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Funo polinomial de 2 grau

Profa. Dra. Denise Ortigosa Stolf

Sumrio

Pgina

Como captar o movimento de uma bola de futebol chutada pelo goleiro? ...........................1 Reconhecer como funo quadrtica toda funo definida pela equao y = ax + bx + c ..... 1 Grfico da funo quadrtica no plano cartesiano ................................................................3 Reconhecer e calcular o vrtice da parbola .........................................................................4 Zeros ou razes da funo polinomial de 2 grau ..................................................................5 Estudando a concavidade da parbola...................................................................................5 Fazer grficos de funes de 2 grau observando o sinal do coeficiente a e de ................6 Construo do grfico de uma funo de 2 grau...........................................................6 Ponto de mnimo ou ponto de mximo .................................................................................7 Analisando a funo y = ax + bx + c quanto ao sinal...........................................................8 Determinar os valores de x para os quais o sinal da funo positiva; negativa ou nula .....9 Resolver uma inequao de 2 grau na varivel x ...............................................................13 Referncias bibliogrficas ...................................................................................................15

FUNO POLINOMIAL DE 2 GRAU

Como captar o movimento de uma bola de futebol chutada pelo goleiro?


O goleiro coloca a bola em jogo com um chute forte. A bola sobe at um ponto mximo e comea a descer descrevendo, assim, uma curva que recebeu o nome de parbola. O fsico italiano Galileu Galilei, estudou atentamente movimentos como o desta bola e concluiu que, se no fosse a resistncia do ar, qualquer corpo solto no campo de gravidade da Terra se movimentaria do mesmo modo. Ou seja, ao fim de 1 segundo percorreria cerca de 5 12 = 5 metros; depois de 2 segundos, percorreria cerca de 5 2 2 = 20 metros; depois de 3 segundos, 5 9 2 = 45 metros; e assim sucessivamente. Desta forma, depois de x segundos, percorreria 5 x 2 metros, onde 5 aproximadamente a metade da acelerao da gravidade em metros por segundo, em cada segundo. Isto o mesmo que escrever a funo f ( x) = y = 5 x 2 . Galileu agrupou todos esses elementos em um importante conceito matemtico: funo quadrtica. Toda funo na qual a varivel x aparece com o expoente mximo igual a 2 chamada de funo quadrtica, ou funo polinomial de 2 grau, pois o expoente mximo da varivel o quadrado

Reconhecer como funo quadrtica toda funo definida pela equao y = ax + bx + c


Funo polinomial de 2 grau ou funo quadrtica toda funo definida pela frmula matemtica y = ax 2 + bx + c , com a, b e c nmeros reais e a 0 .
Assim, so funes polinomiais de 2 grau:

y = x 2 + 4 x 3 ( a = 1, b = 4, c = 3 ) y = 2x 2 ( a = 2, b = 0, c = 0 ) y = x 2 + 5 ( a = 1, b = 0, c = 5 )

Considerando as definies dadas e os conhecimentos que voc j tem, observe os exemplos: a) Dado o nmero real 7, qual a imagem pela funo y = 3 x 2 4 x + 1 ?
Nesse caso temos x = 7.

y = 3x 2 4 x + 1 y = 3 72 4 7 + 1 y = 3 49 28 + 1 y = 147 28 + 1 y = 120 Logo, a imagem do nmero 7, pela funo, 120.

b) Dada a funo definida por y = x 2 + 5 x 4 , determinar o nmero real x cuja imagem, pela funo, 20.
Nesse caso temos y = 20. y = x 2 + 5x 4
b 2a 5 121 x= 2 1 5 11 x= 2 x=

x 2 + 5x 4 = y x 2 + 5 x 4 = 20 x 2 + 5 x 24 = 0 (a = 1, b = 5, c = 24)
= b 2 4ac = 5 4 1 (24) = 25 + 96 = 121
2

x =

5 + 11 6 = =3 2 2

x =

5 11 16 = 8 = 2 2

Logo, temos x = 8 ou x = 3.

