EL C.E. VULCA, SEMIFINALISTA EN LA COPA DE EUROPA LOS TORNEOS DE LUGANO Y BEER - SHEVA .J ;r. - SELECCION 84 y nuestras secciones habituales MENSUAL AO IV Nm. 26 200 PESETAS. US $ 1,50 - Tablero en LeO EXECUTIVE Especialmente recomendados por la Federacin Internacional de Ajedrez (F. l. D. E.). Nueve niveles Resuelve mate en 4 COMPANION 11 Tablero sensorizado con 3 mdulos intercambables Juguelo en Grandes Almacenes, Tiendas de Electrnica, Video y Audio. EXPLORER EXECUTIVE COMPANION II CONCORD SENSOR MARK V MARK VI (MODULO) SUPERSTAR MAR K V. Juega hasta 12 partidas simultneas. Analiza y comenta jugadas. Mueve piezas por teclas o cursor. Relojes incorporados. Retiene en su niemoria partidas realizadas. Vuelve haci a atrs jugadas ya realizadas. Mdulo intercambiable. SENSOR
Para ms informacin dirigirse a: Antonio Maura, 11 . Telfono 2223016 . M A D R ID 14 Acto inaugural del match final de Candidatos. . ~ . ~ . .. ( De izquierda a derecha: Smyslov; intrprete, Marina Khromik; presidente de la FIDE, Campomanes; Mikenas, rbitro del match; autoridades de Vilnius; Kasparov, y el presidente de la Federacin de la URSS, cosmonauta Sebastianov. MENSUAL. AO IV NUMERO 26 DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional. COLABORADORES: J. P. de Aniaga Jess Diez del Corral Bielica Raymond Keene Fernando Visier 1. Snchez Nava y la colaboracin exclusiva de Anatoli Krpov, Campen Mundial. EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.). CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser Direccin: Begoa Garca Bilbao Produccin: Jos Manuel Gmez Pars Departamento Comercial y Suscripciones: Ro- sa Rodriglvarez Aguilar. REDACCION y ADMINISTRACION: Pablo Aranda, 3 - Telfono *411 42 64. MADRID-6 . Impresin: COCULSA - Torregalindo, 5 - MADRID-16. Distribucin: COEDIS. Valencia, 245 - Barcelona-7. Depsito Legal: M. 35.337-1981. Copyright by OCHO x OCHO, 1981. Prohibida la reproduccin de texto grafas, dibujos o juegos, ni aun citando su procedencia. Precio de este ejemplar para Canarias: 200 pesetas, ms 5 pesetas Prinlcd de sobretasa por transporte areo. Ejemplares atrasados: 200 pesetas. in Spain 8,54,5 DOMINO CLARAMENTE A SMYSLOV, EN LA FINAL El joven gran maestro sovitico, Garry Kasparov, ha resultado vencedor de la fase de Candidatos al titulo mundial de ajedrez, tras batir en el match final a su colega y compatriota, Vasili Smyslov, por el rotundo tan tea de 8,54,5. El encuentro, concertado a la distancia de diecisis partidas, termin en el dcimotercer jue go, fruto de la extraordinaria actuacin de Kasparov, quien domin totalmente al veterano excampen mun dial, en la forma que refleja el marcador del match: 1." 2." 3." 4." 5." 6." 7." 8." 9." 10." 11." 12." 13." KASPAROV, 8,5: SMYSLOV, 4,5: 1 O 1 O 1 O 1 O Si en su match contra Korchnoi, en la semifinal de esta competicin, Kasparov mostr algunas fisuras en su temperamento, frente a Smyslov se mostr dominador y realizando una verdadera exhibicin de juga dar completo, porque, si bien se mostr a gran altura en las complicaciones tcticas, bord en otras partidas un depuradisimo juego posicional. Su excelente juego hace que el prximo match frente al campen mundial, Anatoli Krpov, a celebrar en el prximo mes de septiembre y valedero para el mximo titulo, se espere con verdadera expectacin. Desde luego, promete ser una lucha sin cuartel y plena de inters. Smyslov se vio claramente desbordado. Durante el encuentro cumpli 63 aos, con lo que ha batido un rcord, pues jams un jugador de esta edad avanzada ha llegado a la fase de Candidatos. Es todo un xito en su brillante carrera, que culmin en 1957 -cuando conquist el ttulo mundial- yen la que figuran sen das victorias en los Torneos de Candidatos, en 1953 y 1956. No pudo contra su joven rival, aunque pele dura mente, ya que las victorias de Kasparov llegaron tras extraordinarias exhibiciones de ste. Ofrecemos a continuacin el desarrollo de todas las partidas de este match, que tuvo como escenario la ciudad lituana de Vilnius: Blancas: Kasparov Negras: Smyslov 1.P40, P4D 2.C3AR, C3AR 1. a Partida 3.P4A, P3A La defensa eslava, contra el gambito de dama, que siem pre ha sido uno de los esquemas favoritos de Smyslov. 4.C3A, P3CR En el match de la fase semifinal de Candidatos (Londres, 1983), Ribli jug con blancas 4.P3R, adoptando Smyslov esta linea de JChleschter, que guarda algunos puntos de con tacto con la defensa Grunfeld. La principal alternativa es 4 ... , P x P (variante Alapin), con la que.Smyslov ha canse guido buenos resultados. S.ASC, ... Fiel a su temperamento emprendedor, Kasparov se decide por la continuacin mas incisiva. Tambin es interesante 5.P3R y desarrollar mas adelante el A.D. por ,,2CD o bien ,,3TD, 5 ... , A2C 6.P3R,00 Lo mas elstico, Otras posibilidades son 6 .. " D4T Y 6 .. " A3R, directamente. 7.A3D, A3R 4 8.02R, ... De esta forma se mantiene la tensin central , mientras que, tras 8,P x P, P x P, las negras podran desarrollar su C,D, a la casilla ideal de ,,3AD, 8 ... , C020 9.00, P3TR 10.A4T, ASC! Para eliminar al C,A. blanco, que es ms eficaz que este alfil en estas posiciones semicerradas, 11.P x P, P x P 12.P3TR, A x C 13.0 x A, P3R 14.TR1A, ... El balance "terico del planteo es favorabl e a las blancas, que disponen del par de alfil es y ventaja de espacio. Sin embargo, la posicin de Smyslov es muy slida y no ofrece puntos dbiles; adems, las negras presionan sobre el P.D" lo que dificulta la tarea de Kasparov para realizar el avance temtico 14,P4R, que sera refutado con 14 .. " P4CR; 15,A3C, P x P y el P.D. blanco sera muy vulnerable, Consecuente mente, Kasparov orienta su accin hacia el ala de dama, 14 ... , P3T 1S.T2A, T1A 16.T11AO, C3C 17.P3CD, 02R 18.02R, 06T 19.01R, 030 Smyslov se mantiene en una prudente actitud expectante, sin comprometer su posicin, 20.A3C,02R (Ver diagrama). 22.C4T, ... 21.010, TR1 D Kasparov no duda en doblar un pen, a fin de desequi li brar la posicin. A cambio del debilitamiento de su estructura de peones las blancas dispondran de la columna C.D., en sus intentos para romper la resistencia de Smyslov. 22 ... , T x T 23.0 x T, C x C 24.P x C, C1R! Tanto para impedir la penetracin de las blancas en "2AD,, , como para llevar el caballo a "3D,, , donde colaborara efi cazmente en la defensa del punto "2CD,,. 25.T1C, P4TR 26.P5T, P5T 27.A4AR, A3A 28,D3C, T20 29.T1AO, C30 30,D6C, R2C El excampen mundial , que ha construido una slida de- fensa, espera los acontecimientos. 31.04C, C5R 32.P3T, .. , Despus de 32.D x D, A x D; 33.P3A, las negras podran ele- gir entre 33 ... , C3A y C3D, o bien 33 ... , C7D, sin temor a 34 T2A por la rplica A5C! 32 ... , D x O 33,P x D, C3D TABLAS El empate es el inevitable resultado. A 34.A x C, T x A; 35.DA, las negras, dispondran de la rplica 35 ... , P4C!, pe- ro no 35 ... , P3C? por 36.P5C! Smyslov contuvo bien a su jo ven rival. Blancas: Smyslov Negras: Kasparov 1,P4D, P4D 2,C3AR, P4A
2. a Partida 3,P4A, P3R Por inversin de jugadas, se ha llegado a la defensa Ta- rrasch, del gambito de dama, que tan buenos resultados ha proporcionado a Kasparov, en sus ltimas actuaciones. 4,PA x P, PR x P 5,P3CR, C3AR 6,A2C, A2R 7,0'0, 0,0 8,C3A, C3A 9,A5C, P x P 10,CR x P, P3TR 11.A3R, T1R El planteo sigue caminos muy conocidos, adoptando Kas- parov las ideas descubiertas por Spassky y puestas "de mo- da" a raz de su match con Petrosian, para el campeonato mundial de 1969. 12,P3TD, A3R 13,R1T!?, .. ' Una innovacin terica de Smyslov, sin duda fruto de su preparacin para este encuentro. El plan es jugar, oportu namente, P4A y disponer de la casilla "1CR,, para su A.D. , a fin de que se mantenga en la diagonaI1CR-7TD, que com- prende las dos casillas "clave" de esta lnea de juego: "4D,, y "5AD,,. . 13 .. " D2D El factor sorpresa hizo su efecto, pues Kasparov emple 40 minutos, antes de decidirse por esta jugada lgica. 14,C x A, .. ' Smyslov abandona el tema posicional que esta defensa brinda a las blancas: el pen central aislado -sin defensa de otros peones- y permite ligar los peones negros. Aho ra, en cambio, evit 14 ... , A6TR Y obtiene la ventaja de la pareja de alf il es. 14 .. " P x C 15,P4A, TR1D Es evidente que, si 15 .. . , P5D; 16.C4RI y no seria posible 16 ... , P x C por 17.C x C +, ganando la dama. 16,A1C, TD1A 17,D4T, RH 18,TD1D, D1R 19,P4R, .. , Ruptura entral, tematica en este tipo de posiciones, para dar mayor actividad al A.R. Ahora, tras 19 ... , P x P; 20. C x P, las negras quedaran con el P.R. muy dbil , pero Kasparov encuentra un suti l recurso tct ico, que le permitir manteo ner la tensin. (Ver diagrama), 19 .. " P50! Tpico golpe tctico de Kasparov, ya que no es posible, aho- ra, 20.A x P?, a causa de 20 ... , P4CD!; 21.C x P, ... (si 21.D x PC, e x A; 22.D x D, C x D) 21 ... , e x A; 22.T x C, T x T; 23.D x T, D x C, ganando pieza. 20,C2R, A4A 21.05C, ... Si 21.P4CD, A3C; 22.P5C, C4T y la amenaza 23 ... , T5A! sal- var a los problemas de las negras. 21 ... , A3C 22.P3T, P4R 23.P x P, CO x P 24.0 x 0+ , T x O 25.C x P, CSA 26.PSR!, .. . Al no haber forma de mantener el pen de ventaja, Smyslov lo devuelve en la forma mejor: despejando la gran diagonal a su A.R. 26 ... , T x P 27.A x P, T2A 28.T1A, C x PC 29.T x T, A xT 30.C6A,T7R 31.C40, T4R 32.CSA, ... Smyslov no se conforma con la repet icin de jugadas, que llevara al empate (32.C6A, T7R) y plantea la fuerte amena za 33.A4D, as como 33.C x PT y, eventual mente, 33.A x P. 32 ... , A3C! La defensa justa, que salva la prncipal amenaza. 33.C x PT, T4TD! 34.A x A, P x A 3S.C5A, T x P 36.R2T, C5A 37.P4C, T2T 38.AH, C4R 39.P5C, C4T 40.T1R, T4T TABLAS La partida qued aplazada en esta posicin, pero el empa te fue acordado sin reanudar el juego, dado el escaso ma- terial existente. Blancas: Kasparov Negras: Smyslov 1.P40, P40 2.C3AR, C3AR
3. 3 Partida 3.P4A, P3A 4.C3A, P3R Smyslov se aparta de la linea seguida en la segunda parti- da (4 .. . , P3CR) y opta por la defensa semi-eslava. 5.A5C, ... La cont inuacin ms incisiva, pues puede ll evar a lneas muy compl icadas. La alt ernativa es 5.P3R. 5 ... , C020 Smyslov rehsa la posibili dad de entrar en la compleja l- nea que tantos xi tos dio a Botvinnik: 5 ... , P x P; 6. P4R, P4C; 7. P5R, P3TR; 8.A4T, P4C; 9.C x PCR, P x C; 10.A x P, CD2D; 11.P x C, A2C, a la vista de los buenos resultados que con- tra ella ha obtenido Kasparov en los ltimos aos, a base de 12.P3CR, P4A; 13.P5D, etc. 6.P3R,04T Sigue el veterano excampen mundial su plan de emplear ant iguos esquemas de apertura. Aqu juega la defensa Cam- bridge Springs, poco menos que abandonada en la prcti- ca magistral desde hace muchos aos. 7.P x P, ... De nuevo, una cont inuacin incisiva, en lugar de la linea posicional ms conocida, 7.C2D. 7 ... , C x P 8.020, A5C 9.T1A,00 10.A30, .. . Ms elsti ca que la linea "terica" conocida: 10.P4R, C x C; 11.P x C, A6T; 12.T1CD, P4R; 13.A3D, T1R; 14.0-0, que da una ligera ventaja posicional a las blancas. 10 ... , P4R La ruptura temtica de este sistema defensivo, para liberar la accin del A. D. negro. 11.00, .. . Claro est que, si 11.PxP, CxC; 12.PxC, A6T; 13.T1CD, C x P, recuperara el pen con buen juego. 11..., P x P A considerar es 11 .. , Ti R, manteniendo la tensin central. 12.P x P, ... "Ai sla" el pen central , pero controla importantes casill as de dicho sector, ya que si 12.C x P, C4R. A cambi o de la te' rica debilidad del pen, las blancas dominan mayor espa cio. 12 ... , P3A 13.A4T, T10 14.P3TD!, ... Tpico sacrificio de pen de Kasparov, para asegurarse una duradera iniciativa. 14 ... , A x C Despus de 14 ... , A1A; 15.A4A! sera muy fuerte, ya que, tras 15 ... , C3C; 16.C x C, C x A (si 16 ... , O x O; 17.C x C + gana pie za); 17.C x P + ! ganara un pen, sin olvidar la alternativa 16.A2T, manteniendo la presin. 1S.P x A, C1A Smyslov rechaza el pen, cuya capt ura, adems de retra sar la movil izacin de sus piezas, dejara fuera de juego a su dama. 16.A3C, A3R 17.TR1 R, A2A 18.P4A!, ... Excelente simplificacin, especulando con la ventaja posi cional de la pareja de alfi les y su dominio espacial, que com- pensarn la vu lnerabilidad de sus peones centrales colgan- tes". 18 ... , D x D 19.C x D, C3C 2o.C3C, C5T 21.A1A, T2D 22.C5T!, ... Otra profunda concepcin estratgica: Kasparov abando- na su P.D. a cambio del P.C. D. , a fin de dar la mxima acti- vidad a su par de alfiles. 22 ... , C3R Tras 22 ... , T x P; 23.C x P, las blancas amenazaran 24.C60, para 25.C x A 25.P5A, con abrumador dominio. 23.P50!, ... Con la misma idea de la jugada anterior: activar a sus alfi- les, que pronto ejercern fuerte presin en el campo ene- migo. 23 ... , CSO Si 23 ... , P x P; 24.P x P, C3-4A; 25.P60, con clara ventaja blan- ca. 24.P x P, C x P 25.C x C, P x C 26.P5A!, ... Culmina la maniobra, al apoyar la instalacin del A.O. en 60", donde dificultar la accin de las piezas enemigas, a la vez que amplia el cam'po del A.A. 26 ... , T1R 27.T x T +, A x T 28.A6D, A2A El plan de activar la torre, con 28 ... , T2C, tampoco es claro, despus de 29.A6T, T7C; 30.P4TI (con la amenaza T4A), A2A; 31.A4AO! , TlO (para C7C); 32.AxA+, RxA; 33. T1R con ventajoso final para las blancas. Tambin las blancas ten- dran la alternativa 31.A8AO, T6C; 32.A70, A40; 33.T1 R, T x P?; 34.T8R +, R2A; 35.P5T, P3C; 36.TlR +, R1C; 37.P6T! , A2A; 38.A x P, C6A; 39.A8R!, A x A; 40.T x A +, R2A; 41.T7R+, R1C; 42.P6A, y ganan. 29.T1C!, ... 29 ... , A40? Ante la amenaza 30.T8C + , Smyslov realiza esta jugada na- tural", que representa un grave error. Era obligado 29 ... , P4TR (si 29 .. . , P3C; 30.T8C +, R2C; 31.A8A + ! y, si 29 .. . , P4C; 30.A30! , A3C; 31.T8C +, R2A; 32.A4A +, R2C; 33.A8A +! lle- vara al mate); pero, despus de 30.A30! , P3C; 31.A4R!, A40 (31..., C6A; 32.T8C + y 33.A x PA); 32.A x A, P x A; 33.P6A! , T x A; 34.P7 A gana, ya que, si 34 ... , T3A; 35.T8C + y 36.P8A = O y, si 34 ... , C3C; 35.T x C! 3o.T8C +, R2A 3UBA +, R3R Si 31 ... , R3C; 32.A30 +, R4T; 33.A4A +, R4T; 34.A5A! , T2C; 35.P4C +, R5T; 36.A3C +, R4C; 37P4T +, R3T; 38.A4A +, P4C; 39.T x P + , R2C; 40.A5R, con neta ventaja (40 ... , C x P; 41.P6C! , PXP; 42.T x P+) 32.P3C!, P3C Ante la amenaza 33.A3T + . 33.A6T!, T x A No hay defensa contra 34.A8A. La part ida queda resuelta, ya que el resto es pura cuestin de tcnica, bien resuelta por el joven gran maest ro sovitico. 34.P x T, R x P 35.TxPt, R4R 36.T8A, P4A 37.T8R +, R5D 38.T8D, R4R 39.P4A t, R5R 40.A1A, A6C 41.R2A, C7C Aqu, al ser aplazada la partida, abandon inmediatamen te Smyslov esta posicin sin esperanzas . Blancas: Smyslov Negras: Kasparov l.P4D, P4D
