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EL SISTEMA ADMINMOST

Algunos negocios son dependientes maleabilidad y del flujo eficiente de informacin en las operaciones diarias. Gerencias administrativas, trabajadores de bancos, companias de seguros, filminas de trarjetas de crdito, hospitales, utilidades, grandes compaas industriales, quieren obtener la productividad mxima para los empleados y al mismo tiempo controlar los costos. Los analistas necesitan un efectiva y eficiente tcnica de medida de trabajo para la medicin del indicador de trabajo. adminMost es una variacin del BasicMost y pueden contribuir con algunas empresas en determinacin de algunos niveles de productividad, el uso de AdmiMost para la medida de trabajo, los resultados pueden mencionarse analticamente que puden se realizado, preferentemente donde estos se hayan realizado en el pasado. La aparicin de sistemas de movimiento predeterminado de tiempo en los aos 1940 y 1950, especialmente las centradas en el rea de oficina, siempre y cuandoel personal de gestin con herramientas para determinar el tiempo necesario pararealizar determinadas tareas, con las mnimas interrupciones en la oficina. Sin embargo, el tiempo de anlisis cosumed por los sistemas detallados, y la cantidadconsiderable de documentacin requiered, dio lugar a la duda en el uso de esas tcnicas. Adems, las operaciones de clearical contenidos varitations variedad en los mtodos utilizados realizar ellos, tan poco tiempo de ingeniera se centr en los mtodos de operaciones administrativas. Estos factores llevaron a un uso predominante del cronmetro en los sistemas de tiempo predeterminado de movimiento como la mejor manera de abordar la tarea de medicin del trabajo de oficina. Ha habido muchas mejoras en las tcnicas de medicin del trabajo desde la dcada de 1960, el Programa MOST pice a la vanguardia, AdminMOST, a diferencia de otros sistemas de movimiento clerical predeterminado de tiempo, seaprendi rpidamente y aplicar la. Su sensibilidad los mtodos de ayuda aenginners mtodos. Mediante la aplicacin de AdminMOST, la gestin del personalde datos aquiresz precisa y estndares necesarios para producir los cuadros de personal, sus grficos y otros documentos de gestin significativos. AdminMOST es un varation del sistema de medicin del trabajo BasicMOST.aunque que se aplica utilizando los modelos de la misma secuencia y el formato de anlisis como herramientas bsicas ms, no menos en las herramientas de usode tarjetas de datos y el uso Equipement datos de la tarjeta se utiliza especficamente ti manejar la medicin del trabajo administrativo BasicMost ofrecepara las aplicaciones ms

generales, mientras que ofrezcan resultados equivalentes . AdminMost se basa en tres modelos de actividad de la secuencia. Son tendencia general, Movimiento controlado y herramientas y uso de equipamiento.

Actividad Moviemiento General

Modelo de Secuencia A B G A B P A

A B G P

Parametro distancia de Accin movimiento del cuerpo hacerse con el control colocacin

Movimiento Controlado

A B G M A X I

M X I

Moviemiento controlado proceso que lleva tiempo alineacin Aprietar aflojar cortar Tratar la superficie medida registro pensar teclado de entrada de datos Teclado de entrada de datos Carta / manejo de papel

Uso de Herramientas

A BGABPABPA

F L C S M R T W K H

Uso de Equipamiento

A BGABPABPA

Los modelos de secuencia de AdminsMost representan las dos actividades bsicas necesarias para medir el trabajo manual: movimiento general y movimientocontrolado. El modelo de secuencia restantes incluidos en AdminMost fue agregado a la simplificacin de medicin del uso del equipo, el uso de herramientas manualesy actividades con los procesos mentales. Desde AdminMost es una variacin de BasicMost. hay muchas

similitudes entre losdos, y entre los captulos que los describen. Como se observa en la tabla dedestacar los modelos de secuencia, los tres son exactamente la misma secuencia de modelsas utilizados en BasicMOST. Los lectores notarn que la tendencia general y las secciones de Control de Movimiento el texto define las mismas reglas que en BasicMOST. Sin embargo, los ejemplos son una diferencia clave. CaptuloBasicMOST tiene muchos ejemplos relacionados con la fabricacin, mientras que elcaptulo AdminMOST contiene ms de servicio, ejemplos de venta y administrativos.Hay differneces aunque en la herramienta y equipamiento. Utilice la seccin que debe ser estudiado a fondo antes de la aplicacin.

A. EL MOVIMIENTO GENERAL DEL MODELO DE SECUENCIA Mucho movimiento en general con el desplazamiento spetial de uno o ms objetos.Bajo control manual, el objeto sigue un camino libre a travs del aire. Si el objetoest en contacto con, o restringida por la adjunta a otro objeto, durante el traslado,la secuencia de movimientos General; joven modelo no es aplicable. Tal medida sedefine ms adelante en este captulo como una actividad de movimientocontrolado. Tal como se define en el captulo 1, la mayora se ocupa del movimiento de los objetos. Uno o ms objetos se pueden mover con una mortalidad dos manos. Parasimplificar el texto, spefically estados slo un objeto en la definicin. Tendencia general sigue una secuencia fija de sub-actividades identited por los siguientes pasos: 1 .- Alcance con una o dos manos a una distancia de un objeto, ya sea directamente o en colaboracin con los movimientos del cuerpo o pasos. 2 .- Control de ganancia manueal los movimientos del cuerpo o pasos. 3 .- Mueva el objeto a una distancia hasta el punto de colocacin, ya sea directamente o en colaboracin con los movimientos del cuerpo o pasos. 4 .- Coloque el objeto en una posicin temporal o definitivo. 5 .- Regreso al lugar de trabajo. Estos cinco sub-actividades forman la base para la secuencia de actividad que describe el desplazamiento manual de uno o ms objetos libremente por el espacio. Esta secuencia describe los eventos manuales que pueden ocurrircuando se mueve un objeto libremente por el aire y se conoce como el ModeloMover la secuencia general. La principal funcin del modelo de secuencia es orientar la atencin de la Analys a travs de un proceso, lo que aade la oscura

El modelo de secuencia El modelo de la secuencia toma la forma de serie fija de letras (llamados parmetros) que representan a cada una de las varias sub-actividades de un movimiento general. Los parmetros del modelo Mover la secuencia generalidentificar las actividades secundarias incluidas en el modelo de cinco pasos ya se ha indicado: ABGABPA Donde: A=Una distancia de accin B = movimiento del cuerpo G = control de ganancia P = Colocacin La secuencia de los modelos utilizados en la mayora representan la actividadcompleta de mover una o ms objetos de un lugar a aniother o la actividad de de la utilizacin de herramientas o equipamiento. El analista debe siempre identificareste tipo de actividades completo antes de seleccionar el modelo de la secuencia apropiada y assingning los valores del ndice aplicable. Definiciones de parmetros A. Distancia de Accin Este parmetro se utiliza para analizar todos los movimientos espaciales oacciones de los dedos, las manos y / o los pies, ya sea con o sin carga (cargasignifica llevar a un objeto, sin carga significa que el manos libres). Cualquier control de estas acciones por el entorno el uso de otros parmetros.

