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Curso de UltiBoard 9 2006

Curso de UltiBoard 9

Curso de UltiBoard 9 2006

2006

Curso de UltiBoard 9 2006
Curso de UltiBoard 9 2006

Lab 1 Transferencia y configuración de la tarjeta

Después de que el diseño del esquemático ha sido probado y aprobado, entonces esta listo para el diseño de la tarjeta en el PCB. Para continuar con el flujo del diseño se usará el circuito SONAR utilizado en el curso de MultiSim.

Primero es necesario abrir el diseño en MultiSim y transferir el esquemático a UltiBoard. Una vez completado, entonces se configurará el espacio de trabajo para el PCB.

Objetivos:

1. Transferir desde MultiSim el archivo del esquemático hacia UltiBoard.

2. Configurar la tarjeta.

Archivos de referencia

1. Sonar_design1_complete.ms9

2. Board_outline.dxf

Sección 1: Transferir desde Multisim a Ultiboard

Inicie Multisim (Start\Programs\Electronics Workbench\EWB\Multisim) Una vez Multisim se ha iniciado seleccione File Open haga doble clic dentro del archivo Sonar_design1_complete.ms9

Seleccione Transfer Transfer to Ultiboard

o

Un fichero tipo netlist es generado automáticamente. Guarde este archivo en la carpeta llamada MyDesign dentro de las carpetas del curso o en cualquier carpeta que recuerde fácilmente.

o

La siguiente ventana indicará el número de componentes virtuales. Todos los símbolos de fuentes y tierras al igual que los conectores HB/SC son considerados virtuales y no serán transferidos.

o

Le preguntará por los anchos de pista. Puede usar los valores por defecto; seleccione OK.

o

‘Import Netlist action selection’ muestra los componentes y las redes que serán transferidas. En diseños futuros puede considerar hacer anotaciones bidireccionales. Esto es usado para saber que cambios ha realizado en el esquemático o en el diseño de la tarjeta. Seleccione OK.

Un nuevo espacio de trabajo es abierto con las huellas fuera del los limites de la tarjeta.

Sección 2: Design Toolbox

El Design Toolbox permite manejar múltiples diseños y capas para texto, cobre, y posicionamiento de componentes. Note que existen dos pestañas diferentes, la de

diseños y capas para texto, cobre, y posicionamiento de componentes. Note que existen dos pestañas diferentes,
diseños y capas para texto, cobre, y posicionamiento de componentes. Note que existen dos pestañas diferentes,

proyectos y la de capas.

proyectos y la de capas. Pestaña de proyectos En estos pasos verá como adicionar y remover
proyectos y la de capas. Pestaña de proyectos En estos pasos verá como adicionar y remover

Pestaña de proyectos En estos pasos verá como adicionar y remover diseños Haga clic en File New Design. Note que una ventana diferente aparece. Introduzca Filter para el nombre del diseño en Design name y haga clic en OK. Esto adicionará un segundo nombre del diseño al proyecto

Sonar_design1_complete.

Seleccione el nombre del diseño Filter en el gestor de proyectos; haga clic derecho para seleccionar Remove Design. Haga clic en OK para remover un diseño desde el proyecto. El diseño sonar_design1_complete debe ser seleccionado ahora. Si no lo esta, selecciónelo.

o clic derecho y seleccione Rename desde el menú

o clic derecho y seleccione Rename desde el menú Haga clic en el botón drop-down. Renombre

Haga clic en el botón

drop-down. Renombre el diseño como Sonar Design.

Pestaña de capas Para asignar una capa activa, haga doble clic dentro de la capa específica y notará que la capa esta señalada con una franja roja.

El próximo paso en el diseño es crear la tarjeta con unos límites específicos.

esta señalada con una franja roja. El próximo paso en el diseño es crear la tarjeta
esta señalada con una franja roja. El próximo paso en el diseño es crear la tarjeta

Sección 3: Dibujar el contorno de la tarjeta

Hay tres opciones disponibles para crear el contorno de la tarjeta.: El asistente para tarjetas, dibujo manual y exportando un fichero DXF. En esta sección se explicará cada método.

Asistente de tarjetas

Antes de crear un nuevo diseño de tarjeta, la tarjeta configurada por defecto deberá ser removida (si existe).

Active la capa de la tarjeta Board Outline dentro del Design Toolbox.

Haga clic dentro de cualquier parte del contorno de la tarjeta y presione borrar.

Haga clic en Tools Board Wizard.

Haga clic dentro de la siguiente casilla de verificación Change the layer

technology. Seleccione la última opción Multi-layers constructed with double sided board and single layer stack-ups y presione siguiente. Configure las opciones como lucen en la siguiente figura:

stack-ups y presione siguiente . Configure las opciones como lucen en la siguiente figura: Haga clic

Haga clic en Siguiente.

stack-ups y presione siguiente . Configure las opciones como lucen en la siguiente figura: Haga clic
stack-ups y presione siguiente . Configure las opciones como lucen en la siguiente figura: Haga clic

Configure las opciones como se muestra en la siguiente figura:

las opciones como se muestra en la siguiente figura: Haga clic en Finalizar . contorno de

Haga clic en Finalizar. contorno de la tarjeta.

Presione F7 para centrar el gráfico alrededor del

Posicionamiento manual del contorno de la tarjeta:

Puede borrar el contorno de la tarjeta para así dibujar una manualmente.

Haga clic en la pestaña Layers en Design Toolbox y haga doble clic dentro de la

capa Board Outline para activar esta capa.

Seleccione el contorno de la tarjeta colocado por el asistente de tarjetas. Presione Delete.

Haga clic dentro del punto de referencia del diseño. El punto de referencia luce como un círculo con una cruz en su interior.

Seleccione Place Shape Rectangle.

Oprima la tecla asterisco ‘*’ y configure las coordenadas con X=6299 e Y=3955.

Presione F7 para centrar el área de trabajo. Haga clic derecho o presione la tecla ‘ESC’ para salir del modo de dibujo.

Remover el contorno existente. Con el botón derecho del ratón, haga clic y dibuje un cuadro alrededor del contorno de la tarjeta. Tres opciones aparecerán.

botón derecho del ratón, haga clic y dibuje un cuadro alrededor del contorno de la tarjeta.
botón derecho del ratón, haga clic y dibuje un cuadro alrededor del contorno de la tarjeta.
Seleccione la opción ‘Select objects on active layer’. El contorno será seleccionado. Borre la capa,

Seleccione la opción ‘Select objects on active layer’. El contorno será seleccionado. Borre la capa, así podrá colocar una nueva importando un fichero DXF.

Importar un fichero DXF

Contornos complejos son frecuentemente creados con herramientas de CAD como AutoCad®. Ultiboard permite importar un DXF y poner este en cualquier capa incluyendo el contorno de la tarjeta.

