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REVISTA DE AJEDREZ

con noso
tros
_
"SUPERTORNEOS"
1982
-aperturas
porle
eae
_
- TACT\CA
. y
ESTRATEG\A _
los finale5roR
Diez del
-
y las secciones
habituales ...
o galera de
campeones
oproblemas
a S niveles
o testde.-
ajedrez
o finales
artsticos ;
6 150 PESETAS. Mxico: 30.00 $ Mex.
MEXICO: 30.00 $ MEX . USA Y PUERTO RICO: US $ 1. 25
- REVISTA QWNCENAL DE PASATIEMPOS-
1015 NU MERO EXTRAORDINAR
EDITORIAL
e amo anuncibamos en nuestro I/mero de julio, comien::a una n1!c\'a elalJa l '
sc publicar, cn lo sucesil' o, l//ensuall7lcn!c. Y se inicia cuando hC/11oS podido cerrar con plcllo
xi/O lIue.\"/I"O primcr Concurso, al cn!i'cntar a sus galladores COII el campen lI1undial, Anatoli
Krpov, ell una exhibicin dc pal"lidas sil17u/lleas cclebrada en Madrid, de l a que o/i'c("('mos
amplia informacin C/"I eslc nl//cro 6. Pronlo pOl/dremos ell marcha olros cOI/cursos.
Nuestra revista ha aumentado en nmero de pgi nas, para atender a sus nuevas secciones:
"Teora y prctica de los finales" y "Estudi o razonado de las aperturas", en las que contamos
con l a colaboraci n de dos expertos de reconocida talla internacional en estos temas, como son
los grandes maest ros Diez del Corral y Keene. Tambin se ha encomendado a un experto en la
materi a la seccin de "Finales Artsticos": Joaqun P. de Arriaga expondr los diferentes
temas en forma amena y didctica,
Muchos Iccl ores nos hall hecho llegar Sil IClllor de que : perdiera su carrCfa de
revista prctica. Creemos que al leer este nmero alejarn tales preocupaciones, porque se
mantienen l as secciones anteriores en su totalidad, reduciendo ligeramente el nmero de
problemas, al mi smo tiempo que las nuevas secciones siguen la lnea didctica de nuestra pu-
blicacin. es una revista para practicar el ajedrez.
Las gral/dC's COIl1I}('liciol/es celehradas /as{( aho/"l/, ('1/ l !Ji\], los Ilal//ados "SllpCnO/"IJCos", .1'01/
rccogidos ('1/ la 1/l1C\'U s('ccil/ il//fllmali\'(/, COI/ Ius lIIejorcs panidas dc CS{(S p/"l/chas ul11f!lia/lICI/IC
("O/lIC// {(das IOdus ella.l. El campen del mundo, Krpov, l/OS hril/du su IJril//c/"I/ cola/o/"l/cil/
Idcl/ica CI/ cSle 1/II/IC/"{}, 1111(' 1('.1' oji('cCI//Ii.1 COI/ ulegru. cOI//ial/do !el/dre UI/U hUCI/I! ucogida e!lIrC
los ajicio//u,los.
I!(' I//{IS ICI/ido 1111(' 11/1/1/('llIar el I)U'cio de a /50IWI(' {(/s. CO/lIO COI/SCCI/i'l/cill del
("ol"l"l'SI)ol/di('I/I(' 11/1/1/1'1/10 dI' l}(gil/lIs. FI"P('I"IIII/O.I ("11/111)/"( '11111/11 lus ra::ol/('.\' 111/(' lo 1II01il'lll/.
PARTIDAS POR CORRESPONDENCIA
Algunos lectores nos comunican su deseo de jugar partidas por correspondencia. Sugeri-
mos que los que estn interesados nos remitan su direcci6n '1 categora aproximada que
tienen. En OCHO x OCHO publicaremos las correspondientes listas '1 podrn ponerse en con-
tacto entre s los interesados. .
En el pr6ximo nmero ofreceremos la primera relaci6n.
MENSUAL. AO 11. NUMERO 6
DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional
EDITA: ZUGARTO EDICIONES. S.A. (Z.U.L.S.A.)
CONSEJERO DELEGADO: Rafae l Tau ler Fesser e Direccin: Bcgol'ia Gan:ia Bilbao e
Produccin: Jos Manuel Gmez Paris e Departamento Comercial y Suscripciones: Kosa
Rodriglvarez Agui lar.
REDACCION y ADMINISTRACION: Espronceda, 32 - Telfonos 44291 98 Y 442 70 34 -
MADRID-3.
Impresin: Aro Artes Grficas . S.A. - Josefa Va lcrcel. 24 - MADRID-27.
Distribucin: Espaa.-COEDIS. Valencia, 245 - Barcelona-7. Argentina.-VACCARO,
SANCHEZ y CIA., S.A. BERTRAN SAC. Mxico.-SERPRODISA.
Depsito lega l: M. 35.337-1981.
Copyright by "OCHO X OCHO". 198 1. Prohibida la reproduccin de textos. fotografas .
dibujos o j uegos, ni au n citando su procedencia.
in .... p;l ill
3
Veintisis lectores de
OCHOxOCHO se enfrentaron, en
sesin de partidas silmultneas, nada menos que
al campen mundial de ajedrez, Anatoli Krpov, el
pasado da siete de julio. Nuestra revista culminaba con
pleno xito, en este acto, los concursos que haba convoca-
do en sus dos primeros nmeros y, al mismo
tiempo, estableca un autntico rcord porque,
querido lector, es la primera vez, en todo el
mundo, que una publicacin de ajedrez organiza
una fiesta de esta categora.
Invitados por OCHOxOCHO viajaron a Madrid los gana-
dores de los concursos: Jokin Goicoetxea Orte, de Tolosa
(Guipzcoa); Jos J. Ruescas Lozano, de Tarrasa (Barcelo-
na); Jos A. Luceo Mardones, de Cceres; Fernando Vidal
Melines, de Barcelona; Fernando Hernando Gonzalo, de
Luceni (Zaragoza); Javier Cataln Piqueras, de Ayora
(Valencia); Jorge Lorente Liarte, de Zaragoza; Jos A.
Gmez Calle, de Ubrique (Cdiz); Luis A. Montero Prez, de
Legans (Madrid); Plinio Montoya Bell, de Novelda
(Alicante); Angel Bias Lpez Rodrguez, de Mstoles (Madrid); Antonio Diaz, de Mieres
(Asturias); Jos Sabata Herreros, de Guardo (Palencia) ; Francisco Garca Puertas, de
Cornell (Barcelona) ; Francisco Rueda del Valle, de Getafe (Madrid) ; Jess Daz Arellano,
de L1erena (Badajoz); Jos Prez Santiago, de Colmenar Viejo (Madrid), a los que se
unieron los madrileos Cristbal Fernndez Liria y Fernando Alonso Frech. Hubo que
lamentar la ausencia, por obligaciones particulares, de Antonio Rodrguez Domnguez, de
Granada.
Punto de reunin en Madrid fue el afamado restaurante "Los Porches", donde se sirvi un
aperitivo, seguido de una comida de fraternidad. Antes, los afortunados ganadores de los
concursos tuvieron la oportunidad de saludar a Krpov, cuya entrada en el saln fue
\
-
'1/
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. .",. -
Anatoll K6rpovz.. durante la comida, conver.a con la directora de Zugarto Edlclone., S.A.,
aegoa Garcia Bilbao '1 el director deOCHOxOCHO, RomAn TorAn.
4
Los ganadores
de los concur-
sos Juepe con
Krpov., con
sus familiares
l
se "preparan'
para la partida.
recibida con una clida ovacin. Tambin
asisti a la comida el director del diario "AS",
Rafael Rienzi, as como los familiares de los
concursantes, establecindose entre todos
una corriente de amistad.
A continuacin, marchamos todos al diario
"AS", que prest su decidida colaboracin
cediendo sus salones, en los que, para mayor
comodidad del nmeroso pblico que asisti
al desarrollo de la exhibicin del campen del
mundo, se instal una pantalla gigante de
televisin, desde la que se podan seguir las
evoluciones de Krpov, y un tablero mural
para ofrecer, en todo momento, la partida
ms interesante.
Un aspecto "eneral de las simultneas.
Jugadores '1 publico atentos a las maniobras
del campe6n mundial.
Se invit, tambin, a personas vinculadas a
Zugarto S.A. y AS, as como a destacados
aficionados, entre estos a un veterano ju-
gador gijons, Miguel Mampel, adversario
de Alekhine en el Torneo de 1944. en Gijn
quien solamente se vio desbordado en el fi -
nal , cuando tena el empate al alcance de la
mano. Otro que tambin ofreci sera resis-
tencia al campen del mundo fue el conocido
periodista Vale quien, al abandonar -fue el
ltimo en rendirse- coment: "comet un
error". Krpov, con una amplia sonrisa,
replic: "No, fueron tres" . Lo cierto es que
result una disputada lucha.
Tambin pelearon bien los restantes jugado-
res aunque, al final , Krpov se anot un ro-
tundo triunfo, pues gan 24 partidas,
cediendo tan solo 2 empates. Uno de ellos, el
primero, lo logr Juan Antonio Luceo, un
simptico muchacho cacereo que se qued
"de piedra" cuando el campen del mundo le
ofreci tablas. Pero era el merecido fruto de
una precisa defensa, como puede compro-
barse al repasar la partida, que ofrecemos al
final de este comentario, junto con la del
empate logrado por Mara Luisa Cuevas,
componente de la seleccin nacional de las
dos ltimas Olimpiadas, que se defendi muy
bien contra la apertura espaola, arma favo-
rita del campen.
En resumen, un acto espectacular y
simptico que qued reflejado en las pala-
bras de uno de los concursantes al despedir-
5
se: "Nunca olvidar este da". Nuestro objeti-
vo, nuestros esfuerzos, quedan con esta fra-
se compensados, ya que era la meta que nos
habamos trazado. Ahora empezamos a
Blancas: Krpov
Negras: J.A. Luceo
1.P4AO. P4R 15.0xO. PxO
2.C3AO. P30 16.Tl O. TR10
lP4D. PxP llA3R. P3CO
4.0xP. C3AR 18.T01A. A3A
lRA40.AxA
6.A2C. O-O 20.TxA. R1AI
7.C3A. C3A 21.P3R. T20
8.020. A3R A. Tl-l O
RC40. CxC 2lR2R. R2R
10.0xC. P3A 24.R30. P3C
11.0-0. P401 25.T6A. T30
12.PxP. CxP 26.T7A+. Tl-20
llCxC.AxC 2lTxT+. RxT
14.AxA. OxA TABLAS
Juan A. Luceo, primero
a la izquierda, vigila la
jugada que realiza en su
tablero el campen del
mundo. Este concursante
logr un meritorio empa-
te.
6
Krpov en su partida
contra el conocido perio-
dista Yale. Fue la partida
ms larga de la exhibicin.
trabajar con nuevas ideas. que pronto confia-
mos se plasmarn en otros concursos.
Veamos ahora. el desarrollo de las dos parti-
das que terminaron en tablas._
Blancas: Krpov
Negras: Mara L. Cuevas
1.P4R. P4R
2.C3AR. C3AO
3.A5C. P3TO
4.A4T. C3A
5.0-0. A2R
6.Tl R. P4CO
7.A3C. P30
8.P3A. O-O
9.P40. A5C
10.P50. C1CI?
11.P4TO. C020
12.A2A. C3C
13.P5T. C020
14.C020. Tl R
15.P3T. AxC
16.CxA. TlC
17.P3CO. OlA
18.A3R. P3A
19.P4A. PxP
20.PAxP. P5CI
21.C20. C4A
22.01 C. CR20
23.C4A.02A
24.TlAO. TR1AO
25.Al0. 02C
26.A4C. P3C
27.A4xC. CxA
28.030. C4A
29.AxC. TxA
30. T2A. Tl-l AD
31.TlAR.02T
TABLAS
TRIUNFO DE BALASHOV y NUNN, EN WIJK AAN lEE
los grandes maestros Y. Balashov y J. Nunn compartieron el primer puesto en el gran torneo de Wijk
aan Zee (Holanda), que este ao fue de cate para 13 lElo).
la clasificacin final qued establecida aSI: 1. Balashov y Nunn, 8'5 puntos, sobre las 13 p'artidas dispu-
tadas: 3. Hort y Van der Wiel, 7'5: 5. Hbner, Kavalek, Nikolic, Sosonko y Tahl, 7: 10. Ree, 6 5: 11. Timman,
5'5: 12. Christiansen, 4'5: 13. Sunye, 4 y 14. Chandler, 3'5.
Sorprendente triunfo de Nunn, un joven gran maestro ingls que est en franca lnea de progreso y
hazaa del holands Van der Wiel, que logr norma para el ttulo de gran maestro en tan dursima prueba.
Balashov, auxiliar del campen del mundo, Krpov, y Kavalek fueron los nicos imbatidos a lo largo del
torneo, pero puntu con mayor eficacia el primero. Flojsima actuacin de Timman quien, sobre el papel,
era el principal favorito. Seleccionamos dos de las interesantes partidas de este certamen:
Blancas: Balashov
Negras: Ree
l.P4R, P4AO
2.C3AR. P3R
3.P40. PxP
4.CxP. C3AR
5.C3AO, P30
6.A2R, P3TO
7.0-0, C3A
8.A3R. A2R
9.P4A, O-O
Nos encontramos en una conocida lnea de la
"variante Scheveningen", de la defensa sici li a-
na.
1 0.P4TO. 02A 11.01R ....
Para pasar la dama al ataque sobre el ala de rey,
va "3CR". Esta tpica maniobra, en esta lnea,
tambin se suele Jugar, en lugar de 10.P4TD.
11 .... CxC
12.AxC. P4R
13.A3R. PxP
14.AxPAI, A3R
Despus de 14 ... , D3C+; 15.RH, DxP; 16.D3C, el
ataque blanco sera muy fuerte. Por ejemplo:
16 ... , DxP?; 17.TR1A! , D6C (17 ... . D7C; 18.TD1C) ;
18.C5D! , DxD; 19.CxA+ 'L20.AxD, ganara pieza;
o bien 16 ... . RH (ante A6T) ; 17.TR1C, DxP; 18.T2T,
CXP; 19.TxD.
15.03C, Rl T
Toma medidas contra 16.A6T. Otras posibilida-
des son: 15 ... , TR1D; 16.A6T, C1R; 17.RH (Psahis-
Polugaievsky, Mosc 1981) y 15 .. . , C2D; 16.A6T,
D4A+; 17.RH, D4R; 18.A4AR. D4A; 19.C5D!?
(Tahl-Ftachnik, Tallin, 1981).
16.P5RI, ...
Rupt ura temtica, con la que se despejan
diagonales a los alfiles blancos sobre el enroque
enemigo.
16 .... C1R
17.A30. PxP
18.AxPR, A30
19.T01R. AxA
20.TxA. C3A
Se amenaza ganar pieza con 21.TxAy no serva
20 .. .. A5A? a causa de 21.TxC! . DxD; 22.TxT + Y
23.PxD. o bien 21... . D3C+; 22.D3R, ganando pie-
za.
21.TxCI ....
Fuerte sacrificio de la cal idad, con el que se eli -
mina al nico defensor del enroque negro que, al
mismo tiempo. queda seriamente debilitado.
21.... PxT
22.04TI. P4A
23.06A+, Rl C
24.AxPA, AxA
Contra la amenaza 25.AxP+!, RxA; 26.T5T + Y
27.T8T mate, no serva 24 ... . P3T, debido a
25.DxP! , (amenazando D7T mate) . AxA; 26.TxA.
P3A; 27.C5D! . con abrumadora ventaja.
7
25.TxA. TRIO
26.T5C+. R1A
27.07C+, R1R
2B.T5R+. R20
29,04C+I. abandonan
No hay defensa. pues. a 29 ... , R3A; 30.04A+. R3C;
31 .P5T+ ganara la dama, mientras que, si 29,
R30; 30.040+. R3A; 31. 05A+, R20; 32.T7R+.
Blancas: Nunn
Negras: Tahl
l.P4R. P4AO
2.C3AR, P3R
3]f40. PxP
4,CxP. C3AO
Una variante clsica, que jug Paulsen, y que
"red escubri" y populariz en la dcada de los
aos 70 el gran maestro Taimanov.
La alternat iva es 4 .. . , C3AR.
5.C3AO, P3TO 6.P3CR, ...
Plan posicional , en lugar de la clsica continua-
cin 6.A2R.
6 .... 02A
7.A2C. C3A B.O-O. P3T
Idea del gran maestro Roman ishin. ensayada en
su part ida con Vitolins (Erevan, 1980) , en la que
se sigui con 9CxC. Nunn elude los cambios ,
para aprovechar su ventaja de espacio prepa-
rando. inmediatamente. un ataque ' a la bayone
ta" en el ala de rey.
9,C3C. A2R
10.P4TO. P30
11,P4A. O-O
12,P4C. A20
13,P4TR. P4CO
Ante la avalancha blanca sobre su enroque. el
ex-campen del mundo trata de obtener
contrajuego sobre el ala de dama, a fin de prepa-
rar la reaccin central . temtica. P40. No sirve,
ahora, 14.PxP. 03C+: 15.RH. Px P.
14.P5C!. C2TR
15,A3R, P5C 16.C2R. P40
Unica tentativa, ante la agobiante presin en el
ala de rey. donde las blancas amenazaban se-
guir con e3C Y. eventualmente. 05T.
17,PRx P. PRxP
lB.Ox P. TOlA 19,P5TOI.. ..
Fortsima jugada que, con la latente amenaza.
A6C, Impide que las negras puedan conseguir
compensaciones en las columnas centrales.
8
19 .... C1C
20.C2-4D1. A5C
2U01R. TRIO
22.04R. TlR
23.A2A!. A20
24.0501. 030
Con precisas jugadas. Nunn ha vuelto a tomar la
ini ciativa Y. co n la amenaza 25P6C, obliga a su
adversar io a tomar medidas defensivas.
25.C5AR!, Ox O
Si 25 .. . , AxC; 26.0xA. protegera el P.A.O., consi-
guiendo la ventaja adicional del par de alfiles,
como en la partida.
