Sei sulla pagina 1di 210

Coninut Capitolul 1: Noiuni de baz o Instalare Cerine Instalarea software-ului Activai software-ul Registru Read Me o Despre Adobe Ajutor

Adobe Resurse de ajutor Utilizarea Ajutor n produsul o Resurse Adobe Video Workshop Adobe Premiere Pro CS3 Clipuri Bridge Home Adobe Bridge CS3 Clipuri Adobe Device Central CS3 Clipuri Encore CS3 Clipuri Ghid de comunitile Asisten clieni Descrcri Extras Adobe Labs o Ce este nou Caracteristici noi Capitolul 2: spaiu de lucru o Personalizarea spaiului de lucru Despre spaiile de lucru Alegei un spaiu de lucru Dock, grup, sau float panouri Redimensionarea grupuri panou Panouri deschide i nchide ferestrele i Afieaz orice panou full-screen Lucrul cu monitoare multiple Salvarea unui spaiu de lucru personalizat Reset un spaiu de lucru tergerea unui spaiu de lucru Lumina sau ntuneca interfaa o Unelte, detalii clip, i meniuri Unelte Detalii clip n panoul Informaii Afiare meniuri contextuale i panoul Capitolul 3: Proiecte o Noiuni de baz despre proiect Despre proiecte

Crearea unui proiect Deschiderea unui proiect Reglai setrile de proiect i presetri Schimbarea preferinelor dvs. o Rapoarte de aspect Despre rapoarte de aspect Raporturile comune de aspect al pixelilor Despre imaginile cu pixeli ptrai Utilizarea activelor cu rapoarte de aspect diferite Fix raportul de aspect denaturare o Proiecte speciale Despre imagini 24p i proiecte Despre derulant 3:2 i 24Pa Crearea unui proiect 24p Setarea opiunilor de redare 24p Dezactiveaz 24p derulant pentru a simula de film-video de transfer Afieaz 24p timecode surs ncepei o HDV sau HD proiect ncepei un proiect cu ecran lat ncepei un proiect de dispozitiv mobil o Fluxuri de lucru Flux de lucru de baz DVD flux de lucru Cross-platform flux de lucru Cross-aplicaie fluxuri de lucru Despre Adobe Bridge Capitolul 4: Configurarea, i aducerea n active o Configurarea sistemului Despre configurarea sistemului Configurarea unei DV sau HDV sistem Configurarea unui SD-SDI, HD-SDI, sau sistem component al Configurarea unui S-video sau sistem compozit Specificai discurile de lucru pentru a mbunti performanele sistemului Optimizare pentru randare memoria disponibil o Aducerea activele ntr-un proiect Despre captarea, digitizare, i importul o Capturarea i digitalizarea Cerine de sistem pentru captarea Capturarea DV sau HDV filme Captur video HD De captur video analog Capturarea de coninut pentru DVD Pregtete-te pentru captur video digitale Set format de captare i preferinele Mrime fiier limite Configurarea de control al dispozitivului Captur de control al dispozitivului, fr a

Captur de control al dispozitivului cu Determinai dac aparatul este online Utilizai detectare automat scen Probleme comune de captare o Batch capturarea Despre lot capturarea Jurnal clipuri pentru captarea lot Jurnal clipuri interactiv Sfaturi pentru clipuri de logare interactiv Despre lot de captare setrile Specificai setrile de captare Captare lot clipuri Lot rezolvari de probleme capturarea Importul i exportul lot liste Lucrul cu fiiere offline o Timecode Despre timecode Band dunga sau s o nlocuiasc timecode Capturarea timecode Set timecode manual pentru un clip Introducei timecode Vezi timecode ca pe o arsura-in o Online i offline de editare Despre editarea online i offline Recaptura clipuri o Importarea fiierelor Importai fiiere Lansai Adobe Bridge din Adobe Premiere Pro Formate de fiier acceptate pentru import Importul audio digital Import imagini statice Importul secvene de imagini Import numerotate n continuare, fiiere imagine ca un clip Importul anterioare Adobe Premiere Pro proiecte Bibliotecile importatoare (numai pentru Windows) Importul Dup compoziii Effects Despre Panasonic P2 mass-media Despre Sony XDCAM i XDCAM EX mass-media Importul activelor de la fiier pe baz de surse Despre clipuri calibrat Capitolul 5: Management i vizioneaz active o Personalizarea la panoul de proiect Despre gestionarea activelor n panoul de proiect Schimbarea Vizualizari Proiect panou Particularizare coloane Vizualizare list Definii o miniatur diferite pentru un clip o Organizarea active cu panoul de Proiect

Despre Lari Lucrul cu pubele Schimbarea comportamentelor bin Etichet active Gsii active n panoul de proiect Gsii active congruente criteriilor F30844 UI Metadata static: Panou de proiect] o Lucrul cu active Despre proprietile clip A vizualiza proprietile unui clip Duplicarea unui clip Redenumire active Eliminai active de la un proiect Redai un clip n panoul de proiect Modificarea ratei cadrul unui fiier [F23124 Crearea unei "Modific clipului" dialog (combinarea Offline File, Timecode, Interpreteaz Footage, Opiuni de cmp i Cartografie canal audio] o Lucrul cu fiiere de proxy Despre fiierele proxy [F8488 Editarea Proxy] Creai fiiere de proxy de la panoul de proiect [F8488 Editarea Proxy] Creai fiiere de proxy de la Cronologie [F8488 Editarea Proxy] tergerea unui fiier proxy [F8488 Editarea Proxy] Asigurai-media original deconectat, sau tergei-l [F8488 Editarea Proxy] Proxy-uri relegarea la mass-media originale [F8488 Editarea Proxy] Activarea sau dezactivarea un proxy pentru redarea [editare Proxy F8488] o Sursa i Programul Monitoare Surs i monitoare prezentarea general a programului Deschidei sau clar un clip n Monitorul Source Sursa i Programul de timp Controale monitor Vezi zonele n condiii de siguran n monitoarele Alege un mod de afiare o Redarea active Redare video n surs i monitoare Programul Jog sau de transfer de redare Mutarea ntr-un cadru diferit n surs i monitoare Programul Match un cadru cu sursa o Monitor de referin Utilizai un monitor de referin Capitolul 6: Editarea unei secvene o Noiuni de baz despre editarea Editarea flux de lucru Sursa clipuri, clip cazuri, i subclips Crearea subclips de la panoul de Cronologie [21586 Abilitatea de a crea subclips din cronologie (drag and drop sprijin de la cronologie la fereastra Project)] List Cronologie panoul de [F30903 Metadate "Urmrire" n Cronologie] Navigai n panoul Timeline Lucrul cu piese De afiare setate n cale o Clipuri de tiere Lucrul cu In and Out puncte Trim n Monitorul Source

Tundei cu instrumente Trim-in i Trim-out Tundei cu indicatorul de curent-timp Despre rulant i ondulaie modificri Efectuarea de rulare i ondulaie modificri Efectuai alunecare i glisai modificri Lucrri n Monitorul Trim Vezi timecode surs n Monitorul Programul Asamblarea o secven Adugarea de clipuri la o secven Direcionarea piese Tragei un clip la o secven Adauga clipuri la o secven n mod automat Amestecarea tipuri de clip ntr-o secven Adaug o melodie n timp ce adugarea unui clip nlocuii un clip cu un alt Asigurai-trei puncte i patru puncte modificri Specificai sursa de piese pentru a aduga la o secven Setarea sau eliminarea secven In and Out puncte Setai ora de nceput secven Corectarea greelilor A corecta greelile Istoricul panou Lucrul cu panoul Istoric ndeprtai alerte cu panoul de Evenimente Scar clip Schimbarea, durata, viteza, sau ntreeserea Vizualizarea proprietilor clip ntr-un instrument de vrf Active la scar ntreesut film, video noninterlaced, i scanare progresiv Creai clipuri ntreesut sau non-interlaced Vezi durata total a clipurilor selectate Schimbarea durata clip Schimbarea vitezei clip Rame pentru Blend micare lin Despre efectul de timp Remapping Varia n funcie de schimbrile de vitez clip Mutarea unui split sau unsplit cadru cheie Redarea unui clip napoi, apoi transmite Freeze un cadru Eliminai efectul Remapping Ora Lucrul cu clipuri ntr-o secven Gsii un clip n cronologie Vezi sursa a unui clip ntr-o secven Selectai una sau mai multe clipuri Activarea sau dezactivarea unui clip Copierea i lipirea atributele Grupul de clipuri Ajustare clipuri

Rearanjarea clipuri ntr-o secven Mutare clipuri Split, un singur clip sau mai multe clipuri Lift rame Extract de cadre i de diferena de aproape tergere clipuri i lacunele aproape tergere spaiu ntre clipuri Copiai i lipii de la indicatorul de curent-timp tergere toate clipurile pe o pies o Secvene Previzualizarea Despre secvene examinarea Setai zona care urmeaz s fie previzualizate Render o previzualizare Joaca-o secven de la nceput pn la sfrit Joaca-o secven cu preroll i postroll Dezactiveaz previzualizri prestate Defilai la panoul de examinare n timpul Timeline Anun pe un monitor de televiziune Lucrul cu fiiere de previzualizare Capitolul 7: Editarea: Dincolo de elementele de baz o Utilizarea markerilor Adaug markeri Gsii, muta, terge i markere Adaug un comentariu, capitole, i link-uri la marcherii secven Markeri Partajarea cu After Effects, Encore, i Flash Adaug markeri Encore capitol o Editare audio n panoul Timeline Set pe baz de eantion audio In and Out puncte Legtur ntr-i video deconectai i clipuri audio Crearea divizat modificri o Crearea clipuri de construcii Creai un lider de numrare (numai pentru Windows) Crearea barele de culoare i un sunet de 1-kHz Creai film negru Creai un video clip transparent o Mai multe secvene Folositi mai multe secvene Creai o nou secven Nest secvene o Subclips Despre subclips Crearea unei subclip Ajustai mass-media de nceput i de sfrit al unui subclip Conversia unei subclip la un clip de master o Editarea unei secvene multi-camera Despre multi-camera de editare Despre Camera Multi-monitor
o

Afiarea Monitor multi-camera Adauga clipuri pentru multi-camera de editare Sincronizarea clipuri Crearea unei multi-camera secvene int nregistrare multi-camera modificri Reda clipuri n Monitorul Multi-foto Renregistra multi-camera modificri Reglai multi-camera modificri n panoul Timeline Inserarea sau clipuri suprapunerea ntr-o secven camera multio De lucru n alte aplicaii Edita un clip n cererea sa iniial Lucrul cu Photoshop i Adobe Premiere Pro Crearea i editarea fiierelor Photoshop Copierea ntre After Effects i Adobe Premiere Pro Lucrul cu Adobe Premiere Pro si Adobe Flash Trace film cu Adobe Bridge i Illustrator Trace live o Adobe Dynamic Link SC Dynamic Link (Production Premium numai) Link Salvarea i dinamic (Production Premium numai) Gestionarea de performan i Dynamic Link (Production Premium numai) Culoare i Dynamic Link (Production Premium numai) Legtur ntr-o componen nou cu Dynamic Link (Production Premium numai) Legtur ntr-o compoziie existente, cu Dynamic Link (Production Premium numai) tergerea o compoziie legate dinamic sau un clip (Production Premium numai) Editarea unui compoziie legate dinamic n After Effects (Production Premium numai) Compoziii offline i Dynamic Link (Production Premium numai) Capitolul 8: Treceri o List de tranziie Despre tranziii De tranziie de flux de lucru Clip mnere i tranziii Tranziiile single-i fa-verso o Adugarea de tranziii Adugarea unei tranziii Aplicai o tranziie Lucrul cu tranziii implicit nlocuii o tranziie o De reglaj fin tranziii Afieaz tranziii n Efect panoul de control Reglai alinierea de tranziie Mutarea unui tiat i de tranziie, mpreun Schimbarea de tranziie durata Repoziionai centrul unei tranziii Modificare setri de tranziie o Tranziii personalizabile Particularizarea unei gradient tergei tranziie Particularizarea de tranziie flip carte (numai pentru Windows)

Capitolul 9: Audio o Lucrul cu audio Despre audio Despre piste audio ntr-o secven Despre canale n clipuri audio Amestecarea piese audio i clipuri Pentru Prelucrarea audio Audio spaiu de lucru Audio Mixer list Vizualizarea de date audio Efectuarea ajustrilor rapide audio o Lucrul cu clipuri, canale, i piese Maparea canale audio Extras audio din clipuri Render i nlocuii audio Break o melodie stereo n piese mono Break toate melodiile stereo n piste mono Utilizai un clip mono ca stereo Linkuri catre mai multe clipuri audio Clipuri audio legtur ntrEditarea unei legtur ntr-multi-clip n Monitorul Source o nregistrarea audio Despre audio nregistrare Capturarea audio analogic Setai locaia pentru audio capturat nregistrarea unui voice-over nregistrarea o sursa analog Pregtii canalul de intrare pentru nregistrarea nregistrarea audio De intrare Mut n timpul nregistrrii o Reglarea nivelului volumului Reglarea ctig i a volumului Precizai nivelul de ctig pentru un clip Reglarea volumului n panoul Timeline Aplic un nivel al volumului la mai multe clipuri Reglai volumul n Controale Efect Setai volumul urmri n Mixer audio Mute o pies n Mixer audio Circuite amestec Mixer audio o Tranziii audio Lucrul cu tranziii audio Crossfade ntre clipuri audio Fade in sau fade out audio clip Ajustarea sau personaliza o tranziie audio o Aplicarea de efecte audio Aplicarea efectelor audio pentru clipuri Aplicarea efectelor audio n Mixer audio

Aplicai un efect de pista in Mixer audio Desemneaz un efect cale ca pre-fader sau post-fader Editare efecte melodia din panoul Timeline Eliminarea sau by-pass un efect de pista in Mixer audio Lucrul cu efecte VST Reglai un efect VST ntr-un panou Editor VST Selectai o presetare de efect VST o nregistrarea audio Amestecuri Despre schimbrile de nregistrare audio Modificri Record pentru piese de sunet A pstra o pist de proprietate n timp ce nregistrai un mix audio Moduri de automatizare audio Mixer Setare or Automatch pentru modul Touch Specificai crearea automat cadru cheie o Panoramare i de echilibrare Despre panoramarea i de echilibrare Panoramarea i de echilibrare n Mixer audio Pan sold sau o pies stereo Pan sold sau un 5.1 surround pe pist Pan sau sold o pies din panoul Timeline o Avansat de amestecare Lucrul cu submixes Circuite cu Calea trimite Downmixing la canalele de mai puine Schimbarea audio 5.1 la stereo sau mono Rutare de ieire cale Calea de ieire sau dezactiva cale o Editare audio n Adobe Soundbooth Despre editare audio n Adobe Soundbooth Editare audio in Adobe Soundbooth Anularea modificrile fcute n Adobe Soundbooth Capitolul 10: Titluri o Crearea de titluri Despre Titler Creai titluri noi Deschidei un titlu n proiect activ Film arat n spatele titlu Importul unui fiier titlu Exportul unui titlu ca un fiier independent Despre marjele de siguran Alege sau s creai abloane titlu o Adugarea de text la titluri Introducei text n titluri Formatarea textului n titlurile Lucrul cu textul alineatului Crearea tabulatorii n titluri o Adugarea de forme i imagini

Creai forme Modificarea formei unui obiect grafic sau un logo Desenarea segmentelor de dreapt cu instrumentul Peni Desenarea curbelor cu instrumentul Peni Reglai puncte de ancorare i curbe Adaug imagini pentru a le titlurile o Lucrul cu text i obiecte n titluri Modificarea ordinii de stivuire a obiectelor n titluri Alinierea i distribuirea obiectelor n titluri Transformarea obiectelor n titluri o Adugarea umple, accidente vasculare cerebrale, i umbre n titluri Despre proprietile obiectului Setai o umplere pentru text i obiecte Completai opiunile de tip Adauga un luciu Adaug o textur pentru text sau obiect Adauga un accident vascular cerebral la text sau obiect Modificarea ordinii de lista de accident vascular cerebral tergerea accident vascular cerebral de la un obiect sau un text Crearea unei umbra o Lucrul cu stiluri Lucrul cu stiluri Crearea unui stil Aplicarea unui stil de la un obiect tergere, duplicat, sau redenumi, un stil Gestionarea bibliotecilor de stil o Rolling i crawling titluri Creai care se rostogolesc titluri sau de accesare cu crawlere Conversia unui titlu la altul tip de Capitolul 11: Aplicarea Efecte o Lucrul cu efecte Lucrul cu efecte Despre efecte fixe Despre efectele Standard Despre efectele clip i bazate pe pe ine Utilizarea efectelor de de alte produse Despre accelerate pe GPU efecte Despre de bii mai mare profunzime efectele Lucrul cu efecte ntrerupt o Aplicarea, eliminarea, i organizarea de efecte Gsii i de grup efecte Aplicarea unui efect la un clip Elimina un efect de la un clip Copierea i lipirea efecte o Reglarea efecte Despre efectul panoul de control Vezi Efectul panoul de control

Vezi efecte n panoul de control Efect Vezi cadre cheie pentru o proprietate efect n cronologie Reglai sau resetarea controale n panoul de control Efect Dezactiva sau activa efecte ntr-un clip Crearea markeri n Efect panoul de control o Presetri Personalizarea efect Efectul presetri Creai i salvai o presetare efect Aplicarea unui efect de presetare Lucrul cu un co personalizat sau presetri o Micare Reglai poziia, scar, i rotaia Animai de micare n Monitorul Programul Reglai sau animate puncte de ancorare Eliminarea flicker o Corecie a culorii Ajustarea culoare i luminozitate Configurarea unui spaiu de lucru Color Correction Aplicai efecte Color Correction Elimina rapid o dominant de culoare Asigurai-corecii rapide de luminan Balans de culoare, unghiul, i saturaia controale Reglai balansul de culoare i saturaia Regla culoarea i luminozitatea folosind curbe Reglai luminozitate utiliznd niveluri Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe Definii variaz de tonuri ntr-un clip Specificai o culoare sau o gam de culori pentru a ajusta o Culoare special i ajustri luminana Potrivii culoarea ntre dou scene nlocuii o culoare Eliminai de culoare ntr-un clip Se amestec canale de culoare ntr-un clip Izola o singur culoare folosind Color Pass Reglai marginile, estompeaza si luminozitatea folosind presetari convoluie Adaug Lighting Effects Aplicai de iluminat Efecte texturi o Vectorscope i monitorizeaz formei de und Despre vectorscope i monitorizeaz formei de und Vezi un domeniu de aplicare Vectorscope YC formei de und YCbCr Parade RGB Parade Capitolul 12: Animaie o Efectele Keyframing Despre efectele animarea

Despre cadre cheie Lucrul cu cadre cheie Vezi cadrelor cheie i graficele o Activarea i selectnd cadre cheie Activare keyframing Deplasai indicatorul de curent-timp, la un cadru cheie Selectai cadre cheie o Adugarea i stabilirea cadre cheie Adaug cadre cheie pentru animarea tergere cadre cheie Editare Grafice keyframe Editarea valorilor cadru cheie n panoul Timeline Optimizai automatizare keyframe o Mutarea i copierea cadre cheie Mutare cadre cheie Copiai i lipii cadre cheie o Controlul intrrii n vigoare modificri prin interpolare cadru cheie Despre interpolare Schimbarea metodei de un cadru cheie de interpolare Schimbare de control prin interpolare Bezier cadru cheie Fine-tune viteza unui efect Capitolul 13: Efectul de referin o Despre efectul de referin Descrieri de efecte o Galerie de efecte Galerie de efecte o Reglai efecte Niveluri de culoare automat, Contrast Auto, Auto i efecte Convoluie Kernel efect Extract de efect Niveluri de efect Efecte efect de iluminat Posterize efect ProcAmp efect Shadow / Highlight intrrii n vigoare Prag efect o Blur si efecte Conturare Antialias intrrii n vigoare (numai pentru Windows) Aparat foto Blur intrrii n vigoare (numai pentru Windows) Canal Blur efect Compuse Blur efect Directional Blur efect Fast Blur efect Gaussian Blur efect Efect de ghosting (numai pentru Windows) Clarificarea efect Unsharp Mask efect

Canal efecte Aritmetica efect Blend efect Calculele efect Compuse aritmetice efect Invertit (video) intrrii n vigoare Set efect mat Efectul compozit solid (numai pentru Windows) Color Correction efecte Luminozitate i efectul de contrast Culori efect Broadcast Schimbarea de efecte de culoare Pentru a schimba efecte de culoare Canal Mixer efect Color Balance efect Color Balance (HLS) intrrii n vigoare Egalizare n vigoare Fast Color corector intrrii n vigoare Las de efecte de culoare Luma corector efect Luma Curve efect Corector de culoare RGB intrrii n vigoare RGB Curbe efect Trei culori-Way corector intrrii n vigoare Nuanare efect Video efect limitator Denatura efecte Intrrii n vigoare Bend (numai pentru Windows) Colul Pin efect Lens efect de denaturare (numai pentru Windows) Amplifica efectul Mirror efect Offset efect Spherize efect Transformare n vigoare Turbulent Deplasai-efect nvrti n vigoare Warp Wave efect GPU efecte (numai pentru Windows) Pagina efect Curl (numai pentru Windows) Efect de refractie (numai pentru Windows) Ripple (Circulara) intrrii n vigoare (numai pentru Windows) Genera efecte 4-color gradient efect Celul de model n vigoare Tabl de ah n vigoare Cercul efect

Elips intrrii n vigoare (numai pentru Windows) Pipet Completai efect Grila de efect Lens Flare efect Lightning efect Paint Bucket efect Ramp efect Scrie-on efect Controlul imaginii efecte Black & White intrrii n vigoare Color Balance (RGB) intrrii n vigoare Potrivire efect de culoare (numai pentru Windows) Pass efect de culoare (numai pentru Windows) nlocuii efect de culoare (numai pentru Windows) Gamma Corectarea efectului Keying efecte Alpha Reglarea efect Blue Screen-cheie n vigoare Chroma Key efect Culoare cheie efect Diferena mat efect Opt-Point, n patru puncte, i aisprezece-Obiective efecte Matte Garbage Site mat cheie intrrii n vigoare Luma cheie efect Intrrii n vigoare Non Red cheie RGB diferenta cheie intrrii n vigoare Eliminai efect mat Track Matte Key intrrii n vigoare Zgomot i efectele de cereale Praf & Zgrieturi efect Zgomot efect Zgomot Alpha efect Zgomot HLS i HLS zgomot efecte Auto Perspectiva efecte 3D efect de baz (numai pentru Windows) Teitur Alpha efect Teitur Muchii efect Meniurile efect Shadow Radial Shadow efect Stylize efecte Alpha Glow efect Strokes efect perie Stampare efect de culoare Efectul Stampare Find Edges efect Mozaic efect Replicarea efect

o o o

nspri Muchii efect Solarizare efect Strobe de lumin n vigoare Texturize intrrii n vigoare (numai pentru Windows) Timp efecte Echo efect Posterize Ora intrrii n vigoare Time Warp efect Transformare efecte Vezi efect Aparat foto (numai pentru Windows) Decupai efect Muchiei Feather efect Rsturnare orizontal efect Intrrii n vigoare inei orizontale (numai pentru Windows) Intrrii n vigoare rol (numai pentru Windows) Flip Vertical efect Intrrii n vigoare inei vertical (numai pentru Windows) Efectele de tranziie Bloc dizolv n vigoare Gradient tergei efect Liniare tergei efect Radial tergei intrrii n vigoare (numai pentru Windows) Jaluzele veneiene intrrii n vigoare (numai pentru Windows) Utilitar efecte Cineon Converter efect Efecte video Timecode efect Efecte audio Despre efecte audio n Adobe Premiere Pro Soldul efect Bandpass efect Bass efect Canal volum intrrii n vigoare Refren efect DeClicker DeCrackler DeEsser efect DeHummer efect ntrziere n vigoare DeNoiser efect Dinamica intrrii n vigoare EQ efect Completai Stnga, Fill efecte dreapta Flanger efect Highpass i Lowpass efecte Invertit (audio) intrrii n vigoare MultibandCompressor efect

Multitap Delay efect Notch efect Parametric EQ efect Phaser PitchShifter efect Reverb efect Spectral efect de reducere a zgomotului Swap Canale efect Treble efect Efectul de volum Capitolul 14: Compunere o Compunere filme Despre compunere Compunere clipuri Setai modul n care un canal alfa este interpretat Ajusta opacitatea de clipuri o Transparen (mti, alfa canale) Despre transparen Despre alfa canale i Mate Despre canale drepte i premultiplied Despre keying o Definirea zonele transparente cu tastele Se aplic o cheie de la un clip Faceti o culoare transparent cu cheie Color Despre Chroma Key Despre diferenta cheie RGB SC Blue Screen-cheie Despre cheie Red Non Despre Luma cheie o Crearea de transparen i de culori solide cu Mate Despre Mate Definii zonele transparente cu imagine Matte cheie nlocuii un fundal static cu Matte Diferen Muta sau schimba zona de transparente, cu Track Matte Key Masca obiectele cu gunoi Mate Crearea unei mat de culoare solid Eliminarea unui negru mat sau alb Capitolul 15: Exportarea o Alegerea formate de export Noiuni de baz despre exportatori Formate de fiier acceptate pentru export Despre high-definition (HD) video Opiuni pentru exportatori HD si secvente HDV Despre MPEG Adaug metadate XMP la un fiier exportat Compresie video nelegere, dimensiunea fiierului, i rata de date Sfaturi de compresie

Despre compresie de fiiere film Despre cadre cheie de compresie Despre rata de date Alegerea formate pentru a fi utilizate n alte aplicaii Film exportatori editabile i fiiere audio Despre film exportatori i fiiere audio Exportul unui fiier film pentru editare n continuare Export n format Panasonic P2 Exportul datelor marker n fiiere AVI (numai pentru Windows) Exportai un fiier audio pentru editare n continuare Exportatori imagini statice i secvene de imagini n continuareExportul unei imagini statice Exportul unui GIF inca imagini sau GIF animat Export nc-image secvene Despre formatul Diafilm Exportul unui fiier Diafilm pentru editare n programe de prelucrare a imaginilor digitale (numai pentru Windows) PDF-urilor exportator pentru comentarii Despre Clip Notes comentarii Exportul unui Clip Note PDF Adaug Clip Notes comentarii Ia act de import clipului comentarii Exportator la DVD, Blu-ray disc, CD sau Despre exportul pe DVD, Blu-ray disc, CD sau Tipuri de DVD-uri i discuri Blu-ray Alegerea formate de fiiere pentru discuri diferite Crearea unui DVD auto-play sau disc Blu-ray Creai un disc DVD sau Blu-ray cu meniuri Exportarea fiierelor pentru CD-ROM-ul de redare Exportarea fiierelor video pentru redare CD (numai pentru Windows) Fiiere de export pentru DVD, Blu-ray, VideoCD (numai pentru Windows), VideoCD Super sau CD-ROM-ul Proiecte de exportator pentru editare on-line sau de arhivare Despre proiecte exportator de editare on-line sau de arhivare Exportai un proiect Adobe Premiere Pro ca un EDL Export AAF fiiere (numai pentru Windows) Arhivarea Trim sau copia proiectul dvs. Exportul spre caset video sau de film Despre exportul de caset video Pregtii-v pentru exportul n caset video Exportul o secven de band cu control al dispozitivului Exportul o secven de band fr de control al dispozitivului Crearea Cinemafilme Exportator pentru web Despre exportator pentru web Tipuri de livrare web Exportul unui fiier de livrare web Coninut se deplaseaz ntre Adobe Premiere Pro si Adobe Flash

Sfaturi pentru crearea de Adobe Flash Video Supleani, precum i opiuni de audiente pentru codare Membrii supleani QuickTime opiuni Audiene RealMedia opiuni Pentru Windows Media audiente opiuni o Exportator la iPod-uri, telefoane mobile, PSP-urile i alte dispozitive mobile Export n iPod-uri, telefoane mobile, PSP-urile i alte dispozitive mobile Utilizarea Adobe Device Central cu Adobe Premiere Pro Anun un film de pe un dispozitiv mobil virtual folosind Adobe Premiere Pro Cele mai bune practici pentru coninut pe dispozitivele mobile Sfaturi pentru crearea video pentru dispozitive mobile o Adobe Media Encoder Noiuni de baz Despre Adobe Media Encoder Despre caseta de dialog Setri export Exportul setrilor prestabilite Pre-codare sarcini o Exportul setrilor Setri pentru film editabile, nc, sau fiiere audio General exporta setrile Export Setri video Setrile Keyframe i prestarea de export Setri audio de export Adobe Media Encoder format opiuni Opiunile de filtrare pentru codare Opiuni video pentru codare Opiuni audio pentru codificarea Adobe Media Encoder MPEG multiplexor opiuni presetate Opiuni de alii pentru codare Capitolul 16: Comenzi rapide de la tastatur o Gsirea i particularizarea comenzi rapide de la tastatur Gsii comenzi rapide de la tastatur Particularizarea comenzilor rapide tastatur Eliminare comenzi rapide Comutai la un set diferit de comenzi rapide Tastatur comenzi rapide de imprimare o Tastatur implicit rapide Taste pentru selectarea instrumentelor Taste pentru panouri de vizualizare Taste pentru panoul de Capture Taste pentru Monitor multi-camera Taste pentru panoul de Proiect Taste pentru Timeline Taste pentru Titler Taste pentru panoul de Trim Index o Numerele o A

o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o

B C D E F G H Eu J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Drepturi de autor

2007 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate. Chirpici Premier Ghidul utilizatorului Pro CS3 pentru Windows i Mac OS Dac acest ghid este distribuit cu software care include un acord de utilizatorul final, acest ghid, precum i software-ul descrise n acesta, este mobilat sub licen i pot fi utilizate sau copiate numai n conformitate cu termenii unei astfel de licene. Cu excepia situaiilor permise de orice astfel de licen, nicio parte a acestui ghid nu poate fi reprodus, stocat ntr-un sistem de regsire, sau transmise, n orice form sau prin orice mijloace, electronice, mecanice, nregistrare, sau n alt mod, fr permisiunea scris prealabil a Adobe Systems Incorporated. V rugm s reinei c coninutul acestui ghid este protejat prin legea drepturilor de autor, chiar dac acesta nu este distribuit cu software care include un acord de licen pentru utilizatorul final. Coninutul acestui ghid este furnizat doar pentru scopuri informative, pot fi modificate fr notificare, i nu ar trebui s fie interpretat ca un angajament din partea Adobe Systems INCORregsite. Adobe Systems Incorporated nu i asum nicio responsabilitate sau rspundere pentru orice erori sau inexactiti care pot aprea n coninutul informaional coninute n acest ghid. V rugm s reinei c ilustraiile existente, sau imaginile pe care poate dorii s includ n proiectul dvs. pot fi protejate n conformitate cu legea drepturilor de autor. ncorporarea neautorizat a astfel de materiale n munca ta noi ar putea fi o nclcare a drepturilor titularului dreptului de autor. V rugm s asigurai-v c pentru a obine permisiunea de orice solicitate de la proprietarul drepturilor de autor. Orice referire la nume de companii din abloanele eantion sunt numai pentru scopuri demonstrative i nu sunt destinate s se refere la orice organizaie real. Adobe, sigla Adobe, Adobe Premiere, After Effects, Encore, Flash, Illustrator, Photoshop, PostScript, i Soundbooth, sunt fie mrci comerciale nregistrate sau mrci comerciale ale Adobe Systems Incorporated n Statele Unite i / sau n alte ri. Dolby este o marc nregistrat a Dolby Laboratories. OpenType i Windows sunt mrci comerciale nregistrate sau mrci comerciale ale Microsoft Corporation n Statele Unite i / sau n alte ri. Mac OS este o marc comercial a Apple Inc, nregistrate n Statele Unite i alte ri. Toate celelalte mrci comerciale sunt proprietatea deintorilor lor. MPEG Layer-3 tehnologie de compresie audio liceniat de ctre Fraunhofer IIS i Thomson Multimedia ( Acest produs include software dezvoltat de Apache Software Foundation ( h T T p: / / w w h T T w .O p p: / / w ac h e w w .O r .M g / ). p3licen pcat g . Co m ).

