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Ejercicio guiado 1. Veamos como aadir una barra de mens a nuestras aplicaciones. En primer lugar, crea un proyecto con el NetBeans. 2. Aade a tu ventana un objeto JMenuBar
4. En el inspector (parte inferior izquierda) observars como aparece un objeto JMenuBar, y, dentro de l, un objeto del tipo JMenu. Los objetos JMenu representan las opciones principales contenidas dentro de la barra de mens.
5. Aprovecha el Inspector para cambiar el nombre al objeto JMenuBar. Llmalo barraMenus. 6. Cambia tambin el nombre al objeto JMenu. Asgnale el nombre menuArchivo. El Inspector tendr el siguiente aspecto:
9. Puedes aadir ms opciones principales a la barra de mens haciendo clic con el derecho sobre el objeto de la barra de mens y activando la opcin Aadir JMenu.
10. Aada dos opciones ms a la barra de mens. El inspector debe tener ahora el siguiente aspecto:
12. Cambia los nombres de las dos nuevas opciones. Sus nombres sern: menuEdicion y menuInsertar.
13. Cambia los textos de ambas opciones. Sus textos sern: Edicin e Insertar.
14. Ya tenemos creada la barra de mens (JMenuBar) con sus opciones principales (JMenu). Ahora se tendrn que definir las opciones contenidas en cada opcin principal. Por ejemplo, crearemos las opciones contenidas en el men Archivo. 15. Haz clic con el botn derecho sobre el objeto menuArchivo y activa la opcin Aadir JMenuItem.
Los JMenuItem son objetos que representan las opciones contenidas en los mens desplegables de la barra de mens. 16. Aade un JMenuItem ms al menuArchivo y luego cambia el nombre a ambos. Sus nombres sern menuItemAbrir y menuItemGuardar. El aspecto del Inspector ser el siguiente:
17. Usa ahora la propiedad Text de ambos JMenuItem para asignarles un texto. El primero tendr el texto Abrir y el segundo el texto Guardar. 18. Ya podemos ejecutar el programa para ver que es lo que se ha conseguido. Use el men:
Observa como la opcin Archivo se despliega mostrando dos submens: Abrir y Guardar.
19. Seguiremos aadiendo elementos al men. Ahora haga clic con el derecho sobre el elemento menuArchivo y aada un JSeparator.
Los JSeparator son objetos que definen una separacin entre las opciones de un men. Cmbiele el nombre y llmelo separador1: 20. Aada un nuevo JMenuItem al men Archivo y ponle el nombre menuSalir. El texto de esta opcin ser Salir (use su propiedad text) El aspecto del Inspector ser el siguiente:
22. Un JMenu representa las opciones principales de la barra de mens. A su vez, un JMenu contiene JMenuItem, que son las opciones contenidas en cada opcin principal, y que se ven cuando se despliega el men. Sin embargo, un JMenu puede contener a otros JMenu, que a su vez contendrn varios JMenuItem. Usando el botn derecho del ratn y la opcin Aadir, aade un JMenu dentro de menuEdicion:
24. Ahora aade dentro del menuColores tres JMenuItem llamados respectivamente: menuItemRojo, menuItemVerde, menuItemAzul. Sus textos sern Rojo, Verde y Azul.
La opcin Edicin (JMenu) contiene una opcin Colores (JMenu) que a su vez contiene las opciones Rojo, Verde y Azul (JMenuItems)
26. De nada sirve crear un men si luego este no reacciona a las pulsaciones del ratn. Cada objeto del men tiene un evento ActionPerformed que permite programar lo que debe suceder cuando se active dicha opcin del men. 27. Marque en el inspector el objeto menuItemRojo y acceda a su evento ActionPerformed. Dentro de l programe este sencillo cdigo: this.getContentPane().setBackground(Color.RED);
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO
CONCLUSIN Las barras de mens son un conjunto de objetos de distinto tipo que se contienen unos a los otros: La barra en s est representada por un objeto del tipo JMenuBar. La barra contiene opciones principales, representadas por objetos JMenu. Las opciones principales contienen opciones que aparecen al desplegarse el men. Esta opciones son objetos del tipo JMenuItem. Un JMenu tambin puede contener otros JMenu, que a su vez contendrn JMenuItems. Tambin puede aadir separadores (JSeparator) que permiten visualizar mejor las opciones dentro de un men.
UNIDADES TECNOLGICAS DE SANTANDER INGENIERIA DE TELECOMUNICACIONES EJERCICIO GUIADO. JAVA: BARRA DE HERRAMIENTAS
Barras de herramientas
Una barra de herramientas es bsicamente un contenedor de botones y otros elementos propios de la ventana. A travs de estos botones se pueden activar de forma rpida las opciones del programa, las cuales suelen estar tambin incluidas dentro de la barra de mens.
Ejercicio guiado 1. Veamos como aadir una barra de herramientas a nuestras aplicaciones. En primer lugar, crea un proyecto con el NetBeans. 2. Aade a tu ventana un objeto JmenuBar (una barra de mens) 3. En la parte superior de tu ventana aparecer esto:
4. Debajo de la barra de mens colocaremos una barra de herramientas, as que aade un objeto del tipo JToolBar. Haz que la barra se coloque debajo de la barra de mens y que alcance desde la parte izquierda de la ventana a la parte derecha. La ventana quedar as:
5. Las barras de herramientas son simples contenedoras de objetos. Dentro de ellas se pueden colocar botones, combos, etiquetas, etc. Normalmente, las barras de herramientas contienen botones. As que aade cuatro botones (JButton) dentro de la barra. Solo tienes que colocarlos dentro de ella.