26.CxA+, TxC
27.Ax O. TxT 2B.TxT, TxP
Tahl ha restablecido el equilibrio de material , pe-
ro sus piezas. menos activas que las de Nunn. no
podrn oponer resistencia a fa ofensiva del gran
maestro Ingls.
29,T7R!. A3A
Hay que tomar urgentes precauciones ante
30.A7T, ganando pieza.
30.AxP+. R1A
Si 30 .... R1T; 31.A40.
31.T7A. PxP 32.A5A+. abandonan
TIMMAN, ARROLLO EN MAR DEL PLATA
El gran maestro holands, Jan Tlmman, result vencedor, con arrollador estilo, ell el Torneo Internacio-
nal "Clarn", disputado en Mar del Plata (Argentina), que alcanz la categora 13, del sistema Elo.
El campen mundial, Krpov, que reaparecla en este certamen, tras la renovacin de su ttulo, no actu
en su melar forma y se vio desplazado a la tercera posicin.
La clasificacin frnal fue la siguiente: 1. Timman, 9'5 puntos; 2. Portisch, 8; 3. Selrawan, Krpov y Polu-
gaievsky, 7'5; 6. Andersson, 7; 7. Larsen, 6'5; 8. G. Palermo y Najdorf, 6; 10. Braga y Panno, 5'5; 12. Quinte-
ros y Z. Franco, 5; Y 14. Giardelli, 4'5 puntos.
Karpov ensay nuevos esquemas de apertura y arriesg ms de lo que en l es habitual. como podemos
apreciar en las partidas seleccionadas de este tradicional torneo. Por su parte, Timman estuvo acertadsi-
mo; toda una sorpresa, despus de su fracaso -pocos das antes- en Wljk aan Zee.
Veamos, en prrmer trmino la partida que disputaron estos dos jugadores:
Blancas: Krpov
Negras: Timman
I.P4R, P4AO
2.C3AR. P30
3.P40. PxP
4.CxP. C3AR
5.C3AO. P3R
6.P4CR, ...
Contra la "variante Scheveningen" (5 .... P3R). de
la defensa siciliana. Krpov elige la agresiva
idea de Keres, en lugar de la clsica 6.A2R. que
adopta normalmente el campen.
6 .... P3TR
Oponindose al avance P5C, que rechazara al
C.R. negro, ganando espacio. Las alternativas
principales son 6 .. . , P3TD; 6 ... , A2R Y 6 .. . C3A.
7.T1CR ...
7.P5C. PXP; 8.Ax P, C3A; 9.D2D, D3C, las negras
tienen buenas posibilidades defensivas.
7 ... A2R
B.A3R. C3A
9.A2R. P3T
10.020, ...
Prepara el enroque largo, caracterstico en esta
variante.
10 ... , CxC 11.0xC. P4RI?
Interesante jugada, que muestra la intencin de
entrar en una fucha tctica. Timman no conside-
ra peligroso. en este caso, el debilitamiento de su
casilla "4D", o por lo menos entiende que es un
mal menor.
12.020. A3R 13.A3A, ...
Si 13.0-0-0, D4T! : 14.R1C, T1AD y las negras ten-
dran buen contrajuego, ya que, si 15.P3A (
15.A3A) dispondran ae la temtica reaccin:
15 ... , TxC; 16.DxT, DxP+: 17.R1A, O-O seguido de
T1A, mientras que, si 15.P3TD, TxC! ; 16.DxT,
DxD; 17.PxD, CxPR, para continuar con 18 ... ,
P4D.
13 .... C2D1?
Original plan, sin preocuparse de la defensa del
punto "4D", para dar la mxima actividad a su
Juego sobre el ala de dama.
14.C50 ....
A 14.0-0-0, las negras podran elegir entre 14 ... ,
D4T, para C3C-C5A, o bien 14 .... T1AD. para 15
D4T. Timman bloquear ahora las casillas
gras, afianzando su ala de rey.
14 ... , A4C!
15.0-0-0, TI AO
16.R1C, ...
Despus de PxA! ; 17.C3R, D2A; 18.DxP,
DxD; 19.TxD, l'XP, el final sera muy cmodo pa-
ra las negras.
16 ... , AxC 17.PxA, ...
Ahora podemos apreciar la buena estrategia de
Timman, sobre las casi llas negras. A 17.DxA,
D2A; 18. T2D, seg uido de C3A y TR 1 D, el jue-
go negro sena excelente.
17 ... , C4A lB.TlT.03A
para neutralizar el plan: 19.P4TR, AxP; 20.P5C,
con preslon.
19.A2C. AxA
20.PxA, ...
Si 20.DxA, D4C!. Timman evitar ahora 21.P4TR,
y cuenta con la venta/'a posicional de la mayor
actividad de su cabalo respecto al alfil blanco.
20 ... ,05T
21.A3A, 0-01
22.01R, OlO
23.P4R.03C
24.03R.04C
25.P4T. C5T
La t pica carrera de ataques, de las partidas con
enroques en distintos flancos. Contra el avance
de los peones "a la bayoneta", las negras reac-
cionan con una accin con piezas.
9
26.03C. T4A!
Muy fuerte. al no poderse jugar 27.0xO. porque
TxO gana el P.C.O . dado que. si 28. P3C. C6A+.
27.T3T. TRIA 28.P3A ....
No serva 28.T1A por TxP!; 29.TxT. 08A+.
28 .... Tl2A 29.Rl T, 02D1
Evita el cambio de damas as como el avance
P5C.
30.A2R. P4CO
Controla el plan 31.P4A, seguido de 32.P5C.
31.P3T. P4TO
Ahora, los peones negros tambin colaboran en
el ataque, aunque, de momento, la ruptura P5CO
est bien controlada.
32.RIC ....
Medida de precaucin, apartando al rey de la co-
lumna T.O. que podra abrirse, a la vez que prote-
ge "1A'.
32 ... , T2C
33.T3C. ~
Buena formacin defensiva, para replicar a
34.P5C, con P4T y, a 34.P5T, con P4C, impidiendo
la apertura de columnas.
34.P5C, P4T .
35.A 1 A. T 42AI <t-
36.02A. P5CI
37.PTxP, PxP
38.P4A, P6CI
La idea clave de 35 .... T4-2A. No sirve ahora
39.Tx P? por TxT; 40.0xT, T2C.
10
39.02C. T5C 40.03T.OxO
Lo mejor. pues el ataque negro ser todava muy
fuerte wacias a la excelente casilla "4AO" para
su caballo. el reducido campo del alfil -bloqueado
por sus propios peones- y la col.l: boracln qel
P.C.O. negro, que restnnge la acclon de las pie-
zas blancas.
41.Tx O, C4A
42.R1A, ...
Krpov s a c r i ~ i c a el pen, an.te 42.T3R, T2TI ;
43.R1A, T7T., 44.T2R, T5-5T. 45.T3R, T8T+,
46.R20, TxT+; 47.RxT. TBT+; 48.R2R. TBCOL La
otra defensa pasiva: 42.A2C, T2T1 seguido de T7T
y T5-5T tampoco sera una solucin.
42 .... CxP
43.T3R. C4A
44.R20. C5TI
45.TlA ....
o bien 45.T1C. C3C; 46.T1A, T2-5T. ganando el
P.A .. puesto que, si 47.T4R? CxPO! .
45 .... cxP
46.P5A. T50+ 47.R2R ....
Claro est que. si 47.R3A, CBO+I ; 4B.TxC, TXP+I
decidira, igualmente.
47 .... TxPA
48.TxT. PxT
49.TxPC. C5A
50. T3A. TxP 'T
51.R1R. T5R+
52.Abandonan
La partida haba quedado aplazada. abandonan-
do Krpov si n reanudar el juego, puesto que, tras
52.R2A, C30; 53.TxP, T50, las negras no tendran
dificultades para imponer su ventaja.
A continuacin, ofrecemos una de las victorias
del campen mundial:
Blancas: Krpov
Negras: Larsen
l.P4R. P40
La defensa escandinava. que Larsen juega con
alguna frecuencia, la cual est encuadrada entre
los sistemas semiabiertos.
2.PxP.Ox P
Esta es la continuacin clsica. que tiene el in-
conveniente de movilizar prematuramente la da-
ma. facilitando el desarrollo de las piezas blan-
cas. La alternativa es 2 ... , C3AR; 3.P4AO, P3A! ;
4.P40, ... (si 4.PxP. CxP con buen juego para las
negras.) 4 .... PXP; 5.C3AO, llegndose al "ataque
Panov", de la defensa Caro-Kann.
3.C3AO. 04TO 4.C3A ....
En la partida Krpov-Larsen (Montreal, 1979) se
jug: 4.P40, C3AR; 5.A20, A5C, imponindose
Larsen. tras una complicada lucha. El campen
mundial ensaya aqu un nuevo plan.
4 .... C3AR
5.P40. A5C 6.P3TR. MT
Ms seguro parece 6 ... , AxC, pero Larsen trata
de provocar un juego tctico, apartando a su ri-
val de los cauces posicionales que habitualmen-
te prefiere.
7.P4CRI ....
y Krpov acepta el reto. Es curioso que, en etapa
tan temprana de la partida, se entre en un terreno
tan complejo.
7 .... A3C
8.C5R. P3R
9.A2C. P3A
10.P4TRI ....
Lo m.s activo y enrgic9. lo que no es normal en
el estilo de Karpov. qUien, generalmente elige
planteos muy solidos. '
10 .... C020
11.C4A ....
Contra 11.P5T parece interesante la lnea: 11....
CxC; 12.PxC. !)x P+; 13.02R. OxO+; 14.RxO.
AXPA; 15.R20, CxPC y las negras tendran com-
pensacin satisfactoria por la pieza sacrificada,
sin olvidar la sencilla 11..., A5R.
11 .... 03T
La dama va a quedar fuera de juego, pero tras
11.... 05C; 12.02R, AxP; 13.P5C. C1CR; 14.P3TO,
06C; 15.P50!. PxP, 16.Ax pl . con la amenaza
C60+, las blancas tendran neta ventaja.
12.A1AI. P4C
Ante 13.C60+. Krpov inici este nuevo plan pa-
ra provocar debilidades en el flanco de dama.
evitando el enroque largo. Ahora ceder un pen.
para tomar una fuerte iniciativa.
13.P5T1. AxPA
14.0xA. PxC
15.P5C. C40
16.04RI. T1 CO
17.T3TI ....
Excelente y original jugada. con la que se plantea
la amenaza 18.P6C!. PTxP; 19.PxP. TxT; 20.AxT!,
con fuerte presin sobre "6R" y "7 AR".
17.... A2R 18.A2R!....
Prematuro sera 18.P6C, ahora. a causa de 18 ....
O-O!; 19.PXPA+. TxP; 20.0xP. C1A y las negras
reacclonanan.
18 .... T3C 19.R1AI ....
Aparentemente sin prisa. Krpov aparta al rey
alejndole de la columnas centrales, antes de
em prender la ofensiva.
11
19 .... C1A
20.C1D1. D5T
21.A2D. A5C
22.A4A. C2D
El cambio 22 .... CxA; 23.0xC. privara a ne-
gras de su nica pieza bi en situada.y. despues de
24.C3R. su posicin se derrumbarla.
23.A2TI. A2R
24.T1A. DxP
25.A5RI. P6A
Si 25 ... . CxA; 26.0xC. O-O; np6T1\ abriendo
sivas lneas de penetraclOn. mle.ntras que, SI
25 ... , P3A; 26.A2T, y el P.R. quedana muy vulne-
rable. Larsen, ante Ax PC y AxPA, Intenta deses-
peradamente un contrajuego.
26.PxP, CxA 27.DxC. O-O
Al fin se decide Larsen a enrocar, lo que, eviden-
temente, es peligroso, ante la situacin las
piezas blancas en este sector. Pero, des pues de
27 ... , T1CR; 28.P4AO, C5C; 29.P6CI , dejarla a las
negras en graves dificultades. (Ver diagrama).
28.P6T! ....
Mucho ms efectiva que la ruptura 28.P6C. El
ataque se torna irresistible.
ANDERSSON y KARPOV,
VENCEDORES EN LONDRES
28 .... P3A
29.DxP+, RH
A 29 ... , T2A, seguira: 30.Px PC, Rx P; 31.TxP+',
RxT; 32.0xT +, R1T; 33.P6C! y, ante 07T mate, ha-
bra que ceder material, con 33 .. . , C6R+, sin
esperanzas.
30.PxP+. RxP
31.A3D. TlTR
32.P4AD. abandonan
No hay defensa, ante la prdida de una pieza.
Patrocinado por la empresa Phillips y Drew, se celebr
en Londres una gran torneo, de categona 14, segn el sis-
tema Elo. Despus de dursima lucha, con muchas alterna-
tivas en el mando de la clasificacin, resultaron vencedo-
res el campen mundial, Krpov, y el gran maestro UIf
Andersson. Importante de Krpov, que se
tom pronto la revancha del revs sufrido en Mar del Plata.
La clasificacin final fue la siguiente:
1. Anderssony Krpov, 8'5 puntos, sobre las 13 parti- "
das disputadas: 3. Seirawan, 8; 4. SDeelman. Timman, Por- ,y' _ .. ' .
tisch y Ljubojevic, 7; 8. Spassky y Miles, 6'5; 10. Geller, 6; 11. Nunn, 5'5; 12. Christiansen y Mestel, 5, y 14.
Short. 3'5 puntos.
Comentamos de este magno certamen una de las victorias de Krpov, tpica de su estilo posicional, y la
partida que fue distinguida...,Clln el premio de brillantez.
Blancas: Krpov
,Negras: Miles
l.P4R. P4AD
2.C3AR. P3D
3.P4D, PxP
4.CxP, C3AR
5.C3AD, P3CR
La "varante del dragn", de la def ensa siciliana,
lnea que practican con frecuencia los maestros
ingleses, que han hallado muchas ideas intere-
santes para las negras. Las i lternativas son 5 .. . ,
P3TO; 5 ... , P3R Y 5 ... , C3A.
12
6.A3R, A2C 7.P3A, ...
Krpov adopta la continuacin ms incisiva,
que conduce a agudas luchas con enroques
opuestos, en lugar de la clsica 7.A2R, para se-
guir 8.0-0, que ll eva a juegos de corte ms
posIcional.
7 .... O-O
8.020. C3A 9.P4CR ....
La nueva forma adoptada por Krpov para cof)1-
batir "el dragn" en este certamen. pues tamblen
la jug con xito contra Mestel en ronda antenor.
Normalmente. se juega 9.A4AD. seguido de 0-0-0
P4TR, indistintamente. La Idea de 9.P4CR es co-
menzar el ataque sobre el enroque. a la vez que.
con la amenaza P5C. se asegura el control de la
casi ll a "50" temtica en esta variante. en la
que el avanc'e P4D suel e ser la reaccin liberado-
ra de las negras
9 .... A3R
En la part ida Krpov-Mestel se jug 9 .. . , CxC;
10.AxC, A3R; 11.C5D, AxC; 12.PxA, T1A; 13.P4TR.
D2A; 14.T2T, P4R; 15.Px P a.p., PXP; 16.P5T, D3A;
17.0-0-0, DxP; 18.PxP. PXP; 19.A2C. C5R; 20.AxD,
CxD' 21.AxPC. AxA; 22.AxT. TxA; 23.RxC y las
blancas se impusieron, con buena tcn ica, en el
final.
10.0-0-0 ....
Contra 9.0-0-0 es dudosa 9 ... . A3R, a causa de
10 CxA PxC' 11.P3CRI , seguido de A3T, con pre-
sin sobre "SR". Ahora, en cambio, el P.C.R. difi-
cultara tal plan de ataque, y Krpov contina
con su desarrollo.
10 ... , CxC
11.AxC.04T 12.P3TO. T01C
Para apoyar el plan tpico: P4CD y P5C, en la
carrera de ataqu es mutuos caractenstlca en esta
var iante y en las partidas con enroques en
distintos flancos.
13.P4TR. TRIA
* .1 . .... . ,.1 .1
l", "".: ..
IA .1 1 >:
)V.i"/ . ..":>
2. .. .. "., . .a
f '.' .. : ..
14.C50 ....
Krpov orienta, de este modo, la hacia un
final. en el que las blancas tendran ventaja de
espacio.
14 .... 0xO+ 15.TxO. AxC
Despus de 15 ... , CxC; 16.PxC, AxA; 17.TxA,
A2D, las blancas tendran mayor espacio y
domini o posicional. Miles especula con que tras
el cambio de los alfiles de casillas negras, su
cabal lo tendr mayor ef icacia que el alfil
enemigo.
16.PxA, P3TO 17.A2R ....
Segn Krpov. tambin es muy interesante
17.A3T.
17.... C20
18.P4AR. C4A 19.T3T! ....
Excelente modo de movilizar esta torre, por la
tercera lnea. Krpov maniobra con gran
habilidad en este tipo de posiciones.
19 .... T2A
20.T3R. P4CO
21.AxA. RxA
22.T40. P4TDI?
Una jugada demasiado ambiciosa. Ms pruden-
te hubiera sido 22 ... , C5T seg uido. eventualmen-
te. de C3C.
23.P4CDI. C5T
Despus de 23 ... , PXP; 24.Tx PCI , T2-2C; 25.R2D.
seg uido de la maniobra doblando
torres en la columna C. D. con nc, las blancas
obtendran neta superioridad.
24.Px P, C6A
25.A 1 A. Rl A
26.R2C. Tl-l A
27.R3C. T4A
28.P6T!!. CxP
Krpov avanz decididamente su pen pasado,
mientras que el gran maestro ingls no pudo
jugar 28 ... . TxP? a causa de 29.TxCI. ganando
pieza.
13
29.TxCI. TxT 30.T3ADlI ....
Con esta contundente maniobra. el campen
mundial se asegura la victoria, con un cmodo
final , pese a la desventaja de la calidad, dada la
fuerza de su P.T.O.
30 .. .. T1 O
Si 30 ... . TxT; 31.RxT. T4A+; 32.R4C! , T1A (o bien
32 ... , TxP; 33.P7T, T1A; 34.A2C); 33.A2C, T2A;
34.A7C y el pen coronara. Tampoco serva 30 .. . ,
Tn por 31.A2C, ni 30 ... , T4-4A; 31.TxT, PxT;
32.A2C.
3l .T7A!....