4. a Partida 2.C3AR, C3AR Kasparov vara aqu, respecto a la 2. a partida, en la que ju- g 2 ... , P4A y, despus de 3.P4A, P3R, se ll eg a la defensa Tarrasch, del gambito de dama. 3.P4A, P3R 4.C3A, A2R Se siguen los cauces de la defensa ortodoxa del G.D. Ya vimos lo peligroso que era jugar contra Smyslov la defensa semi-Tarrasch, 4 .. . , P4A; 5.PA x P, C x P, en su match con- tra Ribli (ver OCHO x OCHO n.o 22). 5.A4A, ... Aunque las preferencias se inclinan por la continuacin cl- sica: 5.A5C, vemos cada vez con mayor frecuencia esta els- tica jugada, que evita lneas muy analizadas,' como la de- fensa Tartakower, muy empleada en los ltimos torneos. 5 ... , 00 6.P3R, P4A Reaccin temtica, con la cual las negras liberan mucho su juego. En cambio, con el A.D. blanco en "5C,, , sta acti- va jugada se considera inferior. 7.PD x P, A x P 8.A2R, ... Jugada tranquila, que no plantea demasiados problemas a las negras. Ms acorde con el espritu de 5.A4A es la l- nea 8.D2A, C3A; 9.TlO, D4T; 10.C2D, que conduce a agu- das luchas. 8 ... , P x P 9.A x P,P3TD El cambio de damas favorecera el desarrollo blanco, por lo que Kasparov se prepara a ocupar la gran diagonal con su A.D., donde tendr gran efectividad. 10.D2R, P4CD 11.A3D, A2C 8 12.00, CD2D 13.P4R, ... Las blancas amenazan seguir con 14.P5R, lo que les daria ventaja de espacio y ciertas posibilidades de ataque sobre el enroque, pero Kasparov tenia prevista una activa defen sao 13 ... , C4T! 14.A2D?!, ... A 14.A5C, D2A y las negras insistiran en la amenaza C5A, como en la partida, pero esta retirada del alfil va a repre- sentar una importante prdida de tiempo y, en todo caso, 14.A3R lo hubiera evitado, dado el curso del juego. 14 ... , D2A 15.P3CR, TD1D 16.A3R, ... Con gran facilidad, Kasparov resolvi satisfactoriamente el planteo, y Smyslov se muestra un punto incmodo y ante la eventualidad de un latente sacrificio negro en "6CR,,, opta por esta nueva jugada del alfil , que nada ayuda a su desa- rrollo de piezas. A 16.T01A, pOdra seguir: 16 ... , C x P; 17.P x C, D x P +; 18.RH, D6T + y, ahora, si 19.C2T, C4R!; 20.A1C, T x A! ;21.D xT, C6A; 22.D4A, A3D!! ; 23.D x A, P4R' , con decisivas amenazas; en tanto que, si 19.R1C, aparte del jaque continuo (19 ... , D6C + ), podra seguir Kasparov el ata que, con 19 ... , P4A, que brinda buenas perspectivas a las negras. Esta idea combinativa tambin era eficaz contra 16.C4TR; por ejemplo: 16 ... ; C x P! ; 20.P x C, D x P +; 21.C2C, C4R! , ganando. 16 .. , A x A 17.D x A, D4A 18.TR1R, ... La idea 18.D2R, para intentar la bsqueda de una reaccin tctica era un arma de doble filo, pues las negras tienen mejor dispuestas sus fuerzas y, con 18 ... , C4R; 19.C x C, D x C, su pOSicin seria dominante. 18 ... , C43A 19.P3TD, C5C! Kasparov domina ahora claramente y se dispone a abrir la columna A.R. lo que, combinado con la accin del alfil en la gran diagonal , plantear graves problemas al excampen mundial. 20.D x D, C x D 21..., P4A! 22.CSe, PSA! 21.A2A, ... 23.TD1D, ... Si 23.P4eD, e6D!; 24.A x e, T x A; 25.TD1A, e4R!, con ven- taja de las negras, que amenazaran P3T (combinado con C6A + ) y, eventualmente, T1 AD. 23 ... , T x T 24.AxT, ... Contra 24.T x T, seguira: 24 .. . , P x P; 25.PA X P, C6R; 26.T1A, P3T; 27.P4eD, P x e; 28.P x e, e x A; 29.T x e, TiA, ganan- do un pen . . 24 ... , e4R 2S.P x P, C4R6D! 26.P4C!?, ... Desesperado sacrificio de la calidad, en busca de contra- juego. Kasparov lo rechazar, manteniendo la presin. A 26.T3R, e x pe! y, a 26.T2R,e x PA, la superioridad negra seria incuestionable. 26 ... , P3T 27.P x e, P x e! 28.T3R, C x P4A 29.P4TD, ... Las amenazas sobre el P.R. y 29 ... , TiA no tienen defensa eficaz, puesto que, si 29.e2R, T1A!; 30.e x e, P x e; 31.T3AR, P4e. Smyslov trata de simpl ificar, pero ... 29 ... , PSe! 30.C2R, T1A! 31.A3C, T x P El camino ms senci llo. A considerar era, igualmente, 31 ... , R2A. 32.e x e, P x C 33.AxP+, R1A 34.T1R, ... No serva 34.T3AR? por TBA +; 35.R2C, A x P, o bien 34.T3eD, P4TD; 35.P3A, R2R; 36.A5A, P3C!; 37.A3T, .. . (si 37.Ax P?, T4C+) 37 ... , T6A! , y ganan. 34 ... , T4R 3S.A3C, ... o bien 35.A5A, P3e! 35 ... , T x P 36.T1D, R2R 37.R1A, P4T Con un pen de ventaja, pasado y bien protegido, la lucha est resuelta. 3S.T1A, R3A 39.P3T, P4C y las blancas abandonaron. 40.T7A, T2R 41.TSA, T4R La partida haba quedado aplazada en esta posicin y Smyslov abandon sin reanudar el juego. Tras 42.T7 A, A6A! , el rey blanco quedara confinado y en peligro permanente, pues las piezas negras son muy activas. Fcil victoria de Kasparov que condujo esta partida con la sencillez y ef icacia que tanto admiramos eri las partidas de los Capablanca, Fischer y Krpov, tras cuyas huellas marcha el joven gran maestro sovitico . Blancas: Kasparov Negras: Smyslov l.P4D, P4D 2.C3AR, C3AR 3.P4A, P3A
5. a partida 4.C3A, P3R S.ASC, P x P La lnea mencionada en los comentarios a la 3." partida. Sorprende que Smyslov entre en esta lnea de Botvinnik - que es el mentor de Kasparov-, ya que conduce. a un agu- do juego tctico y es muy familiar a su joven rival. Sin du- da, Smyslov analiz duramente los dos das de descanso anteriores a esta partid (ya que solicit, tras sus dos de- rrotas consecutivas, uno de los dos aplazamientos a que tiene derecho cada jugador) y encontr la nueva idea que ensayar en esta partida. A partir de este momento, Kas- parov debi estar esperando la novedad terica en cada ju- gada. 6.P4R, P4C 7.PSR, P3TR S.A4T, P4C 9.C x PCR, P x e tO.A x PC, A2R!? iPrimera sorpresa para Kasparov! Smyslov escoge una l- nea que est considerada como inferior y a la que apenas se le dedican tres lneas en los tratados de aperturas ms sofisticados. La continuacin normal es 10 ... , CD2D, que sis- temticamente se ha venido jugando, desde los triunfos de Botvinnik en la dcada de los aos 1940. 11.PxC,AxP 12.A)( A, O x A 13.P3CR, ... Las blancas amenazan: 14.C x PC, P x C; 15.A2e, contra lo cual , en la escasa bibliografa existente sobre 10 ... , A2R!?, lo nico que se dice es: 13 ... , A2C; 14.A2C, P3T (de nuevo, ante 15.C x P); 15.0-0, con ventaja de las blancas, que ame nazan 16.P4TD.>I 9 13 .... C3T! Segunda sorpresa para Kasparov quien. con su prxima ju gada. parece asegurarse la ganancia de un pen. Smyslov pudo jugar 13 ... A2C; 14.A2C -como en la lnea del comen- tari o anterior- yen lugar de 14 .... P3T. seguir con C3T. lle- gndose a la misma posicin que en la part ida se va a pro ducir. Probablemente. el "viejo" Smyslov meditara sobre el momento ms oport uno de jugar su nueva idea C3T y cre- y que sta era la forma ms apropiada para sorprender a su joven rival . porque se ti ende una sutil celada. 14.A2C. A2C 15.C4R .... Kasparov rechaza el pen y creemos que con excelente cri - terio. Seran necesarios grandes anlisis. pero una idea pue- de dar al lector la sigui ente lnea: 15.C x p. P x C; 16.A x A. C5C! y la situacn blanca sera peligrosa, ya que, si 17.0-0! , T1 D, recuperara el pen, con buen juego para las negras, mientras que, si 17.A x T. C6D +; 18.R2D. D x PD! y las ne- gras tendran por lo menos, el empate. ante las mltiples amenazas a que estn sometidas las blancas: jaques "en descubierta" ganando la dama. as como eventuales cap- turas D x PC + y D x PA +. segn la rplica del blanco. 15 .... 02R 16.00. 000 17.P4TD .... Se ha producido una lucha con enroques en flancos opues- tos y Kasparov trata de apoderarse a toda costa de la ini- ciat iva, en busca de compensar la debilidad de su pen ceno tral . muy vulnerabl e ahora. 17 ... R1C 18.020. P5C Ante la amenaza 19.P x P, P x P; 20.D5T. No serva 18 ... , D5C, a causa de 19.D x D. C x D; 20. C5A! con fuerte presin de las blancas. que amenazaran 21.P x P. 19.TD1A. P4R! Ambos cont endientes juegan en forma muy activa. atacan- do las debilidades del adversario. Esto es tpico en las lu- chas con enroques en flancos disti ntos. 10 20.T x p. P4AR Para provocar la eliminacin del alfl protector del enroque blanco. lo que crear posibilidades tcticas con conocidos temas. Pero tambin se eliminar el alfil negro, que es otra efi caz pieza defensiva. A considerar era la alt ernativa 20 .... P4AD. 21 .C5C. P4A 22.A x A .... Si 22.P5D, pOdra seguir 22 ... , P5R Y la capt ura del P.D., a conti nuacin. 22 .... O x A 23.03R! .... La lnea ms fuerte, mientras que 23.C6R sera un grave error. a causa del tema combinativo: 23 .... T x PT! ; 24.R x T, Tn +, con imparable mate en "8T,,. 23 .... PR x P Falso sera ahora 23 .. .. T x P?, debdo a la jugada "interme- dia", 24. D x P + , controlando "8TR,,, lo que permitira cap- turar la torre. 24.05R +. Rn 25.C6R .... Contina Kasparov su enrgico plan. pues los peones ne- gros del ala de dama seran muy peligrosos en el final. 25 .... 02T Smyslov tambin juega en forma ambiciosa. ante las ame- nazas de Kasparov y. seguramente, lo mejor. Si 25 ... , TD1 R; 26.T x PA! sera muy fuert e. ya que. a 26 ... , T x C; 27.D x T + , mientras que. si 26 ... . C x T; 27.C7 A +. R1 C; 28.C x T + Y 29.D x T. En cuanto a 25 ... , D4D tendra igual rpl ica tcti - ca: 26.T x PA! , al no servir 26 ... , C x T? por 27.C7A +. 26.P4T. TR1R! 27.02R, ... Para salvarse de la molesta "clavada" del caball o. 27 ... , T30 28.03A +, 02C! La mejor defensa, pues sera peligrossimo el ataque blan co, tras 28 .. . , R1C; 29.C x PA. Las blancas ganan ahora un pen, pero Smyslov tend'r suficiente contrajuego con su fuerte P.D. avanzado y slidamente apoyado. 29.0 x 0+, R x O 30.C x P + , C x C 3tTx C, P60! 32.T10, T7R! Inferior sera 32 .. . , P1D? a causa de 33.R1AI 33.TSC +, R3T 34.T x PC, P70 3S.R1A, ... No hay alternativa, ante 35 ... , T8R. 3S ... ,T33R 36.R2C, T30 TABLAS Kasparov propuso el empate, ya que, tras 37.R1AI , T3-3R, ambos bandos deben conformarse con la repeticin de ju- gadas: 38.R2C, T3D. Una partida muy interesante en todas sus fases. Blancas: Smyslov Negras: Kasparov 1.P40, P40 2.C3AR, C3AR 3.P4A, P3R
s.a Partida 4.C3A, A2R S.ASC, ... Una vez ms, el gambito de dama. Smyslov, ante el mal resultado obtenido con 5.A4A, en el tercer juego, se deci- de por la lnea clsica. S ... , P3TR 6.A4T,00 7.T1A, ... Ms elstica que 1.P3R, especialmente orientada contra la defensa Tartakower, l ... , P3CD, como vimos en los mato ches Korchnoi-Krpov, para el ttulo mundial. 7 ... , CSR La defensa Lasker-Bernstein, una lnea abandonada, prc- ticamente, en los ltimos treinta aos. Kasparov tambin parece interesarse por los viejos esquemas. 8.A x A, O x A 9.P3R, ... Mantiene la tensin, en lugar de 9.P x P, C x C; 10.T x C, P x P, que permite a las negras liberar su alfil. 9 ... , P3AO 10.A30, C x C 11.TxC,PxP! 12.A x P, C20 13.00, P3CO Ms pasiva, pero ms segura que la reaccin 13 .. . , P4R, contra la cual son interesantes las rplicas 14.A3CI 14.D2A que llevan a posiciones complejas. Kasparov pre fiere reaccionar en el centro con ... , P4AD. 14.A30, P4AO Claro est que, si 14 ... , A2C; 15.A4R, TD1A; 16.D2A, C1C; 11.C5R y, eventualmente, T1A y la presin blanca sobre "6AD,, sera fortsima. 1S.ASC, T10 16.A6A, T1C 17.02A, p)( P 18.C x P, ... Smyslov se decide por la continuacin posicional , ya que, despus de 18.P x P, que dominara mayor espacio, el P.D. aislado poda llegar a ser vulnerable. 18 ... , P4R Claro est que, si 18 ... , C4A; 19.P4CDI, de ah que Kaspa rov opte por esta incisiva reaccin, para activar su juego. 19.CSA,03A 20.T10, C4A 21.T )( T +, O )( T 22.C3C, A3R 23.P4C, T1A! Kasparov contina su plan simplificador, con esta precio sa jugada intermedia, para aliviar la presin blanca en la columna A.D. 24.A3A, C3T 2S.P3TD, T x T 26.0 x T, 02A 27.020, C1C 28.C4R, C20 29.P3T, C3A Nueva simplificacin, sin que tenga mayor importancia do blar el pen, ya que no hay material para atacar el debili tado enroque. 30.C x C +, P x C 3tP4R, R2C 32.A2R, 03A 33.03R,07A 34.R2T,06C 3S.0 x O, ... Es evidente que, tras 35.D1A, el juego blanco sera muy pasivo. 3S ... , A x O 36.A4C, A7A 37.ASA, A60 38.R3C, A7R 39.A4C, ASA No era posible 39 ... , A x A; 40.R x A! , R3C; 41.P5CI , con cIa- ra ventaja ya que, si 41 .. . , P4T +; 42.R4T, R3T; 43.P4C, P x P; 44.R x PI gana, y, si 41... , R2C; 42.R5AI , P4TR; 43.P4TR, de cidira. 40.R3A, R1A 41.P3C, ASA 42.R3R, R2R 43.P4TR, ... TABLAS La partida fue aplazada en esta posicin, pero se acord el empate sin reanudar la lucha.
11 Blancas: Kasparov Negras: Smyslov 1.P40, P40 2.C3AR, C3AR 3.P4A, P3A 7. a Partida 4.C3A, P3R 5.A5C, C020 Otra sorpresa. A pesar del buen resultado obtenido en la 5. a partida, con la emprendedora linea 5" ., P x P, Smyslov vuelve a la continuacin del tercer juego que le represen t su primera derrota en este match. Sin duda, el excam- pen mundial temi que su adversario hubiera encontra- do alguna mejora en los das 24 y 25 que tuvieron libres, al soli citar Kasparov su primer descanso tcnico. 6.P3R,04T 7.C20, oo. Ahora es Kasparov quien sospecha una mejora de Smyslov contra 7. P x P -que se jug en la 3. a partida- y se deci - de por la lnea clsica. 700" A5C 8.02A,00 Otras posibilidades son 8"., C5R y 8"., P x P 9.P3TD, oo, Probablemente, una novedad terica. Al menos, en los tra- tados sobre aperturas no se concede atencin a esta ju- gada, citndose, en cambio, las alternativas 9.A4T, P4R! Y 9.A2R, P x pi 900" P x P 10.A x C, C x A 11.CxP,AxC+ 12.0xA,OxO+ 13.P x O, P4A La lucha se iguala, ya que, a 14.P x P sigue C5R. 14.A2R, oo. TABLAS El juego, igualado, indujo a ambos contendientes a tomar se una tregua. Blancas: Smyslov Negras: Kasparov l.P40, P40
8. a Partida 2.C3AR, P4A Vuelve Kasparov a esta jugada, lo que indica su deseo de entrar en la defensa Tarrasch, del gambito de dama, en lugar de la ortodoxa, como en las dos partidas anteriores, con negras. 12 3.P4A, P3R 4.PA x P, PR x P 5.P3'CR, C3AR 6.A2C, A2R 7.00, 00 8.C3A, C3A 9.A5C, P xp 10.CR x P, P3TR 11.A3R, T1R 12.P3TD, A3R 13.RH, A5CR Si en la segunda partida del presente match Smyslov sor- prendi a Kasparov, aqu fue ste quien, apartndose de la lnea seguida entonces, 13"., D2D, puso a su rival ante un problema nuevo, fruto sin duda de sus anli sis de ,da boratorio .. , en los das que mediaron entre ambas parti - das. 14.P3A, oo. Realizada despus de 27 minutos de reflexin, esta juga- da rechaza el alfil y elimina su presin sobre 2R .. , pero tiene el inconveniente de cerrar la gran diagonal al A.R. y de debilitar el punto 3R ... 1400" A4T 15.A1C, 020 16.04T, A4A 17.T010, A3CO Kasparov juega en forma elstica y dinmi ca. La activi- dad de sus piezas compensa la debilidad terica de su P.D. aislado ... lB.TRl R, A3C 19.05C, TDl0 20.P3R, oo. Despus de 20.C4T, A x C; 2l.A x A, C x A; 22. D x D, T x D; 23.T x C, T2-2R; 24.T2D, T6R! las negras tendran una po- sicin dominante. 2000" 030 Kasparov no se conforma con la igualdad rpida, median- te 20.", C x C y trata de explotar la mayor act ividad de sus piezas_ 21.C32R, C4R 22.03C, A4TD 23.C3A, CSO 24.T2R, C4A 25.02T, A x C Ante 26.P4CD sta es la ltima tentativa de complicar la lucha, ya que la posicin blanca, aunque restringida, es muy slida . 26.P x A, 03T Controla 5AD .. para oponerse a la reaccin P4AD. 27.T22R, C5T TABLAS Kasparov ofreci el empate, que Smyslov acept. Tras 2B.T1A!, A6D (para evitar la maniobra 29.A1A y 30.P4A); 29.T x A, D x T; 30.A lA, D3C; 31.A5C, C3C; 32.A x T, T x A; 33.D1C!, las blancas tendran activo contrajuego en la co- lumna C.D. , con un oportuno C5CD.