Seleccione File Import DXF

Busque board_outline.dxf

Configure las opciones como se muestra en la siguiente figura

Note que debe configurar las unidades para emparejarlas con las utilizadas en el fichero DXF.

para emparejarlas con las utilizadas en el fichero DXF. Sección 4: Configurar las propiedades del PCB

Sección 4: Configurar las propiedades del PCB

Esta sección proporciona y describe diferentes opciones que están disponibles para la configuración del entorno del diseño y las características de la tarjeta.

Seleccione Options Global Preferences

Modifique el contenido de las siguientes pestañas:

General Settings: Remueva la marca para el show cross hair.

Paths:

Coloque una marca en Autopan. Haga clic en el siguiente botón para circuit default path y escoja la carpeta adecuada, ej: C:\UB8_Training y clic en OK para cerrar este cuadro de dialogo.

default path y escoja la carpeta adecuada, ej: C:\UB8_Training y clic en OK para cerrar este
default path y escoja la carpeta adecuada, ej: C:\UB8_Training y clic en OK para cerrar este

Colors: Seleccione Grid Color en Color element y escoja el color blanco. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de selección de color. PCB Design: Seleccione Ask for confirmation en la sección Action on DRC error Dimensions: Cambie las unidades Units a mil. Cambie el estilo de flecha Arrow Style haciendo clic dentro de Inturned y Filled. Ahora haga clic en OK para aplicar todos los cambios en las preferencias globales.

clic dentro de Inturned y Filled. Ahora haga clic en OK para aplicar todos los cambios
clic dentro de Inturned y Filled. Ahora haga clic en OK para aplicar todos los cambios

Seleccione Options PCB Properties

Modifique el contenido de las siguientes pestañas:

Grid & units:

Cambie Component grid, Grid Step Value por 1, Copper grid,

Design Rules:

Grid Step Value por 1, y Via Grid, Grid Step Value por 0.5. configure las unidades a mil, Maximum trace width to 50 y el

Copper layers:

Thermal Relief’s a ‘X’. Haga clic en Apply. Cambie los pares de la capa a 2. Note el mensaje que aparece.

General Layers:

Seleccione apply y Clic Si para ambos; OK para continuar. Remueva la siguiente marca de Mechanical Layer 1. Haga clic en OK. Lea el mensaje que aparece y haga clic en Si para continuar.

siguiente marca de Mechanical Layer 1 . Haga clic en OK . Lea el mensaje que
siguiente marca de Mechanical Layer 1 . Haga clic en OK . Lea el mensaje que

Lab 2 Posicionamiento y edición/creación de componentes

Esta práctica facilita una demostración para diferentes características en el posicionamiento de partes y una introducción a la función de autoposicionamiento dentro de UltiRoute.

Objetivos:

1. Aprender como colocar partes en Ultiboard.

2. Aprender como usar el editor de huellas.

Ficheros de referencia:

1. Lab2.ewprj

2. QFP52.pdf

Sección 1: Posicionar componentes

Esta sección muestra como colocar componentes usando tres métodos: Manual, con el secuenciador de partes y usando el autoposicionado. Cargue el fichero Lab2.ewprj ejemplo: (C:\UB8_Training\Lab2\Lab2.ewprj).

Método manual

Seleccione la pestaña de partes en la hoja de cálculo.

Seleccione la pestaña de partes en la hoja de cálculo. Seleccione la columna para RefDes y

Seleccione la columna para RefDes y escoja el botón Desplácese por la lista y escoja U20.

Haga clic en el botón Find and select the part en la esquina superior derecha de la hoja de calculo. Presione el asterisco ‘*’ en su teclado. Un nuevo cuadro de dialogo aparecerá. Introduzca las coordenadas X & Y respectivamente con X=1441 e Y=221 Presione F7 para alejar el área de trabajo y ver la nueva localización de U20. En la hoja de cálculo seleccione la pestaña de partes e ilumine la fila U3. Haga clic izquierdo en el indicador verde de dicha columna y arrastre el ratón a la posición X=2150 y Y=221, usando la tecla *. Una vez la parte ha sido colocada, note que el indicador verde para U3 esta en verde brillante. Esto indica que la parte ya ha sido colocada dentro del contorno de la tarjeta.

verde para U3 esta en verde brillante. Esto indica que la parte ya ha sido colocada
verde para U3 esta en verde brillante. Esto indica que la parte ya ha sido colocada
verde para U3 esta en verde brillante. Esto indica que la parte ya ha sido colocada
Huellas no colocadas Huellas colocadas Secuenciador de partes Las partes no colocadas dentro del contorno
Huellas no colocadas Huellas colocadas Secuenciador de partes Las partes no colocadas dentro del contorno

Huellas no

colocadas

Huellas

colocadas

Secuenciador de partes

Las partes no colocadas dentro del contorno de la tarjeta se indican en verde oscuro.

El secuenciador de partes le permite al usuario colocar las huellas consecutivamente.

Seleccione la pestaña de partes de la hoja de cálculo.

Seleccione la fila para C1

de la hoja de cálculo. Seleccione la fila para C1 Seleccione el botón secuenciador de partes

Seleccione el botón secuenciador de partes y coloque C1, C4 y C5 a lo largo del lado izquierdo de J2. Una vez terminado oprima “ESC” en su teclado

C) Usando Ultiroute\Autoplace

Asegúrese de que la capa Keepout esta activa (Haga doble clic en la pestaña de la capa en el cuadro de diseño design toolbox) Deshabilite todos los filtros excepto habilitar los componentes como se muestra a continuación “Enable Selecting Components” .

muestra a continuación “Enable Selecting Components” . Dibuje una caja alrededor de todos los componentes dentro

Dibuje una caja alrededor de todos los componentes dentro del contorno de la tarjeta. Haga clic derecho en las huellas iluminadas y seleccione LOCK. Seleccione Place Keep-in/Keep-out Area y dibuje una área para aislar los transductores en el extremo inferior de la tarjeta.

Place Keep-in/Keep-out Area y dibuje una área para aislar los transductores en el extremo inferior de
Place Keep-in/Keep-out Area y dibuje una área para aislar los transductores en el extremo inferior de
Para mantener fuera todas las partes excepto U20 y U3, una parte del grupo debe

Para mantener fuera todas las partes excepto U20 y U3, una parte del grupo debe definirse. Seleccione Tools Group Editor, seleccione la pestaña Parts Groups.

Haga clic dentro de Add e introduzca ‘part keepout’, haga clic en OK como se muestra en la siguiente figura. Seleccione ‘Part keepout’ bajo Groups, confirme todas las partes bajo Assign Parts excepto para U3 y U20. Haga clic en OK para salir de este menú.

para U3 y U20. Haga clic en OK para salir de este menú. Dentro de la

Dentro de la pestaña de las capas del design toolbox, active la capa Keep in/out

Layer. Haga doble clic dentro del área Keep-out donde U20 y U3 están localizadas.