Otra jugada muy precisa, puesto que, si 31.A2C?,
T50: 32.P7T, P4D! y, si 31P7T, P5CI; 32.PxP, T80;
33.A6T, T8TO; 34.P5C, T1T. Ahora la lucha ha
quedado resuelta.
31..., TSO
32.AxP. P4R
33.P7T. PxP
34.T7C, TSC+
Ante 39.P8T ==0.
35.R4T, TxA
36.TxT!, P6A
37.T8C, P7A
3S.TxH. abandonan.
PREMIO DE BELLEZA
Blancas: Timman
Negras: Portisch
1.P40. C3AR
2.P4AO, P3R
3.C3AR, P3CO
4.P3CR, ...
La linea ms practicada. contra la defensa india
de dama. Las alternativas son 4.P3R. 4.C3A y
ltimamente, tambin se juega con frecuencia
4.P3TO.
4 ... , A2C
5.A2C. A2R
6.0-0. O-O
7.P50, ...
El sacrif icio de pen que se ensay, en la dcada
de los aos 50 y que "redescubri ' Po lugaievsky,
en su match contra Korchnoi. del torneo de Can-
didatos, de 1980. Se especula con la presin
sobre la gran diagonal blanca y con las posibi li -
dades de ataque que br indara a las blancas su
ventaja de espacio y desarrollo de piezas.
La linea clsica es 7.C3A. C5R, etc.
7 .... PxP S.C4T1, ...
Idea del gran maestro Polugaievsky, super ior al
plan primitivo 8.C40.
S ... , P3A
9.PxP, CxP 10.C5A, A3A
Este plan ya lo jug Portisch en su partida contra
del Campeonato de Hungra de 1980.
lineas ensayadas aqu son 10 .... C2A y 10 ... ,
11.T1 R!, ...
Una novedad del gran maestro Timman, con la
que se. da mayor impulso a la iniciativa blanca.
Despues de 11.P4R. C2R; 12.C60, A3l 13.T1R,
A4R; 14.C3A. P4AO, se llega a una aguda lucha,
como en la citada partida Lukacs-Portisch.
14
11 ... , A3T
l2.P4R. C2R
l3.C3RI ....
Ms ef icaz que 13.C60. al poder ir ahora a "4C"
desde donde este caballo colaborar enrgica-
mente en el ataq ue.
13 .... A4R
l4.C4C. A2A l5.P5R, P40?
Era absolutamente necesario 15 .. . , P30! . Ahora el
ataque blanco ser pronto irresistible.
16.A5C!, A 1 A
l7.C6A+I. Rl T
Claro est que, a 17 ... , PxC; 18.Ax PA, seguido de
020 05T. para 06T. ganara rpidamente.

Prematuro seria 18. 05T por A4A!.
1 S ... , C3T
Si 18 .. . , A3R; 19.05T! , A4A; 20.C6x POI , decidira el
juego, como en la partida.
19.C6x PDI ....
Demoledor sacrificio. Ahora las negras
quedaran con su C.R. y su T.O. seriamente com-
prometidas.
19 .... PxC 20.CxP. A3R
Salta a la vista queno hay defensa eficaz. ante
21.AxC, ya que, SI 20 ... , P3A; 21 .PxP! , CxC;
22.PxP+, gana la dama.
2l.Ax C.020
22.CxA, OxC 23.A6D1. 05A
Si 23 ... , 010; 24.AxTO! , OxA; 25.AxT, A6T;
26.P3A.
24.A 1 Al, abandonan
No hay forma de evitar la prdida de una torre:
24 .... D1A; 25.AxT, DxA; 26.AxC.
EN BUGOJNO,
UN NUEVO EXITO
DE KASPAROV
Cada dos aos, la pequea ciudad yugoslava celebra un
"supertorneo". En la tercera edicin, el pasado mes de ma-
yo, estuvo ausente el campen mundial, Anatoli Krpov,
vencedor en 1978 Y 1980, pero el conjunto de participan-
tes fue extraordinario, consiguiendo un nuevo xito en su
espectacular carrera el joven gran maestro sovitico, de
19 aos, Garry Kasprov. Desde las primeras rondas, Kas-
prov tom e mando de la clasificacin y se asegur el
triunfo con tranquilidad, sin arriesgar en las ltimas partI-
das. Confirm su extraordinaria calidad y sus excelentes
posibilidades de alcanzar las ms altas metas, en el futuro.
la clasificacin final fue la siguiente: 1. Kasprov, 9'5 puntos. sobre 13 partidas; 2. Polugaievsky. 9; 3.
ljubojevic, 8; 4. Spassky y Hubner. 7'5; 6. Petrosian. Andersson y larsen. 7; 9.lvanovic. 6; 10. Timman.
55; 11. Najdorf y Kavarel<. 5; 13. Gligoric, 4'5, y 14. Ivkov, 3'5 puntos.
Veamos el brillante estilo desolegado por el vencedor del certamen:
Blancas: Kasprov 8 .... P3A
Negras: Ivkov 9.A3D. CxC 11.0-0. C3A
I.P4D. C3AR
2.P4AD. P3R
3.C3AR. P3CD
4.P3TD .. ..
Esta jugada se populariz a raz de la partida
Petrosian-Smyslov. del Campeonato de la
U.R.S.S. de 1961. La idea es seguir con C3A. sin
temor a la clavada (ASC), con la que las negras
seguiran su lucha por er control de la casil la te-
matica. en la defensa indi a de dama. de "SR".
La continuacin clsica. 4.P3CR, sigue siendo la
ms practicada, pero Kasprov se mostr parti-
dario de la jugada textual en este certamen.
4 ... , A2C
A luchas muy agudas conduce la lnea 4 ... , P4A;
5.P50, A3T contra la que se 8uede eleg ir entre
6.04T o la idea de Hort, 6.P3C ,PxP; 7.PxP, P30;
8.A2C, P3C; 9.P4R!, AxA; 10.RxA, etc.
5.C3A, P4D 6.PxP. CxP
Otra posibilidad es 6 ... , PxP, contra la que se
suele jugar 7.A4A.
7.P3R. A2R 8.A5C+ ....
Esta idea es la novedad introducida por Petro-
sian, en la citada partida. Al cerrar la diagonal al
A.O., se provoca el rpido avance P4AD de las
negras.
10.PxC. P4AD 12.P4R. TI AD
Obviamente" si 12 ... , PXP; 13.PxP, CxP?; 14.CxC,
OxC; 15.A51.!+, gana. En partida disputada dos
r o n d a ~ antes, Najdorf sigui aqu con: 12 .. . , O-O y,
despues de: 13.A3R. PXP; 14.PxP, T1A; 15.02R,
C4T; 16.TR1R. 030, Kasprov realiz una de sus
tpicas rupturas, sacrif icando peones a fin de
abrir vias de penetracin a sus piezas para el
ataque, con 17.PSO, PXP; 18.P5R, 03R; 19.C40,
OXP; 20.C5A, A3AR; 21.04C, T01R; 22.A20, OxT?O
23.TxO, AxT; 24.CxP! , AxC; 25.A6TR y las negras
abandonaron.
13.A2C. A3A
15
14.P5D! ....
Sacrificio de pen, a fin de abrir la columna de
rey, en la que est mal situado el rey enemigo.
Este tipo de entregas hace que el juego de Kasp-
rov nos recuerde al legendario Morphy, pues
tiene un agudsimo sentido del desarrollo de
piezas y un personalisimo sello en la conduccin
de los ataques.
14 .... PxP
15.Px P, DxP 16.TlR+. R1A
De este modo, la T.R. negra quedar condenada,
durante muchas jugadas. a la inactividad. Sin
embargo, es la mejor opcin que tienen las
negras. puesto que, si 16 .. , A2R; 17.02RI , con for-
tsima presin, por las amenazas 18.A4R (para
AxC, eventualmente) y P4A, as como 1010,
mientras que, si 16 .. , C2R; 17.A5C+, tambin
hara renunciar al enroque a las negras (que per-
deran la dama, si 17 .. . , A3A; 18.0xO) y tras 17 ... ,
R1A; 18.02R! , la superioridad blanca sera evi-
dente.
17.D2A. C4R
IB.A4RL CxC+
19.AxC. D2D
20.TDID, ...
Kasprov va ganando tiempos, al movilizar sus
piezas con jugadas de ataque, lo que compensa
ampliamente el pen sacrificado.
20 .... D2A
21.AxA. DxA 22.D4T!. P4TR
Si 22 .. . P4CO; 23.04CR! , renovara la amenaza de
penetrar con la torre eln la sptima lnea, ya que,
SI 23 .. .. P4TR; 24.05A. Y SI 23 ... , T10; 24.TxT+,
AxT; 25.P4ADI , P3A; 26.T10, A2R; 27.T70, 03C;
28.TxAI y ganan.
23.TlD. D3A
Falso sera 23 ... , T2A? por la contundente rplica
24.T80+1, AxT; 25.08R mate.
24.DxP. RIC 25.TlCI. ...
Kasprov prefiere capturar el P.C.O., pues no es
posible 25 .. . , A 10 por 26.TxPA, con ataque sobre
el P.C.R., ganando un valioso tiempo.
25 ... , R2T
26.TxPC. TRIR 27. Tl ARI, D2A
Si 27 ... , 05R; 28.TxA!, PxT; 29.0xP+, R1T;
30.P4AO! y 31.AxP+, mientras que, si 27 .. . ,040;
28.P4AOI, OXP; 29.AxA, PxA; 30.TxP, R2C;
31.T5A, con neta su perioridad (31..., T010;
32.P3CI, evitando el mate OxT + para T80) .
16
28.TlC, D3A
29.TxP, TlTD 30.D7AL DxD
Esto simplifica la labor del blanco, pero es la ni-
ca tentativa de tomar la iniciativa. A 30 ... , 03R;
31.070.
31.Tx[). TlR
32.AIA. T4T
33.A3R. TxPT
34.TxP, R3C
35.TlAI,. ..
Kasprov ha conseguido mantener su ventaja de
dos peones, con precisa defensa. Observemos
que no es posible ahora 35 .. . , TxPAD; 36.T5xTI ,
AxT, debido a 37.R1A! , que ganara pieza, o bien
35 .. . , AxP; 36.R1A.
35 ... , T6-lT
36.P3C, TlR-7A
37.TxT. TxT
3B.A4D. P5T
39.AxA. abandonan
Ante 39 ... , PxA; 40.PxP, ya que fallaba 39 ... , P6T?
por 40.A5C1
Blancas: Kaspro\
Negras: Larsen
l.P4D, C3AR
2.P4AD. P3D
3.C3AD, P4R
4.C3A, CD2D
5.P4R, A2R
Larsen sigue los cauces de la defensa india anti-
gua. Con 5 ... , P3CR se ll egara a lineas de la de-
fensa india de rey
6.A2R. O-O
7.0-0, P3A
8.P5D. C4A
9.D2A, PxP
10.PAx P. D2A
. II.C2D. A2D
, 12.P4TD. TDIA
13.T3T!. ...
Protege "3AO" para preparar el avance P4CO,
oportunamente.
13 .... C1R 14.DlD ....
No sirve an 14.P4CO por CxPTI
14 .... A4C
Contra 14 ... , P4TO, seguira 15.C4A, para llegar al
esquema C4A-A3R-020-T1C y la ruptura P4CD.
15.P4CD. C3T
16.D3C, P4A
17.C4A, AxA
18.TxA, PxP
19.CxPR. A4A
20.C3C. D2D
21.P3T, C3A
Ante 22.CxA, seguido de A4C.
22.T3-lT, A3C
nC3R. TxT +
24.TxT. TlA
25.T6A!I, ...
Extraordinaria maniobra combinativa, nico
modo de mantener la ventaja. Se amenaza
26.AxC y Larsen acepta el reto, ya que, si 25 ... ,
C2A; 26.T3A, C3T (ante 04A) ; 27.A5C, 010;
28.C3C-5AI dejara a las blancas con neta supe-
rioridad. Por ejemplo: 28 .. , AxC; 29.CxA, TxT;
30.0xT, CxPD?; 31.A4A, CXP; 32.0xC. En cuanto
a 25 ... , C1C; 26.P5C, R1T; 27.T4A, seguido de
28.03AO tampoco resolvera los problemas de
las negras.
KARPOV, EMPATADO
CON ANDERSSON,
VENCIO EN TURIN
La Comuna (Ayuntamiento) de la ciudad italia-
na de Turn patrocin un Torneo de categora elo
16 -la mxima-o en el que result vencedor.
por mejor coeficiente. el campen mundial
Krpov. que termin empatado con el sueco An-
dersson. como en Londres.
La clasificacin final qued establecida as: 1.
Krpov y 7 pun!os; 3. Ljubojevic 'J
Portisch. 65; 5. Spassky. 6. 6. Kavalek. 5, y 7.
Hubner. 3'5. El certamen se jug a doble vuelta.
con un total de 12 partidas. SI blen hay que tener
en cuenta que Hubner tuvo que retirarse. poi' en-
fermedad. al trmino de la primera vuelta. per-
diendo lIor imcomparecencla las seis partIdas
finales. Esto. y la renuncia en el ltimo momento
de Tlmman. desluci un punto la brillantez del
torneo. en el que se produjeron muchas partidas
tablas.
25 ... , PxT
26.PxP+. o2A
27.A4A, P40
28.CxP, RlT
Lo mejor, ante 29.C7R+.
29.C6C,02A
30.CxT.oxC
31.P5C. C4A
32.o3T, C4-5R
33.D7R!, ...
A cambio de la pieza, las bla-ncas tienen una po-
sicin dominante, con amenazadores peones en
el ala de dama, que le aseguran el triunfo.
33 ... , CxC
34.P7A!. A4A
35.PxC. P4TR
36.P5T. P5R
37.P6C. PxP
38.PxP. R2T
39.o5A ....
Yen esta posicin desesperada, Larsen rebas el
limite de tiempo, en vana busca de una defensa.
En efecto, si 39 .. , P3C (ante 40.P7C) ; 40.07R+
gana el caballo; si 39 ... , R3C; 40.06AI , A2D;
41 .P7CI ; si 39 .... A20; 40.05TI, A3A; 41.A6T, A2C:
42.AxA, OxA; 43.05A+ y 44P8A=0 y finalmen-
te, si 39 .. . , C1R; 40.A6TI, OxA; 41.0xA+ y 42.P8A
=0
1
decide.
Krpov empez mal, perdiendo en la segunda
ronda con Ljubojevic, pero reaccion bien y an
pudo ganar en solitario, ya que malogro una
posicion ganadora frente a Kavalek, por Jugar en
forma mecnica -en los apuros de tiempo-,
cuando dispona de un conocido tema comblnati-
vo que le daba la victoria:
17
Krpov, con blancas, sigui aqu con 37.0xO y,
tras laboriosa defensa, Kavalek logr alzarse
con el empate.
Con los temas tcticos de la doble amenaza y
piezas "recargadas", ll ega la so lucin ganadora
para las blancas:
37.C7R+!, TxC 38.T8A+" ..
y las negras hubieran tenido que abandonar,
ante la perdida de la dama: 38 ... , T1R; 39.TxT +,
CxT; 40.0xO.
iLOS ms grandes tambin cometen errores
l
Blancas: Krpov
Negras: Portisch
l.P4R. P4R
2.C3AR. C3AR 3.CxP ....
Contra la defensa Petroff. la alt ernativa es 3.P40.
3 .... P3D
4.C3AR. CxP
5.P4D. P4D
6.A3D. A2R
7.0-0. C3AD
8.n R. A4AR
Esta jugada es una idea de Portisch, ensayada en
su partida contra Timman, del Torneo de Mosc
de 1981. El gran maestro holands sigui con
9.A5CO!?, y despus de 9 ... , O-O; 10.AxC, PxA;
11.C5R, A5T; 12.A3R! se ll eg a una posicin
favorable a las blancas. En la 4" partida del
match para el ttulo mundial de 1981, Korchnoi
jug 9 .. . , A3AI Y tras: 10.C020, O-O; 11.C1A, C2R;
12.A30, C3C; 13.P3AO, C30; 14.AxA, CxA; 15.03C
el juego est igualado, aunque Korchnoi perdi
al cometer graves errores.
La lnea normal es 8 ... , A5CR; 9.P4A, C3A; 10.C3A,
O-O; 11. PxP, CRxP y aqu, en la partida Beljavsky-
Jusupov (Campeonato de la U.R.S.S., de 1981) se
introdujo la nueva idea: 12.A4R!, A3R; 13.030 (o
bien 13.02A), que concede ligera ventaja a las
blancas.
18
9.P4A ....
El campen mundial abandona la lnea adoptada
en Merano. Es el r.lan natural , aprovechando que
el alfil negro no 'clava" al C.R.
9 ... , C5C
10.A1A, O-O
11.P3TD. C3AD
l2.C3A, CxC
l3.PxC. PxP
14.AxP, A3D
Las blancas tienen un juego ms libre, mi ent ras
que las negras debieron jugar aqu 14 .. . , A5CR.
l5.A5CR, D2D
16.C4T. C4T1? 17.A2T. P4C
Plan dudoso de Portisch. para controlar la casilla
"5AO". Mejor volva a ser aqu 17 ... , A5CR.
l8.P4TDI.. ..
Ruptura temtica en este tipo de posi ciones.
para abrir la columna T.O. y minar el cont rol
negro de "5AO".
18 .... P3TD
19.PxP. PxP
20.CxA. DxC
21.A7RI, TRIC
Si 21... , AxA; 22.TxA con fortsima presi n.
22.P4CI. D2D
A 22 ... , 05A; 23.AxA, PxA; 24.A50! , T2T; 25.03A! ,
OxO; 26.AxO, T1A; 27.TR1C! , con neta superio-
ridad, al no servir 27 ... , TxP; 28.TxP, C3A;
29.TxT, CxT; 30.T7C! , C1A; 31.T8C! , seguido de
A7C, ganando pieza.
! " " " " ! ! ! ! ! ! ~ ~ ~ ~ ~ ! ! ! ! ! f ! ! !
23.AxP+I, ...
Complemento tctico de 22.P4C! , con la que se
gana un pen, quedando resuelta la partida.
