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[FICHA 1 REDES DE COMPUTADORES]

Setembro, 2009

Introduo as Redes de Computadores


Uma rede de computadores a conexo de dois ou mais computadores para permitir o compartilhamento de recursos e a troca de informaes entre as maquinas. Em alguns casos, seria suficiente construir redes de computadores limitadas, que conectam somente algumas maquinas. Por exemplo, um pequeno escritrio de advogacia, com alguns computadores e uma impressora, poderia se construir uma pequena rede para permitir o compartilhamento da impressora entre os usurios.

Tipos de redes.
Do ponto de vista da maneira com que os dados de uma rede so compartilhados podemos classificar as redes em dois tipos bsicos: Ponto-a-ponto: que usado em redes pequenas; Cliente/servidor: que pode ser usado em redes pequenas ou em redes grandes.

Redes Ponto-a-Ponto
Esse o tipo mais simples de rede que pode ser montada, praticamente todos os Sistemas Operacionais j vm com suporte a rede ponto-a-ponto (com exceo do DOS). Nesse tipo de rede, dados e perifricos podem ser compartilhados sem muita burocracia, qualquer computador pode facilmente ler e escrever arquivos armazenados em outros computadores e tambm usar os perifricos instalados em outros PCs, mas isso s ser possvel se houver uma configurao correta, que feita em cada computador.

Figura 1:Redes Ponto-a-Ponto

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[FICHA 1 REDES DE COMPUTADORES] Setembro, 2009 Pricipais caractersticas das Redes Ponto-a-Ponto
Usada em redes pequenas (normalmente at 10 PCs); No existe um administrador de rede; No existem computadores servidores; Baixa segurana; A rede ter problemas para crescer de tamanho. Baixo Custo; Fcil implementao;

Redes Cliente/Servidor
Nesta rede, temos computadores centrais, que funcionam o tempo todo apenas fornecendo servios para a rede, temos computadores clientes ou usurios que usufruem dos servicos fornecidos pelo servidor. Soluo que permite um melhor controle dos acessos, com uma performance de rede superior, tem maior flexibilidade e segurana, porem um maior custo.

Figura 2: Redes cliente/Servidor

Principais caractersticas das redes Cliente/Servidor


Custo maior que as redes ponto-a-ponto; Maior desempenho do que as redes ponto a ponto; Implementao necessita de especialistas; Alta segurana; Configurao e manuteno na rede feita de forma centralizada; Existncia de servidores, que so micros capazes de oferecer recursos aos demais micros da rede.

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[FICHA 1 REDES DE COMPUTADORES] Setembro, 2009 Servidor dedicado.

Para uma rede cliente/servidor podemos ter vrios tipos de servidores dedicados, que vo variar conforme a necessidade da rede, para alguns tipos desses servidores podemos encontrar equipamentos especficos que fazem a mesma funo do computador acoplado com o dispositivo, com uma vantagem, o custo desses dispositivos so bem menores. Abaixo temos exemplos de tipos de servidores: Servidor de Arquivos um servidor responsvel pelo armazenamento de arquivos de dados - como arquivos de texto, planilhas eletrnicas, etc... importante saber que esse servidor s responsvel por entregar os dados ao usurio solicitante (cliente), nenhum processamento ocorre nesse servidor, os programas responsveis pelo processamento dos dados dos arquivos deve estar instalados nos computadores clientes. Servidor de Impresso um servidor responsvel por processar os pedidos de impresso solicitados pelos micros da rede e envi-los para as impressoras disponveis. Fica a cargo do servidor fazer o gerenciamento das impresses. Servidor de Aplicaes responsvel por executar aplicaes do tipo cliente/servidor como, por exemplo, um banco de dados. Ao contrrio do servidor de arquivos, esse tipo de servidor faz processamento de informaes. Servidor de Correio Eletrnico Responsvel pelo processamento e pela entrega de mensagens electronicas. Se for um email destinado a uma pessoa fora da rede, este dever ser passado ao servidor de comunicao.

Servidor de Comunicao Usado para comunicao da sua rede com outras redes, como a internet. Se voc acessa a Internet atravs de uma linha telefnica convencional, o servidor de comunicao pode ser um computador com uma placa de modem. Alm desses, existem outros tipos de servidores que podem ser usados, vai depender da necessidade da rede.

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Componentes de uma rede No ambiente de uma rede de computadores, encontramos diversos elementos que compem a rede tanto em termos fisicos, quanto em termos lgicos. importante ter-se neste ponto uma viso geral destes elementos que caracterizam um ambiente de rede.

Cliente

Um cliente em uma rede, corresponde a todo o computador que busca a utilizao de recursos compartilhados ou o acesso a imformaes que encontram-se em pontos centralizados desta rede.

Servidor

Um servidor em uma rede corresponde a um computador que centraliza o oferecimento de recursos ou informaes compartilhadas e que atente as requisies dos computadores clientes desta rede.

Usurio
Um usurio em uma rede corresponde a toda pessoa que utiliza um computador cliente e que procura acessar recursos e informaes compartilhadas.

Administrador
O administrador de uma rede corresponde a pessoa que cuida do gerenciamento e administrao dos servidores e dos recursos compartilhados. Ele tambem responsvel por toda segurana de acesso na rede.

Midia

A midia um meio de comunicao que corresponde forma fisica de conexo entre os computadores de uma rede. Basicamente corresponde a dois tipos : Cabeamento ou tambm denominada conexo com fio ex: fibra ptica. Wireless ou tambm denominada conexo sem fio ex: rdio.

Hardware de rede

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A placa de rede ou interface de rede corresponde ao dispositivo que anexado ao computador permite que ele possa ser conectado fisicamente a alguma mdia de conexo. Pode ter a forma de uma placa de expanso interna ou externa, ou at de um carto PCMCIA para o uso em palmtops e notebooks.

Modem

Se o tipo de mdia corresponde a um meio de telefonia analgica ou digital, ento a interface de conexo denominada modem, pois responsvel por um processo denominado modulao/demodulao.

Sistema operacional de rede


Para um computador operar em uma rede, tanto no papel cliente, como no de servidor, necessario que o sistema operacional instalado neste computador possa suportar as operaes de comunicao em rede. Todos os sistemas operacionais atuais suportam e reconhecem a operao em rede,implementando em suas operaes de entrada e sada, as funes de utilizao como clientes e servidores. Temos como exemplo os seguintes sistemas: Windows (9x, XP, NT, 2000 e 2003), Novell Netware, Mac OS, Unix e Linux.

Protocolo
Um protocolo de rede corresponde a um padro de comunicao existente em uma rede. Para que dois computadores possam trocar informaes entre si, necessrio que utilizem o mesmo protocolo de rede. Como exemplos de protocolos de rede atuais temos: TCP/IP, IPX/SPX, AppleTalk, SNA, NETBEUI.

Topologia
Uma topologia de rede corresponde ao desenho lgico que uma rede apresenta, mostrando principalmente o caminho da comunicao entre os computadores desta rede.

Tipos de Transmisso de Dados


As redes de computadores foram criadas com um nico propsito, transmisso de dados. Existem 3 formas de transmisso de dados que estudaremos a seguir: Simplex: Nesse tipo de transmisso existem dois tipos de dispositivos (esses dispositivos tambm existem nas outras formas de transmisso) o transmissor -chamado Tx e o receptor - chamado Rx; sendo que o papel deles nunca ser invertido, ou seja, o transmissor s pode transmitir e nunca receber, j o receptor s pode receber e nunca transmitir.