Blancas: Kasparov Negras: Smyslov 1.P4D, P4D 2.C3AR, C3AR 3.P4A, P3A 4.C3A, P3R 9. a Partida 5.A5C, CD2D 6.P3R, D4T 7.P x P, ... Kasparov vuelve a insistir en esta lnea, ante el cmodo empate que obtuvo Smyslov contra 7.C2D. 7 ... , C x P 8.D2D, A5C 9.T1A, P4R!? Una novedad terca, aunque la idea es conocida, si bien se juega en estado ms avanzado del planteo. En la 3. a partida, Smyslov sigui con 9 ... , 00, Y tambin se han ju gado 9 ... , P3TR; 9 ... , C23C; 9 ... , P3A Y 9 ... , P3eD. 10.P3TD!, ... Despus de 10.Px P, C x C; 11.P x e, A6T; 12.T1eD, e x P las negras obtendran cmodo juego. Kasparov, en cam bio, opta por una aguda continuacin, acorde con su pe culiar estlo dinmico. 10 ... , A3D 11.P xP,C2xP 12.CRxC, AxC 18.P4CD!!, ... Conti na Kasparov con su enrgico juego. Naturalmente, no sirve ahora 13 ... , O x PT, a causa de 14.e x e, P x C; 15. A5e + , R1 A; 16.00, con neta superioridad de las blan caso Por ejemplo: 16 ... , A3R; 17.P4A! , A3D (si 17..., AlC; 18.T2AD); 18.P5A, AxPC; 19.040, A1A; 20.D x PD, A2R; 21.A4AD, ganando. 13 ... , A x C 14.D x A!!, ... Tras unas fintas tcticas, nos obsequia ahora Kasparov con esta profunda concepcin estratgica, que conduce directamente a un final muy favorable a las blancas, por su poderosa pareja de alfiles. 14 ... , C x D 15.P x D, C5R 16.A4AR, 00 17.P3A, C3A 18.P4R!, T1R 19.R2A, ... Ante la amenaza 19 ... , C x P!. Vemos cmo Kasparov ejer ce un claro dominio de la posicin, al no disponer el ca- ballo enemigo de casillas fuertes. (Esta partida constitu- ye un magnfico ejemplo del tema estudiado en la seccin de Tctica y Estrategia.) 19 ... , P3TD Ante la latente amenaza P6T es necesario este debilita- miento de los peones del ala de dama. 20.A2R, A3R 21.T1CD, T2R 22.TR1D, TD1R 23.T2C!, A1A As queda sufici entemente protegido el punto vulnerable de ,,2eD, pero el alfil negro tampoco tiene mayores pers- pectivas. 24.T22D, T2D 25.T x T, ... Los cambios de piezas, normalmente, benefician al ban- do que posee la pareja de alfiles que, al desaparecer las piezas "accesorias harn sentir con mayor fuerza su su- perioridad. 25 ... , C x T 26.P4C!, .. . Para abrir un nuevo frente, Kasparov comienza a movili- zar su mayora de peones en este sector, lo que le permi- tir ganar espacio y provocar debil idades en el campo enemigo. 26 ... , C4A 27.A3R, C2D 13 Si 27 .. . , C6C; 28.A6C, A3R (ante A4A); 29.P4A, P3A; 30.P5A, A2A; 31.T70! , con las amenazas 32.T x A, para A4A +, y 32.T x P, ganaria fcilmente. En cuanto a 27 ... , C3R; 28. P4A, no resolveria, tampoco, los problemas del negro. 28.P5C!, C4R 29.A4D, C3C 30.R3C, C1A Las negras permanecen a la expectativa y el caball o, que no tiene donde hacerse fuert e, sigue su peregrinaje. 31.P4TR!, T1D 32.P4A, A3R 33.A3AD!, ... Sigue la poltica de cambios, de acuerdo con la mejor es- trategia. 33 ... , T x T 34.Ax T, C2D 35.P5A, A5A 36.P5T, P3T Ante un eventual P6T. No serva 36 ... , P3A; 37. P6T! , C4R, debido a 38. P x PC!, que hara saltar la defensa contra la accin del A.O. (38 ... , R x P; 39. P x P +, R x P; 40.R4A). 37.P x Pi, P x P 38.P5R, C4A 39.R4A, A4D 40.A2A!, .. . Evita C5R, act ivando al caball o. 40 ... , P3A Para repli car a 41.PxP con 41 ... , C20, seguido de 42 ... , R2A. El avance permite pasar al P.R. pero ya la posicin negra es desesperada, ante la latente amenaza P6R, P x P; P6A, seguido de A6C. 41 .P6R, R2C 42.A4C, C6C 43.P3R, P4A 44.A3A, rinden La part ida qued aplazada en este momento, pero Smyslov abandon sin reanudar el juego. En efecto, despus de 45.A4B! , A x A; 46.R x A, la penetracin del rey blanco en "50,, es decisiva. Otra extraordinaria partida de Kasparov, cuya labor, posi- cional fue impecable . Blancas: Smyslov Negras: Kasparov 1.P4D, P4D 2.C3AR, P4AD 3.P4A, P3R 4.PA x P, PR x P 5.P3CR, C3AR 6.A2C, A2R 7.0-0, O-O
10. a Partida 8.C3A, C3A 9.ASC, P x P 10.CR x P, P3TR 11.A3R, T1R 12.P3TD, A3R 13.RH, A5CR 14.P3A, A4T Hasta aqu todo es igual a la 8 a partida. Ahora, Smyslov ensaya un nuevo camino. 14 15.CxC, ... En lugar de mantener la tensi n, con 15.A1C, Smyslov pre- fiere luchar contra la "pareja aislada" (ver OCHO x OCHO nmero 15), asegurndose el dominio de las casi llas "40,, y "5AO,, y presin en la columna A.O. sobre el pen retra sado. 15 ... , P x C 1S.C4T, D1A 17.A4D, D3R 18.T1A, C2D 19.T3A, A3A! 20.P3R, A3C Kasparov act a con su habitual esti lo dinmico: situ la da- ma en una acti va posicin, presionando sobre el P.R. que es el punto vulnerable del blanco y sus piezas controlan las casill as centrales. 21.R1C, A2R 22.D2D, TD1C 23.T1R, ... Claro est que, si 23.A x PT?, Tn gana material, pues a 24.040, A3A. 23 ... , P4TD 24.A1A, P4T! 25 ... , C4R! 25.T1-1A, ... Kasparov opta por la defensa activa, cediendo el pen a cambio del par de alfil es y la iniciativa. 2S. A x C, D x A 27.T x P, A3A 28.TSSA, ... Si 28. T1 R, P5T!; 29.P4CR, .. . (o bien 29.P4A, 05R; 30.C3A, A x C Y 31 ... , P50!) 29 ... , A4C! ; 30.T3A, P50! 30.P4A, A x P! En cuanto a 28.T1 R, P5T! ; 29.R2A, con 29 ... , T6C!, amena- zando 30 ... , T11C, la presin negra sera muy fuerte, ya que, si 30.P4A, P x P +; 31.P x P, 04T! 28 ... , D x PR+ 29.D x D, Tx D 30.T x PD, T x PA 31.A2R, T6R 32.A x Pi?, ... Esto dejara a la torre fuera de juego, en "5TR,,, pero 3U x PT, A50 t ! sera inferior (32.R1T?, T x A t ! Y A5R t, 32.R2C, T7 A t). 32 ... , A x A 33.T X A, P4C! Falso sera 33 ... , A x P?; 34.C x A, T x C?; 35.T8A t . 34.C3A!, nD! Evita C50 y amenaza T70. 35.T2A, R2C 36.R2C, R3C 37.P4C, T5D 3S.P3T, ... TABLAS A propuesta de Kasparov, que tiene una posicin dominan te, a cambio del pen. El escaso material existente indujo al joven gran maestro a conformarse con el empate. Blancas: Kasparov Negras: Smyslov
11. a Partida I.P4D, P4D 2.C3AR, C3AD Smyslov cambia de sistema defensivo y aqu se dispone a entrar en la defensa Chigorin, contra el gambito de dama, una linea que apenas se ha practicado en las competicio nes magistrales en los ltimos decenios. 3.P4A, A5C 4.P x P, A x C Al no tener apoyado por pen el p.o. es necesario este cam- bio, ante 4 ... , O x P; 5.C3A, ganando tiempo en el desarro- llo. Las negras ceden la pareja de alfiles, a cambio de un activo juego en el centro. 5.PC x A, D x P 6.P3R, P4R 7.C3A, A5C 8.A2D, A x C 9.P x A, D3D Lo mejor, al mantener la presin sobre los peones centra- les blancos. Toda la estrategia girara en torno al control de la entrada en juego de los alfiles y, por parte de Kasparov, en darles actividad. Ahora, en lugar de 10.A2R, CR2R; 11 .0-0,0-0-0; 12.R1T, P4CR; 13.T1CR, TR1C, Kasparov ensaya un plan mas agresivo. 10.T1CD, P3CD Despus de 10 ... , 0-0-0, con 11.04T o bien 11.03C, las blan- cas tendran ptimas perspectivas de ataque. 11. P4AR, ... Aguda cont inuacin, para abrir juego a su pareja de alfiles, tpica en el estilo de Kasparov. 11...,PxPA Si 11 ... , P5R; 12.P4A, para seguir con P50 y A4C, dara ven taja al blanco. 12.P4R, CR2R 13.D3A, 00 Si 13 ... , P4CR; 14.P4TR, P3A; 15.P x P, P x P; 16.P5R, 03C (an te 05T t); 17.A30, con neta ventaja, ya que, si 17 ... , 02C; 18.A4R! , mientras que, si 16 ... , 03R; 17.o5T t , 03C; 18.0 x O t , C x O; 19.A5C, C2R ( 19 ... , R2D); 20.P50 ganan- do pieza. En cuanto a 13 ... , C3C, sera refutada con 14.P4TR, P4TR; 15.P5R, 03R; 16.A5C! , con fortsima presin. 14.A X P, D6T! Defensa activa, para dificultar la movilizacin de las piezas blancas. Ahora se amenaza 15 ... , C x P. 15.A2R, P4A! 16.0-0, ... Despus de 16.P5R, O x PT; 17.0-0, 03R, las negras contro- laran la posicin. Con su jugada 15, Smyslov abri, audaz- mente, el juego, y ahora ganar un pen, si bien las blan- cas tienen buenas posibilidades de ataque; pero, de otro modo, el centro de peones y la pareja de alfiles de las blan- cas aseguraban ventajosas perspectivas a su bando. 16 ... , P x P 17.D X P, D x PA! 18.A3R, ... Si 18.P50 18.T01A las negras se defenderan con 18 ... , 050! 18 ... , D6T 19.A3D, ... 19 ... , D3D! Centralizacin, para mantener la tensin presionando so- bre el P.D. y proteger con la dama las primeras lneas. Si 19 ... , P3C?; 20.A4A t, R2C; 21.P50 y las amenazas P x C Y A40 t decidiran; si 19 ... , C4A; 20.A4A t, R1T; 21.0 x CO, CxA; 22.T3C! Y 23.TxC y, si 19 ... , T4A; 20.06Rt, T2A; 21.A4AO, T1 AR; 22.070, o bien 22.T3C para T3AR. 15 20.0 x P +, R2A 21.T5C, ... . Otra posicin realmente compleja. Si 21.D5T +, P3C! ; 22. D7T +, R3A; 23.P4TR,-r1T!; 24.A5C+, R3R; 25.TR1R +, R2D; 26.D7A, T01AR Y las negras no tendran problemas. Ms complejo es el juego tras 21.A4A +, R1 R, pero sin ma yores perspectivas para las blancas, puesto que, si 22. D x P, C4T! ; 23.A6TR, T3A! ; 24.D8T +, R2D; 25.D x TO, T x A (tambin es interesante C x A); 26.A5C +, P3A; 27.D x P + , R1 R, con las amenazas D x P mate y P x A. 21..., C x P 22.04R!, TD1 D! Sigue el sutil juego tctico! Tanto el ataque como la de fensa son muy precisos. A 22 ... , C x T?; 23.A4A + , gana, ya que, si 23 ... , R1 R; 24.D x T, R2A; 25.A4A + !, si 23 ... , R3C; 24.D4T +, R3C; 25.D4C +, R3A; 26.D5C mate, o bien 25 ... , R2T; 26.D5T +. 23.A x C, D x A 24.T5A+, ... Despus de 24.A4A +, R1 R; 25.D2R, P4A; 26.T1 R, T2D; 27.A6R, T3D la posicin no es clara para las blancas. De ah que Kasparov busque el empate, que le permite manteo ner su ventaja en el marcador. 24 .. . , C x T No sirve 24 ... , R1 C; 25.A4A + , R2T; 26.T5T mate, ni 24 ... , R1 R, por 25.A5C + . 25.DxC+, R1C Forzado, puesto que, a 25 ... , R2R; 26.T1 R + , R3D; 27.T6R + , R2D; 28.T6AR + y 29.D6R mate. 26.D7T +, R2A TABLAS Ante el jaque continuo, con 27.D5A +, R1C; 28.D7T +, etc . Blancas: Smyslov Negras: Kasparov l.P4D, P4D 2.C3AR, P4AD
12. a Partida 3.P4A, P3R Por cuarta vez, Kasparov entra en la defensa Tarrasch, con tra el gambito de dama, en este match. 4.PA x P, PR x P 5.P3CR, C3AR 6.A2C, A2R 7.00, 00 8.C3A, C3A 16 9.A5C, P x P 10.CR x P, P3TR 11.A3R, T1 R 12.P3TD, A3R 13.CxA, ... Hasta aqu se haba seguido la misma lnea que en las par tidas 2. a, 8. a y 10. a del match. En esta ocasin Smyslov re nuncia a explotar el pen "aislado y opta por la ventaja del par de alfiles. 13 ... , P x C 14.D4T, RH Claro est que, si 14 .. . , P5D?; 15.A x C! , ganara el P.D. Kas parov aparta al rey de la diagonal blanca, evitando posibles detalles tcticos ms avanzada la lucha. 15.TD1 D, T1AD 16.RH, ... De nuevo la idea conocida (13.RH) y sin duda elaborada por Smyslov, especialmente, para este encuentro: el plan es atacar con P4A y P5A, minando las defensas del P.D. ene migo, pero habilitando la retirada A1C, contra un eventual C5CR. 16 ... , P3T 17.P4A, C4TO! Con sus dos ltimas jugadas, Kasparov inicia una activa reaccin, ante la creciente presin blanca sobre el centro y flanco de rey. 18.P5A, ... Todo dentro de la estrategia en este tipo de posiciones. Apa rentemente, las blancas tienen fuerte iniciativa, pero ... 18 ... , P4CO 19.D4T, C1C! Importante jugada. No slo por evitar el latente sacrificio A x P, con ganancia de tiempo, al atacar la dama, sino por que es la base para la eficaz coronacin de su contrajue go: la penetracin en ,,6R con su caballo. Observemos que, contra 19.D4A 19.D4D, las negras hubieran podido repli car 10 ... , P4R! , sin temor a 20.D x PR por 20 ... , A4A, ganan do material , y apoyando el avance P5D, oportunamente. 20.D3T, ... 20 ... , CSA! 21.A1A, A4C! La clave de todo el plan de Kasparov: la eliminacin del al- fil enemigo, para seguir con C6A. 22_P x P, A x A 23.T x A, C6R 24.C x PD, ... Sbitamente, Smyslov se encuentra ante graves problemas y opta por este sacrifi cio de la calidad, a cambio de un se- gundo pen, a la vista de que, tras 24.TR1R, C3A; 24. A3A (ante C3-5C), D3D, seguido de la capt ura del P.R. con clara superioridad posicional de las negras. 24 ... , C x T Es evidente que, si 24 .. . , C x C?; 25.T x T, T x T; 26.T1 D, C1-3A; 27.P4R, recuperando la pieza. 25.T x C, T1A Cierra vas de penetracin a la torre enemiga. Vernos que los dos peones no compensan la calidad, al estar dobla- dos y aislados. 26.C4A, ... Ultimas tentativas. A 26.T1 D, TR1 R ganara inmediatamen- te el pen avanzado. 26 ... , C2R 27.D4C, .. . Quiz 27.D4T fuera ms resistente, con la amenaza 28. D x C! y 29.C6C t , Y oponindose a la maniobra li bera- dora que ahora realizar Kasparov. 27 ... , P4C! 28.D3T, T3AR! Pero, no 28 ... , Px C?; 29.D x Pt; R1C; 30.A4R! , T4AR! ; 31.P x P! y 32.T1Ct decidira. 29.C3D, T x T t 30.A x T, R2C 31. D4C, D4D t 32.P4R, .. _ Si 32.A2C, D4AR; 33.D4D t , D3A. 32 ... , D5D 33.P4TR, T1A! 34.A2R, D6R! Kasparov defiende el pen, a la vez que acenta su presin sobre las primeras lneas enemigas. 35.R2C, C3C 36.P5T, C2R Tambin era fuerte 36 .. . , C4R!; 37.C x C, T7At; 38.R3T, D8A! ; 39.A 1D, D7D! ; 40.A2R, ... (si 40.C3A, D x A) 40 .. . , D8R! Y ganan por la amenaza D8T mate, que no se puede evi tar con 41 .A3A, a causa de D8A t . Sin embargo, Kasparov pre- fiere una lnea tranquil a, incrementando la presin. 37.P4C, R2T! Deja a las blancas en posicin de "Zugzwang ... A 37 ... , T1 D; 38.D3A! , dara cierta resistencia. 38.R2T, ... Prcticamente, forzada. A 38. RH, seguira como en la par tida: 38 .. . , T1D; 39.C5A, T7D; 40.A1A, D7A, ganando. 38 ... , T1D O bien 39.C5A, TlD. 39 ... , T x C 40.A x.T, D x A Blancas: Kasparov Negras: Smyslov 1P4D, P4D 2.C3AR, C3AR 3.P4A, P3A 4.C3A, P3R 39.P5R, ... 41.Abandonan
13. a Partida 5.A5C, CD2D 6.P3R, D4T 7.C2D, ... Al igual que en la 7." partida, Kasparov opta por la lnea clsica, contra la defensa Cambridge-Springs, a pesar de los buenos resultados obtenidos en la 3. a y en la 9. a parti- das, con 7.P x P. 7 ... , A5C 8.D2A, 00 9.A2R, .. . No dio resultado la novedad 9.P3TD y Kasparov escoge una lnea segura, sin mayores ambiciones. 9 ... , P4R 10.A x C, .. . Si 10.Px P, C5R; 11.C2 x C, Px C; 12.0-0, Ax C; 13.P x A, P3A; 14.A4T, D x PR; 15.A3C, D2R; 16.TR1D, T1D, con igual- dad. 10 ... , C x A 11.P x PR, ~ 5 R 12.P x P, .. . Despus de 12.C2 x C, P x C; 13.0-0, A x C; 14.D x A, D x D; 15.P x D, T1R; 16.TRlO, R1A; 17.P5A, T x P las negras tie- nen excelente juego. 12 ... , C x C3A 13.P x C, A x P 14.T1AD, A x P 15.P x P, P x P TABLAS Todo ha sido teri co hasta aqu, donde se ha jugado 15 ... , TlO; 16.A3D, P x P; 17.0-0, ... (si 17.D x P, A4A y, si 17.A x P t, RH; 18.A3D, T x A! ; 19.D x T, A3T). 17 ... , A3T; 18.C4A, A x C; 19.A x A con ligera ventaja blanca (Bukic-Nikolac, Yugosla- via, 1976). Es evidente que Smyslov no se senta con nimos para ga- nar los cuatro ltimos juegos y acept este empate que ase- guraba la victoria de Kasparov en el match.
