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PRELDIO

Prdio de Treinamento: Voc comea o jogo em um estgio "bsico" de treinamento. Aps voc assistir no quartel snior, ento v falar com Pavel. Voc pode falar com ele um pouco , aprendendo mais sobre a histria, e depois ele vai dizer para voc ver o seu o outro lado do cmodo. Quando voc fala com o irmo de Pavel, Bim, ele vai te coisas bem bsicas, como "clique isso e isso vai acontecer". Voc no precisa utorial a no ser que voc realmente no saiba o que est fazendo.

introduo, se quiser irmo n ensinar deste t

Aps falar com Bim v em frente e fale com Olgerd, o ano no prximo cmodo. Ele vai lhe d ar alguns itens dependendo da sua classe e ensinar como usar o inventrio e as loj as; ele tambm ir vender algumas coisas se voc tiver o dinheiro. Voc deve neste ponto ter o suficiente para uma arma razovel ou armadura, as quais so basicamente as nic as coisas nas quais voc deve gastar dinheiro agora. No se incomode em comprar nenh uma arma de longa distncia sgs aw(Bows, crossbows, etc.), j que voc pode pegar o qu e voc quiser de graa daqui a poucos cmodos. Aproveite o estoque de Olgerd - bem com pleto se comparado com algumas lojas que voc vai encontrar no "mundo real", alm do s preos serem menores. No prximo cmodo voc pode falar com Berna para aprender a usar o mapa e o dirio. Isso uma coisa muito simples, que voc poderia fazer sozinho (especialmente se voc leu o manual!), mas se voc precisa disso v em frente. Lembre-se de continuar pegando o s itens pelo caminho, voc pode apertar a tecla TAB no seu teclado para iluminar i tens que devem ser checados, como cestas e estantes que possam ter itens dentro. Isso tambm vai tornar os inimigos mais visveis ao voc entrar em uma sala um pouco mais escura. A prxima srie de salas so os sales de treinamento, todos ligados por um corredor de conexo. Cada salo tem um smbolo do lado de fora que explica qual o tipo de treiname nto feito ali, e quem o instrutor. Note que voc entra na sala de treinamento com armas pela biblioteca de Berna, e que o corredor de conexo logo depois do canto d a sada da biblioteca. Tambm perceba que existem quatro sales de treinamento: um par a combate, um para magia arcana, um para magia divina e outro para ladroagem. Ca da classe de alunos deve ir a um desses sales, o correspondente classe do persona gem, com exceo de uma: o bardo. O bardo pode escolher qualquer dessas misses de tre inamento (exceto magia divina, apesar de bardos poderem curar) j que aquela class e possui todas as habilidades de classe para complet-las. Aqui tem uma lista de o nde voc deve ir de acordo com a classe de personagem que voc escolheu:

Guerreiro

Salo de Treino de Combate, deve receber uma chainmail

Paladino

Salo de Treino de Combate, deve receber uma chainmail

Ranger

Salo de Treino de Combate, deve receber uma chainmail

Monge

Salo de Treino de Combate, deve receber um par de boots of reflexes

Brbaro

Salo de Treino de Combate, deve receber um par de boots of reflexes

Ladro

Salo de Treino de Ladres, deve receber trs minor spike traps

Feiticeiro

Salo de Treino Arcano, deve receber uma rod of frost

Mago

Salo de Treino Arcano, deve receber uma rod of frost

Clrigo

Salo de Treino de Magia Divina, deve receber uma chainmail

Druida

Salo de Treino de Magia Divina, deve receber um ring of fortitude

Bardo

Qualquer salo de Treino exceto o Salo de Treino de Magia Divina. Deve receber uma rod of frost de qualquer salo que voc use.

O primeiro salo de treinamento o de Treino de Combate. A voc aprende com Herban e s eus ajudantes como usar ataques diferentes; voc pode pegar a: - heavy crossbow, - light crossbow, - sling, - short bow, - long bow, - munio (p/ cada arma) Mesmo se voc no planeja usar alguma dessas armas, pegue-as e volte at Olgerd p/ ven d-las, para garantir aquele pouquinho de ouro extra que crucial, especialmente no s nveis baixos. Esse salo o nico dos 4 que qualquer classe de personagem pode usar p/ treinar. Classes no-lutadoras no vo obter o presente de Herban ao trmino do trein o, j que eles tm seus prprios tutores para ir ao longo do corredor, mas de qualquer maneira uma boa prtica para um jogador iniciante. Tambm neste salo h 5 monstros raros se voc quiser ver o que seu futuro reserva. Tent e clic-los com o boto direito (ou qualquer criatura e a maioria das outras coisas tambm) e os examine. Estas criaturas so todas muito resistentes, e a descrio indica a dificuldade relativa p/ derrot-los. Voc no pode atacar estas criaturas, j que o mdu lo configurado para mant-los protegidos, assim no h nada mais para fazer aqui. Em frente descendo o corredor o levar a outro centro de treinamento atrs da primei ra porta esquerda. Clicar no sinal da porta lhe mostrar que essa a sala de Feitic eiros Arcanos, e dentro dele voc pode passar por um treinamento no uso de suas ha bilidades mgicas. Finalmente fale com o tutor e faa o teste dele at mesmo se voc sou ber controlar seu lanamento de feitios; voc adquire um artigo mgico (Wand of Frost c

om cargas ilimitadas) como um prmio por completar isto. No mesmo salo, independent e de sua classe, voc pode pegar: - Pergaminhos: -- Melf's Acid Arrow; --Magic Missile - Livros para ler. Logo, desa mais e passe Ketta no Salo de Treino Treino de Magia Divina o de combate ou de magia m destes, assim fale com duao onde Aribeth est

uma porta trancada; no preocupe com ela ainda, e v visitar de Ladres na esquerda se voc um Ladro, ou Elynwyd no Salo de direita se voc um clrigo ou druida. Se voc completou o trein arcana no h nenhuma necessidade para entrar em qualquer u o guarda ao trmino do corredor para ir para o Salo de Gra esperando.

No Salo de Graduao voc pode obter artigos das escrivaninhas atrs de Aribeth. Fale com ela e ela lhe dir que voc se formou. Escute a histria dela, e depois voc ser atacado . Estes sujeitos so bem resistentes mas por sorte voc tem 6 outros diplomados alm d e voc e Aribeth (que so atacados antes de voc) no Salo que ajudaro a cuidar deles. Qu ando eles forem despachados, fale com Aribeth e oferea sua ajuda e ela lhe dar a c have para a porta trancada que ns passamos antes, no corredor de conexo.

Esteja preparado, porque agora voc encontrar batalhas. Nada que voc no possa control ar, mas no se esquea de descansar ou usar uma poo de cura (Voc ps a poo de cura den e um Quick Slot, certo??) se seus Pontos de Vida ficarem muito baixos. O primeiro inimigo que voc encontrar fica logo fora do salo onde voc e os outros dip lomados foram atacados. Voc ver um mago bastante pomposo que parece semelhante ao outros que o atacou, mas este aqui bastante diferente. Voc no pode derrot-lo, assim espere at que ele chame um par de goblins antes de voc atacar, e focalize seu ata que nos goblins enquanto o mago se teleporta p/ longe. Eles so fceis de matar, at m esmo para um personagem feiticeiro. Lembra-se daquela porta que voc no pde fazer nada antes? Destranque a porta e abra caminho pelos tneis (e um segundo mago que chama um par de goblins que tambm inven cvel), apanhando objetos no caminho. desnecessrio voltar pelos corredores de trein amento e outras reas voc j tenha visto, entretanto se voc quiser voc pode adquirir um a pequena prtica com combate fazendo assim. No ajudar seus pontos de experincia, por uma razo que voc descobrir um pouco depois. Abra seu caminho lutando pelos sales at que voc se encontre com Pavil do quartel sni or. Ele lhe falar como o irmo dele morreu e que ele se unir a voc sem as taxas habit uais que voc teria que pagar por um mercenrio. No importa se voc diz sim ou no porque ele partir quando voc terminar a academia, mas se lembre de que este jogo foi pro jetado para alterar seus nveis de dificuldade se voc tiver um mercenrio.

Continue at chegar em um salo com um homem velho em p no centro. Aqui ele explicar s obre subir de nvel, e lhe d experincia o bastante para subir de nvel. Esta a razo de por que procurar pontos de experincia em sales anteriores realmente no vale o tempo , a menos que voc tenha necessidade de praticar este jogo. (Nota: uma Misso agora terminada) Use seus pontos de habilidade e outros sabiamente (apertar o boto indi cado uma idia boa a menos que voc realmente saiba o que voc est fazendo) e v ao prx salo. Continue apanhando pilhagem em frente e lutando com os monstros. H vrios cestos e estantes para vasculhar, e um pouco de equipamento decente pode ser achado (o co ntedos destes arcas so aleatrios claro) se voc tiver sorte. Eventualmente, voc encontrar um salo muito grande com um esqueleto (s vezes dois), u m goblin ou dois, e um mago. Este mago pode ser derrotado, e voc deveria atac-lo c

om tudo que voc tem e nocaute-lo depressa. At mesmo um brbaro ou outro personagem fo rte pode ser derrubado bem facilmente por este sujeito se voc no acabar com ele im ediatamente. Ahh as maravilhas do segundo nvel de personagem. Poderia ser at mesmo uma boa idia salvar seu jogo antes de entrar neste salo no caso de coisas irem ma l com alguns projteis mgicos que o mago gosta de lanar por trs.

Tambm note que este mago lana magic missiles em pares, o que significa que ele pel o menos de 3 nvel, talvez 4 (1 magic missile no 1 nvel, outros ao 3, e assim em diant at um mximo de 5 projteis mgicos em nvel 9). Apesar disto poder no parecer significa te agora, saber um pouco dos detalhes assim ajudar voc depois no jogo. Jogadores d e D&D 3 edio tero uma vantagem clara neste jogo, pelo menos neste nvel. No h nenhum chefe real neste nvel, e quando voc chega eventualmente nos estbulos onde duas figuras esto lutando com um grupo de goblins, voc est na cena final do preldio . Ambos as figuras so personagens com os quais voc estar lidando e ouvindo sobre el es ao longo de captulo 1 do jogo. Ajude-os se voc quiser, mas voc provavelmente no e star fazendo muito dano comparado a eles. Conforme o combate prossegue, voc notar u ma nymph, um yuan-ti, e um intellect devourer, todos se teleportando para fora d o salo. Estas so as criaturas de Waterdeep que lhe enviaram para proteger - no h nen hum modo de os impedir de partir, assim no desperdice seu tempo tentando.

Quando os goblins so derrotados converse com Fenthik e aprenda mais sobre a histri a. No se esquea de falar que voc realmente ajudar, e voc subir novamente de nvel! (M completada) Agora eles partiro, voc pode subir de nvel e pode partir j que no h nada mais para voc aqui

Misses: 1) Academia de Treinamento. Esta entrada est automaticamente em seu dirio quando v oc comea o jogo. Voc termina isto completando sua misso de treinamento e falando com o homem que lhe mostra como subir de nvel. 2) Treinamento de combate. Voc adquire isto quando voc entra em combate pela prime ira vez, bastante simples certo? Voc termina esta misso nos estbulos quando voc lhes falar que voc vai ajud-los e sobe de nvel pela a segunda vez. Apenas uma palavra de aviso agora, se voc teve qualquer dificuldade com este prim eiro nvel do jogo voc deveria considerar seriamente desligar seu computador, porqu e est prestes a ficar insanamente mais difcil. Tendo dito isso vamos ao prximo captu lo.

CAPTULO I Centro da Cidade (City Core) Voc comea fora no sanatrio. No h nada muito fazer aqui mas fale com as pessoas com as

quais voc se encontrou na seo prvia. Voc pode persuadir as enfermeiras para lhe cont ar um pouco de informao sobre Desther e seus Helmitas, que eles apareceram depois do incio da peste. V Norte para o Hall of Justice e encontre Aribeth. Aprenda um p ouco mais sobre a peste e receba a stone of recall. Antes de partir v diretamente para a porta em frente de onde voc entrou, direita. a nica outra porta que no est rancada. Aqui converse com Olef e consiga uma Misso (voc pode precisar usar persuaso para pe gar a Misso). Colete itens e volte e voc pode escolher contratar um ladro (voc pode querer esperar at que voc tenha todas as outras escolhas) Assim que voc sai Bethany vem correndo, se voc a ajuda voc ento adquire outra Misso, mais nisto na seo de Quests.

No Moonstone Mask (voc pode ver o sinal no mapa) Gills pode lhe dar uma alternati va para a Misso de Olef, se voc quer ser de um alinhamento mau. EU mantive a Misso de Olef assim eu no sei nada sobre isto (Nota de Sorial: voc pode fazer ambos. Eu fiz a misso das tumbas primeiro, ento visitei o Moonstone Mask para adquirir infor maes sobre Olef para chantage-lo). Tambm na Moonstone Mask, Ophala, a dona, lhe dar u ma Misso se voc puder persuadi-la, novamente olhe a seo de Misso. (voc no precisa pe adi-la para adquirir a Misso de fato, voc pode adquirir isto mais tarde). No Shining Knight's Arms and Armor, se voc falar com o lojista sobre artigos raro s ele lhe dar uma chave para o salo de parte de trs onde um ano faz artigos raros e mgicos se voc trouxer combinaes de jias para ele e artigos mgicos. Ele tambm lhe d vro que lista todas a possveis combinaes. Aqui est a lista, para que voc possa planej ar antecipadamente. Por favor mande qualquer correo, j que eu j achei uma discrepncia entre o que o jogo diz e que ele realmente cria. Cada item usa uma verso mgica de mesmo nome, mas inferior, e o componente listado:

Chromatic Breastplate Diamond. Base AC 6 Scales of Truth Holy water. Base AC 5 Leather Whitebone Armor Gargoyle skull. Base AC 3 *Alerta de Bug* Esta receita na verdade cria uma half plate armor mgica, CA base 7, com um bnus em magia de +2, atmesmo se voc usa armadura de couro mgica na receita como o nome sugere.

Sentinel battleaxe Adamantite Double axe of the Tall Kin

Adamantite Stonefire great axe Adamantite Ice reaver handaxe Dragon blood Gladiator club Ironwood Ironwood dire mace Ironwood Reaver heavy flail Dragon blood Storm light hammer Diamond

Foundation light flail Ironwood Mace of disruption Holy water Drone morning star Faerie dust Rune hammer Adamantite Harbinger great sword Adamantite Sword saint katana Adamantite Astral blade longsword Diamond Namarra rapier Dragon blood Desert wind scimitar Adamantite Feyduster shortsword Faerie dust Uthgardt ceremonial two-bladed sword

Ironwood Ravager halberd Dragonblood Sea reaver scythe Adamantite Fey spear Faerie dust Golden sickle Holy water No Trade of Blades voc pode contratar um capanga de quase qualquer classe que voc quiser. Pessoalmente eu escolhi a barda, porque ela tem todas as habilidades, es pecialmente as teis canes de bnus em ataque e defesa, como tambm abrir fechaduras e b riga. Aqui vai uma lista dos capangas que voc pode contratar: Tomi Undergallows: Ladro, e muito bom nisto. Luta bem o bastante, mas ajuda mais em corpo-a-corpo, no em combate distncia. Ele adquire ataques pelas costas, e eles causam muito dano, contanto que voc esteja enrolando o inimigo assim ele pode fl anquear. Voc pode peg-lo no Hall of Justice onde Aribeth est, direita da porta de s ada. Grimgnaw: Monge Lawful Evil da morte longa. Pequeno sujeito srdido que bate como um caminho, especialmente em nveis mais altos. Ele quase to bom quanto ter um brbaro ao redor, s vezes melhor considerando que ele possui punho atordoante. Daelan Red Tiger: ele faz parte da tribo Red Tiger de Uthgardt. Este um cliente duro, e bastante inteligente para um meio orc. Ele no muito til alm do combate, mas vale bem para isso.

Sharwyn: Moderada em uma briga, certamente no um combatente igual a Daelan ou Gri mgnaw, mas no uma frangote. Seus bnus reais vm dos feitios que ela lanar em voc (b strength, etc.) e os outros que ela vai lanar no inimigo (nada quase to agradvel q uanto o que ela lanar em voc;) Ela pode arrombar fechaduras e pode cantar as canes de bardo (eles lhe do rolagens de ataque mais altas e coisas como isso, dependendo do nvel dela). Linu La'neral: No muito boa em combate, mas pode curar e pode lanar bless/aid, que til. O que importa nela repelir mortos-vivos, que ela lanar automaticamente se hou

ver mortos-vivos prximos. Pode destruir ou pelo menos pode afastar um salo inteiro de mortos-vivos bastante depressa, fazendo lugares como o Helm's Hold ou o Begg ar's Nest bem mais fcil. Boddyknock Glinckle: Gnomo Feiticeiro. (algum se sinta livre para dar um pouco de informao sobre este sujeito antes que eu escolha us-lo e descobrir por mim mesmo). Voc pega duas Quests quando voc contrate um capanga, uma s lhe fala as regras bsicas e o que acontece quando seu capanga morre (voc nunca pode completar isto), outro a histria de seu capanga, cada capanga tem uma histria de fundo diferente e lhe c ontar eventualmente a coisa inteira conduzindo a uma Misso. (Voc precisa ter nvel 5 ou mais antes de eles lhe falem a histria inteira e as metas de Misso se tornem cl aras). Quando voc escolheu seu capanga voc pode comprar um ingresso para o gauntle t, uma coisa do tipo poro de lutas, por 50 PO, a gauntlet fica situada em Blackla ke (mais info na seo de Quests) Voc pode passear explorando a cidade agora, apanhando vantagens e fins, por favor se lembre de voc tem muitas escolhas agora mesmo frente de voc, voc pode ir a Blac klake, voc precisa colecionar todos os quatro componentes para a cura, como tambm as quatro tumbas se voc aceitou a misso dos artefatos pelo caminho bom ou ruim. Eu sugiro o Distrito de Pennsula primeiro porque l tem o livro que lhe conta os lo cais dos templos (Olhar a Misso dos artefatos) ainda que, em minha opinio, tenha o chefe mais difcil. Lembre-se que voc pode fazer os distritos em qualquer ordem e completar as Quests em qualquer ordem mas eu vou list-los na ordem de mais "fcil" para mais "difcil."

Misses: Prova de um culto secreto/Prova de um traidor / Proof of a secret cult/Proof of a traitor: Durante a busca pelos 4 componentes da cura voc ser atacado aleatoriamente duas ve zes. A primeira vez ser o mesmo homem misterioso que o atacou no comeo do jogo. A segunda ser assassinos profissionais. Em ambas as vezes procure por uma nota nos corpos e leve-as para Fenthick para receber experincia e ouro. A Tumba de Never / Never's Tomb: Voc pega essa misso ou de Olef no Hall of Justice ou de Gills no Moonstone Mask. V oc tem que recolher quatro artefatos do fundador de Neverwinter e traz-los de volt a. O primeiro facil de achar, no Distrito da Peninsula.

L tambm esto trs objetos chaves: Ceremonial Sword (Espada Cerimonial), Shield (Escud o) e Arrow (Flecha). Esses objetos servem como chaves para abrir as outras tumba s, ento no se esquea de peg-los! Alm disso, h um livro aqui com a localizao das out umbas. Na ordem em que est listada no livro, a prxima tumba fica no cemitrio no Beggar's N est. Voc passa por esse lugar enquanto voc est a procura de um componente da cura n esse distrito e difcil de no not-lo. Use o escudo para entrar aqui. H uma mumia guar dando o local. A prxima nas Docas, nos aquedutos. Entre pela Silver Sails Company, ande na direo o este (o lugar estar marcado como uma sada no seu mapa) e use a espada para entrar. (Obrigado a Porphyre). A ltima est na casa a oeste do lugar em voc aparece quando entra no Distrito Blackl ake. Voc precisar persuadir a mulher dentro da casa a falar sobre sua estante de l

ivros e dos barulhos vindos dela. Ela diz a voc que a estante se move quando uma certa palavra pronunciada. Com isso voc pode entrar e pegar o prximo artefato. A e ntrada est cheia de zumbis e esqueletos. Quando terminar com eles, use o ltimo obj eto (Flecha) e salve, porque voc pode precisar de algumas tentativas para passar por aqui. A tumba guardada por cinco espadas de Never. Esses caras so incrivelmente difceis e lutar contra eles provavelmente no ser uma opo. Eles causam pelo menos 20 de dano a cada rodada e voc provavelmente no vai conseguir causar muito dano a eles. Se vo c no conseguir venc-los, corra at a tumba, pegue os itens que esto dentro (em especia l a armadura) e corra para fora daqui. Leve os artefatos para Olef para receber ouro e experincia. A Morte Uivante e os Waterdhavians / The Wailing Death and the Waterdhavians Essa misso com a qual voc comea o jogo. Voc a completa levando os quatro componentes da cura para o Hall of Justice. Roubo de Arte / Art Theft Essa uma misso que voc pega persuadindo Ophala. Alguns nobres roubaram peas de arte do Moonstone Mask. Ophala quer que voc traga-os de volta a ela. Urna: A Urna est na manso de Hodge (Hodge estate) no Distrito Blacklake. Esta manso a mais difcil das duas desse distrito principalmente por causa das armadilhas de sse lugar. H vrios itens bons aqui e voc pode conseguir uma boa experincia. Mas voc t em que tomar MUITO cuidado com as armadilhas nas portas. H vrias portas com armadi lhas nessa manso que podem mat-lo instantaneamente, mas h rotas alternativs para ch egar na sala onde a urna est.