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Figura 3:Transmisso unilateral

Half-Duplex: um tipo de transmisso bidirecional, mas como compartilham o mesmo meio de transmisso, no possvel transmitir e receber ao mesmo tempo. Tradicionalmente a transmisso nas redes segue esse padro

Figura 4: Transmisso bidirecional(com compasso de espera)

Full-Duplex: a verdadeira comunicao bidirecional, onde quem transmite pode receber os dados de outro computador durante a sua transmisso.

Figura 5:Transmisso bidirecional

Informao Analgica e digital


No mundo real qualquer tipo de informao que temos acesso pode assumir qualquer valor dentro de um intervalo infinito. A esse tipo de informao damos o nome de informao analgica. A grande desvantagem desse tipo de informao que em caso de erro na transmisso o receptor no tem como detectar se ocorreu algum erro ou no, ele apenas ira receber a informao.

Os computadores usam sistemas de informaes digitais, onde somente so possiveis dois valores 0 ou 1, dessa forma o receptor tem como identificar se ocorreu alguma alterao na transmisso desses dados. Todo valor que for diferente de 0 ou 1 deve ser descartado. NB: O dispositivo usado para transformar de um tipo de informaao para o outro, o modem que faz a modulao/demodulaao.

Modulao A modulao a transformaao da informao analgica em informao digital.

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Demodulao A demodulao a transformao da informao digital em informao analgica.

Formas de transmisso de dados


Os computadores usam duas formas de transmio de dados que sao: Transmisso paralela; Transmisso serial; Transmisso paralela Na transmisso paralela os dados so transmitidos em um conjunto de bits ao mesmo tempo,razo pela qual usada em transmisses de pequenas distancias porque propensa a erros de transmisso. ex:numa transmisso de 8 bits no caso de um bit chegar atrasado em relao aos outros significa que houve um erro na transmisso. Transmisso serial Na trasmisso serial os dados so transmitidos bit a bit, e usada em transmisses de longas distancias,assim nao corre muito o risco de sofrer interferencias.

Classificao de redes de computadores


As redes de computadores podem ser classificadas de duas formas: pela sua disperso geogrfica e pelo seu tipo de topologia de interconexo. Classificao de redes de computadores quanto a sua abragncia. Rede local- LAN (Local Area Network): que so redes de pequena disperso geografica dos computadores interligados que conectam computadores numa mesma sala, predio, ou camp us com a finalidade de compartilhar recursos associados aos computadores, ou permitir a comunicao entre os usuarios destes equipamentos. Rede Metropolitana MAN (Metropolitan Area Network) : computadores interligados em uma regio de uma cidade, chegando, s vezes, a interligar at computadores de cidades vizinhas proximas. So usadas para interligao de computadores dispersos numa area geografica mais ampla, onde no possivel ser interligada usando tecnologias para redes locais. Tecnicol |Elaborado por Ivan Chipenembe 7

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Rede de Longa Distancia- WAN (Wide Area Network): redes que usam linhas de comunicacao das empresas de telecomunicacao. usada para interligacao de computadores localizados em diferentes cidades,estados ou paises.

Tipos de WANs Existem vrios tipos de WANs, sendo mais conhecidos os que se seguem: Integrated Services Digital Network (ISDN ou Rede Digital de Servios Integrados) bastante usada nas ligaes LAN de pequena distncia; a sua velocidade oscila entre os 64Kbps e os 512Kbps. Boa opo para uma ligao ponto a ponto. Switched Multimegabit Data Services (SMDS) soluao para ligar vrios locais numa rea geogrfica relativamente pequena, usando uma nuvem WAN que permite aos clientes SMDS estabelecer uma ligao. Mais rpida que o ISDN, o SMDS mais rpido (mnimo 1.17Mbps) e tem ligao permanente. Fiber Distributed Data Interface (FDDI) quando se usa fibra ptica para ligaes WAN possvel alcanar velocidades prximas ou equivalentes as que se alcanam numa LAN (essas WANs so denominadas FDDI Network Services ou simplesmente FNS). Neste tipo de WAN possvel partilhar espao em disco rgido, perifricos, backups centralizados, entre outros. As redes Frame Relay e as ligaes X.25 tambm so exemplos de redes que ocupam reas geogrficas amplas (WANs).
Uma nuvem WAN um espao entre os locais servidos por uma empresa telefnica (no caso de Moambique, as TDM, por exemplo). A sua topologia malha, ou seja, existe um ponto de ligao directo entre cada um dos locais (se falha uma das ligaes, a comunicao pode ser estabelecida atravs

de um outro ponto).
Classificao de redes de computadores quanto a sua Topologia de rede. Estrela - Todas as conexes partem de um ponto central (concentrador), normalmente um hub ou switch. o modelo mais utilizado atualmente.

Figura 6: seis computadores ligados a um concentrador

Anel - Todos os computadores so conectados em um anel. a topologia das redes Tecnicol |Elaborado por Ivan Chipenembe 8

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Token Ring, popularizadas pela IBM nos anos 80. Hoje, esse modelo mais utilizado em sistemas de automao industrial.

Figura 7: seis computadores ligados em forma circular

Barramento - Os computadores so conectados num sistema linear de cabeamento em seqncia(backbone). Esse arranjo era usado nas primeiras geraes de redes Ethernet. Est sendo lentamente abandonado.

Figura 8: Nove computadores ligados por um backbone

Backbone- corresponde a parte do layout que conecta todos os segmentos juntos permitindo que se comuniquem entre si. Corresponde aos grandes canais de comunicao encontrados na rede tais como conexes entre salas, andares e at entre prdios.

A topologia em malha no utilizada para conexo de computadores, pois implicaria em mltiplas conexes a partir de cada computador, o que numa grande rede se tornaria invivel. Mas esta topologia pode ser encontrada na conexo de componentes avanados de rede tais como roteadores, criando assim rotas alternativas na conexo de redes.

Topologias hbridas-Quando se implementa uma rede de tamanho mdio ou grande, vrias topologias so encontradas na mesma rede inclusive com algumas topologias sendo integradas umas as outras. Barramento-Estrela-Neste caso, vrios Hubs so ligados atravs de um barramento. Tecnicol |Elaborado por Ivan Chipenembe 9

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Figura 9: Dois Hubs ligados por um Backbone

Anel-Estrela-Neste caso, vrios Hubs so ligados a um anel.

Figura 10: Quatro Hubs ligados em forma circular

Topologia Sem Fio


Na topologia sem fio os computadores so interligados atravs de um meio de comunicao que utiliza uma tecnologia sem fio tal como RF (rdio -frequncia) ou Infravermelho. A implementao mais comum da topologia sem fio a que utiliza RF (rdio-frequncia), baseada no padro IEEE 802.11b, que utiliza a faixa de 2,4 GHz do espectro de freqncias. H basicamente 2 tipos de implementao: Redes RF ad hoc Redes RF multiponto Na rede RF ad hoc os computadores utilizando dispositivos RF (transceivers), se conectam mutuamente utilizando uma freqncia comum de conexo. Quando um computador entra no raio de alcance do outro computador, cada um passa a enxergar o outro, permitindo assim a comunicao entre eles. Numa rede RF multiponto, existem pontos de conexo denominados wireless access points WAP que conectam computadores com dispositivos RF (tranceivers) a uma rede convencional. Este sistema o mais utilizado em escritrios e tambm no acesso a Internet em redes metropolitanas.