17 EL C.E. VUlCA, SEMIFINALlSTA El C.E. Vulc de Barcelona, campen de Espaa, se ha clasificado para la fase semifinal de la Copa de Europa de clubs, tras batir al SK. Oslo, campen de Noruega, en cuartos de final, por 7,54,5. Aunque el tanteo result muy alto, la realidad fue bien distinta, ya que la lucha fue reidsima en las dos jornadas. Los tanteos de los dos encuentros, celebrados en Barcelona los das 24 y 25 de marzo fueron los siguientes: P Ronda 2. a Ronda Oslo, 2,5 - Vulc, 3,5 Vulc, 4 - Oslo, 2 1. Ogaard, 1 - O. Rodrguez, O 1. O. Rodrguez, 1 - Ogaard, O 2. Heim, V2 - Belln, 1/2 2. Belln, V2 - Heim, V2 3. Moen, O - Martn, 1 3. Martn, V2 - Moen, V2 4. Gulbradsen, 1 - Medina, O 4. Medina, V2 - Gulbradsen, % 5. Hoen, O - Veh, 1 5. Veh, 1/2 - Hoen, Vz 6. Semakoff, O - Pisa, 1 6. Pujol , 1 - Kristiansen, O El C.E. Vulc condujo blancas en los tableros pares, en la primera ronda y, en la segunda, en los impares. Gran xito de nuestros campeones nacionales, que han logrado llegar muy lejos en esta dursima prueba. Hay que tener en cuenta que el S.K. Osi o haba eliminado en la ronda anterior al Universitatea, de Bucarest, campen de Rumania. OTROS RESULTADOS DEL CERTAMEN SOLlNGER S.G. (Alemania Occidental), 5,5 - BUREVESTNIK (URSS), 6,5 TRUD (URSS), 7 - SPARTACUS (Hungra), 5 Quedaba pendiente, al entrar en imprenta el presente ejemplar de nuestra revista, el encuentro VOLMAC (Holanda) - Porz (Alemania Occidental), que deba celebrarse en Rotterdam, los das 23 y 24 de abril. Muy reido el encuentro Solinger S.G. - Burevestnik, cuyos resultados parciales furon as: 1. Spassky, 1/2 Vz - Psahis, Vz Vz; 2. Kavalek, Vz Vz - Balashov, Vz Vz; 3. Hecht, Vz Vz - Taimanov, Vz Vz; 4. Dueball,1 - Georgadze, O y Lau, 1/2 - Chernin, Vz; 5. Lau, O - Chernin, 1 y Dr. Lehmann, O - Salov, 1; 6. Borngasser Vz - Salov, Vz y Klund, Vz - Schneider, Vz. Los jugadores citados en primer trmino pertenecen al Solinger S.G. Veamos a continuacin la partida ms espectacular del match Vulc -Oslo, comentada por su vencedor: Blancas: O. Rodrguez Negras: Ogaard 1.P40,C3AR 2.C3AR, P3R 3.A5C, P40 4.P3R, A2R 5.C020, 00 6.A30, P4A 7.P3A, P3CO 8.00, A2C 9.C5R, CR20 10.A x A, O x A 11.P4AR, P4A 12.C xC?!, ... Una jugada de dudoso valor, indudablemente. Con 12.C2-3A, las blancas mantienen la ligera ventaja de la apertura. 12 ... , C x C 13.C3A, P5A! Gana espacio y prepara un fuerte contrajuego en el flanco de dama. 14.A2A, P4CO 15.020, P4TD 18 16.P3TR?, ... Con la nt encin de romper, con un oportuno P4CR, las po- siciones del ala de rey. Pero era mejor "disminur la veloci- dad" del negro en en el otro flanco, con 16.P3TD. 16 ... , P5C 17.TD1C, A3A 18.R2A?, ... Soando con jugar un final li geramente favorable despus de, por ejemplo: 18 ... , P x P; 19.D x P, D5C; 20.P3T, D x D; 21.P x D, TR1 C, etc. 18 ... , C3A Sugiriendo que mi debilidad de "4R,, es ms p'eligrosa que ' la suya. 19.R1C, ... iY yo lo creo! Ahora deb volver al viejo plan de romper con P4CR, aunque con dos tiempos perdidos. 19 ... , TR1C 20.C5R, T3T Desperdiciando la oportunidad de activar su alfil con la pa radjica 20 ... , Al R, despus de la cual ya no sera tan fuer te 21 .P4C, a causa de 21 ... , A3C! 21.P4C, A2D 22.P3T!, ... Es necesario reducir las opciones negras en el flanco de dama. Despus de 22 ... , P x PT; 23.P x PT, T33C; 24.T x T, TxT; 25.T1C, TxT; 26.AxT seguido, eventualmente, de 27.D2CD, y las blancas tendran la iniciativa. 22 ... , T33C 23.PT x P, PT x P 24.Tn, AlA Sin caer en la celada: 24 .. . , P x PA; 25.P x PAD, T7e; 26.TR1e, C5R; 27.A x e! , T x O; 28.1 x T +, Al R; 29.T7T! , ga nando. 25.D2C, D2AD Mi rival ha perdido el ritmo de la partida y se limita a espe rar. La razn de esta actitud hay que buscarla ms all del tablero. En estos momentos del juego, el resultado final pa recia claramente favorable a favor del equipo noruego y un empate no pareca disgustar a las negras. En cambio, yo no tena opcin: debia jugar a ganar. 26.T2A, A2D 27.R2T, P )( PA 28.P x PAD, P x P 29.T1CR, ... Situando, por fin, la ltima pieza al ataque. Como dice el "viejo" maestro Najdorf: "Es cuestin de incorporar ms pie zas al ataque, que las que pueda llevar tu rival a la defen sa." 29 ... , A1R 3O.P x P, ... Por supuesto, est fuera de discusin permitir el cambio de caballos, con 30.C x P. Es una regla general que quien ataca debe evitar los cambios. 30 ... , C2D 31.D3T, C1A 32.P5A, P x P 33.P x P, RH 34.T22C, ... No slo "toca" el pen de "2CR,,, sino que, tambin, evita 34 ... , T3TR, que seria refutada con 35.0 x T, P x O; 36.T8C mate. 34 ... , T1-2C 35.P4R!, ... Para agrandar la acti vidad de mi alfi l. Despus de 35 ... , P x P; 36.A x P, T2T; 37.R1T, el dominio de las blancas se rla abrumador. 35 ... ,030 36.P x P, O x P Controla el mate en "lCR", con lo que reitera la amenza T3TR. 37.T4C!, ... Aparentemente, para replicar a la citada amenaza, 37. .. , T3TR, con 38.T4T, a la vez que amenaza 38.A4R. Con amo bos "argumentos va una sutil celada, en la que cae mi ad versario. 37 ... , T3tR 38.0 x T!, P x D 39.A4R!, ... La clave de la maniobra es este tema de "desviacin", con el que se gana la dama, al no pOder abandonar sta la de fensa de "lCR". 39 ... , T7C+ 4O.R3T, P4T o bien 40 ... , D2A (ante T8C mate); 41 .C x 0+, A x C; 42.T7C, A3C; 43.P x A, R x T; 44.P x P + y el pen coronara, al no servir 44 ... , R1T por 45.T8C mate. 41.A x O, abandonan Despus de 41..., P xT +; 42.T x P, se renovara la amena za T8C, lo que obligaria a sacrificar una pieza, en 3CR". (Comentarios del gran maestro, Ores tes Rodriguez). 19 f ! f ! J ~ ~ ~ ~ ~ RICARDO CALVO, VENCEDOR El maestro intemacional espaol, Ricardo Calvo, ha resultado vencedor del XXIV Torneo Internacional .. Costa del Sol)), que ha tenido como escenario el Hotel Las Palomas, de Torremolinos. En l se reunieron jugadores de siete naciones y alcanz el certamen la categora Elo 8. He aqu el cuadro de clasificacin de esta prueba: N.O JUGADORES 2 3 4 5 ' 6 7 8 9 10 11 12 Puntos SB 1 Calvo (Espaa) x O = = = = = 1 1 1 1 1 7,5 2 Nogueira (Cuba) 1 x = = = = = = = = 1 1 7 37 3 Ivkov (Yugoslavia) = = x = = = = = 1 = 7 36.50 4 Rodrguez (Per) = = = x = = = = = = 6,5 5 Belln (Espaa) = = = = x = = = = = = 6 6 Rivas (Espaa) = = O O = x = = = = 5,5 7 Sunye (Brasil) = = = O = O x = = = = 5 25.75 8 Saeed (E.A.U.) O = = = O = = x O 1 = 5 24.50 9 Gmez (Espaa) O = = = = O = 1 x = O = 4,5 24.75 10 Pomar (Espaa) O = O = = = = O = x = 4,5 23.25 11 J. L. Fernndez (Espaa) O O O = = = = O = x = 4 12 Csom (Hungra) O O = = = = O = = O = x 3,5 Calvo actu en buena forma y su triunfo lleg tras un irresistible final de torneo, en el que logr rebasar a los grandes maestros Nogueiras e Ivkov. En las partidas seleccionadas hallar el lector dos de las victorias conseguidas por Calvo. Muy conservadores los grandes maestros Nogueiras, lvkov y O. Rodrguez. El cubano iba claramente des tacado a falta de cinco rondas para el final, tras desplegar su mejor juego, pero despus se conform con rpidos empates, sin lucha. Tambin termin imbatido el gran maestro espaol Belln, pero con diez empates, que constituyen todo un rcord, teniendo en cuenta su estilo de juego y que, en la mayora de sus partidas, se luch hasta que apenas quedaba material sobre el tablero. Bajo de forma, el maestro internacional Rivas, mientras que Pomar acus su larga ausencia en torneos de este tipo. Discreto, Mario Gmez y muy flojo el resultado de Jos Luis Fernndez. De los extranjeros Sunye y Saeed tuvieron actuaciones discretas, pero hay que hacer notar la juventud del maestro internacional de los Emiratos Arabes Unidos, que slo tiene quince aos. Finalmente hay que destacar el incomprensible resultado del gran maestro Csom, el jugador de mayor evaluacin Elo (2.505 puno tos) del torneo. Buena organizacin a cargo de la Federacin Malaguea, que preside Leandro Ramrez, quien cont con la entusiasta colaboracin de la Pea .. El Sombrero)). Veamos a continuacin algunas interesantes partidas de este certamen, seleccionadas por el gran maes tro.Juan M. Belln. Blancas: Calvo Negras: Gmez 1.C3AR, C3AR 2.P4A, P3CO 3.P3CR, A2C 4.A2C, P3R 5.00, A2R 6.P40,00 7.P50, ... Por inversin de jugadas, se ha llegado a la linea clsica de la defensa india de dama. En lugar de 7.C3A, las blan- cas adoptan la variante que se puso de moda en el match Polugaievsky-Korchnoi , de 1980. 7 ... , P x P 20 a.C4T, P3A No es aconsejable 8 ... , C5R; 9.P x P, A x C; 10.A x C, A3AR; 11 .D2A, P3TR; 12.P6D, A x A; 13.D x A, C3A; 14.P x P, D x P; 15.A4A, segn anlisis del gran maestro Geller. 9.P x P, C x P La otra posibilidad es 9 .. . , P x P; 10.C3A, C3T; 11.C5A, C2A; 12.A4A. 10.C5A, A3A Lo que ms se ha jugado es 10 .. . , C3A; 11.P4R, P4D, con' diversa suerte para uno y otro bando. Inferior es, en cam- bio, como jug Korchnoi contra Polugaievsky: 10 ... , A4A?, debido a 11 .P4R, C2R; 12.CxP!, RxC; 13.P4CD, AxPC; 14.D4D+, P3A; 15.DxA, con ventaja blanca. 1tC20!, ... Novedad? Por lo menos, yo no he visto antes esta jugada. Lo ltimo en esta variante creo que era: 11.T1R, A3T; 12.P4R, C2R; 13.C3R, A4R (si 13 ... , C3C; 14.P4A, con la idea de se guir con P4TR y P5T); 14.C4C, A2A; 15.P5R, P4D; 16.A5C, A 1A; 17.C6A + !, como ocurri en la partida TimmanPortisch (ver OCHO x OCHO nmero 6). 11..., P3C 12.C6T +, Rn? Una prdida de tiempo, como veremos en la continuacin, pues el rey ir luego a ,,2C)). 13.C4R, A2R Si 13 ... , A2C?; 14.C6D! ganara material. 14.P3C!, P3A 1S.A2C, C3T A 15 .. . , R2C; 16.D2D y la amenaza 17.C4C, sera muy fuerte. 16.CSC!, R2C 17.040!!, 01R Si 17 ... , C4A; 1B.D4TR, amenazara C5A +, para D x P mate, y no sera posible 1B ... , Tn por 19.C67A. 18.04TR, Tn 19.P4R!, .. . Lo ms enrgico, ya que, si 19.C67A, P3Ti , o bien 19.C57A, T1AR, con resistencia. 19 ... , C42A 20.PSR!, P x C? Ya no hay jugadas buenas, pero esto es lo mismo que aban donar. Algo mejor era 20 ... , R1A. 21.P6R +, A3A A 21 ... , R1A, seguira: 22.D4D, T1CR; 23.P x Pi , DlO; 24.C x T, C3R; 25. DBT. 22.AxAt, RxA 23.040 +, R2R 24.P x P, O x P 2S.TR1Rt, R1A? Apuros de tiempo. De cualquier modo, si 25 .. . , RlO; 26.0 x T t, C1 R; 27.A3T o 27.T x C +, D xT; 28.TlO t , R2A; 29.A5R + sera decisivo. 26.0 x T mate (Comentarios del gran maestro J. M. Belln). Blancas: lvkov Negras: Rivas tC3AR, P40 2.P40, C3AR
3.P4A, P3A 4.P3R, ... Contra la defensa eslava, del gambito de dama, se juega con mayor frecuencia 4.C3A. 4 ... , A4A 5.A30, A x A La alterntiva es: 5 ... , P3R; 6.A x A, P x A; 7.C3A, A2R; B.D3C, D3C; 9.A2D, P x P; 10.D x P, 00; 11 .00, D3T! , que lleva a un juego bastante equilibrado. 6.0 x A, P3R 7.C3A, C020 8.00, P x Pi? Peligroso abandono del centro. Mejor es B ... , A2R; 9.P4R, P x P; 10.C x P, 0-0; 11.A4A, C x C; 12.D xC, C3A; 13.D2R, D4T; 14.C5R, TOlO; 15.TR1 D, P4A, con igualdad. 9.0 x PA, P4A Ms slido parece 9 ... , A2R Y enrocar, previamente, antes de esta reaccin central. 10.T10,PxP 11.C x P, T1A 12.02R, P3TD Ante 13.C5C, para penetrar en ,,6D .. . Las negras comienzan a tener dificultades. 13.P4R, ASC? Mejor es 13 ... , D2A y, si 14.A5C, A3Di , controlando el avan ce P5R. 14.P5R!, A x C 16.A3T!, ... (Ver diagrama). 15.P x A, C4D Para retener al rey negro en el centro donde quedar seria mente expuesto a la accin de las piezas blancas. 16 ... , Ix P Si 16 ... , C x PA; 17.D4C, C x T?; 1B.C x Pi , D4T (o bien 1B .. .. Px C; 19.Dx Pt); 19.Cx Pt y 20.DxC mate. 21 17.A60,04C Oponindose a la penetracin de la dama, con 18. D4C, que planteara la amenaza 19.D x PC y, eventualmente, C x P. Si 17 ... , C2R; 18.D4C, 00; 19.C x P! , P x C; 20.D x PR +, T2A; 21.A4C, T2A; 22.A5T, C3CR (no 22 ... , P3CD; 23. A x P); 23. D6D, D5T; 24.P6R Y ganan. 18.02C, P3CO A 18 ... , C5A; 19.D x P! , C6T +; 20.R1A. 19.C x P! , ... Enrgica maniobra tcti ca que recupera el pen con neta ventaj a. 19 ... , P x C 20.T x e, T5A 21.T30, 04A 22.T1-10, R2A La accin del alfil no deja maniobrar a las piezas enemi gas y hay que recurrir a este tipo de enroque artificial". 23.T3AR, T5A 24.T x T, O x T 25.02A! , T1 R No sirve 25 .. . , T1 D por 26.A7 A. 26.07A, 05TO 27.T40!, rinde Un bonito final, que deja a las negras sin defensa, puesto que, si 27. .. , D x T; 28.0 x C + y 29. D x T + y, si 27 ... , D4e; 28.A4C, T2R (nica); 29.D8D! , C4A; 30.T4A +, ganando la too rre. Blancas: Pomar Negras: Calvo 1.P4AO, P4AO 2.e3AR, P3eR 3.P40, A2C 22 4.e3A, P x P 5.e x P, e3AO 6.P3R, ... En esta lnea de la apertura ingl esa, despus de 6.C x C, es interesante para las negras 6 .. . , A x C +!; 7.P x A, PC x e. 6 ... , C3T 7.A2R, e x e 8.P x e, e4A 9.P50, 00 10.A20?, ... Quiz para evitar 10 ... , A x C? No entiendo esta jugada, pe- ro es evidente que las blancas han jugado la apertura en forma pasiva y pronto se van a encontrar en dificultades. 10 ... , P4R 11.P x Pa.p., PO x P 12.00, A20 13.A30, A3AO 14.A x e, ... Consecuente con su jugada anterior, pero todo este plan es malo, pues, a partir de este momento, la presin de los alfi les va a causar estragos en la posicin blanca. 14 ... , PR x A 15.A3R,05T 16.P4A, TR1R 17.01R, 02R! 18.A2A,05C 19.020, T010 20.02A, O x PA 21.A x P, T60! 22.A2A, '" No era posible 22.TD1A, a causa de 22 ... , Txe! ; 23.PxT, T7R! ganando. Q ' . :i > ..... . cfb . . 22 ... , T x e! Contundente sacrificio de la calidad, que da notable impul- so al ataque de las negras. 23.P x T, TlR! 24.010, A x P Si 24 ... , D5R; 25.D8D +, A 1A; 26.D5e. 25.T1A, D5R 26.080 +, R2C 27.D5C, A7D 28.T x A, ... Lo mejor, ya que se amenazaba 28 ... , A x P con efectos de- cisivos, por el mate latente en "7e,,. 28 ... , P x T 29.A4T, ... A 29.P3C?, A6R! y, eventualmente, 30 ... , 06A, con fulminan tes efectos. 29 ... , A6R+ 30.RH, A50! 31.P4T, P3A 32.03C, A7A! Decisivo, ya que, a 33.03T, A x A ganaria pieza (34.0 x A?, O x P mate) y, si 33.T x A, T8R + . 33.0 x A, T x O 34.A x T, O x PT 35.P3C, P4A 36.T1CO?, .. . Si 36,A x P?, 05A ganaria pieza, Si bien la partida est pero dida para las blancas, sorprende este error cuando quien estaba apurado de reloj era el negro; pero es obvio que las blancas trataban de especular con el factor tiempo, jugan do rpidamente, 36 ... ,05R+ 37.Abandonan (Comentarios del gran maestro Juan M, Belln), TRIUNFO DEL GRAN MAESTRO HUNGARO, SAX El torneo ((Open)) de Lugano reuni en su IX edicin a un total de 196 participantes, de los cuales 18 eran grandes maestros, 45 maestros internacionales y un gran maestro femenino. Tatiana Lematchko, que logr un resonante xito al terminar en noveno lugar. Result vencedor del certamen el gran maestro hngaro Sax, mientras que los grandes favoritos: Korch noi, Spassky y Hort se vieron relegados a posiciones bastante modestas, aunque ya es sabido que el sistema suizo, con tantos jugadores, puede dar muchas sorpresas, aunque si sirve para dar un justo vencedor. La clasificacin final, en los puestos de vanguardia, qued establecida as: 1. Sax, 8 puntos, sobre las 9 partidas disputadas; 2. Nunn, Gheorghiu, Seirawan y Cvitan, 7; 6. Hort, Spassky, Kudrin, Lematchko, Vander Sterren y Czema, 6,5; 12. Vukic, Cvetkovic, Grzesik, Gurevich, Korchnoi, Farago, Staller, Brkljaca, Cabrilo, Toth, Torre (!) y otros, con 6 puntos. El orden en los empates qued decidido en la forma expresada, de acuerdo con el sistema Bucholz. Consiguieron normas de gran maestro Cvitan -excampen mundial juvenil, de Yugoslavia-, y el nortea mericano Sergei Kudrin. Veamos a continuacin una de las victorias de Sax, realmente importante en su lucha por el primer pues to, al enfrentarse al segundo clasificado. Blancas: Sax Negras: Nunn l.P4R, P4AO 2.C3AR, P30 3.P40, P x P 4.C x P, C3AR 5.C3AO, P3TO 6.A3R, ... Una linea que cada vez vemos con mayor frecuencia, con- tra la variante Najdorf, de la defensa siciliana, alternando con las agresivas 6,A5CR y 6.P4A, Y la posicional , 6.A2R. 6 ... , P4R 7.C3C, A3R 8.020, C020 9.P4A!, ... Sax conduce el planteo en forma incisiva, obligando -con la amenaza P5A- a tomar decisiones a su adversario, 9 ... , P x P 10.A x PA, C4R 11.000, A2R 12.C40, 04T 13.C5A!, ... Obliga, prcticamente, al siguiente cambio, lo que asegura el control de la casilla temtica de "50,,, 13 ... , A x C 14.P x A, T1AO 15.R1C, 02A 16.P4CR!, ... Enrgica maniobra con la que se sacrifica un pen, a cam- bio de abrir la columna C,R. para el ataque sobre este sec- tor, Ante 17.P5C, las negras aceptan el duelo tctico. 16 ... , C4 x P Si 16 ... , C3 x P; 17,C50, 04A; 18.P4C, 07A; 19.A2R, con las amenazas 20,C x A y 20.T1AR. 17.T1C, P3C Si 17 .. . ,00; 18.P3TR, C4R; 19.A6T, (Ver diagrama). 18.T xC!, ... Fuerte sacrificio de la calidad, con el que se penetra en "50,, y el ataque blanco adquiere notable incremento. 18 ... , C x T 19.C50, 010 20.T1R, C4R 21.A x C, P xA 22.T x P, O-O _ Hay que sacrificar la pieza, puesto que, si 22 ... , T2A?; 23,C6A +, R1A; 24.06T mate. 23 23.C x A +, RH 24.A3D, D3D 25. T 4R, TD1 D Si 25 ... , T2A; 26.D6T! , T1D; 27.T4TR. 26.D3A +, P3A 27.P x P, D x P 28.P x P, rinden
Veamos ahora la partida que fue distinguida con el premio de brillantez: Blancas: Manic Negras: Blau 1.P4D, P4D 2.P4AD, P3AD 3.C3AD, C3A 4.A5C!?, ." Una continuacin un punto dudosa, contra la defensa es- lava, del gambito de dama, ya que ahora 4 .. . , P x P; 5.P4R, P4C conduce a un juego complejo. 4 ... , CD2D!? 5.P3R, P3R 6.C3A, A2R Con 6 ... , D4T se Ilegaria a l defensa Cambridge Springs, que Smyslov ha jugado en su match contra Kasparov. 7.D2A,00 8.000, ... En lugar de 7.T1A, clsica idea contra la defensa ortodoxa, las blancas adoptaron un plan ms elstico que, normal- mente, suele seguirse aqui con 8.T1D. El maestro yugosla- v.o escoge una lnea an ms aguda, planteando una lucha con enroques opuestos. 8 ... , P3CD 9.R1C, A2C 10.A3D, P3TR 11.P4TR!, ... Comienza el juego combinativo: la captura del alfil abrira peligrosamente la columna T.R. al ataque blanco. 11..., P4A 12.PA x P, C x P 13.C x C, P x C 24 14.P4CR, T1R 15.A7T +!, RH 18.A x Pi, ... 16.A5A, C1A 17.C5R, R1C Llega, por fin, el sacrifico del alfil, para abrir vias de pene- tracin sobre el rey enemigo . 18 ... , P x A 19.P5C!, P4TR e!:pus de 19 .. . , P x PC; 20.PT x P, A x P; 21.TD1 C, las blan- cas dispondrian de dos columnas abiertas sobre el rey ne- gro. De cualquier modo, las blancas siguen su espectacu- lar ataque. 20.A7T + !, C x A Si 20 ... , R2C; 21.D5A! 21.P6C, T1 AR 22.P x P+!, RH 23.TD1 C, D2A 24.D6C, A3AR 25.D7C+ !! , rinde A 25 ... , A x D; 26.C6C mate. Una curiosa versin del mate "de la coz. En ((El Corte Ingls)) de Barcelona se realiz el escrutinio de las votaciones realizadas por periodistas de ajedrez miembros de la AIPE (Asociacin Internacional de la Prensa de Ajedrez), para la concesin del Osear 1983. En la categora masculina volvi a salr elegido, como el ao anterior, el joven gran maestro sovitico Garry Kasparov, que totaliz 984 puntos. De los 86 votantes, 65 concedieron el primer puesto a Kasparov, lo que equivale a un 75 por 100, mientras que los restantes se inclinaron por el campen mundial, Anatoli Krpov.