Acest program a fost scris cu MacApp : 1985-1988 Apple Inc APPLE INC OFER NICIUN FEL DE GARANIE, FIE EXPLICITE SAU IMPLICITE, cu privire la acest produs, inclusiv GARANII CU PRIVIRE LA COMERCIALIZARE SAU POTRIVIRE ACESTUIA PENTRU UN ANUMIT SCOP. Software-ul este proprietatea MacApp Apple Inc i este liceniat a Adobe pentru a fi distribuite numai pentru utilizarea n combinaie cu Adobe Premiere. Vorbire i tehnologie de compresie de decompresie licen de la Nellymoser, Inc ( w w w .N e l l y m os er . Co m ) p: / / w n y . Co w w .O n2.co m

Flash CS3 video este alimentat de tehnologie video On2 TrueMotion. 1992-2005 On2 Technologies, Inc Toate drepturile rezervate. h T T Acest produs include software dezvoltat de grupul OpenSymphony ( h T T p: / / w w w .O p ro sy m p h o

m / ).

Acest produs conine fie BISAFE i / sau software-ul TIPEM de ctre RSA Data Security, Inc Sorenson de compresie video i tehnologie de SparkTM decompresie licen de la Sorenson Media, Inc Aviz pentru utilizatorii finali Guvernul SUA: Software-ul i Documentaia sunt "Articole comerciale", astfel cum este definit acest termen la 48 CFR 2.101, constnd n "Commercial Computer Software" i "Documentaie utilitar Computer Software," ca astfel de termeni sunt utilizate n 48 CFR 12.212 sau 48 C.F.R. 227.7202, dup caz. n concordan cu 48 C.F.R. 12.212 sau 48 C.F.R. 227.7202-1 prin 227.7202-4, dup caz, Commercial Computer Software comercial i de Computer Software Documentation sunt liceniate utilizatorilor finali Guvernul SUA (a) numai ca articole comerciale i (b) numai cu acele drepturi care sunt acordate tuturor a altor utilizatori in conformitate cu termenii i condiiile sfritul anuluitions aici. Drepturile nepublicate sunt rezervate n conformitate cu legile drepturilor de autor din Statele Unite. Adobe este de acord s se conformeze cu toate legile aplicabile, inclusiv egalitatea de anse, n cazul n care creditelecazul, prevederile Ordinului Executiv 11246, astfel cum a fost modificat, seciunea 402 din erei Vietnam Veteranilor de Legea privind asistena n Readaptarea din 1974 (38 USC 4212), i Seciunea 503 a Rehabilitation Act din 1973, astfel cum a fost modificat, i reglementrile la 41 Piese de schimb CFR 60-1 prin 60-60, 60-250, 60-741 i. Clauza de aciune afirmativ i reglementrile cuprinse n teza anterioar vor fi ncorporate prin trimitere. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, Statele Unite ale Americii.

Coninut
Capitolul 1: Noiuni de baz Instalare 1 Despre Adobe Ajutor 2 Resurse 5

Ce este nou 11 Capitolul 2: spaiu de lucru

Personalizarea spaiului de lucru Unelte, detalii clip, i meniuri Capitolul 3: Proiecte 18

13

Noiuni de baz despre proiect 21 Rapoarte de aspect 28 Proiecte speciale 33 Fluxuri de lucru 37 Capitolul 4: Configurarea, i aducerea n active Configurarea sistemului 47

Aducerea activele ntr-un proiect 52 Capturarea i digitalizarea 53 Batch capturarea Timecode 70 Online i offline de editare Importarea fiierelor 74 Capitolul 5: Management i vizioneaz active Personalizarea la panoul de proiect 84 Organizarea active cu panoul de Proiect 87 Lucrul cu active 89 Lucrul cu fiiere de proxy 92 Sursa i Programul Monitoare 92 Redarea active 96 Monitor de referin 99 73 63

Capitolul 6: Editarea unei secvene Noiuni de baz despre editarea 100 Clipuri de tiere 106 Asamblarea o secven Corectarea greelilor 115

122 124

Scar clip Schimbarea, durata, viteza, sau ntreeserea

Lucrul cu clipuri ntr-o secven 135 Rearanjarea clipuri ntr-o secven 138 Secvene Previzualizarea 141 Utilizarea markerilor 146 Editare audio n panoul Timeline 150 Crearea clipuri de construcii 153 Mai multe secvene 154 Subclips 156

Editarea unei secvene multi-camera 157 De lucru n alte aplicaii Adobe Dynamic Link Capitolul 8: Treceri List de tranziie 172 Adugarea de tranziii De reglaj fin tranziii 175 177 162

167

Tranziii personalizabile 180 Capitolul 9: Audio Lucrul cu audio 182 Lucrul cu clipuri, canale, i piese nregistrarea audio 194 Reglarea nivelului volumului 198 Tranziii audio 201 Aplicarea de efecte audio 202 nregistrarea audio Amestecuri 206 Panoramare i de echilibrare 208 Avansat de amestecare 210 Editare audio n Adobe Soundbooth 214 Capitolul 10: Titluri Crearea de titluri 216 188

Adugarea de text la titluri 220 Adugarea de forme i imagini 224 Lucrul cu text i obiecte n titluri 229 Adugarea umple, accidente vasculare cerebrale, i umbre n titluri 232 Lucrul cu stiluri 236 Rolling i crawling titluri 238 Capitolul 11: Aplicarea Efecte Lucrul cu efecte 240 Aplicarea, eliminarea, i organizarea de efecte 243 Reglarea efecte 246 Presetri Personalizarea efect 249 Micare 251 Corecie a culorii 258 Culoare special i ajustri luminana 272

Vectorscope i monitorizeaz formei de und 278 Efectele Keyframing 282 Activarea i selectnd cadre cheie 286 Adugarea i stabilirea cadre cheie 288 Mutarea i copierea cadre cheie 292 Controlul intrrii n vigoare modificri prin interpolare cadru cheie 293 Capitolul 13: Efectul de referin Despre efectul de referin 297 Galerie de efecte 297 Reglai efecte 299 Blur si efecte Conturare 302 Canal efecte 305

Color Correction efecte 308 Denatura efecte 321 GPU efecte (numai pentru Windows) 325

Genera efecte 326 Controlul imaginii efecte 334 Keying efecte 335 Zgomot i efectele de cereale 338 Perspectiva efecte 341 Stylize efecte 343 Timp efecte 347 Transformare efecte 350 Efectele de tranziie 351 Utilitar efecte 353 Efecte video 354 Efecte audio 354 Capitolul 14: Compunere Compunere filme 364

Transparen (mti, alfa canale) 367 Definirea zonele transparente cu tastele 368 Crearea de transparen i de culori solide cu Mate 373 Capitolul 15: Exportarea Alegerea formate de export 379 Film exportatori editabile i fiiere audio 386 Exportatori imagini statice i secvene de imagini n continuare- 389 PDF-urilor exportator pentru comentarii 392 Exportator la DVD, Blu-ray disc, CD sau 395

Proiecte de exportator pentru editare on-line sau de arhivare 400 Exportul spre caset video sau de film 404 Exportator pentru web 407 Exportator la iPod-uri, telefoane mobile, PSP-urile i alte dispozitive mobile 413 Exportul setrilor 419 Capitolul 16: Comenzi rapide de la tastatur

Gsirea i particularizarea comenzi rapide de la tastatur Tastatur implicit rapide 429 Index 436

427

Capitolul 1: Noiuni de baz


Dac nu ai instalat software-ul nou, ncepe prin citirea unor informaii cu privire la instalare i alte preliminar de bugetnaries. nainte de a ncepe lucrul cu software-ul, s ia cteva momente pentru a citi o imagine de ansamblu de Ajutor Adobe i de multe resurse disponibile pentru utilizatori. Avei acces la clipuri video de instruire, plug-in-uri, abloane, ghidul de comunicarenitilor, seminarii, tutoriale, fluxuri RSS, si multe altele.

Instalare
Cerine Instalarea software-ului Activai software-ul
Dac avei o licen pentru un singur utilizator cu amnuntul pentru software-ul Adobe, vi se va cere pentru a activa software-ul, acesta este un proces simplu, anonim c trebuie s finalizai n termen de 30 zile de la nceperea programului. Pentru mai multe informaii despre activarea produsului, consultai fiierul Read Me pe discul de instalare dvs., sau vizitai site-ul Adobe, la www.adobe.com / go / activare .

Registru
nregistreaz-i produsul pentru a primi sprijin de instalare gratuit, notificrile de actualizri, si alte servicii.

Read Me
Discul de instalare conine fiierul Read Me pentru software-ul. (Acest fiier este copiat, de asemenea, la dosarul aplicaiei n timpul instalrii produsului.) Deschidei fiierul pentru a citi informaii importante despre subiecte cum ar fi urmtoarele:

Despre Adobe Ajutor


Adobe Resurse de ajutor
Documentaia pentru software-ul dvs. Adobe este disponibil ntr-o varietate de formate. In-produs Ajutor ofer acces la toate documentele i coninutul de instruire disponibile la momentul n care software-ul navelor. Acesta este disponibil prin intermediul meniul Help din software-ul Adobe. Ajutor LiveDocs include toate coninut de la n-produs de ajutor, plus actualizri i linkuri ctre coninut de instruire suplimentare disponibile pe web. Pentru unele produse, avei posibilitatea s adugai, de asemenea, comentarii la subiecte n Ajutorul LiveDocs. Gsii LiveDocs Ajutor pentru produsul dvs. n Centrul de Ajutor Resurse Adobe, la www.adobe.com / go / documentaia .

Cele mai multe versiuni ale produsului i n-LiveDocs Ajutor v permit s cutai n sistemele de Ajutor a mai multor produse. Subiectele pot s conin, de asemenea, link-uri ctre coninutul relevant de pe Web sau la subiecte n Ajutor de un alt produs. Gndii-v de Ajutor, att n produs i pe web, ca un hub pentru accesarea coninutului suplimentar i comuniti de utilizatori. Versiunea cea mai complet i pn-la-la data de ajutor este ntotdeauna pe Web. Ajutor n produs este de asemenea disponibil ca un PDF care este optimizat pentru tiprire. Alte documente, cum ar fi ghidurile de instalare i cri albe, poate fi, de asemenea, cu condiia ca PDF-uri. Toat documentaia PDF este disponibil prin intermediul Centrului de Resurse Ajutor Adobe, la www.adobe.com / go / documentaiaaplicare . Pentru a vedea documentaia PDF inclus cu software-ul dvs., cutai n folderul Documente privind instalarea sau de coninut DVD. Ediii tiprite de Ajutor n produs sunt disponibile pentru achiziionare n Magazinul Adobe, la www.adobe.com / go / magazin . De asemenea, putei gsi cri publicate de ctre partenerii Adobe publicarea n Magazinul Adobe. Un ghid tiprit flux de lucru este inclus in toate Suite Adobe Creative 3 produse, i stand-alone de produse Adobe pot include un ghid tiprit Noiuni de baz.

Utilizarea Ajutor n produsul


In-produs de ajutor este disponibil prin intermediul meniul Ajutor. Dup ce ncepe Help Viewer Adobe, facei clic pe Rsfoire pentru a vedea Ajutor pentru produsele Adobe suplimentare instalate pe calculatorul dumneavoastr. Aceste caracteristici Ajutor facilita eco-produs de nvare: Coninutul Adobe Ajutor este accesibil persoanelor cu dizabiliti, cum ar fi deficiente de mobilitate, orbire, i vedere slab. In-produs Ajutor accept aceste caracteristici standard de accesibilitate:

Resurse
Adobe Video Workshop
Adobe Creative Suite 3 Atelierul Video ofer peste 200 de clipuri video de formare care acoper o gam larg de subiecte pentru profesionistii de imprimare, web, i video. Putei utiliza Atelierul video Adobe pentru a afla despre orice Creative Suite 3 produs. Clipuri Muli v arat modul de utilizare a aplicaiilor Adobe mpreun.

Cnd pornii Atelierul video Adobe, alegei produsele dorii s nvai i subiectele pe care dorii s le vizualizai. Putei vedea detalii despre fiecare film s se concentreze direct i nvare.

Cu aceast versiune, Adobe Systems a invitat comunitatea de utilizatori de a mprti experiena lor i perspective. Adobe i lynda.com tutoriale prezent, sfaturi, trucuri i de la designeri i dezvoltatori, cum ar fi Joseph Lowery, Katrin Eismann, i Georgenes Chris. Putei vedea i auzi de experi Adobe cum ar fi Lynn Grillo, Greg Rewis, i Russell Brown. n total, peste experii de marfuri 30 mprteasc cunotinele lor. Atelierul video Adobe include instruire pentru nceptori i utilizatori experimentai. Vei gsi, de asemenea, clipurile video de pe noi caracteristici i tehnici cheie. Fiecare film acoper un singur subiect i se execut de obicei, aproximativ 3-5 minute. Cele mai multe clipuri video vin cu un tutorial ilustrat i de fiierele surs, astfel nct putei tipri paii detaliai i ncercai s tutorial pe cont propriu.

Putei accesa Atelierul video Adobe utiliznd DVD-ul inclus cu Creative Suite 3 produs. Este, de asemenea, disponibil online la www.adobe.com / go / learn_videotutorials . Adobe va aduga n mod regulat clipuri video noi on-line Atelierul video, aadar verificai n pentru a vedea ce e nou.

Adobe Premiere Pro CS3 Clipuri


Adobe Video Workshop acoper o gam larg de subiecte pentru Adobe Premiere Pro CS3, inclusiv urmatoarele: Clipuri arat, de asemenea, cum s utilizai Adobe Premiere Pro CS3 cu alte produse Adobe: Pentru a accesa Adobe Creative Suite 3 tutoriale video, vizitai Adobe Video Workshop la www.adobe.com / go / learn_videotutorials .

Bridge Home
Bridge Home, o destinaie nou n Adobe Bridge CS3, ofer pn-la-informaii actualizate cu privire la toate dvs. Adobe Creative Suite 3 software-ul ntr-o singur locaie convenabil. Start Adobe Bridge, apoi facei clic pe pictograma Bridge Home, la partea de sus a panoului de Favorite pentru a accesa cele mai recente sfaturi, tiri, resurse i instrumente pentru dvs. Creative Suite.

Adobe Bridge CS3 Clipuri


Adobe Video Workshop acoper o gam larg de subiecte pentru Adobe Bridge CS3, inclusiv urmatoarele: Clipuri arat, de asemenea, cum s utilizai Adobe Bridge CS3 cu alte produse Adobe: Pentru a accesa Adobe Creative Suite 3 tutoriale video, vizitai Adobe Video Workshop la www.adobe.com / go / learn_videotutorials .

Adobe Device Central CS3 Clipuri


Atelierul video Adobe acoper mai multe subiecte pentru Adobe Device Central CS3, inclusiv urmatoarele: Pentru a accesa Adobe Creative Suite 3 tutoriale video, vizitai Adobe Video Workshop la www.adobe.com / go / learn_videotutorials .

Encore CS3 Clipuri


Adobe Video Workshop acoper o gam larg de subiecte pentru Adobe Encore CS3, inclusiv urmatoarele: Clipuri, de asemenea, v arat cum s utilizai Encore cu alte produse Adobe: Pentru a accesa Adobe Creative Suite 3 tutoriale video, vizitai Adobe Video Workshop la www.adobe.com / go / learn_videotutorials .

Ghid de comunitile
Comuniti de utilizatori caracteristic forumuri, blog-uri, i alte modaliti pentru ca utilizatorii s parts tehnologii, instrumente i informaii. Utilizatorii pot pune ntrebri i de a afla modul n care alii sunt obtinerea mai mult de la software-ul lor. Ghid de utilizare-a-ghidul de forumuri sunt disponibile n limbile englez, francez, german i japonez, blogurile sunt postate ntr-o gam larg de limbi. Pentru a participa la forumuri sau bloguri, vizitai www.adobe.com / comunitilor .

Asisten clieni
Vizitai site-ul Web Asisten Adobe, la www.adobe.com / support , Pentru a gsi informaii de depanare pentru produsul dvs. i de a nva despre opiunile libere i pltit de asisten tehnic. Facei clic pe link-ul de formare pentru accesul la Adobe cri de pres, o varietate de resurse de instruire, software-ul Adobe programe de certificare, i mai mult.

Descrcri
Vizita www.adobe.com / go / downloads pentru a gsi actualizri gratuite, castingul, i alte programe utile. n plus, Adobe Store (la www.adobe.com / go / magazin ) Ofer acces la mii de plug-inuri de la teri dezvoltatori, contribuind v pentru a automatiza activitile, particulariza fluxuri de lucru, s creai efecte profesioniste specializate, i mai mult.

Extras
Avei acces la o mare varietate de resurse care v vor ajuta s profitai la maxim de software-ul Adobe. Unele dintre aceste resurse sunt instalate pe computer n timpul procesului de configurare; probe suplimentare de ajutor i documente sunt incluse pe discul de instalare sau de coninut. Extra-unice sunt, de asemenea, oferite on-line de ctre comunitatea Adobe Exchange, la www.adobe.com / go / schimb . n timpul instalrii software-ului, un numr de resurse sunt plasate n dosarul aplicaiei dumneavoastr. Pentru a vizualiza aceste fiiere, navigai la dosarul aplicaiei de pe computer. Dosarul Cererea poate s conin urmtoarele resurse:

Pentru informaii despre instalarea fonturilor, consultai fiierul Read Me de pe DVD-ul de instalare. DVD-ul de instalare sau de coninut incluse mpreun cu produsul dvs. conine resurse suplimentare pentru utilizare mpreun cu software-ul. Dosarul Goodies conine fiiere specifice produsului, cum ar fi abloane, imagini, presetrile, aciunile, plug-in-uri, i efecte, mpreun cu subdosare pentru fonturi i fotografie de stoc. Documentaie dosar conine o versiune PDF a Ajutor, informaii tehnice, precum i alte documente, cum ar fi foi de specimen, ghiduri de referin, date i informaii facilitate de specialitate. Pentru mai multe coninut gratuit, vizitai www.adobe.com / go / schimb , O comunitate online unde utilizatorii descarc i cota de mii de aciuni gratuite, extensii, plug-in-uri, i alte tipuri de coninut pentru a fi utilizate cu alte produse Adobe.

Adobe Labs
Adobe Labs v ofer posibilitatea de a experimenta i de a evalua tehnologii noi i emergente i de produse de la Adobe. La Adobe Labs, avei acces la resurse, cum ar fi urmatoarele: Laboratoarele Adobe cultiv o colaborare proces de dezvoltare de software. n acest mediu, clienii devin repede productivi cu noile produse i tehnologii. Adobe Labs este, de asemenea, un forum pentru feedback-ul timpuriu, care echipele de dezvoltare Adobe utilizeaz pentru a crea software care satisface nevoile i ateptrile comunitii. Vizitai Adobe Labs la www.adobe.com / go / laboratoarelor .

Ce este nou
NEW Caracteristici
Adobe Premiere Pro CS3 este acum disponibil att pentru Windows i Mac OS X. Adobe Premiere Pro CS3, n combinaienaiune cu Adobe OnLocation i Adobe Encore CS3, face ca fiecare etap de producie video de mai eficiente; provenite de la Locul de amplasare de captare, prin post-producie, la livrarea final: pe-disc, on-line i pe dispozitive mobile. Iat o scurt privire la unele dintre noile caracteristici care ajuta la a face Adobe Premiere Pro CS3 o parte integrant a soluiei de zboruri Adobe chiar si pentru productiile cele mai exigente.

Capitolul 2: spaiu de lucru


Coerena ntre toate video Adobe i spaii de lucru audio sprijin eco-aplicaie familiaritate. Acest design permite utilizatorilor s mite proiecte prin cea mai bun aplicaie pentru orice activitate n fluxul de lucru.

Personalizarea spaiului de lucru


Despre spaiile de lucru
Video Adobe i aplicaii audio ofer un spaiu de lucru consistent, personalizabil. Dei fiecare aplicaie are propriul set de panouri (cum ar fi instrumentele, Properties, Timeline, i aa mai departe), te misti si panouri de grup n acelai fel n toate produsele. Fereastra principal a unui program este cerere fereastr. Panourile sunt organizate n aceast fereastr ntr-un aranjament numit spaiu de lucru. Spaiul de lucru implicit conine grupuri de panouri, precum i panouri care de sine stttor. V personalizai un spaiu de lucru prin aranjarea panouri n aspectul pe care potrivete cel mai bine stilul de lucru. Putei crea i salva mai multe spaii de lucru personalizate pentru diferite sarcini, de exemplu, unul pentru editare i una pentru examinarea. Avei posibilitatea s glisai panouri n locaii noi, n muta panouri sau dintr-un grup, panouri loc n paralel, i detaai un panou, astfel nct aceasta plutete ntr-o fereastr nou deasupra ferestrei aplicaiei. Pe msur ce rearanja panouri, alte panouri redimensiona automat pentru a se potrivi fereastr. Pentru un clip video despre spaiul de lucru Adobe, a se vedea www.adobe.com/go/vid0249 .

Alegei un spaiu de lucru


Fiecare cerere de Adobe video i audio include mai multe spaii de lucru predefinite care s optimizeze structura panourilor pentru sarcini specifice. Cnd alegei unul dintre aceste spaii de lucru, sau orice spaii de lucru personalizate care le-ai salvat, spaiul de lucru curent este redesenat n consecin.

Dock, grup, sau float panouri


Avei posibilitatea s andocai panouri mpreun, mutai n panouri sau dintr-un grup, i detaai un panou, astfel nct s pluteste ntr-o fereastr nou deasupra ferestrei aplicaiei. Pe msur ce tragei un panou, meniurile zone-Zone pe care le putei muta panoul de-a subliniat devin. Zona meniurile pe care o alegei determin n cazul n care panoul este introdus, i dac aceasta docuri sau grupuri cu alte panouri. Zonele de andocare exist de-a lungul marginilor de un panou, grup, sau o fereastr. Andocare un panou de locuri este adiacent la grupul existent, redimensionare toate grupurile pentru a se adapta noul panou. Gruparea exist zone n mijlocul unui panou sau a unui grup, i de-a lungul zonei fila de panouri. O grupare stive panou cu alte panouri. Docuri cerere sau grupuri de panou, n funcie de tipul de zona de cdere. Cnd v detaai un panou ntr-o fereastr plutitoare, avei posibilitatea s adugai panouri la fereastr sau altfel modifica, astfel cum faci fereastra aplicaiei. Avei posibilitatea s utilizai ferestre plutitoare s fac uz de un monitor secundar, sau pentru a crea un spaiu de lucru cum ar fi cele din versiunile anterioare de aplicatii Adobe.

Redimensionarea grupuri panou


Cnd poziionai indicatorul peste perei despritori ntre grupurile de panou, redimensiona pictogramele apar. Cnd glisai aceste icoane, toate grupurile care mprtesc separator sunt redimensionate. De exemplu, s presupunem c spaiul dvs. de lucru conine trei grupuri panoul de stivuite vertical. Dac tragei de separator ntre partea de jos dou grupuri, acestea sunt redimensionate, dar grupul cel mai de sus nu se schimb.

Ostilou i panouri de aproape i ferestre


Chiar dac un panou este deschis, acesta poate fi scpat din vedere, sub alte panouri. Alegerea unui panou din meniul Window se deschide i-l aduce pe front. Cnd a nchide un grup de panou n fereastra aplicaiei, celelalte grupe redimensionare a face uz de spaiul nou disponibil. Atunci cnd nchidei o fereastr plutitoare, panourile n cadrul ao nchide, de asemenea.

Afieaz orice panou full-screen

Avei posibilitatea s extindei panoul de orice pentru ao afia n modul ecran complet, i comuta napoi la vizualizarea normal. Apsai tasta tilda din nou pentru a comuta napoi la vizualizarea normal.

Lucrul cu monitoare multiple


Pentru a mri spaiul ecranului disponibile, folosii mai multe monitoare. Cnd lucrai cu mai multe monitoare, aplicareafereastr de cationi apare pe monitorul principal, i v locul ferestre plutitoare de pe al doilea monitor. Configuraiile Monitor sunt stocate n spaiul de lucru. Dock, grup, sau float panouri"De la pagina 14

Salvarea unui spaiu de lucru personalizat


Pe msur ce particularizai un spaiu de lucru, cererea de piese modificrile, stocarea aspectul cel mai recent. Pentru a stoca un aspect specific mai permanent, a salva un spaiu de lucru personalizat. Spaii de lucru personalizate salvate apar n meniul de Atelier de planificare, n cazul n care v putei ntoarce i s le reseta.

Reset un spaiu de lucru


Reset un spaiu de lucru pentru a reveni la sale aspectul original, salvat de panouri.

tergerea unui spaiu de lucru Lumina sau ntuneca interfaa


Ai putea prefera s scad luminozitatea atunci cnd se lucreaz ntr-o suit de editare ntunecat sau atunci cnd se face corecii de culoare. Schimbarea luminozitatea afecteaz panouri, ferestre, i casetele de dialog, dar nu afecteaz barele de defilare, barele de titlu, i meniuri care nu sunt panouri de interior. n plus, schimbarea nu afecteaz fondul cererii pe Windows.

Unelte, detalii clip, i meniuri


Unelte
Panoul Instrumente conine un numr de instrumente de editare secvene ntr-un panou Timeline. Cnd selectai un instrument, indicatorul se modific forma n funcie de selecie. De exemplu, atunci cnd selectai instrumentul Razor i poziionai indicatorul peste un clip dintr-un panou Timeline, pictograma transform ntr-o aparat de ras . Cu toate acestea, instrumentul Selecie pictograma putea modific pentru a reflecta sarcin n prezent fiind efectuate. n unele cazuri, apsarea unei taste modificator (cum ar fi Shift), n timp ce utilizai un instrument de modificri funciei sale, i modificrile sale pictogram n consecin. Selectai instrumentele din panoul Instrumente, sau de a folosi o comand rapid de la tastatur. Avei posibilitatea s redimensionai panoul Instrumente i-l orienteze vertical sau orizontal. Selectai orice instrument s-l activezi pentru utilizare ntr-un panou Timeline fcnd clic pe ea sau apsnd de comenzi rapide de la tastatur. S cursorul deasupra peste un instrument pentru a vedea numele acestuia i comenzi rapide tastatur.

Detalii clip n panoul Informaii


Panoul Informaii afieaz informaii despre un element selectat. Pentru clipuri, panoul Informaii afieaz durata, La punctul, punctul Out, i mai mult. Informaiile afiate pot varia n funcie de tipul de mass-media, ferestrei curente, i aa mai departe. De exemplu, panoul Informaii afieaz informaii unice pentru un spaiu gol n panoul Cronologie, un dreptunghi n Titler, i un clip pe afiajul panoului de proiect. n panoul Informaii, linia Video indic faptul frame rate, dimensiunile, i raportul de aspect al pixelilor, n aceast ordine. Linia audio indic faptul rat de eantionare, adncimea de bii, i canale, n aceast ordine.

Afiare meniuri contextuale i panoul


n plus fa de alegerea din meniurile din partea de sus a ecranului, putei alege de la Contextul meniuri, Care afieaz comenzi n raport cu instrumentul activ sau elementul selectat. Meniurile panoului afia comenzile relativ la panoul activ.

Capitolul 3: Proiecte
A proiect stocheaz informaii despre secvente si activele, cum ar fi setrile pentru captarea, tranziii, i audio de amestecare. De asemenea, dosarul de proiect conine datele de la toate deciziile de editare, cum ar fi punctele In and Out pentru clipuri mpodobite i a parametrilor pentru fiecare efect special. Adobe Premiere Pro CS3 creeaz un folder de pe hard disk, la nceputul fiecrui nou proiect. n mod implicit, aceasta este unde i stocheaz fiierele pe care le surprinde, previzualizare i fiiere audio conformat le creeaz, i fiierul de proiect n sine.