Grfico da funo quadrtica no plano cartesiano


J vimos que o grfico de uma funo polinomial de 1 grau, no plano cartesiano, uma reta. Veremos, nos exemplos a seguir, qual a figura que representa o grfico de uma funo de 2 grau ou funo quadrtica. 1) Vamos construir, no plano cartesiano, o grfico da funo y = x 2 3 x 3 2 1
0 1 2 3

y = x2 3 y = (3) 2 3 = 6 y = (2) 2 3 = 1 y = (1) 2 3 = 2 y = 0 2 3 = 3 y = 12 3 = 2 y = 22 3 = 1 y = 32 3 = 6

(x, y) (3, 6) (2, 1) (1, 2) (0, 3) (1, 2) (2, 1) (3, 6)

O conjunto de todos os pontos (x, y), com x real e y = x 2 3 , o grfico da funo, representado por uma curva chamada parbola. O ponto V, que voc observa na figura, chama-se vrtice da parbola.

2) Vamos construir, no plano cartesiano, o grfico da funo y = x 2 + 2 x x 1


0 1 2 3

y = x2 + 2x y = 0 2 + 2 (0) = 2 y = (1) 2 + 2 1 = 1 y = (2) 2 + 2 2 = 0 y = (3) 2 + 2 3 = 3

(x, y)

y = (1) 2 + 2 (1) = 3 (1, 3)


(0, 0) (1, 1) (2, 0) (3, 3)

O conjunto de todos os pontos (x, y), com x real e y = x 2 + 2 x , que o grfico da funo, nos d a parbola da figura acima. Observe, novamente, o ponto V, que se constitui no vrtice da parbola.

Reconhecer e calcular o vrtice da parbola


Voc pode notar a existncia de um vrtice em cada parbola que foi construda nos exemplos dados. Pode-se calcular o vrtice de uma parbola da seguinte forma: Calcula-se o valor x do vrtice: xV =
b 2a

Substitui-se o valor de x na funo e encontra-se o valor de y do vrtice ( yV )

No Exemplo 1 do item anterior temos:


y = x 2 3 ( a = 1, b = 0, c = 3 ) xV = b 0 = =0 2a 2

y = x 2 3 = 0 2 3 = 3 Portanto, a coordenada do vrtice V (0, 3).

No Exemplo 2 do item anterior temos:


y = x 2 + 2 x ( a = 1, b = 2, c = 0 ) xV = b 2 = =1 2a 2

y = x 2 + 2 x = 12 + 2 1 = 1 Portanto, a coordenada do vrtice V (1, 1).

Zeros ou razes da funo polinomial de 2 grau


As razes ou zeros de uma funo so os pontos onde seu grfico corta o eixo x. Na funo de 2 grau y = ax 2 + bx + c , se y = 0 obtemos a equao ax 2 + bx + c = 0 .
Algebricamente, os zeros da funo quadrtica so obtidos quando resolvemos a equao de 2 grau ax 2 + bx + c = 0 . O discriminante () da equao , tambm, o discriminante da funo:

Se > 0, a funo y = ax 2 + bx + c tem dois zeros reais diferentes Se = 0, a funo y = ax 2 + bx + c tem dois zeros reais iguais Se > 0, a funo y = ax 2 + bx + c no tem dois zeros reais

Exemplo: a) Determine, algebricamente, os zeros da funo y = x 2 + 5 x + 6 .


x 2 + 5x + 6 = 0
Basta resolver a equao aplicando a frmula de Bhskara. Acharemos que x = 3 e x = 2 . Portanto, os zeros ou razes da funo polinomial de 2 grau so 3 e 2.

Estudando a concavidade da parbola


Antes de construir o grfico da funo y = ax 2 + bx + c , possvel saber como ser a sua concavidade. Basta observar o sinal do coeficiente a:

Se a > 0 (a positivo), a concavidade estar voltada para cima

Se a < 0 (a negativo), a concavidade estar voltada para baixo

Fazer grficos de funes de 2 grau observando o sinal do coeficiente a e de


Podemos fazer um resumo das condies que envolvem o coeficiente a e o discriminante para facilitar a construo de grficos: >0 =0 <0

a>0 A parbola corta o eixo x em 2 pontos A parbola tangencia eixo x A parbola no corta o eixo x

>0

=0

<0

a<0 A parbola corta o eixo x em 2 pontos A parbola tangencia eixo x A parbola no corta o eixo x

Construo do grfico de uma funo de 2 grau


Para isso, procedemos da seguinte maneira: 1) Determinamos as coordenadas do x do vrtice: xV =
b 2a

2) Atribumos a x dois valores menores e dois maiores que o x do vrtice e calculamos os correspondentes valores de y. 3) Construmos assim uma tabela com os valores encontrados. 4) Marcamos os pontos obtidos no plano cartesiano. 5) Traamos o grfico.