B. El movimiento del cuerpo Este parmetro se utiliza para analizar tanto los movimientos verticales del cuerpo o de las acciones de la necssary para superar una obstruccin o impedimento a los movimientos del cuerpo. G. Control de ganancia Este parmetro se utiliza para analizar todos los movimientos manuales (sobre todolos dedos, mano y pie) empleado para obtener un control manual de un objeto y liberar el objeto despus

de la colocacin. El parmetro G puede incluir uno o mscorto mociones cuyo objetivo es el control de nuevo completa del objeto antes de que se va a trasladar a otro lugar. P. Colocacin Este parmetro se utiliza para analizar las acciones en la etapa final y el desplazamiento de los objetos que desea alinear, orientar y / o realizar el objeto con otro objeto antes de que el control del objeto es abandonada.

Fases del modelo de movimiento Secuencia General El desplazamiento de un objeto a travs del espacio se produce en tres fases distintas, como se muestra en el siguiente desglose modelo general se mueven secuencia. Get, put, el retorno La primera fase, se refiri a llegar lo ms, se describen las acciones para alcanzar el objeto pice movimientos del cuerpo (si es necesario) y hacerse con el control del objeto. El parmetro A indica la distancia la mano o el cuerpo tiene que recorrer para llegar al objeto, y B indica la necesidad de los movimientos del cuerpo durante esta accin. El grado de dificultad que se encuentra en hacerse con el control del objeto es descrito por el parmetro G. Ponga la fase del modelo de secuencia describe la accin de mover el objeto a otro lugar. Como antes, los parmetros A y B indican la distancia que viaja la mano o el cuerpo pice del objeto y de necesidad de los movimientos del cuerpo durante el movimiento antes de que el objeto es el lugar. La forma en que se coloca el objeto es descrito por el parmetro P. La tercera fase se limita a indicar la distancia recorrida por el operador para regresar a la workplase despus de la colocacin del objeto o para limpiar las manos desde el interior de una mquina para permitir que sean procesados. El MAS analista debe seguir estrictamente el descanso de tres fases por el modelo de mover la secuencia general. Esta adhesin proporciona coherencia en la aplicacin y la facilidad en la comunicacin. Parmetro de indexacin La mayora de los analistas siempre se debe hacer estas preguntas antes de asignar los valores del ndice a un modelo de secuencia. 1 .- Qu tema se est moviendo? 2.-cmo se mueve el elemento (determinar el modelo de la secuencia apropiada)? 3 .- Qu hace el operador de hacer para obtener el elemento (determinar los valores del ndice de A, B y G fase primera)? 4 .- Qu hace el operador de hacer para poner el tema (determinar los valores del ndice de A, B y P de segunda fase)? 5 .- El cambio de operador o de las manos alejadas (determinar los valores del ndice para el final de una tercera fase)? Dos preguntas se les debe pedir que el analista busca tratar de mejorar el mtodo. 6 .- Es necesaria esta actividad para hacer el trabajo (eliminacin de todas las actividades sub innecesarios del anlisis)?

7.-Lo que los valores altos de ndice se puede reducir cambiando el diseo de lugar de trabajo, mtodo, herramientas, etc? Hacer estas preguntas es vital para la aplicacin afectiva de la mayora, la respuesta va a ayudar al analista. Evite pasar por alto ninguna actividad del operador o el anlisis de cualquier actividad innecesaria Correctamente dividir un proceso en etapas del procedimiento y las fases de Escribir descripciones de los mtodos precisos y claros Determinar el valor del ndice para cada parmetro (sub-actividad) Aplicar ms consistente indexacin de cada parmetro del modelo Mover la secuencia general se lleva a cabo mediante la observacin o la visualizacin de la accin del operador en cada fase de la actividad y seleccionar el valor del ndice correspondiente de la tarjeta de la fecha. Para la aplicacin manual de AdminMost, el valor de cada parmetro es tomar de la columna de la extrema izquierda o la derecha de la tarjeta de la fecha est escrito justo debajo ya la derecha de la secuencia de los parmetros del modelo, por ejemplo, A3 Consideremos el ejemplo de un empleado de correo recoger el correo en una oficina de recepcin y transporte en una mesa de seleccin. Supongamos que el empleado, de pie en la mesa de seleccin. Tienen que tomar 10 medidas para la curva mesa de recepcin para recoger una bolsa de poco peso y volver a la mesa de seleccin. la bolsa se puso al lado de las bandejas de clasificacin. El modelo de secuencia para esta actividad. A16 A16 B6 G1 P1 A0 B0 El empleado toma 10 pasos para llegar a la bolsa para el primer parmetro en el modelo secuencial indexada en A16 (ver la columna de la distancia de accin de la tarjeta de datos para conocer los pasos y tenga en cuenta el valor del ndice correspondiente a la izquierda). Un movimiento del cuerpo de la vitamina B6 se le asigna a la curva y surgir y el control del objeto adquirido es pice sin dificultad (Object G1 luz en la columna Control de ganancia). La bolsa se movi 10, a pocos pasos (A16) y no se encuentran dificultades en la colocacin de la bolsa sobre la mesa, es simplemente dejar a un lado (P1). El tiempo para realizar esta actividad se calcula sumando todos los valores del ndice en el modelo de Secuencia y multiplicar por 10 para cubrir a los TMU: (16 16 6 1 0 1 0) x 10 = 400 TMU. Consulte el captulo 1 para una revisin de las unidades de medida del tiempo. En el resto de esta seccin, las variantes de parmetros para cada uno de los parmetros de movimiento general se examinan en detalle. Los valores de los parmetros hasta e incluyendo el ndice de 16 (es decir, todos los valores de la tendencia general de tarjetas de datos) en caso de que lo suficientemente familiar para el MAS analista que se aplicar a partir de la memoria. Despus de cierta prctica, la mayora de los trabajos realizados dentro de los lmites de bien diseado Lugar de trabajo puede ser analizado sin la ayuda de la tarjeta de datos.