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Formas de interligacao de redes de computadores.


Internet A Internet (conhecida como rede mundial de computadores) uma interligao de mais de uma rede local ou remota, na qual necessrio a existncia de um roteador na interface entre duas redes. A transferncia de dados ocorre de forma seletiva entre as redes, impedindo assim o trfego desnecessrio nas redes. A Internet tem por finalidade restringir o fluxo das comunicaes locais ao mbito de suas limitaes fsicas, permitindo o acesso a recursos remotos e o acesso de recursos locais por computadores remotos, quando necessrio.

Rede Corporativa: interligao de redes de uma mesma instituio Internet: interligao de redes que surgiu a partir da rede Arpanet e atingiu propores mundiais.

lntranet A Intranet uma rede privada localizada numa corporao constituda de uma ou mais redes locais interligadas e pode incluir computadores ou redes remotas. Seu principal objetivo o compartilhamento interno de informaes e recursos de uma companhia, podendo ser usada para facilitar o trabalho em grupo e para permitir teleconferncias. o uso de um ou mais roteadores podem permitir a interao da rede interna com a Internet. Ela se utiliza dos protocolos TCP/IP, HTTP e os outros protocolos da Internet so usados nas comunicaes e caracterizada pelo uso da tecnologia WWW dentro de uma rede corporativa.

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Extranet uma rede privada (corporativa) que usa os protocolos da Internet e os servios de provedores de telecomunicao para compartilhar parte de suas informaes com fornecedores, vendedores, parceiros e consumidores. Pode ser vista como a parte de uma Intranet que estendida para usurios fora da companhia. Segurana e privacidade so aspectos fundamentais para permitir o acesso externo, que realizado normalmente atravs das interfaces da WWW, com autenticaes, criptografias e restries de acesso. Pode ser usado para troca de grandes volumes de dados, compartilhamento de informaes entre vendedores, trabalho cooperativo entre companhias, etc.

Virtual Private Network Rede de longa distncia privada que utiliza a infra-estrutura dos servios de telecomunicao. As linhas de transmisso utilizadas so compartilhadas e privacidade das transmisses garantida atravs de criptografia, protocolos de tunelamento e outros mecanismos de segurana visam permitir os mesmos tipos de acesso de uma rede corporativa de longa distncia, porm, com um custo menor.

Redes Sem fio


As redes sem fio (ou tambm conhecidas pelos termos em ingls Wireless e WiFi) correspondem a infra estruturas que permitem a conexo de computadores entre si ou a uma rede convencional, utilizando tecnologias de comunicao que dispensam a utilizam de cabos.

A grande vantagem da rede sem fio a mobilidade que ela permite aos computadores, particularmente aos notebooks e portteis de mo (Palmtops ou PDAs).Um exemplo pode ser dado pelo caso de uma empresa que mantm um grande depsito dearmazenamento e que necessita que um funcionrio possa levar um computador porttil e registrar a quantidade dos itens no estoque conferindo em cada prateleira. Este computador estaria ligado a rede da empresa, permitindo ao funcionrio consultar os dados no banco de dados de estoque e atualizando esses valores se fosse necessrio.

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Classificao das redes sem fio As redes sem fio podem ser classificadas em 4 categorias: Rede sem fio de rea pessoal (Wireless personal rea network WPAN) Rede sem fio de rea local (Wireless local rea network WLAN) Rede sem fio de longa distncia Wireless wide rea network WWAN) Redes de Satlite

Redes sem fio de rea pessoal - WPAN As redes sem fio de rea pessoal esto crescendo rapidamente devido a utilizao cada vez maior de dispositivos pessoais que necessitam um acesso rpido e fcil entre si ou para outros dispositivos de apoio tais como impressoras. Alguns destes dispositivos so: Notebooks e Laptops, Tablets, PDAs, impressoras, microfones, caixas de som, cmeras, pagers, smart-phones, celulares, leitores de cdigo de barras, sensores industriais, etc. O uso destes dispositivos leva a necessidade de interlig-los de uma forma rpida com as seguintes caractersticas: Comunicao de curta-distncia Baixo consumo de energia Baixo custo Poucos dispositivos interligados Mobilidade As redes sem fio de rea pessoal -WPAN vem atender estas necessidades oferecendo formas de conexo, muitas vezes j integrada no dispositivo, de uma forma quase imediata, sem dificuldades de configurao. No mercado 3 padres esto se tornando populares e sendo j incorporados aos dispositivos: IrDA, Bluetooth IEEE 802.15

Padro IrDA O padro IrDA - Infrared Data Association vem do nome de uma organizao internacional que define normas e padres para troca de dados entre dispositivos de baixo custo atravs da tecnologia de infravermelho de linha de vista.
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Muitos dispositivos no mercado possuem uma porta infravermelha para comunicao com outros dispositivos e perifricos. Algumas caractersticas da utilizao do padro IrDA so as seguintes: Alcance da comunicao padro de at 1 metro embora possa se chegar a 2 metros em alguns casos. Uma opo de baixo consumo de energia para comunicao at 20 cm com uma reduo de at 90% no consumo Comunicao bidirecional Taxas de transmisso de 9600 bps a 4Mbps Hoje o IrDa tem sido utilizado muito por perifricos sem fio tais como mouses e teclados. A principal dificuldade de utilizao do IrDA em larga escala a necessidade de linha-de-vista, ou seja, os dispositivos devem estar voltados um para o outro sem obstculos que possam bloquear a comunicao. A principal vantagem realmente o custo, pois j vem incorporado em muitos dispositivos.

Padro Bluetooth Bluetooth um padro recente para habilitar comunicao sem fio entre computadores mveis, celulares e computadores de mo (PDAs). Sua origem vem de parcerias entre empresas de comunicao tais como Ericsson, Nokia, Intel, IBM e Motorola. Inicialmente concebido como um padro para comunicao entre celulares e perifricos, nos ltimos tempos ganhou o espao de comunicao entre computadores mveis e PDAs. Diferentemente do infravermelho, o padro Bluetooth no exige linha-de-vista, podendo inclusive passar por barreiras fsicas. A distncia padro de comunicao de at 10 metros, mas pode alcanar at 100 metros com amplificadores. A freqncia utilizada de 2.4-GHz com uma taxa de 720 Kbps com um crescimento esperado para at 10 Mbps com especificaes futuras. At oito dispositivos se combinam formando uma rede chamada Piconet. Dentro desta rede Piconet estes dispositivos se comunicam entre si. possvel ter vrias redes Piconet com dispositivos participando de mais de uma rede, mas dispositivos em Piconets distintas no podem se comunicar entre si. Vrias redes Piconet interligadas so chamadas de Scatternet. As principais caractersticas do uso do padro Bluetooth so: Substituio de cabeamento Soluo simples de rede para dispositivos portteis Suporte para voz e dados Padro mais global e com mais suporte

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O padro Bluetooth padronizado mundialmente atravs de normas denominadas Profiles que so publicadas para uso dos fabricantes.