23 ... , R1T
Si 23 ... , RxA; 24.TxC! , TxT; 25.D3C+, R3C;
26.T6R+ ganando; o bien 24 ... , AxA; 25.D3A+.
24.AxA,OxA7A 26.A5A,05A
25.T7R, 01 A 27.02R, ...
Amenaza 28.TxC, TxT; 29.T8R+.
27 ... , P3T
28.T4R, 02A
29.T5R, C5A
30.TxT, TxT
3l.T5A, 03C
32.04RI, R2T
Ante 33.T8A+ Y 33.DxT +. No sirve ahora 32 ... ,
DxT por 32 ... , DxP+ y 33 .. , DxT.
33.P3T, T8T +
34.R2C, T8AO
35.A4C, C30
36.AxC, PxA
37.030. P40
38.P3A, abandonan
No hay defensa eficaz contra el plan 39 P4T Y
40.P5T (38 ... , R1C; 39.T8A+, R2T; 40.T8T +)
(Comentarios sobre notas del campen mundial ,
A. Krpov) .
COMENTA ANATOLI
KARPOV
El campen mundial. Anatoli Krpov. inicia su colaboracin tcnica en OCHOxOCHO con el comentario
de una de sus victorias en el Torneo de Turn. Nuesta mxima satisfaccin es poder asegurar a nuestros
lectores que artculos deLcampe.n aparecern frecuentemente en estas columnas.
Blancas: A. Krpov 10 .... PxP
Negras: L. Ljubojevic 11.PxP. CR20 12.A4A, P5C?
l.P4R. P4AO
2.C3AR, P30
3.P40, C3AR
4.C3AO ....
Para segui r por las lineas clsicas de la defensa
siciliana abierta, ya que, despus de 4.PxP, CxP,
se simplifi ca la lucha, al desaparecer los peones
centrales.
4 .... PxP
5.CxP. P3TO 6.A2R ....
Ms pOSicional que el "ataque Keres", 6.A5CR,
P3R; 7.P4A, contra la "variante Najdorf", elegida
por Ljubojevic. Todos saben que suelo jugar
6.A2R con frecuencia, pues considero que
a las blancas una duradera inicia-
tiva.
6 .... P3R
En lugar de 6 ... , P4R, las negras se deciden a
entrar en la "variante Scheveningen".
7.P4A,02A
8.00, P4CO
Una lnea incisiva, para presionar rpidamente
sobre el P.R., al amenazar P5C. La idea clsica es
8 ... , C3A; 9.A3R, A2R, etc.
9.A3A, A2C 10.P5RI, ...
La cont inuacin JTls activa, especulando con
las amenazas en la gran diagonal blanca. El P.R.
queda vulnerable, pero, a cambio, las blancas
obtienen fuerte iniciativa.
Demasiado audaz, pero, an en los anlisis
despus de la partida, Ljubojevic porfiada en que
la captura del P.R. era posible. La realidad es
bien distinta, como se comprob y, por ello, la
jugada indicada hubiera sido 12 .. . C3AD.
13.C4R, CxP
14.R1T!, ...
De este modo, una fuerte presin queda
asegurada, al evitarse la desclavada del caballo
negro con CxA+, a la vez que se aparta al rey de
!a diag.onal negra, lo que impide cualquier tipo de
laque intermedio salvador.
19
14 .... A2R 15.C5CR!. ARxC
Practicamente forzado. ante la amenaza
16.CxPR, PxC; 17.CxPR y la posicin negra se
derrumbara sbitamente. Otra amenaza directa,
por supuesto, es 16.AxC, OxA; 17.AxA, contra la
que no val a 15 .. . AxA, a causa de 16.C4-3A, con
las siguientes alternativas 16 .. C020;
17.CxPAI, RxC; 18.CxC+, R1CI 19C6C. o bien
16 .... AxC; 17.CxAI .... (con 17AxC. 010; 18CxA.
DxC; 19.D3A se gana la calidad) 17 ... , O-O (si 17 ... ,
CD2D C1-3A; 18.Cx PA!, seguido de 19.AxC);
18.CxPT!, RxC; 19.05T+, R1C; 20.AxC, D2R (
20 ... , D4A: 21.D5C, P3A; 22.TxP, con neta venta-
ja) ; 21.AxP!, RxA; 22.T3A, P4A; 23.T3C+, R3A;
24.D5C+, R2A; 25.06C mate.
16.AxAO. OxA
17.AxC. O-O 18.04C.02R
Contra 18. , A3T sera fuerte la rp.lica,19CxPRI .
PxC; 200xP+, T2A; 21.D8R+. o bien 19 ... , T1R;
20A>< P. T',CI ; 21.AxA+, T3C; 22.TxPII , RxT ( si
22 . . TYO; 23.T8A mate y. si 22 ... DxT; 23.08A+);
23 05A ;. R2R (a 23.. T3A; 24.0x: P 1): 24.T1 R, Y
ganan facilmen le.
19.03C!!.. ..
Para m esta es la jugada ms d ifci I de la partida
pues fortalece notablemente el ataque al
Incorporar la amenaza A60, que desorganiza la
defensa de las negras.
ESCUELA ESPANOLA DE AJEDREZ
"Romn Torn"
20
19 ... , TIA
Interesante pareca 19 ... , TlO, ya que, si 20.P4TR,
A3T; 21.A6A habra la salvadora defensa 21...,
030
1
. Sin embargo, despus de 20.T010! , no
habra solucin eficaz contra 21.AxC, seguido de
22.C6A.
20.A60!. 020
Si 20 .... 010; 21.CXPI , decide (21 ., PxC; 22.T8A+)
2l.T0 1 01 ...
Otra jugada muy enrgica. ~ u e es un tpico ejem-
lo del ataque "atravesando piezas. Se amenaza
220xA. OxA; 23.C5A.
21..., P3A
A 21 ... , A3T; 22.AxC, TOxA; 23.C5A decidira,
mientras que, si 21 ... , P3T; 22.AxC, TOxA;
23.P4TR y el alfi l no tendra retirada, a causa de
24.C5A, con doble ataque a la dama y. OxP mate.
ya que. a 23 ... , A3A; 24.TxA, P4R; 25.C5A! , OxT +;
26.R2T, P3C; 27 TxP+! o bien 26 ... , P4C; 27 TxPTR.
P5C; 28.T8T +1, RxT; 29.05R+ seguido de mate en
"7C".
22.AxC, TDxA
23.P4TR, AxP
Contra 23 ... , A3T; 24.C5A, A70; 25.TxA! la lucha
est resuelta.
24.DxA. T5A
25.D3CI, TI-lAG
26.C5A,D2T
27.C60, T5-4A
28.D3T, abandona
Evitada la amenaza T4T +, las negras no tienen
defensa eficaz contra las amenazas 29.DxPR+ y
29.CxT.
CURSOS
Anatoli Krpov
Campen del Mundo
POR
CORRESPONDENCIA
Solicite informes a:
E.E.A. Romn Torn. Apartado 8402 MADRID.
l.-INTRODUCCION GENERAL (P parte)
El acercamiento enciclopdico al estudio
de las aperturas tiene muchas formas, pero
en la serie de artculos que aqu inicio las
explicaciones literales tendrn un carcter
relevante. El material , ms que amplio, ser
selectivo; cada variante analizada ser
elegida desde un punto de vista de estilo indi-
vidual y el traba'o completo consistir en
principios genera es y partidas ilustrativas
en lugar de va nantes especficas.
Es imposible perfeccionarse sin memorizar
cierto nmero de variantes, pero intentar
evitar caminos (como la variante Najdorf de
la defensa siciliana) que hayan sido
"topografiados" exhaustivamente en el aje-
drez actual. En cambio, me concentrar en
Qlanes de ataque posicional Dar,
solamente, anlisIs detallados comparati-
vos de nuevas e inexploradas lneas, que
podrn mostrarse como tiles armas para
sorprender y hacer perder el equilibno al
adversario.
Muchos libros de aperturas han sido
escritos al modo de autnticas guas telefni-
cas, con amplios ensamblajes de jugadas y
variantes que carecen de todo estilo
o conselO generaL Incluso, las pa a ras
aparecen, por arte de magia, reemplazadas
por smbolos y mi impresion es que los lecto-
res pueden encontrar serias dificltades para
relacionar tan altamente concentrada masa
de material que est, de hecho, destinada a
una experta y especializada audiencia. Este
intento de reducir el ajedrez a un tratamiento
puramente cientfico proviene de la idea de
que el ajedrez es similar a las matemticas.
Pero, en mi opinin, un acercamiento ms
provechoso al ajedrez sera considerarlo
ms intimamente ligado a la poesa. El aje-
drez es mucho menos exacto que las mate-
mticas. Es una especie de expresin propia
que da lugar a estilos individuales, con fre-
cuencia no basados en la lgica, pero, en los
melares casos, siempre..creativa As, esta
sene de artculos intenta ayudar al tipo de
jugador entusiasta que desea mejorar su
Juego o, simplemente, disfrutar con el estudio
personal de partidas de alto nivel.
Por Rayrnond Keene
Gran Maestro
2.-JUEGO DE ATAOUE ROMANTICO, PO-
SICIONAL Y CIENTIFICO
La mayora de los jugadores prefieren el
ataque a la defensa (aunque hay, sin duda,
algunos que disfrutan intentando superar el
ataque de sus oponentes) . El problema reside
en cmo obtener continuamente posiciones
de ataque.
Durante mucho tiempo, se consider que el
mtodo normal para montar un ataque era
jugar una apertura de gambito, como los
Morra, escocs, Von Henlng-Schara o Greco.
Este mtodo estuvo muy difundido el pasado
siglo pero, contra una cuidadosa defensa,
estos gambitos se mostraron dudosos o
conduclan a una simplificacin prematura.
Yo llamo a esto el ESTILO DE ATAQUE
ROMANTICO, ide .
fa lt . ";' 1 a:t".:dr:
o
..... ,
ngerir enormes tomos de complicadas
enciclopedias de aperturas, confiando
"cazar' a un adversario en una trampa
preparada. Este mtodo es, seguramente, de-
masiado oneroso para el jugaor normal , que
no aspira a honores internacionales y tiene
limitado tiempo para el estudio del ajedrez.
La situacin es bastante diferente para los
maestros internacionales y los grandes
maestros profesionales, quienes consideran
que la amplia preparacin para los torneos es
una parte indispensable de su trabajo. No
debemos olvidar que en muchos pases,
como el este de Europa y la U.R.S.S., los
maestros de son aceptados como
"deportistas' profesionales y son
correspondientemente renumerados. Con
cientos de torneos que se celebran cada ao a
nivel nacional e internacional, tanto la suma
de conocimientos ajedrecsticos como la
rapidez de difusin de los mismos estn en
incremento constante. De este modo, anlisis
sobre variantes crticas aparecen en innume-
rables publicaciones especializadas. En el
estudio de la t ras los maestros actua-
es le en a con o r vanan es
las s Ineas favontas e sus a ver-
sanos. us conocimientos son astronmi-
cos, comparados con los de sus predeceso-
21
res del siglo XIX. Los jugadores pueden ganar
partidas, simplemente, siguiendo sus
propios anlisis o las jugadas de par-
tidas previamente disputadas. Por ejemplo,
cuando Tahl gan brillantemente a Stean
(Hastings 1973/74), varios espectadores y
competidores (incluso su adversario) quisie-
ron felicitarle. Pero Tahl rechaz todo mrito
por su victoria: la misma idea se haba
producido en una partida disputada en la
U.R.S.S. pocas semanas antes.
Los ataques, empero, no slo provienen de
los gambitos ni de profundos conocimientos
de las aperturas. Tambin n obtenerse
con I lo ica crea Iva a IcaClOn mCI-
. WOs posIciona es, asa os en e solido uso
e la de las aperturas. Para ilus-
trar estOs p htas, permlfanme redondear
esta introduccin con una completa
discusin sobre seis partidas disputadas
entre los aos 1830 y 1982:
1.1 McDonnell-La Bourdonnais: Un tpico ataque
del siglo XIX: una carga salvaje siguiendo
una ingeniosa pero dudosa apertura.
2.\ Morphy-Anderssen: Romantcismo del siglo
xrx: una caracterstica victoria conseguida
con un ataque falto de solidez, pero que, en la
prctica, condujo a un rpido xito.
3.\ Zukertort-Blackburne: Un ataque posicional
ar estilo del siglo XIX. Las blancas lograron
una ventaja posicional antes de embarcarse
en un ataque comb'inativo. Una partida
clsica.
4.1 Keene-Mestel: Un ataque posicional del
siglo XX. Las blacas sacrifican material para
obtener el control de las casillas clave y esto
conduce a un dramtico desenlace.
5.1 Minic-Planinc: Ataque romntico al estilo
del siglo XX, altamente creativo, pero,
slido?
61 Kasparov-Romanishin: Ataque del siglo XX
basado no slo en firmes principios sino,
tambin, en un profundo conocimiento de las
aperturas: una cientfica embestida.
ESTILO DE ATAQUE DEL SIGLO XIX (Y DEFENSA
ROMANTlCAI
Este mes analizar la primera partida de
esta lista, que muestra una apertura antigua
del amanecer del ajedrez ciencia. Contina
siendo un planteo cuyo agresivo estilo puede
complacer mucho al aficionado al ajedrez.
Los contend ientes destacaron por sus fuertes
ataques y brillantes sacrificios. He
seleccionado, sin embargo, un ejemplo de su
juego en el que se muestra una tcnica
defensiva arriesgada, que slo falla porque
uno de ellos (precisamente el ms fuerte) no
puede resistir capturar demasiado material.
22
Blancas: McDonnell
Negras: Labourdonnais
1.P4R, P4R 2.P4AR, PxP
El gambito de rey, la gran moda en la poca
del match en que se jug esta partida.
3.C3AR, P4CR 4.A4A, ...
Las blancas juegan en esta ap'ertura
modo' ms recto par.a atacar la bien conocI-
da debilidad de "2AR" .
4 ... P5C
"Traga y condnate", fue el lema en tal poca.
5.C3AI? ...
La lnea mimada de McDonnel1. La continua-
cin normal es 5.0-0.
5 ... PxC 6.0-0 ....
McDonnell tambin jug 6.DxP. Por ejemplo,
en la partida 54 de este match con
Labourdonnais continu con: 6 ... , A3T; 7.P4D,
C3AD; 8.0-0, CXP; 9.AxP+, RxA; 10.D5T +,
R2C; 11.AxP, AxA; 12.TxA, C3AR; 13.D5C+,
R2A; 14.TD1AR y las negras,
voraces, se encontraron en una poslclon per-
dida.
6 ... P3ADI?
Muy desatinado. Las negras deberan inten-
Tar consolidar su posicion con 6 ... , P3D, se-
guido de A3R.
7.DxP. D3AR B.P5R. DxP
9.AxP+ ...
iBombas afuera!
9 .... RxA 10.P40
16 ... R3R?
Las blancas deben desarrollar rpidamente
sus efectivos. ya que tienen dos piezas
menos. itan slo en 10 jugadas!
Este "corts" avance es un suicidio. pero el
seuelo de nuevas ganancias de material
causan una fatal fascinacin en el rey negro.
Naturalmente. ya era tiempo para las negras
de abandonar su azarosa estrategia y tratar
de aguantar con 16 .... R1A. Despus de
17.A6T +. T2C; 18.AxT +. RxA; 19.D5R, AxC;
20.DxA las negras tendran tres piezas
menores por la torre. pero la amenaza TD1R
sera muy desagradable. De cualquier
mod.o. nada :Jda ser peor que la jugada
elegida.
10 .... 0xP+
11.A3R.02C
12.AxPA. C3A
13.C4R. A2R
14.A5C. TlC
15.05T +. 03C
16.C60+1 ....
17.T01R+. RxC
El nmada rey nrgro ha sido bellamente aco-
rralado. Si 17 ... . R4D; 18.P4A+. R4A; 19.A3R+.
R5C; 20.D5A+. R5T; 21.P3C mate.
18.A4A mate.
En el prximo artculo analizar otras tres
partidas de la lista seleccionada.
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POBLACION .. .......... ... .......................... .. ............... PROVINCIA ............................... ....... .... .. ..
Los ejemplares quiero recibirlos por correo:
O Normal O Aereo O Certificad.o
23
Una vez estudiados en los nmeros anteriores los temas tcticos que. bsicamente. intervienen en las maniobras
combinativas. comenzaremos a ver los ataques tpicos contra el enroque que con mayor frecuencia se producen en la
prctica.
Ataque sobre el P2TR
Consid eramos esencial para inciar es te est udio la posicin que refl eja el diagrama nm. 1 debida al
gran talent o del jugador itali ano G. Greco, publi cada en el siglo XVII . exactamente. en 1619.'
A esta posicin se llega despus de un defectuo-
so planteo de las negras, pero sirve para ilustrar
perfectamente la idea de la maniobra. He aqu el
plan ganador para las blancas.
1.AxP+I, RxA
A L. , R1T, seguira 2.C5C, para 3.05T, sin olvidar
la retirada 2.A30, con la amenaza 3.C5C y
4.05T +.
2.C5C+, R1C
Aqu hay dos alternativas:
al 2 .. ',1. AxC; 3.PxA+, R3C; 4.05T +, R4A; ~
R3lJ; 6.07T mate, o bien 3 ... , R1C; 4 . 0 5 ~
5.PxA, P4A; 6.P6C y el mate (7.08T) sera
imparable. Y
bl 2 ... , R3C (a 2 ... , R3T; 3.CxPA+ ganara la
dama) ; 3.P5T +, R4A; 4.03A+, C5A; 5.0xC
mate.
3.o5T. TlR
Cede la casilla "1A" al rey, puesto que, si 3 ... ,
AxC; 4.PxA, P4A; 5.P6C.
24
4.oXJT+, R1A 5.o8T mate.
En este caso, el rey negro tena cortada la va de
escape por "2R", casilra ocupada por su A.R. Sin
embargo, tam bin hay posiciones en las que la
combinacin es ganaaora, a pesar de no contar
con tal "colaboracin" del alfil (u otra pieza).
As, en la posicin del diagrama nm. 2 las
blancas logran la victoria, mediante:
1.AxP+1. RxA 2.C5C+. R1C
Si 2 .. . , R3T; 3.CxPA+ gana la dama y, si 2 ... , R3C;
3.P5T +, R4A; 4.03A 4.P4C mate.