Retrato: O Retrato de Sir Reginald Rumbottom 3 est na manso de Rumbotton (Rumbotto m estate), tambm em Blacklake. Este lugar bem mais fcil que o anterior e voc s ter a guma dificuldade se no possuir ningum que consiga abrir portas/trancas (mas em ltim o caso voc sempre pode derrubar/quebra elas). Quando voc encontrar Rumbottom, no o machuque. Ameace ele at ele lhe entregar sua chave, pegue o retrato e saia deste lugar. Esttua: A Esttua est na manso de Andrade no Distrito das Docas. Essa casa um pouco d ifcil porque algumas salas tem grupos de guardas (5+). Quando voc encontrar o dono , ameace ele um pouco e ele lhe dir para levar tudo. Lembre-se que voc no pode machucar nenhuma dessas duas pessoas porque Ophalia no ir aceitar os objetos se voc o fizer. Voc recebe ouro e experincia por cada objeto mai s um bnus de ouro, experincia e botas mgicas quando voc devolver todos os trs. Rebelio na Priso / Prison Break Voc pega essa misso falando com Bethany, que est na frente do Hall of Justice. Essa misso est conectada com o seu objetivo principal (conseguir os quatro componentes da cura), ento ela est coberta em detalhes na seo do distrito da Peninsula. Simples mente entre na priso e v at a ltima masmorra, onde o carceireiro chefe (head gaeoler ) est. Mate-o e pegue o cerebro. Voc recebe experincia e ouro automaticamente quand o voc faz isso. Resgate dos Animais / Animal Rescue Fale com o druida Nyatar perto da Grande rvore (Great Tree) no Centro da Cidade p ara pegar essa misso. Pegue o pergaminho "transport via plants" (Transporte via p lantas) e o encanto perfumado (scented fetish). V at o zoolgico de Neverwinter no distrito Blacklake e use o pergaminho na rvore gig ante (noroeste do mapa). Retorne ao zoolgico e mate o mestre das jaulas (master o f pens, sala central) que est guardando a alavanca. Puxe a alavanca para abrir as

jaulas dos animais. Fale com os quatro animais (voc precisa do encanto para isso ) e diga para eles irem embora. Fale com Nyatar para receber uma recompensa. O Broche da Prostituta / The prostitute's Brooch Voc pega essa misso de Tamora no Moonstone Mask; ela ir lhe dar um broche para voc e ntregar a um homem chamado Hoff no distrito das Docas. Ele est na doca mais ao no rte, o homem em uma armadura azul que no fala com voc a no ser que voc tenha essa mi sso.

Tomi Undergallows: Ladro, e muito bom nisto. Luta bem o bastante, mas ajuda mais em corpo-a-corpo, no em combate distncia. Ele adquire ataques pelas costas, e eles causam muito dano, contanto que voc esteja enrolando o inimigo assim ele pode fl anquear. Voc pode peg-lo no Hall of Justice onde Aribeth est, direita da porta de s ada. Grimgnaw: Monge Lawful Evil da morte longa. Pequeno sujeito srdido que bate como um caminho, especialmente em nveis mais altos. Ele quase to bom quanto ter um brbaro ao redor, s vezes melhor considerando que ele possui punho atordoante. Daelan Red Tiger: ele faz parte da tribo Red Tiger de Uthgardt. Este um cliente duro, e bastante inteligente para um meio orc. Ele no muito til alm do combate, mas vale bem para isso.

Sharwyn: Moderada em uma briga, certamente no um combatente igual a Daelan ou Gri mgnaw, mas no uma frangote. Seus bnus reais vm dos feitios que ela lanar em voc (b strength, etc.) e os outros que ela vai lanar no inimigo (nada quase to agradvel q uanto o que ela lanar em voc;) Ela pode arrombar fechaduras e pode cantar as canes de bardo (eles lhe do rolagens de ataque mais altas e coisas como isso, dependendo do nvel dela). Linu La'neral: No muito boa em combate, mas pode curar e pode lanar bless/aid, que til. O que importa nela repelir mortos-vivos, que ela lanar automaticamente se hou ver mortos-vivos prximos. Pode destruir ou pelo menos pode afastar um salo inteiro de mortos-vivos bastante depressa, fazendo lugares como o Helm's Hold ou o Begg ar's Nest bem mais fcil. Boddyknock Glinckle: Gnomo Feiticeiro. (algum se sinta livre para dar um pouco de informao sobre este sujeito antes que eu escolha us-lo e descobrir por mim mesmo). Voc pega duas Quests quando voc contrate um capanga, uma s lhe fala as regras bsicas e o que acontece quando seu capanga morre (voc nunca pode completar isto), outro a histria de seu capanga, cada capanga tem uma histria de fundo diferente e lhe c ontar eventualmente a coisa inteira conduzindo a uma Misso. (Voc precisa ter nvel 5 ou mais antes de eles lhe falem a histria inteira e as metas de Misso se tornem cl aras). Quando voc escolheu seu capanga voc pode comprar um ingresso para o gauntle t, uma coisa do tipo poro de lutas, por 50 PO, a gauntlet fica situada em Blackla ke (mais info na seo de Quests) Voc pode passear explorando a cidade agora, apanhando vantagens e fins, por favor se lembre de voc tem muitas escolhas agora mesmo frente de voc, voc pode ir a Blac klake, voc precisa colecionar todos os quatro componentes para a cura, como tambm as quatro tumbas se voc aceitou a misso dos artefatos pelo caminho bom ou ruim. Eu sugiro o Distrito de Pennsula primeiro porque l tem o livro que lhe conta os lo

cais dos templos (Olhar a Misso dos artefatos) ainda que, em minha opinio, tenha o chefe mais difcil. Lembre-se que voc pode fazer os distritos em qualquer ordem e completar as Quests em qualquer ordem mas eu vou list-los na ordem de mais "fcil" para mais "difcil."

Misses: Prova de um culto secreto/Prova de um traidor / Proof of a secret cult/Proof of a traitor: Durante a busca pelos 4 componentes da cura voc ser atacado aleatoriamente duas ve zes. A primeira vez ser o mesmo homem misterioso que o atacou no comeo do jogo. A segunda ser assassinos profissionais. Em ambas as vezes procure por uma nota nos corpos e leve-as para Fenthick para receber experincia e ouro. A Tumba de Never / Never's Tomb: Voc pega essa misso ou de Olef no Hall of Justice ou de Gills no Moonstone Mask. V oc tem que recolher quatro artefatos do fundador de Neverwinter e traz-los de volt a. O primeiro facil de achar, no Distrito da Peninsula.

L tambm esto trs objetos chaves: Ceremonial Sword (Espada Cerimonial), Shield (Escud o) e Arrow (Flecha). Esses objetos servem como chaves para abrir as outras tumba s, ento no se esquea de peg-los! Alm disso, h um livro aqui com a localizao das out umbas. Na ordem em que est listada no livro, a prxima tumba fica no cemitrio no Beggar's N est. Voc passa por esse lugar enquanto voc est a procura de um componente da cura n esse distrito e difcil de no not-lo. Use o escudo para entrar aqui. H uma mumia guar dando o local. A prxima nas Docas, nos aquedutos. Entre pela Silver Sails Company, ande na direo o este (o lugar estar marcado como uma sada no seu mapa) e use a espada para entrar. (Obrigado a Porphyre). A ltima est na casa a oeste do lugar em voc aparece quando entra no Distrito Blackl ake. Voc precisar persuadir a mulher dentro da casa a falar sobre sua estante de l ivros e dos barulhos vindos dela. Ela diz a voc que a estante se move quando uma certa palavra pronunciada. Com isso voc pode entrar e pegar o prximo artefato. A e ntrada est cheia de zumbis e esqueletos. Quando terminar com eles, use o ltimo obj eto (Flecha) e salve, porque voc pode precisar de algumas tentativas para passar por aqui. A tumba guardada por cinco espadas de Never. Esses caras so incrivelmente difceis e lutar contra eles provavelmente no ser uma opo. Eles causam pelo menos 20 de dano a cada rodada e voc provavelmente no vai conseguir causar muito dano a eles. Se vo c no conseguir venc-los, corra at a tumba, pegue os itens que esto dentro (em especia l a armadura) e corra para fora daqui. Leve os artefatos para Olef para receber ouro e experincia. A Morte Uivante e os Waterdhavians / The Wailing Death and the Waterdhavians Essa misso com a qual voc comea o jogo. Voc a completa levando os quatro componentes da cura para o Hall of Justice. Roubo de Arte / Art Theft Essa uma misso que voc pega persuadindo Ophala. Alguns nobres roubaram peas de arte do Moonstone Mask. Ophala quer que voc traga-os de volta a ela.

Urna: A Urna est na manso de Hodge (Hodge estate) no Distrito Blacklake. Esta manso a mais difcil das duas desse distrito principalmente por causa das armadilhas de sse lugar. H vrios itens bons aqui e voc pode conseguir uma boa experincia. Mas voc t em que tomar MUITO cuidado com as armadilhas nas portas. H vrias portas com armadi lhas nessa manso que podem mat-lo instantaneamente, mas h rotas alternativs para ch egar na sala onde a urna est.

Retrato: O Retrato de Sir Reginald Rumbottom 3 est na manso de Rumbotton (Rumbotto m estate), tambm em Blacklake. Este lugar bem mais fcil que o anterior e voc s ter a guma dificuldade se no possuir ningum que consiga abrir portas/trancas (mas em ltim o caso voc sempre pode derrubar/quebra elas). Quando voc encontrar Rumbottom, no o machuque. Ameace ele at ele lhe entregar sua chave, pegue o retrato e saia deste lugar. Esttua: A Esttua est na manso de Andrade no Distrito das Docas. Essa casa um pouco d ifcil porque algumas salas tem grupos de guardas (5+). Quando voc encontrar o dono , ameace ele um pouco e ele lhe dir para levar tudo. Lembre-se que voc no pode machucar nenhuma dessas duas pessoas porque Ophalia no ir aceitar os objetos se voc o fizer. Voc recebe ouro e experincia por cada objeto mai s um bnus de ouro, experincia e botas mgicas quando voc devolver todos os trs. Rebelio na Priso / Prison Break Voc pega essa misso falando com Bethany, que est na frente do Hall of Justice. Essa misso est conectada com o seu objetivo principal (conseguir os quatro componentes da cura), ento ela est coberta em detalhes na seo do distrito da Peninsula. Simples mente entre na priso e v at a ltima masmorra, onde o carceireiro chefe (head gaeoler ) est. Mate-o e pegue o cerebro. Voc recebe experincia e ouro automaticamente quand o voc faz isso. Resgate dos Animais / Animal Rescue Fale com o druida Nyatar perto da Grande rvore (Great Tree) no Centro da Cidade p ara pegar essa misso. Pegue o pergaminho "transport via plants" (Transporte via p lantas) e o encanto perfumado (scented fetish). V at o zoolgico de Neverwinter no distrito Blacklake e use o pergaminho na rvore gig ante (noroeste do mapa). Retorne ao zoolgico e mate o mestre das jaulas (master o f pens, sala central) que est guardando a alavanca. Puxe a alavanca para abrir as jaulas dos animais. Fale com os quatro animais (voc precisa do encanto para isso ) e diga para eles irem embora. Fale com Nyatar para receber uma recompensa. O Broche da Prostituta / The prostitute's Brooch Voc pega essa misso de Tamora no Moonstone Mask; ela ir lhe dar um broche para voc e ntregar a um homem chamado Hoff no distrito das Docas. Ele est na doca mais ao no rte, o homem em uma armadura azul que no fala com voc a no ser que voc tenha essa mi sso.

Tomi Undergallows: Ladro, e muito bom nisto. Luta bem o bastante, mas ajuda mais em corpo-a-corpo, no em combate distncia. Ele adquire ataques pelas costas, e eles causam muito dano, contanto que voc esteja enrolando o inimigo assim ele pode fl anquear. Voc pode peg-lo no Hall of Justice onde Aribeth est, direita da porta de s ada. Grimgnaw: Monge Lawful Evil da morte longa. Pequeno sujeito srdido que bate como um caminho, especialmente em nveis mais altos. Ele quase to bom quanto ter um brbaro ao redor, s vezes melhor considerando que ele possui punho atordoante. Daelan Red Tiger: ele faz parte da tribo Red Tiger de Uthgardt. Este um cliente

duro, e bastante inteligente para um meio orc. Ele no muito til alm do combate, mas vale bem para isso.

Sharwyn: Moderada em uma briga, certamente no um combatente igual a Daelan ou Gri mgnaw, mas no uma frangote. Seus bnus reais vm dos feitios que ela lanar em voc (b strength, etc.) e os outros que ela vai lanar no inimigo (nada quase to agradvel q uanto o que ela lanar em voc;) Ela pode arrombar fechaduras e pode cantar as canes de bardo (eles lhe do rolagens de ataque mais altas e coisas como isso, dependendo do nvel dela). Linu La'neral: No muito boa em combate, mas pode curar e pode lanar bless/aid, que til. O que importa nela repelir mortos-vivos, que ela lanar automaticamente se hou ver mortos-vivos prximos. Pode destruir ou pelo menos pode afastar um salo inteiro de mortos-vivos bastante depressa, fazendo lugares como o Helm's Hold ou o Begg ar's Nest bem mais fcil. Boddyknock Glinckle: Gnomo Feiticeiro. (algum se sinta livre para dar um pouco de informao sobre este sujeito antes que eu escolha us-lo e descobrir por mim mesmo). Voc pega duas Quests quando voc contrate um capanga, uma s lhe fala as regras bsicas e o que acontece quando seu capanga morre (voc nunca pode completar isto), outro a histria de seu capanga, cada capanga tem uma histria de fundo diferente e lhe c ontar eventualmente a coisa inteira conduzindo a uma Misso. (Voc precisa ter nvel 5 ou mais antes de eles lhe falem a histria inteira e as metas de Misso se tornem cl aras). Quando voc escolheu seu capanga voc pode comprar um ingresso para o gauntle t, uma coisa do tipo poro de lutas, por 50 PO, a gauntlet fica situada em Blackla ke (mais info na seo de Quests) Voc pode passear explorando a cidade agora, apanhando vantagens e fins, por favor se lembre de voc tem muitas escolhas agora mesmo frente de voc, voc pode ir a Blac klake, voc precisa colecionar todos os quatro componentes para a cura, como tambm as quatro tumbas se voc aceitou a misso dos artefatos pelo caminho bom ou ruim. Eu sugiro o Distrito de Pennsula primeiro porque l tem o livro que lhe conta os lo cais dos templos (Olhar a Misso dos artefatos) ainda que, em minha opinio, tenha o chefe mais difcil. Lembre-se que voc pode fazer os distritos em qualquer ordem e completar as Quests em qualquer ordem mas eu vou list-los na ordem de mais "fcil" para mais "difcil."

Misses: Prova de um culto secreto/Prova de um traidor / Proof of a secret cult/Proof of a traitor: Durante a busca pelos 4 componentes da cura voc ser atacado aleatoriamente duas ve zes. A primeira vez ser o mesmo homem misterioso que o atacou no comeo do jogo. A segunda ser assassinos profissionais. Em ambas as vezes procure por uma nota nos corpos e leve-as para Fenthick para receber experincia e ouro. A Tumba de Never / Never's Tomb: Voc pega essa misso ou de Olef no Hall of Justice ou de Gills no Moonstone Mask. V oc tem que recolher quatro artefatos do fundador de Neverwinter e traz-los de volt a. O primeiro facil de achar, no Distrito da Peninsula.

L tambm esto trs objetos chaves: Ceremonial Sword (Espada Cerimonial), Shield (Escud o) e Arrow (Flecha). Esses objetos servem como chaves para abrir as outras tumba s, ento no se esquea de peg-los! Alm disso, h um livro aqui com a localizao das out umbas.

Na ordem em que est listada no livro, a prxima tumba fica no cemitrio no Beggar's N est. Voc passa por esse lugar enquanto voc est a procura de um componente da cura n esse distrito e difcil de no not-lo. Use o escudo para entrar aqui. H uma mumia guar dando o local. A prxima nas Docas, nos aquedutos. Entre pela Silver Sails Company, ande na direo o este (o lugar estar marcado como uma sada no seu mapa) e use a espada para entrar. (Obrigado a Porphyre). A ltima est na casa a oeste do lugar em voc aparece quando entra no Distrito Blackl ake. Voc precisar persuadir a mulher dentro da casa a falar sobre sua estante de l ivros e dos barulhos vindos dela. Ela diz a voc que a estante se move quando uma certa palavra pronunciada. Com isso voc pode entrar e pegar o prximo artefato. A e ntrada est cheia de zumbis e esqueletos. Quando terminar com eles, use o ltimo obj eto (Flecha) e salve, porque voc pode precisar de algumas tentativas para passar por aqui. A tumba guardada por cinco espadas de Never. Esses caras so incrivelmente difceis e lutar contra eles provavelmente no ser uma opo. Eles causam pelo menos 20 de dano a cada rodada e voc provavelmente no vai conseguir causar muito dano a eles. Se vo c no conseguir venc-los, corra at a tumba, pegue os itens que esto dentro (em especia l a armadura) e corra para fora daqui. Leve os artefatos para Olef para receber ouro e experincia. A Morte Uivante e os Waterdhavians / The Wailing Death and the Waterdhavians Essa misso com a qual voc comea o jogo. Voc a completa levando os quatro componentes da cura para o Hall of Justice. Roubo de Arte / Art Theft Essa uma misso que voc pega persuadindo Ophala. Alguns nobres roubaram peas de arte do Moonstone Mask. Ophala quer que voc traga-os de volta a ela. Urna: A Urna est na manso de Hodge (Hodge estate) no Distrito Blacklake. Esta manso a mais difcil das duas desse distrito principalmente por causa das armadilhas de sse lugar. H vrios itens bons aqui e voc pode conseguir uma boa experincia. Mas voc t em que tomar MUITO cuidado com as armadilhas nas portas. H vrias portas com armadi lhas nessa manso que podem mat-lo instantaneamente, mas h rotas alternativs para ch egar na sala onde a urna est.

Retrato: O Retrato de Sir Reginald Rumbottom 3 est na manso de Rumbotton (Rumbotto m estate), tambm em Blacklake. Este lugar bem mais fcil que o anterior e voc s ter a guma dificuldade se no possuir ningum que consiga abrir portas/trancas (mas em ltim o caso voc sempre pode derrubar/quebra elas). Quando voc encontrar Rumbottom, no o machuque. Ameace ele at ele lhe entregar sua chave, pegue o retrato e saia deste lugar. Esttua: A Esttua est na manso de Andrade no Distrito das Docas. Essa casa um pouco d ifcil porque algumas salas tem grupos de guardas (5+). Quando voc encontrar o dono , ameace ele um pouco e ele lhe dir para levar tudo. Lembre-se que voc no pode machucar nenhuma dessas duas pessoas porque Ophalia no ir aceitar os objetos se voc o fizer. Voc recebe ouro e experincia por cada objeto mai s um bnus de ouro, experincia e botas mgicas quando voc devolver todos os trs. Rebelio na Priso / Prison Break Voc pega essa misso falando com Bethany, que est na frente do Hall of Justice. Essa misso est conectada com o seu objetivo principal (conseguir os quatro componentes da cura), ento ela est coberta em detalhes na seo do distrito da Peninsula. Simples

mente entre na priso e v at a ltima masmorra, onde o carceireiro chefe (head gaeoler ) est. Mate-o e pegue o cerebro. Voc recebe experincia e ouro automaticamente quand o voc faz isso. Resgate dos Animais / Animal Rescue Fale com o druida Nyatar perto da Grande rvore (Great Tree) no Centro da Cidade p ara pegar essa misso. Pegue o pergaminho "transport via plants" (Transporte via p lantas) e o encanto perfumado (scented fetish). V at o zoolgico de Neverwinter no distrito Blacklake e use o pergaminho na rvore gig ante (noroeste do mapa). Retorne ao zoolgico e mate o mestre das jaulas (master o f pens, sala central) que est guardando a alavanca. Puxe a alavanca para abrir as jaulas dos animais. Fale com os quatro animais (voc precisa do encanto para isso ) e diga para eles irem embora. Fale com Nyatar para receber uma recompensa. O Broche da Prostituta / The prostitute's Brooch Voc pega essa misso de Tamora no Moonstone Mask; ela ir lhe dar um broche para voc e ntregar a um homem chamado Hoff no distrito das Docas. Ele est na doca mais ao no rte, o homem em uma armadura azul que no fala com voc a no ser que voc tenha essa mi sso. Tomi Undergallows: Ladro, e muito bom nisto. Luta bem o bastante, mas ajuda mais em corpo-a-corpo, no em combate distncia. Ele adquire ataques pelas costas, e eles causam muito dano, contanto que voc esteja enrolando o inimigo assim ele pode fl anquear. Voc pode peg-lo no Hall of Justice onde Aribeth est, direita da porta de s ada. Grimgnaw: Monge Lawful Evil da morte longa. Pequeno sujeito srdido que bate como um caminho, especialmente em nveis mais altos. Ele quase to bom quanto ter um brbaro ao redor, s vezes melhor considerando que ele possui punho atordoante. Daelan Red Tiger: ele faz parte da tribo Red Tiger de Uthgardt. Este um cliente duro, e bastante inteligente para um meio orc. Ele no muito til alm do combate, mas vale bem para isso.