Seleccione Keep Out bajo Type y escoja Options

Seleccione ‘Part keepout’. Todas las partes indicadas en el Part group no estarán permitidas en el área Keepout.

Seleccione ‘Part keepout’. Todas las partes indicadas en el Part group no estarán permitidas en el
Seleccione ‘Part keepout’. Todas las partes indicadas en el Part group no estarán permitidas en el
Haga clic dentro de Autoroute Ultiroute Options y seleccione la pestaña de autoposicionamiento Autoplace .

Haga clic dentro de Autoroute Ultiroute Options y seleccione la pestaña de autoposicionamiento Autoplace. Cambie la configuración indicada como se muestra en la siguiente imagen.

indicada como se muestra en la siguiente imagen. Seleccione OK y haga clic dentro de Autoroute

Seleccione OK y haga clic dentro de Autoroute Start Ultiroute Autoplace. El autoposicionador colocará los componentes de acuerdo al tamaño de sus patrones y de sus conexiones lógicas.

. El autoposicionador colocará los componentes de acuerdo al tamaño de sus patrones y de sus
. El autoposicionador colocará los componentes de acuerdo al tamaño de sus patrones y de sus

Sección 2: Crear una huella

Ahora se creará un patrón para el transceptor del diseño del Sonar

Para

crear

un

nuevo

componente

seleccione

Tools Database Database

Manager

 
Manager    
 

Escoja User Database y haga clic dentro del icono NEW

localizado bajo la

columna de partes. Escoja PCB Part, OK.

 

Edición del espaciado de la cuadricula

Seleccione Edit Component and sheet properties; haga clic en la pestaña Grid

& Units. Configure los valores para Grid Step Value en Component Grid y Copper Grid a

1mil

para Grid Step Value en Component Grid y Copper Grid a 1mil Colocar los pines de

Colocar los pines de la huella:

Seleccione Place Footprint Pins.

Para el espaciado vertical introduzca ‘66’, esta es la distancia centro a centro,

introduzca ‘2’ para las filas Rows.

Haga clic en OK.

introduzca ‘66’, esta es la distancia centro a centro, introduzca ‘2’ para las filas Rows. Haga
introduzca ‘66’, esta es la distancia centro a centro, introduzca ‘2’ para las filas Rows. Haga
El Pad 1 debe ser el pad superior y debe moverse con el ratón. Para

El Pad 1 debe ser el pad superior y debe moverse con el ratón. Para posicionarlo con exactitud en medio del pad presione asterisco (*).

Introduzca las coordenadas X=0 y Y=33.

Colocar la serigrafía

Dentro de la configuración del diseño es necesario realizar la serigrafía. Actívela seleccionando Place Shape Circle y dibuje un circulo en cualquier parte del área de trabajo. Haga doble clic en el contorno del círculo y seleccione la pestaña Circle.

Para centrar la posición debe ser X=0 y Y=0, introduzca ‘63’ para el radio.

Use las reglas de la barra como referencia.

Reglas de la barra

Se encuentran a lo largo de la parte superior del área de trabajo y a la izquierda. Esta característica es usada para alinear formas y verificar la distancia entre un objeto y el próximo. Haga clic en cualquier parte de la regla para colocar un marcador. Con el botón izquierdo sostenido del ratón, posicione el marcador en el lugar deseado. Coloque otro marcador, la distancia de uno al otro marcador deberá ser como la que luce en la figura.

el lugar deseado. Coloque otro marcador, la distancia de uno al otro marcador deberá ser como
el lugar deseado. Coloque otro marcador, la distancia de uno al otro marcador deberá ser como
Para eliminar el marcador, haga clic derecho en cualquier parte de la barra de la

Para eliminar el marcador, haga clic derecho en cualquier parte de la barra de la regla y seleccione Clear All

ID de referencia y valor de localización Dentro del editor de huellas localice el ‘X?’y el ‘?’. El ‘X?’ se refiere a la ID de referencia y el ‘?’ se refiere al valor. Ambos indican la localización de los atributos con respecto a la huella cuando se coloca en el área de trabajo.

Haga doble clic en ‘X?’y seleccione la pestaña de Attribute. Reemplace el valor de ‘X ‘ por ‘U?’ Esta nueva asignación U será configurada como un prefijo por defecto. La próxima vez que esta huella sea colocada en UltiBoard tendrá este valor e irá aumentando. Por ejemplo, U1, U2 etc.

La próxima vez que esta huella sea colocada en UltiBoard tendrá este valor e irá aumentando.
La próxima vez que esta huella sea colocada en UltiBoard tendrá este valor e irá aumentando.
Haga doble clic en ‘?’ marque y seleccione la pestaña Attribute , bajo Visibility ,

Haga doble clic en ‘?’ marque y seleccione la pestaña Attribute, bajo Visibility, haga esta invisible Invisible.

El componente final lucirá como la imagen a continuación,

El componente final lucirá como la imagen a continuación, Seleccione File Save to Database As. Seleccione

Seleccione File Save to Database As. Seleccione la librería de usuario User Databse y guarde la huella como “Transducer 1”.

File Save to Database As. Seleccione la librería de usuario User Databse y guarde la huella
File Save to Database As. Seleccione la librería de usuario User Databse y guarde la huella

Introducir la información 3D

Active la capa Silkscreen Top dentro del cuadro de diseño.

Seleccione la forma circular y haga CTRL + C para copiar

Pegue esta imagen fantasma dentro del área de trabajo.

Haga doble clic dentro del circulo copiado y seleccione la pestaña de posición

Use el menú drop y seleccione el campo de la capa 3D info Top

Alinear la nueva forma (en rojo) directamente sobre la forma de la serigrafía.

Haga doble clic dentro de la huella y seleccione la pestaña de los datos 3D

Haga clic dentro de la opción Enable 3D for this object

Edite las pestañas General y Pin para crear una forma 3D

o

Height 196.85039

o

Offset 39.37008

o

Enable 2d data para crear una forma 3D

o

Type: Round Pin

Para guardar esta huella seleccione File Save to Library As. Seleccione la librería de usuario y guarde la huella como “Transducer 1”.

Reemplazar la huella

Se usará el Transducer 1 recientemente creado

Seleccione la pestaña de partes dentro de la hoja de cálculo.

Muévase hacia abajo a través de la lista y localice U20

Haga clic en el botón Find and select the part en la esquina superior

Haga clic en el botón Find and select the part en la esquina superior

derecha de la hoja de calculo y haga clic. Seleccione Tools Change Shape, navegue a través de la base de datos del

usuario y seleccione Transducer 1. Un nuevo cuadro de dialogo aparecerá para reemplazar otro caso de la misma huella, seleccione No.

Sección 3: Editar una huella usando el In-Part-Place Edit

Seleccione la pestaña de partes en la hoja de cálculo.