OSCARS DE AJEDREZ 1.983 La clasificacin final qued establecida asi: 1. Kasparov (URSS), 984 puntos; 2. Krpov (URSS), 918; 3. Korchnoi (Sui- za), 631; 4. Smyslov (URSS), 610; 5. Vaganian (URSS), 465; 6. Andersson (Suecia), 397; 7. Portisch (Hungra), 368; 8. Tim- man (Holanda), 359; 9. Miles (Inglaterra) , 324 y 10. Nunn (In- glaterra), 268 puntos. En la categora femenina la distincin recay en la joven gran maestro femenino y maestro internacional , Pa Cram- ling, con 847 puntos, seguida de: 2. Chiburdanidze (URSS), 792; 3. Gaprindashvili (URSS), 657; 4. Levitina (URSS), 635; 5. Semenova (URSS), 472; 6. Ahmislovskaja (URSS), 452; 7. Alexandria, 450; 8. Veroci-Pteronic (Hungra), 426; 9. losela- ni (URSS), 297 y 10. Polgar (Hungra), 147 puntos. RIVAS, OSeAR ESPAOL Un nmero menor de votantes, 33, decidieron el Oscar espaol. Un total de 29 concedieron el primer puesto al maestro nternacional Rvas, quien totaliz 392 puntos. A continuacin quedaron: 2. J. L. Fernndez, con 343; 3. Be- El presidente de la FIDE, Flo rencio Campomanes, en su dis curso durante el acto de procla- macin de los .. Osea o'. De izquier da a derecha J. Segura, presiden te de la Federacin Catalana de Ajedrez; Torn, presidenteadjunto de la FIDE; los representantes de El Corte Ingls y de la Generali dad de Catalua, y Jordi Puig, pre sidente de honor de la AIPE. Iln, 256; 4. Martin, 222; 5. Garcia Padron, 209; 6. Gmez, 205; 7. Vehi, 177; 8. Ochoa, 169; 9. Gil Reguera, 103 y 10. Ga- llego, 72 puntos. Por primera vez se concedi el Oscar femenino espaol , correspondindol e a Nieves Garca, con 354 puntos, segui da de: 2. Pino Garca Padrn, 317; 3. M .. L. Cuevas, 291 ; 4. P. Ferrer, 252; 5.1. Canela, 249; 6. L. Gonzlez, 204; 7. T. Ro drguez, 122; 8. Descarrega, 104; 9. Grisalea, 101 y 10. J. Gallego, 100. Finalmente, en el Oscar cataln result elegido Veh, con 258 puntos, seguido de: 2. Martn, 248; 3. Fernndez, 232; 4. Belln, 194; 5. IIlescas, 182; 6. Gil Reguera, 163; 7. Ochoa, 124; 8. Pon ce, 82; 9. Pisa, 65 y 10. Medina, 62 puntos. Asistieron al acto, que result muy brillante, el presiden- te de la FIDE, Florencia Campomanes; el presidente-adjunto de la FIDE encargado de los asuntos de Europa, Romn To- rn; el presidente de la Federacin Catalana, Juan Segura, y una representacin de la Direccn de Deportes de la Ge- neralidad de Catalua, as como el Sr. Salamanca, por .. El Corte Ingls .. . Jordi Puig, presidente de honor de la AIPE, condujo perfectamente el escrutinio y actu de coordina dar del acto con su habitual bienhacer. 25 CAMPEONATO DE YUGOSLAVIA El joven gran maestro Pedrag Nikolic, de 24 aos, ha re- sultado vencedor en el Campeonato de Yugoslavia del pre- sente ao, en el que slo se registr la importante baja de Ljubojevic. La clasificacin final fue la siguiente: 1. Nikoli c, 11 pun- tos, sobre 16 part idas; 2. Kurajica y Velimirovic, 10,5; 4. Mar- janovic, 10; 5. Cebalo, 9,5; 6. Rukavina, 9; 7. Ivanovic, 8,5; 8. Abramovic, Duric, Kovacevic y Rajkovi c, 8; 12. Gligoric, 7,5; 13. Simic, 7; 14. Barlov, 6,5; 15. Hulak, 6; 16. Bagasic, 5,5 y 17. Bulat, 2,5. Se retir el gran maestro Ivkoc, en la cuarta ronda, con 1,5 puntos. Nota sorpredente ha sido el flojo resultado del veterano gran maestro Gligoric, tantas veces ganador del Campeo- nato yugoslavo. Veamos las ms interesantes partidas de este certamen: Blancas: Nikolic Negras: Marjanovic l.P4D,C3AR 2.P4AD, P3R 3.C3AR, P3CD 4.P3CR, A2C 5.A2C, A2R 6.00, 00 7.C3A, C5R 8.D2A, C x C 9.D X C, P4AD Se sigue una de las lneas ms conocidas, en la variante clsica, contra la defensa india de dama. Adems de esta accin sobre el centro, tambin se han jugado frecuente mente las alternativas 9 ... ,A5R; 9 .. . , P4AR Y 9 ... , A3AR. 10.T1D, P3D 11.A4A,C3A Conocido es que, si 11..., PXP; 12.C x P, Ax A; 13.RxA, P4R?, seguiria 14.D3A!, C3T; 15.C6A, salvando la pieza com- prometida, con ventajoso juego, por la debilidad negra en 4D. 12.D2D, C4T Si 12 ... , C x P; 13.C x e, A x A; 14.C x P! , P x C; 15.R x A, P4R; 16.A3R, con superioridad posicional de las blancas, por los puntos vulnerables de las negras en 3D y 4D. 13.TD1A, P4D 14.PA x P, PR x P 15.P X P, P x P Una vez ms, venos el tema de los peones colgantes. El joven gran maestro yugoslavo inicia, inmediatamente, su ofensiva contra ellos. 16.D2A, C3A 17.D5A!, P5D (Ver diagrama). 20.P4CD!, ... 18.C5R!, D1A 19.D x D, TR x D Ruptura temtica en este tipo de posiciones, que aqui se 26 apoya en sutiles detalles tcticos, y con ella se hace saltar el centro de peones enemigo. 20 .. . , P4C 21.A2D, P3A 22.C3D, P x P 23.C X P, ... La accin dominante sobre la gran diagonal blanca permi te esta captura que acenta la presin de Nikoli c. 23 ... , C1D Si 23 ... , e x C; 24.A x A, T x T; 25.T x T, T1C; 26.T7A, A 1A (si 26 ... , A3D; 27.T7D); 27.T7D, con claro dominio blanco (27 ... , e x P?; 28.A5D + ). 24.C5D!, R1A 25.C x A, R x C 26.A x A, C x A 27.A4C +, R3R 28.TxT, TxT 29.T x P, ... L a ~ blancas culminan su maniobra con la ganancia de un peon, sin temor a 29 ... , T7 A; 30.T2D. El resto es simple cues- tin de tcn'ica. 29 ... , P4TD 3O.A2D, T7A 31.P3TD, T7T 32.T3D, C4A 33.T3R +, R4D 34.A x P, P4A 3S.MC, C3R 36.T3D +, RSA 37.T2D!, T8T + 38.R2C, P5C 39.P3T, P4T 40.P x P, PTx P 41 .P3A!, C5D 42.A7R, C4C 43.T2A +, R6C 44.T5A, C x P 45.T x P, C7A 46.P x P!, T3T o bien 46 .. . , e6R +; 47.R3A, e x T; 48.P x e, R5A; 49.R4R! , T8CR; 5O.P6A! Y los peones blancos se impondrn fcilmen- te. 47.T5R, R5A 48.P5C, T3CR 49.T5A +, R6e SO.A6A, rinden Por Raymond Keene Gran Maestro LA VARIANTE TAIMANOV, EN LA DEFENSA SICILIANA Aunque en el siglo XIX el campen ingls, Staunton, recomend y jug ciertas lneas de la defensa sicilia na, en las cuales las negras se concentraban en el completo desarrollo de su ala de dama (incluyendo el ((fian cheHoll del A.D.) antes de preocuparse de la movilizacin de sus fuerzas del ala de rey, la mayora de sus opiniones fueron ignoradas y olvidadas por las siguientes generaciones de maestros. Hay que recordar, tamo bin, que Staunton se especializ en versiones de la apertura inglesa que muestran una estrategia muy pare cida a la defensa siciliana. Un sorprendente ejemplo fue una partida contra E. Wi- Iliams, en su match de 1881: Blancas: Staunton Negras: Williams l.P4AD, P4R 2.P3R, C3AR 3.P3CR, P4D 4.P x P, D x P S.P3A, A4AD 6.C3A, D3D 7.D2A, P3TD S.P3TD, C3A 9.C3T,00 10.C2A, A3C 11.A2R, C2R 12.0.0, D3A 13.A3D, T1C 14.P4CD, T1D 1S.A2C, ... La posicin de las blancas, con prometedora presin en la columna A.D.; con su expansin en el ala de dama y el fuer- te punto de "4A,, no parece fuera de lugar en un torneo ac- tual. (Observemos que a 15 ... , D x P?; 16.C2-4R! gana: D- juega; 17.TxC!). No obstante, a despecho de la popularidad de la siciliana entre los maestros ingleses de la segunda mitad del siglo XIX (y deberamos destacar a L. Paulsen) la reputacin de la defensa decreci gradualmente. Spielman la considera- ba como un arma de neutralizacin, mientras que Capablan- ca, que la jug ocasionalmente, resalt que dejaba a las negras con una pOSicin llena de casil las dbiles. Fueron los soviticos quienes demostraron las dinmicas posibilidades de contraataque de la siciliana. Boleslavsky, inicialmente, prob que la jugada .. . , P4R (en la variante: 1.P4R, P4AD; 2.C3AR, C3AD; 3.P4D, P x P; 4.C x P, C3A; 5.C3AD, P3D; 6.A2R, P4R) ll eva a un general incremento de la energia de la posicin negra, a pesar de dejar retrasado su P.D. y un punto desprotegida su casilla "4D,,. Timanov, por otro lado, fue el pionero en la tarea de sistematizar es- tas lneas reminiscentes del siglo pasado, en las que las negras aprovechan los esfuerzos de las blancas en desa- rrollar y atacar sobre el flanco de rey, para tomar completo control del ala de dama, con jugadas como .. . , D2A y ... , P4CD y .. . , C4TD ... , P4R, con miras a la casi lla dbil de las blancas en "4AD,,. Vamos a estudiar la altamente inventiva lnea introducida personalmente por el gran maestro sovitico Mark Taima- nov. El perodo de mayores innovaciones en esta defensa fueron los primeros aos de la dcada de 1960 (del cual es la partida que ilustra el trabaja de este mes) mientras que, en 1971 , casi se produjo una sensacin en esta lnea, cuan- do Petrosian, con negras, estuvo a punto de derrotar a Fis- cher con ella, en la primera partida del match final de Can- didatos, de 1971 (Blancas: Fischer-Negras: Petrosian. l.P4R, P4AD; 2.C3AR, P3R; 3.P4D, P x P; 4.C x P, C3AD; S.cse, P3D; 6.A4AR, P4R; 7.A3R, C3A; 8.ASC, A3R; 9.C13A, P3TO; 10.A x C, P x A; 11.C3T, P4D!? y las negras tienen la inicia- tiva, aunque tanto 11..., P4CD como 11 ... , T1A tambin se- ran buenas, ya que las blancas perdieron un tiempo en comparacin con la variante Lsker-Pelikan: 1.P4R, P4AD; 2.C3AR, P3R; 3.P4D, P x P; 4.C x P, C3AR; 5.C3AD, C3A; 6.C4-5C, P3D; 7.A4AR, P4R; 8.A5C, P3TD, etc.). Veamos ahora una partida tpica de la variante que estu- diamos este mes, disputada en el Campeonato de la URSS, de 1962: Blancas: Aronin Negras: Taimanov l.P4R, P4AD 27 2.C3AR, C3AO 3.P40, P x P 4.C x P, P3R 5.C5C, ... En mi opinin, esta desviacin de las grandes lneas te- ricas de la siciliana no promete ventajas a las blancas. Cuando todo est dicho y consumado, la vieja regla: no mover la misma pieza varias veces en la apertura", no ha perdido su significado en nuestros das. 5 ... , P30 6.A4AR, ... Esta salida del alfil es para provocar una debilidad en 40 del campo enemigo, pero esta estrategia implica una pr- dida de tiempo. Las negras tienen mayores problemas contra la restricti- va" 6.P4AO. La partida Bannik-Taimanov, tambin del Cam- peonato URSS de 1962 continu as: 6.P4AD, C3AR; 7.Cl-3A, P3TD; 8.C3T, A2R; 9.A2R, O-O; 10. O-O, A20; 11.A3R, 01C; 12.P4A, C2T! ; 13.A3A, A3A; 14.C2A, P4CO; 15.C40, A2C; 16.P x P, C x PC; 17.C x C, P x C; 18.03C, T4T; 19.D4C, Dl0; 20.TR1D, P4D! Tambin 10 ... , P3CO!?; 11.A3R, C4R; 12.P4A, C4-20; 13.A3A, A2C; 14.D2R, 02A; 15.T01A, T01A; 16.P4CR, C4A; 17.02C (Zeskovsky-Kasparov, Minsk 1979) y ahora, 17 ... , P4D! , Y esta ruptura temtica volvera a liberar la posicin negra. 6 ... , P4R 7.A3R, C3A 8.C13A, ... En el torneo de Dortmund, 1961 , Larsen ensay 8.C5-3A pe- ro, despus de 8 ... , A3R, no pudo prevenir el avance libera- dor ... , P4D. Alternativamente, S.A5C, A3R (si 8 ... , D4T +; 9.D20!); 9.C20, A2R; 10.A x C, A x A; 11.C4A, O-O; 12.0 x P, 01A! brinda a las negras buen contrajuego (Peresipkin,Timoshenko, URSS 1973). 8 ... , P3TO 9.C3T, T1CO! Una importante fineza de apertura. Despus de la usual 9 .. . , P4CD; 10.C5D, Cx C; l1.P x C, C2R; 12.P4AD! , las negras tendran dificultades, debido a las debilidades de su ala de dama. Ahora, en cambio, despus de 10.C50, C x C; 11 .Px C, C2R; 12.P4AD, C4A, las negras tienen ventajosas 28 perspectivas (Chesnaukas-Taimanov, URSS 1962). Tampo: co 10.C4A es mejor, debido a 11..., P4CD. 10.A5CR, P4CO 11.C50, 04T + El camino ms fcil para igualar, pero tambin es posible 11..., A2R. 12.A20, 010 13.A5C, 04T + 14.A20, 010 Hasta aqu la partida sigui el mismo curso que la de Bishev-Taimanov, Leningrado 1961 , donde 15.A5C llev a un pacfico empate. Pero como esto no parece suficiente pa- ra las blancas y, como un genuino luchador que siempre ha sido, Aronin no se resign a la repeticin de jugadas. Asumiendo la obligacin moral de las blancas de apro- vechar la iniciativa, l continu la batalla, aun sabi endo, ob- jetivamente hablando, que no le prometa mayor beneficio. 15.CxC+,OxC 16.A30, A2R 17.00,00 18.C1C, ... Una jugada poco afortunada, que retrasa la movilizacin de sus fuerzas. La maniobra C1C-C3A-C50 podr ser efectiva- mente prevenida por las negras y el caballo blanco queda- r fuera de juego durante varias jugadas. La lnea correcta era, probablemente, 18.P4AD, C5D; 19.P x P, P x P; 20.C2A, con juego igualado. 18 ... , P5C! 19.05T, ... Ms natural era 19.A3R, seguido de 20.C2D, pero Aronin te- mi un posible contrajuego negro sobre el flanco de rey, mediante 19 ... , D3C y 20 ... , P4A. 19 ... , P4T 20.A3R, P3C 21.06T, A3R 22.C20, TR1A Las blancas consiguieron completar su desarrollo, pero mientras tanto las piezas negras han tomado activas posi- ciones. Hay, por ejemplo, una desagradable amenaza: 23 ... , A1A; 24.05C, Dx D; 25.A x D, C5D. (Sigue en pgina 30) CONCURSO 5ciSys - 2. a FASE Nuestra revista, en colaboracin con Europoint, S.A., firma distribuidora de la computadora de ajedrez Scisys -nica recomendada por la Federacin Internacional de Ajedrez-, ha convocado un concurso que ha tenido excelente acogida entre nuestros lectores. El concurso consiste en resolver un conjunto de DIEZ PROBLEMAS (posiciones de partidas magistrales), apareciendo dos en cada nmero, desde el del mes pasado hasta el perteneciente al mes de agosto del pre sente ao, esto es, 105 nmeros 25, ' 26, 27, 28 Y 29 de ((OCHO x OCHO". BASES P Enviar las soluciones de los DIEZ PROBLEMAS, todas en un mismo sobre, a la redaccin de OCHO x OCHO, calle Pablo Aranda, 3 . Madrid-6, antes del da 25 de agosto de 1984, 2. a En las soluciones debern indicarse, al menos, las jugadas clave de la maniobra ganadora. 3. a Se podrn enviar tantas soluciones a los DIEZ PROBLEMAS como se desee, pero siempre sobre origina- les de OCHO x OCHO, No se admitirn fotocopias ni soluciones escritas que no lo sean sobre la propia revista. 4. a Las soluciones a los problemas se publicarn en el nmero 30 de OCHO x OCHO que estar a la venta el da 1 de septiembre de 1984. 5. a El sorteo de los premios, entre los concursantes cuyas soluciones sean correctas, se celebrar el da 10 de septiembre a las 12 horas, en las oficinas de nuestra redaccin, ante todos los participantes que deseen asistir al mismo. 6. a La relacin de los concursantes ganadores se publicar en el nmero 31 de OCHO x OCHO que estar a la venta el da 1 de octubre de 1984. ra La participacin en este concurso implica la total aceptacin de sus bases. PREMIOS PRIMER PREMIO: Un ajedrez electrnico Scisys Modelo Sensor. SEGUNDO PREMIO: Un ajedrez electrnico Scisys Modelo Explorer. El porttil ms potente del mundo. A continuacin ofrecemos dos nuevos problemas del Concurso. Resulvalos y vaya guardando sus notas, para proceder al envo de las soluciones de los DIEZ PROBLEMAS, todas juntas, a fin de simplificar nuestra tarea de escrut inio. Suerte para todos! .-- - - - I PROBLEMA NUM. 3 Blancas juegan y ganan Negras juegan y ganan 29 (viene de pagina 28) 23.C3A, ... Aronin no estima adecuadamente los peligros y maniobra descuidadamente. Mejor hubiera sido tomar medidas pre ventivas en el ala de dama con 23.P3CO, para crear un puno to para sus piezas en "4AO,,. 23 ... ,02C 24.0 x 0+, R x D 25.C20, ... Una melanclica retirada, pero de otro modo 25 ... , P4A es altamente desagradable. 25 ... , P4A! 26.P3A, A10! Una buena retirada. Las negras no slo amenazan un cam bio favorable con ... , A3C, sino tambin ceden la casilla "2R,, para el caballo. La iniciativa est ahora en poder del negro. 30 27.A6T, T2A 28.P3CO, ... Ahora ya es un poco tarde para este plan defensivo .. . 28 ... , C2R 29.A4AO, P40 3O.P x P, ... Ms tenaz era 30.A30, aunque la superioridad negra seria, igualmente, incuestionable. 30 ... , C x P 31.A2A,A4C! 32.A3C, ... Contra 32.TR1 O, A2A, con la amenaza 33 ... , C6A, sera muy fuerte. 32 ... , A6R+ 33.RH, P5A! 34.A1R, A2A Ahora ya no hay defensa contra la amenaza 35 .. . , A50, se guido de 36 ... , C6A. 35.C4R, A50 36.P3A, P x P 37.A2A, C5C! Lo ms preciso. Despus de 37 .. . , C6R; 38.A x C an habra cierta resistencia. 38.C60, A x A 39.C x A, P7A 4O.TD1A, P5T! Tambin hubiera sido buena, claro est, 40 ... , A x A; 41.T x A, C60, pero esta jugada es ms contundente. Las blancas abandonaron, ante la amenaza 41... , C x P; 42.T x P, P x P, ganando material. Por Romn Torn LA PAREJA DE ALFILES (2) Continuamos el estudio iniciado en nuestro anterior sobre el apartado 1. PAREJA DE ALFILES CONTRA ALFIL Y CABALLO, con otro ejemplo muy instructivo sobre este tema. Al contrario de las posiciones que vi mos en el primer trabajo, en las que los juegos estaban prcticamente en la apertura, la que refleja el diagra ma nm. 1 ya muestra una situacin ms avanzada, lo que nos permitir profundizar en nuevos aspectos: DIAGRAMA 1 Esta posicin se produjo en la partida Tarrasch-Rubins- tein, del torneo de San Sebastin 1912, despus de la juga- da 15 de tas blancas. Las negras tienen la pareja de alfiles y, en compensacin, las blancas presionan sobre los peo- nes del ala de dama. Sobre la continuacin de la partida veremos el plan a seguir. 15 ... , e x e! Una interesante decisin. La aparente 15 .. . , C x A, para ob- tener dos alfiles contra dos caballos, concedera fuerte con- trajuego a las blancas, despus de 16.PA x Cl, al poder pre- sionar sobre el P.A.O. , retrasado, con 17.TD1A. 16.R x e, T1R 17.R1A, A2e 18.P3A, ... El alfil de casillas negras es el que desequil ibra la lucha, como ya sabemos y, por sto, las blancas tratan no slo de evitar la amenaza 18 .. , A50, sino tambin de cerrarle dia- gonales, mediante P40. 18 ... , P3A 19.e4e; P4TR! Contina el rechazo del caballo enemigo, que ahora tendr serias dificultades para entrar en juego. 20.e2A, A6R! 21.A10, P5T 22.P3eR, P4T! El comienzo de una maniobra para activar a su A.O. y, al mismo tiempo, lograr la apertura de columnas para las to- rres. 23.A3A, P5e! 24.R2C, P x PA 25.P x PA, A3T Ya estn actuando los dos alfiles, gracias a la sana estra- tegia de las negras. Simultneamente, se amenaza el P.D. y la ocupacin de la columna C.D. abierta. 26.P4A!, ... Una ingeniosa defensa, ya que, si 26.P40, A70; 27.C10, TD1 C y, si 26.T1 O, TD1 C, con ventaja de las negras, en am- bos casos. 26 ... , TD10 27.P x PO, P x PO 28.TR10, T2R , 29.C4e, P x P 30.P x P, A50! 31.T01A, T2C! Los alfiles negros se han impuesto; sobre todo el alfil de casi llas negras, el cual no deja actuar libremente a las to- rres blancas. 