Noiuni de baz despre proiect


Despre proiecte
Pentru fiecare proiect pe care l creai, Adobe Premiere Pro creeaz un fiier proiect. Acest fiier conine setrile pe care le selectai pentru proiect, precum i date cruciale cu privire la activele, deciziile edita, i efecte utilizate n cadrul proiectului. Adobe Premiere Pro nu se pstra la temperaturi video, audio, imagini statice sau n cadrul proiectului de file-se stocheaz doar o trimitere la fiecare dintre aceste fiiere pe baza filename sale i locaia n momentul n care a importat. Dac mutai mai trziu, redenumi sau terge un fiier surs, Adobe Premiere Pro nu se poate gsi n mod automat urmtoarea dat cnd deschidei proiectul. n acest caz, Adobe Premiere Pro afieaz n cazul n care este cel mai caseta de dialog Fiier. Fiecare proiect include un panou de proiect. Aceasta actioneaza ca un spatiu de depozitare pentru toate fiierele utilizate n cadrul proiectului. Putei organiza un proiect de mass-media i secvene folosind pubele n panoul de proiect. Un proiect poate conine secvene multiple. n cadrul unui singur proiect, putei edita segmente individuale ca secvene distincte, i se combin apoi segmentele ntr-un program terminat de cuibarit-le ntr-o secven mai lung. n mod similar, putei stoca mai multe variante de o secven n cadrul aceluiai proiect.

Crearea unui proiect


n cele mai multe cazuri, putei ncepe un proiect pur i simplu, utiliznd una dintre presetri prevzute n caseta de dialog New Project. Presets inclus cu Adobe Premiere Pro includ tipuri de proiecte comune. Pstra calitatea de editare utiliznd o presetare care respect specificaiile de active original. De exemplu, dac proiectul dvs. utilizeaz materialul predominant n format DV, utilizai o presetare DV. Dac avei nevoie s specificai setrile de calitate redus pentru producia (cum ar fi video streaming web), nu se schimba setrile de proiectul-schimb, modificai setrile de export mai trziu. n cazul n care computerul are un card de captare compatibil cu Adobe Premiere Pro, ei propriile presetri optimizat pot s apar n lista Presets disponibile. Setrile de proiect trebuie s fie corecte atunci cnd creai fiierul proiect. Odata ce un proiect este creat, unele setri de proiect, cum ar fi setrile de timebase, sunt blocate. Acest lucru previne incoerene nedorite care ar putea rezulta din modificarea setrilor de proiect mai trziu.

Ostilou un proiect
Adobe Premiere Pro pentru Windows poate deschide fiiere de proiect create cu versiuni anterioare ale Adobe Premiere Pro sau Adobe Premiere 6.x. Avei posibilitatea s deschidei doar un singur proiect la un moment dat. Pentru a transfera coninutul unui singur proiect n altul, utilizai comanda Import. Utilizai comanda Salvare automat pentru a salva automat copii ale proiectelor dvs. n Adobe Premiere Pro Auto-Save dosar. Este posibil s ntlnii fiierele lips n timp ce lucra la un proiect. Putei continua s lucreze prin nlocuirea fiierele offline ca substitueni pentru fiiere care lipsesc. Avei posibilitatea s editai folosind fiierele offline, dar trebuie s v aducei napoi originalele on-line nainte de redare a filmului. Pentru a aduce un fiier napoi on-line dup ce proiectul este deschis, utilizeaz comanda Link Media. Putei continua s lucreze fr a fi nevoie s nchidei i redeschidei proiect.

Reglai setrile de proiect i presetri


Toate setarile de proiect se aplic la ntregul proiect, i de cele mai multe nu poate fi schimbat dup ce un proiect este creat.

Setri proiect presetari sunt grupuri de setri de proiect. Adobe Premiere Pro vine cu mai multe categorii de proiect setri prestabilite instalate: DV-24P, DV-NTSC (America de Nord standard), DV-PAL (standard european), Panasonic P2 DVCPRO50, Panasonic P2 DVCPROHD, HDV, si Mobile & Devices. Acestea conin setrile corecte de proiect pentru tipurile de proiect cel mai tipic. Panasonic P2 DVCPRO50 i Panasonic P2 categorii DVCPROHD de proiect setri presetri sunt pentru editarea materialelor DVCPRO nregistrate la fiiere MXF utiliznd un clip video Panasonic P2 camera. Pentru DV25 materiale nregistrate n format Panasonic P2, utilizai o presetare pentru DV-NTSC sau PAL-DV, n funcie de standardul de televiziune a filmat. La crearea unui proiect nou, avei posibilitatea s selectai din rndul standard de proiect setrile prestabilite sau particularizarea un grup de setri de proiect i de a salva grupul particularizat ca setri personalizate proiect prestabilite. Dac dorii control deplin asupra aproape tuturor parametrilor proiectului, trebuie s pornii un proiect nou i a personaliza setrile su proiect presetri. Dup ce ai ncepe lucrul la un proiect, putei trece n revist setrile de proiect, dar avei posibilitatea s modificai doar cteva dintre ele. Alege Proiect > Setri de proiect pentru a vedea setrile pe care le poate schimba. Setrile de proiect sunt organizate n urmtoarele categorii: Anun pe un monitor de televiziune"De la pagina 143 Pentru a particulariza majoritatea setrilor de proiect, trebuie s pornii un proiect nou, selectai o presetare existent, i s modificai setrile sale. O caset de dialog v solicit s descrie numele i presetate personalizat. Aici avei posibilitatea s alegei dac se salveaz setrile de control al dispozitivului, ca parte a presetate. Alegei setrile generale care sunt conforme cu specificaiile din principalele tipuri de ieire destinat pentru proiectul dumneavoastra (de exemplu, n cazul n care producia int este DV NTSC, utilizeaz DV NTSC modul de editare). Modificarea acestor setri arbitrar poate duce la o pierdere de calitate. Setrile de redare video determin formatul de fiier, compresor, i adncimea de culoare Adobe Premiere Pro folosete pentru fiiere previzualizare i redarea de clipuri i secvene. n mod implicit Adobe Premiere Pro salveaz automat proiectul dumneavoastr fiecare 20 de minute i reine ultimele cinci versiuni ale fiierului de proiect de pe hard disk. Putei reveni la o versiune salvat anterior, n orice moment. Arhivarea multe Iterations unui proiect consum spaiu pe disc relativ mic, deoarece fiierele de proiect sunt mult mai mici dect fiierele video surs. Este, de obicei cel mai bine pentru a salva fiierele de proiect la aceeai unitate de ca cererea dumneavoastr. Fiierele arhivate sunt salvate n Adobe Premiere Pro Auto-Save dosar. Pentru avanpremiera cea mai bun calitate a secvenelor de pe un card SDI sau dispozitiv conectat la un monitor extern, ar trebui s utilizai unul dintre formatele de fiiere necomprimat pentru examinare. Necomprimate 8-bii (4:2:2 YUV) este deosebit de potrivit pentru proiecte menite pentru ieire SD, n timp ce Necomprimat 10-bii (4:2:2 YUV) este cel mai bine pentru proiecte menite pentru HD. n plus, cu Necomprimat 10-bii (4:2:2 YUV) i de bii mai mare adncime de redare a culorii Adobe Premiere Pro va face uz de informaiile despre culoare din 10-bit activelor i va upsample alte active ntr-o secven de a genera 10-bii fiierele de previzualizare. Adobe Premiere Pro ofera cea mai buna performanta de previzualizare atunci cnd se utilizeaz aceste formate de fiier previzualizare de pe un sistem cu un susinut SD-SDI sau HD-SDI carte de instalat. Ambele aceste necomprimate formate de fiiere nu subprob video de la 4:2:2 YUV, dar spre deosebire de alte formate de fiiere disponibile pentru fiiere previzualizare, ei nu, apoi executai datele video prin intermediul unui compresor. Ele sunt numite necomprimate, deoarece acestea nu aduga acest al doilea strat de compresie, i s pstreze astfel, adncimea de culoare mult mai mare dect n examinrile formate comprimate. Ca o consecin, fiiere necomprimate previzualizare poate fi destul de un pic mai mare dect fiierele de previzualizare comprimate.

Schimbarea preferinelor dvs.


Avei posibilitatea s particularizai aspectul i comportamentul de Adobe Premiere Pro, n multe feluri, de la determinarea lungimii implicit de tranziii la stabilirea luminozitatea interfeei cu utilizatorul. Aceste preferine vor rmne n vigoare pn cnd le modificai. Lucrul cu tranziii implicit"De la pagina 175 Import imagini statice"De la pagina 78 Defilai la panoul de examinare n timpul Timeline"De la pagina 143 Schimbarea comportamentelor bin"De la pagina 88

Rapoarte de aspect

Despre rapoarte de aspect


Un raport de aspect specific raportul dintre lime la nlime. Video i nc ramele tablourilor au un raport de aspect cadru, iar pixelii care formeaz cadrul au un raport de aspect al pixelilor. Unele camere pot nregistra diferitele raporturi cadru aspect, i diferite standarde video utilizeaz raporturi diferite pixel aspect. Putei seta cadrul i raporturi de aspect al pixelilor pentru un Adobe Premiere Pro proiect atunci cnd l creai. Odata ce acestea sunt stabilite, nu le putei schimba pentru acest proiect. Putei, totui, utilizeaz activele create cu rapoarte de aspect diferite n acest proiect. Adobe Premiere Pro automat incearca sa compenseze pentru raportul de aspect al pixelilor de fiiere surs. n cazul n care un activ nc apare distorsionat, avei posibilitatea s specificai manual raportul su de aspect al pixelilor. Este important de a concilia raporturi pixel aspect nainte de a reconcilia raporturi cadru aspect, deoarece o dimensiune cadru incorect poate fi din cauza la un raport de aspect al pixelilor interpretat n mod greit. Frame raportul de aspect descrie raportul dintre lime la nlime n dimensiunile unei imagini. De exemplu, DV NTSC are un raport de aspect cadru de 4:3 (sau 4,0 latime cu 3.0 nlime) i un cadru tipic cu ecran lat are un raport de aspect de 16:9 cadru. Multe camere, care au un mod de ecran lat pot nregistra utiliznd raportul de aspect 16:9. Multe filme au fost mpucai cu ajutorul rapoartelor de aspect mai larg. Cnd importai clipurile mpucat ntr-un singur cadru raportul de aspect ntr-un proiect care folosete un alt raport de aspect cadru, trebuie s decidei cum s reconcilieze diferitele valori. De exemplu, exist dou tehnici comune pentru care prezint un film cu ecran lat, cu un raport de aspect 16:9 cadru pe un televizor standard cu un raport de aspect de 4:3 cadru. Avei posibilitatea s se potrivi cu ntreaga lime a cadrului 16:9 ntr-un cadru negru 4:3 (numite letterboxing), Ceea ce duce la benzi negre deasupra i dedesubtul cadru panoramic. Sau putei umple cadrul 04:03 vertical cu nlimea total a cadrului 16:9, variind poziia orizontal a cadrului 16:9 spatele ngust 04:03 cadru, astfel c aciunea de important este vizibil n cadrul 04:03 (numite Pan & Scan). n Adobe Premiere Pro, putei pune n aplicare either tehnica cu ajutorul proprieti Propunerea intrrii n vigoare, cum ar fi poziia i Scala. Pixel aspect raportului descrie raportul dintre lime la o nlime de un singur pixel ntr-un cadru. Rapoarte de aspect pixelilor varia din cauza diferitelor sisteme video de a face diferite ipoteze cu privire la numrul de pixeli necesar pentru a umple un cadru. De exemplu, multe standarde video pentru calculatoare a defini un Raport de afiare 4:3 aspect ca 640 de pixeli lime de 480 pixeli nlime, ceea ce duce n pixeli ptrai. Standardele video, cum ar fi DV NTSC defini un Raport de afiare 4:3 aspect ca 720x480 pixeli, ceea ce duce la mai restrns, pixeli dreptunghiulari pentru c sunt mai muli pixeli n lime acelai cadru. Pixeli video pentru calculatoare, n acest exemplu au un raport de aspect al pixelilor de 1:1 (ptrat), n timp ce pixelii DV NTSC au un raport de aspect al pixelilor de 0,9 (nonsquare). Pixeli DV, care sunt ntotdeauna dreptunghiulare, sunt orientat vertical n sistemele care produc NTSC video i orientat orizontal n sistemele productoare de PAL video. Adobe Premiere Pro afieaz o miniatur a raportului de aspect al pixelilor de lng miniatur miniatura de imagine din panoul de proiect. Dac afiai pixeli dreptunghiulari pe un monitor cu pixeli ptrai fr modificri, imaginile apar deformate, de exemplu, cercurile denatura n ovale. Cu toate acestea, atunci cnd sunt afiate pe un monitor de transmisie, imaginile apar n mod corect proporionaleionate deoarece monitoarele de difuzare utilizare pixeli dreptunghiulari. Adobe Premiere Pro poate afia i clipuri de ieire de diverse rapoarte de aspect al pixelilor, fr distorsiuni, pentru c ncearc s concilieze-le automat cu raportul de aspect al pixelilor a proiectului dumneavoastra. Este posibil s ntlnii ocazional un clip distorsionat dac Adobe Premiere Pro interpreteaz raportul de aspect al pixelilor incorect. Putei corecta denaturarea un clip individuale manual, cu precizarea raportului clipul surs de aspect al pixelilor n caseta de dialog Interpreteaz Footage. Putei corecta interpretri greite similare de grupuri de aceeai dimensiune, prin editarea fiierelor Rules.txt Interpretare fiier.

Raporturile comune de aspect al pixelilor Despre imaginile cu pixeli ptrai


Multe elemente grafice i programe de animaie genera cu pixeli ptrai activelor destinate pentru afiarea pe monitoare de calculator cu pixeli ptrai. Adobe Premiere Pro, cu toate acestea, genereaza de obicei fiiere cu caractere non-ptrat pixeli pentru afiarea pe televizoarele. Adobe Premiere Pro este conform n mod automat cu pixeli ptrai activelor raportului proiectului de aspect al pixelilor. Dup ce activul este conformat, cu toate acestea, nu mai dispune de o original raportul de aspect cadru. De asemenea, raportul de aspect cadru nu este posibil pentru a se potrivi c a proiectului, chiar dac a fcut-o nainte de a fi conformat. De exemplu, s presupunem c a genera un activ cu pixeli ptrai la 720x540 si de import-l ntr-un Adobe Premiere Pro DV proiect cu un raport de aspect de 720x540. n acest caz, activul va fi mai mare decat ecranul atunci cnd este conformat. Avei posibilitatea s utilizai controlul Scale pentru a seta dimensiunea cadrului de a activului n cadrul cadrul proiectului. Cu toate acestea, pentru a pstra raportul de aspect al activului cadru, Adobe Premiere Pro de multe ori trebuie fie s culturi a activului sau s-l cadru n termen de bare negre. Putei preveni acest tip de recoltare i de ncadrare, prin generarea de active de la dvs. cu pixeli ptrai grafic sau programe de animaie ntr-un raport de aspect cadru faptul c, atunci cnd conformat, meciuri de dimensiunea proiectului cadru exact. Pentru cele mai bune rezultate, programele de utilizare cum ar fi Adobe Photoshop i Adobe After Effects , care includ setrile pixel aspect ratio, i a stabilit dimensiunile cadrului i raportul de aspect al pixelilor la potrivesc cu cele ale proiectului. n cazul n care pixel setarea raportul de aspect nu este disponibil n programul dumneavoastr, nu ncercai s se potrivi cu dimensiunile cadru (de exemplu, 720x540). n schimb, asigurai-v c, n general raportul de aspect cadru meciurile ale proiectului dumneavoastr (de exemplu, 4:3 sau 16:9). Adobe Premiere Pro ajusteaz automat film, astfel c nu este denaturat. Dac dumneavoastr cu pixeli ptrai program necesit dimensiuni cadru, utilizeaz opiunea care se potrivete cu producia proiectului dumneavoastra:

Utilizarea activelor cu rapoarte de aspect diferite

Adobe Premiere Pro ncearc n mod automat pentru a pstra raportul de aspect cadrul activelor importate, schimbarea, uneori, raportul de aspect al pixelilor, dimensiunile cadrului, sau ambele, astfel nct activul nu apare trunchiate sau distorsionat atunci cnd este folosit ntr-o secven. Activele creat ntr-o aplicaie Adobe Creative Suite conine metadate, care permite Adobe Premiere Pro pentru a face calculele n mod automat i precis. Pentru activele lipsite de aceste metadate, Adobe Premiere Pro se aplic un set de reguli pentru a interpreta raportul de aspect al pixelilor. Atunci cnd captura sau de import NTSC imagini cu dimensiunea cadrului ATSC de 704x480, dimensiunea cadrului D1 de 720x486, sau dimensiunea cadrului DV de 720x480, Adobe Premiere Pro seteaza automat raportul de aspect al pixelilor pentru acel activ la D1/DV NTSC (0,9) . Atunci cnd captura sau de import imagini cu dimensiunea cadrului HD de 1440x1080, Adobe Premiere Pro seteaza automat raportul de aspect al pixelilor pentru acel fiier la HD 1080 anamorfic (1.33). Atunci cnd captura sau de import imagini PAL cu D1 sau rezoluia de 720x576 DV, Adobe Premiere Pro seteaza automat raportul de aspect al pixelilor pentru acel fiier la D1/DV PAL (1.067). Pentru dimensiuni de alt parte, Adobe Premiere Pro presupune c bunul a fost proiectat cu pixeli ptrai i schimb raportul de aspect al pixelilor i dimensiunile frame ntr-un mod care pstreaz raportul activului aspectul imaginii. Dac activul importat este distorsionat, poate fi necesar s schimbai raportul de aspect al pixelilor manual. Cnd glisai un activ ntr-o secven, Adobe Premiere Pro centre activului n cadrul programului n mod implicit. n funcie de dimensiunea sa cadru, imaginea rezultat poate fi prea mic sau overcropped pentru nevoile proiectului. Dac este aa, ar putea fi necesar s modificai scara sale. Putei face acest lucru manual sau au Adobe Premiere Pro face acest lucru n mod automat ori de cte ori v tragei un activ ntr-o secven. Este ntotdeauna o idee bun s v asigurai c fiierele sunt interpretate corect. Putei citi dimensiunile unui activ cadru i de raportul de aspect pixel n apropiere de previzualizare miniatur i n coloana video Info a panoului de proiect. Putei gsi, de asemenea, aceste date n caseta de dialog Proprieti activului, interpretul caseta de dialog Footage, i panoul Informaii.

Fix raportul de aspect denaturare


Setrile de proiect prestabilite pe care o alegei atunci cnd v creai un proiect stabilete cadrul i raporturi de aspect al pixelilor pentru proiect. Nu avei posibilitatea s modificai aceste dup ce salvai fiierul de proiect, dar avei posibilitatea s modificai raportul de aspect al pixelilor care Adobe Premiere Pro i asum pentru active individuale. De exemplu, dac un activ cu pixeli ptrai generate de o grafic sau program de animaie arat distorsionat n Adobe Premiere Pro, putei corecta raportul su de aspect al pixelilor pentru a face s arate bine. Prin garantarea faptului c toate fiierele sunt interpretate corect, putei combina imagini cu raporturi diferite n cadrul aceluiai proiect i de a genera de ieire care s nu denatureze imaginile rezultate. Import imagini statice"De la pagina 78 Adobe Premiere Pro atribuie automat raporturi pixel aspect la fiiere n funcie de un fiier de reguli. Dac un anumit tip de imagine este interpretat greit n mod constant (distorsionate), atunci cnd l de import, avei posibilitatea s modificai regula n cauz.

Proiecte speciale
Despre imagini 24p i proiecte
Imagini achizitionate de la o camer video sau prin transfer de film, la aproximativ 24 non-interlaced (progresiv) fps se numete 24p imagini. Acest material emuleaz de film de calitate a imaginii sale i descrierea micrii, deoarece rata de frame 24p este foarte apropiat de cel al Cinemafilme, iar fiecare cadru este construit din progresiv linii (nu de la ntreesut semi-cadru cmpuri). Formate 24p au devenit populare printre low-buget regizori digitale, deoarece acestea dau o Filmul arata cu subiecii si. Pentru a crea un proiect 24p n Adobe Premiere Pro, selectai una dintre presetate proiectului 24p care se potrivete cu formatul i cadru raportul de aspect al materialului video. Avei posibilitatea s importai fiiere i de captare de imagini ca de obicei. Adobe Premiere Pro include dou scheme alternative 24p derulant: Frame repet i Frame Interlaced. Ambele opiuni converti imagini de 24p, astfel nct l joac din nou la 29.97 fps, dar exist diferene subtile vizuale i de performan ntre ele. Putei selecta una dintre aceste opiuni n Setri de proiect atunci cnd ncepe un nou proiect, sau schimbai-o ntr-un proiect existent. Avei posibilitatea s editai imagini 24p n Adobe Premiere Pro. Dac editai filmat 24p ntr-un proiect utiliznd una dintre cele standard, Adobe Premiere Pro DV-NTSC presetri, Adobe Premiere Pro utilizeaz un sistem DV 24p derulant pentru a converti materialul la 23.976 fps interlaced video pentru redare la standardul NTSC dispozitive. Ar trebui s utilizai aceast metod, de exemplu, pentru a exporta filmul pe un format standard NTSC pentru a stpni o band sau de radiodifuziune. Dac editai filmat 24p ntr-un proiect bazat pe una dintre presetri DV-24p, Adobe Premiere Pro, n mod implicit, dezactiveaz sistemul derulant 24p, i permite o schem de pull-up pentru redare la standardul NTSC dispozitive. Acest lucru v permite s exportai filmul ntr-un fiier ntr-un format 24p. Ar trebui s utilizai aceast metod, de exemplu, dac dorii s exportai filmul pe un DVD pentru redare pe DVD playere i monitoare TV care accept formate 24p. Cnd ai terminat editarea, avei posibilitatea s utilizai Adobe Media Encoder pentru a exporta film 24p din Adobe Premiere Pro pentru Adobe CS3 Encore. Avei posibilitatea s l deschidei n Encore, autorul DVD-ul dvs., de masterat i apoi arde proiectul ca o 24p MPEG-2 stream. DVD-ul rezultat nu prezint artefacte interlacing pe 480p-capabil (scanare progresiv-capabil) DVD playere i televizoare. Alternativ, avei posibilitatea de a exporta Adobe Premiere Pro proiect 24p ntr-un format, cum ar fi nc-imagine secvene, adecvate pentru transferul la film.

Despre derulant 3:2 i 24Pa


Cnd transferai 24 de cadre pe secund de film la video-29.97 fps, utilizai un proces numit 03:02 derulant, n care cadrele filmului sunt distribuite pe domenii de film ntr-un model 3:2 repeta. Primul cadru al filmului este copiat n domeniile 1 i 2 din primul cadru al video, i, de asemenea, domeniul 1 din cadru video secunde. Cadrul al doilea film este apoi rspndit n urmtoarele dou domenii de video-domeniul 2 din cadrul video al doilea i domeniul 1 al treilea frame din video. Acest model 03:02 se repet pn cnd patru cadre din film sunt rspndite peste cinci cadre de film, iar apoi modelul se repet. Rezultatele 03:02 Procesul n pulldown rame ntregi (Reprezentat de un W) i split-cmp rame (reprezentat de un S). Cele trei cadre film ntreg conine dou cmpuri din acelai cadru de film. Celelalte dou pri n cmp cadre conine un cadru video din dou cadre de film diferite. Cele dou pri de cmp cadre sunt ntotdeauna adiacente. faz derulant de 3:2 se refer la punctul n care cele dou pri n cmp rame se ncadreaz n primele cinci cadre de imagini. Faza apare ca urmare a dou conversiile care au loc n timpul Redimensionarea 3:2: 24-fps Filmul este redistribuit prin video de 30 de cadre pe secund, astfel nct fiecare dintre cele patru cadre de film de 24 de cadre pe secunda este rspndit n peste cinci cadre din 30 (29.97) - fps video. n primul rnd, filmul este ncetinit de 0,1% pentru a se potrivi diferenta de viteza dintre 29.97 fps si 30 fps. Apoi, fiecare cadru de film se repet ntr-un model special si cuplat la domeniile de video. Este important s eliminai Redimensionarea 3:2 din nregistrri video care a fost iniial de film, astfel incat efectele pe care le adugai sincroniza perfect cu rata de rama original a filmului. Scoaterea derulant 03:02 reduce rata de cadru cu 1 / 5: 30 - 24 fps sau 29.97 23.976 fps. Reducerea ratei cadrul reduce, de asemenea, numrul de cadre trebuie s se schimbe. Adobe Premiere Pro suport, de asemenea, Panasonic DVX100 derulant 24p DV aparat de fotografiat, numit 24p avans (24Pa). Acest format este folosit de unii pentru a captura camere 23.976 scanare progresiv imagine folosind benzi standard de DV.

Crearea unui proiect 24p Setarea opiunilor de redare 24p Dezactiveaz 24p derulant pentru a simula de film-video de transfer
n mod implicit, Adobe Premiere Pro utilizeaz o schem de derulant 24p pentru a reda imagini de 24p DV la 29.97 cadre pe secund ntr-un proiect bazat pe una dintre presetri NTSC. Putei dezactiva sistemul derulant ce confer filmului dvs. aspectul unui film de transtransferate la video sau difuza, fara interpolare a cadrelor.

Afieaz 24p timecode surs


Cnd importai nregistrri 24p, Adobe Premiere Pro-l trateaz ca material 23.976 fps progresiv. Din acest motiv, atunci cnd lucrai cu imagini 24p, ntr-un proiect 24p, timecode se afieaz ca 24 fps. Cu toate acestea, nregistrrile camera si busteni de 24p filmat n 30 fps non-drop-cadru timecode. Cnd v conectai filmat 24p pentru captarea, v conectai clipuri funcie de numrul de camerei timecode de 30 fps non-drop-cadru timecode. De exemplu, un clip care v conectai pentru captarea poate avea un punct de 00:01:00:28 n. Cu toate acestea, ca un clip deconectat ntr-un proiect 24p, punctul de In este afiat ca 00:01:00:23. n plus, amestecarea non-drop-cadru imagini cu drop-cadru de imagini poate provoca diferene mai mari pe ecran timecode ntre proiect i clipul, cu minute, secunde, iar durata ntregii aparent de sincronizare. Fii contieni de aceste discrepane n timp ce editai. Dac utilizai 30 fps non-drop-cadru timecode pentru proiecte care conin imagini de 24p, Adobe Premiere Pro picturi n fiecare cadru cincime din numrul de 24p timecode imagini. Atunci cnd a vizualiza proprietile clipului 24p, rata de cadru este afiat ca 23.976, dar ca timebase 29.97. Dac preferai s citii timecode un clip iniial, efectuai urmtoarele:

ncepei o HDV sau HD proiect


Avei posibilitatea s editai HDV imagini n formatele 720p, 1080p, 1080i sau. La crearea unui nou proiect pentru aceste formate, asigurai-v c selectai presetarea proiect setrile care se potrivete cu specificaiile de material surs. The DVCPROHD Setrile proiect presetri sunt incluse cu Adobe Premiere Pro sunt pentru editarea de materiale nregistrate la fiierele MXF cu o camera video de Panasonic P2. Setrile suplimentare HD proiect presetri sunt de obicei instalate n Adobe Premiere Pro atunci cnd o plac de captur HD care suport Adobe Premiere Pro este instalat. Pentru cele mai bune performane de redare, este uneori util pentru a face filmari HD, atunci cnd primul loc ntr-o secven. Reglai setrile de proiect i presetri"De la pagina 23

Opiuni pentru exportatori HD si secvente HDV"De la pagina 382 Importul activelor de la fiier pe baz de surse"De la pagina 82

ncepei un proiect cu ecran lat


Avei posibilitatea s editai materialele filmate pe ecran lat n DV, HDV, sau formate HD. Pentru a afia i reda activele lat corect, trebuie s configurai setrile de proiect pentru a se potrivi ecran lat active. Cnd ai terminat editarea filmului, utilizai Adobe Media Encoder la ieire fiiere 3GP cu audio corecte i caracteristicile video pentru dispozitivul int. Reglai setrile de proiect i presetri"De la pagina 23

ncepei un proiect de dispozitiv mobil


Avei posibilitatea s editai video pentru livrare la telefoane mobile, playere media portabile, precum i alte dispozitive portabile. Selectarea unei presetri proiect care se potrivete cu cerinele din dispozitivul int este cel mai simplu mod de a ncepe. Cnd ai terminat editarea filmului, utilizai Adobe Media Encoder pentru a codifica cu caracteristici audio i video corecte pentru dispozitivele int.

Fluxuri de lucru
Flux de lucru de baz
Indiferent dac utilizai Adobe Premiere Pro pentru a edita video pentru difuzare, DVD, sau pe web, este foarte probabil sa urmeze un flux de lucru similare. Pentru un clip video despre fluxul de lucru de baz, a se vedea www.adobe.com/go/vid0230 . Reglai semnal video care provine de la camera dumneavoastr nainte de a trage, si apoi trage direct pe unitatea hard disk cu Adobe OnLocation, monitorizarea aplicrii semnal la pachet cu Adobe Premiere Pro. Pentru un clip video pe direct-to-disk de nregistrare, a se vedea www.adobe.com/go/vid0237 . Deschidei un proiect existent, sau a ncepe unul nou de la Adobe Premiere Pro ecran Start rapid. Atunci cnd ncepe un proiect nou, avei posibilitatea s specificai standardul de televiziune, format video, i alte setri pentru proiectul dumneavoastra. (A se vedea Despre Proiecte"De la pagina 21 .) Utiliznd panoul de Capture, transfer de imagini direct de la o camer video sau VTR. Cu hardware-ul propriu, avei posibilitatea s digitalizeze i s capturai alte formate, de la VHS la HD. Fiecare fiier pe care de captare de la hard disk n mod automat devine un clip n panoul de proiect. Avei posibilitatea s importai, de asemenea, o varietate de mass-media digitale, inclusiv video, audio, i imagini statice. Adobe Premiere Pro importurilor, de asemenea, Adobe Illustrator opere de art sau fiiere Photoshop stratificat, i-l traduce Dup proiecte Efecte pentru un flux de lucru fr sudur, integrate. Putei crea mass-media sintetice, cum ar fi barele de culoare standard, fundaluri de culoare, i o numrtoare invers. (A se vedea Despre captarea, digitizare, i importul"De la pagina 52 .) Putei utiliza, de asemenea, Adobe Bridge pentru a organiza i a gsi fiierele media, i apoi s utilizai comanda Publicai n Adobe Bridge pentru a plasa fiiere direct n Adobe Premiere Pro. n panoul Project putei eticheta, clasifica, i imagini de grup n containere pentru a pstra un proiect complex organizat. Putei deschide simultan mai multe gunoaie, fiecare n propriul panou, sau avei posibilitatea s containerele cuib, una n interiorul altul. Folosind ecranul pictograma Proiectului panou, avei posibilitatea s aranjai clipuri n mod storyboard pentru a vizualiza sau rapid asambla o secven. Utilizarea Monitor Source, avei posibilitatea s vizualizai clipuri, editai puncte de set, marca i alte cadre importante nainte de a aduga clipuri la o secven. Pentru comoditate, avei posibilitatea s ntrerupei un clip maestru n orice numr de subclips, fiecare cu propriile sale In and Out puncte. Putei vizualiza audio ca o form de und detaliat i editai-l cu precizie pe baz de eantion. (A se vedea Surs i Programul Monitoare list"De la pagina 92 .) Putei aduga clipuri la o secven din panoul Cronologie prin glisarea sau prin utilizarea controalelor n Monitorul Source. Putei asambla automat clipurile ntr-o secven care reflect ordinea acestora n panoul de proiect. Putei vizualiza secvena editat n Monitorul Programul sau a viziona full-screen, full-video de calitate pe un monitor TV ataat. (A se vedea List Cronologie panoul de [F30903 Metadate "Urmrire" n Cronologie]"De la pagina 101 i Adugarea de clipuri la o secven"Privind pagin 115 .) Rafinare secvena prin manipularea clipuri n panoul Cronologie, fie cu instrumente sensibile la context sau instrumentele din panoul Instrumente. Utilizai Monitorul de specialitate Trim pentru a ajusta punctul de tiat ntre clipuri. Prin cuiburi secvene-folosind o secven ca pe un clip n cadrul unei alte efecte secven-v posibilitatea s creai nu ai putut realiza altfel.