3.05T, TlR
Unica forma de evitar el mate, puesto que, des-
pus de 3 .... OxC; 4.PxO sera decisivo. Vemos
que, ahora, si 4.07T+, R1A; 5.08T +, el rey negro
se salvara con 5 ... , R2R, pero hay una maniobra
que gana:
4.oxPA+I. RlT
5.05T+. R1C
6.01T+. R1A
7.o8T+. R2R
8.oxP mate.
A la posicin del diagrama 3 se lleg en una
partida Schlechter-Munder, despus de las juga-
das:
I.P4R. P3R 5.AxC. AxA
2.P4D. P4D 6.C3A. O-O
3.C3AD. C3AR 7.P5R. A2R
4.A5CR. A2R 8.A3D. C2D
En este momento, las blancas comenzaron a
especular con el sacrificio sobre "7TR" y conti-
nuaron con:
9.P4TRI ....
La idea blanca es obvia y, naturalmente, el
conductor de las piezas negras trat de oponerse
a ella con una jugada lgica ...
9 .... P3AR?
... con la que, al mismo tiempo, se inicia el tem-
tico ataque sobre los peones centrales enemigos
(/0 que suele hacerse, igualmente y en forma
combinada, con P4AO).
Sin embargo, ms prudente hubiera sido la de-
fensa 9 ... , P4ARI, con la que se cerrara la
diagonal al alfil blanco y, caso de 10.PxP a.p.,con
CxP se reforzara el enroque negro.
Despus de 9 ... , P3AR?, las blancas estn en con-
diciones de iniciar la maniobra tema de este
estudio, mediante:
10.Ax P+I. RxA 11.C5C+I. PxC
As se materializan las aspiraciones de las blan-
cas: la de la columna "T.R." para.que la
torre c abare en l ataque, como loea principal,
y que el P.T. pase a ser oronto un elemento de
gran tambien, como vimos en
:vatldllles del eje plo estudiado en el diagrama
nm. 1.
Mejor defensa ofreca 11..., R1CI, aunque las
blancas, con: 12.CxP, 01R; 13.CxPA, seguido de
CxT, tendran ptimas perspectivas. En cambio.
la lnea "tradicional": 12.05T, PxC; 13.PxP es de
dudosa eficacia, en este caso, debido a 13 ... ,
AxPI, contra la cual el ataque no prospera, si
bien el empate, con 14.07T+, R2A; 15.05T+
estara asegurado, al no servir 15 ... , P3C?;
16.07T +!, RR; 17.0xP+, T2A; 18.T8T +, o bien
17 ... , R2R; 18.T7T+I, ganando las blancas, por lo
que sera obligado 15 ... , R1C, repitiendo
. posiciones:
En el diagrama nm. 4 vemos la posicin resul-
tante, despus del sacrificio de las dos piezas.
Ahora el ataque entra en su fase decisiva:
12.PxP+I. ...
Pero, no 12.05T+, R1C; 13.PxP, a causa de 13 ... ,
AxPI, como vimos en el comentario anterior.
12 ... R1C
Claro est que, si 12 ... , R3C; 13.05T +, R4A;
14.07T +, P3C; 15.03T +1, R5AI; 16.C2R+, seguido
de mate (16 ... , RxP; 17.04T 16 ... , R5R; 17.030).
Ahora se llega al momento culminante de la
maniobra: a 13.05T?, las negras se volveran a
defender con 13 ... , AxPI, mientras que, si 13.P6C,
Rara cortar la va de escape al rey negro, por
'2AR", la defensa 13 ... , A4CI, para cerrar la
columna abierta, con un oportuno A3T, sera
satisfactoria.
No obstante. hay una tercera y fulminante
alternativa:
13.T8T+1I. RxT
25
Si 13 .... R2A; 14. 05T+. P3C; 15.07T+. R1R; 16.0xP
mate.
- 14.05T+. R1C l 5. P6C ....
y las negras quedan indefensas. an!e la mortal
penetracin de la dama. ya que. SI 15 .... T4A;
16.07T+. R1A; 17.08T mate y. si 15 .... C3A; 16.PxC
y el mate sera im parable.
El diagrama nm. 5 nos muestra una posici.n co-
rrespondiente a la partida
(Sitges. 1935). El excampen del mundo continUO
as:
1.AxP+1. RxA 2.C5C+. R1C
Unica.ya que. si 2 .... R3C; 3.05T +. R3A; 4.C7T
mate (O 4.C5-4R mate).
Vemos que. ahora. a 3.05T!. las negras tendran
adecuada defensa. con 3 .. .. C3AR. pero. natural-
mente. el genial cubano ya. previs.ta la
forma de eliminar tal posibilidad defensiva y
contnu al1.
3.TxCI.OxT
Si 3 .... AxT; 4.05T. nR; 5.0xP+. Rl!; 6.C5T.
T1CR; 7.C6A. C4A (si 7 .... PxC; 8.071 mate) ;
8.05T +. C3T; 9.C7A mate. iCurosa versin del
mate de "la coz"!
26
4.05T. TlO
Sealamos. incidentalmente. como detalle que
hay que tener bien presente al emprender una
maniobra combinativa. la importancia ti enen
muchas piezas en el xito o fracaso de a
au:ngue su papel sea abSolutamente aSI En
es a poslclon. SI e . .. no eXls lera. as negras
podnan proteger "2TR" con 4 .... 060. Es deCIr. la
dama negra. que estaba en "2AO" al iniciarse la
combinacin. llegara a defender el mate idesde
"60"! No sera el caso. aqu. al disponer las blan-
cas del C3C. que. con 5.C3-4R "interceptara" la
accin defensiva de la dama. sobre "2TR".
Esto muestra la im ortancia ue tienen. en el
curso de una ca maclOn os ca
clan que expenmen!an as piezas. J:n suma. y co-
1ffii"ejemplo rotundo: SI en la posIcin del di agra-
ma nm. 5. las blancas tuvieran su pen en
"4AO" y las negras el alfil en "2CO". Capablanca
no hubiera podido realizar su maniobra. al repli-
car las negras a la "intercepcin". 5.C3-4R. con
AxCL
Volvamos a la continuacin de esta partida.
despus de la jugada 4 ... . T1 u. como ref leja el
diagrama nm. 6:
5.0xP+ ....
Hay que hacer esta derivacin temtica. puesto
que. a la penetracin: 5.07T +. R1A; 6.08T+. las
negras dispondran de la defensa 6 .... C1CL
5 .... RlT
6.P4TR ....
Claro es que. si 6.C5T? las negras ganaran con
6 .... 080+!
6 .... 0IR
S 6 .... 7.CxC. PxC (no 7 .... OxO por 8.CxO+ y
9.CxT); 8.u7T +. R1A; 9.T1R!. cortando la va de
escape al rey. y no habra defensa contra 10.08T
mate.
7.C5TI ....
Este caballo es un eficaz colaborador en la
maniobra de este ejemplo.
7 .... DIA
B.C6AI. CIC
9.D5T+. C3T
IO.D6C ....
y no hay defensa eficaz contra la amenaza D7T
mate.
En los primeros ejemplos estudiados, la penetra-
cin del caballo en "5CR" estaba apoyada por el
...EJA., En otras Bosiciones, colaboran en esta
misin bien el A . Q el P.A.R. , como en el ejemplo
que refleja el diagr.ama numo 7, que nos permite
IntroduCIr nuevas Ideas:
Las blancas ganan rpidamente con:
1.AxP+1, RxA 2.C5C+. R3C
Si 2 ... , R1C; 3.D5T decide, de acuerdo con los
ejemplos ya conocidos.
3.04C/ ....
3 .... P4A
Ante 4.CxPR+ y 5.DXPC mate, no hay mejor
alternativa.
~
Si 4.PxP a.p., CxPA!, atacando la dama.
4 .... D2R
Protege "2CR" y aparta a la dama de la amenaza-
da casilla (5.GxP+). Si 4 ... , D1R; 5.CxP+, R2A;
6.C7A, para 7.CxT P6R+, ganando.
5.D4T/ ....
y la amenaza 6.D7T mate no tiene defensa satis-
factoria, al no apoyar la dama, ahora, la defensa
5 ... , Tn.
En cuanto al apoyo con el P.A.R. lo veremos en el
diagrama nm. 8, sobre una posicin de la
partida Hort-Radulov:
Las blancas se im pusieron del modo siguiente:
1.AxP+/. RxA
A 1 ... , Rn; 2.C5C! , P3C (ante 3.D3T); 3.P4TR! , R2C;
4.P5T! con arrollador ataque. -
2.C5C+, R3C 3.D3T1. ...
De nuevo se aprovecha que no vale 3 ... , TnR.
/
3 .. . , C2xP
Desesperada tentativa, ante 4.D7T mate, pero .. .
4.D71+, R3A
5.C3-4R+/, PxC 6.CxP mate
El prximo mes veremos los otros tipos de
ataque caractersticos sobre el P2TR.
27
Por Jess Diez del Corral
Gran Maestro
La importancia que tiene el estudio de la estrategia de los finales con vistas al perfeccionamiento tcnico
del jugador es cuestin que no ofrece dudas. Son frecuentsimas las ocasiones en las que. desde el medio
juego o incluso ya desde la apertura. la peculiar posicin resultante de los peones impone a uno de los ban-
dos la necesidad de jugar de cara hacia un tipo de final que se sabe va a resultarle ventajoso.
Un tratado completo de las reglas del final en toda su variada gama de tipos y clases puede encontrarlo el
aficionado en obras completas y bien conocidas. Por esto mi propsito en esta seccin va a reducirse a ofre-
cer. con comentarios amplios. aquellos supuestos excepcionales en los que. contra toda lgica aparente. se
da un resultado que no era el previsible. Al mismo tiempo completar estos ejemplos con otros casos de
inters que se hayan presentado en la prctica magistral de los ltimos aos.
En todo caso es obvio que el estudio de los fi-
nales ha de empezar por el de reyes y peones
solos, el cual, pese a ser el ms elemental y de
fci les reglas matemticas en determinadas
niptesis, no cfeja de plantear excepciones y suti-
lezas, a veces increbles, que demuestran fa ina-
gotable e inabarcable de nuestro /uego.
Veamos, pues, el primer ejemp o: un estudio
ya clsico de J. Dobias, publicado en 1926, en el
que las blancas juegan y ganan.
El material no puede ser ms limitado y, no
obstante, hay un buen nmero de variantes sor-
prendentes en esta magnfica composicin. En
cuanto se analiza un poco la posicin surge en
seguida la extraeza, porque cmo pueden ven-
cer las blancas? El camino normal -y parece obli-
gado- es ir a capturar el pen negro, pero esta
tctica no da resultado. En efecto, luego de
1.R5R? (es lo mismo 1.R4A?), sigue 1..., R5AI ;
2.R6A (2.P4A, R60); 3.RxP, R5R y cae tambin el
pen blanco. Tampoco se adelanta nada con
1.P4A?, RSA; 2.RSR, R60 tablas.
A pesar de todo las b ancas ganan gracias a
una extraordinari a jugada inicial, paradjica en
28
apariencia, como es l.R401. La explicacin de
este movimiento est en que con l se corta el
paso al rey negro y, al mismo tiempo, el rey blan-
co no se al eja nada del pen enemigo, que est al
alcance de tres jugadas de rey, como SI ste per-
maneciera en 4R. Las defensas del negro son Ine-
ficaces. Vase 1.... R5C; 2.P4A; seguiao de 3.R5R
y 4.R6A; 1..., R3A; 2.RSR, R4A (2 .. . , R20; 3.R6A);
3.P4A!, Y 1..., P4C; 2.RSR, etc ... Ntese, por lti -
mo, que la primera jugada 1.R40! es nica para
~ a n a r , ya ~ u e no basta la oposicin directa
.RSO?, RSC. ; 2.R40, R6CI; 3.P4A, R7A! , 3.R30,
R5C! ; 4.P4A, R4A. La victoria del blanco, tras
l.R40! , se obtiene, pues, porque se impide, ade-
ms, que el rey negro ataque al pen blanco por
su retaguardia.
Veamos el segundo ejemplo: las blancas
juegan y hacen taolas. V. Evreinov, 1968.
El alejamiento del rey blanco hace aqu ex-
traordinariamente dificir la defensa de su bando.
Por ejemplo, el intento natural1.P4R? pierde por
1..., R50; 2.P30, PSA! (no 2 ... , RxP; 3.P5R, tablas)'
3.PxP, RxPR; 4.RxP, A50; 5.R3C, RxP; 6.P60, R40:
7.R4A, RxP; 8.R4R, R4A, conquistando el rey
negro una casil la clave para asegurar la corona-
cin de su pen de dama. Pierde tambin 1.RxP?,
R60; 2.P60 (Es lo mismo mover el rey) , P5A; 3.R2C
(Comprubese que son tambin intiles otras ju-
gadas del rey) , RxP, 4.P4R, P6A; 5.P5R, P7A;
6.P6R, P8A (O) ; 7.PxP, 03A+.
Pero esta segunda variante nos da la pista pa-
ra encontrar la solucin. Si en la jugada spt ima
de dicha lnea el rey blanco se encontrara en 2TR,
la dama negra no podra evitar la coronacin del
pen blanco y el Juego en tablas por
jaque continuo que estana obligado a dar el ne-
gro. La solucin es, por tanto, l.P60!, R60;
2.R2C!! , P8T (0)+ (Es lo mismo 2 ... , P5A; 3.RxP,
RxP; 4.P4R) ; 3.RxO, P5A; 4.R2T!! , RxP; 5.P4R,
P6A; 6.P5R, P7A; 7.P6R, P8A (O); 8.Px P, tablas.
Debe advertirse finalmente que la primera ju-
gada blanca no puede ser tampoco 1.R2C? por-
Que en tal caso las negras vencen con l .. , Rx P!;
2.P30, P5AI , sacando partido del alejamiento del
re\{ del primer jugador.
El tercer ejemplo se dio en la prctica en una
partida Andersson-Georghiu, Mosc, 1981. Las
negras, que ll evaban la mano, se salvaron inteli-
gentemente, for zando el empate en una situacin
comprometida.
La pequea ventaja de las blancas en esta po-
sicin radica en su mayor espacio y en la relativa
infiltracin de su rey en el campo enemigo. Tal
superioridad es aparentemente mnima, pero el
caso es que si el negro juega ahora mecnica-
mente, lo que ocurrina es que las blancas liqui-
dara el pen del ala de dama y llegaran antes
con su rey al sector opuesto, logrando de este
modo el triunfo. La siguiente variante demues-
tra palmariamente la afirmacin anterior:
1..., R3A?; 2.P4A! (conQuistando la oposicin) ,
R4A (SI 2 ... , R2A; 3.R7T, R3A; 4.R8CI , P4CD
(4 .. . , H4A; 5.R7A); Y estle pen.corona con ja-
que), 3.R7C, P4CO, 4.Px P., RxP, 5.R7A, R4A;
6.R70, R40' 7.R7R, R5R; 8.R6A
b
R6A; 9.RxP, RxP;
10.R5CI y e blanco vence. Las lancas ganan por
un solo tiempo como resultado de esta Incursin
mutua de ambos reyes, muy frecuentes en la
prctica, y en las que el clcu lo de los tiempos
requiere un anlisis muy exacto.
Georghiu, sin embargo, hall en la posicin del
diagrama la maniobra salvadora basada en el
preciso movimiento 1.. , P5A!!. La partida conti-
nu 2.PxP (En otro caso, el neoro dispone del
eventual avance P6A) , R3A; 3.p3'A, R4A!; 4.R7C,
P4CO; 5.PxP (Es inferior para el blanco 5.P5T,
P5C), RxP; 6.R7A, R4A; 7.R70, R50; 8.R6R, R6R;
9.R6A, RxP-6A! (El negro perdera si capturase el
otro pen) ; 10.P5A ( lO.RxP, Rx P; 11.RxP, R4A),
PXP; 11.RxP, R6R! y se acordaron las tablas, eVI-
dentes desde luego, tras 12.R5C, R5R', 13.RxP
R4A. '
1..., T>< PI! (Falso sera 1... CxPC; damas, apoyado con Jaque "en
debido a 3C20
1
) ; 2.AxT, A6T!; 3.T2C.d, decisivo, illlpulso al ataque);
OxA y no rdlJria defensa contra las diversas decide) ; 9.06A-t- , R1R;
amenazas ele mate) 3" .. AxA+; 4.TxA. 06T!;
5.02C .... (Si 5.T3C. 08A+. ) 5 .... OxPA; 6.C5A .... (Para
Interceptar l A.R. negro. pero ... ) 6 ... , PxC; 7.A3C.
P5A; a.P3T. OSA+ y las blancas abandonaron, ya
Que. SI 9.R2T. A8C+'.
R3C .... (No 5.R1C? por C6T mate) 5 .... T6T+;
R4C. A6A+I; 'l.RxC. T 4T mate.
29
VASILI SMYSLOV
Naci en Mosc, el24 de marzo de 1921. Su padre.
destacado aficionado, le inici pronto en el ajedrez.
guiando sus primeros pasos. Sobresali rpidamen-
te y, a los 17 aos, gan el Campeonato de Mosc.
consagrndose como una de las figuras soviticas
de primera lnea. Su debut internacional fue en el
gran torneo de Groninga (Holanda) , de 1946, donde
se reunieron, prcticamente, los mejores jugadores
del mundo. Su tercer puesto, detrs de Botvinnik y
del excampen mundial, Euwe, le represent ser
invitado a jugar el match -torneo que, para cubrir
la vacante del ttulo mundial por la muerte del
campen, Alekhine-, se celebr en La Haya y Mosc, en 1948. En.esta prueba, Smyslov
mostr su extraordinaria clase y qued subcampen, slamente superado por Botvinnik.
-En el Torneo de Candidatos al ttulo mundial , de 1950, qued tercero, pero gan el de 1953 y
disput el campeonato a Botvinnik, en 1954. Este match termin con un empate: 12-12,
reteniendo Botvinnik su corona. Smyslov no se desanim por este contratiempo y volvi a salir
triunfante en el "Candidatos" de 1956, para un ao ms tarde proclamarse campen, tras batir a
Botvinnik, por 12'5-9'5. En el match-revancha, en 1958, Smyslov acus la tensin, "el peso de la
gloria" y, sobre todo, los efectos de casi .un ao de inactividad y perdi el ttulo, por 10'5-12'5.