ADMIN MOST SYSTEM ABGABPA Index A B X 10 Distancia Moviemiento de Accion de cuerpo 0 2in (5 cm) 1 Within Reach

GENERAL MOVE G Hacer control P Colocacion Indice X10 0 G R A S P Alumbrar obejeto Alumbrar Ojeto Simon P U T Dejar a un lado Holgados 1

1-2 Pasos

Sentar o permanrcer Bend and arise 50% occ.

G Light E Object T Non-Simon Heavy or Bulky Blind or Obstructed Disengage Interlocked Collect

P L A C E

Loose Fit Blind or Obstructed Adjustments Light Pressure Double Placement

3-4 Steps

Bend and arise

P O S I T I O N

Care or precision Heavy Pressure Blind or Obstructed Intermediate Moves

10

5-7 Steps

16

8-10 Steps

Sit or stand Whit adjustments Stand and Bend Bend and sit Climb On or Off Through Dorr

10

16

La accin a distancia (A) Distancia de accin abarca todo el movimiento espacial o acciones de los dedos, las bandas y / o pies. Ya sea cargada o descargada. Cualquier control de estas acciones por el entorno requiere el uso de otros parmetros.

A0 <2 pulgadas (5 cm) Cualquier desplazamiento de los dedos, pies manos and7or una distancia menor que o igual a 2 pulgadas (5 cm) llevar a un valor de ndice cero. Tiempo para viajar estas distancias cortas se incluye en el control de ganancia y el ejemplo de la colocacin de los parmetros: alcance entre las teclas de nmeros en una calculadora.

A1 ALCANCE Las acciones se limitan a un son en el son del brazo extendido que giran alrededor de los hombros. Whit organismo de asistencia un doblez corto o giro del cuerpo de la cintura, esto dentro del rea de alcance se extiende un poco. Un ejemplo de esto sera alcanzar para el libro se encuentra en el extremo de la mesa. Sin embargo, dando un paso para la expansin de la zona superior a la limitada de un A1 y debe ser analizada una pizca A3 (uno o dos pasos). En una mesa bien diseado, como el mostrado en la figura 6.2 se puede todo el equipo y los suministros necesarios alcanzado sin desplazar el cuerpo al tomar un paso. El valor del parmetro A1 tambin se aplica a la accin de la pierna o el pie de llegar a un objeto, la palanca o el pedal. Si el tronco del cuerpo se desplaza sin embargo, la accin debe ser considerada como un paso (A3). Alcanzando al final de una distancia a pie suele ser simultnea a la caminata por lo que un A1 por separado no es necesario cuando un alcance se produce durante una etapa. A3 desde una hasta dos pasos El tronco del cuerpo se desplaza a pie o desplazados por pisar a un lado o girar el cuerpo alrededor de usar uno o dos pasos. Medidas se refieren a la cantidad total de tiempo que cada pie toca el suelo, los valores del ndice para un mximo de diez pasos se muestran en la tarjeta de datos. A6 tres o cuatro pasos A10 cinco a siete pasos A16 ocho-diez pasos AX once o ms pasos Los valores del ndice para las distancias de accin que involucran caminar ya se encuentran en la figura 6.3. aunque estos valores se refieren en general al movimiento horizontal del cuerpo tambin se aplican a subir o bajar escaleras normalmente inclinados. ndice Figura 6.2 Todos los equipos situados en el escritorio de su alcance. Distancia de accion Pasos Pies 11-15 38

Valor de indice A24

Metros 12

A32 A43 A54 A57 A81 A96 A113 A131 A152 A173 A196 A220 A245 A270 A300 A330

16-20 21-26 27-33 34-40 41-49 50-57 58-67 68-78 79-90 91-102 103-115 116-128 129-142 143-158 159-174 175-191

50 65 83 100 123 143 168 195 225 255 288 320 355 395 435 478

15 20 25 30 38 44 51 59 69 78 88 98 108 120 133 146

Los valores se dan en trminos de pasos, pies y metros. Cuando se utiliza la figura 6.3, el mtodo preferido consiste en contar el nmero de pasos dados. Esto es as porque la investigacin ha demostrado que el tiempo necesario para dar un pasoes relativamente constante, independientemente del tamao de la carga transportada. En otras palabras, un trabajador usa la misma cantidad de tiempo para dar cinco pasos, mientras que lleva una carga pesada para dar cinco pasos, no con la carga. Sin embargo, la influencia de la carga puede acortar la longitud del paso, lo que aumenta el nmero de pasos necesarios para cubrir una distancia especfica. De esta manera, el efecto de cualquier carga que se refleja en el parmetro de distancia de accin. Por lo tanto, siempre que sea posible, los valores de la accin a distancia debera basarse en el nmero de medidas adoptadas por el operador en lugar de que la distancia recorrida. De vez en cuando, no es posible observar la operatr en el trabajo. Si este es el caso, valyuues accin a distancia puede determinarse a partir de las distancias medidas en el worplace u obtenidos a partir de dibujos o diseos. Las distanciasen la figura 6.3 se basan en una longitud de paso promedio de 2 1 / 2 pies (0,75 m). Nota: Los valores de distancia de accin se han generado para incluir a caminarimn un ambiente normal de trabajo y, como resultado, son un paso averrage depies 2/1/2 (0,75 m), obstculos y unobtructed para caminar, subir escaleras oventana normalmente inclinados y caminar con o sin peso. En caso de un trabajoespecial, incluir varias distancias, caminar sin obstculos y sin trabas, las distancias de accin se facilite no sea appopriate y los valores se debe validarseKepp en cuenta que caminar es un valor no aadido sub-actividad y debe ser mantenido al mnimo . Siempre que sea

posible, reducir los pasos, aunque una optimizacin del diseo de lugar de trabajo y la colocacin de los objetos.