Utilizarea Adobe Premiere Pro full-featured Titler, crea titluri elegant n continuare, sub form de rulouri titlu, sau titlu trte pe care le putei suprapune cu uurin peste video. Dac preferai, avei posibilitatea s modificai oricare dintr-o gam larg de abloane titlu furnizate. Ca n cazul oricrui clip, avei posibilitatea s editai, fade, anima, sau aduga efecte la titlurile ntr-o secven. (A se vedea Despre Titler"De la pagina 216 .) Panoul Efecte include o list extins de tranziii i efecte se pot aplica la clipuri ntr-o secven. Putei ajusta aceste efecte, precum i un clip Propunerea lui, opacitatea, i Stretch cu rat variabil cu ajutorul panoului de Effect Controale. Panoul Efectul Controale, de asemenea, v permite s animai proprietile unui clip, folosind tehnicile tradiionale keyframing. Pe msur ce ajustai tranziii, efectul Controale afieaz panoul de control conceput special pentru aceast sarcin. Alternativ, putei vizualiza i ajusta tranziiile i cadre cheie un clip de efect din panoul Timeline. (A se vedea Despre tranziii"De la pagina 172 i Lucrul cu efecte"De la pagina 240 .) Pentru cale bazate pe ajustri audio, Mixer Audio imit fidel un consiliu cu caracteristici complete audio de amestecare, complet cu slidere decolorare si pan, trimite, i efecte. Adobe Premiere Pro salveaz setrile n timp real, pe zbor. Cu o placa de sunet acceptat, putei nregistra audio prin mixer de sunet, sau se amestec audio pentru sunet surround 5.1. (A se vedea Amestecarea piese audio i clipuri"De la pagina 184 .) Utiliznd caracteristica clipului Note, putei trimite cu uurin proiectul de modificri pentru reexaminare, si comentariile comentatorii de import "napoi n cronologie. Observaiile arat n markerilor secventa situat la cadrele exact n cazul n care comentariile au fost plasate. Livra secvena de editat n mediul de alegerea dvs.: banda,, DVD Blu-ray Disc, sau un fiier film. Utilizarea Adobe Media Encoder, avei posibilitatea s particularizai setrile pentru MPEG2, MPEG4, Adobe Flash video, codec-uri i alte, la nevoile de audien de vizionare. (A se vedea Noiuni de baz despre exportatori"De la pagina 379 .)

DVD flux de lucru


Utilizarea Adobe Encore i Adobe Premiere Pro, avei posibilitatea s inscripionai o secven unic pe DVD, i fiecare secven n proiectul dvs. poate fi ars pe un DVD separat. n primul rnd, adugai toate coninutul pe care dorii s le includei pe un DVD ntr-o secven. Dup ce a pregti succesiunea, efectuai urmtoarele atribuii de baz: Avei posibilitatea s adugai marcatori Encore n Adobe Premiere Pro, care vor fi reportate n Encore. Markeri Encore sunt diferite de markeri secven (care nu va aprea n Encore), dar le aplic n panoul Timeline ca markeri secven. Dac creai un DVD auto-play, a Encore markeri punctele deveni capitol care permit privitorului de a utiliza un DVD telecomanda juctorului pentru a trece de la scena la scena. Dac v creai un DVD cu meniuri, avei posibilitatea s legai butoanele de pe scena din meniuri pentru a markeri Encore n cronologie Encore. File> Export> Export Pentru a comanda Encore aduce secvena, sau orice parte din el, vei desemnat cu bara de zona de lucru, n Encore. De la Encore, avei posibilitatea s l arde direct pe un DVD fr meniuri, sau s adugai meniuri i butoane nainte de ardere. Putei arde proiectul pe disc, sau avei posibilitatea s l salvai ntr-un fiier imagine DVD, un set de foldere DVD, DVD sau fiiere master pe banda DLT. Alternativ, avei posibilitatea s exportai un DVD-conforme cu MPEG-2 fiier din Adobe Premiere Pro pe care le putei utiliza pentru a autorului un DVD n cele mai multe DVD-authoring aplicaii. abloane predefinite Encore sunt meniuri care vin n mai multe stiluri. Butoanele de pe template-uri link-ul automat la marcherii DVD plasate n ordine. Encore creeaz submeniuri suplimentare, dac este necesar pentru a se potrivi toate marcatorii DVD-ul ntr-o secven. Editare titluri, grafica modifica, adauga sau video pentru medii n Encore. Putei folosi, de asemenea, video n miniaturi buton prin specificarea unei seciuni de un clip pentru a juca n butonul. Verificai funcionalitatea i aspectul meniurilor DVD DVD-ul n fereastra Examinare. Cu un inscriptor DVD instalat sau conectat, avei posibilitatea s inscripionai coninutul DVD-ul pe disc. Avei posibilitatea s salvai fiierele comprimate ntr-un dosar pentru redare de pe un hard disk de calculator. Avei posibilitatea s salvai, de asemenea, un DVD imagine ISO pentru a distribui sau inscripionai pe un DVD.

Cross-platform flux de lucru


Avei posibilitatea s lucreze la un proiect pe platforme de calculatoare, de exemplu, pornind de la un calculator cu Windows i continu pe un Macintosh, sau invers. Cateva functii se va schimba, cu toate acestea, deoarece proiectul se mut de la o platform la alta. Pentru un clip video despre editarea ntr-un mediu multi-platform, a se vedea www.adobe.com/go/vid0236 . Editarea ntr-un mediu multi-platform

Cross-aplicaie fluxuri de lucru

Putei folosi diverse alte aplicaii Adobe pentru a mbunti sau modifica intre activele utilizate ntr-un Adobe Premiere Pro proiect.

Despre Adobe Bridge


Adobe Bridge CS3 este un instrument de cross-platform inclus cu Adobe Creative Suite 3. Aceasta v ajut s localizai, organizai, i cuta att activele Adobe i non-Adobe de care avei nevoie pentru a crea de imprimare, web, video, audio i coninut. Putei ncepe s Adobe Bridge din orice aplicaie Adobe Creative Suite, cu excepia Acrobat 8. Din Adobe Bridge, putei face urmtoarele:

Capitolul 4: Configurarea, i aducerea n active


Cu hardware-ul cuplat sus, putei aduce activele intr-un proiect prin capturarea acestora din surse digitale, digitalizarea acestora din surse analogice, sau importul acestora ca fiiere de calculator.

Configurarea sistemului
Despre configurarea sistemului
Pentru a utiliza ntreaga gam de funcii n Adobe Premiere Pro CS3, vei avea nevoie, probabil, de a conecta dispozitive suplimentare la computer. Cele mai multe fluxuri de lucru de editare, de exemplu, necesita conexiuni cu o camer video sau VTR, un monitor de televiziune, i, uneori, un controller dispozitiv. Aceste dispozitive permit s v conectai i captura imagini, s-l recupereze la rezoluii diferite, pentru a monitoriza calitatea imaginii si incadrarea pe tot parcursul procesului de editare, i n cele din urm, de a exporta filmul terminat pe band pentru stpni.

Configurarea unei DV sau HDV sistem


Cu aceast configurare putei captura audio i video de la o surs DV sau HDV, monitorizeaz semnalul de pe un monitor TV n timp ce de editare, i de export orice secven napoi la caset video. Despre proiecte"De la pagina 21

Configurarea unui SD-SDI, HD-SDI, sau sistem component al


Cu aceast configurare putei captura audio i video de la un SD-SDI, HD-SDI, sau un dispozitiv component video (camere video sau VTR), monitorizeaz semnalul de pe un monitor TV n timp ce de editare, i de export orice secven napoi la camera video sau VTR. Aceast configurare necesit fie un SDI sau componenta placa PCI instalat n calculator, sau un SDI extern sau un dispozitiv component conectat la computer prin intermediul FireWire. Oricare dintre aceste porturi ar oferi, de obicei, cu conectori BNC, capabil de a primi SDI sau semnale video component. Unele SDI i carduri PCI component vin cu Dulapuri cu Breakout care prevd porturi pentru semnalele de SDI sau componenta, i, uneori, de asemenea, porturi pentru genlock, ntr-o matrice uor de acces. Crearea unui proiect"De la pagina 21

Configurarea unui S-video sau sistem compozit


Cu aceast configurare, putei captura audio i video de la o camer video analogic sau VTR, monitorizeaz semnal video pe un monitor TV n timp ce de editare, i de export orice secven napoi la camera video sau VTR. Pentru a converti semnalul analogic la surs digitale unul din calculator se poate folosi, aceasta necesit o configurare digitale analog / (A / D) convertor, sau Digitizer, fie instalat n computer sau ataat la aceasta, sau o camera video digital sau VTR capabile s digitizarea un semnal de intrare analogic.

Specificai discurile de lucru pentru a mbunti performanele sistemului

Atunci cnd editai un proiect, Adobe Premiere Pro folosete spaiu pe disc pentru a stoca fiierele necesare de proiect, cum ar fi video captat i audio audio, conformat, i fiiere previzualizare pe care le creai manual sau care sunt create n mod automat la exportul ctre anumite formate. Adobe Premiere Pro utilizeaz fiiere audio s-au conformat i fiierele de previzualizare pentru a optimiza performanele, permind editarea in timp real, 32-bit floating-point de calitate, eficiente i de ieire. Toate fiierele zero disc sunt pstrate n sesiuni de lucru. Dac tergei fiierele preview sau fiiere audio conformat, Adobe Premiere Pro le recreeaz n mod automat. n mod implicit, fiierele de pe disc sunt stocate zero n cazul n care v salva proiectul. Spaiul de pe disc zero necesar crete pe msur ce devin mai lungi secvene sau mai complexe. Pentru performane optime, este recomandat ca voi dedica un hard disk sau unitile strict active media. Specificai aceste discuri dedicate ca discuri zero dumneavoastr. Dac sistemul dvs. are mai multe discuri, putei utiliza Editare > Preferine > Discuri Scratch (Windows) sau Premiere Pro > Preferine > Discuri rzuibile (Mac OS) comand pentru a specifica care discuri Adobe Premiere Pro folosete pentru fiiere media. Acest lucru se realizeaz cel mai bine atunci cnd configurai un nou proiect. n termeni de performan, de obicei, cel mai bine pentru a dedica un disc diferit pentru fiecare tip de activ, dar avei posibilitatea s specificai, de asemenea, dosarele de pe acelai disc. Avei posibilitatea s specificai locaii unice zero disc pentru urmtoarele tipuri de fiiere: Setezi discurile de lucru n panoul de disc Scratch din caseta de dialog Preferine. nainte de a modifica setrile de zero disc, putei verifica cantitatea de spaiu liber pe disc pe volumul selectat de ctre cutarea n csua din dreapta cale. n cazul n care calea este prea lunga pentru a citi, poziionai cursorul deasupra numelui cale, i calea complet apare ntr-un instrument de vrf. Pentru performane maxime, urmai aceste linii directoare:

Optimize de randare pentru memoria disponibil


n mod implicit, Adobe Premiere Pro face video utiliznd numrul maxim de procesoare disponibile, pn la 16. Cu toate acestea, unele secvene, cum ar fi cele care conin de nalt rezoluie sursa video sau imagini statice, necesit cantiti mari de memorie de oferire simultan a mai multe cadre. Acestea pot fora Adobe Premiere Pro pentru a opri redarea i pentru a da un low avertizare de memorie. n aceste cazuri, v putei maximiza spaiul de memorie disponibil prin schimbarea preferin de optimizare de redare de la performan la memorie. Schimbai aceast preferin de performan atunci cnd napoi la randare nu mai necesit optimizarea memoriei.

Aducerea activele ntr-un proiect


Despre captarea, digitizare, i importul
Pentru a aduce fiiere media (active), ntr-un Adobe Premiere Pro proiect, putei captura, digitiza, sau s le importai, n funcie de tipul de material surs: Pentru un clip video despre capturarea i importul de bunuri, a se vedea www.adobe.com/go/vid0231 . Importul de imagini n Adobe Premiere Pro

Capturarea i digitalizarea
Cerine de sistem pentru captarea
Pentru a capta imagini video digitale, sistemul de editare are nevoie de urmtoarele componente:

Capturarea DV sau HDV filme


Putei captura audio i video de la un dispozitiv DV sau HDV prin conectarea dispozitivului la computer cu un cablu FireWire. Adobe Premiere Pro nregistreaz semnalul audio i video de pe hard disk i controleaz aparatul prin portul FireWire. Putei captura DV sau HDV imagini din XDCAM mass-media, cu condiia ca computerul are o sprijinit ter plac de captur sau dispozitiv instalat, impreuna cu driverele lor respective. Cnd ncepei un nou proiect folosind una dintre DV sau HDV presetri proiect, setrile de captare sunt stabilite pentru programul DV Capture sau Capture HDV, respectiv. Putei, ns, schimba setrile de captare fie DV sau HDV din cadrul panoului Capture ntr-un proiect stabilit.

Avei posibilitatea s alegei dac se examineaz DV video n fereastra de previzualizare Capture n timpul i de captare. Avei posibilitatea s examinai, de asemenea, HDV imagini n fereastra Capture, numai pe Windows. Cu toate acestea, nu avei posibilitatea s examinai HDV imagini n fereastra Capture n timpul capturrii. n schimb, Capturarea cuvntul va aprea n aceast fereastr n timpul capturrii HDV. Captur de control al dispozitivului cu"De la pagina 61 Exportul unui fiier film pentru editare n continuare"De la pagina 386

Captur video HD
Putei captura audio i video de la un dispozitiv HD cu un port SDI, cu condiia ca computerul are un card de captura SDI sprijinit instalat, mpreun cu drivere si software. n mod similar, avei posibilitatea s importai imagini din surse HD XDCAM a oferit o carte de acceptat de captare XDCAM sau drive-ul este instalat, impreuna cu soferul ei respective. Instalarea corect adaug HD presetate de proiect la panoul de ncrcare prestabilite din panoul New Project i a formatelor HD, de captare de la Capture Format meniul drop-down n domeniul captarea de panoul de setri. V conectai de obicei dispozitiv HD la computer prin conectarea porturile sale SDI prin cablu coaxial cu conectori BNC. Pentru a oferi control al dispozitivului (numai pentru Windows), v conectai, de asemenea, portul serial de pe dispozitiv cu un RS422 sau RS-232 port de pe computer. Consultai instruciunile de instalare furnizate de productor plac de captur. Configurarea de control al dispozitivului"De la pagina 58 Captur de control al dispozitivului, fr a"De la pagina 60 Exportul unui fiier film pentru editare n continuare"De la pagina 386

De captur video analog


Pentru a edita video de filmat ntr-un format analogic, trebuie mai nti s-l scaneze. Putei s-l digitiza de rutare a semnalului video prin fie o camera video digital care poate digitiza pe acoperi sau un dispozitiv de digitizare instalat n calculatorul dumneavoastr. Alternativ, putei copia de pe materialul video analogic la format digital, iar apoi captura video de la un aparat digital printr-un card de captare ca orice alt surs digital. n funcie de echipamentul dvs., ai putea fi capabil de a digitaliza video analog de la orice tipuri de semnal mai multe, inclusiv video component, video compozit, i S-video. Unele digitizoare ofer de control al dispozitivului. Ei se conecteze la aparatul surs prin intermediul RS-232 sau RS-422 porturi, permindu-v pentru a controla aparatul prin intermediul panoului Capture Adobe Premiere Pro i pentru a efectua lot capturarea. Se refer la instruciunile incluse cu camera video i Digitizer / plac de captur. Pentru informaii cu privire la captura video analogic rezolvari de probleme, mergei la Adobe Asisten tehnic . Capturarea audio analogic"De la pagina 194 Unele dintre setrile de captare care le vedei n Adobe Premiere Pro poate fi de la plug-in software-ul care a venit cu digitizor dvs. / plac de captur. Din cauza diferenelor dintre marci de carduri, opiuni specifice i formate acceptate pot varia. Aceast relaie complex ntre video Placi de captura si Adobe Premiere Pro poate face dificil de a identifica care parte a sistemului este responsabil pentru o astfel de opiune sau o problem. Adobe, precum i productorii de cele mai multe de captare de carte, ofer rezolvari de probleme on-line documente care v pot ajuta s determina dac o opiune sau o problem este legat de placa video-captare i software-ul sau pentru a Adobe Premiere Pro. Verificai site-ul Adobe Premiere Pro i site-ul productorului plcii de captare pentru resurse de depanare. Cele mai multe dintre cardurile de captura sprijinit instalai un fiier de setri (prestabilite), pe care le putei selecta n Adobe Premiere Pro caseta de dialog New Project, n panoul de ncrcare Presetare. Aceast presetare seteaz automat toate setrile de captare pentru un suport optim de plac de captur dumneavoastr. Pentru cele mai bune rezultate, utilizai presetate cardul dvs. de captare, n cazul n condiia, i nu modificai setrile de captare, n panoul de setri.

Capturarea de coninut pentru DVD


DVD-ul de coninut este comprimat n conformitate cu specificaiile DVD, astfel nct l joac n mod fiabil la o gam larg de juctori. La pregtirea de coninut pentru un proiect DVD, s acorde o atenie la dimensiunea i cadru frame rate, astfel nct coninutul i pstreaz calitatea acesteia n tranziia pe DVD. Pentru cele mai bune rezultate, asigurai-v c de captare sau nregistrare n conformitate cu aceste specificaii:

Pregtete-te pentru captur video digitale Set format de captare i preferinele

Utilizai panoul Capture (alege File > Captur) pentru a captura video digitale sau analogice i audio. Acest panou include o previzualizare, care afieaz video de a fi capturat, controale pentru nregistrare, cu sau fr dispozitiv de control, un panou Setri pentru a edita setrile de captare, i un panou de logare pentru logare clipuri pentru captarea lot. Pentru comoditate, unele opiuni disponibile n panoul de Capture sunt, de asemenea, disponibile n meniul panoului Capture. Avei posibilitatea de a controla anumite dispozitive surs, cum ar fi camere video i punile, direct de la panoul de Capture, cu condiia ca computerul are un Adobe Premiere Pro-compatibil IEEE1394, RS-232, RS-422 sau controler. Dac aparatul nu are surs oricare dintre aceste interfee, inc, le folosii panoul Capture, dar trebuie s tac, pornete, i opri aparatul Dvs. sursa folosind controalele sale.

Mrime fiier limite


Adobe Premiere Pro nu a limita dimensiunea fiierelor. Cu toate acestea, cardul dvs. de captare, sistem de operare, hard disk sau poate stabili o astfel de limit. Verificai cardul dvs. de captare i a documentaiei de hard disk de informaii pe suport de fiiere mari. Formatul de hard disk afecteaz foarte mult capacitatea sa de a gestiona fiiere mari. Formatarea FAT32 limite fiecare fiier la 4 GB, sau aproximativ 18 de minute de material DV. Formatarea NTFS nu are limita de dimensiune a fiierului, cu toate c fiierele sunt nc supuse unor limitri care pot fi impuse de ctre alte componente ale video-sistemul de editare. Acesta este motivul pentru care cel mai bine este s folosii NTFS-discuri formatate ca discurile de lucru n cazul n care v de captur video i pentru obiectivul de uniti n cazul n care v exportul fiierelor video.

Configurarea de control al dispozitivului


Putei utiliza de control al dispozitivului pentru a gestiona i automatizarea captur video i de a exporta secvente pe band. De control al dispozitivului v permite s controlai cu precizie dispozitive, cum ar fi punile i camere video, cu captare i controale de captare lot. Cu control al dispozitivului, avei posibilitatea s utilizai panoul Capture pentru a intra fiecare clip, apoi s utilizai comanda Lot Capture pentru a nregistra clipuri conectat n mod automat. Adobe Premiere Pro controleaza dispozitivele prin intermediul built-in sprijinul IEEE 1394 (FireWire, i.Link), precum i sprijinul su, numai pe Windows, de compatibile RS-232 i RS-422 controlori. Indiferent de tip, n cazul n care aparatul nu este automatCally recunoscut, trebuie s-l instituie. nainte de a configura de control al dispozitivului, asigurai-v c avei un casetofon sau o camera video care accept de control al dispozitivului extern i de un cablu care se conecteaz dispozitivul la controlerul, calculator, sau ambele. Unele setri de dispozitiv de control sunt disponibile cnd selectai Editare > Preferine > De control al dispozitivului (Windows) sau Premiere Pro> Preferine > De control al dispozitivului (Mac OS), iar altele sunt n seciunea de control al dispozitivului n partea de jos a panoului de Setri a panoului Capture. Setrile de control al dispozitivului se aplic la ntregul proiect. Adobe Premiere Pro suport controlul dispozitivelor, cum ar fi camerele video i VTRs. El controleaz dispozitive DV i HDV prin IEEE 1394 (FireWire, i.Link) i conexiuni, numai pe Windows, controlat n serie, dispozitive prin RS-232 sau RS-422 operatori care ar putea fi instalat pe un anumit computer. Putei utiliza controalele din panoul de Captur pentru a funciona i ca dispozitiv facei Log clipuri. Jog de control sau napoi. Record Butonul v permite s ncepei un manual de captare. Dac apsai butonul Rewind permite navigai rapid la cadre din apropiere, i de control de transfer v permite s modificai viteza de band n timp ce redai-o nainte

atunci cand banda este oprit, aparatul derulat banda la vitez maxim. Dac napoi n cazul n care banda se joac sau ntrerupt, aparatul derulat n timp ce afieaz video n previzualizare. atunci cand banda este oprit, aparatul se mut banda nainte la vitez maxim. Dac fast forward: n cazul n care banda se joac sau ntrerupt, aparatul se deplaseaz nainte n timp ce banda de afiarea video n previzualizare. butonului, navete banda la punctul de start al urmtoarea scen i pauze.

Dac apsai pe butonul de Fast Forward Dac apsai pe scena anterioar

butonului, navete banda la punctul de nceput anterior i pauze. Dac apsai Urmtoarele Scene

Avei posibilitatea s apsai, de asemenea, J, K, L i tastele pentru a controla aparatul. J deruleaz banda; rapid L l nainteaz, i K se oprete. Viteza de nainte sau napoi crete de fiecare dat cnd apsai J sau L. Pentru a derula napoi sau nainte cadru cu cadru la un moment dat, inei apsat i apsai J K sau L o singur dat. Pentru a derula napoi sau nainte ncet, inei apsat K + J sau K + L.

Captur de control al dispozitivului, fr a


Dac nu avei un dispozitiv care poate fi controlat prin Adobe Premiere Pro, putei captura video de manual. Trebuie s funcioneze att controalele de dispozitivul de redare i de control Capture panoul n Adobe Premiere Pro. Aceste setri vor fi pstrate pentru proiect, dar ar putea fi necesar s le setai din nou, pentru fiecare proiect nou. n cazul n care Salvare Captured caseta de dialog File apare, introducei datele de logare i facei clic pe OK. Fiier nou este listat n panoul de proiect i este salvat n locaia specificat pe disc n panoul Setri a panoului Capture.

Captur de control al dispozitivului cu


Dup un dispozitiv i proiectului sunt stabilite n mod corespunztor, putei ncepe captura clipuri cu ajutorul de control al dispozitivului. Putei captura o band ntreg sau putei marca In and Out puncte pentru fiecare clip, apoi de captare i clipul. Te poti autentifica In and Out puncte pentru orice numr de clipuri i au Adobe Premiere Pro de captare de ct mai multe ca ntr-un lot. Adobe Premiere Pro suport de control al dispozitivului FireWire pe ambele platforme, dar sprijin de control al dispozitivului de ordine numai pe Windows. Configurarea de control al dispozitivului"De la pagina 58 Aceste setri vor fi pstrate pentru proiect, dar ar putea fi necesar s le setai din nou, pentru fiecare proiect nou. Aceste setri vor fi pstrate pentru proiect, dar ar putea fi necesar s le setai din nou, pentru fiecare proiect nou.

Determinai dac aparatul este online


Aceste setri vor fi pstrate pentru proiect, dar ar putea fi necesar s le setai din nou, pentru fiecare proiect nou.

Utilizai detectare automat scen


n loc de manual Logging In and Out puncte, avei posibilitatea s utilizai Scene Detect caracteristica. Scen Detectare analize video pentru concediu scen aa cum este indicat de ctre Timpul de banda / tampila Data, cum ar fi cele cauzate atunci cnd apsai butonul camerei pauz n timpul nregistrrii. Atunci cnd este pe scen Detectare i a efectua o captura, Adobe Premiere Pro CS3 automatCally captureaz un fiier separat (Windows) sau creeaz un clip cu un maestru subclip (Mac OS), la fiecare scena pauz detecteaz. n Mac OS, o plaseaz subclips ntr-un co nou. Scen Detectare fabric dac faceti o banda intreaga sau doar o seciune ntre anumite In and Out puncte. Dac rndul su, pe scena de captare i Detect folosind In and Out puncte, Detectare a scenei se poate rupe clipuri ntre definite In and Out puncte daca o pauz de scen este detectat. Scen Detectare busteni de scene pentru captarea lot fr modificarea progresul banda lui. Este, de asemenea busteni de scene care au loc n concediu timecode. Adobe Premiere Pro CS3 va captura un dosar separat pentru fiecare scen se detecteaz (Windows), sau se va capta un clip de master pe durata de captare, cu o subclip pentru fiecare scen, introducerea toate subclips ntr-un nou bin (Mac OS) .

Probleme comune de captare


Dac avei o problem n timp ce capteaz imagini digitale, se refer la Adobe Premiere Pro Ajutor sau documentaia pentru aparatul de fotografiat, punte, sau carte de captare. Pentru mai multe informaii, verificai Adobe Asisten tehnic . Urmtoarele sunt cele mai comune probleme care pot aprea atunci cnd captura video digitale: Depanarea captura video digitale i redare

Batch capturarea
Despre lot capturarea
Adobe Premiere Pro suport lot capturarea-automata, captarea nesupravegheate de mai multe clipuri de pe un dispozitiv controlabil. Putei defini un lot prin selectarea unui grup de clipuri v-ai conectat. Acestea apar ca fiind offline (substituent), clipuri n panoul de proiect sau ntr-un co. Puteti captura orice numr de autentificat, clipuri offline prin selectarea ei i alegerea fiiere > Capture lot. Cnd ncepei de captare, Adobe Premiere Pro n mod automat re-sorteaz nregistrrile dup nume band i timecode n puncte, astfel nct acestea sunt capturate ct mai eficient posibil. Pentru a economisi timp prin reducerea numrului de clipuri v conectai manual, luai n considerare utilizarea Scene Detect. Vedea Utilizarea automat scena de detectare a"De la pagina 62 . Cnd dorii s lot captura un set de conectat (offline) clipuri, selectai-le din panoul de proiect i selectai Fiier > Capture lot. Dac ai organizat clipuri deconectat n containere, putei captura o lot bin ntreg prin selectarea bin. Adobe Premiere Pro poate captura video n fundal, astfel nct se pot efectua alte sarcini n timpul capturrii. Cnd ncepei s fie un manual sau un lot de captare capturarea n Adobe Premiere Pro, putei minimiza aplicaia Adobe Premiere Pro sau a comuta la o alt aplicaie, fr oprire de captare. Dup ce restaurai Adobe Premiere Pro fereastr, avei posibilitatea s facei clic oriunde n interiorul acestuia pentru a opri captura. Cu toate acestea, s fie contieni de faptul c cadre poate scdea n cazul n care efectuai o sarcin de sistem intensiv n timp ce capturarea. ansa de a cadrelor este mai mic pe un sistem de nalt performan, cum ar fi una cu procesoare dual.

Configurarea de control al dispozitivului"De la pagina 58

Jurnal clipuri pentru captarea lot


Avei posibilitatea s precizai care fotografii dorii s utilizai din benzi surs de logare le ca un set de fiiere offline pentru mai trziu de captare. Dac setai aparatul de control opiunile din caseta de dialog Preferine pentru a controla de la distan aparatul de fotografiat sau o punte, avei posibilitatea s creai fiiere offline prin utilizarea controalelor clip-logging n panoul Capture, i apoi s utilizai comanda Lot Capture pentru a captura clipuri conectat n mod automat . Dac avei o list de In and Out puncte, avei posibilitatea s le jurnal manual, fr un dispozitiv de on-line; introducei pur i simplu fiecare shot In and Out puncte i facei clic pe butonul Clip Jurnal. V putei conecta de asemenea, numere folosind un cadru de logare separat sau rspndireaProgramul de bilan i apoi s importai foaia de lucru n Adobe Premiere Pro ca o list de fiiere offline.