32.T2A, R2A Para sustituir a la torre en la defensa del P.D., que es la ni- ca debilidad de las negras. 33.C2A, T7C DIAGRAMA 2 31 Vamos a extendernos sobre la teora de la simplificacin. En esta posicion, el desequilibrio material (o posicional) lo da la pareja de alfiles contra alfil y caballo. Se trata, pues, de eliminar las piezas accesorias de forma que queden so bre el tablero las piezas que tienen desequilibrio entre s. Con ello se acentuar ms la supremaca del bando que tiene la ventaja, en este caso las negras, que tendrn difi- cultades para activar al caballo. 34.Tx T, A x T 35.T2D, A5D 36.C3T, R3R A la vez que llega a proteger el pen, evita la entrada en juego del caballo, con 37.P5A, seguido de 38.C4A. 37.T2AD, R3D 38.P5A, T1AD! Se fuerza una nueva simplificacin, aprovechando que las blancas han creado otra debilidad -su PAR.-, al inten- tar activar su caballo. 39.A1D, ... No es posible rehusar el cambio, pues si 39.T2D, A6R; 40.T2R, P5D; 41 .A4R, T6A, con posicin ganadora. 39 ... , T xT + 4O.A x T, R4R! 41.P4C, A6R! Deja paso al rey y evita C4A. El resto es fcil. 42.R3A, R5D 43.A3C, A2C 44.R2R, A3TD 45.A2A, ... Las negras repitieron jugadas, para ganar tiempos de reloj y las blancas no pueden aprovecharse con 45.A x P, debi- do a 45 ... , A x P +; 46.R3A, A8A!; 47.C2A, A x C; 48.R x A, R x A; 49.R x A, R4A, ganando fcilmente el final de peones. 45 ... , A4C 46.P4T, A2D 47.R3A, ... Ante 47 .. . , P3C! (48.P x P, A x P + y 49 ... , A x C), pero sin con- seguir que las negras tengan dificultades para imponerse, gracias al papel preponderante del rey negro, como conse- cuencia de la labor puramente defensiva que se han visto forzadas a seguir las blancas debido a la presin ejercida por la pareja de alfiles. 47 ... , R6A! Desprendindose de uno de sus alfiles, pero la ventaja que reporta es decisiva y, por lo tanto, el cambio est plenamen- te justificado. 48.R x A, P5D + ! 49.R2R, ... A 49.R4R, A3A +! , apartando al rey enemigo del centro. El resto ya es sencillo. 49 ... , R x A 5O.C4A, A x PT 51.C6R, A6C 52.C x P +, R7C 32 53.C5C, P5T 54.R3R, P6T 55.C x P, R x C 56.R4D, R5C y las blancas abandonaron. El diagrama nm. 3, correspondiente a la posicin que, des- pus de la jugada 25 de las negras, se produjo en la parti- da LilienthalBolbochn, nos muestra otro didctico ejem- plo. DIAGRAMA 3 Las negras dominan la columna abierta, tienen mejor es- tructura de peones en el ala de rey y su caballo dispone de la casilla "5AD,,. Adems, su alfil est ms libre que el A.D. blanco. Este es el juicio de la posicin, a simple vista, y gran parte de los jugadores de relativa fuerza encontraran acertada esta opinin. Lo ms que concederian sera que las blan- cas podran especular con la pareja de alfiles, para equili- brar las acciones. Pero vamos a profundizar en la posicin del diagrama nm. 3 y vamos a ver cun equivocados estaran los que emitie- sen tan precipitado juicio: El caballo negro tiene en "5A,, un buen apoyo en sus peo- nes y ocupar, efectivamente, una buena casi lla. Pero ya vimos en el artculo del mes pasado que, para que un ca- ballo compense a un alfil no debera el bando contrario te- ner la facultad de desalojarlo, circunstancia que ahora tie- nen las blancas, mediante un oportuno P3C. En la col umna abierta, al carecer de apoyos importantes para la torre, en la 7. a y 8." lneas, el rey blanco puede im- pedir su penetracin. En cuanto a otras circunstancias men- cionadas, tales como mejor estructura de peones y mayor juego del alfil negro que el del blanco que corre por casi- llas negras, no son suficientes para compensar la fuerza de la pareja de alfiles blancos. De stos, especialmente el que domina las casillas blancas ha de ser el eje de la victo- ria. Una vez ms, repetimos, en estas posiciones la mx ma fuerza de la pareja de alfiles reside siempre en el alfil de distinto color al del alfil enemigo. Despus de esta exposicin, el plan blanco est bien cla- ro: 26.R3A, CSA 27.A2A, ASC El rey blanco evit la penetracin de la torre y ahora las ne- gras pretenden eliminar uno de los alfiles enemigos con A7D o bien C7D +. Esto obliga a tomar medidas a las blan- cas, antes de proseguir con su idea de expulsar al caballo negro de su excelente posicin actual. 28.T10, T8R? Un error estratgico, pues ya hemos mencionado antes que cuantas menos piezas queden sobre el tablero ms poten cia adquiere el par de alfiles. La idea de este cambio, crit i- cable por el concepto general expresado, era la de cambiar el alfil con A7D. De cualquier manera, las blancas, tras expulsar al caballo con P3C, estaran en condiciones de activar su torre, me- diante A3R y A3D, en la columna A.D. o bien las negras de- beran prevenirlo con T1AD, lo que conducira al cambio de las torres. Observemos que con los alfiles dispuestos en ,,3R)) y ,,3D)), la penetracin de la torre negra es imposible y no descuidan su labor ofensiva, al mismo tiempo. 29.Tx T, A x T 30.R2R, ... Defensa activa, pues ataca al alfil a la vez que evita 3D ... , A7D! 30 ... , A5T 31.A5A, ... Plantea la doble amenaza A6R + Y ABA. Este alfil es la pe sadilla del negro, como ya hemos destacado. 31..., C3C 32.A20, P3C 33.A6R +, R2C 34.P3C, A10 Anticipndose a la amenaza 35.A5T. 35.A5T, R3A 36.A3T, A2A 37.R3A, P4C En busca de la eliminacin de peones, que siempre es con veniente para el bando inferior. 38.P x P +, R x P 39.A1A, CH 40.A20 +, R3A Despus de 40 ... , R5T; 41.A4AR! , las negras no podran cam biar los alfiles por la ventajosa situacin que tendra el rey blanco. 41.P4TR, A3C 42.A5C +, R2A (Ver diagrama nm. 4). 43.R3R, A2A 44.A30, ... Sin grandes maniobras ni dificultades, las blancas han me- jorado notablemente su posicin. Sus alfiles apuntan a am- bos flancos, mientras que las piezas negras, especialmen te su caballo, que est fuera de juego, se mantienen a la defensiva. Con su ltima jugada, las blancas inician un ata- que sobre el pen T.R. , lo que nos har llegar a una posi cin de "zugzwang)) muy interesante. 44 ... , P4TR Aunque tarde o temprano sera necesario realizar este avan ce, era mejor, por el momento, retener al pen en su base y defenderlo con 44 ... , R2C. Las blancas podran forzar el avance, de todas maneras, mediante la amenaza de pasar su rey al ala de dama, a travs de las casillas blancas (con un oportuno P4T), lo que las negras slo podran evitar con su rey. DIAGRAMA 4 45.A2R, R3C 46.A3A, C3C 47.R20!, '" Con simples pero contundentes jugadas, las blancas han dejado a su rival sin movimiento posible para sus piezas, ya que, si 47 ... , A1C; 48.ABD, A2T; 49.R3A, P4T; 50.P3T Y r- pido se producira el "zugzwang)) (perder al corresponderle mover). Slo les queda a las negras realizar jugadas con los peones, que pronto se acabarn. 47 ... , P5C 48.A2R, P4T 49.A3A, P5T 5O.R2A, P x P + 51.R x P, A3D Una vez agotadas sus jugadas de peones, las negras pier- den un pen. Lo que sigue es mera cuestin tcnica. 52.A80, C2D 53. A x P, C3A 54.A6A, ... Siempre es conveniente colocar al alfil separado dos casi lIas del caballo, en lnea recta, ya que as se controlan cua tro saltos a esta pieza. 54 ... , A6C 55.R x P, A x P 56.R4A, A6C 57.P4T, P5T 58.P5T, P6T 59.P6T, A1C SO.A6C y ganan Hay que destacar la labor que realiz el A.R. blanco, que aqu contiene al pen pasado, en tanto que el caballo, con sus lentos movimientos no ha podido hacer nada en todo el final. En resumen, el plan blanco ha cubierto los siguientes obje- tivos: 1) Impedir la penetracin de las piezas enemigas. 2) Desalojar al caballo de ,,5A)) y, posteriormente, obligar- le a realizar una labor defensiva, lejos del centro. 3) Atacar con el alfil de casi ll as blancas los peones ene migas, forzando el "zugzwang)) . 4) y principal: Conservar la pareja de alfiles, no despren dindose de alguno de ellos, a no ser que la ventaja que reporte sea decisiva. El prximo mes veremos el apartado 11. Pareja de alfiles con tra dos caballos. 33 Por Jess Diez del Corral Gran Maestro ALFIL Y PEON CONTRA PEON O PEONES Las hiptesis que se engloban bajo el presente enunciado son tan variadas que es materialmente imposi ble dar reglas generales sobre este tipo de finales. El resultado del juego depender de la conjugacin de distintos factores, como el nmero de peones del bando enfrentado al alfil; del grado de avance de cada pen; de la existencia o no de peones pasados; de la posicin respectiva de las piezas, etc. Desde el punto de vista terico, hay un grupo importante de posiciones caracterizadas porque los dos nicos peones existentes sobre el tablero estn enfrentados entre s en la columna de torre y porque el pen del bando fuerte corona en casilla de color distinto a las dominadas por el alfil. En tales casos la victoria requiere no ya slo capturar el pen enemigo, sino principalmente evitar que el rey contrario llegue a ocupar la casilla del rincn donde ha de coronar el pen. El analista ruso Ranzer estudi prcticamente de modo exhaustivo estas poSiciones y sus conclusiones estn al alcance del jugador interesado en cualquier tratado de finales. Su conocimiento puede ser decisivo en la prctica magistral para el anlisis de una partida aplazada, como se demostr en el quinto encuentro del match para el Campeonato mundial de 1978 entre Korchnoi y Krpov. En esta partida se dio la circunstan cia -que curiosamente a veces resulta desfavorable para el bando dedicado a la defensa- de que el alfil se opona no slo al P.T. sino tmbin a otro pen enemigo en 14 columna contigua. En estos supuestos sur ge una posibilidad complementaria de victoria, que es la de inmovilizar al rey adversario y obligar as a avan zar al P.C., que ser capturado y con lo que el pen "malo)) de torre se transformar en pen "bueno)). El estudio artistico de Efran, publicado en 1957 y que re produce el diagrama nm. 1, es muy ilustrativo de este puno to: DIAGRAMA 1 Para comprender la solucin hay que tener en cuenta que al blanco no le conviene que el rey negra alcance libertad de movimientos. Por ejemplo, despus de 1.A5A?, R1R! ; 2.R6R, R1D!; 3.R60, R1R; 4.A6R, R1A, ya no cabe el arrin conamiento con 5.R50, a causa de 5 .. . , P5C! ; 6.P x P, R2C y, con el avance del pen, las negras eliminarn el nico pen blanco. Lneas semejantes se producen tras tR6C?, R2R: el rey blanco no logra capturar los peones negros ms que a costa de permitir que el rey contrario ocupe la casi Ila salvadora de "HR". El camino recto comienza con: 34 tA6C!, R1C 2.A5T!, ... Importante jugada de tiempo, ms directa que 2.A8R?, RH! 2 ... , R2T El negra no puede jugar 2 ... , R1A, por 3.A7A! , P5C; 4.P x P y, si 2 .. . , RH; 3.R7A!, R2T; 4.A6C +, con la consiguiente in movilizacin del rey enemigo y el avance obligado de su P.C. 3.A7A!, ... Siempre encerrando ms y ms al rey negro. 3 ... , R3T Si 3 .. . , RH ya 4.R6C. 4.ASC, P5C 5.P x P, P6T 6.P5C mate Otro grupo de posiciones que tienen tambin gran inters prctico es aqul en que los peones respectivos de ambos bandos estn enfrentados entre s en las casillas de "6C,, y de "2C,, (tambin en las de "6T,, y de "2T,, y aunque el alfil del bando fuerte sea "bueno,,). En tales casos, si el rey del bando dbil llega a aproximar se a su pen, alcanza una fortaleza inexpugnable de la que no puede ser expulsado, ya que cualquier intento en ese sentido origina una situacin de "ahogue". El conocimien- to de esta posibilidad es la clave para resolver el extraordi nario estudio de Weenink, publicado en 1922 y cuya posi cin inicial figura en el diagrama nm. 2: DIAGRAMA 2 Si el negro llega a tiempo de obligar a avanzar el pen blan co a "6C,, y de ocupar despus con su rey la casilla de "lAR", las tablas son seguras porque no puede ser forzado a abandonar esa posicin. De aqu que el primer jugador haya de intentar obstaculizar el camino del rey enemigo. La tarea no es fcilmente realizable porque hay que perder un tiempo moviendo el alfil atacado y nicamente puede hacerse efectiva con una jugada inicial de gran elegancia. Las blancas vencen del modo siguiente: tA1C!!, ... El alfil se mantiene en su importante diagonal y se aparta . de la marcha del rey negro. Si 1.A7T?, sigue: 1... , R6A; 2.R5C, R50; 3.R6A, R4R; 4.R70, ... ( 4.P6C, R3R! y tablas) 4 ... , P3C! ; 5.A x P, R5A, tablas. Si 1.A3C?, R6A; 2.R5C, R50! (no 2 ... , R x A; 3.P6C! y el blanco vence); 3.R6A, R4R; 4.A7 A, ... (si 4.P6C, R3A y luego 5 ... , R2R.) 4 ... , P3C! y tablas. Y, finalmen te, si 1.R4C?, RxA; 2.R4A, R70; 3.R40, R7R; 4.R4R, R7A; 5.R4A, R7C; 6.R4C, P3C!, con el mismo resultado. 1..., R x A En caso de 1..., R6A, viene 2.R5C, R50; 3.R6A, R4R; 4.R70!, P3C; 5.R7R, R5A; 6.R6A, ganando. 2.R3C!, ... El blanco vence ahora, a diferencia del final de peones que comenzaba con l.R4C?, a causa de que el rey negro ha que dado ms alejado. 2 ... , RBA . 3.R3A, RBO 4.R30, RBR S.R3R, RBA S.R3A, RBC 7.PSC!, R7T B.R4C!, R7C 9.RSA, ... y el pen blanco corona, tras la captura del pen enemigo. Maniobras totalmente diferentes aparecen en los dos dia gramas siguientes, que reproducen sendas composiciones artsticas de Sargehev y de Mugnos, ambas de gran belle za. En una y otra se desarrolla la conocida idea de Reti, por la cual, creando amenazas suplementarias, el rey del ban do dbil llega a detener a un pen enemigo, aparentemen te inalcanzable. En los dos casos las blancas juegan y ha cen tablas. DIAGRAMA 3 Las blancas podran aqu coronar el pen, pero es obvio que, tras 1 ... , A4A + y 2.A x O, el negro ganara. Si l.R60? vence 1..., A4A, seguido, en su momento, de AlA, y si l.R6R?, R5R! La salvacin, a primera vista imposible, se obtiene con una maniobra de alto valor artstico y de lgica aplastante, a pesar de su comienzo paradjico: tRBA!!, ... No es un movimiento absurdo, sino todo lo contrario. Pro vocar el avance del pen facilita despus su ataque con ma yor efectividad. 1..., P4C Si 1..., A5R; 2.R8C! y tablas. 2.R70, PSC o bien 2 ... , A4A + ; 3.R60, P5C que llevara a la lnea princi pal. 3.RSO!, ... Pero, no 3.R6R?, R5R! 3 ... , A4A 4.RSR!, AlA S.R40, ... Las blancas han logrado entrar en el cuadrado del pen ene migo, con lo que las tablas son ya evidentes. Si 5 ... , P6C; 6.R3A, A3R; 7.P8A = O y, si 5 ... , A3R; 6.P8A = O!, A x O; 7.R4A. (Ver diagrama nm. 4). Tambin aqu una maniobra de retroceso del rey blanco sir ve para que las negras no puedan llegar a valorizar su pen libre. El empate se alcanza del siguiente modo: tR7A!, ... 35 DIAGRAMA 4 Amenazando 2.R60. Es claro que, tras 1.P7A?, A3R el blan- co est perdido. 1..., P5A Si 1..., ABO se llega a la lnea principal y, en caso de 1..., ABA viene 2.R60, P5A; 3.R5A!, tablas, puesto que cae el pen negro. 2.R60, ABO 3.R6R!, ... Muy bonito. No valen, en cambio, 3.R7R?, R2C! , ni 3.R5R?, P6A; 4.R4A, P7A, ganando el negro en ambos casos. 3 ... , R2C Forzada, ya que si 3 .. . , P6A?; 4.P7A! , A5C+ ; 5.R7A! y son las blancas las que ganan. 4.R5A!, ... Malo es, por el contrario, 4.P7A?, A5C +; 5.R5R, P6A; 6.R4A, P7 A! Y el negro vence. 4 ... , A6A 5.P7A, A2C 36 6.R4A, ... y las tablas son evidentes. El rey blanco ha llegado justo a ti empo para detener y capturar al pen adversario. Cuando el alfil ha de luchar, si n ayuda de su rey, contra peo- nes libres, es muy probable que su bando pierda el juego. Un ejemplo sencillo, pero instructivo, aparece en el diagra- ma nm. 5, que corresponde a un estudio de Herberg, pu- bli cado en 193B. DIAGRAMA 5 Las blancas juegan y ganan: l.P6C!, ... Si n perder tiempo. Si 1.P40?, A 1 O! , tablas y peor es 1.R3R?, A7A Y el negro gana. 1 ... , A7A 2.P40!, ... Para atraer al alfil a una casill a desfavorable; si 2.P7C?, A6C da tablas. 2 ... , Ax P 3.P7C, A4R 4.R6R!, A6C y las blancas han vencido. 5.R70, R6C 6.RBA, R5C 7.PBC=O+, ... Por Fernando Visier Maestro de la F.I.D.E. Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo? Mediante el estudio de las partidas que seleccionaremos en cada nmero de OCHO x OCHO. Apenas supera da la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejo que prepare un papel, para cubrir el texto, y lo vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En este mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el ((examen)). Ofrecemos en esta seccin una autntica antologa de partidas magistrales que, al ir extensamente co mentadas, confiamos sirvan tanto para mejorar su juego como de amena distraccin. Analice con calma sus jugadas, pues debe tener en cuenta que el gan maestro que gan esta partida emple ms de dos horas de reflexin en el desarrollo de la misma. PALMA DE MALLORCA, 1972 Blancas: Pelugaievsky Negras: Gheorghiu Apertura Inglesa 1.P4AD, P4AD 2.C3AR, C3AR 3.C3A, P4D 4.P x P, C x P 5.P3CR, C3AD 6.A2C, C2A 7.P3D, P4R Ahora comienza el test. Le recordamos las recomendacio nes hechas en la introduccin. Trate de hallar las jugadas que dieron la victoria a las BLANCAS, a partir de la posi cin que queda reflejada en el diagrama. Cuando no vayan entre parntesis los puntos, es que hay comentario. Tape el texto y descbralo lnea a lnea! 8.C2D!, ... 4 puntos. La idea es comprometer a las negras con la amenaza A x C +, dislocando los peones del flanco de dama. Con menos pretensiones puede jugarse 8.00 (2 puntos). 8 ... , D2D Algunos autores consideran que puede permitirse el cambio que antes comentbamos. Gheorghiu, que se distingue por prac ticar un ajedrez muy tcnico, prefiere defender 113AD". Creemos que es una decisin acertada, aunque discrepemos en la forma de hacerlo. 8 ... A2D, no es muy esttico que digamos, pero a la vista de los futuros acontecimientos, hubiese sido, sin duda, preferible. Test. 9.00 (2 puntos), P3CD Consecuente con 8 ... , D2D. Si se consigue completar el desarrollo, el alfil estar muy bien en fianchetto. El nico problema es que no habr tiempo para todo. Mejor era, por tanto. 9 ... , A2R. Test. 10.C4A (3 puntos), P3A Ante las amenazas A x C Y C x P, no cabe mejor solucin. Test. 11.P4TD, ... 