Sharwyn: Moderada em uma briga, certamente no um combatente igual a Daelan ou Gri mgnaw, mas no uma frangote. Seus bnus reais vm dos feitios que ela lanar em voc (b strength, etc.) e os outros que ela vai lanar no inimigo (nada quase to agradvel q uanto o que ela lanar em voc;) Ela pode arrombar fechaduras e pode cantar as canes de bardo (eles lhe do rolagens de ataque mais altas e coisas como isso, dependendo do nvel dela). Linu La'neral: No muito boa em combate, mas pode curar e pode lanar bless/aid, que til. O que importa nela repelir mortos-vivos, que ela lanar automaticamente se hou ver mortos-vivos prximos. Pode destruir ou pelo menos pode afastar um salo inteiro de mortos-vivos bastante depressa, fazendo lugares como o Helm's Hold ou o Begg ar's Nest bem mais fcil. Boddyknock Glinckle: Gnomo Feiticeiro. (algum se sinta livre para dar um pouco de informao sobre este sujeito antes que eu escolha us-lo e descobrir por mim mesmo). Voc pega duas Quests quando voc contrate um capanga, uma s lhe fala as regras bsicas e o que acontece quando seu capanga morre (voc nunca pode completar isto), outro a histria de seu capanga, cada capanga tem uma histria de fundo diferente e lhe c ontar eventualmente a coisa inteira conduzindo a uma Misso. (Voc precisa ter nvel 5 ou mais antes de eles lhe falem a histria inteira e as metas de Misso se tornem cl aras). Quando voc escolheu seu capanga voc pode comprar um ingresso para o gauntle t, uma coisa do tipo poro de lutas, por 50 PO, a gauntlet fica situada em Blackla ke (mais info na seo de Quests) Voc pode passear explorando a cidade agora, apanhando vantagens e fins, por favor

se lembre de voc tem muitas escolhas agora mesmo frente de voc, voc pode ir a Blac klake, voc precisa colecionar todos os quatro componentes para a cura, como tambm as quatro tumbas se voc aceitou a misso dos artefatos pelo caminho bom ou ruim. Eu sugiro o Distrito de Pennsula primeiro porque l tem o livro que lhe conta os lo cais dos templos (Olhar a Misso dos artefatos) ainda que, em minha opinio, tenha o chefe mais difcil. Lembre-se que voc pode fazer os distritos em qualquer ordem e completar as Quests em qualquer ordem mas eu vou list-los na ordem de mais "fcil" para mais "difcil."

Misses: Prova de um culto secreto/Prova de um traidor / Proof of a secret cult/Proof of a traitor: Durante a busca pelos 4 componentes da cura voc ser atacado aleatoriamente duas ve zes. A primeira vez ser o mesmo homem misterioso que o atacou no comeo do jogo. A segunda ser assassinos profissionais. Em ambas as vezes procure por uma nota nos corpos e leve-as para Fenthick para receber experincia e ouro. A Tumba de Never / Never's Tomb: Voc pega essa misso ou de Olef no Hall of Justice ou de Gills no Moonstone Mask. V oc tem que recolher quatro artefatos do fundador de Neverwinter e traz-los de volt a. O primeiro facil de achar, no Distrito da Peninsula.

L tambm esto trs objetos chaves: Ceremonial Sword (Espada Cerimonial), Shield (Escud o) e Arrow (Flecha). Esses objetos servem como chaves para abrir as outras tumba s, ento no se esquea de peg-los! Alm disso, h um livro aqui com a localizao das out umbas. Na ordem em que est listada no livro, a prxima tumba fica no cemitrio no Beggar's N est. Voc passa por esse lugar enquanto voc est a procura de um componente da cura n esse distrito e difcil de no not-lo. Use o escudo para entrar aqui. H uma mumia guar dando o local. A prxima nas Docas, nos aquedutos. Entre pela Silver Sails Company, ande na direo o este (o lugar estar marcado como uma sada no seu mapa) e use a espada para entrar. (Obrigado a Porphyre). A ltima est na casa a oeste do lugar em voc aparece quando entra no Distrito Blackl ake. Voc precisar persuadir a mulher dentro da casa a falar sobre sua estante de l ivros e dos barulhos vindos dela. Ela diz a voc que a estante se move quando uma certa palavra pronunciada. Com isso voc pode entrar e pegar o prximo artefato. A e ntrada est cheia de zumbis e esqueletos. Quando terminar com eles, use o ltimo obj eto (Flecha) e salve, porque voc pode precisar de algumas tentativas para passar por aqui. A tumba guardada por cinco espadas de Never. Esses caras so incrivelmente difceis e lutar contra eles provavelmente no ser uma opo. Eles causam pelo menos 20 de dano a cada rodada e voc provavelmente no vai conseguir causar muito dano a eles. Se vo c no conseguir venc-los, corra at a tumba, pegue os itens que esto dentro (em especia l a armadura) e corra para fora daqui. Leve os artefatos para Olef para receber ouro e experincia. A Morte Uivante e os Waterdhavians / The Wailing Death and the Waterdhavians Essa misso com a qual voc comea o jogo. Voc a completa levando os quatro componentes da cura para o Hall of Justice.

Roubo de Arte / Art Theft Essa uma misso que voc pega persuadindo Ophala. Alguns nobres roubaram peas de arte do Moonstone Mask. Ophala quer que voc traga-os de volta a ela. Urna: A Urna est na manso de Hodge (Hodge estate) no Distrito Blacklake. Esta manso a mais difcil das duas desse distrito principalmente por causa das armadilhas de sse lugar. H vrios itens bons aqui e voc pode conseguir uma boa experincia. Mas voc t em que tomar MUITO cuidado com as armadilhas nas portas. H vrias portas com armadi lhas nessa manso que podem mat-lo instantaneamente, mas h rotas alternativs para ch egar na sala onde a urna est.

Retrato: O Retrato de Sir Reginald Rumbottom 3 est na manso de Rumbotton (Rumbotto m estate), tambm em Blacklake. Este lugar bem mais fcil que o anterior e voc s ter a guma dificuldade se no possuir ningum que consiga abrir portas/trancas (mas em ltim o caso voc sempre pode derrubar/quebra elas). Quando voc encontrar Rumbottom, no o machuque. Ameace ele at ele lhe entregar sua chave, pegue o retrato e saia deste lugar. Esttua: A Esttua est na manso de Andrade no Distrito das Docas. Essa casa um pouco d ifcil porque algumas salas tem grupos de guardas (5+). Quando voc encontrar o dono , ameace ele um pouco e ele lhe dir para levar tudo. Lembre-se que voc no pode machucar nenhuma dessas duas pessoas porque Ophalia no ir aceitar os objetos se voc o fizer. Voc recebe ouro e experincia por cada objeto mai s um bnus de ouro, experincia e botas mgicas quando voc devolver todos os trs. Rebelio na Priso / Prison Break Voc pega essa misso falando com Bethany, que est na frente do Hall of Justice. Essa misso est conectada com o seu objetivo principal (conseguir os quatro componentes da cura), ento ela est coberta em detalhes na seo do distrito da Peninsula. Simples mente entre na priso e v at a ltima masmorra, onde o carceireiro chefe (head gaeoler ) est. Mate-o e pegue o cerebro. Voc recebe experincia e ouro automaticamente quand o voc faz isso. Resgate dos Animais / Animal Rescue Fale com o druida Nyatar perto da Grande rvore (Great Tree) no Centro da Cidade p ara pegar essa misso. Pegue o pergaminho "transport via plants" (Transporte via p lantas) e o encanto perfumado (scented fetish). V at o zoolgico de Neverwinter no distrito Blacklake e use o pergaminho na rvore gig ante (noroeste do mapa). Retorne ao zoolgico e mate o mestre das jaulas (master o f pens, sala central) que est guardando a alavanca. Puxe a alavanca para abrir as jaulas dos animais. Fale com os quatro animais (voc precisa do encanto para isso ) e diga para eles irem embora. Fale com Nyatar para receber uma recompensa. O Broche da Prostituta / The prostitute's Brooch Voc pega essa misso de Tamora no Moonstone Mask; ela ir lhe dar um broche para voc e ntregar a um homem chamado Hoff no distrito das Docas. Ele est na doca mais ao no rte, o homem em uma armadura azul que no fala com voc a no ser que voc tenha essa mi sso. Entrando para a Guilda dos Magos (Apenas para Feiticeiros ou Magos) Logo na frente do Hall of Justice tem uma torre. Dentro dela est uma mulher que i r lhe informar sobre a guilda da Capa Estrelada (Starred Cloak guild). Se voc pedi r a ela para entrar na guilda ela lhe dar uma misso para reunir 4 itens. Eles esto em diferentes partes da cidade marcados por sundials (relgios de sol). H um "laboratrio de mago" marcado por esses relgios em cada um dos quatro distritos

. Cada laboratrio tem um mephit elemental de guarda (um para cada elemento). Depo is de derrotar os guardies, procure pelo objeto em cada laboratrio. Depois de traz er todos os quatro itens para a mulher, ela ir lhe dar um segundo teste. Agora voc deve entrar no portal amarelo na sala e derrotar um construct que ela c riou. Salve o jogo e lute com ele, se voc deixar a sala antes de ele morrer voc fa lha no teste, se voc morrer, (obviamente) tambm. Estratgia de GinsuX "Antes de entr ar no portal salve e diga a seu henchman para ficar parado para que ele no corra e ataque antes de voc estar preparado. Depois de entrar no portal, d uma olhada na s coisas "saqueveis" a sua volta. Cada uma tem um wand: gua, fogo, terra e gua. Use Stoneskin no seu henchman, use os wands no construct e ento diga a seu henchman para proteger voc. Deixe seu henchman lutar com o construct e use seus feitios de longe. Agora volte e conte o que aconteceu para a mulher e voc ir se tornar um membro da guilda! Voc recebe boas recompensas assim como acesso a novos itens que voc no podi a comprar antes. Dica de estratgia de Selenius Dure: Se voc usar os wands da sala no construct (inc luindo stoneskin) na ordem que voc instrudo (por elemento), o construct no vai se a tivar e s ir falar com voc. Mais de Sorial: A estratgia mencionada acima S ir funcionar se voc manter seu henchm an e criaturas controladas, como a mulher da guilda explica. Isso quer dizer que voc deve dizer a eles para se manterem parados (Stand Your Ground) no instante q ue voc passar pelo portal. Pausar o jogo uma forma eficiente de fazer isso - tambm certifique-se de que nenhum deles use armas de alcance, porque se eles atirarem no construct, ele ir se ativar. Distrito da Pennsula (Peninsula District) No h muito para fazer aqui, os guardas lhe dizem para voc se apresentar pessoa enca rregada, que est no outro lado do distrito. Voc realmente no precisa fazer isto j qu e ela lhe fala o descaradamente bvio, e voc pode adquirir a Misso completa e passar adiante sem visit-la. Sua meta aqui entrar na priso e parar a revolta. H dois modo s de fazer isto, um indo pelos tneis subterrneos diretamente para a priso, e outro modo entrando no sistema de esgoto e matar a gangue de assassinos e recobrar a c have para o porto da frente. Cada envolve uma Misso que no listada ao fundo porque basicamente apenas seu acesso de entrada e nenhum pensamento envolvido. Para poder acessar os tneis subterrneos voc precisa falar com um dos dois criados d a rainha. Eles lhe falaro que uma chave est escondida debaixo do tapete e que eles querem conferir e ter certeza que ela est ok. A menina que lhe conta isto est no lado oeste, e o homem est em algum lugar perto da parte nordeste. Eu sugiro ir me nina no lado oeste porque isso onde fica a tumba que Olef/Gil lhe deu (veja seo de Misso abaixo para mais informao). Uma vez dentro da priso voc pode escolher libertar um guarda que est em uma das cel as, voc no ganha experincia nem Quests, mas ele lhe conta o que est acontecendo. Che gue no segundo piso, coletando itens se voc quiser e um homem sussurrar para voc o seguir. Voc pode estar hesitante, mas no se preocupe, ele lhe contar mais sobre o que est ac ontecendo e descreve o plano bsico da priso. Novamente s explore o nvel e v em frente escada abaixo. Este o piso final desta dungeon e quando voc chega ao fim (muitas portas fechadas ) voc v o chefe da priso correndo escada abaixo deixando um meio-orc para te matar. Este sujeito d trabalho com seu double axe. Apenas continue usando poes de cura se voc precisa e ele se render eventualmente. Se voc tiver muitos problemas voc talvez queira considerar vagar um pouco pela pennsula e tentar subir de nvel.

Aps a rendio, voc pode conseguir um pouco mais de informaes e ento pode mat-lo, o d ir. A escolha totalmente sua. No importa o que voc escolha, voc pode agora descer a escada e pode se preparar para mais uma briga aborrecida com o Intellect Devou rer. Definitivamente o chefe mais chato do primeiro captulo. Quando voc descer a e scada a cabea do guarda o atacar. Ele tagarela sobre como voc luta, bate bem e tem uma quantia decente de PVs. Depois que ele cair uma pequena coisa-bicho estourar e te ataca. Faa tanto dano quanto voc puder antes dele fugir para um corpo prximo e pular nele. Felizmente todos os guardas que ele pode possuir so muito mais fraco s que o primeiro, assim eles cairo depressa. Voc tem que passar pelo processo de matar todos estes guardas agora, enquanto lut a com o bicho, e cada vez que ele sai de um corpo a vida dele completamente rest abelecida! H 4 ou 5 corpos talvez para ele possuir, e quando ele no tiver mais lug ares para correr ele o atacar finalmente. Ele bate to pesado como o guarda capito, e tem um pouco mais de PVs. Depois que voc o mata leve a 1/4 parte da cura e use sua stone of recall para volt ar ao Hall of Justice. Voc pode dar a 1/4 parte da cura a Aribeth e voc adquirir um pouco de ouro e experincia, voc tambm pode dar o artefato para a pessoa de quem voc recebeu a Misso. Sugesto de estratgia de Kev: Voc tambm pode persuadir os guardas aqui a partir antes de lutar com o comedor de crebro, no lhe dando ento nenhum lugar para correr, voc p ode fazer isto com pouca persuaso e deixa a briga muito mais fcil. Nota de Sorial: s vezes vale levar alguns golpes do Gaoler para persuadir o pesso al a sair, assim o devourer no tem para onde correr depois que voc mata o hospedei ro inicial. O modo mais fcil que eu achei pausar quando voc entrar no salo, ento cor ra para o oeste (esquerda partir da porta) e circule o salo, convencendo os guard as conforme voc vai. O ltimo guarda normalmente pra razoavelmente perto do Gaoler, assim tente salvar este por ltimo. Se voc estiver jogando com um ladro, mande seu c apanga ficar parado na porta e use furtividade para falar os guardas. Certifique -se de no falar um guarda que esteja por completo sob viso do gaoler, j que quando voc fala voc sai do modo de furtividade e ele ver (e atacar) voc. Sugesto de estratgia de Sorial: Este um lugar maravilhoso para fazer uso de habili dades como golpe decisivo ou punho atordoante. Elas deixaro a batalha muito mais simples, e impede a sua cabea de ser arrancada pela alabarda do Gaoler (a qual vo c pode obter do cadver dele, junto com um pedao de ironwood que um dos componentes que voc pode entregar para o ano do salo de parte de trs do Shining Knight para faze r um artigo melhor). Ninho dos Mendigos (Beggar's Nest) No Beggar's Nest, os guardas o informaro que os mortos esto se levantando de suas sepulturas. O distrito inteiro est cheio de zumbis e similares, assim permanea ale rta.. Sua meta final aqui parar a infestao de zumbis. Novamente h dois modos para fazer i sto, o primeiro mais curto e o outro mais longo. Voc tambm pode fazer ambos os mod os se voc quer lutar mais e adquirir muita experincia. V hospedaria para ganhar mais informaes e Quests. V se encontrar com as duas pessoas encarregadas de instru-lo, para ganhar as informaes e artigos necessrios para cada um dos dois modos. Jemanie tambm te dar uma Quest. Agora voc ou pode entrar no esconderijo do cl secreto (modo longo) ou a fbrica (mod o curto). Todos conduzem mesma coisa e cada tem um mini-chefe. Voc pode passar pe lo esconderijo do cl e em vez de sair no cemitrio continuar para passar pela parte de fbrica se voc quiser fazer ambos os modos para experincia, mas voc no pode passar

pela fbrica e fazer ambos, porque voc encontrar uma porta barrada. De qualquer modo voc encontrar um mini-chefe semelhante, ou o lder de da gangue de ladres, ou o lder do cl misterioso. Estes sujeitos podem ser chatos, e tudo depende de sorte dos dados. Eles possuem as habilidades disarm e knockdown assim voc pod e realmente se dar mal. Eles tambm batem bem forte e se eu me lembro corretamente o cabea do culto pode lanar magias. Eventualmente voc vir para o Cemitrio onde voc pode entrar em uma tumba para adquiri r o 2 artefato para a Quest Never's Tomb (veja Quests) e ento entrar em Warrens of the damned. H muitas armadilhas assim tenha cuidado, voc tambm achar o corpo do irmo de Jemanie, e eventualmente voc se encontrar com... Gulnan, a Yuan-Ti. Esta a criatura que deu para o chefe da gangue o poder de invocar os mortos. Ela tambm o que o cl misteri oso est adorando. Certifique-se de quebrar o altar primeiro para debilitar o pode r dela, seno quando ela chamar o minion dela ele o matar muito facilmente. Tambm, s e voc correr esquivando-se de todos os mortos-vivos e ir diretamente destruir o a ltar, todos os mortos-vivos sero destrudos, deixando s Gulnan e a sombra chamada po r dla para voc lutar. Sem o altar dando poder a ela, ela um chefe muito mais fcil de enfrentar. Cure se voc precisar e pegue outro 1/4 da cura. Agora que muitas de suas Quests so terminadas, voc pode voltar para a hospedaria S hining Serpent e fala com o halfling para adquirir uma recompensa, e devolver a informao para Jemanie e Krestal, e fazer qualquer Quest que voc quer terminar neste setor. Volte e d o outro 1/4 cura a Aribeth no Hall of Justice. Misses: Aldo e Hector / Aldo and Hector Uma misso simples e fcil no Ninho dos Mendigos (Beggar's nest). Fale ou com Aldo ( no centro da rea guardando sua carroa) ou Hector (no Thomas Wagon Repair Shop - Lo ja de conserto de carroas de Thomas) para pegar essa misso. mais fcil e rpido falar logo com Hector. Ele ir explica a situao e voc pode lev-lo at Aldo. Se voc encontrar Aldo primeiro, ele ir lhe dizer para procurar Hector. Ento voc tem que ir at a loja e trazer Hector at ele. uma misso fcil, mas a recompensa tambm no ande coisa. Ache Krestal / Find Krestal Fcil de fazer; simplesmente entre na casa em que ele est, perto do canto nordeste do mapa (Beggar's Nest). Ele est no andar de cima, e ir lhe dar informaes sobre os S word Coast Boys do armazm quando voc falar com ele. Ache Jemanie / Find Jemanie Essa outra maneira de chegar at onde Gulnan est. Jemanie est na casa barricada logo ao sul da casa barricada no extremo noroeste, que a outra entrada para as catac umbas. Ele ir lhe dar uma wardstone para entra na casa no extremo noroeste se voc pedir a ele. Ele tambm a pessoa a quem voc deve devolver o anel de Toril, quando v oc ach-lo (est nas catacumbas atrs de uma porta com armadilha, no lado leste do mapa ). Infestao de Mortos-vivos / Undead Infestation Voc pega essas misses depois de coletar informaes na hospedaria Serpente Brilhante ( Shinning Serpent Inn). Harben Ashensmith, o dono da hospedaria, lhe diz que ele ir o recompensar muito bem se voc conseguir acabar com o problema dos mortos-vivos e diz que Krestal e Jemanie podem saber algumas coisas. Krestal mora perto daqui na casa barricada ao norte. Ele ir falar sobre sua gangu e e que o lder dela est entrincheirado no armazm. Voc pega a misso "Sword Coast Boys"

falando com ele. Jemanie mora no lado oeste, em outra casa barricada. Falar com ele vai lhe dar m ais informaes sobre o culto. Voc pode ter que persuadi-lo a lhe dar a chave para en trar no esconderijo secreto. Voc pega as misses "A Missing Brother" e "A Strange C ult" falando com ele. Para completar Infestao de Mortos-vivos fale com o dono da t averna aps voc recuperao o componente da cura desta rea. Garotos da Costa da Espada / Sword Coast Boys Mate o lder da gangue (ele est no Armazm) e fale com Krestal depois de voc limpar as ruas para completar essa misso. Um Irmo Desaparecido / A Missing Brother Depois de achar o corpo de Torin em Warrens of the Damned (atrs de uma porta com armadilha, no lado leste do mapa), leve seu anel para Jemanie para terminar esta misso. Um Culto Estranho / A Strange Cult Voc completa essa misso derrotando o chefe desse distrito. Voc no precisa passar pel a entrada secreta e derrotar o lder do culto para terminar essa misso, mas voc ganh a experincia/itens extra por faz-lo.