Padro 802.15 O padro 802.15 ainda est em desenvolvimento e tem muito de sua base no Bluetooth. O IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), uma instituio de definico de normas na rea de tecnologia, formou 4 grupos de estudos para desenvolver este padro: 802.15.1 WPAN/Bluetooth dedicado a desenvolver os padres da evoluo do Bluetooth 802.15.2 Mecanismos de coexistncia dedicado a desenvolver os padres de conexo com o WLAN 802.11 802.15.3 WPAN de alta capacidade dedicado a padres com taxas de 20Mbps ou mais 802.15.4 Taxa baixa com baixo consumo dedicado a desenvolver um padro com taxa baixa (200 Kbps ou menos), mas com baixo consumo de energia e conseqente maior durao de bateria Quando for completado pode se tornar o melhor padro a ser adotado pelos fabricantes.

Redes sem fio de rea local - WLAN As redes sem fio de rea local tem sido um dos segmentos de telecomunicaes que mais cresce no mercado atualmente. a soluo de rede sem fio apropriada para uso em pequenos escritrios na empresa ou residenciais, reas abertas de empresas e mesmo em reas pblicas tais como aeroportos, centros de conveno, hotis e mesmo cafeteiras. O uso de WLAN normalmente utilizado nos seguintes casos: Reduo de custos com cabeamento Impossibilidade de cabeamento Acesso pblico Internet Vrios produtos tm sido lanados que implementam um ou mais dos vrios padres utilizados em WLAN. Em todos os casos os seguintes aspectos devem ser considerados: Alcance/Cobertura o alcance dos produtos WLAN fica entre 50 a 150 metros Taxa de Comunicao as taxas de transmisso de dados situam-se entre 1 a 54 Mbps Interferncia alguns padres sofrem interferncia de produtos eletrnicos domsticos e de outras tecnologias de rede sem fio
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Consumo de energia Alguns produtos tem baixo consumo, enquanto outros, tem um consumo elevado Custo Custo bastante varivel conforme o padro adotado 3.5.3.a. Diferentes padres de WLAN No mercado hoje encontramos diversos padres de WLAN que so utilizados por fabricantes. Os padres mais importantes so: IEEE 802.11a IEEE 802.11b IEEE 802.11g HomeRF HIPERLAN/1 HIPERLAN/2 Dentre estes padres o mais amplamente utilizado o padro 802.11b. 1. Padro 802.11b O padro 802.11b o mais popular desde sua especificao em 1999. Utilizando a banda do espectro de 2.4 GHz no licenciado que disponvel mais globalmente, este padro vem crescendo bastante devido a sua facilidade e custo de implantao. O padro 802.11b capaz de atingir uma capacidade mxima de 11 Mbps, ultrapassando o padro base Ethernet de 10 Mbps, tornado-se assim uma alternativa ou extenso para redes LAN cabeadas. Uma certificao denominada Wi-Fi garante que produtos interoperam mundialmente. Esta certificao tambm torna as redes 802.11b conhecidas como redes Wi-Fi.O uso da banda 2.4 GHz tem vantagens e desvantagens. As principais vantagens so: Amplamente encontrada mundialmente Penetrao em barreiras fsicas tais como paredes e forros Enquanto que a principal desvantagem o congestionamento. Desde que uma banda no licenciada, ela utilizada por vrios outros produtos eletrnicos que podem gerar interferncia tais como: Telefones sem fio e fornos de microondas. Para minimizar este problema todos os fabricantes que utilizam esta banda so obrigados a aceitar interferncia e consider-la na utilizao. Numa implementao padro um Ponto de acesso WAP 802.11b pode-se comunicar com dispositivos at 100 metros. Quanto mais longe do Ponto de acesso mais lenta a comunicao ficar. Tipicamente a taxa de comunicao da seguinte forma: em torno de at 30 metros 11 Mbps
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em torno de 30 a 65 metros 5.5 Mbps em torno de 65 a 90 metros 2 Mbps prximo a 100 metros 1 Mbps A segurana da comunicao pelo padro 802.11b fornecida por uma caracterstica denominada WEP Wired Equivalent Privacy (Privacidade equivalente a rede cabeada). A WEP determina nveis bsicos de autenticao e criptografia. Para autenticao, um Ponto de Acesso que utiliza WEP ir enviar um texto ao cliente para verificar sua identidade. O Cliente utiliza uma criptografia RC4 com uma chave secreta para criptografar o texto e o envia de volta ao Ponto de Acesso. Uma vez recebido, o Ponto de Acesso decriptografa o texto usando a mesma chave. Se o texto confere com o original enviado ento o cliente autenticado e tem o acesso garantido. Para criptografia, o WEP utiliza um vetor de 24bit que aumenta a chave WEP. Este vetor muda cada pacote, portanto fornecendo um nvel bsico de criptografia. Estes padres de autenticao e criptografia so bem bsicos e no oferecem uma segurana muito sofisticada. Um problema, por exemplo, que apenas 4 chaves podem ser so utilizadas e no so alteradas regularmente. Isto significa que utilizando softwares que monitoram a comunicao, com o tempo possvel descobrir a chave e autenticar-se num Ponto de Acesso. Outro problema que o uso de um vetor de 24 bits acaba por esgotar o nmero de combinaes com o tempo e portanto ao se repetir, algum monitorando pode descobrir a chave e o vetor e utiliz-los. Como sugesto, empresas que adotam o WEP devem considerar outros mecanismos de proteo tais como: O uso de um Firewall para separar a WLAN da LAN local cabeada Usar a autenticao de VPN para acesso a rede interna Implantar segurana ao nvel da aplicao para trfico mais confidencial Implantar mudana dinmica de chaves WEP No assumir que WEP garante a confidencialidade dos dados A segurana das redes 802.11 est sendo discutida pelo grupo de trabalho 802.11i que est definindo novos padres de segurana para substituir o WEP. 2. Padro 802.11a O padro 802.11a uma alternativa de alta capacidade para o padro 802.11b. Este padro opera na banda de 5GHz e atinge velocidades de at 54 Mbps. Este banda menos comum, e restrita em alguns pases tornando este um padro menos difundido.Tambm um padro que inicialmente apenas um fabricante adotou, restringindo assim sua utilizao.As principais vantagens da utilizao do padro 802.11a so os seguintes: Maior velocidade e largura de banda com at 54 Mbps por canal permitindo mais usurios compartilharem o mesmo Ponto de Acesso
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Este aumento extremamente til no caso de acesso multimdia e Internet A largura da banda de 5 GHz maior do que a de 2.4 GHz permitindo mais conexes simultneas A banda de 5 GHz no to congestionada como a de 2.4 GHz resultando em menos interferncia As principais desvantagens so: Menor alcance limitado entre 25 a 50 metros Exige mais Pontos de Acesso Maior consumo de energia nos dispositivos No compatibilidade com o padro 802.11b Por causa da compatibilidade, muitos produtos hoje saem do fabricante com o suporte dual entre 802.11b e 802.11a permitindo uma melhor utilizao em ambientes conforme a disponibilidade. 3. Padro 802.11g O padro 802.11g junta a velocidade do padro 802.11a com a compatibilidade e alta aceitao do padro 802.11b. Operando na banda de 2.4 GHz o padro 802.11g atinge as taxas de 54 Mbps, mas interoperando com dispositivos 802.11b mantm a taxa de 11 Mbps. A capacidade e alcance so semelhantes ao padro 802.11b. o padro mais adequado para a atualizao das redes que j usam o padro 802.11b. 4. Padro HomeRF Com o nome sugere o padro HomeRF um padro para redes sem fio caseiras. Este padro utiliza o protocolo SWAP - Shared Wireless Access Protocol (Protocolo de acesso sem fio compartilhado). Uma das caractersticas deste protocolo permitir a comunicao por voz com alta qualidade. O padro HomeRF tambm permite que telefones sem fio usem a mesma rede de computadores e dispositivos da casa, includo itens avanados tais como espera de chamadas, identificao de chamadas, passagem de chamadas e tons personalizados. Com um alcance de 50 metros e uma taxa mxima de 10 Mbps, o padro HomeRF utiliza a banda de 2.4 GHz. O uso desta banda leva a interferncia de outros dispositivos caseiros. Este padro est em desuso pela ampliao do padro 802.11b. Padro HIPERLAN/1 e HIPERLAN/2 O padro HIPERLAN - High-Performance Radio Local Area Network (Rede local de rdio de alta performance) foi desenvolvido pelo ETSI -European Telecommunications Standards Institute com o intuito de definir uma rede de alta -velocidade para curtas distncias.
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O primeiro padro, denominado HIPERLAN/1, utilizava a freqncia de banda de 5 GHz e baseada em padres Ethernet. Por especificao as taxas de comunicao eram de aproximadamente 23,5 Mbps. Este padro no teve sucesso comercial. J seu sucessor o padro HIPERLAN/2 continua a usar a banda de 5 GHz, mas atingindo picos de transmisso de 54 Mbps dentro de um alcance aproximado de 150 metros. Algumas caractersticas do HIPERLAN/2 so: Implementao de QoS Quality of Service Consumo eficiente de energia Segurana eficiente Interoperabilidade com Ethernet, Firewire e 3G Ainda um padro relativamente novo com pouca utilizao no mercado IEEE concordava com todas as padronizaes para o modelo OSI, mas decidiu que deveria haver mais detalhes para a camada de Vnculo de dados O projeto 802 regularizava os padres para dispositivos fsicos de rede (cabos, placas de rede, interfaces, conexo e desconexo) que estavam localizados nas camadas de Vnculo de dados e Fsica (j especificadas no modelo OSI).

