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Material de formacin para blog, considero fundamental la PRAXIS es decir el juego dinmico entre la teora y la practica de manera que

ambas se realimenten constantemente. Ernesto Montiel

Estudiar estos conceptos claves del Kendo Ernesto Montiel 4 Dan Ki-Ken-Tai no Ichi Literalmente, Espritu-Espada-Cuerpo en Uno. Este aparentemente simple postulado lleva muchos aos de diligente esfuerzo para alcanzar. Gan-Soku-Tan-Riki Los cuatro elementos clave del kendo: Gan (visin): la habilidad para ver tus oponentes, no solo su presencia fsica pero tambin su carcter, sentimientos e intenciones. Soku (trabajo de pies): el movimiento del cuerpo. Tan (coraje, valor): el espritu y la actitud hacia uno mismo y hacia nuestros iguales seres humanos. Riki (poder): la habilidad para poner en prctica el ki-ken-tai no ichi para producir ataques poderosos y una presencia poderosa. Kyo Ku Gi Waku Las cuatro cosas que se deben conquistar: Kyo (sorpresa): no ser abarcado o tomado por sorpresa. Ku (miedo): no dejar que el temor del adversario o el miedo a fallar le superen. Gi (duda): no titubear o entrar en acciones poco entusiastas. Waku (confusin): no dejar que su mente divague y se torne desordenada. Seme Literalmente, atacar. Seme significa poner presin al oponente. Hay tres clases bsicas de seme. Ki o korosu: romper la voluntad del oponente. Waza o korosu: matar la tcnica del oponente, por ejemplo, cambiando la distancia. Ken o korosu: matar la espada, por ejemplo, golpear la espada hacindola un lado. Datotsu no Kikai Literalmente, oportunidad de ataque. Las cinco oportunidades mas importantes son: Debana: cuando el ataque del oponente esta comenzando. Waza ga owaru toki: cuando el ataque del oponente ha terminado.

Itsuka toki: cuando el oponente se ha posicionado. Observe patrones de respiracin o movimiento. Uketometa toki: despus de un bloqueo o del evitar de un ataque. Matou-toki: cuando el oponente esta inseguro. Mittsu no Sen Las tres categoras bsicas del contraataque (ver tambin seccin de Waza (tcnicas)): Sen sen no sen: antes de los ataques del oponente (como en debana waza). Sen zen no sen: cuando el ataque del oponente ha comenzado pero puede ser evitado (como en nuki waza). Sen go no sen: cuando el ataque del oponente ha comenzado pero puede ser contrarrestado con un bloqueo (como en suriage waza, kaeshi waza, or uchi otoshi waza). Maai La distancia entre uno y el oponente. La habilidad para controlar esta distancia, y aplicar las tcnicas apropiadamente a una distancia en particular. Es una medida de la madurez del kenshi. Los tipos bsicos de maai son: Tou ma: distancia larga (puntas de los shinai aparte). Issoku ittou no ma: la distancia desde la cual uno puede atacar al oponente en un solo movimiento (puntas de los shinai ligeramente cruzadas). Chika ma: distancia corta (puntas de los shinai profundamente cruzadas). Otros Conceptos Fundamentales Hay muchos otros puntos importantes en kendo, incluyendo los siguientes. Su posicionamiento en lo ltimo de esta lista no significa que sean menos importantes, mas bien, estos conceptos son tan fundamentales que son difciles de elaborar. Kiai: mas que un grito fuerte, kiai significa la muestra del espritu y el coraje a travs de la voz. Zanshin: estado de alerta, especialmente despus de completar un ataque. Kime: literalmente, decidir. Kime significa atacar sin titubeos y, mas importante, terminar el ataque con rapidez de decisin y conviccin. Shisei: postura. Taisabaki: movimiento del cuerpo. Kigurai: equilibrio. Kensen: presencia y poder en la punta de la espada.

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