Uma Alma Perdida / A Lost Soul Bertrand no Templo de Tyr menciona que seu irmo est desaparecido. V at a entrada do cemitrio e pegue tudo o que estiver no corpo de Marcus. Voc pode devolver o dirio e o staff para Bertrand para receber uma recompensa e experincia ou pode ficar com os itens se voc quiser (voc pode perder pontos de alinhamento). No h nenhuma vantag em em ficar com o dirio e o staff no nada demais, ento recomendo que voc d tudo para Bertrand. Se voc quiser ser mal, voc pode extorquir Bertrand por mais dinheiro em troca dos itens de seu irmo. Distrito das Docas Aqui onde as coisas comeam a ficar interessantes. Ao invs de simplesmente entra e matar tudo, h alguma histria. O guarda do porto o informa que essa parte da cidade dirigida por assaltantes, ladres e piratas. Eu sugiro que voc d uma volta pelo luga r e acumule as moedas que eles usam porque voc vai poder troc-las por itens mgicos mais para frente. V para o maior barco nas docas e mate os piratas para conseguir o uniforme deles. A "Casa trancada" (Locked house) tem duas entradas, a da frente e a de trs, amba s com itens para voc pegar. Na entrada frontal voc ir encontrar uma chave que voc po de utilizar para entrar no esconderijo dos piratas (porta dos fundos). Quando voc terminar de explorar o lugar, v para a taverna onde o leilo ir acontecer. Aqui voc pode beber com um pirata, comprar alguns itens do leiloeiro e conseguir algumas moedas especiais. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Agora v para a sala dos fundos. Aqui voc pode persuadir ou subornar o cara guardan do a porta. Se no quiser fazer nenhuma dessas coisas, Voc pode ir para o segundo a ndar e conseguir a senha para passar por esta porta com Ulfnog. No se preocupe co m a chave, voc j pegou ela na casa trancada ou na competio de bebida com o pirata. A vance at encontrar um grupo de piratas atormentando uma garota.

Fale com ela para saber mais sobre a revolta e qual ser seu prximo passo. Pegue as instrues do corpo do pirata para descobrir como abrir a porta para o esconderijo. A garota tambm lhe d um amuleto para voc conseguir chegar no esgoto via Silver Sai ls Trading Company (Companhia de comrcio Velas Prateadas). Voc pode dar um tempo dessa misso agora e entrar na manso ao norte dos aquedutos pa ra adquirir uma das peas de arte roubadas (Veja Misses abaixo). Agora v para os aquedutos, mate os piratas e fale com o homem do lado do barco, q ue ir levar voc ao esgoto. Voc tambm pode chegar no esgoto via Silver Sails Trading Company (voc precisa falar com a garota primeiro). H uma tumba aqui a oeste do map a (obrigado a Porphyre) que est marcada como "sada" no seu mini mapa. Depois de uma caminhada curta voc ir encontrar os dois lados deste conflito. Voc no tem muita escolha aqui pois o homem do outro lado ir dizer que voc est aqui para ma tar o homem do seu lado, e voc ser atacado. Agora voc ter que lutar contra Callik e seus guardas. Essa uma luta complicada por vrios motivos. Primeiro, seus guardas so bem fortes, segundo, ele em si muito difc il, j que consegue desarm-lo com facilidade alm de causar bastante dano. Aps derrot-l o no se esquea de pegar o amuleto (para uma misso). V falar com o outro homem, Venga ul. Vengaul o agradece e diz para voc pegar as penas (feathers, ingrediente para a cu ra). Voc pode deix-lo ir ou matar seus guardas, a escolha sua. Ele ir escapar no imp orta o que voc fizer. Leve esta parte da cura para o Hall of Justice. Termine qua lquer misso que voc tenha nessa rea e v para o ltimo distrito. Misses:

O Amuleto Masterson / The Masterson Amulet Fale com Masterson no distrito das Docas para ficar por dentro de sua situao. No se d ao trabalho de procurar o amuleto, mais cedo ou mais tarde voc ter que confronta r o homem que o possui (Calik) e quando voc o fizer, pegue o amuleto e leve-o par a Masterson para receber uma recompensa ou fique com o amuleto para voc. Problemas no Distrito / Trouble In the District A nica outra misso diretamente relacionada com o distrito das Docas e seu objetivo principal nessa rea. Pegue a chave na casa trancada, descubra o que puder sobre a revolta dos ladres e v para os aquedutos para matar Calik. Completada assim que voc pega a pena (feather). Distrito Blacklake Esse o ltimo e o mais desafiador dos distritos. Esse tambm o nico distrito que voc recisa passar por uma rea infestada de monstros para chegar nele, mas por outro l ado, o nico distrito que no tem inimigos ou corpos por todo o lugar. Voc comea em uma terra de ningum. Voc pode falar com a pessoa perto dos portes para p egar uma misso. Quando voc terminar por aqui, passe pelo posto de guarda e entre n o distrito de fato. Na praa central voc vai ver uma garota falando alto (no tem com o no notar). Fale com ela para ficar sabendo o que est acontecendo.

Essa no uma misso opcional: voc precisa fazer para pegar a ltima parte da cura. Diga que voc ir mat-lo e que vai trazer a chave de volta a ela, mesmo que voc no queira m at-lo. Agora v at a manso dele ao norte.

Nota: As manses de Hodge e Rumbotton so bons lugares para se conseguir dinheiro e experincia. nesses lugares tambm que duas das peas de arte roubadas esto. Alm disso, na casa mais a sudoeste voc pode persuadir a mulher l a falar sobre sua estante de livros, o que leva voc ao ltimo artefato. Nota: Se voc quiser perder alguns pontos de alinhamento, v at a casa do nobre (nobl eman's residence). L voc pode forar a mulher a pagar voc para ir embora, o que faz s eu alinhamento mover 3 pontos em direo ao mal.

Voc pode persuadir o guarda no porto a deix-lo passar ou suborn-lo. H tambm um tercei o modo de entrar na manso (Obrigado a Lord Shitzu): Ache uma idosa chamada Milly e a convena a falar sobre o mago. Se voc tiver sucesso ela lhe dar uma chave para s ua casa, onde h um portal para o quarto da manso de Meldanen. Nota (de Sorial): Se voc no conseguir persuadir Milly, voc pode falar para ela abri r a boca ou aprender a limpar sem as mos... Tenha em mente que esse um ato malign o. Uma vez dentro do manso, um orc burro ir perguntar quem voc. Novamente voc pode ou c onvenc-lo a abrir a porta ou suborn-lo ou simplesmente mat-lo. Faa o usual, tenha certeza de procurar por itens e tenha cuidado com armadilhas. H tambm um homem na priso que voc pode libertar para receber uma boa recompensa. Qua ndo voc chegar em um grande salo com uma jaula no canto, salve. Quando voc se mover para perto da jaula, o prisioneiro ir gritar que ele est perto e o mago ir aparece r magicamente atrs de voc, perto do simbolo vermelho. Ele bem difcil mas felizmente ele no bate muito forte. No entanto, sua mgica pode m atar; na verdade, seu feitio Ice Storm pode muito bem matar seu mercenrio e possiv elmente voc. Novamente, depende de sua sorte; que feitios ele usa em voc e quo rapid amente voc consegue abaixar sua vida. Stunning Fist e Knockdown so excelentes tale ntos para se usar contra Meldanen. Eventualmente ele ir se render. Repreenda-o po r ter aprisionado a dryad e ele ir implorar por sua vida, assim como tentar subor n-lo com 500gp. Tenha certeza de pegar a chave e seu dente, assim como os 500gp; desta forma voc pode receber mais 500gp por "matar" ele da mulher que mandou voc a qui. Agora liberte a dryad e pegue a ltima parte da cura.

Nota (de Sorial): Voc recebe as mesmas recompensas matando Meldanen; o dente voc a rranca de sua cabea, o ouro est no corpo dele e voc pode pegar seu staff tambm, que voc no consegue se deix-lo partir. um timo staff para um feiticeiro ou um mago. Mato no um ato maligno pois ele mal. Uma alternativa, se voc estiver se sentindo malv ado, fazer Meldanen falar sobre Formosa (a mulher meia-elfa gritando na praa). El e ir lhe pagar muito bem para matar ela. Neste caso voc recebe a recompensa que el a lhe daria por matar Meldanen mais alguns extras. Se voc um mago ou um feiticeir o, eu sugiro matar Meldanen para ficar com seu staff. Se no, mate Formosa para se apropriar do que ela est carregando. Volte e reporte a Formosa (ou mate-a!), que est do lado de fora do armazm. D a ela o dente e a chave para receber a recompensa. Se voc estiver se sentido excepicionalmente malvado e srdido, voc pode matar Meldan en E Formosa. Se voc pegar o dinheiro de Meldanen para matar Formosa, voc vai term inar com um pouco mais de dinheiro do que se voc tivesse recebido a recompensa de Formosa, E voc fica com o dinheiro que est no corpo dela. Se voc matar Meldanen e depois matar Formosa voc fica com o staff de Meldanen, que vale mais dinheiro do

que ele iria lhe dar para matar ela (matar Meldanen e acabar com Formosa s porque voc malvado o caminho mais rentvel, mas no exatamente lhe tornar uma pessoa boa). Faa qualquer misso que voc ainda no tenha terminado e volte para o Templo para dar a ltima parte da cura para Aribeth. Tenha em mente que uma vez que voc concorde em ir fazer a poo todas as suas misses irao desaparecer, ento certifique-se de terminar todas elas antes de vir aqui! Misses: Problemas na Terra de Ningum / Trouble in No Man's Land Essa uma misso bem curta. O homem que d ela a voc assim que voc entra na terra de ni ngum fala sobre um Meio-Orc que est aterrorizando essa rea. Quando voc chega a seu b arraco (no tem como no ver) voc tem que lutar contra esse Meio-Orc muito forte. Lev e a cabea do orc para o homem que lhe deu essa misso para receber sua recompensa. Agitao / Unrest Essa a misso principal para este distrito; voc pega ela depois de falar com a mulh er gritando na praa central. Voc completa essa misso levando a chave ou o dente de Meldanen para ela. Tenso Crescendo / Tension Rising Voc pega essa misso aps ficar sabendo que Meldanen tem um dos quatro animais necessr ios para a cura. Voc termina ela aps pegar uma madeixa do cabelo da Dryad. O Resgate de Samuel / Samuel's Rescue Dinheiro fcil. Apenas liberte o prisioneiro Samuel da manso de Mendanen. Para cole tar sua recompensa v at o bar desta rea e fale com seu capito. The Gauntlet Arena Se voc comprou um ingresso para a arena voc pode entrar nela pelo mesmo bar onde v oc recebeu sua recompensa por resgatar Samuel (Board LordBare Tavern). Voc precisa vencer quatro batalhas para terminar essa misso, e embora elas so bem d ifceis para a recompensa que voc recebe, um jeito legal de testar suas habilidades em batalha, assim como conseguir algum dinheiro se voc vier aqui no comeo do jogo (coisa de 50gp por semana do jogo, nada que faa voc recomear seu jogo). As primeiras trs batalhas so bastante parelhas. Cada um deles tem um animais de co mpanhia (lobo, lobo terrvel e duas panteras) e voc luta contra eles nessa ordem: g uerreiro ano, monge, brbaro e o dono da arena (mas apenas se voc fizer a garota lana r Dispel Magic em vocs dois). Nas trs primeiras voc no deve ter muitos problemas par a derrot-los, mas o dono do bar bem mais complicado. Antes de comear certifique-se de que a batalha ser equilibrada e pea para a garota lanar Dispel Magic em vocs dois. Voc pode ter que suborn-la ou persuadi-la para ela fazer isso. Essa uma luta difcil porque ele tem duas panteras grandes do lado del e. Se voc conseguir se livrar das panteras voc deve ser capaz de derrot-lo com a aj uda de algumas poes de cura. Derrotado, o dono do bar lhe dar o bar e voc poder coletar semanalmente o dinheiro que o bar fizer. O problema que a maioria dos frequentadores era amigo dele, ento o mximo que voc conseguir por semana 50gp.

O Amuleto Masterson / The Masterson Amulet Fale com Masterson no distrito das Docas para ficar por dentro de sua situao. No se d ao trabalho de procurar o amuleto, mais cedo ou mais tarde voc ter que confronta r o homem que o possui (Calik) e quando voc o fizer, pegue o amuleto e leve-o par a Masterson para receber uma recompensa ou fique com o amuleto para voc. Problemas no Distrito / Trouble In the District A nica outra misso diretamente relacionada com o distrito das Docas e seu objetivo principal nessa rea. Pegue a chave na casa trancada, descubra o que puder sobre a revolta dos ladres e v para os aquedutos para matar Calik. Completada assim que voc pega a pena (feather). Distrito Blacklake Esse o ltimo e o mais desafiador dos distritos. Esse tambm o nico distrito que voc recisa passar por uma rea infestada de monstros para chegar nele, mas por outro l ado, o nico distrito que no tem inimigos ou corpos por todo o lugar. Voc comea em uma terra de ningum. Voc pode falar com a pessoa perto dos portes para p egar uma misso. Quando voc terminar por aqui, passe pelo posto de guarda e entre n o distrito de fato. Na praa central voc vai ver uma garota falando alto (no tem com o no notar). Fale com ela para ficar sabendo o que est acontecendo. Essa no uma misso opcional: voc precisa fazer para pegar a ltima parte da cura. Diga que voc ir mat-lo e que vai trazer a chave de volta a ela, mesmo que voc no queira m at-lo. Agora v at a manso dele ao norte.

Nota: As manses de Hodge e Rumbotton so bons lugares para se conseguir dinheiro e experincia. nesses lugares tambm que duas das peas de arte roubadas esto. Alm disso, na casa mais a sudoeste voc pode persuadir a mulher l a falar sobre sua estante de livros, o que leva voc ao ltimo artefato. Nota: Se voc quiser perder alguns pontos de alinhamento, v at a casa do nobre (nobl eman's residence). L voc pode forar a mulher a pagar voc para ir embora, o que faz s eu alinhamento mover 3 pontos em direo ao mal.

Voc pode persuadir o guarda no porto a deix-lo passar ou suborn-lo. H tambm um tercei o modo de entrar na manso (Obrigado a Lord Shitzu): Ache uma idosa chamada Milly e a convena a falar sobre o mago. Se voc tiver sucesso ela lhe dar uma chave para s ua casa, onde h um portal para o quarto da manso de Meldanen. Nota (de Sorial): Se voc no conseguir persuadir Milly, voc pode falar para ela abri r a boca ou aprender a limpar sem as mos... Tenha em mente que esse um ato malign o. Uma vez dentro do manso, um orc burro ir perguntar quem voc. Novamente voc pode ou c onvenc-lo a abrir a porta ou suborn-lo ou simplesmente mat-lo. Faa o usual, tenha certeza de procurar por itens e tenha cuidado com armadilhas. H tambm um homem na priso que voc pode libertar para receber uma boa recompensa. Qua ndo voc chegar em um grande salo com uma jaula no canto, salve. Quando voc se mover para perto da jaula, o prisioneiro ir gritar que ele est perto e o mago ir aparece r magicamente atrs de voc, perto do simbolo vermelho. Ele bem difcil mas felizmente ele no bate muito forte. No entanto, sua mgica pode m atar; na verdade, seu feitio Ice Storm pode muito bem matar seu mercenrio e possiv elmente voc. Novamente, depende de sua sorte; que feitios ele usa em voc e quo rapid amente voc consegue abaixar sua vida. Stunning Fist e Knockdown so excelentes tale ntos para se usar contra Meldanen. Eventualmente ele ir se render. Repreenda-o po r ter aprisionado a dryad e ele ir implorar por sua vida, assim como tentar subor n-lo com 500gp. Tenha certeza de pegar a chave e seu dente, assim como os 500gp;

desta forma voc pode receber mais 500gp por "matar" ele da mulher que mandou voc a qui. Agora liberte a dryad e pegue a ltima parte da cura.

Nota (de Sorial): Voc recebe as mesmas recompensas matando Meldanen; o dente voc a rranca de sua cabea, o ouro est no corpo dele e voc pode pegar seu staff tambm, que voc no consegue se deix-lo partir. um timo staff para um feiticeiro ou um mago. Mato no um ato maligno pois ele mal. Uma alternativa, se voc estiver se sentindo malv ado, fazer Meldanen falar sobre Formosa (a mulher meia-elfa gritando na praa). El e ir lhe pagar muito bem para matar ela. Neste caso voc recebe a recompensa que el a lhe daria por matar Meldanen mais alguns extras. Se voc um mago ou um feiticeir o, eu sugiro matar Meldanen para ficar com seu staff. Se no, mate Formosa para se apropriar do que ela est carregando. Volte e reporte a Formosa (ou mate-a!), que est do lado de fora do armazm. D a ela o dente e a chave para receber a recompensa. Se voc estiver se sentido excepicionalmente malvado e srdido, voc pode matar Meldan en E Formosa. Se voc pegar o dinheiro de Meldanen para matar Formosa, voc vai term inar com um pouco mais de dinheiro do que se voc tivesse recebido a recompensa de Formosa, E voc fica com o dinheiro que est no corpo dela. Se voc matar Meldanen e depois matar Formosa voc fica com o staff de Meldanen, que vale mais dinheiro do que ele iria lhe dar para matar ela (matar Meldanen e acabar com Formosa s porque voc malvado o caminho mais rentvel, mas no exatamente lhe tornar uma pessoa boa). Faa qualquer misso que voc ainda no tenha terminado e volte para o Templo para dar a ltima parte da cura para Aribeth. Tenha em mente que uma vez que voc concorde em ir fazer a poo todas as suas misses irao desaparecer, ento certifique-se de terminar todas elas antes de vir aqui! Misses: Problemas na Terra de Ningum / Trouble in No Man's Land Essa uma misso bem curta. O homem que d ela a voc assim que voc entra na terra de ni ngum fala sobre um Meio-Orc que est aterrorizando essa rea. Quando voc chega a seu b arraco (no tem como no ver) voc tem que lutar contra esse Meio-Orc muito forte. Lev e a cabea do orc para o homem que lhe deu essa misso para receber sua recompensa. Agitao / Unrest Essa a misso principal para este distrito; voc pega ela depois de falar com a mulh er gritando na praa central. Voc completa essa misso levando a chave ou o dente de Meldanen para ela. Tenso Crescendo / Tension Rising Voc pega essa misso aps ficar sabendo que Meldanen tem um dos quatro animais necessr ios para a cura. Voc termina ela aps pegar uma madeixa do cabelo da Dryad. O Resgate de Samuel / Samuel's Rescue Dinheiro fcil. Apenas liberte o prisioneiro Samuel da manso de Mendanen. Para cole tar sua recompensa v at o bar desta rea e fale com seu capito. The Gauntlet Arena Se voc comprou um ingresso para a arena voc pode entrar nela pelo mesmo bar onde v oc recebeu sua recompensa por resgatar Samuel (Board LordBare Tavern). Voc precisa vencer quatro batalhas para terminar essa misso, e embora elas so bem d ifceis para a recompensa que voc recebe, um jeito legal de testar suas habilidades em batalha, assim como conseguir algum dinheiro se voc vier aqui no comeo do jogo (coisa de 50gp por semana do jogo, nada que faa voc recomear seu jogo). As primeiras trs batalhas so bastante parelhas. Cada um deles tem um animais de co

mpanhia (lobo, uerreiro ano, r Dispel Magic a derrot-los,

lobo terrvel e duas panteras) e voc luta contra eles nessa ordem: g monge, brbaro e o dono da arena (mas apenas se voc fizer a garota lana em vocs dois). Nas trs primeiras voc no deve ter muitos problemas par mas o dono do bar bem mais complicado.

Antes de comear certifique-se de que a batalha ser equilibrada e pea para a garota lanar Dispel Magic em vocs dois. Voc pode ter que suborn-la ou persuadi-la para ela fazer isso. Essa uma luta difcil porque ele tem duas panteras grandes do lado del e. Se voc conseguir se livrar das panteras voc deve ser capaz de derrot-lo com a aj uda de algumas poes de cura. Derrotado, o dono do bar lhe dar o bar e voc poder coletar semanalmente o dinheiro que o bar fizer. O problema que a maioria dos frequentadores era amigo dele, ento o mximo que voc conseguir por semana 50gp.

O Amuleto Masterson / The Masterson Amulet Fale com Masterson no distrito das Docas para ficar por dentro de sua situao. No se d ao trabalho de procurar o amuleto, mais cedo ou mais tarde voc ter que confronta r o homem que o possui (Calik) e quando voc o fizer, pegue o amuleto e leve-o par a Masterson para receber uma recompensa ou fique com o amuleto para voc. Problemas no Distrito / Trouble In the District A nica outra misso diretamente relacionada com o distrito das Docas e seu objetivo principal nessa rea. Pegue a chave na casa trancada, descubra o que puder sobre a revolta dos ladres e v para os aquedutos para matar Calik. Completada assim que voc pega a pena (feather). Distrito Blacklake Esse o ltimo e o mais desafiador dos distritos. Esse tambm o nico distrito que voc recisa passar por uma rea infestada de monstros para chegar nele, mas por outro l ado, o nico distrito que no tem inimigos ou corpos por todo o lugar. Voc comea em uma terra de ningum. Voc pode falar com a pessoa perto dos portes para p egar uma misso. Quando voc terminar por aqui, passe pelo posto de guarda e entre n o distrito de fato. Na praa central voc vai ver uma garota falando alto (no tem com o no notar). Fale com ela para ficar sabendo o que est acontecendo. Essa no uma misso opcional: voc precisa fazer para pegar a ltima parte da cura. Diga que voc ir mat-lo e que vai trazer a chave de volta a ela, mesmo que voc no queira m at-lo. Agora v at a manso dele ao norte.