Controle de Acesso ao Meio (MAC) Cada placa de rede existente em um dispositivo conectado rede possui um endereo MAC nico, que gravado em hardware e no pode ser alterado. Esse endereo utiliza 06 bytes como por exemplo: 02608C428197. Esses endereos so padronizados pelo IEEE da seguinte forma:

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Os trs primeiros bytes representam o cdigo do fabricante determinado OUI (Organizationally Unique Identifier), e os trs ltimos bytes definido pelo fabricante (o fabricante deve controlar esse nmero). Sendo assim o fabricante deve-se cadastrar para poder obter um nmero OUI. A finalidade dessa distino para que o computador seja capaz de identificar outros computadores na rede. Esse endereo o R.G. da placa e do micro na rede. Outra funo da MAC controlar o uso do cabo, verificando se o cabo est ocupado ou no. Se o cabo est ocupado o quadro de dados no ser enviado, caso contrrio os dados sero enviados pela rede. Se durante a transmisso ocorrer uma coliso (transmisses simultneas pelo mesmo cabo) a MAC capaz de identificar as mquinas envolvidas, fazendo com que elas esperem tempos diferentes para poderem transmItir novamente. Quando o pacote chega esta sub-camada, ele deve receber uma informao sobre o tipo de arquitetura definida para esta rede (Ethernet, ARCNet, FDDI, Token Ring). Cada arquitetura define uma forma de acesso ao cabo, como por exemplo, CSMA/CD para Ethernet ou passagem de basto para Token Ring. de responsabilidade dessa sub-camada definir essa informao para o pacote. 7.2.2. Controle de Link Lgico (LLC) Permite que mais de um protocolo seja usado acima dela (camada de rede do modelo OSI). O seu papel adicionar ao dado recebido, informaes de quem enviou as informaes (protocolo responsvel pela emisso dos dados), para que o receptor, a camada de LLC consiga entregar as Informaes ao protocolo de destino de forma correta. Se esta camada no existisse os computadores no teriam como reconhecer os dados dos protocolos (caso fosse usado mltiplos protocolos), ficando assim sem entender o dado recebido. A LLC enderea os pacotes de dados com um identificador do protocolo, para que depois da transmisso a camada correspondente possa recuperar os dados e interpret-los. um dos assuntos mais importantes em relao a redes, porque atravs deles que so definidas as formas de como a rede ir funcionar de verdade, pois so eles que definem como os dados sero transferidos pela rede.
Definies:

802.1 - Gerncia de rede. 802.2 - LLC (Logical Link Control). 802.3 - Ethernet e especifca a sintaxe e a semntica MAC (Medium Access Control). 802.4 - Token Bus. 802.5 - Token Ring. Tecnicol |Elaborado por Ivan Chipenembe 20

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802.6 - Redes Metropolitanas. 802.7 - MANs de Banda Larga. 802.8 - Fibra ptica. 802.9 - Integrao de Redes Locais. 802.10 - Segurana em Redes Locais. 802.11 - Lans sem fios. (WLAN) 802.15 - Wireless Personal Area Network (Bluetooth). 802.16 - Broadband Wireless Access(Wimax). 802.20 - Mobile Wireless Access(Mobile-fi).

Ethernet A Ethernet a mais popular dentre as redes locais, por ser de instalao relativamente facil e apresentar baixo custo por ponto de conexo. Sua vers inicial permite a conexo de ate 30 maquinas em modo semiduplex, interligadas por um cabo com at 185m de comprimento, a uma taxa de transmisso de 10 Mbits por segundo. Tais caracteristicas sao suficientes para aceder as necessidades de uma parcela consideravel das instalaes de pequeno e medio porte, como de escritorios e laboratorios.

Ethernet 10Base2 - Cabo coaxial fino de 50 Ohms a 10Mbps. Limites: 30 ns por segmento, 5 segmentos de 185m (Total 925m), distncia mnima de 0,5m entre conectores. 10Base5 - Cabo coaxial grosso de 50 Ohms a 10Mbps. Limites: 100 ns por segmento, 5 segmentos de 500m (Total 2500m), distncia mnima de 2,5m entre transceptores. 10BaseF - Fibra tica a 10Mbps. 10BaseT - Par tranado de 100 Ohms a 10Mbps. Limites: 1000 ns por segmento, 4 HUBs. distncia mxima de 100m entre HUB e Estao. 100BaseT - Par tranado/Fibra tica a 100Mbps . Fast Ethernet