Jurnal clipuri interactiv Sfaturi pentru clipuri de logare interactiv Despre lot de captare setrile
O list lot de clipuri conectat apare ca o list de fiiere offline n panoul de proiect. Dac avei de gnd pentru a captura clipuri multe, este posibil s dorii s creai gunoaie n panoul de proiect n avans, astfel nct v putei conecta fiecare set de clipuri offline direct n coul de propriile sale. Atunci cnd captura lot, fiierelor offline sunt nlocuite de clipuri capturat, meninndu-se organizarea bin ai setat n prealabil. Putei captura audio i video de la drive-uri separate, n cazul n care acest lucru este susinut de codec formatul. (Acest lucru nu este susinut de DV nativ i de captare HDV n Adobe Premiere Pro.) Setai locaii pentru fiierele noi de Editare alegerea > Preferine > Discuri Scratch (Windows) sau Premiere Pro > Preferine > Discuri rzuibile (Mac OS). Dac nu modificai valorile implicite, toate fiierele capturate sau create de Adobe Premiere Pro sunt stocate n acelai folder n care se stocheaz fiierele de proiect. n mod implicit, setrile pe care Adobe Premiere Pro foloseste pentru a capta imagini lot offline proiectului setrile curente de captare. Dac un fiier offline are propriile setri de captare, Adobe Premiere Pro utilizeaz aceste setri atunci cnd captarea; clipul rezultat menine setrile sale de captare, astfel nct s poat fi uor recuperat folosind aceleai setri. De exemplu, dac setrile de un clip de specifica de captare de la o dimensiune cadru din 720 x 480 ntr-un proiect cu o dimensiune a cadrului de 320 x 240, Adobe Premiere Pro capteaz un clip la 720 x 480, dac nu modificai implicit. Avei posibilitatea s suprascriei setrile un clip de captare prin alegerea Capture Suprascriere opiunea Setri din caseta de dialog Lot Capture.

Specificai setrile de captare


Avei posibilitatea s atribuii setrile de captare la un fiier offline, care sunt diferite de cele ale proiectului, de exemplu, pentru a captura un clip la o rezoluie mai mare dect cel al proiectului. Configurarea de control al dispozitivului"De la pagina 58

Captare lot clipuri Lot rezolvari de probleme capturarea


Avei posibilitatea s efectuai fr probleme de lot n cazul n care capturarea de control al dispozitivului i setrile proiectului de captare sunt stabilite n mod corespunztor i n cazul n care v-ai conectat fiierelor offline sunt coerente i circulaie a acestor date contradictorii. Dac ntmpinai probleme cu capturarea lot, asigurai-v c toate clipurile dorii pentru a capta lot sunt stabilite cu setrile corespunztoare: Pentru a gestiona erorile de captare de la Capture caseta de dialog Setri de eroare apare, alegei una dintre urmtoarele:

Importul i exportul lot liste


Avei posibilitatea s importai liste lot ntr-o varietate de formate de fiier: text delimitat de tabulatori (TXT), separate prin virgul valoare (CSV), TAB, i PBL. Atunci cnd sunt importate, fiecare intrare n lista de lot textul apare ca un fiier offline n panoul de proiect. Asemenea, putei exporta fiiere offline ca o list de lot CSV, astfel nct se poate transfera o list clip autentificat ntre proiecte i staii de lucru. Pentru a vedea formatul unei liste de lot, acesta la export i deschidei fiierul ntr-un editor de text, cum ar fi Notepad sau ntr-o aplicaie de calcul tabelar. O list lot fiier text poate s provin din surse cum ar fi Adobe Premiere 6.5, exploatare forestier utiliti cum ar fi Autolog Pipeline, personalizate sau video producia de software care utilizeaz o baz de date sau program de calcul tabelar pentru a genera o list de lot.

Cnd importai o list de lot, ordinea de cmpurile din list trebuie s fie, dup cum urmeaz: nume band, n punctul, punctul Out, numele clip, i n comentariu. Cnd exportai fiiere offline ca o list de lot, Adobe Premiere Pro ordine domenii, dup cum urmeaz: nume de band, n punctul, punctul Out, numele clip, nota jurnal, descriere, scen, i mpucai / iau. Datele exportate cmp este exportat din coloanele corespunztoare n vizualizarea List a panoului de proiect.

Lucrul cu fiiere offline


O fiier offline este un substituent pentru un fiier surs care nu este n prezent disponibil pe disc. Fiiere offline conin informaii despre fiierele surs lips pe care le reprezint, i ei v dau flexibilitate atunci cnd fiierele reale nu sunt disponibile. Dac un fiier offline apare n panoul Timeline, "mass-media offline", apare n Monitorul Programului i n cale. Cnd utilizai panoul de Captur pentru a log clipuri de la o band, Adobe Premiere Pro creeaz automat fiiere offline coninnd informaii exacte necesare pentru a capta clipuri mai trziu. Putei crea, de asemenea, fiiere offline manual. Utilizarea fiierelor offline n situaii cum ar fi urmtoarele: Putei legtur ntr-un clip conectat ntr-un fiier surs, chiar i ntr-un fiier surs diferit de cea de la care clipul deconectat ar fi putut fi fcute. Fiierul surs legat va aprea oriunde clipul offline este utilizat ntr-un proiect. Este posibil, de exemplu, pentru a edita un clip online intr-o secventa, face deconectat su surs, i legtur ntr-clipul conectat la un alt fiier surs. Noua surs va aprea n secvena ori de cte ori cel original facut-o.

Timecode
Despre timecode
Multe camere video high-end i video de nregistrare a punilor timecode, Care marcheaz cadre specifice cu adrese unice. Timecode este important ori de cte ori dorii pentru a capta exact aceleai cadre care au fost identificate sau capturate anterior, la fel ca n urmtoarele sarcini: Spre deosebire de numerele de pe contoarele de timp gsit n VCR-uri acas, timecode este inregistrata pe caseta video, ca parte a semnalului video. n cazul n care filmul nu are timecode, avei posibilitatea s l adugai, copiindu-l cu o camera sau o punte care scrie timecode. Apoi v putei loga sau captura video de la acest aparat. Pentru cele mai bune rezultate, timecode ar trebui s ruleze n mod continuu de la nceputul pn la sfritul band; aceasta nu ar trebui s repornii de la zero oriunde n mijloc. n editare, dac v conectai o captur de la punctul 00:00:01:09, cum ar fi, dar acest numr apare pe banda de dou sau de trei ori din cauza repornete timecode, Adobe Premiere Pro nu poate fi sigur care 00:00:01: 09 este locul pentru a ncepe capturarea sa. Acesta poate capta cu uurin clipuri greit din benzi cu timecode discontinue. Pentru a asigura timecode nentrerupt, va trebui s fie c fotografia continuu sau dung band cu el nainte de fotografiere.

Band dunga sau s o nlocuiasc timecode


Putei asigura timecode continuu de timecode de nregistrare pe band nainte de al utiliza. Acest proces se numete micioare banda. Micioare nu este necesar dac urmai practicile recomandate de fotografiere, dar v poate proteja de rupere accidental timecode de miscuing o caset n camera dumneavoastr. Dac materialul surs este n format DV i timecode sale nu este continu, avei posibilitatea s nlocuii timecode sale fcnd o copie DV, sau dub, a benzii. Aparatul DV acest site copia nregistrrile timecode noi, care este continuu, astfel nct s putei conecta i apoi captura video, cu timecode noi, din copia.

Capturarea timecode
Timecode de sursa video este capturat atunci cnd utilizai de control al dispozitivului. Captare timecode cu dispozitive controlabile analogice depinde de precizia de punte band dumneavoastr. Dac dvs. punte band nu poate citi timecode cu precizie, va trebui s calibra sistemul dvs. sau s atribui manual timecode la film de cadre de potrivire.

Set timecode manual pentru un clip


Uneori este posibil s dorii s schimbai timecode de la care au nregistrat de ctre Adobe Premiere Pro. De exemplu, avei capturat imagini dintr-o copie a unei casete DV Hi8 nregistrate iniial cu RCTC (Rewritable Ora Codul de consum). Copia DV, i fiierele video de pe computer copiat de la ea, s poarte timecode DV, nu RCTC original. Pentru comoditate, n referire la busteni mpucat fcut pentru originalul Hi8 band, pe care dorii s resetai timecode cu numerele de RCTC original.

Introducei timecode

Pe msur ce captura i edita video, introducei valori timecode de mai multe ori. De exemplu, introducei valorile timecode pentru a seta In and Out puncte pentru clipuri i pentru a naviga panoul Timeline. Adobe Premiere Pro ofer mai multe moduri de a intra timecode. n Adobe Premiere Pro, durata ntre punctele In and Out include cadrele indicate de timecode. De exemplu, dac introducei timecode aceeai pentru punctele i n afar de un clip, durata clipului este unul cadru. La intrarea timecode, putei nlocui perioadele de dou puncte sau numere de tip, fr semne de punctuaie. Adobe Premiere Pro numerele pe care le interpreteaz tipul ore, minute, secunde, i de cadre.

Vezi timecode ca pe o arsura-in


Avei posibilitatea s afiai timecode un clip n cadrul partea video a clipului prin aplicarea efectul Timecode la clip. Avei posibilitatea s afiai timecode n cadrul acelei poriuni video a unei secvene, sau orice parte dintr-o secven, prin aplicarea efectul Timecode la un clip video transparent pentru perioada n care dorii timecode vizibile. Timecode pe ecran este denumit n mod obinuit arde-in-timecode, i este utilizat n stare brut modificri i dovezi pentru a da-cadru precis puncte de referin pentru editori i de colaboratorii lor. Timecode efect"De la pagina 354

Online i editrii offline


Despre editarea online i offline
Pentru on-line de editare, V captura clipuri la nivelul de calitate cerut pentru versiunea final a programului video. Aceasta este metoda standard de lucru n Adobe Premiere Pro. On-line de editare funcioneaz bine atunci cnd viteza i capacitatea de stocare a calculatorului gazd sunt adecvate la cererile de formate video utilizate. De exemplu, majoritatea computerelor moderne se pot ocupa de rat de date de DV n rezoluie maxim. Ele pot fi contestate, ns, de o cerere mai mare, de exemplu, HDV sau imagini HD. Pentru multi cameramani, care este n cazul n care deconectat de editare vine in n deconectat de editare, Ai captura de calitate sczut clipuri pentru editarea scopuri, dar le recupereze la rezoluie mare atunci cnd este timpul pentru a termina, face, i de export produsul final. Editarea clipuri cu rezoluie mic permite computerelor standard, pentru a edita excesiv de mari active, cum ar fi HDV sau nregistrri HD, fr a pierde vitez de performan sau de funcionare spaiul de stocare. De asemenea, permite editorilor folosesc calculatoare laptop pentru a edita, de exemplu, n timp ce la Locul de amplasare. Putei modifica un proiect n ntregime on-line. Pe de alt parte, v putei edita ntr-un flux de lucru n dou etape: luarea deciziilor dvs. iniial creative offline, apoi trecerea la on-line pentru finisare sarcini cum ar fi de reglaj fin, de clasificare, i corecie a culorii. Avei posibilitatea s completeze o editare offline a, de exemplu, un proiect HD cu Adobe Premiere Pro i apoi pot exporta proiectul dvs. pentru a formatul de Authoring Avansat (AAF) sau EDL de transfer la un sistem de editare, cu hardware-ul puternic mai mult. Avei posibilitatea s efectuai apoi editai final on-line i de redare, la rezoluie full HD, pe acel sistem.

Recaptura clipuri
Avei posibilitatea s recupereze clipuri ntr-un proiect existent folosind capturarea lot. Clipurile video pot fi recuperat numai n cazul n care acestea au fost deconectat de la fisierele sursa lor, devenind fiiere offline, dac au nume n domeniile lor Numele panglic, precum i n cazul n care mediul lor surs conine timecode.

Importarea fiierelor
Importai fiiere
Avei posibilitatea s importai video, audio, i nc fiiere ntr-o varietate de formate de fiiere ntr-un Adobe Premiere Pro proiect. Avei posibilitatea s importai un singur fiier, mai multe fiiere, sau un dosar ntreg. Dimensiuni cadru nu poate depi 4096x4096 pixeli. Avei posibilitatea s importai fiiere utiliznd Fiier> comanda Import din Adobe Premiere Pro, sau n Adobe Bridge, putei selecta un fiier i de a folosi Fiier> comanda Publicai s-l loc n Adobe Premiere Pro. Dac importai un fiier i se pare orizontal sau vertical distorsionate (intins), raportul de aspect al pixelilor pot fi, intertrebuie interpretat incorect. Schimbarea raportului de aspect al pixelilor pentru fiier, dac este necesar. Adobe Premiere Pro rasterizes continuu imagini EPS, astfel nct s putei scar aceste fiiere fr pixilation. Importul de anumite tipuri de fiiere care Adobe Premiere Pro nu are suport nativ poate fi activat n cazul n care computerul are un card de captare instalate, sau dac avei instalat plug-in software-ul de la un ter. Pentru mai multe informaii, consultai manualul care a venit cu cardul instalate sau plug-in.

Pentru un clip video despre utilizarea Adobe Bridge, a se vedea www.adobe.com/go/vid0090 . Asemenea, putei importa fiiere i foldere prin glisarea acestora din Windows Explorer (Windows) sau Finder (Mac OS) n panoul de proiect. Despre Adobe Bridge"De la pagina 45

Lansai Adobe Bridge din Adobe Premiere Pro


Despre Adobe Bridge"De la pagina 45

Formate de fiier acceptate pentru import


Adobe Premiere Pro poate importa un numar de formate video si audio. Aceasta susine, de asemenea, 10-bit adncime de culoare, uneori util pentru editare imagini standard si high-definition. Suport pentru formatul de fiier este furnizat de plug-in module software. Cele mai multe dintre aceste module software-ului sunt instalate automatsoane, cu Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro suport patru canale active. Fiecare pixel prelucrate n conducte de randare sale utilizeaz patru canale. Atunci cnd procesele de un activ de trei canale, cum ar fi DV, HDV, sau filmul MPEG, ca atunci cnd trebuie s adugai un efect de tranziie sau, Adobe Premiere Pro n mod automat l convertete ntr-o activ patru canale. Adobe Premiere Pro suporta 8-bii per canal (4 bytes per pixel) i 16-bii per canal (8 octei per pixel) nc fiiere imagine. Acesta convertete imaginile cu mici bit-adncimi de 8-bii per canal i imaginile cu mare bit-adncimi de 16-bii per canal la import. De bii mai mare adncime fiiere sunt acceptate la 1 singur precizie plutitor pe canal (16-bytes per pixel). Formate de fiier acceptate pentru export"De la pagina 380

Importul audio digital


Avei posibilitatea s importai clipuri audio digitale stocate ca fiiere audio sau melodii n fiiere video. Audio digital este stocat pe hard discuri, CD-uri audio, sau band audio digital (DAT), ca date binare citite de computere. Pentru a pstra calitatea ct mai mare posibil, transfer de fiiere audio digitale de la computer prin conexiuni digitale. Evitai digitizarea ieiri analogice din surse audio prin placa de sunet. Pentru performanta maxima de editare i de calitate audio, Adobe Premiere Pro proceseaz fiecare canal audio, inclusiv canale audio n clipuri video, ca pe 32 de bii n virgul mobil de date la rat de eantionare proiectului. Pentru a face aceasta, trebuie s se conformeze anumitor tipuri de audio pentru a se potrivi formatul de 32-bii i proba rata de proiect. Dac este necesar, n conformitate se face atunci cnd un fiier este importat ntr-un proiect pentru prima dat, lund n timp i spaiu pe disc. O bar de progres apare n partea din dreapta jos al ferestrei Adobe Premiere Pro atunci cnd ncepe conforme. Avei posibilitatea s lucrai cu fiierele audio, aplicnd chiar efecte pentru a le, nainte ca acestea sunt pe deplin conformat, dar va fi capabil pentru a examina doar o parte din fiierele care au fost conformat. Nu vei auzi Sectii unconformed pe redare. Aceste norme stabilesc ce tipuri de audio sa conformat: n plus fa de conformitate unele fiiere, Adobe Premiere Pro creeaz de asemenea, o PEK fiier pentru orice fiier care conine audio atunci cnd este n primul rnd importat ntr-un proiect. Acesta utilizeaz aceste fiiere PEK pentru desen forme de und audio n Cronologii. Adobe Premiere Pro stocheaz fiierele PEK n locaia Disk Scratch specificate pentru Cache mass-media prin caseta de dialog Setri de proiect. Avei posibilitatea s utilizai CD-uri audio (CDA), fiierele ntr-un proiect, dar nainte de a le putea importa in Adobe Premiere Pro, va trebui s le converti ntr-un format de fiier acceptat, cum ar fi WAV sau AIFF. Putei converti fiierele CDA utiliznd o cerere audiocationi, cum ar fi Adobe Audition . Formate de fiier acceptate pentru import"De la pagina 75 Muzica stocat n formate precum MP3 i WMA sunt comprimate folosind o metod care elimin o parte din calitatea audio original. Pentru a reda audio comprimat, Adobe Premiere Pro trebuie s dezarhiva dosar i ar putea avea nevoie s-l Re-eantionare pentru a se potrivi setrile de ieire. Aceste conversii sunt susceptibile de a degrada calitatea audio. Din acest motiv, utilizai o versiune necompresat sau CD audio a clipului audio ori de cte ori este posibil.

Avei posibilitatea s utilizai Adobe Soundbooth pentru a efectua editare audio avansate. Dac la export audio de la Sound Adobecabina de la un format de fiier audio compatibil cu Adobe Premiere Pro, avei posibilitatea s importai audio n Adobe Premiere Pro proiecte.

Import imagini statice


Avei posibilitatea s importai imagini statice cu dimensiuni de pn la 4096x4096 cadru pixeli, individual sau n grupuri. Mrimea i raportul de aspect al importate imagini statice sunt afectate de aceiai factori care afecteaz alte active importate, de exemplu, dac acetia utilizeaz pixeli ptrai. O imagine importate nc utilizeaz durata specificat n preferinele imagine statica. Avei posibilitatea s modificai durata de o imagine static ntr-un panou secven. Avei posibilitatea s importai individuale fotografii n Adobe Premiere Pro sau importai o secven de imagini numerotate n continuare, o secven. Avei posibilitatea s importai imagini statice din aplicaii, cum ar fi Adobe Photoshop i Illustrator, sau avei posibilitatea s importai Adobe Stock Photos de la Adobe Bridge. Pentru informaii despre formatele de nc-imagine care Adobe Premiere Pro importuri, a se vedea Formate de fiier acceptate pentru import"De la pagina 75 . nainte de a importa o imagine nc n Adobe Premiere Pro, se pregti ct mai complet posibil pentru a reduce timpul de randare. Este, de obicei, mai uor i mai rapid de a pregti un fiier n aplicaia sa original. Luai n considerare, efectund urmtoarele: Avei posibilitatea s importai fiiere din Adobe Photoshop 3.0 sau o versiune ulterioar. Adobe Premiere Pro suporta 16-bit per canal, precum i 8-bit per canal fiiere Photoshop. Putei controla modul n care fiierele Photoshop stratificat sunt importate. Gol (transmam) zone de fisiere nonflattened Photoshop sunt transparente atunci cnd sunt importate n Adobe Premiere Pro, pentru c transparena este stocat ca un canal alfa. Acest lucru v permite s importai grafic Photoshop i se suprapun peste clipuri n alte piese cu nici un efort suplimentar. n plus, avei posibilitatea s importai un fiier Photoshop stratificat ca o succesiune, permindu-v s nfiineze grafic n Photoshop i apoi s le importai ntr-un Adobe Premiere Pro proiect. Avei posibilitatea s importai o Adobe Illustrator nc-fiier imagine direct ntr-un proiect Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro convertete bazate pe cale art Illustrator n formatul imaginii pixelilor pe baz de utilizat de ctre Adobe Premiere Pro, un proces cunoscut sub numele de rasterizare. Adobe Premiere Pro n mod automat anti-alias, Sau netezete, margini ale art Illustrator. Adobe Premiere Pro transforma, de asemenea, toate zonele goale ntr-un canal alfa, astfel c zonele goale devin transparente. Dac dorii s defineasc dimensiunile artei Illustrator atunci cnd este rasterizate, utilizeaz Illustrator pentru a seta marcajele de decupare n dosarul Illustrator. Pentru informaii despre setarea marcajele de decupare, consultai Ajutor Illustrator. Atunci cnd importai un fiier cu straturi salvate n Photoshop sau Illustrator formate de fiier, avei posibilitatea s alegei cum se importa straturile din caseta de dialog Import fiier Layered: Adobe Premiere Pro importurile de atribute care au fost aplicate n fiierul original, inclusiv poziia, opacitatea, vizibilitate, transparen (canal alfa), mtile de straturi, straturi de ajustare, efecte comune strat, stratul de ci de tiere, mtile vectoriale, i grupuri de tiere. Un fond alb, n Photoshop ca exporturile alb opac, ntruct un fundal tabl de ah indic zonele care se traduc n transparena canal alfa atunci cnd fiierul Photoshop este exportat ntr-un format care accept canale alfa. Conversia straturi intr-o secventa face uor de configurat utiliznd grafice layere in Photoshop sau Illustrator. Cnd Adobe Premiere Pro transform straturi la o secven, secven este importat n panoul de proiect ca un bin, fiecare strat n fiierul devine un clip individuale n coul de gunoi. Numele Fiecare clip este format din numele stratului, urmat de numele fiierului pe care le conine. n plus, Adobe Premiere Pro creeaz automat o secven n care fiecare strat se insereaz n ordine la implicit, nc-imagine durat. Putei utiliza aceast secven ca pe un clip n alte secvene.

Importul secvene de imagini


Avei posibilitatea s importai o animaie coninute ntr-un singur fiier, cum ar fi un GIF animat. Avei posibilitatea s importai, de asemenea, o secventa de numerotate nc fiiere imagine i combin automat acestora ntr-un singur clip video; fiecare fiier numerotat devine un singur cadru din film. Importul o secven este util pentru animaii exportate sub forma unei serii de imagini numerotate n continuare de aplicaii cum ar fi After Effects. Imaginile din serie nu poate include straturi. Pentru informaii despre straturi i aplatizare, consultai documentaia aplicaiei. Cnd crearea de imagini 3D sau s animaii pentru a fi utilizate n Adobe Premiere Pro, urmai aceste linii directoare ori de cte ori este posibil:

Import numerotate n continuare, fiiere imagine ca un clip Importul anterioare Adobe Premiere Pro proiecte
Avei posibilitatea s adugai coninutul unei Adobe Premiere 6.0 sau 6.5 de proiect, sau coninutul de un proiect realizat cu o versiune mai veche de Adobe Premiere Pro ntr-un dialog deschis Adobe Premiere Pro proiect, numai pe Windows. Clipuri proiectului importate i secvene sunt adugate la panoul de proiect ntr-un co numit dup proiectului importate. Ierarhia bin al proiectului importate este meninut n noul su bin. Tranziii ntrerupt i efectele nu sunt meninute. Utilizai pruden atunci cnd import un proiect ntr-un alt proiect cu o timebase diferite sau rat de eantionare audio, pentru c aceste diferene pot afecta edita de poziionare i de calitate audio.

Importul unui proiect ntr-un alt proiect este singura modalitate de a transfera secvena complet i informaii clip. De asemenea, avei posibilitatea s deschidei proiecte realizate cu Adobe Premiere Pro CS3 pentru Windows, inclusiv orice coninut, care poate au fost importate din versiunile anterioare, n Adobe Premiere Pro pentru Mac OS.

Bibliotecile importatoare (numai pentru Windows)


Adobe Premiere 6.5 sprijin recipiente numite bibliotecile, Care pstreaz clipuri de la unul sau mai multe proiecte n fiierele. O bibliotec (PLB) este un fiier n afar de orice fiier proiect. Dei Adobe Premiere Pro nu suport n mod direct biblioteci, v permite s importai fiiere PLB bibliotec, numai pe Windows. O bibliotec convertete ntr-o bin cnd l importai ntr-un Adobe Premiere Pro proiect. Pentru a stoca un set de clipuri pentru a le face disponibile pentru alte proiecte, pur i simplu a salva un proiect care conine clipuri, i de import acest proiect in alte proiecte.

Importul Dup compoziii Effects


Avei posibilitatea s importai Dup compoziii Efecte la fel ca orice alt tip de fiier acceptat, utiliznd Fiier> comanda Import. Avei posibilitatea s exportai un fiier Adobe Premiere Pro de proiect de la After Effects i s l deschidei pentru editare n Adobe Premiere Pro. Avei posibilitatea s copiai i s lipii, de asemenea, straturi si activele ntre Adobe Premiere Pro i After Effects. n cele din urm, dac avei Premium Adobe de producie instalat, avei posibilitatea s creai sau importa Dup compoziii Effects utiliznd Dynamic Link. Dynamic Link permite modificrile fcute ntr-un fiier n oricare cerere s apar n ambele, instantaneu, fr a necesita o randare.

Despre Panasonic P2 mass-media


Un card P2 este un dispozitiv de memorie solid-state care se conecteaz n slotul PCMCIA de o camera video de Panasonic P2, cum ar fi AG-HVX200. Video digitale i date audio de la camera video este nregistrat pe cardul ntr-un structurat, codec-independent format cunoscut sub numele de MXF (Media eXchange Format). Mai exact, Adobe Premiere Pro sprijin Panasonic Op-Atom varianta de MXF, cu imagini video n DV, DVCPRO, DVCPRO 50 si formate DVCPRO HD. Un clip se spune c este n P2 format dac sale audio i video sunt coninute n Panasonic Op-Atom fisierele MXF, iar aceste fiiere se afl ntr-o structur fiier specific. Rdcina de structura de fiiere P2 este un folder CUPRINS. Fiecare esen element (un element de video sau audio) este coninut ntr-un fiier separat nveli MXF; fisierele video MXF sunt n subfolderul VIDEO, i fiierele audio MXF sunt n subfolderul AUDIO. Relaiile ntre fiierele esen i metadatele asociate cu acestea sunt urmrite de ctre fiiere XML n subfolderul CLIP. Video i audio de pe un card P2 sunt deja ntr-o form digital, ca n cazul n care cardul P2 au fost un hard disk, astfel nct nu exist nici o captura pas implicat n importul de mass-media de pe un card P2. Procesul de citire a datelor de pe card i conversia la un format care poate fi utilizat ntr-un proiect este uneori mentionat ca ingera. Pentru calculatorul dvs. pentru a citi cri P2, trebuie s instalai driver-ul adecvat, pe care l putei descrca de pe site-ul Panasonic. Panasonic ofer, de asemenea, aplicarea Viewer P2, cu care putei rsfoi i reda fiiere media stocate pe un card P2. A se vedea site-ul Panasonic pentru mai multe detalii: http://www.adobe.com/go/learn_pp_panasonicp2 .

Despre Sony XDCAM i XDCAM EX mass-media


Sony XDCAM HD si XDCAM EX folosi, de asemenea, structuri specifice Culegere de formate digitale i fiiere (MXF pentru XDCAM HD i MP4 pentru XDCAM EX). Acestea pot fi nregistrate la hard discuri, mass-media optice, media sau memorie flash, i a ingerat n Adobe Premiere Pro.

Importul activelor de la fiier pe baz de surse


Dei este posibil s se importa bunuri n Adobe Premiere Pro direct dintr-o mass-media aceste, de obicei este mai eficient s copiai coninutul oricreia dintre ele pe un hard disk nainte de a importa. Activul (e) vor fi importate n panoul de proiect ca clipuri unic.

Despre clipuri calibrat


Atunci cnd un shot este nregistrat necesit mai mult de limita de 4 GB Dimensiunea fiierului, o camera video P2 sau XDCAM camera video HD ncepe un alt fiier i continu nregistrare a mpucat fr ntrerupere. Acest lucru este menionat ca clip care acoper ca fotografia se ntinde pe mai mult de un fiier sau un clip. n mod similar, o camera video P2 pot acoperi un ut n clemele de pe carduri P2 diferite, n cazul n care are mai mult de o carte P2 ncrcat. Aceasta va nregistra mpucat pn nu mai rmne din camer pe card P2 n primul rnd, apoi ncepei un nou dosar de pe cartela de P2 urmtoare cu spaiu disponibil, i s continue nregistrarea mpucat la acesta. Dei o singur lovitur poate fi nregistrat la un grup de mai multe clipuri calibrat, acesta este conceput pentru a fi tratate ca un singur clip.

Adobe Premiere Pro importurile toate clipurile ntinde ntr-o singur lovitur ca un singur clip. Acesta va importa toate clipurile ntr-un mpucat pe un card, atunci cnd selectai oricare dintre ele, cu condiia ca nici unul din clipurile calibrat lipsete i XML n cauz este prezent. Atunci cnd unul sau mai multe clipuri calibrat lipsete dintr-o lovitura, Adobe Premiere Pro va importa una sau mai multe dintre ele, n funcie de cazul n care clipurile lips intr n mpucat. Pentru a importa un grup de clipuri calibrat, selectai una dintre ele pentru a importa toate dintre ele. Dac selectai mai mult de un clip ntins, v va importa duplicate ale ntregului grup de clipuri calibrat astfel cum clipuri dou exemplare, n panoul de proiect. n cazul n care grupul de clipuri durat se intinde pe doi P2 sau cri XDCAM EX, copiai copaci complet directorul de la ei, att la acelai nivel folderele de pe hard disk nainte de a importa. Pentru mass-media doar P2, avei posibilitatea s importai alternativ clipuri de pe dou carduri P2 cazul n care ambele cri sunt montate simultan la computer.

Capitolul 5: Management i vizioneaz active


Dup ce importai activele ntr-un proiect, putei folosi Adobe Premiere Pro pentru a le organiza, vizualiza detaliile acestora, i pentru a gsi-le rapid.

Personalizarea la panoul de proiect


Despre gestionarea activelor n panoul de proiect
n panoul Project, avei posibilitatea s creai gunoaie pentru activele de diferite tipuri, containere loc n termen de alte gunoaie, i pubele deschide simultan mai multe panouri n propria lor. Avei posibilitatea s afiai sau s ascundei coloane diferite de date n panoul de proiect, utilizai aceste date pentru a aduga importante active dvs., i sortai activele prin oricare din aceste coloane. Avei posibilitatea s comutai ntre vizualizarea List i Vezi icoana n Panoul de proiect, i de a folosi aceasta din urm pentru a rearanja activele ntr-un co. Putei localiza rapid orice activ, tastnd o parte a numelui su n caseta Cutare. n cele din urm, avei posibilitatea s afiai rapid orice active n Adobe Bridge n cazul n care avei posibilitatea s utilizai o varietate mai mare de active instrumente de management i a cotei de activele dvs. ntre aplicaii.