Nota: As manses de Hodge e Rumbotton so bons lugares para se conseguir dinheiro e experincia. nesses lugares tambm que duas das peas de arte roubadas esto. Alm disso, na casa mais a sudoeste voc pode persuadir a mulher l a falar sobre sua estante de livros, o que leva voc ao ltimo artefato. Nota: Se voc quiser perder alguns pontos de alinhamento, v at a casa do nobre (nobl eman's residence). L voc pode forar a mulher a pagar voc para ir embora, o que faz s eu alinhamento mover 3 pontos em direo ao mal.

Voc pode persuadir o guarda no porto a deix-lo passar ou suborn-lo. H tambm um tercei o modo de entrar na manso (Obrigado a Lord Shitzu): Ache uma idosa chamada Milly e a convena a falar sobre o mago. Se voc tiver sucesso ela lhe dar uma chave para s ua casa, onde h um portal para o quarto da manso de Meldanen. Nota (de Sorial): Se voc no conseguir persuadir Milly, voc pode falar para ela abri r a boca ou aprender a limpar sem as mos... Tenha em mente que esse um ato malign o.

Uma vez dentro do manso, um orc burro ir perguntar quem voc. Novamente voc pode ou c onvenc-lo a abrir a porta ou suborn-lo ou simplesmente mat-lo. Faa o usual, tenha certeza de procurar por itens e tenha cuidado com armadilhas. H tambm um homem na priso que voc pode libertar para receber uma boa recompensa. Qua ndo voc chegar em um grande salo com uma jaula no canto, salve. Quando voc se mover para perto da jaula, o prisioneiro ir gritar que ele est perto e o mago ir aparece r magicamente atrs de voc, perto do simbolo vermelho. Ele bem difcil mas felizmente ele no bate muito forte. No entanto, sua mgica pode m atar; na verdade, seu feitio Ice Storm pode muito bem matar seu mercenrio e possiv elmente voc. Novamente, depende de sua sorte; que feitios ele usa em voc e quo rapid amente voc consegue abaixar sua vida. Stunning Fist e Knockdown so excelentes tale ntos para se usar contra Meldanen. Eventualmente ele ir se render. Repreenda-o po r ter aprisionado a dryad e ele ir implorar por sua vida, assim como tentar subor n-lo com 500gp. Tenha certeza de pegar a chave e seu dente, assim como os 500gp; desta forma voc pode receber mais 500gp por "matar" ele da mulher que mandou voc a qui. Agora liberte a dryad e pegue a ltima parte da cura.

Nota (de Sorial): Voc recebe as mesmas recompensas matando Meldanen; o dente voc a rranca de sua cabea, o ouro est no corpo dele e voc pode pegar seu staff tambm, que voc no consegue se deix-lo partir. um timo staff para um feiticeiro ou um mago. Mato no um ato maligno pois ele mal. Uma alternativa, se voc estiver se sentindo malv ado, fazer Meldanen falar sobre Formosa (a mulher meia-elfa gritando na praa). El e ir lhe pagar muito bem para matar ela. Neste caso voc recebe a recompensa que el a lhe daria por matar Meldanen mais alguns extras. Se voc um mago ou um feiticeir o, eu sugiro matar Meldanen para ficar com seu staff. Se no, mate Formosa para se apropriar do que ela est carregando. Volte e reporte a Formosa (ou mate-a!), que est do lado de fora do armazm. D a ela o dente e a chave para receber a recompensa. Se voc estiver se sentido excepicionalmente malvado e srdido, voc pode matar Meldan en E Formosa. Se voc pegar o dinheiro de Meldanen para matar Formosa, voc vai term inar com um pouco mais de dinheiro do que se voc tivesse recebido a recompensa de Formosa, E voc fica com o dinheiro que est no corpo dela. Se voc matar Meldanen e depois matar Formosa voc fica com o staff de Meldanen, que vale mais dinheiro do que ele iria lhe dar para matar ela (matar Meldanen e acabar com Formosa s porque voc malvado o caminho mais rentvel, mas no exatamente lhe tornar uma pessoa boa). Faa qualquer misso que voc ainda no tenha terminado e volte para o Templo para dar a ltima parte da cura para Aribeth. Tenha em mente que uma vez que voc concorde em ir fazer a poo todas as suas misses irao desaparecer, ento certifique-se de terminar todas elas antes de vir aqui! Misses: Problemas na Terra de Ningum / Trouble in No Man's Land Essa uma misso bem curta. O homem que d ela a voc assim que voc entra na terra de ni ngum fala sobre um Meio-Orc que est aterrorizando essa rea. Quando voc chega a seu b arraco (no tem como no ver) voc tem que lutar contra esse Meio-Orc muito forte. Lev e a cabea do orc para o homem que lhe deu essa misso para receber sua recompensa. Agitao / Unrest Essa a misso principal para este distrito; voc pega ela depois de falar com a mulh er gritando na praa central. Voc completa essa misso levando a chave ou o dente de Meldanen para ela. Tenso Crescendo / Tension Rising

Voc pega essa misso aps ficar sabendo que Meldanen tem um dos quatro animais necessr ios para a cura. Voc termina ela aps pegar uma madeixa do cabelo da Dryad. O Resgate de Samuel / Samuel's Rescue Dinheiro fcil. Apenas liberte o prisioneiro Samuel da manso de Mendanen. Para cole tar sua recompensa v at o bar desta rea e fale com seu capito. The Gauntlet Arena Se voc comprou um ingresso para a arena voc pode entrar nela pelo mesmo bar onde v oc recebeu sua recompensa por resgatar Samuel (Board LordBare Tavern). Voc precisa vencer quatro batalhas para terminar essa misso, e embora elas so bem d ifceis para a recompensa que voc recebe, um jeito legal de testar suas habilidades em batalha, assim como conseguir algum dinheiro se voc vier aqui no comeo do jogo (coisa de 50gp por semana do jogo, nada que faa voc recomear seu jogo). As primeiras trs batalhas so bastante parelhas. Cada um deles tem um animais de co mpanhia (lobo, lobo terrvel e duas panteras) e voc luta contra eles nessa ordem: g uerreiro ano, monge, brbaro e o dono da arena (mas apenas se voc fizer a garota lana r Dispel Magic em vocs dois). Nas trs primeiras voc no deve ter muitos problemas par a derrot-los, mas o dono do bar bem mais complicado. Antes de comear certifique-se de que a batalha ser equilibrada e pea para a garota lanar Dispel Magic em vocs dois. Voc pode ter que suborn-la ou persuadi-la para ela fazer isso. Essa uma luta difcil porque ele tem duas panteras grandes do lado del e. Se voc conseguir se livrar das panteras voc deve ser capaz de derrot-lo com a aj uda de algumas poes de cura. Derrotado, o dono do bar lhe dar o bar e voc poder coletar semanalmente o dinheiro que o bar fizer. O problema que a maioria dos frequentadores era amigo dele, ento o mximo que voc conseguir por semana 50gp. O Amuleto Masterson / The Masterson Amulet Fale com Masterson no distrito das Docas para ficar por dentro de sua situao. No se d ao trabalho de procurar o amuleto, mais cedo ou mais tarde voc ter que confronta r o homem que o possui (Calik) e quando voc o fizer, pegue o amuleto e leve-o par a Masterson para receber uma recompensa ou fique com o amuleto para voc. Problemas no Distrito / Trouble In the District A nica outra misso diretamente relacionada com o distrito das Docas e seu objetivo principal nessa rea. Pegue a chave na casa trancada, descubra o que puder sobre a revolta dos ladres e v para os aquedutos para matar Calik. Completada assim que voc pega a pena (feather). Distrito Blacklake Esse o ltimo e o mais desafiador dos distritos. Esse tambm o nico distrito que voc recisa passar por uma rea infestada de monstros para chegar nele, mas por outro l ado, o nico distrito que no tem inimigos ou corpos por todo o lugar. Voc comea em uma terra de ningum. Voc pode falar com a pessoa perto dos portes para p egar uma misso. Quando voc terminar por aqui, passe pelo posto de guarda e entre n o distrito de fato. Na praa central voc vai ver uma garota falando alto (no tem com o no notar). Fale com ela para ficar sabendo o que est acontecendo. Essa no uma misso opcional: voc precisa fazer para pegar a ltima parte da cura. Diga que voc ir mat-lo e que vai trazer a chave de volta a ela, mesmo que voc no queira m at-lo. Agora v at a manso dele ao norte.

Nota: As manses de Hodge e Rumbotton so bons lugares para se conseguir dinheiro e experincia. nesses lugares tambm que duas das peas de arte roubadas esto. Alm disso, na casa mais a sudoeste voc pode persuadir a mulher l a falar sobre sua estante de

livros, o que leva voc ao ltimo artefato. Nota: Se voc quiser perder alguns pontos de alinhamento, v at a casa do nobre (nobl eman's residence). L voc pode forar a mulher a pagar voc para ir embora, o que faz s eu alinhamento mover 3 pontos em direo ao mal.

Voc pode persuadir o guarda no porto a deix-lo passar ou suborn-lo. H tambm um tercei o modo de entrar na manso (Obrigado a Lord Shitzu): Ache uma idosa chamada Milly e a convena a falar sobre o mago. Se voc tiver sucesso ela lhe dar uma chave para s ua casa, onde h um portal para o quarto da manso de Meldanen. Nota (de Sorial): Se voc no conseguir persuadir Milly, voc pode falar para ela abri r a boca ou aprender a limpar sem as mos... Tenha em mente que esse um ato malign o. Uma vez dentro do manso, um orc burro ir perguntar quem voc. Novamente voc pode ou c onvenc-lo a abrir a porta ou suborn-lo ou simplesmente mat-lo. Faa o usual, tenha certeza de procurar por itens e tenha cuidado com armadilhas. H tambm um homem na priso que voc pode libertar para receber uma boa recompensa. Qua ndo voc chegar em um grande salo com uma jaula no canto, salve. Quando voc se mover para perto da jaula, o prisioneiro ir gritar que ele est perto e o mago ir aparece r magicamente atrs de voc, perto do simbolo vermelho. Ele bem difcil mas felizmente ele no bate muito forte. No entanto, sua mgica pode m atar; na verdade, seu feitio Ice Storm pode muito bem matar seu mercenrio e possiv elmente voc. Novamente, depende de sua sorte; que feitios ele usa em voc e quo rapid amente voc consegue abaixar sua vida. Stunning Fist e Knockdown so excelentes tale ntos para se usar contra Meldanen. Eventualmente ele ir se render. Repreenda-o po r ter aprisionado a dryad e ele ir implorar por sua vida, assim como tentar subor n-lo com 500gp. Tenha certeza de pegar a chave e seu dente, assim como os 500gp; desta forma voc pode receber mais 500gp por "matar" ele da mulher que mandou voc a qui. Agora liberte a dryad e pegue a ltima parte da cura.

Nota (de Sorial): Voc recebe as mesmas recompensas matando Meldanen; o dente voc a rranca de sua cabea, o ouro est no corpo dele e voc pode pegar seu staff tambm, que voc no consegue se deix-lo partir. um timo staff para um feiticeiro ou um mago. Mato no um ato maligno pois ele mal. Uma alternativa, se voc estiver se sentindo malv ado, fazer Meldanen falar sobre Formosa (a mulher meia-elfa gritando na praa). El e ir lhe pagar muito bem para matar ela. Neste caso voc recebe a recompensa que el a lhe daria por matar Meldanen mais alguns extras. Se voc um mago ou um feiticeir o, eu sugiro matar Meldanen para ficar com seu staff. Se no, mate Formosa para se apropriar do que ela est carregando. Volte e reporte a Formosa (ou mate-a!), que est do lado de fora do armazm. D a ela o dente e a chave para receber a recompensa. Se voc estiver se sentido excepicionalmente malvado e srdido, voc pode matar Meldan en E Formosa. Se voc pegar o dinheiro de Meldanen para matar Formosa, voc vai term inar com um pouco mais de dinheiro do que se voc tivesse recebido a recompensa de Formosa, E voc fica com o dinheiro que est no corpo dela. Se voc matar Meldanen e depois matar Formosa voc fica com o staff de Meldanen, que vale mais dinheiro do que ele iria lhe dar para matar ela (matar Meldanen e acabar com Formosa s porque voc malvado o caminho mais rentvel, mas no exatamente lhe tornar uma pessoa boa). Faa qualquer misso que voc ainda no tenha terminado e volte para o Templo para dar a ltima parte da cura para Aribeth. Tenha em mente que uma vez que voc concorde em ir fazer a poo todas as suas misses irao desaparecer, ento certifique-se de terminar todas elas antes de vir aqui!

Misses: Problemas na Terra de Ningum / Trouble in No Man's Land Essa uma misso bem curta. O homem que d ela a voc assim que voc entra na terra de ni ngum fala sobre um Meio-Orc que est aterrorizando essa rea. Quando voc chega a seu b arraco (no tem como no ver) voc tem que lutar contra esse Meio-Orc muito forte. Lev e a cabea do orc para o homem que lhe deu essa misso para receber sua recompensa. Agitao / Unrest Essa a misso principal para este distrito; voc pega ela depois de falar com a mulh er gritando na praa central. Voc completa essa misso levando a chave ou o dente de Meldanen para ela. Tenso Crescendo / Tension Rising Voc pega essa misso aps ficar sabendo que Meldanen tem um dos quatro animais necessr ios para a cura. Voc termina ela aps pegar uma madeixa do cabelo da Dryad. O Resgate de Samuel / Samuel's Rescue Dinheiro fcil. Apenas liberte o prisioneiro Samuel da manso de Mendanen. Para cole tar sua recompensa v at o bar desta rea e fale com seu capito. The Gauntlet Arena Se voc comprou um ingresso para a arena voc pode entrar nela pelo mesmo bar onde v oc recebeu sua recompensa por resgatar Samuel (Board LordBare Tavern). Voc precisa vencer quatro batalhas para terminar essa misso, e embora elas so bem d ifceis para a recompensa que voc recebe, um jeito legal de testar suas habilidades em batalha, assim como conseguir algum dinheiro se voc vier aqui no comeo do jogo (coisa de 50gp por semana do jogo, nada que faa voc recomear seu jogo). As primeiras trs batalhas so bastante parelhas. Cada um deles tem um animais de co mpanhia (lobo, lobo terrvel e duas panteras) e voc luta contra eles nessa ordem: g uerreiro ano, monge, brbaro e o dono da arena (mas apenas se voc fizer a garota lana r Dispel Magic em vocs dois). Nas trs primeiras voc no deve ter muitos problemas par a derrot-los, mas o dono do bar bem mais complicado. Antes de comear certifique-se de que a batalha ser equilibrada e pea para a garota lanar Dispel Magic em vocs dois. Voc pode ter que suborn-la ou persuadi-la para ela fazer isso. Essa uma luta difcil porque ele tem duas panteras grandes do lado del e. Se voc conseguir se livrar das panteras voc deve ser capaz de derrot-lo com a aj uda de algumas poes de cura. Derrotado, o dono do bar lhe dar o bar e voc poder coletar semanalmente o dinheiro que o bar fizer. O problema que a maioria dos frequentadores era amigo dele, ento o mximo que voc conseguir por semana 50gp. Cura afinal? Quando voc estiver pronto voc ser levado a uma sala especial onde voc ver Aribeth, De sther e Fenthick realizando a cerimonia para fazer a cura. Fale com os personage ns com nomes e a cerimonia ir comear. Assista a esse evento pertubador mas esperad o se desenrolar e mate os inimigos. Voc no recebe nenhum extra por manter todos os clrigos vivos, mas bom desafio. Agora voc precisa ir ao Forte de Helm (Helm's hold), pelo portal. Forte de Helm Esse lugar bem simples e direto. H trs maneiras de entrar, pela caverna, pela fren te e pelo lado.

A caverna a oeste do lugar que voc aparece, e vai lev-lo at a prisao, onde voc pode falar com um prisioneiro que o colocar por dentro do que est acontecendo. Voc tambm pode comprar/vender de um garoto aqui. Se voc escolher esse caminho, v para norte primeiro para ver o espirto. Eu achei o caminho para entrar pela porta da frente na segunda vez que eu joguei (embora eu tenha lutado com os monstros primeiro e s depois entendido o que eu t inha que fazer). H uma gema que voc acha em um corpo no jardim que voc deve inserir no altar. Eu recebi 50XP por fazer disso depois de ter matado os guardies, mas r ecebi 200XP por matar cada um deles. No entanto, tenha em mente que eles so MUITO DIFCEIS.

Nota (de Sorial): Os guardies no vo embora simplesmente quando voc coloca a gema no altar. Ao invs disso eles se teleportam para outros lugares dentro do forte e com eam a lutar contra todos os mortos-vivos (e outras criaturas, dependendo do nvel md io do seu grupo quando voc entra no forte) l dentro, e apareceram como aliados qua ndo voc encontrar com eles. Tome cuidado para nao usar feitios de rea que possam fe ri-los, pois seno eles iro se tornar hostis. Voc j deve ter percebido que usar a gem a o mtodo mais fcil mas que d menos experincia - se voc matar os guardies (sim, ele fodas) e entao limpar o Forte, voc vai receber mais XP, mas provavelmente ir morr er vrias vezes. :)

A entrada lateral ir lev-lo a nica misso secundria que voc pode fazer nessa rea. Voc e ou libertar um demnio ou bani-lo e ressucitar o espirito bom. Leia a parte de M isses para mais detalhes. Todas as trs entradas levam ao mesmo lugar, ento no faz muita diferena por onde voc e ntra. Quando voc terminar tudo o que tem para fazer por aqui, suba para o segundo andar... Assim que voc entra aqui a porta se tranca atrs de voc e voc ter que lutar contra o t raidor! A m notcia que h cerca de 10 zumbis na rea e a boa notcia que ele no vai r e vai lutar contra voc. H vrios zumbis com Desther em um pentgono no centro com en ergia mgica correndo por ele, ento termine com todos eles antes de partir para o D esther. Os constructs que canalizam a magia para o Desther so bem fceis de destrui r e s necessrio destruir 3 deles para acabar com o poder de Dester. Depois disso e le somente um clrigo, embora ele continue sendo bem poderoso para a maioria dos p ersonagens, ento tome cuidado. Como o ltimo chefe, o Ice Storm dele pode facilmente matar voc e seu mercenrio e el e normalmente causa 10-20 de dano em combate corpo-a-corpo. Felizmente ele no con segue desarmar ou derrubar voc, mas ele tem bastante vida. Eventualmente ele ir se render (Barely Wounded as vezes) e voc poder conversar voc. Fale a ele que voc vai dar uma olhada no local antes, ou saqueia o lugar antes de falar com ele, porque h vrios itens bons nessa rea, assim como livros. Quando voc e stiver pronto para sair, fale com ele e leve-o para Neverwinter. Misses: A Cura Afinal / The Cure at last No realmente uma misso. Simplesmente fale com todo mundo, assista o que acontece, derrote os inimigos e entre no portal para o Forte de Helm (Helm's Hold). A Perseguio ao Traidor / Pursuit of the Backstabber Essa outra misso bem simples. Voc pega ela quando voc chega no Forte de Helm e a co mpleta aps levar o traidor de volta a Neverwinter. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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altar e voc ressuscita o esprito de Helm e novamente voc tem que fazer uma escolha. Ele pode responder suas perguntas (no um prmio muito bom) ou lhe dar uma recompen sa: - Ring of elemental resistance, que d +15 para resistncia a danos elementais. - Elven court bow, que um timo arco que causa dano perfurante (piercing) adiciona l. - Os mesmos buffs de pouca durao que o demnio iria dar a voc. - 275XP se voc no quiser nenhum desses.

Nenhuma dessas escolhas faz voc perder pontos de alinhamento.

Misses dos Mercenrios Tomi Undergallows, the Rogue Ele quer alguns documentos oficiais que iro permitir a ele retornar a sua casa. V oc pode ach-los no Beggar's Nest, na loja de conserto de carroas (Wagon repair shop ). A recompensa experincia e um bnus de destreza, assim como algumas habilidades l adinas! Daelan Red Tiger, the Barbarian Ele procura um broche que pode ser encontrado nas docas, em um dos bas no barco B lood Sailor ou em algum dos bas espalhados pelas docas.

Sharwyn, the Bard Ela quer um celestial elixir, que est na sala dos fundos da manso de Tanglebrook.

Boddyknock Glinckle, the Sorcerer Quer uma receita de po, que eu encontrei novamente no Beggar's Nest em uma loja n o corpo de um cozinheiro. Linu La'neral, the Cleric Ela quer um clice que pode ser encontrado na casa de um mago no Blacklake distric t. Grimgnaw, the Monk Ele quer um anel de um ex-membro de seu cl. Ele est na Terra de Ningum entre o cent ro da cidade e Blacklake.