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O padrao IEEE 802.3u define os parametros para a taxa de transmissao de 100Mbites por segundo, o padrao mais utilizado, actualmente, para o desenvolvimento de redes locais. O metodo de acesso ao meio o mesmo que na Ethernet de 10 Mbps, mas o nivel fisico foi modificado para suportar uma velocidade dez vezes maior. A midia fisica utilizada por padrao, nesse tipo de rede, o cabo de par trancado com conector RJ-45.Tambem sao utilizados hubs, switches e roteadores para interligar dispositivos, sub-redes e redes. Fast Ethernet 100BASE-T -- Designao para qualquer dos trs padres para 100 Mbit/s ethernet sobre cabo de par tranado. Inclui 100BASE-TX, 100BASE-T4 e 100BASE-T2. 100BASE-TX -- Usa dois pares, mas requer cabo cat-5. Configurao idntica ao 10BASE-T. 100Mbit/s. 100BASE-T4 -- 100 Mbit/s ethernet sobre cabeamento cat-3 (Usada em instalaes 10BASE-T). Utiliza todos os quatro pares no cabo. Atualmente obsoleto, cabeamento cat-5 o padro. Limitado a Half-Duplex. 100BASE-T2 -- No existem produtos. 100 Mbit/s ethernet sobre cabeamento cat-3. Suporta full-duplex, e usa apenas dois pares. Seu funcionamento equivalente ao 100BASE-TX, mas suporta cabeamento antigo. 100BASE-FX -- 100 Mbit/s ethernet sobre fibra ptica. Usando fibra ptica multimodo 62,5 mcrons tem o limite de 400 metros. Transmissao a 1000 MBPS. A quarta geracao da Ethernet possibilita transmissoes a taxas de 1 Gbps- dez vezes mais do que a 100Base-T. A especificaao 1000Base-T foi criada, originalmente, para operar com cabeamento UTP cat 5. A flexibilidade do padrao 1000Base-T propicia uma migraao relativamente simples a partir das redes Ethernet e Fast Ethernet. Isso possivel porque o facto de serem aceitos cabos de categoria 5e permite aproveitar a infraestrutura de cabeamento existente(o 1000Base-Tx, diferentemente, exige, no minimo, cabos de categoria 6). Gigabit Ethernet

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1000BASE-T -- 1 Gbit/s sobre cabeamento de cobre categoria 5e ou 6. 1000BASE-SX -- 1 Gbit/s sobre fibra.

Modelo OSI(Open System Interconnection)


Para facilitar a interconexo de sistemas de computadores, a ISO desenvolveu um modelo de referncia chamado OSI , para que os fabricantes pudessem criar protocolos a partir desse modelo. O modelo de protocolos OSI um modelo de sete camadas, divididas da seguinte forma: 7 6 5 4 3 2 1 Camada Camada Camada Camada de Aplicacao de Apresentao de sesso de transporte
Aqui est o programa, que envia e recebe dados atravs da rede.

Entra o protocolo TCP e o sistema operacional, que controla a transmisso dos dados, detectando problemas na transmisso e corrigindo erros. Aqui est o protocolo IP. Aqui esto as placas de rede e os switches. Aqui esto os cabos e os hubs.

Camada de rede Camada de Elance Camada Fisica

Camada 7 Aplicao A camada de Aplicao faz a interface entre o protocolo de comunicao e o aplicativo que pediu ou que receber a informao atravs da rede. Por exemplo, se voc quiser baixar o seu e-mail com seu aplicativo de e-mail, ele entrar em contato com a Camada de Aplicao do protocolo de rede efetuando este pedido Camada 6 Apresentao A camada de Apresentao converte os dados recebidos pela camada de Aplicao em um formato a ser usado na transmisso desse dado, ou seja, um formato entendido pelo protocolo. Ele funciona como um tradutor, se est enviando traduz os dados da camada de Aplicao para a camada de Sesso, se est recebendo traduz os dados da camada de Sesso para a Aplicao. Camada 5 Sesso A camada de Sesso permite que dois computadores diferentes estabeleam uma sesso de comunicao. Com esta camada os dados so marcados de forma que se houver uma falha na

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rede, quando a rede se tomar disponvel novamente, a comunicao pode reiniciar de onde parou. Camada 4 Transporte A camada de Transporte responsvel por pegar os dados vindos da camada de Sesso dividi-los em pacotes que sero transmitidos pela rede. No receptor, esta camada responsvel por pegar os pacotes recebidos da camada de Rede e remontar o dado originaI para envi-lo camada de Sesso, isso inclui o controle de fluxo, correo de erros, confirmao de recebimento (acknowledge) informando o sucesso da transmisso. A camada de Transporte divide as camadas de nvel de aplicao (de 5 a 7 preocupadas com os dados contidos no pacote) das de nvel fsico (de 1 a 3 preocupadas com a maneira que os dados sero transmitidos. A camada de Transporte faz a ligao entre esse dois grupos. Camada 3 Rede A camada de Rede responsvel pelo endereamento dos pacotes, convertendo endereos lgicos em endereos fsicos, de forma que os pacotes consigam chegar corretamente ao destino. Essa camada tambm determina a rota que os pacotes iro seguir para atingir o destino, baseada em fatores como condies de trfego da rede e prioridades. Rotas so os caminhos seguidos pelos pacotes na rede. Camada 2 Elance A camada de Elance pega os pacotes de dados vindos da camada de Rede e os transforma em quadros que sero trafegados pela rede, adicionando informaes como endereo fsico da placa de rede de origem e destino, dados de controle, dados em si, e os controle de erros. Esse pacote de dados enviado para a camada Fsica, que converte esse quadro em sinais eltricos enviados pelo cabo da rede. Camada 1 Fsica A camada Fsica pega os quadros enviados pela camada de Link de Dados e os converte em sinais compatveis com o meio onde os dados devero ser transmitidos. A camada fsica quem especifica a maneira com que os quadros de bits sero enviados para a rede. A camada Fsica no inclui o meio onde os dados trafegam, isto , o cabo de rede. Quem faz o seu papel a placa de red A camada Fsica pega os dados que vem do meio (sinais eltricos, luz, etc.) converte em bits e repassa a camada de Elance que montar o pacote e verificar se ele foi recebido corretamente.

O Protocolo TCP/IP
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[FICHA 1 REDES DE COMPUTADORES] Setembro, 2009 Mais do que um protocolo, o TCP/IP uma plataforma que surgiu com os trabalhos da DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) nos EUA, na dcada de 70. As redes ARPANET (de pesquisa) e MILNET (militar) foram as primeiras a utilizar o protocolo, implementado num Sistema Operativo (Berkely), com, o objectivo de interconectar redes de diferentes padres. formado por quatro principais camadas, cada uma com a sua funo, e protocolos bem definidos, que interagem entre si e resultam numa forma de comunicao estruturada e confivel. O conceito da pilha OSI bem parecido, mas foi criado aps o TCP/IP.