Schimbarea Vizualizari Proiect panou


Dup ce obine un activ, numele su apare n panoul de proiect. Panoul Proiectul listele de informaii detaliate despre fiecare activ n proiectul dumneavoastr. Avei posibilitatea s vizualizai i s sortai active n vizualizarea List una sau icon. Vizualiza lista afieaz informaii suplimentare despre fiecare activ. Putei personaliza informaiile pe care le afieaz pentru a satisface nevoile proiectului dumneavoastra.

Particularizare coloane Vizualizare list


Coloanele din vizualizarea List panoul proiectului spun diverse lucruri despre intre activele enumerate. Avei posibilitatea s selectai coloanele pe care Adobe Premiere Pro se va afia, redenumi coloane, i a schimba ordinea lor. Numele de cele mai multe coloane panoului Proiectului sunt auto explicative. n urma sunt definiii pentru cei mai puin evidente:

Definii o miniatur diferite pentru un clip


n mod implicit, primul cadru al unui clip apare n vizualizatorul miniatur i n alte locuri n cadrul proiectului n cazul n care este afiat miniatura. Avei posibilitatea s nlocuii pe miniatura implicit prin desemnarea orice cadru de clip ca un poster frame.

Organizing active cu panoul de Proiect


Despre Lari
Panoul Proiectul poate include gunoaie, pe care le putei utiliza pentru a organiza coninutul proiectului n acelai fel de mult ca foldere n Windows Explorer sau Mac OS Finder. Lari pot conine fiierele surs, secvene, i alte recipiente. Este posibil s dorii s utilizai gunoaie n urmtoarele moduri: Media de Management

Lucrul cu pubele

Acestea sunt comportamente implicit de compartimente. Avei posibilitatea s modificai ultimele trei comportamente bin bin implicit de editare preferences. Gsii i de grup efecte"De la pagina 243

Schimbarea comportamentelor bin


Avei posibilitatea s modificai comportamentul implicit de compartimente de panoul de Proiect, prin editarea preferinelor bin.

Etichet active
Etichetele sunt culori care v ajut s identificai i asociat activelor. Ai atribui i vizualiza etichete n panoul de proiect. Culorile Label marca active n coloana Etichet panoul proiectului i n panoul Timeline.

Gsii active n panoul de proiect


Panoul Proiectul va afia numai activele cu nume care conin caracterele pe care le tastai.

Gsii active congruente criteriilor F30844 UI Metadata static: Panou de proiect]


Pentru cutri mai detaliate, putei localiza orice active n proiect care ntrunesc criteriile specificate. De exemplu, putei cuta un clip video care are un anumit cuvnt n coloana Nume sale i o expresie n coloana Comentariu sale.

Lucrul cu active
Despre proprietile clip
Adobe Premiere Pro include instrumente de analiz miniatura pe care le putei utiliza pentru a evalua un fiier n orice format acceptat depozitate n interiorul sau n exteriorul unui proiect. De exemplu, dupa ce a produs un clip video care urmeaz s fie difuzat de la un server web, avei posibilitatea s utilizai instrumente de analiz miniatura pentru a determina dac un clip l-ai exportat are o rat de date corespunztoare pentru a fi distribuite pe Internet. Caracteristica Properties ofer informaii detaliate cu privire la orice clip. Pentru fiierele video, proprieti analizat pot include dimensiunea fiierului, numrul de filme i piese audio, durata, frame rate medie, rata de eantionare audio, rata de date video, i setrile de compresie. Fereastra de proprieti nu se vor afia toate aceste proprieti pentru fiecare clip. Datele prezentate n fereastra de proprieti este determinat de formatul de fiier al miniaturii a fi examinate. Putei utiliza, de asemenea, Properties caracteristic pentru a v alerta la prezena oricrei cadre a sczut ntr-un clip pe care tocmai ai capturat. Utilizai Graficul rata de date pentru a evalua cat de bine rata de date de ieire se potrivete cu cerinele de mediu de livrare dumneavoastr. Acesta diagrame fiecare cadru al unui fiier video pentru a v arta face rata de cadru cheie, diferena dintre cadrele cheie de compresie i cadre diferentiate (cadre care exist ntre cadrele cheie), i nivelurile de date rata la fiecare cadru. Graficul include urmtoarele informaii:

A vizualiza proprietile unui clip Duplicarea unui clip Redenumire active


Toate fiierele din proiect sunt stocate pe hard disk ca fiiere individuale. Doar o trimitere la fiecare fiier este adugat la panoul de proiect n Adobe Premiere Pro. Ori de cte ori v redenumi un clip n Adobe Premiere Pro, fiierul original i numele de fiier rmn neatinse pe hard disk. Urmtoarea dat cnd deschidei proiectul, Adobe Premiere Pro v cere pentru a localiza fiierul.

Eliminai active de la un proiect

Avei posibilitatea s eliminai activelor nu avei nevoie de la panoul de proiect fr a le terge de pe hard disk. Trim sau copia proiectul dvs."De la pagina 402 Dosarul rmne pe hard disk Avei posibilitatea s eliminai activelor nu ai utilizat n panoul Cronologie de la panoul de proiect.

Redai un clip n panoul de proiect


Avei posibilitatea s utilizai zona de examinare la partea de sus a unui grup de proiect pentru a previzualiza clipuri individuale.

Modificarea ratei cadrul unui fiier [F23124 Crearea unei "Modific clipului" dialog (combinarea OFiier ffline, Timecode, Interpreteaz Footage, Domeniul Options i Cartografie canal audio]
Avei posibilitatea s utilizai comanda Interpreteaz Footage pentru a schimba frame rate-care Adobe Premiere Pro presupune pentru un clip. Schimbarea de cadre modific durata iniial proporional. De exemplu, dac setai o de 10 secunde, 24-FPS clip la 48 fps, el devine jumtate din timp, cu o durat de nou 5 secunde. Fii contieni de faptul c rata de un clip de cadru este reconciliat cu rata cadrul proiectului. De exemplu, dac modificai un 24-FPS clip la 48 fps i este utilizat ntr-un proiect de 24 de cadre pe secund, proiectul poate afia doar fiecare cadru parte a clipului. Avei posibilitatea s modificai, de asemenea, viteza de clip i durata de alegerea clipului > Comanda de vitez pentru un clip selectate n panoul Timeline. Cu toate acestea, o astfel de schimbare numai c afecteaz exemplu clip din panoul Timeline. Utilizarea Interpreteaz modificrile Footage comanda modul n care un fisier este interpretat pe parcursul unui proiect.

Lucrul cu fiiere de proxy


Despre fiierele proxy [F8488 Editarea Proxy] Creai fiiere de proxy de la panoul de proiect [F8488 Editarea Proxy] Creai fiiere de proxy de la Cronologie [F8488 Editarea Proxy] tergerea unui fiier proxy [F8488 Editarea Proxy] Asigurai-media original deconectat, sau tergei-l [F8488 Editarea Proxy] Proxy-uri relegarea la mass-media originale [F8488 Editarea Proxy] Activarea sau dezactivarea un proxy pentru redarea [editare Proxy F8488]

Sursa i Programul Monitoare


Surs i monitoare prezentarea general a programului
Sursa Monitorul red clipuri individuale. n Monitorul Sursa v pregtii miniaturi pe care dorii s le adugai la o secven prin specificarea In and Out puncte si track-clipul de sursa (audio sau video). Avei posibilitatea s inserai, de asemenea, markeri clip i adugai clipurile la o secven n panoul Timeline. Monitorul Programul red secvena de clipuri pe care le montare. Este punctul dumneavoastr de vedere al secvenei activ n panoul Timeline. Putei seta markeri secventa specifica si o secventa de puncte i n afar, care definesc n cazul n care cadrele urmeaz s fie adugate sau eliminate din secven.

Fiecare monitor conine att o rigl de timp i controale pentru a reda i tac cadrul actual al unui clip surs sau secven. Putei reduce rezoluia Monitoare Sursa program sau pentru a reduce cerinele de procesare pe computer. Reducerea setarea de calitate a programului Monitor poate permite sistemul dvs. pentru a crea n timp real avanpremiera unor pri din secventa care altfel ar necesita randare. Sursa i Monitoare video de scar pentru a se potrivi n Programul de suprafaa disponibil. Avei posibilitatea s modificai setarea mrire pentru fiecare vizualizare pentru a vedea video n mai multe detalii, sau pentru a crete dimensiunea zonei carton jurul imaginii (pentru a regla efectele de micare mult mai uor, de exemplu). n Monitorul Source, valorile procentuale se refer la dimensiunea de mass-media surs. n Monitorul Programul, valorile procentuale se refer la dimensiunea imaginii specificat de setrile de proiect. Fit scale video pentru a se potrivi n zona monitorului vizualizare disponibile.

Ostilou sau un clip clar n Monitorul Source


Pentru a vizualiza i edita clipuri surs enumerate n panoul de proiect sau cazuri individuale miniatura ntr-o secven, deschidei clipuri in Monitorul Source. Meniul Surs, accesate din fila Monitor Source, clipuri liste deschise. Meniul Sursa listele clipuri maestru de nume. Clipuri a deschis dintr-o secven sunt enumerate numele de succesiunea lor, numele clip, i momentul de ncepere n secvena.

Sursa i Programul de timp Controale monitor


Monitorul Sursa a mai multe controale pentru a muta prin timp (sau cadre), ntr-un clip. Monitorul Programul conine controale similare pentru deplasarea printr-o secven.

Vezi zonele n condiii de siguran n monitoarele


Ghiduri de sigure sunt pentru zona de referin i nu sunt incluse n examinri sau de export.

Alege un mod de afiare


Avei posibilitatea s afiai film normal, canalul video alfa, sau unul dintre instrumentele de msurare mai multe. Despre vectorscope i monitorizeaz formei de und"De la pagina 278

Redarea active
Redare video n surs i monitoare Programul
Monitoare Sursa i Programul conine mai multe comenzi care seamn cu controalele de redare pe o punte video. Utilizai controalele Monitor Source pentru a reda sau cue un clip. Utilizai controalele monitorizeze programul pentru a juca sau pentru a vizualiza secvena activ. Cele mai multe controalele de redare au echivalente tastatur. Cnd dorii s utilizai comenzile rapide de la tastatur pentru a controla redarea, asigurai-v c monitorul pe care dorii este activ. Facei clic pe imagine video in monitorul pe care dorii s activai. Atunci cnd un monitor este activ, se afieaz bare albastre deasupra i sub zona de afiare video.

Jog sau de transfer de redare Mutarea ntr-un cadru diferit n surs i monitoare Programul
List Cronologie panoul de [F30903 Metadate "Urmrire" n Cronologie]"De la pagina 101

Match un cadru cu sursa


n timp ce de editare n panoul Cronologie, putei gsi cadrul sursa pentru orice frame ntr-un clip secven i afia n Monitorul Source. De asemenea, putei gsi cadrul sursa pentru orice cadru ntr-o secven imbricat, ao afia n Monitorul Source, i sri la locaia sa n secvena de surs.

Monitor de referin
Utilizai un monitor de referin
Un monitor de referin acioneaz ca un monitor secundar program. Avei posibilitatea s utilizai un monitor de referin pentru a compara diferite cadre de o parte secven de ctre parte, sau pentru a vizualiza acelai cadru de o secven utiliznd diferite moduri de vizualizare. Avei posibilitatea s tac cadrul unei secvene afiate n Monitorul de referin independent de Programul Monitor. n acest fel, putei cue fiecare vederea un cadru diferit de comparare-a folosi filtru de culoare de potrivire, de exemplu. Alternativ, putei band Monitorul de Referin i Programul Monitor mpreun, astfel c ambele arat acelai cadru dintr-o secven i pentru a muta n tandem. Acest lucru este util mai ales pentru culoarea-corectarea sarcini. Prin setarea modului de vizualizare Monitorul de referin de la un monitor form de und sau vectorscope, putei face ajustri la corector de culoare sau de orice alt film mai eficient filtru. Avei posibilitatea s specificai setarea Monitorul de referin de calitate, mrire, i modul de vizualizare la fel cum ai n Monitorul Program. Domnitorul timp i vizioneaz bar zona de lucru, de asemenea, la fel. Dar, pentru ca este pentru referin i nu pentru editarea n sine, Monitorul de referin conine controale pentru cueing la rame, nu pentru redare sau editare. Cnd banda Monitorul de Referin i Programul Monitor mpreun, avei posibilitatea s utilizai controale Monitorul Programului de redare. Putei s deschidei un singur monitor de referinta. Putei banda Monitorul de Referin i monitorizeze programul, astfel nct ambele s monitorizeze mereu acelai cadru. Ambele Monitoare arat acelai cadru. Mutarea indicatorului curent-timp fie n Monitorul de referin, Monitor programului, sau Timeline va muta indicatorii curente la termen n celelalte dou la acelai cadru.

Capitolul 6: Editarea unei secvene


Dup ce ai importat i capturat activele pentru proiectul dumneavoastr, putei ncepe faza de editare.

Noiuni de baz despre editarea


Editarea flux de lucru
Putei crea proiectul dvs. n Adobe Premiere Pro prin asamblarea clipuri ntr-o secven. Fluxul de lucru pe care o alegei depinde de preferinele dumneavoastr i de necesitile proiectului dumneavoastr. Aici este un flux de lucru de editare comun: Utilizai Monitor Source pentru a vedea clipuri pe care le-ai capturat i adugat la proiect. n timp ce vizualizai clipurile, putei seta In and Out puncte pentru poriunea de fiecare clip pe care dorii s le utilizai n secvena. (A se vedea Lucrul cu n i n Din puncte"De la pagina 106 .) Glisai fiecare clip individual la panoul de cronologie, sau asambla automat clipurile selectate n panoul de proiect. Pe msur ce adugai clipurile individuale, putei decide dac s adauge video, audio, sau ambele la secvena. (A se vedea Adugarea de clipuri la o secven"De la pagina 115 .) Dac nu ai setat precise In and Out puncte pentru un clip, sau v decide s le schimbe, avei posibilitatea s retrim clipurile ntr-o fil de ordine din panoul Timeline. (A se vedea Tundei cu instrumente Trim-in i Trim-out"De la pagina 108 .) Pe msur ce asambla secvena, poate dorii s modificai durata sau viteza la care clipul joac. (A se vedea Schimbarea vitezei clip"De la pagina 127 .)

Dupa ce clipuri sunt plasate n panoul Timeline, avei posibilitatea s rearanjai modul n care acestea apar n secvena. Este posibil s trebuiasc s mpart un clip de a folosi diferite efecte, sau extras sau a muta un clip i de a acoperi orice lacune care rezult din secven. (A se vedea mpri un singur clip sau mai multe clipuri"De la pagina 139 i Mutare clipuri"De la pagina 138 .) Pe msur ce asambla o secven, avei posibilitatea s l examinai n Monitorul Program. Adobe Premiere Pro poate reda secvena asamblate n timp real, pe msur ce-l construiasc, dar n unele cazuri ar putea fi necesar pentru a face ordine pentru redare mai bun. (A se vedea Despre secvene examinarea"De la pagina 141 .) Se poate lucra cu mai multe secvente pentru a v ajuta s pstrai proiectul de gestionat i organizat. Putei cuib secvente mai mici ntr-o nou secven pentru a asambla o secven mai lung. (A se vedea Folositi mai multe secvene"De la pagina 154 .) Pentru mai multe informaii, consultai tutorialul de pe tunderea clipuri la http://www.adobe.com/designcenter/ .

Sursa clipuri, clip cazuri, i subclips


Avei posibilitatea s utilizai clipuri ca surs de clipuri, clip cazuri, subclips, sau clipuri duplicat. Avei posibilitatea s editai toate tipurile de clipuri n secvene n acelai mod. Tipurile de clip difer n urmtoarele moduri:

Crearea subclips de la panoul de Cronologie [21586 Abilitatea de a crea subclips din cronologie (drag and drop sprijin de la cronologie la fereastra Project)] List Cronologie panoul de [F30903 Metadate "Urmrire" n Cronologie]
Suntei asambla i rearanja secvene n panoul Timeline, ceea ce reprezint o secven grafic, aratand clipuri, tranziii i efecte. O secven poate consta din mai multe filme i piese audio paralel n panoul Timeline. Fiecare secven ntr-un proiect poate aprea ca o fil dintr-un panou Timeline singur, sau ntr-un panou separat Timeline. O secven trebuie s conin cel puin o pist video i o pies audio. Mai multe piste video sunt folosite pentru a suprapune clipuri. Secvene cu piste audio trebuie s conin, de asemenea, o piesa audio de master, n cazul n care producia de piese regulate audio este direcionat pentru amestecare. Piste audio multiple sunt utilizate pentru a se amestec audio. Avei posibilitatea s specificai tipul de canale audio suportate de fiecare pist audio i s decid modul n care acestea sunt trimise la o pies audio de Master. Pentru a obine un control mai mare asupra procesului de amestecare, avei posibilitatea s creai piese submix.

Navigate n panoul Timeline


Panoul Timeline conine mai multe controale pentru deplasarea prin cadre de o secven.

Lucrul cu piese
Video i piese audio n panoul Timeline sunt n cazul n care v aranjai clipuri, editai-le, i aduga efecte speciale. Putei aduga sau elimina piese dup cum este necesar, redenumii-le, i de a determina care pot fi afectate de o procedur. Despre efecte fixe"De la pagina 241 Melodii noi video de mai sus apar melodii video existente, i piese noi audio de mai jos apar piesele audio existente. tergerea unei piese elimin toate clipurile n cale, dar nu afecteaz clipuri surs enumerate n panoul de proiect. Blocarea o piesa intreaga este util pentru a preveni orice modificri la clipuri pe acea cale n timp ce lucrai n alte pri ale secvenei. n panoul Timeline, un model de slash-uri apare peste o pies blocat. Dei clipuri ntr-o pist blocat nu poate fi modificat n nici un fel, acestea sunt incluse atunci cnd examinai sau de export secventa. Dac dorii s blocai att o piesa video i audio cu o pist corespunztoare, nchidere fiecare piesa separat. Cnd blocai o pist int, nu mai este obiectivul; clipurile surs nu poate fi adugat la piesa pn cnd o deblocai i int-l din nou. Putei exclude orice urma de la o avanpremiera si la export. Clipuri video de pe urme excluse nu apar n Monitorul Program. Clipuri audio n piste excluse nu sunt de ieire pentru a Mixer Audio sau la boxe.

De afiare setate n cale


Putei personaliza piesele din panoul Cronologie n mai multe moduri. Avei posibilitatea s extindei sau colaps piese pentru a afia sau a ascunde controale cale. Alegerea din mai multe opiuni de afiare, putei controla modul n care clipuri video i audio apar pe o pist. n plus, avei posibilitatea s modificai dimensiunea din zona de antet sau muta hotarul dintre piste video i audio pentru a afia mai multe melodii de ambele tipuri.

Avei posibilitatea s extindei o pies pentru a afia controalele urmri. Creterea nlimea de o pista pentru a vedea mai bine iconie i cadrele cheie sau pentru a afia opiniile mai mare de miniaturi pist video i audio forme de und cale. Circuite prabusit apar ntotdeauna la aceeai nlime i nu pot fi redimensionate. Pictogramele din partea de sus a antetului cale limita limea sa minim. Limea maxim este de aproximativ de dou ori limea minim.

Clipuri de tiere
Lucrul cu n i n Out puncte
Setarea unui clip de In and Out puncte este un proces numit tundere. Ai defini primul cadru dorii s le includei ntr-o secven de marcaj care ncadreaz n clipul lui La punctul. Apoi, definii ultimul cadru dorii s le includei prin marcarea-l ca punct de Out. Putei seta In and Out puncte pentru un clip n Monitorul Source. Dup un clip este ntr-o succesiune, avei posibilitatea de a ajusta un clip In sau Out punctul prin glisarea marginii sale. Mai multe instrumente i tehnici specializate v permit s tiai marginile multiple simultan, reducerea numrului de pai implicate i meninerea integritii secventa. Putei efectua sarcini tundere la o serie de clipuri selectate sau clipuri grupate la fel cum ai face cu un singur clip. Actele Gama de grup sau ca un singur clip, avei posibilitatea s tiai marginile sale exterioare (punctul n primul clip al i punctul Din ultimul clip), dar nu i marginile interioare (In and Out puncte de fiecare clip n zona selectat sau de grup). Pentru a ajusta tapiterie modificri ntr-o succesiune, avei posibilitatea s deschidei Monitor Trim. Aspect Monitorul Trim este similar cu surs i monitoare Programul, dar controalele Trim Monitor sunt optimizate pentru reglnd un punct de reducere ntre clipuri ntr-o secven. n mod similar, putei seta secven In and Out puncte n Monitorul Programul pentru adugarea de miniaturi la o secven. Dei ele servesc unor scopuri diferite, de control pentru stabilirea i cueing In and Out puncte de lucru la fel n ambele monitoare. (A se vedea Setarea sau eliminarea secven In and Out puncte"De la pagina 121 .)

Trim n Monitorul Source


Panoul Monitor Sursa deine instrumente versatile pentru tunderea clipuri. Avei posibilitatea s le foloseasc pentru a stabili, mutarea sau eliminarea In and Out puncte, tac indicatorul curent timp la oricare dintre aceste puncte, sau examinai cadre la locaiile lor. Dup ce setai In and Out puncte n Monitorul Source, avei posibilitatea s glisai zona dintre punctele pentru a vizualiza In cadrul punct, iar cadrele Out punctul alturi de alte fiecare n Monitorul Source. Vizualizare frame-uri n acest mod este util atunci cnd ai setat In and Out puncte, care sunt o anumit durat i dorii s localizai o seciune de un clip care se potrivete cel mai bine n cadrul c durata. De asemenea, este util pentru efectuarea reglaje rapide pentru In and Out puncte. Putei utiliza Monitor Source pentru a le semnala un cadru pentru un clip i Monitor Programul de tac cadrul curent pentru o secven.

Tundei cu instrumente Trim-in i Trim-out


Avei posibilitatea s modificai un clip de la punctul sau punctul Out prin glisarea marginea din panoul Timeline. Pe msur ce tragei, actualul In sau Out punctul apare n Monitorul Program. Un sfat instrument afieaz numrul de cadre pe care le sunt de tiere: o valoare negativ n cazul n care suntei glisarea spre marginea nceputul secvenei i un numr pozitiv, dac suntei glisarea spre sfritul secvenei. Nu avei posibilitatea s tiai trecut originalul In and Out puncte de imagini surs. Tiere n acest fel afecteaz doar un singur clip margine i care nu afecteaz clipuri adiacente. Pentru a finisa marginile mai multe la o dat sau pentru a schimba clipuri adiacente, a se vedea Efectuarea de rulare i ondulaie modificri"De la pagina 111 i Efectuai alunecare i glisai modificri"Privind pagin 113 .

Tundei cu indicatorul de curent-timp


Putei seta La punctul sau Out Obiective un clip ntr-o secven la locaia curent a indicatorului de timp, uneori numit o extinde editai, dac hart primele dou comenzile de la tastatur.

Despre rulant i ondulaie modificri

Cnd dorii s reglai tiate, sau punctul edita, ntre dou clipuri, utilizeaz variaii de simplu tundere cunoscut sub numele de rulant modificri i ondulaie modificri. Prin utilizarea instrumentelor specializate, putei face ajustri ntr-o singur aciune care altfel ar necesita mai multe etape pentru a realiza. Cnd efectuai unda de rulare i modificri, cadrele afectat apar n partea monitorizeze programul de partea. Un fier de ornamente edita un punct de out adiacent i La punctul simultan i de acelai numr de cadre. Acest lucru se mut n mod eficient punctul de editare dintre clipuri, pstrarea poziiilor alte clipuri ", n timp i meninerea durata total a secvenei. Apasand Alt (Windows) sau Option (Mac OS) atunci cnd ncepei s efectuai o editare rulant ignor legtura ntre video i audio (cunoscut ca un L-tiat sau J-tiat). O unda ornamentele edita un clip i clipuri schimbri ulterioare n piesa de suma pe care trim. Scurtarea un clip de editare riplu ture toate clipurile dup reducerea napoi n timp, dimpotriv, extinzndu-un clip schimburi clipurile care urmeaz tiat nainte n timp. Cnd faci o editare ondulaie, spaiu gol de pe o parte a marginii este tratat ca un clip i schimbri n timp aa cum ar fi un clip. Apasand Alt (Windows) sau Option (Mac OS) atunci cnd ncepei s efectuai o editare unda ignor legtura ntre video i audio.

Efectuarea de rulare i ondulaie modificri


Avei posibilitatea s efectuai o edita rulant sau riplu fie direct pe canalele din panoul Cronologie sau folosind Monitor Trim. Lucrri n Monitorul Trim"De la pagina 114

Efectuai alunecare i glisai modificri


La fel ca unda de rulare i modificri v permit s ajustai o reducere ntre dou clipuri, alunecare i glisai modificri sunt utile atunci cnd dorii s ajustai dou tieturi ntr-o secven de trei clipuri. Cnd utilizai Slip sau instrument Slide, Monitorul Programul afieaz patru cadre implicate n partea de editare de ctre adverse, cu excepia cazului cnd editare audio numai. Dei Slip i Slide instrumente sunt, de obicei angajai n centrul a trei clipuri adiacente, fiecare instrument funcioneaz n mod normal, chiar dac miniatura este adiacent la un clip pe o fa i spaiu pe de alt parte. O alunecare edita schimburi de un clip In and Out puncte nainte sau napoi de ctre acelai numr de cadre ntr-o singur aciune. Prin glisarea cu instrumentul Slip, avei posibilitatea s modificai cadre un clip de nceput i de sfrit, fr a schimba durata acesteia sau care afecteaz clipuri adiacente. Adobe Premiere Pro actualizeaz surs In and Out puncte pentru clip, care afieaz rezultatul n Monitorul Programul i meninerea clipul durata i succesiunea. O edita diapozitiv schimburi un clip n timp n timp ce tunderea clipuri adiacente pentru a compensa n micare. Pe msur ce tragei de un clip la stnga sau la dreapta cu instrumentul Slide, punctul Din clipul precedent, precum i n punctul de vedere al clipului urmtoarele sunt bordurate de numrul de cadre pe care le muta clipul. Puncte Clipul lui In and Out (i, prin urmare, durata acestuia) rmn neschimbate. Cnd eliberai butonul mouse-ului, Adobe Premiere Pro actualizri de punctul In and Out pentru adiacente clipuri, afiarea rezultatului n Monitorul Programul i meninerea clipul si durata de secven. Singura modificare la clipul te-ai mutat este poziia sa n secvena.

Lucrri n Monitorul Trim


Monitorul Trim afieaz clip In and Out puncte la o reducere, astfel nct s putei vedea cu precizie care sunt cadre pe care le taiere. Monitorul stnga prezinta clipul la stnga punctului de editare, precum i dreptul de a monitoriza prezinta clipul la dreapta a tiat. Putei seta numrul de cadre care vor fi tiate atunci cnd utilizai Multiple-Frame Trim-in buton sau Multiple-Frame Trim-out butonul .

Vezi timecode surs n Monitorul Programul


Avei posibilitatea s afiai timecode surs n previzualizare Monitorul Programul pentru clipuri ntr-o secven ce v editai:

Asamblarea o secven
Adugarea de clipuri la o secven
Avei posibilitatea s adugai clipurile la o secven n urmtoarele moduri:

O Edit Overlay adaug un clip prin nlocuirea orice cadre deja ntr-o secven, pornind de la punctul de editare i de prelungire pentru lungimea clipului. Overlay este metoda implicit atunci cnd glisarea un clip la o secven sau atunci cnd rearanjarea clipuri ntr-o secven. Cu o inserai edita, Adugnd un clip pentru secvena de forele de orice clipuri mai trziu, n timp pentru a transmite trecerea pentru a se potrivi nou clip. Atunci cnd glisarea unui clip, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS), tasta pentru a comuta n modul insert. Direcionarea piese"De la pagina 116

Direcionarea piese
O secven poate conine mai multe filme i piese audio. Atunci cnd adugai un clip la o secven, trebuie s specificai care urmareste aceasta ar trebui s ocupe. Felul n care s specificai piese int depinde de metoda de editare le utilizai. Dac suprapunerea o miniatur, numai piesa vizat este afectat, indiferent dac v tragei miniatura sau de a folosi un buton Monitor Sursa de Overlay. Dac inserai un clip, clip intra in cale vizate, i, n orice clipuri melodii deblocat schimbare pentru a se potrivi de inserare. Avei posibilitatea s glisai clipuri video pentru a urmri orice film, cu toate acestea, avei posibilitatea s glisai clipuri audio numai la o pies audio compatibil. Clipuri audio nu poate fi adugat la melodia audio comandantul sau piese submix, i acestea pot fi plasate numai pe piste audio de tipul canalului de potrivire: mono, stereo, sau 5.1 (a se vedea Despre piste audio ntr-o secven"De la pagina 182 ). Clipuri cu imagini video i audio legate pot fi trase fie la un video sau o pist audio, dar video clipul i componente audio apar separat, n piesele corespunztoare corespunztoare.

Tragei un clip la o secven


Componentele video i audio de clipuri legate apar n piese corespunztoare ntr-o secven (de exemplu, video i audio 1 1), cu excepia cazului n tipul canal audio a clipului este incompatibil cu piesa int. n acest caz, legate de audio apare n cale compatibil urmtoare, sau o pies compatibil se creeaz automat. Monitorul Programul v poate ajuta s se determine unde a poziiei un clip suntei adugarea de la o secven. n timpul unui editare suprapunere, aceasta afieaz cadre n secvena adiacente capul clip nou si coada. n timpul unui editare insera, acesta afieaz cadre adiacente la punctul de inserare.