Final A El ltimo parmetro en el modelo de movimiento secuencia general es normallly utilizado para asignar el tiempo para que el operador regresar caminando a su lugar de trabajo original (posicin inicial). Esto permite un punto de ruptura lgica entre los modelos de secuencia. Si todas las actividades que comienzan y terminan en el mismo lugar (el lugar de trabajo regular), lagunas o solapamientos se puede evitar. Tiempo para volver a las manos sin pasos normalmente no se permite en los ltimos un parmetro, ya que mover la mano a otro objeto o los objetos es parte de un parmetro inicial del modelo de la secuencia posterior. Una excepcin a esta regla es una final A a retractarse de una o ambas manos desde el interior de una mquina o mover una o ambas manos a un lado por razones de seguridad para permitir el ejercicio de la actividad siguiente. Esta excepcin se utiliza sobre todo cuando este es el paso final de un anlisis. Cualquier movimiento de la mano para hacerse con el control de otro objeto se incuded en los valores de la accin a distancia del modelo de secuencia. Movimiento del cuerpo (B) El movimiento del cuerpo se refiere tanto a los movimientos verticales del cuerpo o de las acciones necesarias para llegar a una obstruccin o impedimento a los movimientos del cuerpo. B3 sentado o de pie Cuando el cuerpo no es ms baja en un asiento desde una posicin erguida, sin Han o movimientos del pie para manipular el asiento, o se levanta de la posicin sin la ayuda de las manos o movimientos de pie, sentado o de pie la apropiada. Este valor cubre ya sea sentado o de pie, no ambos. Ejemplos: Baje el cuerpo a una posicin sentada en una playa. De pie de un taburete. DOBLE B6 y surgen Desde una posicin de pie, el camin del cuerpo se baja por la flexin de la cintura y / o Kness para permitir que las manos para llegar por debajo de la Kness y, posteriormente, volver a una posicin uprright. No es necesario necesar necesariamente sin embargo, para las manos para llegar en realidad por debajo de las rodillas, slo que el cuerpo sea reducido lo suficiente para permitir el acceso. B6 puede ser simplemente la flexin de la cintura con las rodillas tiesas agachndose ventana por flexin en las rodillas o de rodillas en una rodilla. Figura 6.4 proporciona varios ejemplos diferentes de la curva y Levntate.

B3 DOBLAR y surgen, la aparicin del 50% Cuando Bend y Levntate se requiere slo el 50% del tiempo durante una actividad repetitiva, como apilar o apilar varios objetos de la ONU, aplicar un B3. En apilamiento (Fig. 6.5). los objetos de los primeros pueden requerir una curva completa y Levntate toplace los objetos a nivel del suelo. A medida que la pila llega a ser ms alto, los ltimos objetos para apilar REQUIERE no los movimientos del cuerpo en absoluto. Nota: Cuando la actividad de la flexin se produce ms o menos del 50% de las veces, la B6 (Bend y Levntate) cvalue wold ser appied con la frecuencia adecuada percetange. B10 sentado o de pie con los ajustes Cuando el acto de sentarse o hasta Stading requiere una serie de la mano de varios pies y movimientos del cuerpo para mover una silla o taburete en una posicin que permite que el cuerpo sea Sintese o de pie, un B10 es apropiada.Todos los movimientos para manipular el asiento y el cuerpo estn incluidos en el movimiento del cuerpo B10. Si la silla o taburete est parado y el pie de varios movimientos del cuerpo y son necesarias para situar bien el cuerpo cmodamente en el asiento o o bajar de la banqueta, un B10 tambin se aplicara. B16 pare y se doble De vez en cuando a una persona sentada en un escritorio debe levantarse y caminar a un lugar para ganar el control de un objeto situado por debajo del nivel de la rodilla en una curva y se plantean es necesario. El valor del ndice para ms pare y se doble appers en el parmetro B en la fase de Obtener el modelo de la secuencia. Este movimiento del cuerpo combinado se puede utilizar siempre y cuando las acciones estn contenidas en como fase especfica del modelo de secuencia, en este caso la fase Obtener. Nota: B16 es simplemente una combinacin de B10. De pie, con los ajustes, y B6, Bend y Levntate. Consquently el momento de surgir de la curva est incluido en el valor de B16. Ejemplo: Una secretaria se encuentra de la silla, camina tres pasos y se inclina para abrir un cajn de archivo surge una. 326-329 B16 Doblarse y sentarse Al igual que con appies pare y se doble, el movimiento del cuerpo combinado de la curva y sentarse cuando una curva y se requiere Levntate seguido de un Sit antes despus de colocar el objeto. Si el Sintese ocurre despus de la placment y caminar es necesario, el regreso a pie seran analizados por la A

final del modelo de secuencia. El valor del ndice de Bend y Sit appers ms commonly en el parmetro B en la fase de poner el modelo de la secuencia. Este movimiento del cuerpo combinado se puede utilizar siempre y cuando las acciones se encuentran en una fase especfica del modelo de secuencia: en este caso la fase de venta. Si bien esta actividad se puede encontrar en algunos entornos, esta no es una actividad comn y deben ser analizados para dtermine el impacto ergonmico. Ejemplo: Un qumico se inclina a depositar una muestra en el estante inferior de un caso, se presenta y luego se sienta a la mesa de cinco pasos de distancia. B16 suba y bajar Esta variante parmetro cubre subir o bajar de un plataforma de trabajo o cualquier otra superficie elevada (approximatel 3 pies o 1 m de altura) con una serie de movimientos de las manos y el cuerpo para levantar o bajar el cuerpo. Subir a una plataforma se lleva a cabo en primer lugar, poniendo la otra hado n de la ANDE plataforma de inclinarse hacia adelante, el peso del cuerpo se desplaza, permitiendo que la otra rodilla. Escalada de la plataforma se compone de las mismas acciones, pero que se realiza en el orden inverso. Tenga en cuenta que cubre B16 o suba ni subir de no ambos. Ejemplo: Un empleado de la venta al por menor se sube a una plataforma para cambiar la visualizacin de la ventana. B16 A TRAVS DE LA PUERTA Al pasar por una puerta que normalmente consiste en reacing y vueltas a la manivela, abrir la puerta, caminando a travs de la puerta y, posteriormente, cerrar la puerta. Este valor se aplica a prcticamente todas las bisagras, doble, correderas o batientes. Las puertas automticas no requieren las mismas actividades manuales como otras puertas y se le asigna un valor B0. Los tres o cuatro pasos necesarios para pasar a travs de la puerta estn incluidos en el valor de B16. El applicatin apropiado de un B16 junto con una distancia de accin se muestra en la grahically Fifure 6.6. Ejemplo: Un auxiliar administrativo camina cinco pasos para una puerta cerrada, la abre, pasa a travs de la puerta y camina tres pasos para una mesa donde se recoge un paquete de amall y colocada en el suelo junto al escritorio. Tenga en cuenta que cinco pasos a la puerta y los tres pasos ms all de la puerta son parte de gtting el objeto. La aplicacin adecuada de B16 requiere la adicin de los pasos antes y despus de la entrada para permitir que un valor de accin a distancia nico para ocho pasos (A16). Los pasos para pasar de hecho a travs de la puerta estn incluidos en el valor de B16. El anlisis appopriate para este ejemplo es:

Obtener A16 B16 G1

Poner A1 B6 P1

Volver A0

410 TMU

Control de ganancia (G) Control de ganancia cubre todos los movimientos manuales (sobre todo los dedos, mano y pie) empleado para obtener un control manual de un objeto y liberar el objeto despus de la colocacin. El parmetro G puede incluir uno o sveral movimientos cortos (de hasta 2 pulgadas o 5 cm de movimiento espacial), cuyo objetivo es obtener el control total del objeto antes de que sea trasladado a otro lugar. G1 luz del objeto Cualquier tipo de comprensin se puede utilizar siempre y cuando no es dificultad que segn lo descrito por las variantes parmetro G3. El objeto puede estar en una pila con otros objetos, bien pegado contra una superficie plana, o simplemente mintiendo solo. El control puede ser adquirido con slo tocar el objeto con los dedos, manos o pies (raspador de contacto), o una accin ms difcil de comprender, como la que necesita para recoger un objeto de un montn de objetos. Los ot dos manos se puede utilizar siempre y cuando slo un objeto se obtiene y ese objeto es accesible para la capta simultnea de ambas manos. Si varios objetos se agrupan o arrengen de tal manera que puedan ser recogidos en un G1 objeto se seguirn aplicando. Ejemplos: Obtener una pluma de un lapicero. Usando ambas Bajos, recoger un manual de mentir por s mismo. Obtener una hoja de papel desde la parte superior de la mesa de AA. Tome una caja de clips de la gaveta del escritorio. G1 Los objetos de SIMO Simo refrs a las acciones manuelmente realizados simultneamente por los miembros del cuerpo differnt. Es decir, por un lado gana el control de un objeto ligero (G1). Mientras que la mano del otro obtiene otro objeto ligero (G1). El tiempo total, entonces no es ms que tan necesario para ganar el control de un objeto ligero. ejemplos: Sujete el auricular del telfono con una mano y una pluma con la otra mano, al mismo tiempo. Al mismo tiempo obatain un lpiz y un portapapeles con las dos manos g. G3 LUZ objetos no SIOMO Debido a la naturaleza de lo jobo r las condiciones en que se lleva a cabo el trabajo, el operador no es capaz de hacerse con el control de dos objetos o de dos puntos adecuados de agarre de un objeto al mismo tiempo y entonces, mientras que una mano es agarrar un objeto, el otro la mano se detendr antes

de que pueda captar el objeto. Por lo tanto, el tiempo de hacerse con el control debe ser allowen de las dos manos: de ah el mayor valor del ndice se aplica G3. La capacidad del operador para realizar movimientos simultneos es en gran parte tonelada dependencias de la cantidad de oportunidades de prctica disponibles. Por ejemplo, un ayudante que continuamente se sheeets de papel y sobres de la gaveta de la mesa no tendr problemas para realizar la accin "Sino". Despus de un repeatng nuember de los ciclos, el asistente se desarrolla una reaccin automtica a la ubicacin exacta de cada parte. En cuanto a la seleccin de la Simo verusu no Simo parmetro, el Analys debe observar el mtodo de operadores donde posssible. Normalmente, las acciones de China puede ser fcilmente reconized por su apariencia automtico .. G3 pesados o voluminosos Control de objetos pesados o voluminosos se archieved afeter slo los msculos se tensan a un punto en el que se superan el peso, tamao o forma del objeto. Esta variante se puede identidied por la vacilacin o la pausa necesaria para el logro de la suficiente fuerza muscular para mover el objeto. Este efecto es influced no slo por el peso real del objeto, sino tambin por la ubicacin del objeto con respecto al cuerpo, la existencia de mangos o asas de fcil agarre ven mineral de la fuerza de la indiviudal. Objeto mal lacated, incluso las ms pequeas o ms claro, por ejemplo, puede requerir de algunas dudas o movimiento del cuerpo para mantener el equilibrio o el control muscular adicional para leverange. Con la existencia de de mangos o de otros dispositivos fciles de comprender encuentra appoopriately en el objeto, el efecto del peso puede ser reducido significatly. Cuando se considera pesado o voluminoso para el Control Gaain, el criterio ms importante no es el peso real del objeto, pero la vacilacin o la pausa necesaria para que los msculos tensos o el cuerpo a endurecerse antes de mover el objeto. Vase la figura 6.7. Ejemplos: Obtener un caso del papel del suelo. Obtener un gran control de un monitor de la computadora antes de moverlo. Consiga una caja grande y vaco de embalaje televisin. El peso o volumen de un objeto tambin puede afectar a la forma de hacerse con el control. Antes de que un objeto pesado o voluminoso puede ser completamente controlado, puede ser necesario mover o reorientar el objeto. Esto puede requerir la obtencin de un control temporal y deslizando el objeto ms cercano al cuerpo antes de un control completo del objeto es obtateined. En casos extremos, pidiendo se mueve intermediante varios de los objetos, el anlisis se lleva a cabo a travs de los parmetros de uso y ms medels secuencia si es necesario. Por ejemplo, el uso de un modelo de movimiento secuencia controlada para analizar ganando conterol, el mtodo debe ser revisado y mejorado, si Posible.

G3 CIEGA u obstruido La accesibilidad del objeto est restringido debido a un obstculo o bien impide que el operador de ver el objeto o crea un obstructuion a la mano o los dedos al intentar hacerse con el control del objeto. Si la ubicacin es ciego, el operador musr sentir alrededor del objeto antes de que pueda ser comprendido. Cuando un obstculo se presenta, los dedos o la mano debe ser trabajado alrededor del obstculo antes de llegar a los objetos. Si el objeto se encuentra en la persona (de bolsillo de la camisa o delantal), probablemente no es ciego debido a la familiaridad con el operador es la ubicacin. Si el operador tiene que trabajar alrededor de ither obejects hacerse con el control de thje APRO, por ejemplo, sera obstruido un G3 uno se aplicara. Ejemplos: Alcance detrs de la espalda de un equipo para agarrar un cor (ciegos).