Tan slo jug, despus, en la Olimpiada de Munich, antes de intervenir en el "Candidatos" de
1959, en el que se vi desplazado al cuarto puesto, y no se clasific para el de 1962. Aunque lo-
gr algn resultado bueno en esta etapa, sus actuaciones acusaron un punto de desencanto.
Tras compartir el primer puesto en ellnterzonal de Amsterdam, de 1964, se vi eliminado por
Geller, en la primera fase del Candidatos un ao despus, pero inici una intensa actividad,
consiguiendo ganar los torneos Memorial Capablanca (Cuba), Santiago (Chile) , Mar del Plata
(Argentina) y Polanika-Zdroz (Polonia) . A finales de esta dcada de los 60, superando a los
restantes ases, Smyslov despleg, en nuestra opinin, el ajedrez ms creativo. En 1971 , con 50
aos, gan el Torneo de Amsterdam y fue el tercero en el gran torneo Memorial de Alekhine,
detrs de Krpov y Korchnoi. Con ms de 60 aos, en la actualidad sigue siendo un jugador
con el que siempre hay que contar en la lucha por los primeros puestos, si bien sus resultados
son algo irregulares.
El estilo de Smyslov ha tenido un personalsimo sello. Slido y al mismo tiempo, muy
incisivo. Experto finalista y gran estratega, ha sido muy fecunda su aportacin en el campo de
las aperturas, entre las que destacamos su variante en la defensa Grnfeld. Realmente, un
jugador muy completo en todas las fases de la lucha, al que, indudablemente, falt algo de
ambicin, tras su derrota frente a Botvinnik, en el match de 1958.
30
Solamente un jugador de tan alta talla ha podido mantenerse en primer plano del ajedrez
mundial durante tantos aos. Porque, ciertamente, Smys lov ha tenido formidables adversa-
rios. En su primera etapa, el escollo de Botvinnik, en su mejor forma. Despus, la dura
competencia de otros astros en ascenso espectacular, como Tahl, Petrosian, Spassky, Fischer
y Krpov. Pero todos ellos tuvieron en Smyslov a un formidable y temible rival.
Hombre de carcter muy cordial, modesto, Smyslov siempre ha tenido una lucha interna
entre sus aficiones por el ajedrez y la msica, al ser un excelente bartono. Afortunadamente
para nosotros, los ajedrecistas, venci su inclinacin por nuestro juego favorito y hemos
disfrutado de su refinado espritu creador.
Como muestra de su y pleciso.juego, veamos la victoria obtenida frente al gran maestro V. Hort,
en el Torneo Interzonal de de 1973.
Blancas: Smyslov
Negras: Hort
1.P4R. P4AO
2.C3AR. P3R
3.P40, PxP
4.CxP. C3AR
5.C3AO. P30
6.A2R ....
Contra la defensa SCheveningen, de la defensa
siciliana, Smyslov elige la lnea posicional, acor-
de con su estilo de juego. Las alternativas son
6.A4AO y 6.P4CR.
6 .... A2R
7.0-0. P3TO
8.P4A. O-O
9.A3R.02A
10.P4TO. P3CO
11.A3A. A2C
12.01R. C020
13.A2AI ....
Hasta aqu todo es normal , dentro del esquema
planteado. Las blancas, en lugar de la maniobra
temtica 13.03C, optan porpreparar un ataque
"a la bayoneta", con P4CR. Esta jugada hubiera
sido a causa de
13 ... , C4A, 14.A2A, P40., 15.P5R, C3-5R.
13 .... TOlA 14.P4CRI. C4A
Si 14 ... , P4R; 15.C5A, C4A; 16.CxA+, DxCi 17.P5A,
mientras que la otra reaccin, 14 .. . , P"O, sera
refutada con 15.PxP, por la indefensin del A.R.
negro, tras la sutil retirada 13.A2AL
15.P5C, C320 1 6.TI D ....
Se amenaza ganar pieza, con 17.P4C, e6C; 18.C4-
2Rb a la vez que se acenta el dominio blanco
so re las caSillas centrales.
16 .... C1C
Cede "20" al otro caballo puesto que, si 16 .. .
P4TO; 17.C4-5C, D1C; 18.A3C, con presin sobre el
P.O.
17.A3R ....
afianzadn \fa centro., el alfil vuelve a
3R " para preparar a ruptura P5A, as como
para ceder paso a su dama hacia el flanco de rey.
17 ... , C3A 1 a.03C. TR 1 R
Con la idea de replicar a 19.P5A, con A1A.
19.A2C, AlA
20.T2AI, ...
d9minante.
amelQraa sltuaclon de sus piezas, disponin-
dose a do1ilar las torres en la columna A.R., a fin
de dar la mxima potencia a la ruptura temtica
P5AR.
31
20 ... , 020
2l.C3AI, ...
Evita 21..., CxC, seguido de 22 ... , CxPT. Al mismo
tiempo, prepara la maniobra: C2T-C4C, prevIo el
oportuno P4TR, para llevar este caballo al ataque
sobre el enroque.
21...,C5C 22.C5RI, ...
As se salvan las amenazas sobre los peones R. y
T.O., ganando tiempos en el plan de llevar este
cabalfo a "4CR".
22 ... ,02A
23.C4C, C20 24.A401, ...
Fuerte jugada que, con la amenaza 25.C6T +!,
obliga a las negras a realizar el avance P4R
facintando la apertura de la columna A.R. '
24 ... , P4R 25.PxP, CxPR
Despus de 25 ... , pxP; 26.A3R, las blancas
proseguiran su plan de ataque, con T1-1AR.
26.T1-1AR, T2R?
Ante 27.AxC, seguido de 28.TxP. Algo mejor era
26 ... , CxC, aunque, tras: 27.0xC, T2R; 28.P4TR Y
29.P5TR, la ventaja blanca sera clara.
27.AxCI, PxA
28.C6A+I, R 1 T
Si 28 ... , PxC; 29.PxP+, RiT' 30.PxT y 31.TxP
ganara fcilmente. (Ver diagrama). '
29.CxPII, .. ,
Est enrgica jugada abre paso a un fu lminante
desenlace. Seguramente, e s c a ~ al clculo de
Hort, cuando realiz 26 ... , T2R ..
29 ... , T3R
Si 29 ... , RxC; 30.P6C+!, PxP (o bien 30 ... , R1C;
31.PxP+, R2T; 32.04T +, R3C; 33.T6A+!, PxT;
34.TxP+, R2C; 35.06T mate); 31.TxA y la amena-
za 32.04T mate, decide, puesto que, si 31..., P4C;
32.03T +, R3C; 33.05A+ y 34.T8T mate.
En cuanto a la rplica 29 ... , T20, ante la amenaza
P6C, sera refutada con 30.CxA, TxC; 31.P6C! y
no habra defensa eficaz contra el jaque de dama
en la columna T.R.
30.TxPI, ...
As se culmina la estrtegia de Smyslov sobre la
columna A.R. , realizada con tanta precisin.
30 ... , A4A+
No serva 30 ... , 04A+; 31.RiT, RxC, debido a
32.03T +, segido de la captura de la torre.
31.RlT, T2R 32.T8A+1. abandonan
Efectivamente, si 32 ... , TxT; 33.TxT +, RxC;
34.03T +, R3C; 35.05A+, R4T; 36.T8T mate y, si
32 .. . , RxC; 33.03T +, R3C; 34.05A+, R4T; 35.A3A+,
R5T; 36.04C mate.
ya est a la venta el ...
nmero 24 de DUO.'
la revista joven de pasatiempos
32
Le invitamos a que haga usted. sin necesidad de adversario. un test de su fuerza ajedrecista.
Cmo? Mediante el estudio de las partidas que seleccionaremos en cada nmero de
OCHOxOCHO. Apenas superada la fase terica del planteo. se anunciar el comienzo del test.
Usted deber acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejo que prepare un papel. para
cubrir el texto. y lo vaya bajando lnea a lnea. para evitar leer las siguientes jugadas. En este
mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos correspondientes a los
aciertos. para ver. al final. como ha resultado el "examen".
Ofreceremos en esta seccin una autntica antologa de partidas magistrales que. al ir extensa-
mente comentadas. confiamos sirvan tanto para mejorar su juego como de amena distraccin.
Analice con calma sus jugadas. pues debe tener en cuenta que el gran maestro que gan esta
partida emple ms de dos horas de reflexin en el desarrollo de la misma.
Match para el ttulo mundial. de 1972
Blancas: R. Fischer
1.P4AD. P3R
2.C3AR. P4D
Negras: Spassky
3.P4D ....
Como hemos visto en muchas partidas del match Krpov-Korchnoi (ver nm. 3 de OCHO x
OCHO), la apertura inglesa se convierte, as, en un gambito de dama, por inversin de jugadas.
3 ..... C3AR
4.C3A. A2R
5.A5C, O-O
6.P3R. P3TR
7.A4T. P3CD
La variante Tartakower, en la clsica defensa ortodoxa. La alternativa es 7 ... , C5R -variante
Lasker-Bernstein-, mientras que con 6 .. . , CD2D se hubiera segu ido la idea primitiva de la
citada defensa. Spassky es un epecialista de la lnea 7 .. . , P3CD, de la que tambin es partidario
el actual campen mundial , Krpov.
8.PxP. CxP
9.AxA, DxA
10.CxC. PxC
l1.TlA. A3R
12.D4T. P4AD
13.D3T. TIA
14.A5C ....
Idea nueva, introducida por Fischer en esta partida, en lugar de la continuacin tradicional en
esta lnea, 14.A2R que, tras 14 ... , D1A 14 ... , R1A, da cmodo juego a las negras.
14 .... , P3T
15.PxP, PxP
16.0-0, T2T
17.A2R. C2D?
Una jugada mecnica que permitir a las blancas intensificar su presin sobre los peones "col-
gantes" (as denominados, al no contar con el apoyo de otros peones). Se impona 17 .. . , D1A o
bien 17 .. . , R1A.
33
Ahora empieza el test. Le recordamos las reco-
mendaciones hechas en la introducci6n. Trate de
hallar las jugadas que dieron la victoria a las blan-
cas! a partir de la posicin que queda reflejada en
el aiagrama. Tape el texto y descbralo linea a
lne;i.!
Cuando no vayan entre parntesis los puntos, es que hay comentario.
l8.C401 (7 puntos) , OlA
19.CxA (6 puntos), PxC
20.P4RI, P50
10 puntos, si acert la ruptura 20.P4R!, que obliga a las negras a romper la posicin ideal de los
peones "colgantes", ante la amenaza 21.PxP, PXP; 22.A4C!, ya que , si 20 ... , PxP, todos los
peones negros quedaran muy vulnerables, "aislados". Despus de 20 ... , P5D, el alfil blanco se
activar notablemente. iSigue el test!.
21.P4AI (7 puntos) , 02R
22.P5RI, TlC
7 puntos, para 22.P5R!, con la que se complementa el avance anterior, logrando clara ventaja de
espacio y fijando sus peones sobre casillas diferentes a las que cubre su alfil , para que ste
tenga la mxima actividad. Test!.
23.A4A, RlT
5 puntos, para 23.A4A, que amenaza P5A. Las negras no podan jugar 23 ... , C3C?, a causa de
24.DxPAI, ya que, si 24 ... , DxD; 25.AxP+ y 26.TxD. Antese 5 puntos extra, si vio esta lnea.
i
Test
!.
24.03T, C1A
6 puntos, para 24.D3T. Despus de 24 ... , TxP; 25.AxP, C1A; 26.A3C, los peones blancos seran
ms eficaces que los del negro, especialmente por la posible ruptura P6A. iTest!.
25.P3CO (2 puntos) , P4TO
26.P5AI (8 puntos), PxP
27.TxP, C2T
4 puntos, para 27.TxP, para doblar las torres en la columna y que amenaza 28.T7A. Las negras
la evitan, al poder replicar ahora con 28 ... , C4C! iTest!.
28.Tl-1AR (5 puntos), 010
29.03C (5 puntos), T2R
30.P4TR, Tl-2C
34
6 puntos, si eligi 30.P4TR, que preparaba la penetracin TlA, sin temor a la rplica C4C!. iCon-
tina el test
l
.
31.P6R! (8 puntos), T2R-2AO
32.05RI. 01 R
7 puntos, para 32.05RI , que es complemento del avance P6R. La dama, centralizada, restringe la
accin de las piezas negras. As, no era posible 32 ... , OxP, debido a 33.T8A+! , CxT; 34.TxC+,
R2T; 35.A30+, P3C; 36.08T mate. Test! .
33.P4T (3 puntos) , 010
34.T1-2A (3 puntos), 01 R
35.T2-3AI.010
8 puntos, para 35.T2-3AI , pues es importante, como veremos, que la dama negra est en "iR",
sin proteger la casilla "3AR". Controlada la posicin y sin posibilidades de reaccin para el ad-
versario, Fischer prepara con calma la ofensiva final. iTest!.
36.A301. 01 R
8 puntos, para 36.A30!. Vemos que no vala 36 ... , TxP? , a causa de 37.0xTI , OxO; 38.T8A+!.
i
Test
!.
37.04RI. C3A
7 puntos, para 37.04R, que plante la amenaza 38.T8A+!, CxT; 39.TxC+ y 40.07T mate. Antese
5 puntos extra si vio esta maniobra. iTest!.
38.TxCI (10 puntos) , PxT
39.TxP, R1C
5 puntos, para 39.TxP, que complementa el sacrificio de la calidad, para penetrar sobre el rey
enemiqo. No se poda jugar 39 ... , T2TR por 40.05R! , T2T-2C (ante la doble amenaza T8A mate y
AxT); 41.TxP+, R1C; 42.P7R! y no habra defensa contra 43.A4A+ y 44.050+. Test!.
40.A4AI. RlT
7 puntos, para 40.A4A!. Tampoco era solucn para las negras 40 ... , T2R, por41.T7A! , TxT (ante
07T mate); 42.PxT +, ganando la dama. Test!.
41.D4A! (6 puntos), abandonan
No hay defensa contra las amenazas 42.T8A+, 42.0xP+, T2T; 43.T8A+ Y 42.TxP. Gran partida de
ataque posicional.
Resultado del test
De 125 a 150 puntos = Gran maestro
De 85 a 124 puntos = Primera categora
De 60 a 84 puntos = Segunda categora
De 40 a 59 puntos = Tercera categora
De 30 a 39 puntos = Aficionado
Menos de 30 puntos = iHay que pensar ms!
35
No daba ofracar axcaslva dificultad la solucl6n da los problamas de este grupo a los Jugadoras de
primara catagorla, paro si sar6lntarallnta, an cambio, para stos tratar da rasolvarlos al ' golpa da vis-
ta", an no mis da dos o tras minuta. Pira loa da sagunda catagorla, calculo como tlampo buano para
hallar la IInaa ganadora da cuatro a sall minutos; unos nuava o dlaz. para los Jugadoras da tarcara
catagorla, y un mblmo da doca. para al aficionado.
En todo calO, un buan aparltlvo para afrontar los slgulantas nlvalas.
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Del Torneo Interzonal de Sousse, 1967, es esta
posicin, que se produjo en la partida R. Byrne-
Korchnoi. En ella, con sutil plan, las negras se
impusieron de forma fulminante.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Un elegante desenlace tuvo esta posicin, en
la partida Klaman-Nechaev (URSS, 1961), tras
espectacular, pero no muy dificil juego de ata-
que. Cmo lo llevara usted?
36
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque las blancas tenian planteadas fuertes
amenazas, en esta posicin de la partida Lisit-
zin-8astrikov (URSS, 1955), fueron las negras
quienes decidieron la lucha a su favor, tras pre-
cisa maniobra de ataque.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque las negras tenan ampliamente com-
pensado el material existente, en esta posicin
de la partida Mijailov-Sokolov (URSS, 1975),
fueron las blancas las que, especulando con un
conocido tema tctico, lograron el triunfo.
Cmo?
s
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Zebrauskis-Alexeiev \URSS,
1978) , a la que pertenece esta posicin, as ne-
gras aprovecharon la activa situacin de sus
piezas para rematar rpidamente el juego.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
. En la partida Cordovil-S. Garca (Olimpiada de
Slegen, 1970) , las blancas remataron rpida y
elegantemente esta posicin, con conocido tema
combinativo. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
En la partida Janovsky-Samisch (Checoslova-
qUia, 1923), las blancas remataron drsticamen-
te la lucha, tras sorprendente jugada. La encon-
trar usted?
S
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con maniobra, las blancas se im-
pusieron drastlcamente, en esta posicin de la
partida Federuk-Chilov (URSS, 1979) Cul es el
metodo ganador?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Contundente desenlace tuvo esta posicin co-
rrespondiente a la partida Durao-Alster (R. F.
Alemana, 1965) , mediante un tpico ataque sobre
el enroque. Cmo continuara usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
De la partida Chai-Starujin \URSS, 1949), es
esta interesante posicin. En el a, a pesar de las
amenazas negras, fueron las blancas quienes
salieron victOriOSas, al ganar material. Cmo?
37

NIVEL 2
Imperceptiblemente, le elevl el nivel de dlflcultld, lunque, como yl he menclonldo en el Edltorlll, el
problble quellguno de 101 problemll de elte nivel In relulte milficll que otroa del nivel 1. Se trltl de
que loa temll comblnltlvol le vln conociendo y nuntral Idall Ion mil cllrll. CUltro mlnutDl deben
blltar, en cldl probleml, plrl ellugldor de prlmerl cltegorfl; nueva, parl al delagundl; treca, parlal
da tarcarl, y qulnca, parl al Iflclonldo.
8
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con senci lla, pero elegante maniobra, las
blancas remataron rpidamente esta posicin,
en la partida Togonidze-E. Bilek IURSS, 1960).
Cmo conducira usted el ataque?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Especulando con conocidos temas tcticos,
las blancas se anotaron una rpida victoria, en
esta posicin de la partida Jonsson-Pytel (Esto-
colmo, 1975). Cmo continuar a usted?
