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(Anarch Cookbook: p. 54 e 55) Obs: Habilidade Incomum entre os Gangrel. Necessita de Mentor para ensinar.

Luta Gangrel

O Cl Gangrel desenvolveu um estilo de combate especialmente sujo. Este sempre permaneceu como um bem guardado segredo de cl, mas alguns anarquis descobriram-no e o difundiram em seu meio. Ele requer a habilidade de crescer as garras (Metamorfose Nvel 2), ento apenas membros com essa habilidade podem desenvolver essa modalidade de luta. O estilo pode ser aprendido, desde que o personagem tenha, no mnimo, Briga x2, algum conhecimento de anatomia vamprica (habilidade medicina com especializao em anatomia vamprica) e algum professor para ensin-lo. O estudante passa noites inteiras treinando, normalmente em uma rea selvagem, com a prtica dos movimentos sendo feita em animais. Se o treinamento for feito com seres humanos o aluno deve fazer um teste de Conscincia, caso empate ou perca, ele perde um ponto de Moralidade, decaindo profundamente no abismo da besta interior enquanto rasga carne humana meramente para seu aprofundamento nos fundamentos do combate. Por ser um estilo sujo, brbaro, de combate, muitos gangrel mais apegados honra vo desestimular qualquer prtica ou uso desse estilo de combate. Alm disso, pelo claro objetivo, de o estilo causar mais dano, de matar com mais dor propositalmente, qualquer praticante com moralidade acima de dois deve fazer testes freqentes (de acordo com o uso) de conscincia, ou perder sua moralidade. A descrio de um ataque com luta Gangrel simples, um Vampiro com garras pode tentar fazer com que seu oponente perca mais sangue que o usual, atingindo-o em reas mais concentradas em sangue. As veias vampricas no mais tm como funo transportar sangue, contudo, h reas da anatomia de um membro que concentram mais sangue, como seu corao, ou o pescoo (que abriga o sangue que levado ao crebro). Simplesmente cortar essas reas no suficiente para produzir o efeito destas manobras de combate, ento, os Gangrel desenvolveram uma maneira especial de dilacerar a carne em uma imensa fenda, usando as garras como quem abre um livro. Esta ferida aberta faz com que o vampiro perca sangue de uma maneira com que no possa fazer parar imediatamente. Sistema: O jogador declara estar usando o estilo de luta Gangrel antes de tentar acertar seu adversrio, faz um teste simples aps um ataque bem sucedido, em caso de vitria ou empate, alm do dano normal, causado pela garra, o oponente perde um ponto de sangue (Se o alvo for um vampiro o sangue se esvai num denso spray, aps o golpe. Caso seja um mortal, ele precisar imediatamente de cuidados mdicos de emergncia, para estancar o ferimento ou sangrar at a morte). A luta gangrel permite re-testes como qualquer habilidade normal.

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