OBS.: A parbola uma figura que apresenta simetria axial. No grfico da funo quadrtica o eixo de simetria da parbola sempre perpendicular ao eixo x. O encontro da parbola com seu eixo de simetria seu vrtice.

Ponto de mnimo ou ponto de mximo


Toda funo de 2 grau assume ou um valor mximo, ou um valor mnimo, dependendo do sinal do coeficiente a. Graficamente, o ponto que representa o mximo ou o mnimo da funo de 2 grau o vrtice da parbola. Observe as figuras abaixo que representam grficos de funes:

y = x2 3 Nesse caso dizemos que o vrtice o ponto de mnimo da funo

y = x2 + 2x Nesse caso dizemos que o vrtice o ponto de mximo da funo

Quando a > 0, a funo y = ax 2 + bx + c tem um ponto de mnimo no vrtice. Quando a < 0, a funo y = ax 2 + bx + c tem um ponto de mximo no vrtice.

Analisando a funo y = ax + bx + c quanto ao sinal


Consideremos uma funo quadrtica y = ax 2 + bx + c e determinemos os valores de x para os quais y negativo e os valores de x para os quais y positivo. Conforme o sinal do coeficiente a e do discriminante , podemos obter os seguintes casos:

>0

=0

<0

a>0

A parbola corta o eixo x em 2 pontos

A parbola tangencia eixo x


y > 0, x x1
y < 0, no existe x

A parbola no corta o eixo x


y > 0, x y < 0, no existe x

y > 0 x < x1 ou x > x2


y < 0 x1 < x < x 2 >0

=0

<0

a<0
A parbola corta o eixo x em 2 pontos A parbola tangencia eixo x
y > 0, no existe x

A parbola no corta o eixo x


y > 0, no existe x y < 0, x

y > 0 x1 < x < x2 y < 0 x < x1 ou x > x2

y < 0, x x1

Determinar os valores de x para os quais o sinal da funo positiva; negativa ou nula


Consideremos os seguintes exemplos: 1) Dada a funo y = x 2 2 x 8 , verifique quais so os valores reais de x para que se tenha: a) y = 0 b) y > 0 c) y < 0

Inicialmente, vamos analisar o coeficiente a e o discriminante da funo para podermos fazer um esboo do grfico da funo: Como a = 1 > 0, a parbola tem a concavidade voltada para cima.
= b 2 4ac = (2) 2 4 1 (8) = 4 + 32 = 36 > 0 Ento, a parbola corta o eixo x em dois pontos.

x=

b 2a

x=

(2) 36 2 1 26 x= 2

x =

2+6 8 = =4 2 2

x =

26 4 = = 2 2 2

Pelo que obtivemos, podemos fazer o esboo do grfico e dar a resposta. Esboo: y = 0 para x = 2 ou x = 4 y > 0 para o intervalo {x / x < 2 ou x > 4} y < 0 para o intervalo {x / 2 < x < 4}

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2) Dada a funo y = x 2 4 x + 4 , verifique quais so os valores reais de x para os quais vamos ter: a) y = 0 b) y > 0 c) y < 0

Inicialmente, vamos analisar o coeficiente a e o discriminante da funo para podermos fazer um esboo do grfico da funo: Como a = 1 > 0, a parbola tem a concavidade voltada para cima.

= b 2 4ac = (4) 2 4 1 4 = 16 16 = 0
Ento, a parbola tangencia eixo x.
x= b 2a

x=

(4) 0 2 1 40 x= 2

x = x =

4 =2 2

Pelo que obtivemos, podemos fazer o esboo do grfico e dar a resposta.

Esboo:

y = 0 para x = 2 y > 0 para o intervalo {x y nunca ser negativo

/ x 2}

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3) Dada a funo y = x 2 + 2 x 10 , determine para quais valores reais de x vamos ter: a) y = 0 b) y > 0 c) y < 0

Inicialmente, vamos analisar o coeficiente a e o discriminante da funo para podermos fazer um esboo do grfico da funo: Como a = 1 < 0, a parbola tem a concavidade voltada para baixo.

= b 2 4ac = 2 2 4 (1) (10) = 4 40 = 36 < 0


Ento, a parbola no corta o eixo x. Pelo que obtivemos, podemos fazer o esboo do grfico e dar a resposta.