CAPTULO II

Port Llast Voc comea no quartel de Kendrack e fica sabendo o que est acontecendo por aqui. Voc deve conversar com Aribeth e Aarin Gend aqui. Voc tambm pode escolher um novo merc enrio aqui. Eu sugiro escolher o mesmo mercenrio que voc escolheu no captulo anterio r se voc completou a misso dele, porque para pegar a misso do mercenrio nesse captulo ele precisa confiar em voc, no apenas subir de nvel... e o nico jeito de faz-lo conf iar em voc era completando a sua primeira misso. Fale com o prefeito para pegar uma misso se voc quiser. Saia do quartel e v at o All iance Arms Inn para saber mais sobre lobisomens e para pegar mais uma misso. A lo ja de itens mgicos aqui lhe dar uma misso para encontrar alguns livros e o ranger t ambm lhe dar uma misso para a floresta de Neverwinter mais para frente. Logo aps voc sair do quartel um garoto (ou garota?) ir correr at voc dizendo que ele precisa de ajuda e para voc ir falar com o pai dele. Voc pode persuadir o capito na s docas para mandar suprimentos de emergncia para receber alguma experincia e ouro , mas isso no uma misso. Quando voc achar que voc j fez tudo por aqui e pegou todas as misses (d uma olhada em misses logo abaixo), v para o norte para as cavernas. No faz diferena em que cavern a voc entra, mas eu sugiro a mais ao topo para que voc explore a caverna mais efic ientemente. A rea das cavernas bem direta, com alguns monstros mais fortes, mas nada para se preocupar depois que voc matar seus capangas. Ela um excelente lugar para consegu ir bons itens e experincia. Lembre-se de explorar todo o local, porque h alguns pr isioneiros aqui que podem lhe dar alguma informao, e tambm um prisioneiro que voc pr ecisa soltar para receber uma misso. Quando voc chegar na ltima caverna (de cima pa ra baixo), voc encontrar o primeiro "chefe" de fato desse captulo, mas novamente, n ada para se preocupar. Leia o dirio dele para conhecer os planos do cl e reporte a

Aribeth.

O que voc faz a seguir difcil de determinar, em termos de dificuldade. Se voc escol her ir para as florestas de Neverwinter haver mais batalhas, mais misses e assim m ais experincia, mas h uma misso que voc no vai poder completar por um bom tempo. Se v oc escolher Charwood, no h muitas batalhas at voc chegar no castelo... e quando voc c egar l as batalhas so bem difceis. Eu sugiro ir para a floresta primeiro, que foi o que eu fiz, mas voc quem escolhe. Misses:

A Busca pelo Culto /The Search for the cult Essa misso estar no seu dirio o captulo inteiro e s completada depois de voc termin o captulo. O Caador de Recompensas / The Bounty Hunter Voc pega essa misso do prefeito no quartel. Voc tem que achar cinco criminosos fora gidos de Neverwinter e voltar com suas orelhas. Essa uma misso interessante porqu e na verdade voc no precisa matar todas essas pessoas. Zor pode ser encontrado na sala trancada no Green Griffon Inn. Logo antes dele m orrer voc pode falar com ele e ficar sabendo mais da fuga da priso e uma dica de o nde outro criminoso pode estar, mas da ele ataca voc novamente dizendo que ele que r que voc receba a recompensa e no outro mercenrio fraco.

Wyvern est na parte noroeste do acampamento druida na Floresta Neverwinter. Ele i r enganar voc, fazendo segui-lo e ento ir invocar dois lobos fceis. Ele ir se render uando estiver perto de morrer e lhe contar a estria dele se voc deix-lo viver (ele c orta a prpria orelha para voc receber a recompensa). Se voc no mat-lo voc recebe algu s pontos de alinhamento. Ele tambm diz aonde voc pode encontrar outro criminoso fo ragido. Delilah est no segundo andar do quartel de Jax, na estrada leste. No h outra maneir a de conseguir a recompensa a no ser mat-la. O ltimo criminoso est na regio das fazendas, em um toco de rvore oco. Ele oferece di sputar um jogo para ver se voc fica com a orelha dele. Eu perdi no jogo mas matei ele do mesmo jeito, mas como ele um assassino de bebs eu no me senti mal sobre is so. Agora que voc tem 4 das 5 orelhas voc pode ir falar novamente com o prefeito, que ir lhe dizer que sua filha foi seqestrada pelo quinto criminoso. Ele lhe d a chave para a mina velha. Yesgar vai tentar conversar com voc para sair dessa e com pers uasion voc pode ficar sabendo o que realmente aconteceu. Voc tambm pode persuadi-lo a lhe dar todas suas riquezas, cortar sua orelha e entregar a chave para a cela da filha do prefeito. Leve a ltima orelha para o prefeito e voc fecha essa misso. As Gemas da Serpente / The Serpent's Gems Voc pega essa misso de um elfo na hospedaria. Ele conta a estria dele e diz a voc qu e ele precisa de trs gemas para poder ver sua filha. A primeira gema est na torre de Wanev. H duas maneiras de fazer isso. Ele lhe dar u ma chave para sua cabine e voc pode ir para sua cabine na cidade. Voc ir precisar p egar alguns ingredientes (2 skeleton knuckles, beetle belly, slag tongue) e colo c-los no fogo na cozinha da cabine. Isso ir teleport-lo para uma sala com bas e em u m deles est o dirio de Wanev e uma wardstone. A wardstone ir fazer com que os monstros dentro da torre no te ataquem. Voc pode en trar na torre sem a pedra e ser atacado, mas desse modo vai ser bem mais difcil p orque h muitos monstros. Independentemente do modo que voc escolher voc continuar te ndo que lutar com Wanev. A gema est na sala dos fundos.

A segunda gema est com uma guerreira chamada Zamithra, que est viajando para Luska n. Como Luskan est fechada, o nico lugar que ela pode estar no Green Griffon inn. Ela est acompanhada de guardas. Se seu personagem for homem voc pode conversar com ela e ir para o quarto dela, sem os guardas, por "privacidade". L voc revela que tudo foi uma armao para conseguir a gema e ela ir dar a gema a voc. Eu no tenha certe za do que voc pode fazer se seu personagem for mulher... talvez ela seja bissexua l :) A ltima gema propriedade de uma bruxa na Floresta Neverwinter. Apenas d o espelho para a bruxa e ela ir lhe dar a gema. Solomon Logo aps chegar na cidade voc ser abordado por Solomon, que lhe d um anel porque voc aparentemente salvou sua famlia. Fique com o anel e continue com sua jornada. Mai s tarde no captulo ele ir abordar voc novamente e ir adverti-lo para parar de interf erir com os negcios do cl. Ele tambm ir lhe dizer que o anel que ele lhe deu um disp ositivo de rastreamento que eles tem usado para rastre-lo esse tempo todo. Ignore suas advertncias e fique com o anel. Mais para frente ele ir aparecer denovo com alguns guardas; ele facilmente derrotado e tem uma nota importante que voc pode l evar a Aribeth, o que completa a misso. (Se voc no der a nota para Aribeth voc receb e duas misses adicionais. Obrigado Sporkboy!) Pobre Neva / Poor Neva Depois de matar Solomon e antes de dar a carta para Aribeth, v at o Alliance Arms Inn em Port Llast. Uma mulher ir aparecer; pea um trabalho para ela. Ela ir falar s obre sua irm Neva. V para o crculo de pedras logo na entrada para Charwood (no mapa da estrada leste). uma emboscada. Mate todo mundo e pegue a carta. A caada de Vardoc / Vardoc's Hunt Depois de pegar a segunda carta, volte para onde a mulher apareceu e um homem ir aparecer; ele ir falar sobre Vardoc e como ele foi atacado. Ele tambm ir dizer que voc no vai conseguir achar Vardoc, ele que vai encontrar voc. No perca seu tempo pro curando por ele pois ele ir aparecer aleatoriamente antes de voc completar suas mi sses. Mate-o e leve sua nota (parte da evidncia que voc precisa) para Aribeth. O Caador de Lobisomens / The Werewolf hunter A primeira vez que voc ouve falar dessa misso na hospedaria, mas voc s pega ela no s anturio. Ele ir lhe dar quatro colares de prata que iro curar esses lobisomens. O q ue voc tem que fazer encontrar os trs garotos que esto infectados com licantropia e ento o homem que teoricamente infectou-os, o lobisomem chefe. O primeiro garoto pode ser encontrado na cidade mesmo. Urth est se escondendo em sua casa e fcil passar batido por ele (eu passei). Obrigado a TrevorKKbo pela inf ormao. O segundo garoto pode ser encontrado no canto sudeste da estrada leste, per to da entrada para a estrada sul. O terceiro e ltimo garoto pode ser encontrado e m uma caverna no norte da estrada sul. Depois de voc curar todos os garotos, voc pode ir atrs do lobisomem lder, que causou tudo isso. Ele est numa caverna na rea do Green Griffon Inn. Depois de curar esse lobo voc descobre que ele no o lobisomem lder, mas sim o homem que vende material anti-lobisomem. Agora v para a casa de Alhelor, mate o ltimo lobisomem e retorne a o templo com as novidades para completar essa misso. Os Cinco Tomos de Imaskar / Five Tomes of Imaskar A maga perto da estrada (Eltoora) leste ir lhe dar essa misso. Ela fala sobre os l endrios tomos de Imaskar e onde ach-los. O Tomo do Fogo e da Morte podem ser encon trados no Castelo em Charwood, um em cada torre. O Tomo da Ressonncia pode ser en contrado na casa da bruxa na Floresta Neverwinter. H outro tomo na torre de Wanev . O ltimo tomo e o mais difcil de conseguir est no cemitrio fora das muralhas de Lus

kan. Para poder chegar l voc vai ter que ir ao escritrio do cremador, pegar a chave e ento entrar nas catacumbas. O lugar extremamente difcil, lotado de zombie warriors e skeleton elite que brota m do cho. Voc vai se encontrar vrias vezes lutando contra mais de 10 ao mesmo tempo . Os tesouros so muito bons, assim como a experincia, mas tenha cuidado porque o d ano que eles infligem pode te matar bem rpido. Eventualmente voc vai conseguir... Agora voc vai ter que lutar com Irmo Toras. Essa outra batalha extremamente difcil contra um usurio de magia. Mate os 10 zombie warriors/skeleton elite/mage antes d e sequer tentar lutar com o Irmo Toras. O tomo est no corpo dele. Leve os tomos pa ra Eltoora para completar a misso. Voc tambm pode usar a informao desses tomos no laboratrio de Eltoora para criar itens mgicos (de modo parecido com que o ano fazia coisas na sua forja no captulo 1). A Esposa de Gerrol / Gerrol's Wife Assim que voc sair do quartel o filho de Gerrol ir pedir sua ajuda. V norte e fale com Gerrol e ele ir lhe dar essa misso. Liberte sua esposa, que est presa nas caver nas do norte, para completar a misso. Cabea de Dergian / Dergian's head Fale com Gerrol para pegar essa misso. Dergian o lder dos monstros nas cavernas do norte. Retorne com sua cabea para completar a misso.

Floresta Neverwinter (Neverwinter Wood) Comece pegando a estrada leste e siga-a at o sitio arqueolgico. Fale com as pessoa s l para descobrir o que aconteceu, e pegar trs misses. (Nota: Um criminoso foragid o est por aqui se voc aceitou essa misso) Eu recomendo a voc ir para as cavernas dos trolls e ogres, se no for para completar as misses, para receber uma grande quant idade de experincia, ouro e itens mgicos. O primeiro golem requer um anel, que voc pode encontrar em um rximo nvel, a senha encontrada em um ba, da mesma maneira am "mousemaster" walter). Voc tambm pode lutar contra ele ou o terceiro ir atacar voc. Continue e voc ir achar o livro a misso envolvendo essas cavernas.

ba naquele nvel. No p que o anel (obrigado a ad roubar a chave. Desa e que voc precisa para a lti

Independentemente do que voc escolheu, agora voc pode entrar na Floresta Neverwint er. Fale com os druidas e fique sabendo o que est acontecendo. Voc pega uma misso a qui, mas ela apenas para druidas. Aceite a misso para receber permisso para entrar na floresta e continuar. (Nota: Um dos criminosos foragidos est no acampamento d os druidas, se voc pegou essa misso). Entre na caverna para encontrar um dos druidas desaparecidos. No final desta seo e st a casa de uma nymph, onde est outro druida desaparecido, assim como uma adaga e special e um espelho. Pegue esses itens e continue pela floresta. Se voc quiser, voc pode entrar na caverna aqui para ter uma luta difcil. O monstro lhe d 420XP o que bastante, mas ele bate forte... entretanto, knockdown funciona bem contra ele. Agora v norte ignorando o altar e entre na prxima caverna. (s me de ixe dizer que essa a melhor casa que eu j vi construda dentro de uma caverna!). Faa

o de sempre e no se esquea de saquear a tomb of resonance. Quando voc chegar na pessoa feia, d a ele o espelho que ele pede e ele ir lhe dar a chave para a cela (na qual est o ltimo druida desaparecido) e a primeira gema par a sua misso das gemas. Liberte o druida e volte para o santurio na queda d'gua. Clique em se matar (todas as outras escolhas iro resultar em coisas ruins acontec endo) e voc aparecer no reino do esprito da floresta. A alguns metros de onde voc ap arece voc encontrar um homem que enlouqueceu. Voc pode tentar falar com ele mas eve ntualmente ele ir atacar voc. Voc tambm pode conseguir as mesmas informaes do dirio e. Diretamente norte dali esto algumas pedras que contm o antdoto. V para o centro da re a para sua primeira luta de verdade contra um "chefe": Esprito da Floresta. Esse cara faz voc se sentir desafiado novamente. Ele ataca bem rpido, tem knockdown e s tun e tambm pode lanar feitios. Depois de algum tempo ele ir desistir. Fale com ele e oua a sua estria, ento saqueie os altares e fale com ele novamente para cur-lo. El e ir mand-lo de volta ao mundo "real" e voc pode reportar de volta aos druidas para receber experincia por limpar a floresta e resgatar os druidas. De acordo com as informaes no dirio, o culto est em Luskan, mas ns precisamos de mais provas antes de les o deixarem entrar na cidade, ento vamos para... Misses:

A me dos simplrios / The Simpletons Mother A me de Revat desapareceu em algum lugar perto das cavernas dos Trolls. Revat lhe d um anel que possibilita a voc libertar sua me, que est presa no depsito das cavern as dos Trolls. Liberte-a e retorne a Revat para completar a misso. Trofu de cabea de Troll / A Troll Head Trophy Simplesmente mate o lder troll e leve sua cabea para o guarda no acampamento dos a rquelogos. Voc recebe 3 pontos de alinhamento se no pedir uma recompensa.

O que se esconde abaixo / What Lurks Below Essa uma misso em que voc pode ter problemas. Voc pega ela com Jax, que est prximo a quartel do acampamento arqueolgico. O Livro est na Tumba dos Criadores.

Quando voc chegar na tumba dos Criadores, procure o anel para passar pelo primeir o guardio (voc pode mat-lo tambm se preferir) e continue explorando e lutando, at che gar no prximo guardio. Ele pede uma senha, que voc pode achar em um pergaminho dent ro de um ba na rea sul (a rea com os flesh golems). Fale a senha para o golem e con tinue para o prximo nvel. Mate o golem desse nvel e v para os portes trancados. Voc p ecisa de uma chave. A chave est no corpo do ladro na sala central. Use a chave no porto e mate alguns feiticeiros. Ento procure nos bas da ltima sala o livro "Complet e history of the creator ruins". Leve esse livro de volta para Jax. O Espelho da Bruxa / The Witch's Mirror O espelho est na casa da ninfa. D o espelho para a bruxa para conseguir uma gema e a chave para libertar um dos druidas desaparecidos. (Nota: D uma olhada na bibli oteca dela enquanto voc est aqui - um dos livros de que voc precisa para uma misso d e outro captulo est na estante brilhante).

Os Druidas Desaparecidos / The Missing Druids Simplesmente retorne ao lder druida quando voc tiver encontrado os druidas para re ceber a recompensa. A localizao dos druidas mencionada nas reas em que eles podem s er encontrados. Esprito da Floresta / Spirit of the Wood Novamente, retorne ao lder druida aps voc ter curado o espirto.

Charwood Na estrada sul voc vai encontrar uma caverna onde voc ir encontrar os restos de alg um guerreiro da antiguidade, e eventualmente chegar a um poo. Eu no tenho certeza d o que determina isso mas se voc conseguir nadar voc poder puxar a corrente e o esqu eleto lhe far uma pergunta. Apenas responda-a, no faz muita diferena qual resposta voc d; na verdade algumas das escolhas iro produzir respostas bem engraadas. Voc ir receber um elmo mgico e itens aleatrios. Agora volte para a estrada sul. Voc pode ir para a torre na rea mais ao sul para uma tumba e uma gema (veja Misses), alm de um portal no topo que eu no con segui descobrir para que serve.

H tambm outra caverna no norte onde voc ir encontrar um lobisomem (veja Misses) e ent voc pode continuar e entrar na numa rea rural. (Note que h um criminoso foragido n essa rea). Voc pode pegar uma misso simples com Peter, o fazendeiro (veja Misses) ma s alm disso no h praticamente mais nada para se fazer aqui. Na floresta amaldioada voc ir encontrar um pilar brilhante (glowing pillar), cujo cd igo "Nether, then shall, then rule". Isto ir abrir um portal para uma tumba secre ta com muitos itens bons, assim como vrias lutas bem complicadas. E isso s por aqu i, continue para Charwood. Bem-vindo a cidade mais estranha de Neverwinter. Voc tem a escolha de ou consert-l a ou deix-la como est. A primeira coisa a fazer entra na casa a esquerda da do pre feito (basicamente a nica outra cidade que voc ir) e falar com o membro do culto. Novamente, ele ficou louco e eventualmente ir atacar voc, mas voc ir saber tudo o qu e precisa lendo seu dirio. Voc agora tem a opo de ou completar a Misso "Village of Eternal Night" (Vila da Noit e Eterna), ou voltar e ir para Luskan. Eu sugiro a voc salvar a cidade devido a e xperincia e itens que voc ganha no processo, mas se voc no quiser, pule para a prxima seo. V norte para o castelo, o homem guardando o castelo pode ser facilmente persuadid o a deix-lo entrar no castelo, uma vez que ele parece bem confuso. Uma vez dentro do castelo, pegue o caminho central, j que ele no tem inimigos e tem muitos itens mgicos. O caminho a direita tem muitos inimigos e alguns itens mgicos e o caminho a esquerda tem muitos inimigos e nenhum item mgico. Voc s pode escolher um caminho , ento pegue o central. Voc ir falar com um esprito que lhe d a tarefa de ser um juiz em um caso que ele nem ao menos lhe fala sobre! O motivo para isso que ele um deus e tarefa dos mortai s resolver problemas mortais.

Voc deve ir nas duas torres, colher informaes de ambos os lados da estria e seus tes temunhos e ento tomar uma deciso. Se voc tomar a deciso certa ( fcil de determinar) v c salva a cidade e completa a misso. Ento, faa tudo isso e retorne ao esprito para co municar sua deciso. (Nota: Voc pode invocar Belial e faz-lo jurar para descobrir qu e ambos so inocentes, o que o deixa numa posio difcil. Voc pode escolher condenar a c idade inteira a viver fora da malha do tempo, inclusive o esprito j que ele ter que guardar o phylactery. Est a nica maneira de punir Belial. Voc tambm pode ficar com o phylactery e assim todo mundo libertado, inclusive Belial. Voc recebe experincia das duas maneiras, mas se voc libertar as pessoas o prefeito lhe d um ba cheio de ouro/itens. Obrigado Lokus!) Quando voc receber toda as informaes sobre o caso voc deve chegar a uma concluso faci lmente... que Quint o inocente. Mesmo assim ambos so mortos e a cidade volta ao n ormal, e voc deve ir embora e nunca mais retornar. Agora voc pode retornar para o quartel com as provas necessrias para ir a Luskan! Nota: Lembre-se de antes de ir para Luskan de COMPLETAR SUAS MISSES j que no h como voltar depois de entrar l.

Misses Peter e os Lobos / Peter And the wolves Peter, um fazendeiro na estrada sul no caminho para Charwood tem um problema. Um lobo que fala tem atacado seu rebanho! Ele oferece dinheiro para voc matar essa criatura. A caverna perto dali e quando voc lutar com o lobo ele vai acabar desis tindo uma hora e falando com voc. Com um pouco de persuaso voc pode convenc-lo a no a tacar o rebanho e ento convencer Peter que o lobo vai honrar sua palavra. Se voc no bom em persuaso voc ter que matar o lobo e levar sua cabea para Peter. O Desespero de Erik / Erik's Despair Na mesma rea em que voc pega a misso Peter e os Lobos voc pode pegar uma misso de um fazendeiro no canto nordeste da rea, se voc pedir um trabalho para ele. Entre na c asa e fale com seu filho. Voc ir precisar visitar Constance e pegar um broche dela . Fale novamente com Erik para receber uma recompensa! A Vila da Noite Eterna / The Village of Eternal Night explicada no texto principal.