Muévase hacia abajo a través de la lista y localice U3

Haga clic en el botón Find and select the part en la esquina superior

Haga clic en el botón Find and select the part en la esquina superior

derecha de la hoja de calculo y haga clic Antes de enrutar deberá verificar los errores asociados en el DRC con U3. Un

pad esta perdido, y debe asociarlo con la huella. Escoja U3 y seleccione Edit In Part Place Edit.

Doble clic sobre la imagen y haga clic en Grid/Units

Configure el Grid Step Value para el Component Grid y Copper Grid a 1mil

sobre la imagen y haga clic en Grid/Units Configure el Grid Step Value para el Component
sobre la imagen y haga clic en Grid/Units Configure el Grid Step Value para el Component

Cambie el Component Grid y el SMD Grid a 1mil

Coloque un marcador horizontal y uno vertical dentro de la regla para que las líneas intersecten el centro del Pin 1 como se muestra a continuación.

el centro del Pin 1 como se muestra a continuación. Dentro de la regla vertical, coloque
Dentro de la regla vertical, coloque un marcador de forma que la distancia sea 66
Dentro de la regla vertical, coloque un marcador de forma que la distancia sea 66
mils sobre el primer marcador.
Seleccione Place Pins, haga clic dentro de THT y configure el diámetro drill a
23.33mils.
Coloque el centro del pin 2 sobre el pin 1 para marcar la intersección.
Para cerrar el editor seleccione Edit In Part Place Edit

Sección 4: Editar las propiedades de la huella

Haga doble clic dentro de la huella U20. Haga clic dentro de la pestaña de atributos Attributes. Haga clic dentro de la pestaña REFDES. Seleccione Change. Cambie el valor como se muestra a continuación:

Change . Cambie el valor como se muestra a continuación: Seleccione OK . Haga clic en

Seleccione OK. Haga clic en OK de nuevo dentro del nuevo cuadro de

dialogo que aparece. Seleccione Tools Updates Shapes para que el netlist sea configurado usando la nueva referencia del nombre ID.

Repita los pasos para U3, cambie la referencia ID a “Sensor 2”.

configurado usando la nueva referencia del nombre ID. Repita los pasos para U3, cambie la referencia
configurado usando la nueva referencia del nombre ID. Repita los pasos para U3, cambie la referencia

Sección 5: Crear una nueva huella usando el asistente de componentes Component Wizard

Abra QFP52.pdf

Haga clic Tools Component Wizard. Paso 1: Seleccione SMT (Montura superficial). Haga clic en Siguiente. Paso 2: Seleccione QFP (Quad Flat Package). Haga clic en Siguiente. Paso 3: Configure las unidades como Unit a mm. Configure como sigue X = 10, Y = 10 y 3D-Height = 2 dentro del cuadro correspondiente. Configure el Corner Cutoff (A) a 0.5 Haga clic en Siguiente.

el Corner Cutoff (A) a 0.5 Haga clic en Siguiente . Paso 4: Acepte este por

Paso 4: Acepte este por defecto. Haga clic en Siguiente. Paso 5: Seleccione Rectangle. Las dimensiones del rectángulo son X = 0.4 e Y = 1.6 . Haga clic en Siguiente. Paso 6: Configure el número de pines horizontal (26) y vertical (26). La distancia entre pines como A = 0.65, B = 12.27 y C = 12.27, este número no es encontrado en las especificaciones pero puede ser calculado. Haga clic en Siguiente.

y C = 12.27, este número no es encontrado en las especificaciones pero puede ser calculado.
y C = 12.27, este número no es encontrado en las especificaciones pero puede ser calculado.
Paso 7: Seleccione Counter Clockwise y haga clic en Finalizar . Dentro de la capa

Paso 7: Seleccione Counter Clockwise y haga clic en Finalizar. Dentro de la capa de serigrafía seleccione Place Shape Circle, coloque una marcar cerca del pin 1 como se muestra. Esta marca también puede ser colocada desde el asistente.

Esta marca también puede ser colocada desde el asistente. Ahora, guarde la parte que ha creado.

Ahora, guarde la parte que ha creado. Seleccione File->Save to Database as. Seleccione User Database y escriba QFP52.

Seleccione OK

Si desea guardar este proyecto, seleccione File Save As Training_lab2.

Database y escriba QFP52 . Seleccione OK Si desea guardar este proyecto, seleccione File Save As
Database y escriba QFP52 . Seleccione OK Si desea guardar este proyecto, seleccione File Save As

Lab 3 Configuración de la tarjeta antes del enrutamiento

Los cambios en el fichero de la tarjeta deberán reflejarse en el esquemático. Ultiboard y MultiSim se comunican bidireccionalmente permitiendo al diseñador controlar mucho mejor su trabajo.

Objetivos:

1. Editor de Netlist

2. Anotación bidireccional

3. Reemplazar huellas

4. Disposición y separación de la pista

Archivos de referencia:

1.

LAB3.EWPRJ

2.

Lab 3a.ewprj

3.

sonar_design1_complete.ms8 de la carpeta lab 3

Inicie MultiSim

Abra el fichero sonar_design1_complete.ms8, ej.:(C:\UB8_Training\Lab3\

sonar_design1_complete.ms8)

Localice el bloque jerárquico X4 (Signal Gen). Note que el pin 1 del 555 y el C1 no están conectados a tierra. Las siguientes secciones proporcionan una introducción de como realizar las anotaciones bidireccionales entre el esquemático y el archivo de la tarjeta.

Sección 1: Editor de Netlist

Dentro de UltiBoard abra el fichero Lab3.ewprj, ej.: (C:\UB8_Training\Lab3\Lab3.ewprj)

Editor de Netlist

El editor Netlist puede ser usado para ver las redes en el diseño y para ver los pines asociados a cada red. El editor puede ser usado para añadir y remover redes desde el diseño y/o agregar/borrar pines desde una red existente.

Dentro de la hoja de cálculo, haga clic dentro de la pestaña Parts, seleccione U1 y haga clic dentro del icono de los binoculares (FIND) justo sobre la hoja de cálculo.

Note que el Pin 1 de U1 tiene una marca verde oscura que indica que el pin no esta en este momento conectado a ninguna red. El siguiente paso será asignar el pin 1 a la red 0

que indica que el pin no esta en este momento conectado a ninguna red. El siguiente
que indica que el pin no esta en este momento conectado a ninguna red. El siguiente

Seleccione Tools Netlist Editor

Seleccione Tools Netlist Editor Haga clic dentro de la pestaña Pins . Bajo el campo de

Haga clic dentro de la pestaña Pins. Bajo el campo de red Net despliegue el menú y seleccione 0. Haga clic dentro del botón agregar ADD, un menú con todos los pines no usados en el diseño se desplegará Muévase a través de la lista y seleccione el pin U1 y seleccione OK Una vez seleccionado OK notará que el pad a cambiado a un verde brillante y un una conexión es asociada a dicho pad.

Otra opción disponible para añadir pads a una red es con usando el puntero del ratón.