G3 Desenganche La aplicacin de una potente fuerza se necesita para liberar el objeto de su entorno. Desenganche se caracteriza por la aplicacin de presin para superar resitance, seguido por el movimiento repentino y el retroceso del objeto. El retroceso del objeto, sin embargo, debe seguir un camino libre a travs del aire. No se debe confundir con destronar a un dispositivo de palanca, manivela o de otro tipo que sigue una trayectoria controlada. Ejemplos: quitar una tapa que est fuertemente instalado en una mquina. Desenganchar el corcho de una botella de vino. G3 FIJACIN El objeto se mezclan o enredan con otros objetos y deben estar separados o han trabajado sin antes un control completo en el archivo. Ejemplos: separte hoja de Bayona de papel de una pila ordenada. G3 COBRAR El control de ms Gaing objeto un fuego puede ser realizada con el G3, recoger. Los objetos pueden ser mezcladas en una pila o hacia fuera sobre una superficie. Si confusas, el control de varios objetos se archiva bye llegaba hasta INTP la pila con la mano y la educacin de un puado. Cuando hacia fuera, los objetos pueden ser arrastrados junto con los dedos de la mano y tom como un objeto. Ejemplos: Recoge un puado de papel sobre un escritorio. Conseguir un puado de monedas de la caja registradora. COLOCACIN (P) La colocacin se refiere a las acciones que ocurren en la etapa de FNAL de un objeto `s displacemnet a aling, orientar y / o realizar el objeto con otro antes del control del objeto es abandonada. El valor del ndice para el parmetro de la colocacin es elegido por la dificultad del mtodo encontradas durante el palcement. Un ndice de valor gor P no es elegido por el peso del objeto solo. Aunque el peso puede influir en la dificultad en la colocacin, que es la dificultad en el mtodo que determina el valor elegido para P, no el peso. Por ejemplo, un pesado fardo

puede ser simplemente de poner a descansar en el suelo, en cuyo caso un P1 (a un lado) sera el elegido, mientras que una caja de luz wight puede tener que ser sequeezed en un espacio estrecho entre dos otras cajas en un estante y P6 (Heavy ) la presin es la adecuada. Colocacin incluye una cantidad limitada de insercin (hasta 2 pulgadas, 5 cm), como parte de la colocacin. Para la insercin de ms de esto, tanto un movimiento general y movimiento Cotrolled debe ser utilizado. Esto se explicar con ms detalle en la siguiente seccin. P0 PICKUP Para la recogida regla se aplique ti, el objeto se mueve a la ubicacin especificada y la colocacin no se produce. El objeto se recoge en el control de ganancia seguida de una distancia de accin y sostuvo entonces. La colocacin se produce en una etapa del procedimiento posterior. Ejemplo: un formulario de recogida de un escritorio. P0 MEZCLA La colocacin se especifica no ocurre con Lance. El objeto se libera durante el movimiento anterior (parmetro de accin a distancia) sin colocar movimientos o hacer una pausa para sealar el objeto Towa el objetivo. El tiempo para el movimiento de liberacin para dejar ir el objeto est incluido en el parmetro G. Ejemplos: Mezcle un sobre en una bolsa de correo electrnico. Cada de bola, hasta el papel en un cesto de basura. P1 a un lado El objeto se coloca simplemente en una ubicacin aproximada, sin alineacin aparente o el ajuste de movimientos. Esta posicin requiere un control de baja por el metal, los sentidos visual o muscular. Ejemplos: Pon un lpiz en un escritorio. Coloque un manual sobre una mesa. P1 LOOSE FIT El objeto se coloca en una posicin ms especfica que la que describe el dejar a un lado paremeter, pero tolerencesare tal que slo una cantidad muy modesta de control mental, visual o muscular es necesario para colocarlo. La separacin entre las partes que se enganchan es lo suficientemente floja como para que un reglaje, sin la aplicacin de presin, es necesario colocar el objeto. Ejemplos: Vuelva a colocar el auricular del telfono en el gancho. Poner una percha en un estante. El uso de las paradas en un lugar de trabajo puede hacer que sea posible que un operador para colocar un objeto a una ubicacin precisa, con poca o ninguna vacilacin. Por esta razn, por la que se detiene frente a un objeto se puede considerar una colocacin suelta Fir (P1). Ejemplo: Coloque papel en la perforadora. (Si ajustes son hechos, la colocacin ser un P3 en la mayora de las situaciones.) Loose Fit P3 CIEGA u obstruido Las condiciones son similares a los encontrados por el parmetro de control de ganancia con la titlle mismo. Lo que normalmente sera un ajuste P1 suelta

est escondida u obstruido. En tal situacin, el operador debe sentir en todo el trabajo alrededor de la ubicacin del coche antes de placemnt palcement ocurrir. Ejemplos: Coloque una etiqueta de identificacin de la empresa en la orilla de un ordenador (a ciegas). Llegar a alrededor de las cajas de cereales en un estante toput los ms frescos boexes en la parte trasera de la plataforma (obstruido). P3 AJUSTES Ajustes son definidas como las acciones correctivas que se producen en el poiny de la colocacin causada por la dificultad en el manejo de los objetos, la cercana de ajuste, la falta de simetra de las partes que se enganchan o difciles condiciones morking. Estos ajustes son reconocidos como los evidentes esfuerzos, dudas o corregir movimientos en la colocacin de puntos para alinear, orint y / o participar en el objeto. Ejemplos: Coloque una llave en una cerradura. Lugar clip de papeles. Este parmetro tambin se puede aplicar a un obeject ser alineados un mximo de dos marcas distintas que siguen una tendencia general. P3 Fot de aplicar, sin embargo, estas marcas deben ser entre cada tiems marca especial que se necesitan ojos que requieren atencin adicional en la colocacin (P6). Ejemplos: Coloque un original en una fotocopiadora. Ajustar una regla a dos puntos de 3 pulgadas (7,5 cm) de distancia despus de colocar el papel Iton de redaccin. P3 Una ligera presin Debido a las tolerancias de cierre o la naturaleza de la placment, la aplicacin de la fuerza muscular es necesaria para el asiento del objeto, incluso si la accin de la colocacin inicial podra ser clasificado como un ajuste flojo (P1). Ejemplos: Pulse una chincheta en un corcho. Tomar una tapa en un creador. Asegurar un CD en una caja de CD. P3 Colocacion Doble Dos emplazamientos distintos se producen durante la actividad total de la colocacin. Por ejemplo. Plcae un rayo a travs de un agujero en dos partes (Figura 6.9). P6 ATENCIN o precisin Se requiere extremo cuidado para colocar un objeto dentro de una relacin muy definida con otro objeto. La ocurrencia de este cariant chacarecterized es evidente por el movimiento lento de la colocacin, debido al alto grado de concentracin necesario para la coordinacin mental, visual y muscular. Ejemplos: enhebrar una aguja. Positio un vaso lleno de solucin qumica en una mesa de laboratorio. Una fuerte presin P6 Como resultado de la misma de muy tighttolerences, no el peso de un objeto