Luskan Antes de entrar em Luskan voc vai querer dar uma olhada na rea do Green Griffon In n. A caverna com o "chefo" lobisomem est aqui (apenas se voc tiver salvo as outras trs crianas) assim como a tumba final (no cemitrio a nordeste), a ltima gema de sua misso das gemas e o ltimo criminoso foragido (veja misses).

Alm disso, h um desafio da masmorra aqui que o dono da hospedaria mantm que custa 5 00gp para entrar, com recompensas espetaculares. Vai demorar um pouco para voc co mpletar mas voc a pena, novamente veja Misses. Assim que voc entrar em Luskan, todas as Misses (exceto "Search for the Clan") sero apagadas de seu dirio, assim como vrios itens de misso. Ande um pouco para ver um homem atacar metamorfos. Fale com ele para conseguir mais informao sobre a situao da cidade e continue em frente. Primeiro v a leste at o Cutlass Inn para pegar algumas misses, e ento v para Wink and Tinkle para conseguir mais misses e informaes/itens vitais.

Agora tudo o que voc precisa fazer matar um dos Altos Capites (necessrio) ou ambos. Se voc quiser matar ambos, ento eu sugiro que voc v para os esgotos primeiro; se vo c quiser matar um e passar desse maldito captulo, novamente v para os esgotos. Mas se voc quiser completar todas as misses que voc pega por aqui ento voc ter que pelo m nos ir a ambos os esconderijos. Quando voc chegar nos esgotos, um dos Altos Capites estar esperando por voc. Na real idade apenas um holograma (nessa poca, claaaro!) mas ele ir oferecer uma trgua, ofe recendo a voc muito dinheiro e recompensas para matar o outro (esse o motivo para vir para os esgotos primeiro se voc quer matar ambos). Voc tambm pode fazer ele di zer que ir libertar as crianas se voc pegou essa misso na hospedaria. Agora saia daqui e v para a torre queimada e use a chave para entrar. No outro la do dos esgotos voc ir ver uma casa com um grande pilar na frente. Isso ir lhe levar a uma misso MUITO difcil, com toneladas de monstros, mas com quantidades impressi onantes de XP, tesouro e dinheiro.

Se voc no quiser fazer essa misso ou j a fez, v para as docas e ande at chegar em um rdio enorme, que a manso de Kurth. H vrias lutas difceis aqui, especialmente a final .. essa batalha extremamente desafiadora. Eu tive que usar a Recall Stone muitas e muitas vezes para conseguir passar por ela, devido ao fato de haver nada meno s que quatro "chefes" que causam a mesma quantidade de dano. Voc tem que se focar em um por vez, deixando Kurth por ltimo, porque eu acredito que esses trs esto liga dos a ele, fazendo-o praticamente invulnervel. Depois de mat-lo, pegue sua cabea e resgate a irm do homem (veja Misses) antes de sa ir. Reporte de volta para os esgotos para receber sua recompensa. No perca seu te mpo tentando persuadi-lo porque no vai funcionar. Se voc perguntar das crianas ele vai rir e dizer que ele j as matou. Se isso no fizer voc querer ir atrs dele e mat-lo ento talvez o fato de que ele membro do culto processando uma enorme quantidade de criaturas morto-vivas ir provavelmente fazer voc querer, assim como o fato de e le ser muito mais fcil de matar. Depois de voc ter acabado com Kurth voc ir achar is so brincadeira de criana. Voc pode amea-lo, mas ele no ir se mover. Simplesmente v at para ser atacado por muitos inimigos. Felizmente estes so em sua mbis. Continue pelo esgoto at voc encontrar um necromante. Ele o e voc pega uma nota descrevendo o que est acontecendo no nvel

a porta e comece a destr maioria fceis zu facilmente derrotad superior.

V sul primeiro para a rea das aranhas e resgate uma bab de l. Ela ir lhe contar o que aconteceu com as nove crianas (Veja Misses) e lhe dar uma prova para voc levar a me. Agora v oeste e destrua as duas coisas parecidas com lpides do lado da mquina cria ndo os zumbis. A mquina ir explodir e voc pode voltar a rea central. Agora o necromante anterior que s gritava ir atacar. Essa pode ser uma luta difcil com as enormes quantidades de zumbis e esqueletos vindo para cima de voc, mas ter mine com ela e v leste. Agora voc ver um grupo de zumbis se ajoelhando em um algum

tipo de cerimnia. Mat-los ir fazer uma aranha rainha aparecer. Depois de mat-la, mai s uma parte da mquina quebra.

Novamente, volte para a rea central e o segundo e ltimo necromante estar pronto par a lutar. Felizmente no h tantos zumbis agora que voc quebrou partes da mquina. Depoi s de mat-la voc pega sua dirio e uma chave para entrar na prxima rea, e a mquina inte ra destruda. Agora passe pela porta e pelas docas e voc ver Barom com dois magos com ele. Estes so apenas magos zumbis normais, que causam muito pouco dano. E alm disso, compara do a Kurth, Barom ridculo. Voc deve ter pouco ou nenhum trabalho com ele.

Nota: Voc pode voltar no Wink and Tinkle e falar com a garota que lhe deu as chav es e informao para receber 50XP para cada um desses caras que voc matou. Agora retorne a seu chefe e ele ir fazer um certificado de um item que voc pegou d e algum desses capites. Agora voc pode entrar na torre. No se esquea de terminar tod as as Misses que voc pegou porque voc no voltar mais aqui. Misses O Desafio de Mutamin / Mutamin's Challenge Esse o desafio no Green Griffon Inn. Custa 500gp para entrar, mas voc pode usar s ua recall stone para ir e voltar e no h tempo limite para completar, apesar deles fazerem parecer que tem. Durante suas exploraes voc ir encontrar vrias tralhas, mas a nico que voc realmente precisa o ovo. Para matar as pessoas invisveis simplesmente leve-os ao Pilar da Luz (um homem ir dizer isso a voc se voc der uma poo a ele). Voc pode salvar uma pessoa de um monstro no primeiro nvel e logo antes de entrar no teste final o desafiante ano ir atacar v oc. O ltimo desafio por o ovo no ba. Faa tudo lentamente, salve sempre e durma quando p recisar e voc deve conseguir terminar. A recompensa toneladas de dinheiro, experin cia, itens mgicos e qualquer coisa que voc achou na masmorra. Colegas de quarto estranhos / Strange Bedfellows Essa "misso" no nada demais. Voc a pega depois de falar com a dona do prostbulo. Sim plesmente fale com a garota no andar superior para complet-la. O Problema Delicado de Erb / Erb's Delicate Problem Erb o rapazinho no segundo andar do prostbulo The Wink and Tickle. Ele fala a voc sobre o anel que ele deu a uma de suas "consumidoras", que tem um marido. Ele pr ecisa do anel de volta para salvar sua pele. V para a manso ao lado da hospedaria e convena a mulher a lhe dar o anel sem utilizar violncia. O Marido da Prostituta / Harlot's Husband Essa outra misso que voc pega no segundo andar do prostbulo. A prostituta lhe conta como ela teve um beb com um "consumidor" e seu desejo de cri-lo sozinha. Infelizm ente para ela ele no concorda. Ento v para a casa de Galron, onde voc pode comprar o beb por 500gp ou 75gp se voc tiver boa persuaso. Leve o beb a sua me para completar a misso.

As Runas de Illusk / The Ruins Of Illusk Essa uma misso muito difcil, mas simples. V para as Docas e toque a esttua perto da casa abandonada. Entre na casa abandonada. Assim que voc entra no prdio voc atacado por um morto-vivo, que no deve lhe dar muito trabalho. Pegue a cabea dele e coloq ue no altar. Com isso voc quebra o primeiro lacre. H mais dois. Desa as escadas para o nvel inferior. Voc vai lutar com alguns zumbis aqui. V para o sul e mate o Guerreiro Cado. Pegue o seu corao e coloque no altar para quebrar o s egundo lacre. Desa novamente. Mais mortos-vivos para matar. V para o noroeste da re a e mate o guardio elemental de gua. Pegue a gua benta e coloque-a no altar mais prx imo para destruir o ltimo lacre. Desa para o ltimo nvel. Ache e mate Voleron e seus servos mortos-vivos. Essa luta MUITO difcil. Alm do fat o de que essa cara pode matar dez de voc, ele ainda acompanhado por hordas de gue rreiros mortos-vivos. Os feitios que ele usa incluem Web, que vai te prender no c ho, Stun, que vai atordoar voc e seus mercenrios por mais de um minuto, Confusion, Ice Stream, que causa mais de 70 de dano e Rain of Fire que causa 20-80 de dano a qualquer um que esteja na rea atingida. Isso tudo somado a um escudo que absorv e 300 de dano antes de voc sequer poder comear a feri-lo. No hesite em usar a recal l stone e quando tudo isso terminar, pegue os tesouros e deixe esse lugar horrvel ! Salvando Evaine / Saving Evaine Depois de resgatar Evaine da manso de Kurth, retorne hospedaria para receber sua recompensa.

Nove Vidas / Nine Lives O Alto Capito Baram seqestrou os filhos de Londa. Sua misso encontr-los e libert-los V at o covil de Baram e procure nos casulos na sala sul pela bab. Fale com ela sob re os filhos de Londa e pegue o ursinho. Leve o ursinho de volta para Londa como prova de que todos os seus filhos foram mortos para receber a chave para o "cof re" de seu marido no esgoto. Mquina de Fazer Poes do Esgoto / Sewer Potion Machine Um feiticeiro gnomo em Luskan lhe diz que ele fez uma mquina que pode converter gu a de esgoto em qualquer tipo de poo! Mas h um problema: os Altos Capites a quebraram . A mquina precisa de 4 alavancas para funcionar e ele pede a voc para encontr-las. A primeira alavanca est no quarto trancado no Winkle and Tickle (com um co de guar da) A segunda est no sudeste do esgoto (entrada pelo meio das favelas [Slums]), no ba atrs do Ghoul Lord. O terceiro est no sudoeste do esgoto. Leve o amuleto do Ghoul Lord que voc matou p ara o Ghoul Outcast. A quarta j est na mquina (noroeste do esgoto).

Aps consertar a mquina voc poder fazer poes utilizando diferentes configuraes de al as. O gnomo tambm lhe dar um desconto em sua loja. Abaixo as poes que voc pode fazer e as configuraes de alavancas necessrias: T - Alavanca para trs F - Alavanca para frente 1 T T T T T 2 T T T T F 3 T T F F T 4 T F T F T Recompensa original Nada potion of Lore (Lore +13) potion of Barskin potion of Bull's strength potion of Aid

T T T F F F F F

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potion potion potion Nada potion potion potion bottle

of Cat's Grace (DEX +3) of Invisibility of Cure Light wounds of of of of Cure Moderate wounds Speed Clarity Sewage

Os Altos Capites / The High Captains Completada aps voc matar um dos capites e atualizada automaticamente se voc matar os dois.

A Torre do Arcano (The Tower of the Arcane) H muita informao para conseguir neste lugar, ento no perca a chance. Aps passar do po to mostrando sua carta e entrar no ptio, continue andando e uma outra pessoa ir ped ir para ver a carta novamente. Voc pode fazer perguntas a ele tambm e ficar sabend o de muitas coisas.

Dentro da torre, voc pode conversar com outros dois representantes e ficar sabend o de vrias notcias perturbadoras. Ache o dirio que confirma isso, assim como a chav e e voc estar encaminhado para terminar o captulo 2. V at a plataforma de teleportao v at o segundo nvel. Em cada nvel voc pegar uma chave que ir possibilitar a voc sub prximo. relativamente fcil de passar; s certifique-se de fazer o golem no nvel 4, ele ir que brar a porta e matar a maioria dos inimigos. Apenas assista e espere ele desapar ecer... da voc tem que lutar contra Rimardo Domine. Como esta uma torre de magos voc espera lutar com alguns magos no ? Bem, esse cara no muito difcil se voc souber como derrot-lo. Ele tem um Greater Water Elemental com ele, que a verdadeira ameaa aqui, j que voc tem que derrot-lo enquanto o mago lana odos os seus feitios poderosos em voc. Depois de matar o elemental, voc passa a ser capaz de infligir dano no mago e ele se rende em pouco tempo. Consiga o mximo possvel de informao dele e ou mate-o ou deixe-o ir (ir afetar o alinh amento) e suba para o prximo nvel. Depois de subir voc vai ver um esqueleto no meio de um campo azul. Fale com ele, consiga mais informaes e solte-o. Agora voc tem que destruir as quatro brasas, e cada uma delas produz um inimigo. Voc no deve ter muito trabalho com esses caras, eu no tive. Knockdown funciona mara vilhas em todos eles e eles no ficam mais difceis conforme voc destri as brasas. Depois de libert-lo fale com ele e ele ir abrir a porta. Passe por ela e voc sair no telhado. Voc ser forado a ver sua ex-comandante jurar lealdade a esses caras. Ento eles iro escapar e uma horda de monstros ir atacar voc. A maioria deles so fceis, com um ou outro mais difcil, mas mesmo assim voc no deve ter muitos problemas, tirando o fato de ter que lutar com 7 ou mais deles ao mesmo tempo. Voc pode descer se p recisar usar a Recall Stone. H um dirio e alguns tesouros descendo a escada onde voc viu a cerimnia sendo feita. Agora leve o dirio de volta para seu chefe e pronto! Captulo 2 terminado!

Misses dos Mercenrios

Daelon Red Tiger Ele quer encontrar o assassino de sua me, que possui um machado entalhado. O mach ado pode ser encontrado no ano na masmorra embaixo do Green Griffon Inn. Recompen sa: Amulet of the red tiger (STR +3, immunity: fear). Boddyknock Glinckle Boddyknock est procurando pelas raras sementes da flor 'Prism Blossom'. V at o prim eiro nvel da Creator Ruins e procure nas caixas perto da sada para as caverna pela s sementes. Recompensa: Lantanese ring (CHA +3, regeneration +1). Linu La'neral Linu perdeu seu marido. Seu marido era um arquelogo e ela procura pistas sobre el e. V at o primeiro nvel das Cavernas dos Trolls e procure por um corpo na rea noroes te. No corpo est o dirio de Synth La'neral. Recompensa: Pendant of the elf (DEX +3 , darkvision). Sharwyn Ela quer um feixe de cabelo de uma Nymph. V at a casa da Nymph e procure na sala s udeste pelo feixe. Recompensa: Belt of the perfomer (CHA +3, Perform +2, Persuad e +2). Tony Undergallows Tony quer adquirir o famoso rubi "Star of Calimshan". O rubi est em dos bas da sal a central do primeiro andar da torre de Wanev. Recompensa: Ring of the rogue (DE X +3, Disable trap +2, Open lock +2). Grimgnow Ele procura uma mo de um corpo especial para livrar seus seguidores de uma maldio d e um lich. V at a Tumba da Arcane Brotherhood (Estrada Norte: Green Griffon Inn) e pegue a mo no ba ao norte da sada. Recompensa: Amulet of the long death (CON +3, s pell resistance: 10)

CAPTULO III O Poo de Beorunna (Beorunna's well)

H muitas coisas para se fazer nesse cidade. Mas paradoxalmente esse captulo tambm c onsideravelmente menor do que os ltimos dois, ento vamos comear. Novamente voc tem a opo de escolher um mercenrio e eu sugiro que voc pegue o mesmo de antes se voc tiver feito a misso dele, assim voc pode pegar a terceira misso dele nesse captulo. Descubra seus objetivos nessa cidade e voc ser instrudo a falar com Lillian Cambrid ge, que sabe onde uma das palavras de poder est. Fale com ela na Driking House e ela ir lhe dizer que se voc recuperar seu globo de neve ela ir lhe dizer o que voc q uer saber. Sem escolhas, v para Coldwood. Floresta Glida (Coldwood) H muito o que fazer em Coldwood. Para comear voc pode encontrar o primeiro dos acam pamentos orc (veja Misses). Outra coisa que voc pode fazer encontrar outra torre d e mago para pegar uma gema rara (veja Misses). E claro, seu objetivo principal, p egar o globo de neve na Wizard's Circle (Crculo dos Magos). V para o Crculo dos Magos (em algum lugar no nordeste do mapa, perto da entrada pa ra Coldwood interna). Lute com os cultistas e entre no portal para a masmorra do s Magos. H duas cmaras que invocam elementais de fogo aqui (nordeste e sudoeste). Voc precisa destruir os braseiros com feitios ou armas para interromper a invocao de elementais. H uma sala com um altar na regio nordeste. Procure no ba um ring of Melf (feitio Mel f's acid arrow) se voc no for um usurio de magia arcana. Se voc for, voc pode criar u m Staff of Command (coloque o rakshasa eye e o quartz crystal no altar e lance D ominate Person no altar). Voc pode invocar um Elemental de gua Maior na Summoning pool a sudoeste. Simplesme nte coloque uma slaad tongue na gua e lance Melf's acid arrow nela. Ento fale com o elemental.

H um quebra-cabea na sala noroeste que voc precisa solucionar para destrancar a por ta para o globo de neve. V para a biblioteca noroeste e procure a pgina de um dirio nos bas. Leia essa pgina porque nela est a soluo para o quebra-cabea. Retorne sala quebra-cabea e toque os pilares na seguinte ordem: puma, dog, bear, dragon. Se v oc fizer isso de forma correta, a porta ir abrir. O globo est no pedestal da sala q ue foi aberta. Depois de pegar o globo e completar todas as misses, retorne a Lillian e ela ir lh e dizer que a palavra de poder est na verdade dentro do globo de neve! Ela ir lhe recompensar por traz-lo a ela. Agora voc pode ir ao andar superior e entrar no glo bo. Dentro dele voc ir encontrar dryads e anes lutando. Descubra mais sobre o que est ac ontecendo e entre na caverna no centro. Dentro dela h um Drago guardio. Em um ba ali h um amuleto quebrado. Leve-o para as dryads e elas iro dizer que os anes provavel mente podero consert-lo. Ento saia do globo de neve e vire ele (obrigado a Supernin

jabeast por essa informao) e agora as Dryads esto descontroladas! Leve o amuleto pa ra os anes consertarem. Agora ele precisa ser carregado com mgica. Ento saia do glo bo novamente, vire o globo e d o amuleto para as dryads consertarem. Voc no precisa fazer isso e no h nenhuma misso para isso mas consertar o amuleto torna o drago MUI TO FCIL. (obrigado novamente a Superninjabeast por essa informao).

Voc ir precisar lutar com o drago para pegar a palavra e libertar os anes e dryads. Ele muito difcil, a no ser que voc tenha feito a mini-misso acima. Depois de derroto, pegue os tesouros e as palavras do poder. Depois do dilogo, volte e d a palavra para Aarin. Se voc falou com o druida no acam pamento no noroeste, voc deve saber que h problemas com uma tribo no sul. Ento v par a l. Misses: As Palavras de Poder / The words of power Essa uma misso que vai ficar no seu dirio durante todo o captulo e ir ser atualizada toda vez que voc pegar uma das palavras. Quando voc pegar todas, voc termina o capt ulo. Fale com Lillian Cambridge / Talk to Lillian Cambridge No realmente uma misso, simplesmente v falar com ela!