6. Puedes ver si los botones estn bien colocados observando el Inspector: Observa como los botones colocados se encuentran dentro de la barra.
7. Aprovecharemos el inspector para cambiar el nombre a la barra y a cada botn. A la barra la llamaremos barraHerramientas, y a los botones los llamaremos btnUno, btnDos, btnTres y btnCuatro:
8. Cambia el texto de los botones. Estos contendrn el texto: Uno, Dos, Tres y Cuatro. 9. Ejecuta el programa y observa el resultado.
10. La forma de programar cada botn no vara, aunque estos se encuentren dentro de la barra herramientas. Solo hay que seleccionar el botn y acceder a su evento actionPerformed.
11. Solo como demostracin de esto ltimo, entra en el actionPerformed del primer botn y programa esto:
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Activaste el botn uno");
12. Los botones de la barra de herramientas normalmente no contienen texto, sino que contienen un icono que representa la funcin que realiza. La forma de colocar un icono dentro de un botn es a travs de su propiedad icon. 13. A travs de la propiedad icon de un botn podr seleccionar un fichero de imagen que contenga la imagen a mostrar en el botn. 14. Activa la propiedad icon del primer botn. Luego elige la opcin Fichero y pulsa el botn Seleccionar Fichero para buscar un fichero con imagen. Nota: Busca un fichero de imagen que sea del tipo .gif o .jpg. Nota: Procura que la imagen sea pequea. Nota: Se recomienda buscar imgenes .gif en Internet para practicar.
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15. Una vez colocadas las imgenes a los botones, se puede quitar el texto de estos. Un ejemplo de cmo podra quedar la barra de herramientas es este:
CONCLUSIN Las barras de herramientas son simplemente contenedores de objetos. Normalmente botones. Los elementos de la barra de herramientas se manejan de la misma forma que si no estuvieran dentro de la barra. Lo normal es hacer que los botones de la barra no tengan texto y tengan iconos asociados.
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UNIDADES TECNOLGICAS DE SANTANDER INGENIERIA DE TELECOMUNICACIONES EJERCICIO GUIADO. JAVA: MENUS EMERGENTES
El evento mouseClicked
El evento mouseClicked es capaz de capturar un clic del ratn sobre un determinado elemento de la ventana. Este evento recibe como parmetro un objeto del tipo MouseEvent, y gracias a l se puede conseguir informacin como la siguiente: Qu botn del ratn fue pulsado. Cuantas veces (clic, doble clic, etc) En qu coordenadas fue pulsado el botn. Etc.
Se puede usar esta informacin para saber por ejemplo si se puls el botn derecho del ratn, y sacar en este caso un men contextual en pantalla. En este ejercicio guiado se estudiarn las posibilidades del evento mouseClicked y se aplicarn a la creacin y visualizacin de mens contextuales (o emergentes)
Ejercicio guiado 1. Crea un nuevo proyecto. 2. No hace falta que aada nada a la ventana. 3. Programaremos la pulsacin del ratn sobre el formulario, as que haga clic sobre el formulario y active el evento mouseClicked. 4. Observe el cdigo del evento:
private void formMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) { // TODO add your handling code here: }
Este evento recibe como parmetro un objeto llamado evt del tipo MouseEvent (en rojo en el cdigo) que nos permite saber en qu condiciones se hizo clic.
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8. Se puede aprovechar el mtodo getButton para controlar la pulsacin del botn derecho del ratn y as sacar un men contextual. Pero antes, es necesario crear el men. 9. Agrega a tu formulario un objeto del tipo JPopupMenu. Estos objetos definen mens emergentes. 10. Los objetos JPopupMenu no se muestran en el formulario, pero puedes verlo en el Inspector dentro de la rama de Otros Componentes:
11. Aprovecharemos el inspector para cambiar el nombre al men. Llmalo menuEmergente. 12. Los mens emergentes se crean igual que las opciones de mens normales, aadiendo con el botn derecho del ratn objetos JMenuItem. 13. Aada al men emergente tres JMenuItem, y asgneles los siguientes nombres a cada uno: menuRojo, menuVerde, menuAzul. El inspector debera tener el siguiente aspecto:
14. Tienes que cambiar la propiedad text de cada opcin del men. Recuerda que esta propiedad define lo que aparece en el men. Asignars los siguientes textos: Rojo, Verde y Azul. 15. El men emergente ya est construido. Ahora tenemos que hacer que aparezca cuando el usuario pulse el botn derecho del ratn sobre el formulario. Para ello, entraremos de nuevo en el evento mouseClicked del formulario y cambiaremos su cdigo por el siguiente:
menuEmergente.show(this,evt.getX(),evt.getY());
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Al hacer clic con el derecho se mostrar el men contextual. 18. Para hacer que al pulsarse una opcin suceda algo, solo hay que activar el mtodo actionPerformed del JMenuItem correspondiente. Por ejemplo, active el actionPerformed del menuRojo y dentro programe lo siguiente:
this.getContentPane().setBackground(Color.RED);
19. Ejecuta el programa y comprueba lo que sucede al pulsar la opcin Rojo del men contextual.
CONCLUSIN Los mens contextuales son objetos del tipo JPopupMenu. Estos objetos contienen JMenuItem al igual que las opciones de men normales.
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