Seleccione la pestaña de las partes de la hoja de cálculo, escoja C1 y haga clic dentro del icono para encontrar Find. Note que el pin 2 de C1 es azul oscuro indicando que el pad no tiene ninguna red asociada.

Seleccione Tools Netlist Editor y haga clic dentro de la pestaña de pines

Bajo el campo de red Net despliegue el menú y seleccione 0.

Dentro del menú Net Edit, seleccione el botón “star” justo al lado del botón

ADD.

Net Edit , seleccione el botón “star” justo al lado del botón ADD. Verá a C1,

Verá a C1, el pin 2 será asignado a la red 0.

Net Edit , seleccione el botón “star” justo al lado del botón ADD. Verá a C1,
Net Edit , seleccione el botón “star” justo al lado del botón ADD. Verá a C1,

Haga clic en OK para salir del editor de netlist y el pin 2 de C2 será seleccionado con una conexión asociada al pad.

Sección 2: Anotación bidireccional

Configurar el esquemático para reflejar los cambios en la tarjeta

Anotación posterior

Seleccione File Save, Ultiboard creará un fichero con la extensión *.log en la misma carpeta donde lab3 fue guardado. El fichero log contiene información con los cambios realizados. Vuelva a MultiSim y con el diseño esquemático del Sonar abierto. Haga doble clic dentro del bloque jerárquico X4 y seleccione el botón EDIT HB\SC. Seleccione Transfer Back annotate from Ultiboard, navegue por la carpeta lab3, ej.: (C:\UB_Training\Lab3) y seleccione el fichero *.log. Una Annotation log se muestra indicando los cambios realizados en UltiBoard, haga clic en OK para aceptar los cambios. Multisim creará un resumen de todos los cambios hechos en el esquemático. Repasar este fichero tipo log. Frecuentemente la característica de anotación bidireccional tiene algunas limitaciones. Por ejemplo, añadir un componente en UltiBoard y hacer la anotación hacia atrás, no siempre es soportada. Vea como C1 y U1 se encuentran ahora conectados a tierra. Dando doble clic sobre cada Terminal se verá que el nombre de la red es 0.

Anotación hacia adelante

En Multisim seleccione la pestaña Components dentro de la hoja de cálculo.

Haga clic dentro de R1, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic una vez en

R2.

Bajo la columna de huellas Footprint, haga clic izquierdo dentro de la celda para abrir el menú de edición de huellas Edit Footprint.

R1 y R2 serán seleccionados simultáneamente.

de la celda para abrir el menú de edición de huellas Edit Footprint . R1 y
de la celda para abrir el menú de edición de huellas Edit Footprint . R1 y
Escoja la base de datos maestra Master Database , haga clic dentro del botón Filter

Escoja la base de datos maestra Master Database, haga clic dentro del botón

Filter e introduzca ‘*res10*’ en el campo de huella. Con la entrada seleccionada haga clic dentro del botón de selección para cambiar

la huella del resistor R1 y R2, OK. Seleccione Transfer Forward Annotate to Ultiboard en el menu estándar.

Guarde el fichero netlist de nuevo, ej.:(C:\UB8_Training\My Design) y haga clic en OK dentro de la pantalla que indica los componentes virtuales.

Multisim preguntará cual archivo para importar el netlist, seleccione lab 3.ewprj Haga clic en OK dentro del siguiente cuadro de dialogo.

Cierre lab3 y abra lab 3a.ewprj, ej. (C:\UB8_Training\Lab3\Lab3a.ewprj) de

Note que R1 y R2 fueron lanzadas fuera de la tarjeta y ahora fuera del contorno.

modo que todos puedan trabajar con el mismo archivo.

Sección 3: Reemplazar una huella

Localice R4 dentro de diseño PCB.

Haga clic una vez en el componente para activarlo

Seleccione Tools Change Shape

Bajo la base de datos maestra Master database Through

hole Resistor Various, localice R0204R5 Haga clic en OK para reemplazar solo esta huella.

Sección 4: Intercambio de pin y compuerta.

Localice y seleccione U14 dentro del diseño

Los pines 1 y 2 de U14 son entradas para la compuerta AND, cambiar este pin no

tendrá efecto sobre la operación del circuito. Para cambiar estos pines seleccione Design Pin Swap

este pin no tendrá efecto sobre la operación del circuito. Para cambiar estos pines seleccione Design
este pin no tendrá efecto sobre la operación del circuito. Para cambiar estos pines seleccione Design

(Pin and Gate Swap debe ser habilitado desde Multisim. Dicha columna puede localizarse dentro de la pestaña de componentes de la hoja de cálculo. Una vez especifique los componentes que ha habilitado esta información podrá ser transferida a UltiBoard cuando el netlist es generado)

Pin 1 Pin 2
Pin 1
Pin 2

Primero haga clic dentro del Pin 1, entonces haga clic dentro del Pin 2. Vea como

las conexiones son ahora revertidas. Haga clic con el botón derecho del ratón para salir de esta característica

Localice U13 y seleccione Design Swap Gates

Localice U13 y seleccione Design Swap Gates El círculo con una letra indica la localización de

El círculo con una letra indica la localización de la compuerta.

Seleccione la

U13 y seleccione Design Swap Gates El círculo con una letra indica la localización de la
U13 y seleccione Design Swap Gates El círculo con una letra indica la localización de la

compuerta A para U13 y entonces haga clic dentro de la compuerta B de U13. Vea como la conexión cambiará

Sección 5: Disposición y separación de pista

Antes de hacer el enrutamiento se asignarán valores al ancho y a la separación de pista para redes específicas.

Dentro de la hoja de cálculo haga clic en la pestaña Nets Clic dentro del encabezado Trace width, todos los valores bajo este encabezado lucirán azules. Si quedan todos seleccionados, UltiBoard aplicará los cambios a todas las redes. Haga clic dentro de cualquier campo bajo Trace Width e introduzca 15. Todos los anchos de las pistas tendrán ahora una dimensión de 15 mils. Una vez todas las pistas han sido modificadas, haga clic una vez dentro del área de trabajo. Ahora haga clic dentro de cualquier otra columna con excepción de la columna del ancho de la pista. Bajo Net name, haga clic una vez en VCC. Sostenga abajo la tecla CTRL, haga clic de nuevo en la red 0. Cambie el ancho de pista por 20; esto únicamente aplicará el cambio sobre estas dos redes.

Organice la vista de la hoja de calculo para que las características más comunes estén mejor ubicadas. Haga clic dentro del encabezado Trace Clearance con el botón izquierdo del ratón. Mientras sostiene abajo el botón, arrastre la columna entera a la localización deseada.

Para bloquear componentes antes del enrutamiento, Seleccione la pestaña Parts y entonces seleccione el primer componente de la lista. Sostenga abajo la tecla CRTL y haga clic una vez en el último componente de la lista. Haga clic dentro

del icono Lock localizado en la parte superior de la hoja de cálculo.

localizado en la parte superior de la hoja de cálculo. Sección 6: Renombrar la referencia ID

Sección 6: Renombrar la referencia ID

En tarjetas complejas, esta herramienta podría ayudar a los técnicos que normalmente tienen problemas con las referencias del circuito y el orden lógico con el que están ubicadas.