solo, un defree alta de la fuerza muscular es necesaria para realizar el objeto. Una fuerte presin puede ser Fcilmente reconocido como el regrasping de un objeto, tensin de los msculos y la preparacin del cuerpo antes de la aplicacin de presin. La tensin de los msculos y el uso de ambas manos se necesita para hacer y el objeto a menudo se diferencia de una colocacin de P3 P6, una fuerte presin, la presin de la luz. El uso de una fuerte presin no es una actividad comn y que ejercen una licencia de estrs en el trabajador y deben ser evitados, si es posible. Adems una vez que el objeto ha sido colocado pice el valor de presin P6.Heavy, en puede ser seguido por un movimiento controlado para mover el objeto a su destino final. Movimiento controlado se discutir ms adelante en este captulo. Ejemplo: la posicin de un libro en un espacio muy estrecho en una estantera Ciegos P6 o una obstruccin Las condiciones son similares a los encontrados por el parmetro de control de ganancia pice del mismo ttulo. Accesibilidad al punto de colocacin est restringida debido a un obstculo o bien impide que el operador de ver el punto de colocacin o crea una obstruccin a la mano o los dedos al intentar colocar el objeto. Si la ubicacin es ciego, el operador debe sentir alrededor de la ubicacin antes de la colocacin del objeto en realidad puede ser colocado. Cuando un obstculo se presenta, los dedos de manos y / o debe ser trabajado alrededor del obstculo antes de colocar el objeto con un marcado ajuste. Ejemplos: la posicin de un enchufe de una mquina de sumar a una toma de detrs del escritorio. Trabajar alrededor de los cables de varias a la posicin del cable del teclado en el ordenador P6 movimientos intermedios Varios movimientos intermedios del objeto se requiere antes de colocarlo en su ubicacin final. Estos movimientos intermedios son necesarios porque la naturaleza del objeto o la situacin que rodea al objeto impedir la colocacin directa. Whit pesados voluminosos o difciles de manipular objetos, este parmetro es reconocida como una serie de colocacin, el cambio de la comprensin y la accin de movimiento que ocurren antes de la colocacin final. Este tratamiento adicional es la aguja para superar esta naturaleza torpe del objeto. Ejemplos: sillas de posicin en una impecable estableciendo primero una silla hacia abajo y luego alinearlo pice varios movimientos de deslizamiento Posicin de una gran caja hacia abajo en la esquina y caminar en su posicin Posicin de una botella llena de agua para el agua de la fuente de agua en el aparato La posicin de un logotipo de la empresa, centrado en un reess Un caso especial de esta variante se encuentra al colocar un objeto a partir de un puado de objetos diferentes a la palma de la mano. Antes de colocar el objeto en realidad, varios dedos y movimientos de las manos son necesarias para seleccionar y cambiar uno de los objetos de la palma de la mano. Esta

accin unpalming es ms que Nueva sujecin simple. La primera mano debe ser entregado, lo visual seleccin de los objetos apropiados. Varias mociones dedos son entonces necesarios para trasladar el objeto hasta la punta de los dedos antes de la colocacin puede ocurrir. Nota: este caso (p. 6) se aplica slo a un puado de objetos diferentes. Si el objeto en la palma son similares, la seleccin visual no es necesario. A medida que esta Nueva sujecin normalmente ocurre durante la distancia de accin para poner el objeto, no hay tiempo Nueva sujecin adicional. Sin embargo, si la distancia de accin en la fase de venta es de 2 pulgadas (5 cm) o menos (a0), entonces una Nueva sujecin (G1) se debe permitir. El valor de p es entonces elegido de la tarjeta de datos por la cantidad de dificultades para colocar el objeto. Ejemplos: a partir de un puado de cambiador de utilizar el pulgar para empujar una moneda de diez centavos a la punta de los dedos uno lo coloca en una mquina expendedora. Con el pulgar, seleccione una de pulgada (12 mm) lavadora de un puado de frutos secos y una variedad de lavado y colquelo en un tornillo. Colocacin pizca de insercin En la introduccin de la colocacin se estableci que el valor del parmetro incluye la colocacin de hasta 2 pulgadas (5 cm) de la insercin. Para la insercin adicional, el modelo se mueven secuencia controlada debe ser utilizado mientras que la aplicacin ser ms claro una vez una vez que la seccin de movimiento controlado ha sido revisado, el siguiente ejemplo se muestran la aplicacin correcta de los datos. Ejemplo: colocar un folleto en un sobre grande de 8 pulgadas (20 cm) de profundidad pice ajustes. El anlisis de estos ejemplos es A1 B0 G1 A1 B0 P3 A0 A0 B0 G0 M1 X0 I0 A0 60TMU 10 TMU 70 TMU El valor de P3 abarca los primeros 2 pulgadas (5 cm) de la insercin, mientras que el M1, el valor se utiliza para el perodo adicional de 6 pulgadas (15 cm) de la insercin, el valor de m1 en el modelo de movimiento secuencia controlada tiene una insercin de hasta 12 pulgadas (30 cm)

Las frecuencias de los parmetros frecuencia parciales A menudo, uno o ms parmetros en el modelo general accur mover ms de una vez, por ejemplo, al colocar varios objetos de un puado. Esta actividad se muestra en el modelo de la secuencia mediante la colocacin de los parntesis alrededor de los parmetros que se repiten y escribir el nmero de ocurrencia en la columna de frecuencia parcial se realiza de la siguiente manera. 1 aadir todos los valores del ndice para los parntesis los parmetros de bacaladilla. 2 multiplicar este valor por el nmero de ocurrencias 3 aadir este total a los valores de ndice restantes parmetros 4 convertir un total de TMU multiplicando por 10 Ejemplo: reunir cinco hojas de papel y colocarlas en cinco montones separados pice ajustes. Las pilas son todos lleguemos a la bacaladilla. A1 B0 G3 (A1 B0 P3) A0 (5) A1 llegar a OBTENER BO No cuerpo, Movimiento