Adauga clipuri la o secven n mod automat


Putei asambla rapid o reducere dur sau s adugai clipurile la o secven de existent. Secvena de automate pot include implicit video i audio tranziii. Lucrul cu tranziii implicit"De la pagina 175

Amestecarea tipuri de clip ntr-o secven


Putei amesteca clipuri cu frame-rate diferite, rapoarte de aspect cadru, i dimensiunile cadru n aceeai secven. De exemplu, dac meniurile un clip HD ntr-o secven ntr-un proiect SD, clipul va fi scrisoare n cutie i-scalate la dimensiunea cadrului SD n mod automat. n mod similar, dac meniurile un clip SD ntr-o secven ntr-un proiect HD, clipul va fi pilonul-ambalate n mod automat. n cronologie, o bar de randare rou va aprea mai sus, orice clip cu atributele nu se potrivesc cu setrile de proiect. Barul face roie indic faptul c aceste clipuri vor trebui s fie fcut nainte de rezultatul final. Cu toate acestea, el nu indic neaprat aceste clipuri nu pot fi previzualizate n timp real. Un clip cu o rat de cadru diferit de rata cadrul proiectului va juca napoi de la o secven la rata cadrul proiectului.

Adaug o melodie n timp ce adugarea unui clip


Lucrul cu piese"De la pagina 104

nlocuii un clip cu un alt


Putei nlocui un clip n Cronologie cu altul n Monitorul Source sau un co de gunoi, pstrnd orice efecte care au fost aplicate la clipul original n Timeline. Folosind unul din urmatoarele modificatori tastatur, glisai un clip de la panoul de proiect sau Monitor Source pe un clip n panoul Timeline: n Timeline, clipul poziie i efectele sunt conservate, precum i orice efecte care au fost aplicate la clipul original, sunt aplicate la clipul de nlocuire.

Asigurai-trei puncte i patru puncte modificri


Sursa i Monitoare Programul ofer controale pentru a efectua trei puncte i patru-punct-standard de modificri n tehnicile tradiionale de editare video. ntr-un trei puncte edita, marcai fie dou La punctele i un punct out, sau dou puncte i un Out La punctul. Nu trebuie s stabileasc n mod activ al patrulea punct, este dedus de celelalte trei. De exemplu, ntr-un tipic trei puncte edita dorii s specificai cadrele nceput i de sfrit de clipul surs (sursa In and Out puncte), i atunci cnd dorii miniatura s nceap n secvena (secvena de la litera). n cazul n care clipul se termin n secvena-secventa nespecificat out-punct este determinat automat de cele trei puncte le-ai definit. Cu toate acestea, orice combinaie de trei puncte realizeaza o editare. De exemplu, uneori, n punctul n care un clip se termin ntr-o succesiune este mult mai critic dect n cazul n care aceasta ncepe. n acest caz, cele trei puncte sunt surs In and Out puncte, i de o secven Out punct. Pe de alt parte, dac avei nevoie miniatura pentru a ncepe i se termin la punctele special n secvena-spun, perfect peste o linie de voice-over naraiunea-ai putut seta dou puncte n secven, i numai un singur punct din surs. ntr-un patru puncte edita, marcai sursa In and Out puncte i secvena In and Out puncte. O editare patru puncte este util atunci cnd cadrele de pornire i se termin att n clipul surs i secvena sunt critice. n cazul n care sursa de marcat i durate secven sunt diferite, Adobe Premiere Pro v alerteaz asupra discrepan i ofer alternative pentru ao rezolva. Direcionarea piese"De la pagina 116

Specificai sursa de piese pentru a aduga la o secven


Avei posibilitatea s adugai melodia video, audio, sau ambele piese de un clip la o secven. Cnd glisai o miniatur din panoul de proiect, adugai automat ambele piese. Dac dorii s adugai o singur pist, adugai-l din Monitorul Source.

Setarea sau eliminarea secven n i n Out puncte


Avei posibilitatea s utilizai In and Out puncte ntr-o secven pentru a v ajuta s loc si rearanja clipurile.

Setai ora de nceput secven


n mod implicit, domnitorul fiecare secven e timpul incepe de la zero i timp msuri n conformitate cu cadrul video conta-ai specificat n setrile de proiect. Cu toate acestea, avei posibilitatea s modificai ora de ncepere a domnitorului timp succesiunea lui. De exemplu, poate dorii s setai ora de ncepere pentru a se potrivi o caset de master, care de obicei incepe la 00; 58; 00; 00, nsoitemodate un lider de dou minute nainte de ora standard de nceperea programului de 01; 00; 00; 00.

Corectarea greelilor
A corecta greelile
n cazul n care v rzgndii sau s fac o greeal, Adobe Premiere Pro ofer mai multe modaliti de a anula munca ta. Avei posibilitatea s anulai numai acele aciuni care modific programul de video, de exemplu, avei posibilitatea s anulai o editare, dar nu avei posibilitatea s anulai defilare ntr-o fereastr.

Istoricul panou
Utilizai panoul Istoric pentru a sri la orice stare a proiectului creat n timpul sesiunii curente de lucru. De fiecare dat cnd se aplic o modificare la o parte a proiectului, noua stare de proiect, care se adaug la panoul. Avei posibilitatea s modificai proiectul de la stat le selectai. Istoria state nu sunt disponibile pentru aciuni n cadrul panoului Capture.

Urmtoarele orientri v poate ajuta cu panoul Istoric:

Lucrul cu panoul Istoric ndeprtai alerte cu panoul de Evenimente


Adobe Premiere Pro Evenimente liste de avertismente, mesaje de eroare, precum i alte informaii le putei utiliza pentru a identifica i a depana probleme, n special cele asociate cu plug-in-uri i alte componente de la tere pri dezvoltareOperatorii. O pictogram de alert , , n bara de stare v anun de o eroare. Dublu-clic pe pictograma deschide Evenimente panou, i elementul de compensare asociate din panoul de Evenimente elimin pictograma din bara de stare.

Scar clip Schimbarea, durata, viteza, sau ntreeserea


Vizualizarea proprietilor clip ntr-un instrument de vrf
Un sfat instrument afieaz numele miniatura, ncepe i puncte de capt n raport cu secvena, i durata acesteia, n secvena. Sfaturi instrument de afiare, de asemenea, modificrile pe care le-ai fcut pentru vitez (n procente) i ctig audio (n decibeli). Dac ai aplicat Frame Stai la un clip, vrful instrument afieaz, de asemenea, tipul de cadru dein ai aplicat.

Active la scar
Cnd glisai un activ ntr-o secven, n mod implicit Adobe Premiere Pro pstreaz dimensiunea cadrului i centre de activul n cadrul programului. Alternativ, putei scar automat intre activele importate la dimensiunea proiectului cadru implicit. Avei posibilitatea s rescala activul fr distorsiuni dac ei raport de aspect pixel a fost interpretat corect.

ntreesut film, video noninterlaced, i scanare progresiv


Interlacing este o tehnica dezvoltata de transmitere standard, cu rezoluie de televiziune care utilizeaz semnale de lime de band limitat. ntr-un sistem ntreesut, numai jumtate din numrul de linii orizontale pentru fiecare cadru din film sunt transmise la un moment dat. Dar, din cauza vitezei de transmitere, amurg inerente n tuburi catodice, i de persisten a vederii, privitorului percepe fiecare cadru in rezolutia originala. Toate standardele de televiziune analogic utilizare interlacing. Standarde de televiziune digital include att ntreesut i noninterlaced soiuri. De obicei, semnalele interlaced sunt generate de la scanarea n timp ce semnalele interlaced noninterlaced sunt generate din progresiv de scanare. Fiecare cadru video ntreesut este format din dou domenii. Fiecare cmp conine jumtate din numrul de linii orizontale n cadrul, iar superior cmp (Sau Rubrica 1) Conine liniile impare, i mai mic domeniu (Sau Rubrica 2) Conine liniile cu numr par. Un monitor video ntreesut afieaz fiecare cadru de prima tragere toate liniile intr-un domeniu i de desen, apoi toate liniile din alt domeniu. Domeniul ordinii specific ce cmp este redactat primul. n video NTSC, noi domenii sunt trase la ecranul de aproximativ 60 de ori pe secund, ceea ce corespunde la un frame rate de aproximativ 30 de cadre pe secund. Cadre Noninterlaced video nu sunt separate n cmpuri. A scanare progresiv Monitorul afieaz un cadru video noninterlaced prin tragere la toate liniile orizontale, de sus n jos, ntr-o singur trecere. Monitoarele de calculator sunt aproape toate monitoarele scanare progresiv, i de cele mai multe filme afiate pe monitoare de calculator este noninterlaced. Termenii progresiv i noninterlaced sunt astfel strns legate i sunt adesea folosite alternativ, dar progresiv se refer la nregistrarea sau desenul de linii de scanare de ctre un aparat de fotografiat sau de monitor, ntruct noninterlaced se refer la faptul c datele video n sine nu este separat n cmpuri. De exemplu, este posibil cu unele moderne, de a utiliza aparate de scanare progresiv pentru a nregistra dou domenii simultan per cadru video ntreesut.

Creai clipuri ntreesut sau non-interlaced


De obicei, cmpuri individuale interlaced nu sunt evidente pentru un vizualizator. Cu toate acestea, jucnd un clip n slow-motion, crearea unui cadru congela, sau exportatori un cmp ca o imagine poate face un singur cmp, iar liniile sale disprute, distinse. n aceste condiii, este uneori de preferat s deinterlace imaginea-care este, nlocuii perechi de inter consecutivedomenii dantelat cu cadre singur non-interlaced. Aceste noi cadre non-interlaced pot fi generate din cmpurile din sursa de cadre una sau dou. Un alt efect nedorit intercalare poate aprea dintr-o nepotrivire ntre un clip de cmp poziie dominant, i c a proiectului, de exemplu, de la un clip cu dominanta cmp superioare fiind utilizat ntr-un proiect utiliznd poziia dominant de jos. n cazul n care dominant cmp nu este compensat, redarea clipului apare sacadat. Avei posibilitatea s corectai aceast problem prin inversarea dominaia domeniul miniaturii, astfel nct se va potrivi ca a proiectului.

Vezi durata total a clipurilor selectate Schimbarea durata clip

Durata unui clip video sau audio este durata de timp pe care l joac de la cadru primul su (n acest sens) pentru a ncadra ultimele sale (punctul Out). Modificarea de un clip In sau Out puncte modificri durata clipul lui. Asemenea, putei seta o durat de miniatura, tunderea la sfritul clipului la durata specificat. Totusi durata imagine poate fi setat ca alte clipuri, cu excepia faptului c imagini statice pot avea orice durat. Dac dorii s tiai o margine clip care este deja adiacente la un alt clip, utilizeaz metodele descrise n Efectuai rulant ondulaie i modificri"De la pagina 111 . Schimbarea vitezei clip"De la pagina 127

Schimbarea vitezei clip


vitez a unui clip este rata de redare n comparaie cu rata la care au fost nregistrate. Iniial, un clip este redat la viteza sa normala, de 100%. (Chiar dac rata de materialul surs cadru nu se potriveste cu a proiectului, proiectul automatconciliaz Cally diferenta si reda clipul la viteza corespunztoare a acestuia.) Schimbarea vitezei un clip de cauzele sale cadre surs care urmeaz s fie omis sau repetate n timpul redrii, fcnd astfel jocul video sau audio mai rapid sau mai lent. Deci in mod natural, o schimbare in rezultatele de vitez ntr-o modificare corespunztoare a duratei. Atunci cnd modificai viteza de un clip care conine cmpuri ntreesut, ar putea fi necesar de a ajusta modul n care Adobe Premiere Pro trateaz domeniile, mai ales n cazul n care viteza scade sub 100% din viteza iniial. (A se vedea Creai ntreesut sau non-interlaced clipuri"De la pagina 125 .) n panoul Timeline, clipuri cu schimbrile de vitez sunt indicate ca un procent din viteza iniial. Avei posibilitatea s modificai viteza, direcia, sau att pentru un clip ca un ntreg. Avei posibilitatea s modificai viteza de un clip pentru a se potrivi o durat. Avei posibilitatea s modificai viteza de partea video a unui clip ntreg. O rubberband orizontal care controleaz viteza de clip apare n centrul unui astfel de clip. Viteza de redare a poriunii video ale schimbrilor clip i durata acesteia extinde sau se contracta, n funcie de faptul dac viteza este mrit sau micorat. Partea audio a clipului rmne neschimbat de Remapping timp, dei rmne legat de partea video.

Rame pentru Blend micare lin


Propunerea ntr-un clip pot aprea intermitent atunci cnd modificai viteza de un clip, sau de ieire la un frame rate diferite. Asigurai-v c amestecul cadru este pe de a crea noi cadre interpolate, care netezesc micare. Amestecare Frame este activat n mod implicit.

Despre efectul de timp Remapping


Putei accelera, a ncetini, jocul napoi, sau congela poriuni video a unui clip folosind efectul Remapping timp. Utilizarea cadrelor cheie de vitez, avei posibilitatea s modificai viteza de numeroase ori n cadrul aceluiai clip. De exemplu, ntr-un clip al unui om de mers pe jos, avei posibilitatea s afiai-l avanseaz rapid, ncetinirea brusc, oprindu-se la mijlocul-pas, i chiar mersul pe jos napoi, nainte de reluarea Propunerea lui nainte. Spre deosebire de Viteza Clip / Durata care se aplic o vitez constant la nivelul ntregii miniatura, Timp Remapping v permite s varia n funcie de vitez pe ntreg clip, si de a usura sau uura schimbri de vitez. Avei posibilitatea s aplicai timp remapping numai pentru cazuri de clipuri n Timeline, nu de a stpni clipuri. Cnd varia n funcie de viteza cu un clip audio legate i video, audio rmne legat de film, dar rmne la 100% viteza, indiferent de modificrile la viteza video. Acesta nu va rmne sincronizate. Putei crea modificri cu vitez variabil, prin aplicarea cadre cheie de vitez, fie n Efect panoul de control sau ntr-o instan ntr-un clip video a urmri Timeline. Aplicarea cadrelor cheie vitez n oricare locaie este similar cu Propunerea keyframing, Opacitate sau orice alt efect cadru cheie, cu o singur diferen notabil: o vitez cadru cheie poate fi mprit pentru a crea o tranziie ntre dou viteze de redare diferite. Cnd aplicat pentru prima dat la un element de cale, orice schimbare n viteza de redare pe fiecare parte a unui cadru cheie este

viteza instantanee de la acest cadru. Atunci cnd viteza de cadru cheie este trt afar i rspndit dincolo de un cadru, jumtile forma o tranziie schimbare de vitez. Aici, avei posibilitatea s aplicai curbe liniare sau netede pentru a usura sau uura schimbarea ntre vitezele de redare. Pentru un clip video despre remapping timp, a se vedea www.adobe.com/go/vid0235 . Slow motion i timp remapping

Varia n funcie de schimbrile de vitez clip


O rubberband orizontal care controleaz viteza de clip apare n centrul clip. Clipul este umbrit n culori contrastante de mai sus i mai jos delimitarea viteza de 100%. O vitez de alb-track de control apare n partea superioar a clipului, chiar sub bara de titlu clipul. Att viteza si durata de schimbare segment. Accelerarea un segment de un clip face segmentul mai scurt, i ncetinete un segment face mai mult. O zon gri apare ntre jumti a vitezei cadru cheie, indicnd durata tranziiei de vitez. The rubberband formeaz o ramp ntre cele doua jumatati, care indic o schimbare treptat a vitezei care apar ntre ele. Un control curba albastr apare n zona gri. Schimbare de vitez faciliteaz sau faciliteaz n conformitate cu curbur a rampei de vitez.

Mutarea unui split sau unsplit cadru cheie


Dup setarea unei vitez cadru cheie, avei posibilitatea s l mutai ntr-o locaie diferit ntr-un clip.

Redarea unui clip napoi, apoi transmite


O rubberband orizontal care controleaz viteza de clip apare n centrul clip. Clipul este umbrit n culori contrastante de mai sus i mai jos delimitarea viteza de 100%. O pista de control al vitezei alb apare n partea superioar a clipului, chiar sub bara de titlu clipul. Segmentul de joaca napoi la viteza maxima de la primul cadru cheie la a doua, apoi transmite la viteza maxima de la al doilea la al treilea cadru cheie, revenind la cadrul n care micarea napoi a nceput. Aceasta se numete o PalinDrome invers. O zon gri apare ntre jumti a vitezei cadru cheie, indicnd durata tranziiei de vitez. The rubberband formeaz o ramp ntre cele doua jumatati, care indic o schimbare treptat a vitezei care apar ntre ele. Un control curba albastr apare n zona gri. Schimbare de vitez faciliteaz sau faciliteaz n conformitate cu curbur a rampei de vitez.

Freeze un cadru
Putei congela un cadru de un clip fie pentru un timp stabilit sau pentru ntreaga durat a clipului (ca i cum ai importat cadru ca o imagine static). Dac nghea un cadru pentru doar o parte din clip, putei crea, de asemenea, o tranziie de vitez sau din cadrul congela. Adaug markeri"De la pagina 146 O rubberband orizontal care controleaz viteza de clip apare n centrul clip. Clipul este umbrit n culori contrastante de mai sus i mai jos delimitarea viteza de 100%. O vitez de alb-track de control apare n partea superioar a clipului, chiar sub bara de titlu clipul. Un cadru cheie al doilea este creat la locul unde i-a czut cadru cheie. The cadre cheie interior i jumtate, cadre cheie dein, s ia pe un aspect ptrat n raport cu cadrele cheie vitez regulat. Nu avei posibilitatea s glisai un cadru cheie deine excepia cazului n care v creai o tranziie de vitez pentru ea. Verticale mrcile tic aprea n cale de control al vitezei pentru a indica segmentul de clipul pe care se joaca cadre congela. O zon gri apare ntre jumti a vitezei cadru cheie, indicnd durata tranziiei de vitez. The rubberband formeaz o ramp ntre cele doua jumatati, care indic o schimbare treptat a vitezei care apar ntre ele. Dup ce creai o tranzitie de vitez, avei posibilitatea s glisai un deine cadru cheie. Tragerea cala primul cadru cheie se aluneca la un nou cadru privind mass-media care s dein. Tragerea numai dou modific durata cadrului deinute. Schimbare de vitez faciliteaz sau faciliteaz n conformitate cu curbur a rampei de vitez.

Putei nghea pe de clip La punctul, Out punct, sau la marcator 0 (zero), dac este prezent.

Eliminai efectul Remapping Ora


Remapping Efectul Timpul nu poate fi toggled pe i n afara ca alte efecte, deoarece activarea i dezactivarea ar putea afecta durata de exemplu clip din cronologie (n vigoare, care efectueaz o editare). n schimb, trebuie s utilizai controlul Animaie Toggle n panoul Effect Controale. Aceast aciune terge orice cadre cheie existente de vitez, i Timpul dezactiveaz Remapping pentru clipul selectat.

Lucrul cu clipuri ntr-o secven


Gsii un clip n cronologie
Informaiile clip de lng vizualizatorul miniatura n panoul de proiect v spune ct de multe ori un clip este folosit, i ofer locuri de fiecare utilizare n oricare dintre secvente proiectului dumneavoastra. Un meniu va pop-up care arata locatia timecode pentru clipul pentru orice secven n care este utilizat. Secvena dorit se va deplasa nainte i indicatorul curent timp va sari la locaia de clip.

Vezi sursa a unui clip ntr-o secven Selectai una sau mai multe clipuri
Cnd dorii s efectuai o aciune care afecteaz un clip ca un ntreg, cum ar fi aplicarea unui efect, tergerea un clip, sau mutarea unui clip n timp, mai nti selectai miniatura din panoul Timeline. Panoul Instrumente conine instrumente de selecie care se pot ocupa diferite sarcini de selecie.

Activarea sau dezactivarea unui clip


Avei posibilitatea s dezactivai un clip n timp ce ncerca o idee diferit de editare, sau pentru a scurta timpul de procesare atunci cnd lucreaz la un proiecte complexe. Clipuri cu handicap nu apar n Monitorul Programul sau ntr-un fiier previzualizare sau video pe care le exporta. Atta timp ct nu v-ai blocat drumul care conine un clip cu handicap, v mai putei face modificri. Dac dorii s dezactivai toate clemele de pe aceeasi pista, exclude pista ntreag n loc. Vedea Direcionarea piese"De la pagina 116 .

Copierea i lipirea atributele


Dac ai aplicat setri la un clip i dorii s utilizai aceleai setri ntr-una sau mai multe alte clipuri, avei posibilitatea s copiai cu uurin setrile. De exemplu, ai putea dori s se aplice corecia de culoare identic cu o serie de clipuri mpucat n condiii de iluminare similare. Setri intrinsec la sursa de clip-de micare, opacitate, volum-le nlocuiasc pe cele din clipurile de destinaie. Toate alte efecte (inclusiv cadre cheie) se adaug la lista de efecte aplicate deja la clipuri de destinaie.

Grupul de clipuri
Avei posibilitatea s grup mai multe clipuri astfel nct s putei muta, dezactiva, copia, sau tergei-le mpreun. Ambele piste audio i video a unui clip legat sunt incluse atunci cnd l grup cu alte clipuri. Nu putei aplica un clip pe baz de comenzi, cum ar fi comanda de vitez, sau efecte de grup, dei avei posibilitatea s selectai clipuri individuale n cadrul grupului i s aplicai efecte. Avei posibilitatea s tiai marginile exterioare ale grupului (capul de primul clip dintr-un grup sau coada de pe ultimul clip), dar nu pot decupa oricare din interior In and Out puncte.

Ajustare clipuri

Pentru a face mai uor s se alinieze clipuri unul cu cellalt sau cu anumite puncte, n timp, putei activa caracteristica anticipate. Cnd mutai un clip cu clichet, acesta aliniaz automat cu, sau pentru a fixeaz, la marginea de alt clip, un marker, nceputul i sfritul a domnitorului timp, sau indicatorul de curent-timp. Rup, de asemenea, v ajut s v asigurai c nu efectuai din greeal o modificare a introduce sau de acoperire atunci cnd tragere. Pe msur ce tragei clipuri, o linie verticala cu sgei apare i indic momentul cnd clipurile sunt aliniate.

Rearanjarea clipuri ntr-o secven


Mutare clipuri
Putei loc clipuri, n ordinea de redare a crea o secven din panoul Timeline. Avei posibilitatea s modificai, de asemenea, ordinea de clipuri odat ce acestea sunt acolo, s le nlocuiasc, eliminai-le, sau inserai cele suplimentare. Avei posibilitatea s glisai o miniatur i se pune ntr-un loc gol sau fixai-l ntr-un alt clip. Putei, de asemenea, lift, extract, se introduce, i clipuri acoperire pe care v deplasai. Uita-te la dreptunghi translucid care reprezint durata miniatura de cum l tragei. Pentru a muta mai multe clipuri, selectai o serie de clipuri, sau mutarea unui grup de clipuri. Lift / Overlay este modul implicit i este indicat de pictograma de ridicare / Acoperire atunci cnd glisarea clipuri. Apsarea Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) atunci cnd v tragei de un clipul acesta extrage, i apsnd tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) n timp ce pictur un clip care efectueaz o editare inserai. Pictograma de extracie / Inserare apare atunci cnd glisai clipuri n timp ce apsarea Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS). Avei posibilitatea s modificai poziia de un clip intr-o secventa prin tastarea numrului de cadre pe care dorii s o mutai. Clipurile adiacente sunt mutate aceeai valoare. n cazul n care exist decalaje ntre clipuri, aceste lacune sunt completate n primul rnd, apoi clipuri n apropiere sunt mutate de numrul rmas de cadre. O variant util de acoperire i a insera modificri n panoul Timeline este cunoscut sub numele de rearanja editai. O edita rearanja extrage un clip i o insereaz n noua sa locaie. Cu toate acestea, numai clipuri n cale de destinaie sunt deplasate; clipuri n alte piese nu sunt afectate. Aceast tehnic v permite s schimbai rapid ordinea de clipuri ntr-o secven, o sarcin care ar necesita altfel pai suplimentari. Cnd efectuai o editai rearanja, a Rearanjare pictograma apare. Pe msur ce apsai Ctrl + Alt (Windows) sau Command + Option (Mac OS), pictograma apare Rearanjare. Eliberarea clip efectueaz o editare extras, i o modificare care se introduce schimbri clipuri n destinaia piese numai.

Split, un singur clip sau mai multe clipuri


Putei utiliza instrumentul Razor s mpart un clip n dou clipuri, sau de a reduce n clipuri n mai multe piese dintr-o dat. Divizarea un clip creeaz o nou instan i separat a clipului original, precum i orice clipuri legate. Clipurile rezultate sunt versiuni complete a clipului original, dar cu diferite In and Out puncte.

Lift rame
Ridicarea elimin cadre dintr-o secven i las un gol de aceeai durat ca i cadre pe care le eliminai.

Extract de cadre i de diferena de aproape


Extragerea elimin cadre din interiorul un clip ntr-o succesiune i nchide decalajul care rezult prin eliminarea riplul. Aceasta va viza pistele pentru extracie. tergere clipuri i lacunele aproape"De la pagina 140

tergere clipuri i lacunele aproape tergere spaiu ntre clipuri


Cnd tergei spaiul dintre clipuri, toate clipurile n toate melodiile deblocate schimbare n funcie de durata a diferenei. Pentru a preveni o pies de deplasare n timpul unei terge riplu (sau orice insera sau edita extract), blocarea cii ferate.

Copiai i lipii de la indicatorul de curent-timp


Avei posibilitatea s copiai i s lipii mai multe clipuri la un moment dat. Spaierea relativ (att spaierea orizontal, n timp, i spaierea pe vertical n piese) de clipuri este meninut. Copierea i lipirea atributele"De la pagina 137

tergere toate clipurile pe o pies

Secvene Previzualizarea
Despre secvene examinarea
Adobe Premiere Pro reda o secven atunci cnd juca din nou succesiunea n Monitorul Program. Secvente care constau n reduceri ntre piesele de unic video i audio face rapid, ntruct secvente care includ filme stratificat i audio i efectele complexe necesita mai mult timp de procesare. Cnd setai setarea monitorizeze programul de calitate pe Automat, Adobe Premiere Pro ajusteaz dinamic calitatea video i frecvena cadrelor, n scopul de a previzualiza succesiunea n timp real. n timpul seciuni deosebit de complexe a succesiunii, sau atunci cnd se utilizeaz un sistem cu resurse inadecvate, calitatea de redare se degradeaza cu gratie. Zonele care nu pot fi redate la cursul proiectului full-frame sunt indicate printr-o linie roie, n timp rigl. Pentru a reda aceste zone, putei seta bar domnitorului timp de zona de lucru peste indicatorul de previzualizare rou i face un fiier previzualizare. Acest lucru face ca segment ca un fiier nou pe hard disk, pe care Adobe Premiere Pro poate juca la cursul proiectului full frame. n panoul Timeline, zone prestate sunt marcate cu o linie verde.

Setai zona care urmeaz s fie previzualizate Render o previzualizare


Timpul de randare depinde de resursele de sistem dvs. i de complexitatea segment.

Joaca-o secven de la nceput pn la sfrit Joaca-o secven cu preroll i postroll


Avei posibilitatea s examinai o secven cu preroll i postroll pauze de lungimi v poate determina cu setrile din preferinele generale. Putei seta lungimea de preroll i postroll pentru previzualizri secven n panoul General din caseta de dialog Preferine. Aceste controale nu ar trebui s fie confundat cu setarea Preroll n panoul de control al dispozitivului din caseta de dialog Preferine care afecteaz controlul de dispozitive externe, cum ar fi VTRs i camere video.

Dezactiveaz previzualizri prestate


Pentru a crete performanele de editare pe proiecte mai mari, dezactivai previzualizri prestate. Dezactivarea aceste examinri mpiedic Premiere de la scrierea sau citirea fiierelor de pe discul pronunat de previzualizare, permindu-de editare aplicatiei in timp real cat de repede viteza de sistem permite. Atunci cnd examinri prestate sunt dezactivate, indicatorii rou i verde face n domnitorul timp sunt nlocuite cu o bar alb. Atunci cnd aceste examinri sunt re-activate, fiierele existente previzualizare sunt restaurate, dac nu au aprut modificri n seciunile legate de secventa.

Defilai la panoul de examinare n timpul Timeline


Putei seta o opiune pentru a defila n mod automat atunci cnd o secven cronologie este mai mare dect cronologie vizibil.

Anun pe un monitor de televiziune

Putei afia secvena de pe orice monitor conectat la computer. Examinarea pe un monitor de televiziune necesit hardware-ul video, care ofer un port video corespunztoare pentru monitor. Unele plci video i software-ul sistemului de operare produse de sprijin un monitor de televiziune independent de computerul desktop. Alii sprijin un monitor al doilea computer care este contigu cu desktop-ul calculatorului, astfel nct s poat funciona, de asemenea, ca spaiu suplimentar pentru aplicarea. Consultai documentaia care a venit cu placa video i sistemul de operare. Dac suntei un proiect de editare DV, avei posibilitatea s examinai secvena de pe un monitor de televiziune prin conexiune IEEE 1394 si camera video sau video punte DV. Caseta de dialog Setri redare conine urmtoarele opiuni:

Lucrul cu fiiere de previzualizare


Atunci cnd face examinri, Adobe Premiere Pro creeaz fiierele de pe hard disk. Aceste fiiere conin previzualiza rezultatele de orice efecte pe care Adobe Premiere Pro prelucrate n timpul o previzualizare. Dac examinai zona de lucru de mai multe ori fr a aduce modificri, Adobe Premiere Pro instantaneu red fiierele de previzualizare n loc de procesare a secvenei din nou. n mod similar, fiierele de previzualizare pot economisi timp atunci cnd exportai program video final cu ajutorul efectelor prelucrate deja stocate. Adobe Premiere Pro stocheaz fiierele de previzualizare ntr-un folder putei specifica. Pentru a economisi timp, Adobe Premiere Pro pstreaz fiierele existente, ori de cte ori este posibil preview. Anun muta fiiere, mpreun cu segmentul asociate lor dintr-o secven n timp ce editai proiectul dumneavoastr. Atunci cnd un segment dintr-o secven este schimbat, Adobe Premiere Pro ornamente automat fiierul previzualizare corespunztoare, salvarea segmentul rmnnd neschimbate. Discul pe care o alegei trebuie s fie mari i suficient de rapid pentru a sprijini redare video, astfel nct alege un hard disk ataat la computer, nu, o unitate de reea. De asemenea, pentru c Adobe Premiere Pro trebuie s fie capabil de a localiza fiierele de previzualizare atunci cnd deschidei un proiect, evita specificarea mass-media amovibil.