Seleccione Tools Renumber Footprint. Ultiboard mantendrá el prefijo de referencia ID. Introduzca el valor R* en el campo de la mascara del componente. Esta característica establecerá todas las identificaciones de la referencia que comiencen con la letra R. R1 se encuentra en la esquina superior izquierda.

las identificaciones de la referencia que comiencen con la letra R. R1 se encuentra en la
las identificaciones de la referencia que comiencen con la letra R. R1 se encuentra en la
Si desea guardar este proyecto, seleccione File Save As Training_lab3.ewprj. Si sigue la secuencia del

Si desea guardar este proyecto, seleccione File Save As Training_lab3.ewprj. Si sigue la secuencia del gráfico, observará que las resistencias van de R1 a R12 de izquierda a derecha.

Lab 4 Trabajar con pistas y área de cobre

El próximo paso del diseño es el enrutamiento. Esta práctica provee una introducción de como reemplazar conexiones lógicas con pistas. De igual manera, se trabaja con planos de potencia y una breve introducción a UltiRoute.

En las próximas secciones se describe como el usuario puede enrutar las redes usando cualquiera de los tres métodos: enrutamiento manual, enrutador Follow-me, y Connection Machine.

Objetivos:

1. Usar connection machine, follow me y línea para colocar pistas

2. Trabajar con el área de cobre

3. Ultiroute

Archivo de referencia:

Lab 4.ewprj

Sección 1: Usar Connection Machine

Cargue el archivo Lab 4.ewprj; ej.:(C:\UB8_Training\Lab4\Lab4.ewprj)

Asegúrese de estar en la capa Copper Top.

Zoom en U9 y U7 usando el ratón o con la tecla F8.

Asegúrese de estar en la capa Copper Top . Zoom en U9 y U7 usando el
Asegúrese de estar en la capa Copper Top . Zoom en U9 y U7 usando el
Pin 8 Pin 9 Pin 10
Pin 8
Pin 9
Pin 10

Seleccione Place Connection Machine o haga clic sobre el icono

Seleccione Place Connection Machine o haga clic sobre el icono

Haga doble clic sobre la conexión del pin 8 de U9 al pin 9 de U7. Haga clic en la

conexión entre los dos pads y mueva el puntero del ratón arriba y abajo. Una conexión entre los dos pines deberá seguir al ratón. Haga clic izquierdo para

arrastrar la pista al lugar deseado. Para continuar con la siguiente pista, comience con el pin 9 y conecte este al pin 10 de U7 de la misma forma como se describió anteriormente. Note que el modo Connection machine se mantiene activo. Para salir del modo connection machine, haga clic derecho en cualquier sitio del área de trabajo y presione Cancel. Obtendrá el mismo resultado presionando la tecla ‘ESC’.

Sección 2: Enrutar con Follow me

Zoom sobre el pin 8 de U7 con la tecla F8 o usando el ratón. Seleccione Place Follow me, o sobre el icono que también esta disponible en el

menú superior.

el icono que también esta disponible en el menú superior. Haga clic en el pad del

Haga clic en el pad del Pin8 de U7. Mueva el cursor del ratón a la derecha del pin 8, note como el contorno muestra el mejor camino que se acerca al pin.

Ahora, mueva el ratón a la izquierda del pin, un nuevo contorno mostrará la mayor conexión a la izquierda del pin 8. Una vez este satisfecho con uno de los contornos, haga doble clic sobre el pin 9 para hacer la conexión.

del pin 8. Una vez este satisfecho con uno de los contornos, haga doble clic sobre
del pin 8. Una vez este satisfecho con uno de los contornos, haga doble clic sobre
Pin 8 Pin 9 Pin 18
Pin 8
Pin 9
Pin 18

Una vez la pista es conectada al pin 8 de U9 y al pin 9 de U7, mueva el cursor del ratón y Follow me buscará la próxima red más cercana que tiene que ver con la misma red.

Por ahora, terminar este enrutamiento presionando la tecla ESC. Presionar ESC una vez finalizada la pista premite que UltiBoard mantenga el modo Follow Me. De nuevo, haga clic dentro del pin 8 de U7 para comenzar una nueva pista hacia

el pin 18 de U5. Mientras se esta moviendo hacia el pin 18, haga clic una vez para anclar el punto. Para colocar un punto, es mucho más fácil que controlar el camino completo de la

pista hacia el pin deseado. Salga del modo Follow me presionando ESC un par de veces. Presionando ESC la primera vez finaliza la pista, presionando de nuevo sale del modo.

Sección 3: Colocando pistas manualmente

Sección 3: Colocando pistas manualmente

Seleccione Place Line o haga clic dentro del icono . Haga clic una vez sobre

Seleccione Place Line o haga clic dentro del icono . Haga clic una vez sobre el pin 7 de U7. Siga la conexión. Para girar 90 grados, haga clic una vez para anclar la pista y mover la pista arriba o abajo. Dentro de la pestaña de capas del cuadro de diseño configure como capa activa la capa inferior Copper Bottom. Anclar la pista en cualquier parte del área de trabajo. Ultiboard automáticamente colocará una vía conectando la capa superior con la inferior. Esta característica trabajará con Connection Machine y Follow me también.

la capa superior con la inferior. Esta característica trabajará con Connection Machine y Follow me también.
la capa superior con la inferior. Esta característica trabajará con Connection Machine y Follow me también.
la capa superior con la inferior. Esta característica trabajará con Connection Machine y Follow me también.
la capa superior con la inferior. Esta característica trabajará con Connection Machine y Follow me también.
la capa superior con la inferior. Esta característica trabajará con Connection Machine y Follow me también.
la capa superior con la inferior. Esta característica trabajará con Connection Machine y Follow me también.

En el menú superior localice los siguientes cuadros:

En el menú superior localice los siguientes cuadros: En el campo de 10mil escriba 25. Este

En el campo de 10mil escriba 25. Este cambiará el ancho de la pista a 25mil.

Siga la conexión y el final de la pista sobre el pin 7 del U9. Su tarjeta reflejará la imagen siguiente

Pin 7 Cambiar el ancho de pista a 25mil. Ultiboard coloca una vía automáticamente cuando
Pin 7
Cambiar el ancho de
pista a 25mil.
Ultiboard coloca una vía
automáticamente cuando se
cambia de la capa superior a
la inferior.