G3 Recoger Documentos

A1 Movimientos para hacer trabajos PONER B0 No cuerpo, Movimiento P3 Colocart el papel RETORNO SIN RETORNO A0 Como se indica slo los parmetros en la fase de poner la secuencia de este modelo se repite cinco veces. El operador llega a (a1) Con ningn movimientos del cuerpo (B0) y coloca cada pieza en una pila (p3) Los pasos de clculo del tiempo son los siguientes: 1.- (A1 B0 P3 ) (1+0+3)=4 2.- 4X5 =20 3.-1+0+3+20+0=24 4.- 24X10 =240 TMU Estos cuatro pasos se puede escribir como

[(1+3)x(5) +1+3] x 10 ]= 240 TMU La condicin en la cual se repite la fase de poner el modelo de secuencia ilustra una situacion participacin de frecuencias. La frecuencia puede ser aplicado a cualquiera o cualquier combinacin de parmetros. La frecuencia puede ser un nmero entero decimal, o fraccin. Nota: ms de un par de parntesis se pueden utilizar en un modelo de orden en que aparecen en la misma frecuencia se aplica a todos los parmetros entre parntesis. Frecuencia Si una actividad se produce ms o menos de una vez (por defecto), la frecuencia se especifica en la columna de la frecuencia de la forma ms anlisis y el tiempo para la actividad multiplicada por la frecuencia indicada. El clculo del tiempo, como se muestra a continuacin, se calcula tomando el total de TMU de los tiempos secuencia modelo de la frecuencia. 1 .- agregar todos los valores del ndice para cualquier parntesis los parmetros de bacaladilla. 2 .- multiplicar este valor por el nmero de veces (el nmero entre parntesis en la columna de frecuencia parciales). 3 .- aadir este total a los valores restantes parmetros de ndice. 4 .- multiplicar esta cifra por la frecuencia de la actividad (el nmero en la columna de frecuencia) 5 .- convertir a un total de TMU de multiplicar por 10. Usando los ejemplos anteriores, pero en toda la secuencia (la obtencin y colocacin de cinco hojas de papel) se produce dos veces, el anlisis que sigue se aplica A1 B0 G3 (A1 BO P3 ) A0 (5) 2 [(1+0+3) X5 +1+0+3+0] X 2X10=480 TMU Con algunos pasos mtodo tambin se presentan como una fraccin de la actividad, por ejemplo, un conjunto de documentos legales se mueve a una casilla a cada momento de su suscripcin. Hay cinco firmas requieren. De mover el papel a la caja a continuacin, slo sucede una vez por cada firma de cinco aos. Escribir descripciones de los mtodos Una de las ventajas de la mayora de la utiliza un modelo de secuencia estndar para determinar con precisin los valores de tiempo. Otra ventaja es que la descripcin del mtodo que acompaa a cada modelo de la secuencia se puede escribir de tal manera de definir consistente y clara de la actividad. Se recomienda que el analista sigue una estructura penas prescritas y utilizar una terminologa acorde al escribir la descripcin del mtodo. Esto proporcionar otro analista y los futuros lectores del anlisis de una comprensin clara del proceso. A continuacin se presentan los requisitos mnimos recomendados para una

descripcin del mtodo claro y conciso. Palabras adicionales pueden ser utilizados para mejorar la descripcin del mtodo. Estas podran ser las distancias de accin, los movimientos del cuerpo o adjetivos. Informacin adicional sobre la descripcin del mtodo y escribir palabras sugeridas se pueden encontrar ejemplos en el apndice B de esta estructura se pueden encontrar en cada ejemplo tendencia general se enumeran a continuacin. La estructura de la oracin recomendada para movimiento general es la siguiente: hacerse con el control locacion objeto colocacion de ubicacion

EJEMPLOS DE MOVIMIENTO GENERAL 1 .- Un trabajador camina cinco pasos para conseguir un telfono de una pequea mesa y regresa cinco pasos para poner el telfono en la mesa de la sala de conferencias. Agarre de telfono y poner sobre la mesa A10 B0 G1 A10 B0 P1 A0 (10+1+10+1)X 10 =220NTMU 2.-Un trabajador recoge el papel de desecho de un cortador de papel blanco de Espaa y llegar a la tira a la basura. Recoger pedazos de papel y tirar a la basura puede A1 B0 G3 A1 B0 PO A0 (1+3+1)X10 = 50 TMU 3 .- El tcnico de laboratorio de dos pasos, se desconecta un termmetro y la posicin con cuidado a una muestra de tres pasos de distancia. Desactiva termmetro de 2 pasos de distancia y posicin a la muestra 3 pasos A3 B0 63 A6 B0 P6 A0 (3+3+6+6)X10=180 TMU

4 .- Un trabajador postal recoge seis letras pice por un lado y luego los pone en seis ranuras de mails diferentes pice la otra mano. Las distancias estn al alcance. Recoger letra y mantn

A1 B0 G3 A1 B0 P0 A0 (1+3+1)X10=50 TMU

Tome la carta y la puso en la ranura A1 B0 G3 A1 B0 P1 A0 6 (1+1+1+1)X6X10=240 TMU 50 TMU 240 TMU 290 TMU 5 .- Un tcnico de la oficina tiene 10 pasos para conseguir un equipo voluminoso, lo recoge del suelo y lo deja a un lado en una mesa al alcance de Conseguir equipo desde el suelo puesto en la tabla A16 B6 G3 A1 B0 P1 A0 6 .- un operador presiona el botn de entrar en una pantalla tctil despus de ingresar el nmero de pedido. Presione el botn Enter en la pantalla A0 B0 G0 A1 B0 P1 A0 (1+1)X10=20 TMU

7 .- Un auxiliar administrativo sentado en su escritorio, soporte s, a continuacin, al mismo tiempo recoge una nota de empresa y un alfiler al alcance de su escritorio. A continuacin, camina seis pasos a travs de una puerta y camina seis pasos adicionales para el tabln de anuncios de oficinas y lugares de la convocatoria en el tablero de Pentecosts en la chincheta

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