Interface de Rede (Camada Inferior) A funo desses protocolos utilizar e gerir o meio fsico que conecta os computadores na rede, fazendo com que os bytes enviados por um computador cheguem a um outro computador directamente, desde que haja uma conexo directa entre eles. Exemplos Ethernet, PPP (usado em conexes dial-up). Utiliza endereos fsicos, tambm chamados de MAC Address, de 6 bytes e nicos para cada interface. 7.2 Internet Essa camada representada pelo protocolo Internet Protocol (IP), responsvel pela comunicao de computadores em redes distintas, ou seja, sem uma conexo directa entre eles. O termo Internet vem justamente de Inter+Net ou entre redes. Suporta o roteamento, ou seja, caminhar por diferentes redes at chegar rede de destino. 7.3 Transporte Conforme o nvel da camada sobe e camadas inferiores garantem a comunicao, a inteligncia nesta comunicao evolui. O protocolo de transporte define a infra-estrutura de comunicao entre duas aplicaes quaisquer. Por exemplo, se voc est utilizando um navegador Internet para acessar uma loja virtual, sua aplicao (navegador) deve se comunicar com a aplicao no servidor (Web Server). Os protocolos de transporte (UDP e TCP) atribuem a cada aplicao um nmero de porta, que anexo a cada pacote, de modo que o TCP/IP saiba para qual programa entregar cada mensagem recebida pela rede. A comunicao baseada no protocolo TCP controlada, ou seja, orientada a uma conexo (uma espcie de canal definido de comunicao entre a estao e o servidor). As mensagem so quebradas em pacotes e recriadas no destino. J o protocolo UDP trabalha com datagramas (pacotes de mesmo tamanho) e mais rpido, mas no orientado a conexo e no garante a entrega dos pacotes. O tratamento de erro, neste caso,
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[FICHA 1 REDES DE COMPUTADORES] Setembro, 2009 realizado normalmente pela camada superior, a de aplicao. 7.4 Aplicao (Camada Superior) Na camada de aplicao so implementadas as solues especficas, utilizando a infra-estrutura de comunicao criada pelas camadas inferiores. Por exemplo, para a troca de mensagens (emails), foi definido um protocolo chamado SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) que nada mais do que uma srie de comandos padronizados com um objectivo bem definido (trocar mensagens). Neste caso, a porta padro utilizada a 25, via protocolo TCP. Da mesma forma, existe um protocolo com a funo de comunicar um servidor Web e um navegador (HTTP), outro com a funo de troca de arquivos (FTP), etc. O TCP/IP define 65 535 portas de comunicao e actualmente milhares de protocolos de aplicao esto definidos e aplicados na Internet. Um protocolo importante nas camadas inferiores o ARP (Address Resolution Protocol) que tem a funo de mapear os endereos TCP/IP aos endereos Ethernet (para o endereo Ethernet usado o MAC Address um nmero nico atribudo a cada placa de rede fabricada). Cada computador armazena em cache local esse mapeamento. No Windows, digitando ARP a na linha de comando, voc visualiza o cache local de mapeamentos em seu computador. Em um computador que acessa muitos computadores diferentes, essa lista tende a crescer.
Protocolos e Aplicaes Neste tema abordaremos os principais protocolos que compem o conjunto TCP/IP de protocolos. Alguns destes protocolos so confundidos pela prpria aplicao que os utiliza. Sendo assim, adiante haver uma sesso de Protocolos de Aplicao. Protocolo Internet IP O protocolo Internet definido na camada 3 do modelo ISO/OSI. Esta camada responsvel pelo endereamento dos pacotes de informao dos dispositivos origem e destino e possvel roteamento entre as respectivas redes, se diferentes. Este roteamento executado atravs do IP. Como visto anteriormente, o endereo IP composto de 4 octetos, que so divididos em parte rede e parte dispositivo, chamados de identificadores de rede e de host, de acordo com o tipo de classe definido pelos primeiros bytes do primeiro octeto, e/ou sub-rede, definida pelo nmero de mscara. Este protocolo, usando a parte rede do endereo ou identificador de rede, pode definir a melhor rota atravs de uma tabela de roteamento mantida e actualizada pelos roteadores. Este protocolo recebe os dados da camada superior (transporte) na forma de segmentos. Ocorre ento o processo de fragmentao e os conjuntos de dados passam a se chamar datagramas. Estes datagramas so ento codificados para envio camada inferior (fsica) para encaminhamento no meio fsico. Address Resolution Protocol ARP Na realidade, a troca de dados entre dispositivos IP efectuada atravs do endereo MAC - Media Access Control, ou endereo Ethernet ou ainda endereo Fsico. De maneira bem simplificada, podemos considerar o protocolo ARP como
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sendo um broadcast no segmento de rede perguntando qual o endereo MAC do dispositivo que tem um certo IP. Internet Control Message Protocol ICMP O ICMP um protocolo de mensagens de controlo usado para informar outros dispositivos de importantes situaes das quais podemos citar como exemplo: fluxo de mensagens maior que a capacidade de processamento de um dispositivo; parmetro Time To Live TTL; e mensagens de redireccionamento. Abordaremos rpida e separadamente cada um destes trs exemplos. Eventualmente um roteador pode estar recebendo mais informao do que pode processar, sendo assim ele passa a contar com controlo de fluxo, enviando uma mensagem source quench para o dispositivo origem para que ele pare ou diminua o fluxo de dados. Esta mensagem enviada pelo protocolo ICMP. O segundo caso evolve o parmetro TTL que basicamente o nmero de hops (roteadores) total que uma informao pode percorrer. Ele decrementado a cada hop e quando chega a zero, o roteador descarta o datagrama e envia uma mensagem fonte informando que a informao no chegou ao seu destino, utilizando o ICMP. O terceiro caso a mensagem de redireccionamento ICMP, que utilizada quando o roteador determina que um caminho melhor existe para o pacote que acabou de ser enviado assim mesmo. Neste caso a implementao do protocolo de roteamento pode definir um novo caminho de acordo com este melhor caminho. Alguns sistemas operativos de roteamento no consideram esta mensagem e continuam enviando dados pelo pior caminho. Uma aplicao tpica deste protocolo o PING, muito utilizado para determinar se um determinado dispositivo est activo em uma rede, j que esta aplicao testa o sistema de transporte do TCP/IP. Transmission Control Protocol - TCP O protocolo IP, camada de rede (3), envia dados para rede sem a preocupao de verificar a chegada dos respectivos datagramas. Os protocolos da camada acima, host-host ou transporte (4), especificamente TCP, definem a maneira para tratar datagramas perdidos ou corruptos. Alm disto, TCP responsvel pela segurana na transmisso/chegada dos dados ao destino e tambm define todo o processo de incio de conexo e multiplexao de mltiplos protocolos da camada de aplicao (7) em uma nica conexo, optimizando assim a conexo mltipla de aplicaes com o mesmo destino. O protocolo TCP orientado a conexo sendo isto claramente observado no processo de inicializao da conexo. O TCP aplica o algoritmo three-way handshake ou three-fold nesta inicializao. Este algoritmo pode ser comparado com o acto de telefonar onde em um primeiro momento um nmero discado, posteriormente algum atende dizendo al e por fim a pessoa que ligou comea a falar, enviando dados. Assim como o IP, o TCP precisa saber qual o protocolo de aplicao da ltima camada que receber os dados. Isto feito atravs da codificao das portas. Ao todo so 65.535 (64k) portas, sendo que de 0 1024 so portas definidas e
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portanto s podem ser usadas por aplicaes que utilizem os respectivos protocolos. As portas de 1024 65535 so atribudas dinamicamente. Existem excepes que podem ser ignoradas nesta discusso. User Datagram Protocol UDP Existem situaes em que o dispositivo origem no precisa da garantia de chegada dos dados no dispositivo destino, como exemplo podemos citar alguns tipos de Videoconferncia. Nestes casos, o TCP substitudo pelo UDP que um protocolo que no orientado a conexo, ou seja, no necessita estabelecer uma conexo entre origem e destino antes de enviar os dados. Este protocolo no verifica nem se o dispositivo destino est on-line. Na realidade o protocolo UDP empacota os dados e os envia para camada inferior (rede 3) para que o protocolo IP d seguimento ao envio dos dados. Estes pacotes, segmentos, apesar de serem numerados antes de serem enviados, no sofrem nenhuma verificao de chegada ao destino. Assim como fizemos um paralelo entre TCP e o telefone, podemos comparar o UDP com o correio regular. Preparamos uma carta, colocamos no envelope, selamos e colocamos no correio na esperana de que chegue ao seu destino. Assim como o TCP, o UDP tambm um protocolo da camada de transporte (4), porm diferentemente no gera mensagens ICMP. Protocolos da Camada de Aplicao File Transfer Protocol FTP A aplicao FTP foi uma das primeiras aplicaes hoje chamada Internet. A base o protocolo FTP que tem como principal funo a transferncia de arquivos entre dispositivos nos formatos ASCII e Binrio. uma aplicao do tipo cliente/servidor e em uma situao tpica a aplicao cliente FTP utiliza o protocolo TCP para estabelecer uma conexo com o servidor remoto. Os servidores podem disponibilizar reas s de leitura para download de arquivos compartilhveis ou leitura/escrita para reas pblicas sem restrio. Trivial File Transfer Protocol TFTP Este protocolo utilizado principalmente para transferir arquivos de configurao ou mesmo do sistema operativo entre um computador e um equipamento, roteadores, comutadores, bridges, impressoras, etc. A aplicao tambm do tipo cliente/servidor sendo normalmente o equipamento o cliente e o computador o servidor. Telnet Esta aplicao tambm do tipo cliente/servidor utiliza o protocolo TCP. utilizada para conexo remota em computadores para execuo de aplicaes especficas muita das vezes desenvolvidas pelo prprio usurio. Tambm usada para configurao e monitoramento remoto de equipamentos, como roteadores por exemplo. Como no transfere arquivos, comum a utilizao de aplicaes FTP ou TFTP em conjunto. Simple Network Management Protocol SNMP Este protocolo utiliza UDP para fazer gerncia de equipamentos, sendo o protocolo base de todas as principais plataformas de gesto, Cisco Works CISCO, HPOpenView - HP, SunNetManager - SUN, Transcend 3COM, SCOTTY TU Braunschweig, MRTG, dentre outras. Sua primeira verso possua muitas
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falhas relativas a segurana e portanto era alvo certo dos hackers para invaso s redes. Apesar disso, sua utilizao cresceu a ponto de se tornar o protocolo padro das principais plataformas. possvel configurar as aplicaes para que enviem avisos atravs de e-mails, de sinais visuais e sonoros, Tc, aos gestores de rede quando situaes crticas ocorrerem, como por exemplo a mudana de estado de uma porta de um roteador, nvel de trfego fora dos limites, percentagem de processamento perto do limite, dentre outras. Domain Name Server DNS: tambm chamada de Name Service, esta aplicao relaciona endereos IP com os seus respectivos nomes atribudos a dispositivos da rede. Simple Mail Transfer Protocol SMTP: este protocolo utilizado nos servios bsicos de envio de mensagens. Network File System NFS: este sistema foi desenvolvido pela Sun Microsystems e permite que computadores possam montar discos ou parte deles (directrios) de dispositivos remotos e oper-los como se fossem locais. HyperText Transfer Protocol HTTP: este protocolo a base do ambiente World Wide Web que basicamente permite a leitura dinmica e interactiva de documentos constitudos de texto, imagens e som. Routing Information Protocol RIP: o conceito de roteamento uma caracterstica presente nos protocolos TCP/IP. O protocolo RIP utilizado pelos dispositivos da rede, principalmente roteadores, para troca de informaes de roteamento. Endereo IP Para um melhor uso dos endereos de equipamentos em rede pelas pessoas, utiliza-se a forma de endereos de domnio, tal como "www.wikipedia.org". Cada endereo de domnio convertido em um endereo IP pelo DNS. Este processo de converso conhecido como resoluo de nomes de domnio. Classes de endereos IP. Originalmente, o espao do endereo IP foi dividido em poucas estruturas de tamanho fixo chamado de "classes de endereo". As trs principais so a classe A, classe B e classe C. Examinando os primeiros bits de um endereo, o software do IP consegue determinar rapidamente qual a classe, e logo, a estrutura do endereo. Classe A = 1 at 126 16 777 216 Classe B = 128 at 191 65 536 Classe C = 192 at 223 256 Classe D = 224 at 239 Multicast Classe E = 240 at 254 Uso futuro; actualmente reservada a testes pela IETF. Classes especiais Existem classes especiais na Internet que no so consideradas pblicas, no so consideradas como endereveis, so reservadas, por exemplo, para a comunicao com uma rede privada ou com o computador local ("localhost").
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127.0.0.1