Seleccione Options Global Preferences PCB Design, coloque una marca

dentro de Auto Trace Narrowing. Localice R2, ejecute la pista desde el pin1 de R2 y conecte la pista hacia el pin 6 de U1. Vaya entre el pin 2 y 3 de U1 para ver esta característica. El resultado deberá ser similar al de la imagen a continuación.

entre el pin 2 y 3 de U1 para ver esta característica. El resultado deberá ser
entre el pin 2 y 3 de U1 para ver esta característica. El resultado deberá ser
Sección 4: Trabajar con cobre Verifique que el filtro Enable Selecting Copper Área esta activo

Sección 4: Trabajar con cobre

Verifique que el filtro Enable Selecting Copper Área esta activo

que el filtro Enable Selecting Copper Área esta activo Sobre la pestaña de la capa, active

Sobre la pestaña de la capa, active la capa Copper Inner 1. Seleccione Place Power Plane

la capa Copper Inner 1 . Seleccione Place Power Plane Haga clic izquierdo sobre la parte

Haga clic izquierdo sobre la parte superior central del contorno de la tarjeta y dibuje una línea a través del plano de potencia. Haga clic izquierdo de nuevo hasta

Seleccione la capa “Copper Inner 1” y asigne la red “0” Notará como el cobre se vierte sobre el contorno del tablero Seleccione Design Polygon Splitter

alcanzar el centro inferior justo fuera de los límites de la tarjeta. Notará que el plano de potencia ha sido dividido.

alcanzar el centro inferior justo fuera de los límites de la tarjeta. Notará que el plano
alcanzar el centro inferior justo fuera de los límites de la tarjeta. Notará que el plano
Relevancia termal
Relevancia termal
Haga doble clic sobre el plano izquierdo y seleccione la pestaña del área de cobre
Haga doble clic sobre el plano izquierdo y seleccione la pestaña del área de cobre
Copper Area.
Bajo la columna conectada a la red seleccione GND
Seleccione OK

Cada área de cobre ha sido asignada a redes diferentes. Se puede usar un Puente para unirlas.

Para conectar los dos planos de tierra juntos, seleccione Place Net Bridge

Se puede usar un Puente para unirlas. Para conectar los dos planos de tierra juntos, seleccione
Se puede usar un Puente para unirlas. Para conectar los dos planos de tierra juntos, seleccione

Haga clic dentro del botón Select Net Bridge from Database

Localice NB9 en la base de datos y seleccione OK

Haga clic dentro del botón Select Net Bridge from Database Localice NB9 en la base de

Bajo el campo del pin1, muévase a través del menú desplegable y seleccione GND. De igual manera bajo el campo del Pin 2, displace el menú hacia abajo y seleccione 0.

del Pin 2, displace el menú hacia abajo y seleccione 0. Coloque un puente de red

Coloque un puente de red de tal forma que las dos áreas de cobre sean conectadas como se indica en la imagen a continuación.

sean conectadas como se indica en la imagen a continuación. Coloque un plano de potencia para

Coloque un plano de potencia para VCC dentro de la capa interior 2 seleccionando Place Power plane

Haga doble clic dentro del plano de potencia y seleccione la pestaña Copper

Asegúrese de tener activa la capa 2 y deshabilitar la capa 1.

area. Cambie el llenado del sólido para seleccionar el patrón.

de tener activa la capa 2 y deshabilitar la capa 1. area . Cambie el llenado
de tener activa la capa 2 y deshabilitar la capa 1. area . Cambie el llenado
Sección 5: Usar UltiRoute Usando Selection filter , deshabilite todas las opciones excepto las pistas

Sección 5: Usar UltiRoute

Usando Selection filter, deshabilite todas las opciones excepto las pistas Traces

, deshabilite todas las opciones excepto las pistas Traces Seleccione la pestaña General y verifique la

Seleccione la pestaña General y verifique la configuración como se indica en la imagen siguiente.

Presione Ctrl+A, para seleccionar todas las pistas previamente colocadas. Haga clic derecho y seleccione Lock dentro del menú que se ha desplegado Seleccione Autoroute/UltiRoute Options.

se ha desplegado Seleccione Autoroute/UltiRoute Options . Seleccione la pestaña de Cost Factors Cambie a 2

Seleccione la pestaña de Cost Factors

Cambie a 2 Via cost Factor

Cambie a 10 el Maximum Via Count per Trace

Seleccione la pestaña Rip-up y configure la opción para Maximum Ripup Trees a

2

Seleccione OK

Seleccione Ultiroute/place Start Ultiroute o haga clic en

.
.
Maximum Ripup Trees a 2 Seleccione OK Seleccione Ultiroute/place Start Ultiroute o haga clic en .
Maximum Ripup Trees a 2 Seleccione OK Seleccione Ultiroute/place Start Ultiroute o haga clic en .

Si desea guardar este proyecto, haga clic en File Save As, guarde el archive como

Training_lab4.ewprj

Finalmente vaya a Tools/3DViewer para ver el diseño final en 3D como aparece en las siguientes figuras. Configure las múltiples opciones como altura, capas internas, rotación de la imagen, etc.

en las siguientes figuras. Configure las múltiples opciones como altura, capas internas, rotación de la imagen,
en las siguientes figuras. Configure las múltiples opciones como altura, capas internas, rotación de la imagen,

Lab 5 Preparar la fabricación

Aprender como verificar y corregir los errores de las reglas de diseño Design Rule Errors y generar ficheros tipo Gerber.

Objetivos:

1. Aprender como colocar Tear Dropping y a configurar las esquinas y corner mitering

2. Verificar y corregir los errores de las reglas de diseño Design Rule Errors

3. Generar ficheros tipo Gerber y usar UltiBoard como un visualizador Gerber.

Archivo de referencia:

1. Lab 5.ewprj

Sección 1: Corner Mitering y Tear Dropping

Corner Mitering

Dentro de el cuadro de diseño Design Toolbox deshabilite las capas para

Abra el archivo lab 5.ewprj, ej.:(C:\UB8_Training\Lab5\lab5.ewprj)

Copper Inner 1 y Copper Inner 2.

Zoom sobre cualquier pista con 90 grados de giro.

Haga clic en Design Corner Metering

Introduzca los valores como se muestra a continuación:

Introduzca los valores como se muestra a continuación: Vea como el ángulo derecho de la pista

Vea como el ángulo derecho de la pista esta ahora curvado.

Tear Dropping

Ahora acérquese a cualquier pad conectado con una pista.

Seleccione Design Add Teardrops.

Configure las características indicadas en la ventana siguiente.

una pista. Seleccione Design Add Teardrops. Configure las características indicadas en la ventana siguiente.
una pista. Seleccione Design Add Teardrops. Configure las características indicadas en la ventana siguiente.
Un cuadro de dialogo aparecerá indicando “ha fallado en la creación del Seleccione OK .

Un cuadro de dialogo aparecerá indicando “ha fallado en la creación del

Seleccione OK.

tear drop”, Failed to create 2 tear drops”, haga clic en OK.

Teardrops
Teardrops

Sección 2: Preparación final

Este es un paso crítico antes de exportar el fichero Gerber, asegúrese de hacer este paso de forma correcta.