Salve as Linhas de Suprimento / Save the Supply Line Voc pega essa misso com Rolkid nos quartis. Ele diz a voc que capites orcs na rea vem atacando os comboios trazendo suprimentos para seus soldados. Ele oferece uma re compensa pelos capites orcs Vaathis e Guzud. Voc no precisa mat-los se no quiser; ao invs disso, voc pode suborn-los para ir embora e nunca mais voltar. Vaathis est no acampamento orc em Coldwood. Ele no difcil de achar e est na primeira seo desta localidade. Simplesmente ache o pequeno acampamento e ou mate-o ou faa u m acordo com ele. Guzud pode ser encontrado na caverna no Forte Ikard. Para ir para a caverna assi m que chegar na rea, v para o leste e siga o caminho at chegar nela. Voc ter que luta r aqui at eventualmente encontrar Guzud. Novamente, mate-o ou faa um acordo com el e. Alm disso, nessa caverna voc pode libertar o prisioneiro tribal e pega a folha da paz (leaf of peace). Isso essencial se voc quiser fazer as misses do Forte. Depois de levar as duas cabeas para Rolkid, ele ir falar sobre o Rei Orc. Aparente mente ele tem uma aliana com o culto. Voc pode encontr-lo numa caverna logo no incio de Moonwood. Essa masmorra um pouco mais difcil que as duas anteriores e voc ter q ue lutar contra alguns elfos negros bem difceis, mas voc no deve ter nenhum problem a. Novamente, quando voc encontr-lo ou mate-o ou pague ele para ir embora. Leve su a cabea (ou uma substituta se voc o subornou) para Rolkid para completar a misso. O Julgamento de Rolgan / Rolgan's trial Para pegar essa misso, fale com Neuric no Templo de Tyr. Rolgan matou um homem. V oc o advogado de Rolgan e deve investigar o que aconteceu e defender Rolgan no tr ibunal. Fale com Edegor e Rolgan no Templo de Tyr. Fale com Zed (CURE ELE com uma poo ou f eitio) e Jevon no quartel. Se voc for de alinhamento maligno, voc pode subornar Jev on. V at o bar (Drinking House) e fale com Averic (voc pode suborn-lo). Ento fale com Lodar e oferea uma bebida a ele. Ento fale com Lodar novamente para saber o que a conteceu. Parece que Rolgan no conseguia se controlar enquanto cometia o crime e Lodar sua testemunha. V para o assentamento Uthgardt e fale com Palla e Vanda. Retorne a Neuric e comec

e o julgamento. Responda e faa perguntas. Convena as pessoas de que Rolgan no conse guia se controlar e portanto inocente. Se tudo correr bem, voc vence o caso. O Globo de Neve / The Snow Globe Voc pega essa misso depois de falar com Lillian. O globo est na torre do mago. Leve -o a Lillian para receber uma recompensa e informaes sobre o globo. Depois de derr otar o drago, libertar os elfos e anes de sua priso e de pegar a palavra de poder, voc completa essa misso. Recupere a Safira Estrela / Recover the Star Saphire Fale com Husher Clay no Trading Post (Entreposto Comercial) para pegar essa misso . A Safira Estrela um artefato raro e Husher a quer. Ela est em algum lugar da tu mba de Coldwood. V para a Deeper Coldwood (Profundezas da Floresta Glida). A entrada para a tumba e st em algum lugar no nordeste de Deeper Coldwood. V at o salo com 5 pedestais (ao sul). O pedestal central contm a safira mas est tranc ado (NO DESTRUA OS PEDESTAIS). Voc precisar coletar 4 outras gemas para destrancar o pedestal. As gemas esto espalhadas pela tumba. gem of misery and gem of pain (gema da misria e gema da dor): Procure nos sarcofgo s das salas a noroeste da rea (h duas salas) para conseguir as gemas. Para matar o golem voc precisa destruir os 4 glyph generators na sala do golem. gem of duty (gema do dever): V para a sala central (mais ao leste) com alguns esq ueletos e zumbis e procure no sarcofgo pela gema. gem of honor (gema da honra): V para a sala com um monte de bas a nordeste e procu re no sarcofgo pela gema. Retorne para a sala dos pedestais e coloque as gemas nos pedestais na seguinte c ombinao: Pedestal Pedestal Pedestal Pedestal Noroeste: Gem of honor Nordeste: Gem of misery Sudoeste: Gem of Pain Sudeste: Gem Duty

Pegue a Safira Estrela do pedestal central e leve-a de volta a Husher Clay para receber sua recompensa.

Fort Ilkard Passe direto pelo campo para o forte. H MUITAS misses secundrias aqui, como encontr ar o segundo lder orc (veja Misses), assim como vrias misses relacionadas ao forte e m si. Voc no precisa complet-las para avanar no jogo. Veja Misses para mais informae Quando voc terminar as misses, v para as runas e passando elas, para as runas da crea tor race. Esse um lugar confuso. Pegue o amuleto de traduo que est num corpo perto da entrada. Comece indo at o jardim e fale com a moa estranha. Ela quer que voc vol te no tempo para plantar uma rvore para ela. Fazer isso tambm enfraquece os guardie s, que so invencveis nesse estgio, melhorando suas chances de conseguir a segunda p

alavra de poder. V para o relgio de sol e volte no tempo. V para o jardim e plante a rvore. Antes de sair, coloque o amuleto de traduo e fale com os escravos. Se voc no conseguir conven c-los a colocar uma fraqueza nos golens, fale com o escravo Lokar e ele lhe dar um anel que far com que os escravos cooperem com voc mais facilmente. Volte ao presente. Agora voc capaz de derrotar os trs golens (se voc tiver falado c om os trs escravos) e de solucionar os trs quebra-cabeas.

1) Charada da fumaa V para a charada da fumaa. Mate o golem (utilizando a fraqueza que voc fez o escrav o embutir no golem). Pegue a chave do corpo do golem e abra os portes para a char ada da fumaa. Na sala h um braseiro, uma bancada de alquimista e um quadro. Esse q uebra-cabea no difcil: Pegue os ps vermelho, azul e amarelo da bancada. Coloque os p no braseiro na seguinte ordem: vermelho-amarelo, azul-vermelho, amarelo-azul. S e voc fizer tudo certo, os ps desaparecem e voc completa a charada da fumaa. Seu diri o ser atualizado. 2) Charada do som V a nordeste e mate outro golem. Pegue sua chave e abra os portes para a charada d o som. Mate o Bodak Champion e pegue a Fairy Bottle em seu corpo. Use essa garra fa no inventrio para libertar um esprito e repita suas aes com os gongos para comple tar essa charada. H quatro gongos na sala: Gongo Gongo Gongo Gongo Noroeste (4) Sudoeste (3) Nordeste (2) Sudeste (1)

A combinao correta 2,1,3,4,3,1,4,2. 3) Charada da luz V para a charada da luz e mate o ltimo golem. Pegue sua chave e abra os portes para a charada da luz. Pegue as gemas roxa, laranja e verde do poo do turbilho (pool o f swirling). Esse quebra-cabea simples: voc precisa pressionar as cores em cada poo de cores primrias (pool of primary colors) e ento colocar a gema que voc pegou no poo das cores secundrias (pool of secondary colors). Se a gema que voc colocar for a combinao das cores primrias, ento a charada estar completada. Ex: Pressione as gema s vermelha e azul no poo das cores primrias. A combinao de vermelho com azul o roxo. Ento, divida as gemas roxas no inventrio e coloque uma gema roxa em cada poo das c ores secundrias para completar esse quebra-cabea.

Quando voc completar todas as trs charadas, v para o sul e abra a porta dos trs. Lut e com o Balor Lord. Pegue sua chave e abra o altar. Pegue a Palavra de Poder e r etorne a Aarin. Misses: O cerco ao Forte Ilkard / The Siege of Fort Ilkard

Essa uma misso legal, com vrias reviravoltas. Quando voc entra pela primeira vez no forte voc fica sabendo que as tribos se aliaram ao culto. O capito do forte lhe o ferece uma recompensa para voc destruir as catapultas que esto atacando o forte. F azer isso bem fcil; simplesmente saia do forte pelo oeste e v para o norte, matand o todos os inimigos e destruindo as catapultas e ballistas nessa regio. Quando vo c terminar, fale com o capito para receber sua recompensa. Agora ele vai querer que voc mate o comandante das catapultas. V at o posto de coma ndo, mate Arness e leve sua cabea de volta ao capito. Novamente ele vai querer que voc faa outra misso para ele. Desta vez infiltrar o forte dessa tribo e matar seu lder, trazendo a cabea para ele. Se voc tiver a pena da paz (peace feather) voc conseguir descobrir a verdade, se no, voc ter que lutar e levar a cabea de seu lder de volta a Damas. Se voc tiver a pena, voc poder entrar no forte sem lutar e ir falar com o lder pacificamente. Aqui voc i r descobrir a verdade sobre o capito e voc ter que fazer uma escolha. Voc pode voltar ao forte, confront-lo com a evidncia e conseguir a cura ou matar o lder e levar sua cabea para Damas. Pessoalmente eu prefiro o caminho pacifico, poi s isso possibilita a voc completar outra misso e a recompensa tambm maior. Para con seguir a cura voc pode ou suborn-lo por um preo bem alto ou mat-lo, fazendo todo o f orte atacar voc. Se voc escolher mat-lo, tenha certeza de completar todas as misses deste lugar antes de faz-lo. (voc no perde nenhum ponto de alinhamento por matar pe ssoas do forte ou o capito). Voc completa essa misso depois de ou curar a tribo ou matar seu lder. Investigando a Tribo do Alce / Investigate the Elk Tribe Voc pega essa misso do druida em Beorunna's Well, que diz a voc que o clan pacifico e no entende porque eles se aliaram com o culto. Depois de voc descobrir que a nic a razo para essa aliana era curar a doena que o capito levou a eles e voc curar eles, eles lhe do um smbolo da paz para voc levar para o druida. Essa misso completada le vando o smbolo para ele. Voc no consegue completar essa misso se voc tiver assassinad o o lder do clan. Entregue a Esta uma nota para ra receber nota de Eckel / Deliver Eckel's note misso simples. Fale com Eckel no quartel e ele ir pedir para voc levar uma sua esposa nas fazendas do oeste. Apenas v at a casa e d a nota a ela pa a recompensa.

Floresta da Lua (Moonwood) S h mais um lugar para ir, oeste para Moonwood. No h muitas misses aqui alm da ltima verna orc logo na primeira rea. Na prxima rea h duas cavernas, a caverna do meio ir l ev-lo at outro drago que ir lhe dar uma misso opcional e informao. (Veja Misses par s informaes) Agora v para a prxima rea, a espinha do mundo, onde voc ser atacado pelo culto. Depoi s de derrot-los, entre na caverna para conseguir uma misso de mais um drago, que ta mbm lhe contar mais sobre o que est acontecendo. Quando voc terminar de explorar a re a, entre no covil dos gigantes de fogo ao norte. Aqui h duas diferentes entradas para a prxima rea. Voc pode ir para a parte norte, o

nde no h nada alm de alguns itens e experincia, ou ir pelo caminho leste, onde voc ir lutar com o Rei Skragg. Voc no precisa lutar com esse cara se no quiser, porque o q ue voc precisa aqui um livro que est em outra parte da masmorra, mas ele d muita ex perincia. O livro explica o que voc vai precisar fazer logo mais.

Explore o lugar at encontrar a entrada para as cavernas. A primeira delas s tem um Death Slaad Lord. Eu no tive problemas com esse cara e eu fiz essa parte do captu lo antes do Forte, mas ele tambm no d muita experincia. H alguns bas por aqui, mas po co mais alm disso. A prxima caverna a caverna do drago. Nela voc ter que lutar com v os necromancers e ento matar o Drago Azul. Ele to difcil tanto os drages que voc j entou, ento proceda com cuidado. Depois de mat-lo, v at o poo perto dele, pegue a esf era e coloque-a no altar. Voc consegue assim a esfera do drago morto e pode deixar este lugar. Nota: Voc no tem que fazer isso se escolher o caminho maligno e trabalhar para Kla uth. Agora v para o covil de Klauth e fale com ele. Ele j sabe porque voc est aqui! (embo ra ele no saiba que voc est prestes a dar uma esfera ruim a ele, vai entender) Voc t em que fazer uma escolha agora: trabalhar para esse drago para ajud-lo a prolongar sua vida e ir pegar ovos dos drages que lhe deram misses ou dar a esfera ruim a e le e mat-lo. Eu no sei qual a recompensa por trabalhar para ele, mas a recompensa por mat-lo incrvel. Mas a escolha sua. Se voc escolher mat-lo, tenha certeza de dar a esfera para ele (ela deixa ele Badl y Wounded), j que sem ela ele praticamente impossivel. Mesmo com a esfera voc vai demorar um bocado at conseguir mat-lo. Pegue a chave para o salo de tesouros do corpo dele e v esvaziar os bas. Alm dos tes ouros, aqui tambm se encontra a ltima palavra de poder. Voc ir descobrir tambm que Ne verwinter est sob intenso ataque. V at Aarin e d a ltima palavra a ele e se prepare p ara o ltimo desafio! Misses: Trabalhando para Akulatraxas / Working for Akulatraxas Essa uma misso que voc pega com o drago no centro da segunda parte de Moonwood. Ela teme por seus ovos e quer que voc mate o lder dos Gigantes da Colina (Hill Giants ) que est fazendo muitas incurses em seu territrio com o objetivo de pegar seus ovo s.

Ento siga a oeste at as cavernas dos gigantes e force sua entrada. Na entrada para o segundo andar voc ter que lutar contra um campeo dos gigantes (hill giant champi on), que pode ser bem difcil dependendo de sua classe. Continue em frente at voc en contrar o lder dos gigantes. Ele no muito difcil, s necessrio tomar um pouco de cu do pois ele bate forte e usa bastante knockdown. Pegue sua cabea e leve-a de volta ao drago para completar essa misso. Depois de voc fazer isso voc pode entrar na cmara dos ovos dela e pegar seu tesouro (bons itens mgicos e ouro) se voc quiser, assim como seu ovo. Ela obviamente ir atac-lo se voc fi zer isso e ela to difcil quanto o guardio drago do globo de neve, talvez um pouco ma is difcil. Voc ter que mat-la se voc escolher trabalhar para o drago vermelho. Klauth, o Wyrm Vermelho Ancio / Klauth The Ancient Red Wyrm Voc pega essa misso aps ficar sabendo da existncia de Klauth e de seus experimentos. Voc completa essa misso aps mat-lo ou ter terminado sua misso. Matador de Drages / Dragonslayer

Essa a misso que voc pega se voc aceitar a oferta de Klauth para pegar os ovos. Voc ter que matar todos os drages que voc j encontrou (ou se esquivar deles) e pegar seu s ovos e tesouro. Leve os ovos para Klauth para receber uma recompensa e termina r a misso. Gorgotha, o Drago Dourado / Gorgotha The gold dragon Outro drago. Voc entra ela logo antes de entrar no covil dos gigantes de fogo (Fir e Giant). Ela quer a cabea de Klauth para ter certeza de que seus ovos esto seguro s. Leve a cabea de Klauth a ela para completar a misso. Assim como com Akulatraxas, depois de voc levar a cabea a ela, voc pode entrar em s ua cmara dos ovos e lotear o lugar. E novamente voc ter que lutar com o drago ou fug ir bem rpido. Voc ter que pegar seu ovo se voc escolher trabalhar pra Klauth.

Misses dos Mercenrios Daelon Red Tiger Daelon quer que voc encontre uma lana cerimonial Uthgardt que uma grande reliquia Uthgardt. O lder da Tribo do Alce (Elk Trike), Zokan, tem essa lana. Mate-o ou com plete sua misso para conseguir a cura para a praga. Recompensa: Amulet of Uthgard t (STR+4, immunity: fear, spell resistance: 12). Boddyknock Glinckle Ele procura por escamas de drago. V at Moonwood: Spine of the World. Entre na caver na sudoeste e procure pegue as escamas do drago morto. Recompensa: Prophyro's rin g (CHA +4, regeneration +1). Linu La'neral Ela quer encontrar algumas sementes de carvalho vulcnico (volcanic oak seed). V at Fort Ilkard: Ruins e procure as sementes perto do altar de invocao fora das runas d as raas criadoras (creator races) (Obrigado a Xavier pela ajuda). Recompensa: Pen dant of the elf (DEX +4, immunity: mind-affecting spells). Sharwyn Ela quer a rara e lendria msica de amor de Tamorlyn. Procure no sarcofago na sala

leste das ruinas das raas criadoras (no presente). Recompensa: Belt of the perfor mer (CHA +5, perform +4, persuade +4). Tony Undergallows Ele quer encontrar as cinzas de um grande heri. V at o forte da tribo do alce (elk tribe) e procure na sala norte pelas cinzas do Lobo Correndo (Ashes of Running W olf). Recompensa: Ring of the Rogue (DEX +4, disable trap +4, hide +2, move sile ntly +2, open lock +2, pick pocket +2). Grimgnow Ele quer completar o Desafio Final de sua ordem. Ele precisa de alguma arma com a marca de sua ordem para enfrentar o Senhor Silencioso (Silent Lord). V at o Acam pamento Orc em Coldwood e procure por uma dagger sem nome (unnamed dagger) em al gum lugar perto de Vaath. Recompensa: Amulet of the Silent Lord (CON +4, spell r esistance: 10, immunity: level/ability drain).

CAPTULO IV Neverwinter Voc est preparado para o desafio final? Esse o mais curto dos quatro captulos, tend o menos da metade da durao do terceiro captulo (que j era consideravelmente menor qu e os dois primeiros), mas tambm o mais difcil. Voc tem vrias lutas com "chefes" a su a frente e essa a sua ltima chance de conseguir equipamento e experincia para a lti ma batalha. Voc comea o captulo no castelo de Neverwinter. Fale com Lord Nasher e Aarin Gend. A cidade est sitiada pelos exrcitos de Aribeth e Maugrim. Eles ocupam todas os dist ritos da cidade com a exceo do centro. Desa as escadas at a priso do castelo e fale c om Haedraline. Ela lhe fala sobre a Palavra de Poder de Maugrim e diz que voc pre cisa recuperar essa palavra de forma a viajar para o plano em que a rainha lagar to Morag est. Parece que Morag acordou e que Maugrim seu servo. Ento v para o centro da cidade e entre na zona de guerra (sudeste). Nota: H duas misses aqui que eu recomendo pegar porque elas do muita experincia e vo c provavelmente vai precisar do mximo de experincia que puder conseguir para as prxi mas lutas. Zona de Guerra: Aqui h dois golens invenciveis. Voc precisa matar os dois magos que controlam os g olens. Entre na casa com uma porta brilhante perto das catapultas e mate o prime iro mago e o Balor. Ento v at os portes grandes e destranque ou destrua-os. Ento corr

a para a outra porta brilhante, mate o mago e o Balor e saia dela. Agora os gole ns esto mortos. V para a casa sudeste e saia pelo outro lado da casa. Mate o Balor meio-drago. Entre no portal para o Santurio de Maugrim. Lutando com Aribeth: Fale com Aribeth e lute com ela at ela se render. Agora voc pode conversar com ela e persuadi-la a se render e ir para a priso ou mat-la. Se voc mat-la, pegue a espad a dela em seu corpo. Essa espada muito boa mas s pode ser utilizada por um paladi no Lawful Evil. Se voc tiver 10+ em Magic Device voc tambm pode utiliz-la. Aribeth no uma adversria fcil porque ela usa Heal frequentemente, utiliza feitios e tem uma ti ma espada. Tente derrot-la o mais rpido possivel. Lutando com Maugrim: Ache e fale com Maugrim Korothir. Ento lute com ele e mate-o. Procure em seu ba pe la Palavra de Poder. Maugrim mais fcil para usurios de magia mas mesmo assim ele d ifcil (mais do que Aribeth). Ele usa Time Stop no comeo da luta e ressucita dois g olens. Use Greater Dispel para tirar alguns efeitos dele. Ele tambm usa Heal e po de lanar alguns feitios de nvel 7-9 bem poderosos, como Meteor Swarm. Tome cuidado com seus feitios. Retorne ao Castelo Never aps mat-lo. Castelo Never: Desa as escadas e fale com Haedraline. Feito isso desa at as cavernas e coloque a P alavra de Poder no pedestal. Entre na Pedra Fonte (Source Stone). Santurio da Pedra Fonte: Fale com Asheera e pegue o amuleto. Esse amuleto muito bom contra lagartos, ento eu recomendo que voc use-o. Lute contra os lagartos e entre no portal. Covil dos Guardies: Mate os dois drages guardies e pegue as chaves de seus corpos. Destranque os portes . Antes de voc entrar eu recomendo que voc durma e prepare seus feitios, pois na prx ima rea voc no pode dormir e no pode usar a stone of recall. Prossiga. Inner Sanctum: Oua o dilogo entre Morag e os lagartos. Mate os lagartos e procure nos corpos dele s por uma chave. Destranque a porta e se prepare para a batalha final com Morag. Fale com Morag e se prepare para lutar. No tente lutar com ela agora pois ela in vencivel. Ela est protegida por seus seguidores e seus seguidores esto protegidos por uma armadilha. Voc no consegue acess-los por causa dessa armadilhas. Ento primei ro destrua a esttua perto da armadilha para destruir a armadilha. H 8 protetores da Morag: - Protetor contra armas que causam - Protetor contra armas que causam - Protetor contra armas que causam - Protetor contra armas de alcance - Protetor contra veneno - Protetor contra frio - Protetor contra energia - Protetor contra fogo dano de concusso (blunt) dano cortante (slashing) dano perfurante (piercing) (ranged)

Cada protetor vulnervel a seu tipo de proteo. Por exemplo, o protetor contra fogo v ulnervel a dano de fogo e assim pode ser morto por feitios baseados em fogo. Se vo c mat-lo, Morag ficar vulnervel a fogo. A mesma coisa com as outras protees. Quando e joguei como clrigo eu matei o protetor contra dano de concusso com minha morning star e ento matei a rainha Morag com a mesma arma. A rainha uma adversria muito po derosa e pode lanar muitos feitios arcanos (Time Stop) e de cura poderosos. Mate M orag e entre no portal. Fale com Haedraline e entre no portal para terminar o jo go.

Parabens vc terminou o jogo!!!! Misses: Resgate Leesa / Rescue Leesa Luce em Moonstone Mask ir pedir a voc para encontrar sua irm que est perdida em algu m lugar da zona de guerra. Ela pode ser encontrada na primeira seo da zona de guer ra. Retorne a Luce para receber sua recompensa. Voc pode se recusar a receber a r ecompensa (Cloak of Protection +3, que voc provavelmente no deve precisar) para co nseguir alguns pontos de alinhamento. Neverwinter Sitiada / Neverwinter Under Seige O capito no lugar onde voc recrutou seu mercenrio no comeo do jogo ir lhe dar essa mi sso. Ele fala sobre a situao da cidade e o que voc pode fazer para ajudar. Mate os d ois magos controlando os golens e destrua as trs catapultas para completar essa m isso. (Nota: Voc recebe experincia automaticamente por fazer isso e tambm na hora qu e voc reporta de volta a ele). O Destino de Aribeth / Aribeth's Fate A recompensa depende do resultado da batalha com Aribeth. A Batalha final / The Final Battle Voc comea o captulo com essa misso e completa ela matando Morag

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