3 puntos. Temtica. Asegura la posicin del caball o y pl antea la eventual ruptura P5T. 37 l1....A2R iVa falta poco! La siguiente jugada ser 0-0, y todo en orden. Pero ... Sigue el test. 12.P4A (5 puntos), P x P 13.A x P (3 puntos), C3R No serva 13 ... 0-0; por 14.A x C, O x A; 15.C50, ganando material. Test. 14.P5T!, ... 5 puntos. Muy exacto. Surgen nuevas amenazas que impiden el ansiado enroque. 14 ... , C x A (Test!) 15.T x C (2 puntos). T1CO 16.P x P (2 puntos), P x P 17.C5D! (5 puntos), A10 Forzado ante la amenaza C x PC. El avance 17 .. . , P ~ C O , llevara a una posicin crtica para las negras, luego de 18.C4-6C, 030; 19.C x A, T x C; 20.T6T, etc. Sigue el test. 18.T4R + (2 puntos), R2A Ahora habr que intentar el enroque manual, dado que el automtico se ha averiado. Test. 19.03C .... 5 puntos. Es puesto ms activo para la dama. El caballo est indirectamente defendido por la amenaza C60 +, Test. 19 .... C5D 20.T xC! , ... 5 puntos. Un sacrificio poco sorpresivo. A'cambio se mantiene la ubir.cin de la dama y se elimina una buena pieza adversa ria. Contina el test. 20 .... P xT 21.C4C, ... 4 puntos. Sigue Pelugaievsky un camino sin riesgos. Piensa establecer el equilibrio de material y posteriormente transformar en algo positivo su enorme superioridad posicional. Caba ensayar, en el terreno puramente combinativo, 21 .C5 x PC (2 pun- tos), que dara lugar a situaciones realmente complicadas y prometedoras para las blancas. Test. 21.... R3C 22.C6A, ... 3 puntos. C5R + y C x T, son dos amenazas importantes. Test. 22 .... 02AO 23.C x T (2 puntos). D)( C 24.05C (4 puntos), 02A 25.050! , ... 4 puntos. La dama centralizada y la eficaz disposicin de las restantes piezas conceden a las blancas un total dominio del tablero. Test. 25 ... , nR 26.C60 (4 puntos). T4R 27.A4R + (3 puntos), R4T 28.08C!?, ... 5 puntos. Se llegaba a un final ganado con 28.07A + (5 puntos), 28 ... , O x O; 29.C x O, T1 R; 30.C x A, T x C; 31 .T8T, T1 R; 32.T6A! , ~ . . 28 ... , P4A (Sigue en pgina 42) 38 Por el gran maestro L. Alburt y el maestro J. Kastner IDEAS TACTICAS PARA PARTIDAS DECISIVAS El drama y la tensin de un torneo alcanzan su punto culminante en la ltima ronda, cuando los premios en metlico, los trofeos, normas para ttulos y puntos de evaluacin Elo estn, simultneamente en litigio. La partida que ilustra este tema prctico fue disputada en el Open de Nueva York del ao pasado y a travs de los comentarios de la misma -que era decisiva para los primeros puestos del certamen- expon dremos ideas sobre cmo afrontar compromisos de este tipo, que creemos sern muy tiles para los aficio nados. Presentamos los comentarios en formato de preguntas y respuestas, de modo que tengan un valor didc tico. Para obtener los mejores resultados, haga una pausa despus de cada pregunta e intente contestarla antes de consultar las respuestas que aparecen al final de este artculo. La solucin deber estar clara en su mente antes de pasar a la siguiente pregunta. Apertura inglesa Blancas: Quinteros Negras: Alburt te3AR, e3AR 2.P4A,..P4A 3.e3A, P3R 4.P3eR, ... La victoria representaba unos 4.000 dlares; las tablas, un diez por ciento de dicha suma! As, la situacin claramen te muestra que ambos contendientes estaban dispuestos a pugnar por la victoria. La eleccin de la apertura es una cuestin muy importan te. Pocos aficionados saben que el hecho de jugar para ga nar no significa necesariamente que haya que emplear arriesgadas lneas de gambito o superagudos ataques. "No se debe permitir que la ambicin de ganar convierta el aje drez en un juego de azar". El principal objetivo para las negras en la apertura es igua lar el juego y, entonces, buscar slidos mtodos para obte ner una ventaja. Es muy posible superar al adversario en una posicin igualada, mientras existan posibilidades di nmicas para ambos bandos. Para alcanzar este fin hay que evitar aquello que pueda clarificar la posicin, como cam bios masivos de piezas o crear estruoturas simtricas de peones. 4 ... , P4D 5.P x PO, e x P Una transposicin a la defensa Tarrasch del gambito de da ma se produce tras 5 ... , PR x P; 6.P4D. La jugada textual, una especialidad de Alburt , recuerda a la variante semi Tarrasch y, de hecho, est clasificada como tal en diver sos tratados modernos. No obstante, la lnea sigue, propia mente, en la familia de la Apertura inglesa, porque en el oro den de jugadas del gambito de dama: 1.P4D, P4D; 2.P4AD, P3R; 3.e3AD, e3AR; 4.e3A, P4A; 5.PA x P, e x P; 6.P3eR (en lugar de las normales 6.P4R 6.P3R), las negras pueden igualar bastante fcilmente, con 6 ... , P x PI; 7.e x P, ... (Si 7.e x e, D x el) 7 ... , e x e; 8.P x e, P4R, o bien con 7 .. . , e5e; 8.D4T +, e13A. 6.A2C, e3AD 7.00, A2R 8.P4D, ... La jugada ms popular y mucho ms emprendedora que la slida, pero pasiva, 8.P3D. 8 ... ,00 Otra posibilidad es efectuar el cambio de los caballos ano tes de enrocar: 9.ex e, ... Las blancas optan por aislar el P.D. negro. Un carcter ms tctico dara a la partida 9.P4RI?, contra la cual 9 ... , e x e; 9 .. . , C45e y 9 ... , C3C, son rplicas plausibles. 9 ... , Px e La continuacin ms usual. PREGUNTA 1: Puede jugarse aqu 9 ... , O x e, para evitar debilitar la estructura de peones de las negras? 10.P x P, A x P (Ver diagrama nm. 1). La posiCin ya est ms definida y la estrategia del medio juego entra en accin. PREGUNTA 2: Puede evaluar usted esta posicin, deter minando los dbiles y fuertes elementos para ambos ban dos? Quin est mejor y cul es el resultado predecible en este momento? 11.P3e, ... Una idea lgica. Las blancas pretenden "fianchettar" su otro alfil y utilizarlo para controlar la importante casilla de "40,,, as como otras casillas criticas sobre la gran diagonal. Na turalmente, hay varias estrategias que las blancas pueden 39 DIAGRAMA 1 emplear, empezando con alternativas tales como 11.P3TD, 11.A5C, 11 .C5C, 11.C1R y 11.D2A. 11..., A4A Las negras pretenden situar este alfil en ,,5R, desde don- de neutralizar al A.A. blanco. Otro efectivo plan es 11..., A5CR; 12.A2C, P5D!, seguido de 13 ... , T1 R, lo que propor- ciona a las negras una sostenida presin sobre el P.R. 12_A2C, A5R 13.T1A, 02R Protege el alfil, activa la dama y despeja la primera linea para sus torres. 14.020, ... Corrientemente, la teoria recomienda 14.C4TR!?, con la idea de cambiar los alfiles de casillas blancas 'y, entonces, tra- tar de penetrar en el ala de rey. Pero, despus de 14 ... , A3CD!; 15.A x A, D x A, las negras obtendrian suficiente contraj uego en el centro. 14 ... , A3CO PREGUNTA 3: Por qu las negras escogen esta retirada en lugar de las ms naturales jugadas 14 .. _, TR1 R o bien 14 ... , T010? 15.P3R, ... PREGUNTA 4: Cules son algunos de los "pros n y "con- trasn de esta jugada? 15 ... , TR1R 16.TR10, T010 Las blancas completaron su desarrollo y sus piezas estn bien apostadas, y las negras tienen todas las razones para estar satisfechas con su posicin. PREGUNTA 5: Las negras tenian tambin la opcin de co locar sus torres en ,,1AOIl y ((1011, en lugar de ,,1 RIl Y ((1011. Cul formacin de las dos es preferible? 17.A1TO?!, ... 40 Obviamente, Quinteros est contento siguiendo los pasos de la partida Ribli-Pinter (Baile Herculane, 1982) en la cual se introdujo con xito esta novedad. Hablando objetivamen- te, sin embargo, 17.AHD pierde un tiempo y el control de ,,3TD. Su real justificacin estriba en preparar 18.D2e y asi forzar a las negras a comprometer su posicin con 18 ... , P3A 18 ... , D1A. El fallo para el esquema de las blancas reside en que P3A es, en esta posicin, una muy deseable juga- da para las negras! Alternativas constructivas no son fciles de encontrar aqu. 17.C4D puede ser replicada con 17 ... , A x A; 18.R x A, ... (si 18.C xC, D5R!?, amenazando A6T) 18 ... , e4R, con presin negra sobre el ala de rey. Otra buena posibilidad para las negras es 17 ... , C4R; 18.P3A?!, A x C!; 19.P x A, ... (19.D x C, A x PA!) 19 ... , A x A; 20.D x A, P x P, aunque las blancas po- drian replicar a 17 ... , e4R, con 18.D2R!, D3A!?; 19.P4A!?, C2D; 20.C6A, D x C con posicin muy compleja. Posiblemente, la mejor lnea para las blancas es 17.A4D, aunque en la partida O'Kelly-Palatnik (R.F. Alemana, 1976), las negras tomaron la iniciativa despus de 17 ... , e x A; 18.e x e, P4TR; 19.D2R, D4R!; pero 19.P4TR! es mejor. Es muy probable que para encontrar una mejora para el blanco debamos volver a la jugada 11! 17 ... , P3A! Las negras realizan voluntariamente este avance debilita- dor, que 17.AH trataba de provocar! Al ligero costo de al- terar la fortaleza de peones que protegen a su rey, 17 ... , P3A controla las casillas vitales de ,,4R y "4CR,, y prepara la maniobra D2AR-D4T. 18.02R, ... DIAGRAMA 2 18 ... , R1T! Una novedad terica de Albur!. Se trata de una misteriosa jugada de espera, en el estilo de Petrosian. En la partida Ribli -Pinter las negras escogieron 18 .. . , D2AR, que tampoco es una mala jugada; sin embargo, despus de 19.C4D, AxC?; 20.AxA5D, AxA; 21.RxA, las blancas lograron ventaja y llegaron a ganar el final. Mejor es 19 ... , e4R! (evitando los cambios); 20.P3A, A3C, con una dificil lucha, aunque dinmicamente equilibrada. Las negras re- chazaron la lnea 18 ... , D6T Y 19 ... , C5CD, considerando que 19.C4T! dara a las blancas un peligroso ataque sobre el enroque. La idea principal de 18 ... , RH! es reservar para su dama las opciones D6T o D4T, segn dicte el posterior juego. El ms sutil punto es preparar el avance P5D sin permitir a las blan cas el jaque D4A, en algunas variantes. Naturalmente, RH deja ms vulnerable al rey, ante ataques sobre su primera lnea y aleja al rey del centro para el final , pero estos son males menores. 19.01A?, ... Despus de esta pasiva jugada, las negras toman el mano do de la partida. En cambio, si 19.C4D, C4R; 20.P3A, A3C; 21.R2A la posicin se mantendra incierta; pero, gracias a 18 .. . , RH! (en lugar de la jugada de Pinter 18 ... , D2AR), las negras pOdrian continuar en forma ms eficaz, a 19.C4R, con A x A; 20.R x A, D5R +; 21.D3A, ... (si 21.R1C?, C x C; 22.A x C, A x A; 23.T x A, D x T.) 21 ... , C4R! ; 22.0 x D, P x D, seguido de 23 ... , C6D y 24 .. . , T1AD. Probablemente, las blancas podran mantener la tensin con 19.A2C pero, sicolgicamente, era duro para Quinteros admitir la inoperancia de su jugada 17. Ahora va a sufrir las consecuencias. 19 ... , 06T! La ocasin es ahora perfecta para esta jugada. 20.T20, ... Despus de 20.D2R, C5C! , las negras ganaran el PTD. 20 ... , Ax C! PREGUNTA 6: Por qu las negras acceden voluntariamente a un cambio no forzado de piezas, y un alfil por un caballo, nada menos? Puede usted calcular su continuacin? 21.A x A, ... DIAGRAMA 3 21 ... , Tx P! Una tpica combinacin en estas posiciones, que revela los inconvenientes de 15 .. P3R. 22.Ax PO, ... La mejor defensa. Claro est que, tras 22.P x T, A x P +, las negras recuperaran la torre sacrificada con gananacia de dos peones. Tampoco ayudara a las blancas 22.A2CD, D5C! 22 ... , T2R! Tendiendo una celada en la que caer Quinteros. Las blan cas ganarian una pieza despus de 22 ... , T6AR; 23.A xC! , T xT; 24.A x T. Tentadora, a primera vista, era 22 ... , C2R?!, pero 23.P x T, A x P +; 24.R2C, A x T; 25.D x P!! , T1CR (ni - ca); 26.D5R! (no 28.A x T?, P x D, ni 28.D4D, C4A) permitira a las blancas demasiadas peligrosas amenazas. DIAGRAMA 4 PREGUNTA 7: Cmo contestaran las blancas a las juga das 26 ... , C x A, 26 ... , C3C y 26 ... , A x T? Volvamos ahora a la posicin del diagrama 3, con las juga das 21 ... , T x Pi ; 22.A x PD, T2R!, para continuar con el de sarrollo de la partida: 23.A2CO?, ... Sin ver la rplica de las negras, pero las blancas estn en dificultades, de cualquier modo; por ejemplo: 23.T1 -1D, ... (si 23.T2-1D, Dx PT.) 23 ... , A4T!?; 24.T3D, ... (o bien 24.T2A! , P3TR! ; 25.T2R, T2-2D.) 24 .. . , C5C; 25.T4D, A3C; 26.T42D, T22R. 23 ... , O x PT! Una jugada inesperada! Quinteros, sin duda, esperaba una repeticin de jugadas con 23 ... , D4T; 24.A3AD, D6T, etc. 24.T1-10, ... PREGUNTA 8: No se gana la dama con 24.T1T? 24 ... , T x A 25.T x T, O x A 26.030, ... 41 Confiando en un milagro con 27.T8D +. 26 ... , O x P+ 27.Abandonan Las negras, con dos piezas y dos peones por una torre, pue- den ganar como quieran. MORALEJA: No juzgue el valor de una novedad terica por el resultado de la partida. (Esto es aplicable a 18 ... , Rn! en esta partida, as como a 17.AnD?! en la de Ribli-Pinter). CONTESTACIONES A LAS PREGUNTAS RESPUESTA 1: 9 ... , D x C?! sera fuertemente contestada con 10.A3R!, amenazando 11.C5R y 11.Px P. Si 10 ... , P x P; 11.CxP, seguido de 12.CxC sera posicionalmente favo- rable a las blancas y, si 10 ... , D4T; 11.P x P, A x P; 12.P4CR! gana una pieza. RESPUESTA 2: Tpica posicin con el pen central aisla- do en la cual las posibilidades tericas y prcticas de ga- nar estn equilibradas para ambos bandos. Por un lado, el P.D. "aislado es una debilidad esttica, que asegura a las blancas una estructura superior para el medo juego y el final. Pero las negras tienen adecuada compensacin: ma- yor movilidad y flexibilidad para sus piezas; ventaja de es- pacio; dominio central (especialmente, si la ruptura P5D puede lograrse); avanzado puesto central (<<5R para las ne- gras y 4R para las blancas) y potencial dominio de la co- lumna semi abierta de rey, para una torre. El pen aislado como apunt el inmortal Nimzowitsch re- presenta una de las ms importantes estructuras del me- dio juego. La agudeza de la batalla estratgica que plantea limita las posibilidades de tablas. RESPUESTA 3: Porque las blancas estn amenazando un doble ataque con 15.D3A, sobre 5AD y 7CR. (viene de pgina 38) RESPUESTA 4: Tarde o temprano, P3R ser necesaria para prevenir la expansin P5D y, tambin, para asegurar el punto vital de 4D. El aspecto negativo de 15.P3R reside en que debilita las casillas 3AR y, potencialmente, la de 3D, puntos focales de la futura invasin de las negras. RESPUESTA 5: La centralizacin de las torres en 1 R'H(1 D realizada por Alburt es la mejor eleccin. En particular, las negras deben evitar situar una torre en 1AD porque po- dran facilitar los cambios de piezas mayores en esta co- lumna, lo que favorecerla la tarea de las blancas para ex- plotar la debilidad del pen aislado. En general, el bando que tiene un pen central aislado debe realizar un esfuerzo para retener sobre el tablero el mayor nmero de piezas posible. Sus posibilidades estn en el medio juego, mientras que las del que lucha contra un pen aislado las tiene en el final. RESPUESTA 6: Principios generales (dos en este caso) pue- den ser violados ocasionalmente cuando hay razones vli- das. La ganancia de material es, normalmente, una razn . suficiente, cuando no se brinda una reaccin compensadora . al adversario. La combinacin de Alburt se inicia en la ju- gada 21 , puede usted calcular todas las variantes? RESPUESTA 7: 26 ... , C x A pierde inmediatamente por 27.D x P + !, T x D; 28.T8A + Y 26 .. . , C3C es refutada con 27.T8A! Despus de 26 ... , A x T; 27.A X T, A3T (si 27 ... , D x P +; 28.R3T, A3T; 29.A4A es decisiva para las blancas); 28.A4A, C3C; 29.D5D, D1A; 30.D x PC y las blancas tendran todas las posibilidades de triunfo. RESPUESTA 8: S, pero, despus de 24 ... , T x A!; 25.T x D, T x T las negras quedaran con posicin ganadora, por la amenaza 26 ... , T2-7R, as como 26 ... , T x P, contra las que no valdra 26.A x P, T x T; 27.A X T, T x P!; 28.D3T, C x A, con abrumadora superioridad de las negras. No es posible capturar el caballo, porque se producira mate con D x P + Y D4T + + . Tampoco serva 28 ... , P3C; por 24.A x P + !, P x A; 25.D8T +, etc. En cuanto a 28 .. . , P3T, sera suficiente para imponerse 29.C8R. Test. 29.C7A!, ... 7 puntos. 3 puntos para 29.D x P +. Test. 29 ... , P x A 30.0 x P + (2 puntos), R5C 31.T1AR! (5 puntos), T40 32.o6C + ?!, ... 1 punto. Ms preciso era 32.R2C! (5 puntos), que amenazaba P3T! + y D3T + +. Test. 32 ... , T4C Si 32 ... , R6T, las blancas podrian rectificar el error anterior y jugar D7T + seguido de R2C. Test. 42 33.0 x P + (4 puntos), R4T 34.o7T + (4 puntos), R5C 35.o4T + + (2 puntos) RESULTADO DEL TEST De 90 a 100 puntos: Gran maestro De 75 a 89 puntos: Primera categoria De 60 a 74 puntos: Segunda categora De 45 a 59 puntos: Tercera categora De 20 a 44 puntos: Aficionado Menos de 20 puntos: Hay que pensar ms!
NIVEL 1 No debe ofrecer excesiva dificultad la solucin de los problemas de este grupo a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante, en cambio, para stos, tratar de resolverlos al ((golpe de vista)), en no ms de dos o tres minutos. Para los de segunda categora, calculo como tiempo bueno para hallar la lnea gana dora, de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora, y un mximo de doce, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles. e NEGRAS JUEGAN Y GANAN Una elegante continuacin dio la victoria a las negras, en esta posicin de la partida Benko-Hartman (Noruega, 1984). Cmo continuara usted el ataque?
NEGRAS JUEGAN Y GANAN
Con enrgica continuacin, las negras decidieron la lu- cha a su favor, en forma contundente, en esta posicin de la partida Mikenas-Gusev (URSS, 1957). Cul es? e BLANCAS JUEGAN Y GANAN A pesar de la desventaja de material, las blancas se im- pusieron fulminantemente en esta posicin, correspondien- te a la partida Muchnik-Voronkov (URSS, 1948). Cul es la continuacin ganadora? e NEGRAS JUEGAN Y GANAN
Cuando pareca que la posicin negra era desesperada, en la partida Seitz-Rellstab (Pad Pyrmont, 1933) fueron las negras quienes consiguieron la victoria y, adems, rpida- mente. Cmo? 43
NEGRAS JUEGAN Y GANAN Con elegante maniobra combinativa, las negras decidie ron fulminantemente esta posicin, en la partida Short Hebden (Hastings, 1984). La hallar usted? e BLANCAS JUEGAN Y GANAN
Apoyndose en un conocido tema tctico, las blancas re mataron drsticamente esta posicin, en la partida Bujover Kapengut (URSS, 1963). Cmo? e NEGRAS JUEGAN Y GANAN .1 .i .