Control DRC

Dentro de la hoja de cálculo, haga clic sobre la pestaña DRC. Aquí se mostrarán dos errores. Dentro de la hoja de cálculo Spreadsheet View, haga doble clic sobre el mensaje de error para acercarse al área del problema. Una marca roja dentro del diseño indica la localización del error.

Seleccione Design Netlist y DRC check.

Una marca roja dentro del diseño indica la localización del error. Seleccione Design Netlist y DRC
Una marca roja dentro del diseño indica la localización del error. Seleccione Design Netlist y DRC

El error más común es el error de separación. Seleccione View Clearance, el contorno de la separación le ayudará a determinar la localización exacta del error.

(Un error de separación será generado cuando la separación de una pista solapa el cobre)

En muchos casos, mover la pista es lo único que se requiere. segmento de pista que genera el error y muévalo levemente

Control de conectividad

Seleccione el

Seleccione Design Connectivity check. Seleccione ‘#All Nets#’ y haga clic en OK
Seleccione Design Connectivity check.
Seleccione ‘#All Nets#’ y haga clic en OK

Haga clic sobre la pestaña Results dentro de la hoja de cálculo Spreadsheet

View para ver el resultado de la conectividad. Si los mensajes del DRC previo

o el control de conectividad aún son mostrados haga clic derecho y seleccione Clear, y vuelva a realizar Design Connectivity check.

La pestaña Statistic dentro de la hoja de cálculo le dará un rápido resumen de

la tarjeta.

Colocar texto e importa un fichero DXF

Para agregar texto, seleccione la capa deseada dentro de la pestaña de capas Layers.

Seleccione Place Graphics Text o

Seleccione Place Graphics Text o

En el campo de valor Value, introduzca su nombre y haga clic en OK

Coloque el texto en la localización deseada dentro de la tarjeta y presione Esc para salir de la utilidad.

El usuario puede importar el fichero DXF que contiene el logo de la compañía. Seleccione File Import DXF Seleccione logo.dxf localizado por ejemplo en

(C:\UB8_Training\lab5\logo.dxf).

Seleccione File Import DXF Seleccione logo.dxf localizado por ejemplo en (C:\UB8_Training\lab5\logo.dxf).
Seleccione File Import DXF Seleccione logo.dxf localizado por ejemplo en (C:\UB8_Training\lab5\logo.dxf).
Haga clic dentro de merge import data into existing layer, seleccione la capa superior como

Haga clic dentro de merge import data into existing layer, seleccione la capa superior como se muestra, y haga clic en OK. Deshabilite las capas Copper Inner 1 y Copper Inner 2 dentro del cuadro de

diseño Design Toolbox Seleccione el texto importado DXF y colóquelo a continuación del Sensor 1 y el Sensor 2 de acuerdo a la siguiente imagen.

Colocar huecos superficiales Mounting Holes

Para colocar huecos superficiales, seleccione Place Hole.

Introduzca ‘100’ en el campo Radius.

Coloque dos huecos como se muestra en la imagen siguiente

Presione ESC para salir de esta utilidad

Asegúrese de que la barra de la regla esta en línea con los huecos indicando las dimensiones como se muestra a continuación.

indicando las dimensiones como se muestra a continuación. Dimensiones Agregar dimensiones para mostrar la longitud y

Dimensiones

Agregar dimensiones para mostrar la longitud y ancho de la tarjeta.

Antes de añadir la dimensión a la tarjeta, asegúrese de tener activa la capa

mostrar la longitud y ancho de la tarjeta. Antes de añadir la dimensión a la tarjeta,
mostrar la longitud y ancho de la tarjeta. Antes de añadir la dimensión a la tarjeta,

mecánica 1 Mechanical Layer 1. Seleccione Place Dimension Horizontal

Vaya al punto de referencia en la esquina inferior izquierda de la tarjeta y haga clic una vez. Mueva el ratón en la dirección ‘X’ hasta el final inferior de

la tarjeta y haga clic de nuevo sobre la esquina inferior derecha. Haga clic de nuevo para colocar la dimensión. Presiona la tecla ‘Esc’ para salir de la utilidad.

Seleccione Place Dimension Vertical, esta vez coloque la línea de dimensión en dirección al eje “y” desde el punto de referencia. Haga clic

derecho sobre el área de trabajo para salir de la utilidad.

Sección 3: Generar Ficheros

Generar ficheros Gerber:

Tenga precaución con los mensajes que se mostraran. Lea los mensajes y haga clic en OK en cada una de las instancias

Para generar ficheros Gerber, seleccione File Export

Seleccione Gerber RS-274X Properties

File Export Seleccione Gerber RS-274X Properties Mantenga abajo la tecla CTRL , haga clic dentro de

Mantenga abajo la tecla CTRL, haga clic dentro de todas las capas

deseadas. La flecha que señala a la derecha debe estar activa. Haga clic sobre esta añadiendo las capas seleccionadas al menú de capas exportadas Export Layer. Lo siguiente son ficheros Gerber necesarios para producir la tarjeta.

o

Copper Top/Cooper Bottom/all inner Copper layer

o

Soldermask Top/Bottom

necesarios para producir la tarjeta. o Copper Top/Cooper Bottom/all inner Copper layer o Soldermask Top/Bottom
necesarios para producir la tarjeta. o Copper Top/Cooper Bottom/all inner Copper layer o Soldermask Top/Bottom

o Silkscreen Top/Bottom

Haga clic en OK para generar el archivo Gerber

Haga clic en Export para generar finalmente el archivo Gerber

La siguiente pantalla aparecerá:

el archivo Gerber La siguiente pantalla aparecerá: Exporte el fichero Gerber a la siguiente localización por

Exporte el fichero Gerber a la siguiente localización por ejemplo

Haga clic en OK para continuar

C:\UB8_Training\Lab5\Export

Aparecerá este cuadro de dialogo por cada capa seleccionada.

Generar un fichero NC Drill

El NC Drill crea un informe y un archivo Drill. El informe indica el tamaño de cada taladro usado y el archive Drill es un archive Gerber con los drill centers.

Seleccione File Export

Haga clic sobre NC Drill y seleccione exportar

Guarde el archivo

Abra de nuevo estos archivos usando un bloc de notas para ver la información generada.

Para ver los ficheros Gerber

En UltiBoard seleccione File Open.

un bloc de notas para ver la información generada. Para ver los ficheros Gerber En UltiBoard
un bloc de notas para ver la información generada. Para ver los ficheros Gerber En UltiBoard

Use el menú desplegable de Files y seleccione la opción “Gerber file *.g”. Navegue por ejemplo por C:\UB_Training\Lab5\Export y seleccione Copper Top.gbr.

la opción “Gerber file *.g”. Navegue por ejemplo por C:\UB_Training\Lab5\Export y seleccione Copper Top.gbr.
la opción “Gerber file *.g”. Navegue por ejemplo por C:\UB_Training\Lab5\Export y seleccione Copper Top.gbr.