Esboo:

Nesse caso, y ser sempre negativo para qualquer valor real de x

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4) Para quais valores reais de x a funo y = 5 x 2 + 4 x + 1 positiva?

Inicialmente, vamos analisar o coeficiente a e o discriminante da funo para podermos fazer um esboo do grfico da funo: Como a = 5 < 0, a parbola tem a concavidade voltada para baixo.
= b 2 4ac = 4 2 4 (5) 1 = 16 + 20 = 36 > 0 Ento, a parbola corta o eixo x em dois pontos.

x=

b 2a

x=

4 36 2 (5)

x =

4+6 2 1 = = 10 10 5

x=

46 10 x = 4 6 10 = =1 10 10

Pelo que obtivemos, podemos fazer o esboo do grfico e dar a resposta.

Esboo:

y > 0 para o intervalo

1 / < x <1 5

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Resolver uma inequao de 2 grau na varivel x


Consideremos os seguintes exemplos:

1) Resolver a inequao 9 x 2 + 6 x 1 < 0 .


A inequao dada uma inequao de 2 grau na incgnita x. Para resolv-la, vamos aplicar o que aprendemos com a anlise da funo quadrtica quanto ao sinal. Assim, temos: Como a = 9 < 0, a parbola tem a concavidade voltada para baixo.

= b 2 4ac = 6 2 4 (9) (1) = 36 36 = 0 Ento, a parbola tangencia o eixo x.

x=

b 2a

x=

6 0 2 (9)

x=

60 18

x = x =

6 1 = 18 3

Pelo que obtivemos, podemos fazer o esboo do grfico e dar a resposta.

Esboo:

Como a inequao nos pede valores reais de x tais que y < 0, podemos dizer que a soluo dessa inequao : S=

1 3

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2) Determinar os valores reais de x para os quais o produto ( x 7)( x + 3) maior que 11. Atravs do problema apresentado temos:
( x 7)( x + 3) > 11 x 2 + 3 x 7 x 21 11 > 0 x 2 4 x 32 > 0 inequao do 2 grau Como a = 1 > 0, a parbola tem a concavidade voltada para cima.
= b 2 4ac = (4) 2 4 1 (32) = 16 + 128 = 144 > 0 Ento, a parbola corta o eixo x em dois pontos.

x=

b 2a

(4) 144 2 1 4 12 x= 2 x=

x =

4 + 12 16 = =8 2 2

x =

4 12 8 = = 4 2 2

Pelo que obtivemos, podemos fazer o esboo do grfico e dar a resposta.

Esboo:

Como a inequao nos pede valores reais de x para os quais temos y > 0, podemos dizer que a soluo dessa inequao : S = {x / x < 4 ou x > 8} Ento, o produto ( x 7)( x + 3) maior que 11 para {x / x < 4 ou x > 8}

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Referncias bibliogrficas
ANDRINI, lvaro; VASCONCELLOS, Maria Jos. Novo praticando matemtica. So Paulo: Brasil, 2002. BIGODE, Antonio Jos Lopes. Matemtica hoje feita assim. So Paulo: FTD, 2006. DANTE, Luiz Roberto. Tudo matemtica. So Paulo: tica, 2005. EDIES EDUCATIVAS DA EDITORA MODERNA. Projeto Ararib: Matemtica. So Paulo: Moderna, 2007. GIOVANNI, Jos Ruy; GIOVANNI JUNIOR, Jos Ruy. Matemtica: pensar e descobrir. So Paulo: FTD, 2005. GIOVANNI, Jos Ruy; CASTRUCCI; Benedito; GIOVANNI JUNIOR, Jos Ruy. A conquista da matemtica. So Paulo: FTD, 1998. GUELLI, Oscar. Matemtica em construo. So Paulo: tica, 2004. IMENES, Luiz Mrcio; LELLIS, Marcelo Cestari. Matemtica paratodos. So Paulo: Scipione, 2006. KLICK EDUCAO: O PORTAL DA EDUCAO. Disponvel em: <http://www.klickeducacao.com.br>. Acesso em: 21 de agosto de 2008. MIANI, Marcos. Matemtica no plural. So Paulo: IBEP, 2006. TUTOMANIA: MANACOS POR CONHECIMENTO. Disponvel em: <http://tutomania.com.br>. Acesso em: 24 de agosto de 2008.

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