A 1 .1 .i }' .. .. <f 1':.." 1" . t" .1 .i l ' ~ -1 ~ 1lf A "ir tI ~ Un rpido remate consiguieron las negras, en esta posi cin de la partida ChejoverSokolsky (URSS, 1947), tras su til maniobra. Cul es? 44 S NEGRAS JUEGAN Y GANAN .i ~ .i .1 .i ~ ~ <f .1 .. J. Jl -1 .i 'W II ~ ~ Un conocido tema combinativo permiti a las negras de cidir expeditiva y espectacularmente la lucha, en esta po sicin de la partida LangewegCasa (Olimpiada de 1968). Cmo continuara usted?
NEGRAS JUEGAN Y GANAN
'c- .1 l ~ .. ' . El gran maestro R. Fine remat fulminantemente esta po sicin, en una exhibicin de simultneas (Estados Unidos, 1933), con maniobra que lleva al mate en tres jugadas. La hallar usted? e BLANCAS JUEGAN Y GANAN
, :' 1.:. 2 En la partida UrzicaHonfi (Bucarest, 1975) las blancas se impusieron con rapidez y elegancia, en esta posicin, es peculando con un conocido tema tctico. NIVEL 2 Imperceptiblemente, se eleva el nivel de dificul tad, aunque, como ya mencion en algn Editorial, es probable que alguno de los problemas de este nivel le resulte ms fcil que otros del nivel 1. Se trata de que los temas combinativos se van cono ciendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro mi nutos deben bastar, en cada problema, para el ju gador de primera categora; nueve, para el de segun da; trece, para el de tercera, y quince, para el aficio nado. e BLANCAS JUEGAN Y GANAN En esta posicin, correspondiente a un anlisis sobre la partida KaplanHeinrich (Lone Pine, 1974), las blancas es tn en condiciones de forzar un elegante y contundente triunfo. Cmo continuara usted? e NEGRAS JUEGAN Y
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.1 .i. .i. ir ll: ..1. I 'i' .1 .a 1. .a .1 '.' .a n .i
BLANCAS JUEGAN Y GANAN La compromet ida situacin del rey negro, permiti a las blancas rematar fulminantemente esta posicin, en la par tida UolisNorsmen. Cul es la lnea decisiva? BLANCAS JUEGAN Y GANAN
Apoyndose en conocido tema tctico, las blancas se al zaron con la victoria, rpida y elegantemente, en esta posi cin de la partida PoliakHolmov (URSS, 1954). Cmo? e NEGRAS JUEGAN y HA':: EN TABLAS
1:1
.i.
- .q I (;) . (f " Gracias a la agresiva situaciH de sus piezas, las negras 4C La posicin de las negras pareca desesperada en la par decidieron de forma contundente esta posicin, en la par. tida Hamming-Wackers (Amsterdam, 1940), cuando una pre- tida BodnarSzily (Miskolc, 1956). Hay dos lineas ganado. cisa maniobra les llev a conseguir el empate. Cmo? ras. 45 NIVEL 3 Un nuevo paso, quiz menos perceptible que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para re solver los problemas de este grupo, un jugador de primera categora no deber emplear ms de cinco o seis minutos, siendo un buen tiempo el de doce minutos, para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado. e NEGRAS JUEGAN Y GANAN
Combinando conocidos temas tcti cos, las negras for- zaron la ganancia de material , en esta posi cin de la parti- da Schmid-Belek (Olimpiada de 1962), imponindose rpi- damente.
e NEGRAS JUEGAN Y GANAN Aunque las piezas negras parecen comprometidas, una suti l maniobra les permiti alzarse con la victoria, en esta posicin de la partida Orienter-Beni (Viena, 1967). Cul es el plan ganador? 46
NEGRAS JUEGAN Y GANAN A pesar de las amenazas del blanco, fueron las negras las que se anotaron un rpido triunfo, en esta posicin de la partida Marsziansky-Oobosz (Checoslovaquia, 1963), al forzar la ganancia de material, especulando con conocidos temas. Cmo? BLANCAS JUEGAN Y GANAN
Un conocido tema combinativo permiti a las blancas ob- tener decisiva ventaja, en esta posicin de la partida Gipslis- Radulov (Albena, 1983), tras hbil maniobra tctica. Cul es?
@ 1f
I 14 .i. 1. - BLANCAS JUEGAN 1. 1. ! 'i' 1. Y . ~ . GANAN ,j, .i ..~ .i .i .i .a . ~ n Una sorprendente cont inuacin dio la victoria a las blan- cas, en esta posicin de la partida Korchmar-Kulsinky (URSS, 1940), al forzar, como mnimo, la ganancia de mate- ral. Cmo se consigue? NIVEL 4 La dificultad, tericamente, es mayor en el lote de problemas que componen este grupo. Pero ya al gunos de los temas nos sern familiares, si bien es importante captar las ideas. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinacio nes y esto ser una nueva forma de avanzar en la tcnica del juego. Siete u ocho minutos, han de ser suficientes para la solucin de cada uno de estos problemas, para el jugador de primera; quince, pa ra el de segunda; veintids, para el de tercera, y vein tisis, para el aficionado. e NEGRAS JUEGAN Y GANAN .j;: . ..... .a Cuando pareca que las blancas tenan amenazas deci- sivas, en esta posicin de la partida Gonzlez-lIay (Skopje, 1972), una sorprendente reaccin vino a dar la victoria a las negras_ Cmo se logra?
BLANCAS JUEGAN Y GANAN
ir' > .a > ~ ( 1;> ' I . . ..... .a :i .. :i. ~ Ataques mutuos, en esta posicin de la partida H_ Muller- Balogh (correspondencia, 1932) y, aunque el de las negras pareca ms adelantado, las blancas lograron imponer el suyo, con fortsima reaccin_ Cmo?
NEGRAS JUEGAN Y GANAN Gracias a la agresiva situacin de sus piezas, las negras pudieron rematar elegantemente esta posicin, a la que se lleg en la partida Tinworth-Woodland (Inglaterra, 1957). Cul es la maniobra decisiva? e BLANCAS JUEGAN Y GANAN
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A .... . ii .i A ... ,. ~
it> I J: .! J: .i 'V .a .i n
De la partida Lisitzin-Ragozin (URSS, 1934) es esta posi- cin, en la que, con enrgica maniobra combinativa, las blancas decidieron la lucha a su favor. Cmo? e NEGRAS JUEGAN Y GANAN III
.... .11 J: Esta posicin corresponde a la partida Van Hoorde-Fichtl y, en ella, con hbil juego tctico, las negras se impusie- ron. Cmo continuara usted? 47 NIVEL 5 Si ha logrado acertar con las soluciones de los niveles anteriores podr afrontar los de este nivel con buenas posibilidades de xito. De cualquier mo do, hay que encarar el estudio de las posiciones con espritu de competicin y, al final, estudiando las res puestas correctas, la forma en que se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia. De diez a doce minutos, es buen tiempo para la solu cin de cada problema, para el jugador de primera categoria; diecinueve, para el de segunda; veintisis, para el de tercera, y treinta, para el aficionado. BLANCAS JUEGAN Y GANAN A pesar del escaso material existente, en esta posicin de la partida Duric-Tarjan (Vrsac, 1983) las blancas se im- pusieron con un rpido ataque, aprovechando su dominio espacial. Cmo conducira usted el ataque?
BLANCAS JUEGAN Y GANAN Un enrgico y preciso juego combinativo permiti a las blancas anotarse la victoria, con laboriosa maniobra, en es- ta posicin de la partida Simagin-Bujtin (URSS, 1982). C- mo se logra? 48 BLANCAS JUEGAN Y GANAN De la partida Chandler-Dolmatov (Minsk, 1982) es esta po- sicin. En ella, con hbil maniobra combinativa, las blan- cas decidieron la lucha, al forzar la ganancia de material. Cmo se consigue? @ BLANCAS JUEGAN Y GANAN
A esta posicin se lleg en la partida Krpov-Korchnoi, del match para el ttulo mundial de 1978. En ella, aunque el rey negro parece bien protegido, hay una enrgica ma- niobra que conduce a un rpido triunfo .
@ .I A I ir ..;1;. ~ Jt ~ BLANCAS JUEGAN .6. .
~ IV ~ .a Y GANAN x, : : ~ ~ 1) "' ~ J. "' ~ . ~ tt .tI ~ De la partida Maslov-Babahonov (URSS, 1970) es esta compleja posicin, en la que, con larga maniobra combi- nativa, por las posibilidades defensivas de las negras, las blancas decidieron la lucha a su favor. NIVEL 1 Nm. 1301 1..., D x P +!! Y las blancas abandonaron, ante 2.R x O, A6A +; 3.R1C, C6T mate. Nm. 1302 1..., D x A + !! Y las blancas abandonaron, ya que, a 2.R x O sigue A3C mate. Nm. 1303 l.D4T + !! Y las negras abandonaron, ya que, si 1..., T x O; . 2. P8A= O mate. Tema de desviacin y clavada". Nm. 1304 1..., D8T +!! y las blancas abandonaron, ya que, si 2.R x O, A6A + Y 3 ... , T80 mate. Nm. 1305 1 ... , Tx P +!! Y las blancas abandonaron, puesto que, si 2.RxT, 04C+; 3.R2T, A30+ ; 4.RH, C7A mate. Nm. 1306 1.C x P + !, ... (Desva a la pieza recargada" de las negras.) 1..., C x C; 2.C7R mate. Nm. 1307 1 ... ,' A3T! y las blancas abandonaron, ya que, si 2.0 x A, O x A mate y, si 2.P5C, A x P, y la clavada" es decisiva. Otro tema de desviacin" de la pieza defensora. Nm. 1308 L., D8A+!!; 2.R x D, C6R + (dOble); 3.R1C TSA mate. Nm. 1309 1..., T70+ !!, 2.C x T, C50+ (doble); 3.R1R, C7A mate. Nm. 1310 1.A4R + !, P x A (As la dama queda desconectada de la de fensa, pero, si 1..., O x A; 2.T x O, P x T; 3.050 +, decide); 2.050 +, R1A; 3.06A mate. NIVEL 2 Nm. 1311 1.T8A + !!, R x T; 2.C6C +, P x C; 3.08T mate. Nm. 131 1..., T6C + !; 2.R6A, ... (Si 2.R6T, T7C! y tablas.) 2 .. , T6TD!!; 3.Tx T, P8T = O+!; 4.T x O, ahogado,, ! Nm. 1313 1.04C!!, 08T + (Si 1..., O x O?; 2.C6A mate); 2.A10, y las neo gras abandonaron, ante 2 ... , O x A +; 3.R2T, P x C; 4. 08A +!, Tx D; 5.P x T=0 mate. Nm. 1314 1.020!!, 04A (Si 1..., Dx O; 2.T7R mate); 2.0xA+!! y las negras abandonaron, pues la desviacin" de la dama es inevitable. N m . 1 3 ~ L., 06C +!! (Tambin 1..., T x Pi ; 2.1 x T, 06C + decide); 2.R1T, ... (Si 2.P x O, T8T +; 3.R2C, T1-7T mate y, si 2.R1A, T x P) 2 ... , T x P + !! y las blancas abandonaron, pues, si 3.T x T, D x C +; 4.R2C, A6A mate. . NIVEL 3 Nm. 1316 1..., T x A!; 2.0 x T, O x A! y las blancas abandonaron, ya que, si 3.1 x D?, T8R + llevara al mate y, si 3.11AR, A60!; 4.T1A, A50, seguido de T1AR. Nm. 1317 1 ... , C6A +; 2.R2C, D8C + !; 3.R x C, OSA + ; 4.R3R, D60 + ; 5.R2A, 07R+; 6.R1C, 08A+; 7.R2T, 07A+ Y las blancas abandonaron, ante el imparable mate. Nm. 1318 1..., C7A +; 2.T X C, oo. (Si 2.R1 C, C5R +.) 200" A50!! y las blan cas abandonaron, al no ser posible 3.0 x A por T8R + y, de otro modo, sigue 3 ... , A x A Y 4 .. . , A x T. Nm. 1319 1.A x PT!!, C2R (Si 1 ... , PXA; 2.C6A+ , R2C; 3.o4C+, R x C; 4.04T +, ganando la dama 3 ... , C3C; 4.T3AR); 2.D5C, R2T; 3.A x Pi, A x A; 4.P6T, C23C; 5.D5A! y las negras abando. naron. Nm. 1320 1.D4CD!! Y las negras abandonaron, ya que, si 1..., A x O; 2.T80 + Y 3.T1-7O mate y, de otro modo, se pierde material importante. NIVEL 4 Nm. 1321 1..., A x P +!; 2.R1T, ... (Si 2.A x A, O x T + 1; 3.R x O, A6T + Y 4 ... , T x D.) 22 ... , A3R!!; 3.D6D, ... (A 3.0 x T, A x A +; 4.T3A, A x T mate.) 3 .... , A x A1A; 4.A x A, C x A; 5.D70, T1AR; 6.D x P, D x P; 7.P4A, A7D Y las blancas abandonaron. Nm. 1322 1.D5C!, P3C (Si 1..., Px P; 2.0xP+ , R10; 3.o8T+ , C1A; 4.A5C!, O x A; 5.C6R +, ganando); 2.A5C!, D4R (A 2 ... , O x A; 3.06T +! , R10; 4.C6R +); 3.A x C2R, C x A; 4.A7C +, R1 D; 5.C x T, D x D; 6.P x D, A6D; 7.TR1 D, T x P; a.A4R y las neo gras abandonaron. Nm. 1323 1..., A5D!; 2.D x A. Tx A + !; 3.T x T, T x T +; 4.RH, ... (Si 4.T x T, D8R mate.) 4 ... , T x T; 5.C6A +, D x C! y las blancas abandonaron, puesto que, si 6.0 x O, T8R mate. Nm. 1324 1.A7T +!, ... (Si 1.C5C?, P4A) 1..., R x A (A 1..., RH; 2.C5C! , P x C; 3.05T, gana); 2.C5C +, R1C (O bien 2 ... , P x C; 3.05T +, R1 C; 4.D x P +, Rn; 5.D5T +, R1C; 6.P x P! , C2R; 7.07 A + , R1T; 8.R2A Y 9.Tn); 3.C x Pi, D1C; 4.C x P +!, P x C; 5.D4C +, RH; 6.T7A! Y las negras abandonaron, ya que, si 6 ... , T1CR; 7.05T decide. 50 Nm. 1325 1..., A x P +!; 2.R x A, D3T +; 3.R1C, C x C (No 3 ... , D x C? por 4.A xC!); 4.A1A, C6A +!; 5.P x C, D6T; 6.A4A, ... (O bien 6.P4A, 05C +; 7.RH, T3A! gana.) 6 ... , T3A; 7.A5C, ... (A 7.TR1 R, T3C + , 8.A3C, T3T.) 7..., T3C; a.P4A, P3TR y las blan cas abandonaron. NIVEL 5 Nm. 1326 1.P5T!, P x P (Ante 28.P6T!, no serva 1..., R2C, a causa de 2.05R+, R3T; 3.04A+! , P4C!; 4.06A+, RxP; 5.P4C+ Y 6.06T, mientras, que si 2 ... , R1C; 3.P6T! , ganara); 2.D3C +, RH; 3.D5R +, R1C; 4.D5C +, RH; 5.C6A! y las negras aban donaron, ante D8C mate, ya que, si 5 ... ; C3A; 6.06T! Nm. 1327 1.T x P +!, R x T; 2.A3D, P5R; 3.D4T +!, R2C; 4.A x PR! , ... (Despus de 4.T1C +, 03C; 5.T x D +, P x T; 6.D x P, A4A, se equi librara el juego.) 4 ... , D5C (Si 4 ... , 04A; 5.T1AR! , P4A; 6.D5C +); 5.D7T + I R3A; 6.D6T t, R4R; 7.D x P t!, R x A; a.D5D t , R6R (si 8 ... , R5A; 9.T1 A + ); 9.T1 R +, R7 A; 10.D2D +, R6A; 11.D3R t , R7C; 12.T1 C t y las negras abandonaron, pues el mate es inevitable. Nm. 1328 tC3 x PD!, T x C (Si 1..., C x C; 2.A x C +, T x A; 3.T6T! , D2R; 4.CxT, 08R+; 5.R2C! , D5R+ ; 6.R2T, DxC; 7.T6A+ deci de); 2.T xC!, T4T (a 2 ... , D x T; 3.A xT +, A3R; 4.A x At , C x A; 5.C50! , 01 D; .6.D x D, C x O; 7.C3R con final ganador); 3.T7C, T4C; 4.C6A!, TxT; 5.C5Rt, R1R; 6.AxT, P5A; 7.C x PA, D2R; a.D5R, C3R; 9.C6D t, R1 D; 10.C5A! y las neo gras abandonaron, ante 10 ... , P x C; 11.08C + . Nm. 1329 tT7D!, T1CD (Si 1..., A xT; 2.D x P t!, T x D; 3.T x T mate); 2.C x P!!, A x T; 3.CaD + ! Y las negras abandonaron, ante D8A mate. Nm. 1330 1.T x C!, A x T; 2.C4R!, D1A; 3.A x C, A4A; 4.T1AR!, ... (Si 4.A3A?, T x C; 5.A xT, T1R.) 4 ... , T x C; 5.A x T, T1R; 6.T x A!, P x T; 7.D5T!!, P x A; a.D5C t, R2A; 9.A3A, T1 D; 10.D5T + !, R1C; 11.D4C t y las negras abandonaron. EL AJEDREZ EN LA FILATELIA URSS, 1977 VALORES: 192, 6 Kp, (Kopec) Sello conmemorativo del VI Campeonato de Europa por equi- pos, celebrado en Mosc, Fecha de emisin: 25 de febrero de 1977. Tirada: Se desconoce, Dentado: 11 V2. Dato ajedrecstico: Result vencedor el equi, po de la URSS, MALI, 1977 195, 120 F. (franco) 196, 130 F. (franco) 197, 300 F. (franco) Serie representando el juego del ajedrez, Fecha de emisin: 27 de junio de 1977. Tirada: Se desconoce, Dentado: 13, Por Isidoro Snchez de la Nava ESPAA 1977 VALORES: 193, 8 pta (peseta) 'Sello conmemorativo del Centenario de la Re- forma de Santa Teresa de Jess, Fecha de emisin: 7 de junio de 1977. Tirada: 10,000,000, Dentado: 13, Dato ajedrecstico: En el fondo del sell o apa- rece Santa Teresa de Jess, Patrona de los aje- drecistas espaoles, Dato ajedrecistico: En los sellos aparecen las piezas del ajedrez en una interpretacin sicodlica, De la serie se conoce la variedad sin dentar, hojas de lujo y pruebas de color. CORREOS EL SALVADOR, 1977 VALORES 198. 25 c, (centavo) 199, 50 c, (centavo) INDONESIA, 1977 VALORES: 194, 50 R, (rupia) Sello formando parte de la serie de tres valores conmemorativa de los IX Juegos Deportivos Na- cionales, cele- brados en Yakarta, P8N IX JAUlITA 1977
RIPIIBlIK INDONESIA Fecha de emisn: 22 de junio de 1977. Tirada: 1,000,000, Dentado: 12 ' /, Dato ajedrecstico: Entre los smbolos depor- tivos que aparecen en el sell o se encuentra el ajedrez, En esta especialidad result vencedor el equipo de Yakarta, CoaREOS A E R E o Serie conmemorativa de la victoria en la contra-Olimpiada de ajedrez ce- lebrada en Tripoli (Libia), " f
f o EL SALVADOR CAMPEaN Fecha de emisin: 10 de octubre de 1977 Tirada: 300,000 series, Dentado: 11. Dato ajedrecstico: La Olimpiada de Trpoli no fue reconocida por la FIDE como oficial. Result vencedor el equipo de El Salvador. EL SALVADOR CAMPEaN SUSCRIBASE A ' / PRECIO SOLO TAPAS 500 Ptas. AHORA CON LAS NUE'AS TAPAS PARA SU ENCUADERNACION ... PRECIO ESPECIAL DE SUSCRIPCION ANUAL INCLUIDAS LAS TAPAS 1.100 ptas. 700 ptas. f I ; ; AHORfl ESE Realizadas excl usivamente para OCHO x OCHO en una gran calidad , para conservar perfectamen- te 12 nmeros de la revista sin necesidad de acu- dir al encuadernador. Enve hoy mismo el boletn de suscripcin que encontrar inserto en este ejemplar.