Endereamento e Roteamento Em uma rede TCP/IP, definido que cada host (elemento de rede) deve possuir um endereo formado por 4 octetos (4 bytes), escritos na forma w.x.y.z. Cada octeto pode ter valores entre 0 (00000000 em binrio) e 255 (11111111 em binrio). Exemplos: 200.200.100.100, 192.168.1.2, 130.100.1.1 Alm deste endereo, cada computador possui uma mscara de rede (network mask ou subnet mask), que um nmero do mesmo tipo, com a funo de definir os limites da sub-rede da qual o computador faz parte. Ele deve comear por uma sequncia de bits em 1, seguida de uma sequncia contnua de bits em zero. Ou seja, a mscara de rede pode ser um nmero como 11111111.11111111.11111111.00000000 (255.255.255.0), mas nunca um nmero como 11111111.11111111.00001111.00000000 (255.255.15.0). A mscara de rede serve para definir, a partir do endereo IP, um endereo de rede e um endereo de host. Todos os hosts em uma mesma sub-rede devem ter o mesmo endereo de rede, e cada um deve ter um endereo de host diferente. Exemplos de endereos na mesma rede: 192.168.1.1/255.255.255.0 192.168.1.2/255.255.255.0 192.168.1.3/255.255.255.0 192.168.1.254/255.255.255.0 O endereo de rede definido a partir de uma operao booleane (AND) entre o endereo IP e a mscara de sub-rede. Ou seja, no exemplo anterior, o endereo de rede o 192.168.1.0 e esta rede tipicamente notada por 192.168.1.0/24, em que 24 significa o nmero de bits em 1 na mscara de sub-rede (sabido que 255 significa 8 bits 1, portanto 255.255.255.0 possui 24 bits 1).

Endereos Privados e Pblicos Endereos pblicos so definidos pela InterNIC e equivalem a um identificador ou IP vlidos, reconhecidos mundialmente.
Endereos privados so definidos em TCP/IP como sendo endereos que nunca sero atribudos pela InterNIC e que podem ser utilizados pelas empresas para numerar seus hosts internos. Redes de Computadores III modulo Prof. Luiz Henrique Pimentel Gomes Pgina 75 Redes de Computadores III modulo Prof. Luiz Henrique Pimentel Gomes Pgina 76

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Desta forma uma empresa precisa apenas adquirir IPs pblicos para os computadores que esto expostos na Internet, normalmente servidores de Web para publicao da home page, servidores de correio (e-mail), servidores de DNS, etc. Para numerar os demais computadores, as empresas podem se valer dos IPs de classes privadas. O IANA (Internet Assigned Numbers Authority) reservou os seguintes blocos de IP para as redes privadas. Classe A B C Blocos 10.0.0.1 at 10.255.255.254 172.16.0.1 at 172.31.255.254 192.168.0.1 at 192.168.255.254

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