38
8
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con un conocido tema tctico, las blancas
remataron elegantemente esta posici n, en el
curso de la partida R. Garca-Wasserst rom (Ar-
gentina, 1968). Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Tras el sacrificio de una pieza, las blancas lo-
graron esta fuerte posicin de ataque. En ella,
con contundente maniobra, estn en condiciones
de forzar un rpido final. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
..
~
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11
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A
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l
.a
11:-
.........

1l
Aunque el enroque negr"o pareca bien protegi-
do, en es ta posicin de la partida Hytov-Male-
vinsky (URSS, 1969), las blancas se Impuslero,n
drsti cament e, con una sut il contlnuac lon. Cual
es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
HACEN
TABLAS
*
Aunque la posicin blanca pareca desespera-
da, en la partida Fridman-Patlerson (Johanes-
burgo, 1962) , lograron salvarse con el empate,
tras sutil maniobra. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Un tpico tema de ataque permiti a las bl an-
cas rematar espectacular y rapidamente esta po-
sicin, en la partida Mohrrng-Fi nsh (Mar del Pla-
ta, 1960). Cul es el plan ganador?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un conocido tema combi nativo permiti a las
blancas forzar la ganancia de material , en esta
posicin de la partida Krogius-Martiusov (URSS,
1949). Cmo cont inuara usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
La ventaja blanca, dada la ag resiva situacin
de sus piezas es abru madora, en esta posicin
de la partida Matulovic-Ivkov (Yugoslavia,
1958), pero como su rey tambin est amenaza-
do, hay que maniobrar con pr ec isin para asegu-
rarse el trrunfo.
*
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una tpica maniobra combinativa dio la victo-
ria a las blancas, tras elegante juego, en la parti-
da Ahues-Gilg (Berln, 1932) . Cuf es el mtodo
decisivo?
39

NIVEL 3
Un nuevo paso. qUiz menos perceptible que el anterior. en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver
los problemas de este grupo. un \'ugador de primera categora no deber emplear ms de cinco o seis
minutos. siendo un buen tiempo e de doce minutos. para el de segunda; dieciocho. para el de tercera. y
veinte. para el aficionado.

BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Pese a la desventaja de material y a las ame-
nazas de su adversario, las blancas se impusie-
ron drsticamente en esta posicin de la partida
Miasn ikov-Chist iakov (URSS, 1965), especulan-
do con un conocido tema tctico. Cul es la
linea ganadora?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Una enrgica lnea de ataque permiti a las
blanca.s forzas la victoria rpidamente, en esta
poslclon de la p!:lrtlda Yvkov-Durasevic (Yugos-
lavi a, 1956). Como?
40

BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una hbil maniobra dio la victoria, rpidamen-
te, a las blancas, en esta posicin de la partida
From-Hol (Dinamarca, 1976) , sin necesidad de
recurr ir a un laborioso final. Cul es el mtodo
ganador?
*
Apoyndose en dos conocidos temas tctjCDS
las blancas se anotaron un rpido triunfo, en
ta posicin de la partida Marco-Salter (Vi ena,
1900), tras espectacul ar continuacin. Cul es?
@)
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Prins-Fuderer (Rogaska Slatina
1948) se lleg a esta posicin. tn ella, con e n r g i ~
co ataque, las blancas lograron un fulminante
triunfo, al ganar Importante mat erial.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*"
Cuando pareca que la negras Ilaban conse-
guido Igualar, en esta posicin de la partida
Rwilezkl-Roslinski (Polonia, 1954) , las blancas
decidieron la luclla con sutil plan de ataque.
Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con sus piezas muy bien situadas, las blancas
decidieron eleaantemente la luclla, en esta POSI-
cin de la partida Genin-Cherepkov (URSS, 1960),
con sutil maniobra de ataque.
@)
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Mediante una accin combinada de sus pie-
zas ,. la.s blancas rem.ataron brillantemente esta
poslclon correspondlente .a la partida Ferarini-
Moresl (Italia, 1972). Cual es el camino gana-
dor?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Del Torneo I.nterzonal de Ro de Janeiro, 1979,
es esta pOSIClon, de la partida Harandi-Balas-
hov. En ella, .Ias negras aprovecharon la domi-
nante.sltuaclOn de sus piezas para rematar la lu-
cha rapldamente.
NEGRAS
JUEGAN
Y
HACEN
TABLAS
*
Con un pen de ventaja y la delicada situacin
del rey negro, encerrado en la primera linea, las
blancas parecan tener el triunfo asegurado, en
esta posicin de la partida Nesis-Kolker, jugada
por correo, en 1979. Sin embargo, lograron hallar
un sorprendente camino salvador. Cul es?
41

NIVEL 4
La dificultad. tericamente. es mayor en el lote de problemas que componen elte grupo. Pero ya algunos
de los temas nos sern familiares. si bien es Importante captar las Ideal. Las sorucronel. por otro lado.
nOI ayudarn a comprender lal combinaciones y IIItO ler una nueva forma de avanzar en la tcnica del
juego. Siete u ocho minutos. han de ser suflclentel para la solucin de cada uno de estos problemas. para
el jugador de primera; quince. para el de segunda; veintids. para el de tercera. y veintisis. para el
aficionado.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida Tarasov-
Assadov (URSS, 1978) y, en ella, con sutil manio-
bra, las blancas se Impusieron drsticamente.
Cul es la lnea decisiva?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
un detalle tctico las blancas
se Impusieron en esta posicin, basada en la par-
tida (URSS, 1976) . Como
continuarla usted?'
42
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
. .Del Torneo Beverwijk, de 1955, es esta posi-
Clon, que se prodUjO en la part ida Medina-Don-
ner. En ella, elegante juego combinativo, el
ma,estro espanol se Impuso expeditivamente.
Como?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
A cambio de dos peones, las negras lograron
esta fuerte posicin de ataque, en el curso de la
partida Schimid-Bhend (Italia, 1953) y, en ella,
con enrgica maniobra, remataron rpidamente
la lucha. Cmo?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un sorprendente remate tuvo esta posicin,
correspondiente a la partida Krivosonov-Grant
(URSS, 1976), justo cuando parecia que se igua-
laban las acciones. Cmo continuaria usted?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
En la partida Kashdan-Horowitz (Estados U,ni-
dos 1939) a la que corresponde esta pOSlclon,
las negras' se alzaron con el triunfo. tras elegan-
te juego de ataque. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Aunque hay un equilibrio de material absolu-
to, las bl ancas ganaron, Y rpic3.mente, esta
posicin de la partida Zlbl cker-Kondrakov
(URSS, 1966), especulando con conocidos temas
tcticos, hbilmente combinados.
@)
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida Uhlmann-
Liebert (Alemania Oriental , 1976) y, en ell a, con
br ill ante maniobra, las negras remataron la
lucha. Cul es la linea ganadora?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con espectacular maniobra, las negras forza-
ron la victoria, en esta posicin, que correspon-
de a la partida Bronsteln-Bakulin (URSS, 1965),
combinando varios temas tcticos. Cmo
seguiria usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Aunque la pos icin negra parecia sl id a, en la
partida Sid kov-Kogan (URSS, 1969), las blancas
encontraron una contundente maniobra que les
dio la victoria. La hallar usted?
43
NIVEL 5
SI ha logrado acartar con las soluclonal da 101 nlvalas antarloras podrA alrontar los da alta nlval con
buanas pOllbllldadas da xito. Da cualqular modo. hay qua ancarar al astudlo da lal pDllclonas con
asplrltu da compatlcl6n y.alllnal. altudlando lal ralpualtal corractal.lalorma an qua sa ruolvlaron las
partidas. obtandrA una vallDla exparlancla. Da dlaz doca minutos. as buan tlampo para la solucl6n de
cada problema. para allugador da primera catagorl.; diecinueve. para el de sagunda; valntlsls. para el
de tercera. y tralnta. para el allclonado.
9
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Las blancas haban logrado ventaja, en esta
posicin de la partida Purchin-Rabkin, jugada
por correspondencia, en 1974, yen este momen-
to iniciaron un enrgico plan con el que remata-
ron expeditivamente la lucha.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Cuando pareca que en la partida Shevelev-
Butnorius (URSS, 1979), a la que pertenece esta
posicin, las negras tenan buena defensa, una
sorprendente maniobra permiti a las blancas
obtener un rpido triunfo. Cul es?
44
(3
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con un conocido tema de ataque, las blancas
lograron imponerse, en esta posicin correspon-
diente a la partida Kupreichik-Babev (Dresden,
1969) . Cmo conducira usted la ofensiva?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
~
. Aprovechando la dominante situacin de sus
piezas, las blancas decidieron brillantemente la
lucha, en la partida Koszorus-Fldi (Hungra
1970). Cmo se consigue? '
S
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Maximov-Oleinik (corresponden-
cia, 1977) , a la que pertenece esta posicin, las
blancas se impusieron con precisa maniobra de
ataque. La encontrar usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con espectacular maniobra combinativa, las
blancas remataron esta posicin, en la partida
Filipowicz-Ozvath (Budapest, 1976) . Cmo
conducira usted el ataque?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Gracias al dominio que ejercen sus piezas, las
blancas decidieron rpidamente esta posicin,
que corresponde a la partida Geller-Keres (URSS,
1973). Cmo?
9
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un enrgico juego de ataque dio decisiva ven-
taja a las blancas, en esta Josicin de la partida
Lukin-Balashov (URSS, 1967), especulando con
detalles tcticos, en diversos temas.
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
. La mal protegida posicin del enroque blanco
dio a las negras la oportunidad de rematar ele:
gantemente la lucha, en la partida Borowiec-
Ch?telaln, Jugada por correspondencia en 1978.
Como? '
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
El excampen del mundo, Tahl .consigui un
espectacular triunfo en esta poslclon de su parti-
da, con blancas, frente a K o b l e n ~ (URSS, 1976), a
pesar de las amenazas de su rI val. Cul es la
maniobra ganadora?
45
Por J.P. de Arriaga
Los "finales artsticos" difieren de los problemas en gue se trata de posiciones compuestas, que general-
mente son producto de la fantasa de su autor. Tambin denominados "estudios", constituyen autnticas
obras de arte y su resolucin es altamente instructiva. Hallar su solucin suele ser difcil, pero vale la pe-
na el esfuerzo, ya que se obtienen nuevas ideas y se puede percibir la gran belleza que encierra el ajedrez.
COMO SE RESUELVE UN ESTUDIO?
Todos los aficionados, al enfrentarnos por pri-
mera vez con un final artstico y no dar con la solu-
cin, hemos sentido la necesidad de buscar una
explicacin o sistema que nos permita resolver
este tipo de posiciones y entonces hemos visto
que en los tratados a nuestro alcance no exista tal
captulo. Vaya tratar de dar en este artculo y en
los siguientes una primera metodologa, que apo-
yada en los conocimientos tericos elementales
que todos tenemos, nos permita resolver un estu-
dio por difcil que ste sea. Para ello, vaya seguir
en sus lneas fundamentales el mtodo y ejemplo
de A. J. ROYCROFT, en su esplndido libro, dedica-
do al final artistico, TEST TUBE CHESS, cuya se-
gunda edicin acaba de publicarse.
Solo existe un mtodo de resolver los estudios y
consciente o inconscientemente lo emplean tanto
los aficionados como los expertos. El mtodo con-
siste en la repeticin de unos pasos lgicos basa-
dos en reglas nada misteriosas. La utilizacin de
las reglas tericas aplicables en cada posicin
evitar prdidas de tiempo, analizando variantes.
46
N 21 A. Kuryshkin
5
a
M. H. en "64"
2 semestre de 1930
las blancas juegan y ganan
Para mayor claridad, vamos a seguir este mtodo
con un ejemplo de un estudio de mate, en el cual no
todas las variantes conducen a un mate inmedia-
to, sino a una ventaja material suficiente para
ganar.
PRIMERO: Examine el material [primero sin peo-
nes, despus considerando los peones).
Las blancas tienen un caballo contra un pen,
puesto que las dos parejas de torres se compen-
san entre s. Esta ventaja no sera suficiente para
ganar en una posicin normal , puesto que tras el
cambio de uno o ambos pares de torres se llegara
a unas tablas tericas o de "libro". Esta teora pue-
de expresarse en dos reglas:
1
a
regla: Sin peones en el tablero, con la
ventaja de una pieza menor, alfil o caba-
llo, solo se consiguen tablas.
2
a
regla: Con la ventaja de una torre, se
gana.
SEGUNDO: Examine el enunciado.
Las blancas tienen que ganar. Segn la 1" reg la
anterior sera normal un resultado de tablas, por
lo cual debemos buscar algo excepcional. Esto su-
cede en todos los estudios, pero es sorprendente
lo fcilmente que se olvida. Pero lo excepcional
puede tener muchas formas que en esta posicin
slo puede ser dar mate o ganar una torre.
TERCERO: Examine la posicin.
Aparte un par de detalles que veremos en el pun-
t siguiente, las negras estn en una mala situa-
cin, debido a que su rey est vulnerable en la ban-
da, donde casi se vislumbra, un posible mate.
CUARTO: Qu amenazan las negras?
Los dos detalles a que haca referencia en el
punto anterior son las amenazas disponibl es: co-
ronar el pen 7TR pidiendo una dama y capturar la
torre situada en 4CD.
QUINTO: Disponen las blancas de alguna
defensa contra las amenazas de las
negras?
S Y no es difcil de ver, puesto que con 1.T1CD se
anulan ambas amenazas. Si la respuesta a este
punto hubiera sido negativa, habra que buscar
algo excepcional. As pues tras jugar la torre a 1 CD
pasamos al punto siguiente.
SEXTO: Qu amenazan las blancas?
Muy sencillo: mate a la siguiente con 2.T6TD.
Las amenazas siempre existen pero se olvidan
con facilidad. Especialmente en los estudios,
todos nuestros esfuerzos deben dirigirse a identi-
ficar las amenazas existentes o a crear las. Una
amenaza se materializa en una o varias jugadas
ya que un plan generala una amenaza estratgica
nunca sirve para resolver un estudio que, a dife-
rencia con la partida, siempre est en una posicin
crtica.
SEPTIMO: Seleccione una respuesta de las
negras.
Puede parecer que no hay defensa contra la
amenaza de las blancas, puesto que si T3AD
T2AD+ se pierde la torre y de acuerdo con la 2
a
re-
gia, no es necesario seguir analizando aunque no
exista un mate inmediato. De hecho la nica mane-
ra de evitar el mate que amenazan las blancas es
jugar una torre a 5CD que tiene la sutil finalidad de
quitar la defensa de la torre 1CD al caballo, por lo
que entonces 2.T6TD+ sera un error ya que las ne-
gras podran jugar 2 . ... RxC. Por ahora no existe
ninguna razn especial para jugar a 5CD una u
otra torre negra. Vamos a analizar ambas posibili-
dades, empezando por ejemplo por 1. ... T5T-5CD.
Ver diag rama.
OCTAVO: Qu amenazan las negras?
El punto CUARTO planteaba la misma pregunta.
El solucionista puede com probar en este momen-
to que el sistema consiste en identificar las ame-
nazas y seleccionar las respuestas, lo que dicho
de otra forma constituye un proceso iterativo. As
pus slo existen siete pasos para resolver un es-
tudio, de los cuales los tres primeros se realizan
mediante la observacin de la posicin.
Las negras amenazan ahora 2 .... TxT8CD y 2.
... T5TR. Tras esta ltima jugada de las negras se
amenaza 3 .... T2TR+. No obstante hay que advertir
NO 21a
Posicin depus de 1. ... T5T-5CD
Juegan blancas.
que si en la posicin del diagrama la torre blanca
de 1 CD juega a otra columna, 2 .. .. TxC no sirve, ya
que entonces 3.T1TD+,T5TD; 4.T6TD+ Y ganan, o si
3 ... , R5CD; 4.T1CD+, R6AD; 5.T6CxT, y ganan, en
ambos casos de acuerdo con nuestra 2
a
regla.
En este momento hay que aguzar el ingenio.
Puesto que jugar la torre de 1CD no conduce a nada
qu otra cosa se puede hacer? Puesto que est
latente el jaque negro T2AD+, casi se puede decir
que 2.C6D se juega sola.
NOVENO: Repita los puntos CUARTO a SEPT!-
MO todas las veces necesarias.
Este punto final slo tiene lugar a efectos prcti-
cos de terminacin de los anteriores, que se repeti-
rn tantas veces como sea necesario, asegurn-
dose que los anlisis realizados son correctos y
que se han considerado todas las variantes. Debe
tenerse en cuenta que en los finales artsticos, las
blancas para ganar disponen de una jugada nica
en cada momento y que cualquier otra jugada que
la prevista por el autor como solucin debe perder
o hacer tablas.
Veamos si la jugada 2.C6D gana. Obsrvese que
las torres blancas estn seguras y no pueden ser
capturadas gracias a la jugada intermedia
3.CxT4AD+, y que el jaque 2 . ... T2AD+ fracasa
debido a 3.C7CD+;TxC+.4.TxT7CD;TxT2CD+,5.RxT
y ganan. Hay que analizar con cuidado porque si
en esta variante las blancas en su cuarta jugada
hacen 4.RxT? entonces 4. . .. TxT3CD+; 5.TxT,
P8TR=D+ y son las negras las que ganan. Esta va-
47
riante ha sido posible debido a que en su primera
jugada las negras eligieron una de las torres, pero
vamos a ver que sucedera si jugaran con la otra 1 .
.. . T5A-5CO
N 21 b
NIVEL 1
Nm. 401
1..., T8T +1 y. las blancas abandonaron, tras esta
jugada de 'desviacin", puesto que, a 2.CxT, 07T
mate o el curioso 2 ... , A7T mate.
Nm. 402
1.0xcn, ... (La clave:se elimina al defensor de la
casilla "3AR"). 1.. .. AxO; 2.C6A+, R1A;3.A5A+I. T2R;
4.C5xPT mate.
Nm. 403
1..., TxP+I; 2.RxT, 07R+; 3.R3C, 05C+; 4.R2A. T70+ y
las blancas abandonaron.
Nm. 404
1.T7011 y las negras abandonaron, ya que, si 1...,
TxT; 12.OXT mateA mient.ras, que, si 1... , P4C;
2.TxT., TxT; 3.0x +, decidirl a.
Nm. 405
1..., AxP+!: 2.RxA, ... (A 2.R1C, A6A, para 3 ... , 05C
mate) . 2 ... , 05C+; 3.R1T, CxP+! y las blancas aban-
donaron, ya que, si 4.TxC, TxT + gana la dama.
48
Posicin despus de 1 .... T5A-5CO
Juegan blancas.
Esta poslclon parece mejor para las neg ras
puesto que 2.C60 no amenaza nada, ya que des-
pus de 2 . .. . TxT3CO ganaran. Naturalmente no
deben jugar 2 . ... TxT8CO porque 3.C7CO mate y
tampoco 2 .. .. P8TR=0 porque 3.C4A+, Tx C;4.T5C
mate. Entonces qu hacer ahora? La sorpresa
surge cuando vemos que entregando el caballo
con 2.C40 existen dos amenazas de mate: T6TO y
C6AO. Pero las negras tienen ahora la posibilidad
de 2 .... TxT3CO que aparentemente lo defienden
todo si no fuera porque la posicin es excepcional.
Por qu? Porque ahora entregando la segunda
torre con 3.T5CO+, TxT se desva la torre negra
permit iendo 4.C6AO mate!!. Este es el atractivo de
los finales artsticos.
Nm. 406
1.TxCI, TxT: 2.C6A+!, RlT (Si 2 .. . , PxC; 3.0xP+,
R1T; 4.05T +, R2C; 5.T1C mate) ; 3.0xP!. P3C;4.P5T1.
R2C; 5.PxP y las negras abandonaron, ante
6.T7T+ y 6.PxP+.
Nm. 407
1.06TII Y las negras abandonaron, ante las
amenazas 07T y OxPC mate, ya que, si 1..., PxD;
2.T3C mate.
Nm. 408
1.08T+1I, RxO; 2.T8A+ y las negras
puesto que, a 2 ... , R2T o bien 2 ... , 01C, seguirla
3.T4T mate.
Nm. 409
1.C70!, OxC (A 1... , C4T; 2.C6A+!, CxC; 3.AxC
como en la .partida); 2.AxC, P3C; 3.05Cy las
gras abandonaron, ante 4.06T, para 07C mate.
Nm. 410
1.P7A+I, RxP; 2.TxCI, TxT: 3.C5C+ y las negras
abandonaron, ante 4.CxT, ganando pieza.

NIVEL 2
Nm.411
1.T8T+II. AxT: 2.C6R+. R 1 C: 3.C6T mate.
Nm. 412
1.04011. Y las negras abandonaron. ante la doble
amenaza 2.0xP mate y 2.0xO, ya que no es POSI-
ble 1... . OxO. que "desviara" a la dama, .pues
2.C7R+ llevara al mate. mientras que. siL.
TxC; 2.0xO y. si 1..., 02A; 2.0xC ganando.
Nm. 413
1.C7R+I. R1A \Si 1..., AxC; 2.07T +, R1A; 3.08T
mate); 2.C70+, OxC; 3.07T y las negras abando-
naron, ante las amenazas de mate en su pn mera
lnea. Buen ejemplo del tema de "bloqueo".
Nm. 414
1.T701. CxT (Si 1..., 01A; 2.TxC+, RxT; 3.07C
mate)' 2.TxC. OlA: 3.TxC+I. RxT: 4.C50+1 y las
negras abandonaron, ya que, si 4 ... , R20 o 4 ... :
R1R; 5.07R mate y, SI 4 ... , R2A, 5.07R+, R1C,
6.C6A mate.
Nm. 415
1.A6A!! Y as negras ante 2. 08T +11 ,
AxO; 3.TxT mate. ya que, siL. AxA; 2.07T + y
3.0xPA mate.
Nm. 416
1.0xP+I. RxO (Si 1... , R1C; 2.01A! y el final es
tablas); 2.P5C+ y tablas, puestque, a cualguier
jugada el rey blanco queda en poslclon de
'ahogado.
Nm. 417
1.AxP+I .... (Si 1.A6A, P3C; 2.05C, TR1R; 3.06T?,
A1AR.) 1.... RxA: 2.A6A!!. PxA (Ahora, a 2 ... , T1CR;
3.D5T mate, mientras que, si 2 ... , P3C; 3.04T +,
R1C; 4.08T mate) 3.04T+!. R1C: 4.03C+ y las ne-
gras abandonaron, pues, a 4 ... , R2T; 5.T4R para
6.T4T mate.
Nm. 418
1.06AII y las negras abandonaron, ya que, si 1...,
OxO; 2.CxA+ y 3.CxO; si 1... , 010; 2.CxA+, OxC?;
3.0xT + y, SI 1. .. , nAO; 2.CxA+.
Nm. 419
1.07A+. R2T: 2.0xPT +. R 1 C: 3.T8A+1 y las neg ras
abandonaron, tras esta jugada de "bloqueo",
puesto que, si 3 ... , AxT; 4.A7A mate y. 3 .... RxT;
4.07A mate. Tambin sirve 1.T8A+!, directamen-
te.
Nm. 420
1. DxP+/I. RxO (si 1..., R2A; 2.T3C); 2.C6C+. RIC;
3.T8T+. R2A; 4.TBA+I. OxT; 5.P60 mate.
NIVEL 3
Nm. 421
1.T80!!. y las negras abandonaron, puesto que, si
1... , TxT; 2.0xO+; si L , OxO; 2.TxT+, R2C;
3.T7A+, R3C; 4.PxO. ganando fcilmente.
Nm. 422
l.AxP+!. RxA: 2.T7T+. R1C: 3.Tl-lT y las negras
abandonaron. ante la maniobra T8T+ y T1-7T
mate.
Nm. 423
1.08T +1. R2R; 2.C5A+! .. .. (Superior a 2.0xO+, RxO;
3.CxP+, R2R; 4.PxP, R3AI, con fuerte resisten-
cia.) 2 .... PxC (O bien 2 .. , R20; 3.0xO+. RxO;
4.poT!); 3.0xO+. RxO; 4.P6T y las negras
abandonaron.
Nm. 424
1.A5CII .... \Bella de "desviacin" de la
dama, de punto 2R.) 1..., OxA; 2.C7R+. R1T:
3.0xP+1I y las negras abandonaron, ante 4.TH
mate.
Nm. 425
1.T70+1I, RxT (Si 1... , R3R; 2.050 mate) ; 2.CxP+ y
las negras abandonaron, ante la prdida de la
dama. Instructivo ejemplo del tema de ataque
"en descubierta".
Nm. 426
1.05R+. R1A (Si 1... , R1C?; 2.T8R+ Y si 1.. , R3T;
2.04A+!) ; 06A!! y las negras abandonaron, ya
que, a 2. OxT, seguira 3.08T mate.
Nm. 427
1.TxP+!!. RxT; 2.C7A+!, R2C; 3.06T +1, R 1 C; 4.08T +! Y
las negras abandonaron, ante 4 ... , RxC; 5.07T
mate.
Nm. 428
l.A50+. C2C; 2.08C+!!. TxO: 3.TxP+!,,,AxT;
mate. Una original versin del mate de la coz.
Nm. 429
1.... P5A!; 2.AxP .... (Si 2. 0xO. PxO ganara pieza.)
2 ... , OxC+! (Tambin ganaba 2 ... , OxA) ; 3.RxO.
PxP+; 4.P5R. AxP+ y las blancas abandonaron.
Nm. 430
1.... 01 CRI!: 2.05C. OxP!! y tablas. En efecto, si
3.0xO, i"ahogado"l y, si 3.08R+, 01C.
NIVEL 4
Nm. 431
1.06A+. 02C (Si 1... , T2C; 2.T8R mate) ; 2.T7R!ly las
negras abandonaron, ante la prdida de la dama,
ya que no sirve 2 .. . , OxO por 3.TxP mate.
Nm. 432
l.CxP+I, PxC: 2.DxP, C1R (ante 07C mate) ; 3.T6DII
y las negras abandonaron, ante 4.T6T mate y no
servi r 3 ... , CxT por 4.07C mate.
49
Nm. 433
1.TxP+!! y las negras abandonaron. puesto que.
a 1.... TxT; 2.C5T+ y 3.080+ conducira al mate.
Nm.434 .
1.... AxPCI: 2.PTxA .... (Si 2.PAxA. P7A+. decidira.)
2 .... A6TI (A 2 .... 06T; 3.01A); 3.A5C. A7C; 4.A4T. 05CI
y las blancas abandonaron. ante 5 .... 06T para
08T mate.
Nm. 435
l.C4TOII. R1C (Si 1... . OxO; 2.TxP+. R1C; 3.T8A+
R2T! ; 4.A8C+. 5.C6C mate) ; 2.TxPII. OxO: 3.T8A+II.
R2T (A 3 ... . RxT; 4.C6C mate); 4.A8C+. RlT: 5.C6C
mate.
Nm. 436
1 .... AxT +11: 2.0xO. TxP+: 3.R1T. A7C+: 4.Rl C. TxP+:
5.R2T. A6A+ Y las blncas abandonaron.
Nm. 437
l.C7R+. RlT: 2.T801l. P3T (Si 2 .... TxT; 3.CxPA
mate Y. si 2 .... AxC; 3.TxT +); 3.C5xPC+. PXC:
4.CxP+. R1C; 5.CxT. AxC: 6.A6T y las negras
abandonaron.
Nm. 438
1.... TxCII y las blancas abandonaron. En efecto.
si 2.AxT. C4CI!; 3.0xC. 06A con mate imparable
Y. si 2.0xT, 06A.
Nm. 439
1.... A601l: 2.0xA. T8C+II: 3.RxT. P7R+: 4.C3R. TxC;
5.05A+. T3R+I: 6.RlT. 07AI Y las blancas abando-
naron. ante 07C mate y OxT.
Nm. 440
1.TxCI. CxT (Si 1.... OxT; 2.AxC. PxA; 3.C5Ay no
habra defensa. contra las amenazas 4.04C+
4.05T. si las negras siguieran con 3 .... R2T);
2.05T11. AlA (A 2 .... PxA; 3.C6CI y 4.08T mate) ;
3.C5A. C3A (si 3 .. .. PxA; 4.D6C) ; 4.AxC y las negras
abandonaron. ya que. SI 4 .. .. AxC; 5.PxA. PxA;
6.06C. RH; 7.0xPT +. R1C,;. 8.06C+. RH; 9.0xP+.
R2T; 10.04T+. R2C; 11.05l.J+. R2T; 12.P6A. T1CR;
13.05T mate.
NIVEL 5
Nm. 441
1.C5RII. TlA (Naturalmente. si 1... . PXO?; 2.CxPA
mate) ; y las negras abandonaron.
puesto que. 512 .. .. PxO; 2.CxP mate y. si 2 .... AxC;
3.0xP+. R1C; 4.0xA. con abrumadora superiori -
dad.
Nm. 442
l.P4CII ..... (Abre paso al rey y amenaza 2.TxC.) 1....
C6R (SI 1 .... AxT?; 2.T8T+. R2T; 3.Px P! y el mate
con 18T, sera imparable)j 2.PxP. R2T; 3.T8T!, CxP:
4.Tl CR y las negras abanaonaron. ante T8T mate.
50
Nm. 443
1.C6A+I. PxC (Si 1... . RH; 2.05A! . decidir a) ;
2.03C+. RlT: 3.D4T!, R2C; 4.T30. TlR (Si 4 ... , Tn;
5.T3C+, R1A; 6.0x PA, gana); 5.T3lR. P4TR:
6.AxPTRI .... (No 6.0xP, a causa del oXP+j 6 ... ,
TlC: 7.T3C+. RIA: 8.0xP 'i las negras aban ona-
ron, ante 8 .... TxT; 9.0xC+; R2C; 10.PxT.
Nm. 444
1.T6ARI!. TlTR (A 1... . TxT?; 2. C8C+, R4T; 3.A2R+,
R5T; 4.TxP mate) ; 2.TxA!!. R2C (SI 2 .. . , TOxT;
3.CxP+. R4T; 4.A2R mate); TxT: 4.T6C y
las negras abandonaron.
Nm. 445
1.T8C+II. R3AI (Si 1... . RxT; 2.A6T, P4A; 3.T8A+.
R2A; 4.T8A mate) ; 2.A40+. P4R: 3.T6A+. R2R:
4.A5A+. R20: 5.T6rl y las negras abandonaron.
ante 5 ... . 06C; 6.T7T +. R1 O; 7.A7R+ Y 8.T8A mate.
Nm. 446
I.AxCI. PxA; 2.07T +. R 1 A: 3.C6R+1. PxC: 4.C4A. A20:
5.CxP+. R2A; 6.TxP+II, RxT: 7.TlA+. R4C: 8.P4T+.
R5C: 9.T 4A+. R6C: 10.T3A+, R5C; I1.C5R+ y las ne-
gras abandonaron. puesto que. si 11.... OxC;
12.06C+. R5T; 13.T3T mate.
Nm. 447
1.C601l. PxA (Si 1.... T1A; 2.AxC2R. OxA; 3.CxA.
ganara pieza); 2.CxPAII. 04T (A 2. ...
3.CxPC+. R3A; 4.C7T +. R2A; 5.A3C+. decide);
3.C7xP. TlA; 4.AxC y las negras abandonaron.
Nm. 448
1.0xT!, PxO: 2.CxC, 020: 3.CxT. CxA (Si 3 ... ,OxC;
4.AxP!. 020; 5.AxC. PxA; 6.T1R y ganan); 4.TxC.
010: 5.T1-IAO. A20; 6.A7CI. P3C: 7.T8Ay las negras
abandonaron. Observemos que. SI 6 .... A1R;
7.T8A. 02R; 8.A6A, o bien 7 .. .. 020; 8.TxA+. OxT;
9.T8A. tambin dejaran a las blancas con pieza
de ventaja.
Nm. 449
1.... CxPI: 2.PxC. TxP: 3.C1A. TxPII: 4.C2-3R .... (A
4.RxC. 05T+; 5.R1C. AxP+!; 6.RH. AxC. ganan-
do; o bien 6.CxA. 06C+ 6.RxA. AxC+; 7.R1C.
06C+; 8.R1A. T1A+; 9.A3A. PxA y ganan). 4 .... 05T
Y las blancas abandonaron. ante 5 ... . AxP+.
Nm. 450
1.P6AII. TxC (Si 1... . PxPA; 2.P7C. 17C; 3.A5CI
TxA; 4.0xTl . DxC; 5.01C y ganan.) 2.PxPCI. TxO
3.AxT. 07R: 4.RIA y las negras abandonaron.
Finales artsticos
Nm. 21
1.Tl CO (parando todas las amenazas negras y
amenazando a su vez mate con 2.T6TD) 1.... T5A-
5CD (Si 1..., T5T-5CO, 2.C60! y ganan) 2.C4DI.
TxT3C: 3.T5CO+I(Hermoso sacn1iciQ {\ue desva
la torre negra y adems la obl iga a bloquear al
rey permitiendo .. . ) 3 .... TxT 4.C6AO mate!.
EL AJEDREZ EN LA FILATELIA
CUBA, 1962
VALORES:
51. 13c. (centavos de peso)
Conmemora el Instituto
de Deportes , I.N.D. E. R.
Fecha de emisin: 25 de
jul io de 1962.
Tirada: 500 . 000 se ri es
completas .
Dentado: 12 '/2 .
1[
m
::J
u
CORREOS
Dato ajedrecstico: Nio jugando al aj edrez.
En una se ri e de 30 valores. Hay algunas se ri es sin
denta r y va ri edades de color gri s y negro.
U.R.S.S., 1962
VALORES:
52. 4 k. (kopecks)
XXX Campeonato de la
U. R.S.S., en Erevan .
Fecha de emisin: 2 1 de
noviembre de 1962.
Tirada: No info rm la
U. R. S.S.
Dentado: 12 '/2.
Dato ajedrecstico: Result vencedor V. Korchnoi.
Existe va ri edad de color (en verde-a marill o).
FILIPINAS, 1962
VALORES: I ~ ~ ~ : : : : ~ ~ ~ ~ ~ I
53. 6 + 4 (sen)
Homenaje a l Dr .
Jos Ri zal, h roe
nacional.
Fecha de emisin:
30 de diciembre de
1962.
Tirada: 500.000.
Dentado: 13 x 13 '/2.
Dato ajedrecstico: El Dr. Rizal , jugando al aj edrez.
U.R.S.S., 1963
VALORES:
54. 4 k. (kopecks)
;,;,. 6 k. (kopecks)
56. 16 k. (kopecks)
Ca mpeon ato
mundia l a bso lut o ,
individual.
Fecha de emisin:
18 d e mayo de
1963.
Tirada: No inform
la U. R.S.S.
Emisin sin dentar ,
v lida par a us o
postal.
57 - 58 - 59. Los
mis mos sell os , con
dentado II '12, emiti -
dos el 22 de mayo de
1963.
Dato ajedrecistico:
Vencedor, T. Petro-
sian.
CEYLAN, 1963
VALORES:
60. c. (cntimos)
Conme mora el Mo-
vimi en to Coo pe ra-
tivo.))
Fecha de emi sin:
5 de julio de 1963.
Tirada: 100.000.
Dentado: 14 x 14 '12. Dato ajedrecstico:
El sell o muest ra esce nas de la vida rural, entre ell as el
ajedrez, e n el tiempo li bre.
NICARAGUA, 1963
VALORES:
61. 0,35 (pesos)
Conmemorando la Fede-
racin Nacional de Nica-
ragua.
Fecha de emi sin: 12 de
diciembre de 1963 .
Tirada: 400.000 se ll os.
Dentado: 12.
Dato aj edrecstico:
Emblema de F.E.N.A.N.I. C. En una seri e de 14
va lores.
ISRAEL, 1964
VALORES:
62. 12 ag_ (agoro!)
63. 70 ag. (agorot)
"XVI Olimpiada de Ajedrez, en Te l Aviv.
Fecha de emisin: 2 de novie mbre de 1964.
Tirada: 1. 280.000 se ri es completas.
Dentado: 13 x 14.
Dato ajedrec stico:
Ve ncedora, la seleccin de la U.R.S.S.
Hay motivo ajedrecst ico -emblema de la FIDE-. en
el TAB (borde inferior de cada hoj a).
Existen va ri edades, en ambos sell os, con puntos de
color.
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