Capitolul 7: Editarea: Dincolo de elementele de baz


Adobe Premiere Pro conine mai multe instrumente pentru mbuntirea clipuri i rafinarea modificri. Le putei utiliza pentru a aduga polonez i de sofisticare la proiectele dumneavoastra.

Utilizarea markerilor
Adaug markeri
Markeri indica puncte importante n timp i v ajut s aranjai i poziia clipuri. Ai putea folosi un marker pentru a identifica o aciune important sau un sunet ntr-o secven sau un clip. Markeri sunt numai pentru referin i nu modific video. Putei folosi, de asemenea, markeri secven s se precizeze punctele de tac pentru filme video Adobe Flash, sau pentru a specifica un URL pentru a trimite un utilizator la o pagin web. Adobe Premiere Pro prevede, de asemenea, Adobe Encore DVD markeri care le putei aduga la o secven pentru a specifica scene, sau o structur de meniu pentru secventele pe care le exporta la Encore. (A se vedea Adaug markeri Encore capitol pe pagina 149 .) Avei posibilitatea s adugai marcatori la o secven, la un clip surs, sau la o instan de un clip ntr-o secven. Cnd sunt puncte de marcaj de editare, dac adugai marcatori la un clip sau secven depinde de fluxul de lucru. Fiecare secven i fiecare clip individual poate conine pn la 100 de markeri numerotate (etichetat din 0 la 99) i a markerilor ct mai multe nenumerotate, dup cum dorii. Markeri apar n timpul domnitorului de surs i monitoare Programul ca pictograme mici. Clip markerilor iconie devenit, de asemenea, n clipul aa cum apare n panoul Timeline, i markeri secven apar n rigl timp secvena lui. La stabilirea markeri (ca i n cazul In and Out puncte), asigurai-v c lucrai cu versiunea de videoclipul pe care dorii. Markeri adugat la un clip surs (deschis de la panoul de proiect), de asemenea, apar n clipul atunci cnd l adaug la secvena. Schimbarea markeri un clip surs nu afecteaz instane individuale ale miniaturii deja ntr-o succesiune, sau invers. Pentru un clip video referitor la lucrul cu markere, a se vedea www.adobe.com/go/vid0255 . De asemenea, avei posibilitatea s glisai un marker de la butonul de pe panoul Timeline marcator de la orice punct din timp rigl.

Gsii, muta, terge i markere


Putei gsi markeri utiliznd instrumentele de navigare markerul. Avei posibilitatea s mutai-le din locaiile lor originale prin glisarea lor, sau le putei terge cu totul.

Tragerea un marker din sursa sau domnitorului Monitorul Programului timp se mut pe pictograma de marcare corespunztoare din panoul Timeline.

Adaug un comentariu, capitole, i link-uri la marcherii secven


Putei utiliza caseta de dialog Marcator pentru a naviga prin markeri secven, i pentru a citi sau de a le aduga date. Revizuirea datelor marcator cu caseta de dialog Marker este o modalitate convenabil de a revizui constat clipului comentarii, printre altele.

Markeri Partajarea cu After Effects, Encore, i Flash


Avei posibilitatea s partajai markeri ntre Adobe Premiere Pro, Adobe Encore, Adobe Flash i n oricare din urmtoarele moduri.

Adaug markeri Encore capitol


Putei aduga DVD marcaje capitol la orice secven n Adobe Premiere Pro, care va fi citit ca puncte de capitol atunci cnd exportai c secvena de la Encore. n Encore, putei legtur ntr-puncte de capitol la butoane n meniuri, sau telespectatorii pot folosi butoanele de avans capitol pe DVD lor telecomenzi pentru a naviga prin ele. Avei posibilitatea s denumii markeri Encore pe msur ce le loc. Numele pe care l introducei n Adobe Premiere Pro apare ca eticheta de pe un buton din meniul principal sau meniul de scene n Adobe Encore.

Editare audio n panoul Timeline


Set pe baz de eantion audio n i n Out puncte
In i out sunt stabilite la punctele de divizii, care timebase este, ntre cadre video. Dei cadru pe baz de modificri sunt de obicei suficiente pentru audio, de asemenea, unele modificri audio necesit o mai mare precizie. De exemplu, poate dorii s plasai un La punctul ntre dou cuvinte ntr-o propoziie, dar repartizarea mica dintre cuvinte nu se ncadreaz convenabil ntre cadre. Din fericire, audio digital nu este mprit n cadre, dar n probe audio, care apar mult mai frecvent. Prin trecerea Sursa monitor sau conductor secven de timp pentru a mostre audio, avei posibilitatea s setai audio mai precise In and Out puncte. Tundei cu instrumente Trim-in i Trim-out"De la pagina 108

Legtur ntr-i video deconectai i clipuri audio


n panoul de proiect, care conin clipuri video i audio apar ca un element unic, reprezentat de video i audio atunci cnd sursele de adugarea clip). . Atunci cnd adugai miniatura la succesiune, cu toate acestea, video i audio apar ca dou obiecte, fiecare n cale corespunztoare a acestuia (cu condiia s specificat att

Poriuni video i audio a clipului sunt legate, astfel nct atunci cnd glisai poriunea video n panoul Cronologie, se mut legate de audio cu ea, i invers. Din acest motiv, perechea audio / video este numit un legate de clip. n panoul Timeline, fiecare parte a clipului legat este etichetat cu numele de acelai clip, care este subliniat. Video este marcat [V] i audio este marcat [A]. n mod obinuit, toate funciile de editare act de pe ambele pri ale unui clip legat. Cnd dorii s lucrai cu audio i video n mod individual, avei posibilitatea s le deconectai. Cnd facei acest lucru, avei posibilitatea s utilizai video i audio ca i cum acestea nu erau legate, chiar miniatura nume nu mai apar subliniate sau s poarte [V] i [A] etichete. Chiar i aa, Adobe Premiere Pro ine evidena link-ul de. Dac relegarea clipurile, acestea indic dac acestea au fost mutate din sincronizare, i de ct de mult. Putei avea Adobe Premiere Pro resincronizeze automat clipurile. Putei crea, de asemenea, o legtur ntre clipuri anterior deconectrii. Acest lucru este deosebit de util n cazul n care avei nevoie pentru a sincroniza video i audio care au fost nregistrate separat. Linkuri catre mai multe clipuri audio"De la pagina 192 Dei audio i video sunt nelegate, ambele sunt nc selectate. Reselectai clip fie s-l foloseasc separat.

Crearea divizat modificri

n mod obinuit, s stabilii un punct ntr-out i un punct pentru un clip surs. Chiar daca este un clip legat (care conine un clip video i piese audio), In and Out puncte se aplic att piese ale clipului. Situat ntr-o secven, audio i video a clipului standard, apar n acelai timp. Uneori dorii s setai video i audio In sau Out puncte indedent, cu toate acestea, n scopul de a crea divizat modificri (De asemenea, cunoscut ca L-tieturi i J-buci). Atunci cnd sunt plasate ntr-o secven, un clip mpodobite pentru o editare pri va avea aprea sale audio nainte de film sale, sau video sale nainte de audio sale. Dei este comun pentru a crea pri modificri dup clipurile sunt asamblate ntr-o reducere dur, este posibil pentru a finisa clipuri pentru pri modificri n Monitorul Sursa nainte de a le aduga la secvena.

Crearea clipuri de construcii


Creai un lider de numrare (numai pentru Windows)
Dac intenionai s creai de ieire dintr-o secven de film, poate dorii s adugai un lider de numrare. Un lider de numrare ajut un proiectionist verifica dac audio i video sunt de lucru n mod corespunztor i sunt sincronizate. Avei posibilitatea s creai i s particularizai un lider universal de numrare pentru a aduga la nceputul unui proiect. Liderul este de 11 secunde.

Crearea barele de culoare i un sunet de 1-kHz


Putei crea un clip de o secund care conin barele de culoare i un sunet de 1-kHz, ca o referin pentru calibrarea echipamentelor video i audio.

Creai film negru


Zonele goale de cale apar negru, dac nu alte zone vizibile clip sunt prezente pe suport piste video. Dac este necesar, putei crea, de asemenea, clipuri video negru opac pentru utilizare oriunde ntr-o secven. Un clip video negru este o imagine nc la dimensiunea cadrului proiectului, cu o durat de cinci secunde. Pentru a crea un clip de o culoare diferit, utilizai o culoare mat (a se vedea Crea un solid de culoare mat"De la pagina 377 ).

Creai un video clip transparent


Video transparent este un clip video la fel ca sintetic negru, Bare i Tone, i mat culoare. Ea vine la ndemn atunci cnd dorii s aplicai un efect care genereaz propria imagine i pstreaz transparena, cum ar fi efectul Timecode sau efectul de fulger. Gndii-v la Video transparente ca "Matte senin." Tu nu se poate aplica orice fel de efect de la Transparent video-doar cei care manipuleaz canal alfa. De exemplu, acestea sunt cteva dintre efectele pe care le poate utiliza cu un video clip transparent:

Mai multe secvene


Folositi mai multe secvene
Un singur proiect poate contine mai multe secvene. Toate secvenele ntr-o cot de proiect timebase aceeai, care definete modul n care Adobe Premiere Pro calculeaza timp, i care nu poate fi schimbat dup ce creai proiectului.

Creai o nou secven


Pentru a afla mai multe despre diferitele tipuri de piste audio, a se vedea Despre piste audio ntr-o secven"De la pagina 182 .

NEST secvene
Putei secvente cuib n termen de secvente la orice adncime grupri-pentru a crea complexe i de ierarhii. O secven imbricate apare ca un singur, legat video / audio clip, chiar dac secvena su surs pot conine numeroase filme i piese audio. Putei selecta, muta, tiai, i s aplicai efecte n secvenele imbricate ca i cum ai pentru orice alt clip. Orice modificri pe care le face la secvena de surs se reflect n orice instane imbricate create de ea. Capacitatea de a secvenelor de cuib v permite s angajeze un numr de tehnici de economisire a timpului i pentru a crea efecte care altfel ar fi dificil sau imposibil:

Atunci cnd secvene cuiburi, reinei urmtoarele: Dac dorii s dezvlui un clip intr-o secventa imbricate (de exemplu, s-l vizualizai sursa), avei posibilitatea s deschidei rapid secvena de la sursa cadrul exacta pe care dorii s le dezvluie.

Subclips
Despre subclips
Un subclip este o seciune a unui maestru (sursa), miniatura pe care dorii s editai i s gestioneze separat n proiectul dumneavoastr. Avei posibilitatea s utilizai subclips pentru a organiza fiierele media lung. Tu lucrezi cu subclips n panoul Timeline ca faci un clip maestru. Tiere i editarea unui subclip este constrns de a ncepe sale i puncte finale, dar l putei ajusta pentru a include mai mult sau mai puin din clip maestru. Subclips de referin clipul master fiier media. Dac tergei sau s ia o deconectat clip maestru i meninei-media pe disc, subclip instan i ei rmn on-line. Dac luai suportul original de pe disc, subclip i instanele sale offline. Dac relegarea un clip maestru, subclips sale rmn legate de mass-media original. Dac recuperarea sau relegarea o subclip, este promovat la un clip de master, precum i toate legturile cu mass-media originale sunt rupte. Mass-media recucerit include partea the subclip de trimitere a mass-media numai. Orice instane ale subclip sunt Relinked la massmedia recucerit. Sursa clipuri, clip cazuri, i subclips"De la pagina 101

Crearea unei subclip


Avei posibilitatea s creai o subclip din clipuri surs sau alte subclips care sunt alctuite dintr-un singur fiier media. Nu putei s creai subclips din secvene, titluri, sau fotografii. The subclip apare n panoul de proiect cu o pictogram Subclip , , , . Pictograma variaz n funcie de mass-media de tip.

Ajustai mass-media de nceput i de sfrit al unui subclip Conversia unei subclip la un clip de master
Clipul convertit va avea ncepe clipul master i sfritul veacurilor, care sunt listate n caseta de dialog Editare Subclip.

Editarea unei secvene multi-camera


Despre multi-camera de editare
Avei posibilitatea s utilizai Monitor multi-camera pentru a edita imagini de la mai multe camere, care simuleaz trecerea camera live. Avei posibilitatea s editai imagini de la pn la patru camere folosind aceasta tehnica. Pentru a sincroniza cu uurin imagini de la toate camerele, asigurai-v c fiecare camera inregistreaza un punct de sincronizare folosind o limb de clopot ardezie sau alte tehnici. Pstrai fiecare nregistrare pentru a menine aparatul de sincronizare. Dup ce surprinde imagini n Adobe Premiere Pro, utilizeaz fluxul de lucru urmtoare pentru a edita imagini: Stiva de clipuri din fiecare camera pe piste separate de o secven. (A se vedea Adauga clipuri pentru multi-camera de editare"Privind pagin 159 .) Marcai punctul de sincronizare cu markeri clip numerotate, sau realoca punctul de sincronizare pentru fiecare camera la un timecode specifice. (A se vedea Sincronizarea clipuri"De la pagina 159 .)

Finala modificri sunt fcute ntr-o secven int. Avei crea secvene int de cuiburi secventa de synchroclipuri acum ncolo ntr-o nou secven. Apoi, activai miniatura n secvene int pentru multi-camera de editare. (A se vedea Crearea unei multi-camera secvene int"De la pagina 160 .) n Monitorul Camera Multi-, putei vizualiza imagini cu toate cele patru camere simultan i comuta ntre camere pentru a alege imagini pentru secvena de final. (A se vedea nregistrare multi-camera modificri"De la pagina 160 .) Putei renregistra secvena final i clipuri substituii cu imagini de la unul din alte camere. Avei posibilitatea s editai, de asemenea, ca orice secventa secven-utilizarea altor instrumente i tehnici standard de editare, adugarea de efecte, sau compozitie folosind mai multe piste. (A se vedea nregistrare multi-camera modificri"De la pagina 160 i Reglai multi-camera modificri n panoul Timeline"De la pagina 161 .) Pentru un tutorial despre cum s sincronizai i s comutai mai multe camere, a se vedea www.adobe.com / go / learn_dv_tutorial_multicam . Pentru un clip video despre multi-camera de editare, a se vedea www.adobe.com/go/vid0234 .

Despre Camera Multi-monitor


Aparat foto multi-monitor red imagini de la fiecare camera si o examinare a editat secvena final. Atunci cnd nregistra secvena de final, facei clic pe un preview camera pentru a face imagini de activ i de nregistrare de la care aparatul foto. Camera foto activ este indicat de un chenar galben atunci cnd n modul de redare i un chenar rou atunci cnd nregistrarea. Camera Multi-Monitor include redarea standard i a controalelor de transport i de scurtturi de la tastatur. Jocul jurul butonului joac secvena de pe ecran previzualizare, inclusiv orice preroll i rame postroll specificate n Preferine generale.

Afiarea Monitor multi-camera Adauga clipuri pentru multi-camera de editare


Putei utiliza orice tip de mass-media ntr-un multi-camera sesiunea de editare, inclusiv imagini de la camerele de diverse i de la imagini statice. Suntei asambla mass-media ntr-o secven de pn la patru filme i patru piese audio. Avei posibilitatea s adugai mai mult de un clip la o pies pentru a se adapta la utilizarea de benzi multiple ntr-o camer. Dup ce clipurile sunt asamblate, le sincronizai i apoi s creai i activai secvene int.

Sincronizarea clipuri
Asigurai-v c ai marcat de punctul de sincronizare pentru fiecare camera de filmat nainte de a ncerca s le sincronizai. Putei marca de punctul de sincronizare prin stabilirea unor markeri n mod similar numerotate pentru fiecare clip sau prin realocarea timecode fiecare clip lui. (A se vedea Adaug markeri"De la pagina 146 i Set timecode manual pentru un clip"De la pagina 72 .) De exemplu, dac v sincronizai clipuri pe punctul out lor, la sfritul fiecrui clip se aliniaz cu punctul Din cale vizate. Un clip vor fi tiate dac sincronizarea cauzelor sale La punctul s cad nainte de punctul zero secventa.

Crearea unei multi-camera secvene int nregistrare multi-camera modificri


Suntei nregistra o camera de editare multipl n secvena de multi-camera int pe care l au deja asamblat. (A se vedea Adauga clipuri pentru multi-camera de editare"De la pagina 159 .) Imaginile de la aparatul de fotografiat activ este nregistrat n secvena de multi-camera-int. Un chenar rou indic aparatul foto activ, i previzualizare mare prezinta coninutul pe care l de nregistrare. Secvena int este actualizat pentru a arta de punctul edita n cazul n care fiecare camera comuta apare. Camera 1 este piesa implicit n secvena de int. Nr de nregistrare apare, astfel nct nu punctele de editare sunt create pn cnd comutai camere. Fiecare clip din secvene int este etichetat cu numrul de aparatul foto (MC1, MC2).

Reda clipuri n Monitorul Multi-foto


Un chenar galben n jurul valorii de o examinare aparat foto indic aparatul foto activ. Dac facei clic pe o examinare aparat de fotografiat, la frontiera devine rou i vei ncepe nregistrarea care materialul aparatul la secvena.

Renregistra multi-camera modificri Reglai multi-camera modificri n panoul Timeline Inserarea sau clipuri suprapunerea ntr-o secven camera multiPutei face modificri la o secven camera multi-din clipurile originale camera de patru. De exemplu, dac o camer a nregistrat un prezentator i un alt nregistrat un ecran de diapozitive prezentare, avei posibilitatea amesteca fotografii de prezentarediapozitive n aplicare. Putei utiliza aceast tehnic ca o alternativ la seciunile rerecording din secvena de multi-camera. Ca monitor Multi-Aparat foto, Monitor Sursa afieaz avanpremiera imagini din fotografii originale camerei.

De lucru n alte aplicaii


Edita un clip n cererea sa iniial
Comanda Original Edit deschide clipuri n aplicaiile asociate cu tipurile de fiiere lor. Avei posibilitatea s le editai n aplicaiile asociate i ncorpora n mod automat aceste schimbri n cadrul proiectului actual, fr a renunti la Adobe Premiere Pro sau nlocuirea fiierelor. Exportate Adobe Premiere Pro filmele pot fi, de asemenea, ncorporat cu informaiiinformaii care le permite s fie deschise utiliznd comanda Editare original, care este n alte aplicaii, cum ar fi Adobe After Effects.

Lucrul cu Photoshop i Adobe Premiere Pro


Dac utilizai Photoshop pentru a crea imagini statice, putei folosi Adobe Premiere Pro pentru a le face micare i schimbare. Avei posibilitatea s animai o imagine intreaga sau la oricare dintre straturile sale. Avei posibilitatea s editai cadre individuale de fiiere video i secvena de imagini n Photoshop. n plus fa de utilizarea oricrui instrument Photoshop pentru a edita i vopsea pe video, putei, de asemenea, aplica filtre, mti, transformri, stiluri de straturi, i a modurilor de amestecare. Poi picta utiliznd Clonare, tampil de model, Pensul Corecie, sau spot Pensul Corecie. Avei posibilitatea s editai, de asemenea, cadrele video utiliznd instrumentul Plasture. Cu Clonare, putei ncerca un cadru dintr-un strat video i vopsea cu sursa de pe un alt eantion cadru video. Pe msur ce trece la cadre int diferite, cadrul sursa schimb n raport cu cadrul din care ai eantionat iniial. Dup ce ai fcut modificri, avei posibilitatea s salvai un fiier video ca PSD, sau l putei face ca un film QuickTime sau secvene de imagini. Avei posibilitatea s importai oricare dintre aceste inapoi in Adobe Premiere Pro pentru editare n continuare. Dac utilizai Adobe Premiere Pro pentru a crea filme, avei posibilitatea s utilizai Photoshop pentru a rafina cadre individuale ale acestor filme. Avei posibilitatea s eliminai elemente nedorite vizuale, remiz pe cadre individuale, sau de a folosi de selecie superioare i instrumente de mascare n Photoshop pentru a mpri un cadru n elemente de animaie sau de compozitie. Printre punctele forte ale Adobe Premiere Pro se afl n caracteristicile sale numeroase editare video. l putei utiliza pentru a combina fiiere Photoshop cu clipuri video, clipuri audio i alte active, folosind fiierele Photoshop, de exemplu, ca titluri, grafica, si masti. n schimb, Photoshop dispune de instrumente excelente pentru pictura, desen, i poriuni selectarea unei imagini. Calc o form complex de a crea o masc este mult mai uor cu instrumentul Selecie rapid Photoshop sau instrumentul Lasou magnetic dect cu instrumentele de mascare n Adobe Premiere Pro. Mai degrab dect de mn de desen-o masca pe fiecare cadru n Adobe Premiere Pro, ia n considerare faci acest lucru n Photoshop. n mod similar, dac se aplic mai multe accidente vasculare cerebrale vopsea de mn, pentru a scapa de praf, luai n considerare utilizarea instrumentelor de vopsea Photoshop. Caracteristicile de animaie i video n Photoshop Extended includ simplu cadru cheie pe baz de animaie. Adobe Premiere Pro, cu toate acestea, prevede destul de un pic mai mult control asupra cadru cheie proprieti diferite. Adobe Premiere Pro poate de import i export fotografii n mai multe formate, dar, de obicei, vei dori s utilizeze nativ Photoshop format PSD atunci cnd transferul de cadre individuale sau nc secvenelor de imagini ntre Adobe Premiere Pro si Photoshop. Atunci cnd importul sau exportul unui fiier PSD, Adobe Premiere Pro poate pstra straturi individuale i mti. Cnd importai un fiier PSD n Adobe Premiere Pro, putei alege dac s l importai ca o imagine aplatizat sau cu straturi sale separate i intacte. Acesta este adesea o idee bun pentru a pregti o imagine static n Photoshop nainte de a importa-l n Adobe Premiere Pro. Exemple de astfel de preparat se numr corectarea culorii, scalarea, i trunchiere. Este de multe ori mai bine s fac o schimbare la o surs de imagini n Photoshop, dect s ai Adobe Premiere Pro efectua aceeai operaiune de mai multe ori pe secund, aa cum face fiecare cadru pentru previzualizri sau rezultatul final.

Prin crearea de document nou PSD de la caseta de Photoshop nou fiier de dialog cu o presetare Film & Video, putei ncepe cu un document care este configurat corect pentru un anumit tip de ieire video. Dac suntei deja lucreaz n Adobe Premiere Pro, putei crea un document nou PSD care se potrivete compoziia i setrile de proiect prin alegerea File> New> Photoshop fiiere. Putei, de asemenea, schimb de fiiere video, cum ar fi filme QuickTime, ntre Photoshop i Adobe Premiere Pro. Cnd deschidei un film n Photoshop, un strat video este creat care se refer la fiierul surs filmul. Straturile video v permit s pictai pe rame nedistructiv al filmului. Cnd salvai un fiier PSD cu un strat video, salvai modificrile pe care le-ai fcut stratul video, nu modificri la filmul n sine surs. Putei face, de asemenea, un film direct de la Photoshop. De exemplu, avei posibilitatea s creai un film QuickTime de la Photoshop, care poate fi apoi importat n Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro funcioneaz pe plan intern, cu culori ntr-un spaiu de culoare RGB (rosu, verde, albastru). Dac dorii s editai clipurile video pe care le creai n Photoshop n Adobe Premiere Pro, ar trebui s le creai n RGB. Dac este relevant pentru final de ieire, este mai bine s se asigure c culorile din imaginea dvs. sunt difuzate, n condiii de siguran n Photoshop nainte de a importa imagini n Adobe Premiere Pro. O modalitate buna de a face acest lucru este de a atribui culoare destinaie spaiu adecvat, de exemplu, SDTV (Rec. 601)-la documentul n Photoshop.

Crearea i editarea fiierelor Photoshop


Avei posibilitatea s creai un fiier Photoshop, care va moteni automat setrile de pixel i cadru raport de aspect de dvs. Adobe Premiere Pro proiect. Avei posibilitatea s editai, de asemenea, orice fiier imagine ntr-un Adobe Premiere Pro proiect n Photoshop. Photoshop se deschide cu o imagine nou necompletat. Dimensiunile pixeli meci dimensiunea proiectului cadru video, imagini i ghiduri arat zonele titlu sigure i de aciune n condiii de siguran pentru proiect. Din cadrul unui proiect, avei posibilitatea s deschidei un fiier imagine n cele mai multe formate care Adobe Photoshop accept. Adobe Premiere Pro nu import fiiere n CMYK sau formate de culoare LAB. Fiierul se deschide n Photoshop. Cnd salvai fiierul, modificrile sunt disponibile n cadrul proiectului.

Copierea ntre After Effects i Adobe Premiere Pro


Avei posibilitatea s copiai i s lipii straturi si activele ntre Adobe After Effects i Adobe Premiere Pro. Pentru un clip video despre fluxul de lucru ntre After Effects i Adobe Premiere Pro, a se vedea www.adobe.com/go/vid0256 . Dac dorii s lucrai cu toate clipurile sau o secven dintr-un singur Adobe Premiere Pro proiect, utilizeaz comanda Import pentru a importa n schimb proiectul n After Effects. Avei posibilitatea s copiai un strat de imagini dintr-o Dup Efecte de compoziie i lipii-l ntr-un Adobe Premiere Pro secven. Adobe Premiere Pro transform straturi de material pentru clipuri n secvena i copiaz imaginile surs pentru panoul de Proiect sale. Dac stratul conine un efect care este, de asemenea, utilizat de Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro transform efectul i toate setrile sale i cadre cheie. Avei posibilitatea s copiai, de asemenea, compoziii imbricate, straturi Photoshop, straturi solide, i straturi audio. Adobe Premiere Pro transform compoziii imbricate cu secvente imbricate, i straturile solide la culoarea Mate. Nu putei copia forma, camera, lumina, sau straturile de ajustare la Adobe Premiere Pro. Cnd lipii un strat ntr-un Adobe Premiere Pro secven, cadre cheie, efecte, i alte proprieti n stratul de copiat sunt convertite dup cum urmeaz: Avei posibilitatea s copiai un fiier video sau audio de la activ o secven de Adobe Premiere Pro i lipii-l ntr-o Dup Efecte componentesition. Dup Efecte convertete active n straturi imagini i copiaz imaginile surs n panoul de proiect. Dac activul conine un efect care este, de asemenea, utilizat de ctre Dup Efecte, Dup Efecte convertete efectul i toate setrile sale i cadre cheie. Avei posibilitatea s copiai color mate, fotografii, secvene imbricate, i fiiere offline, de asemenea. Dup Efecte convertete n straturi de culoare Mate de solid i convertete secvenele imbricate n compoziii imbricate. Cnd copiai o imagine nc Photoshop n After Efecte, Dup Efecte reine informaii stratul de Photoshop. Nu avei posibilitatea s lipii Adobe Premiere Pro titluri sau efecte n urma Efecte, dar avei posibilitatea s lipii text cu atributele din titrul Adobe Premiere in After Effects. Cnd lipii un activ ntr-o compoziie After Effects, cadre cheie, efecte, i alte proprieti ntr-un activ copiate sunt convertite dup cum urmeaz:

Lucrul cu Adobe Premiere Pro si Adobe Flash

Adobe Premiere Pro este un instrument profesional pentru editare video. Dac utilizai Adobe Flash pentru a proiecta continut interactiv pentru website-uri sau dispozitive mobile, putei utiliza Adobe Premiere Pro pentru a edita filmele pentru acele proiecte. Adobe Premiere Pro v ofer instrumente profesionale pentru-cadru precis de editare video, inclusiv instrumente pentru optimizarea fiiere video pentru redarea pe ecrane i dispozitive mobile. Adobe Flash CS3 Professional este un instrument pentru care ncorporeaz nregistrri video n prezentri pentru web si dispozitive mobile. Adobe Flash ofer beneficii tehnologice i creative care v permit s siguranta video cu date, grafic, sunet i de control interactiv. Formatul Adobe Flash video v permite s pun filme pe o pagin web ntr-un format care aproape oricine se poate vizualiza. Dac utilizai Adobe Premiere Pro pentru a exporta Adobe Flash Fiierele video, putei utiliza Adobe Flash pentru a ncorpora coninutul n site-uri web interactive sau aplicaii pentru dispozitive mobile. Adobe Flash poate importa markeri secvena cnd adugai ntr-o secven Adobe Premiere Pro ca puncte de tac, care pot declana evenimente pe care le desemneaz n Adobe Flash, pe redare. Dac exportai fiiere video n alte formate standard, Adobe Flash pot coda videoclipuri n decurs de aplicatii Flash, folosind cele mai noi tehnologii de compresie pentru a livra cea mai mare calitate posibil la dimensiuni mici fiier.

Trace film cu Adobe Bridge i Illustrator Trace live


Putei urmri rapid un subiect ntr-un clip video i umple conturul cu culoare utiliznd comanda Trace live n Adobe Illustrator i funcia de prelucrare a lot n Adobe Bridge. Export nc-image secvene"De la pagina 390

Adobe Dynamic Link


SC Dynamic Link (Production Premium numai)
n trecut, schimbul de active n rndul mass-media post-producie aplicaii a solicitat s v face munca ta ntr-o aplicaie nainte de a importa-l ntr-o alt-un flux de lucru ineficiente i consumatoare de timp. Dac ai fi dorit s fac schimbri n cererea original, trebuia s rerender activului. Mai multe versiuni randat al unui activ consum spaiu pe disc i poate duce la dosar de gestionare a provocrilor. Adobe Dynamic Link, o caracteristic a Adobe Creative Premium Suite de producie, ofer o alternativ la acest flux de lucru: capacitatea de a crea link-uri dinamice, fr a face, ntre compoziii noi sau existente in Adobe After Effects i Adobe Premiere Pro either sau Adobe Encore. Crearea unui link dinamic este la fel de simplu ca importul de orice alt tip de activ, i compoziii legate dinamic de par cu pictograme unice i culori eticheta pentru a v ajuta s le identifice. Link-uri dinamice sunt salvate ca parte a Adobe Premiere Pro sau proiect Encore. Modificrile pe care le face ntr-o compoziie legate dinamic n After Effects aprea imediat n fiierele legate n Adobe Premiere Pro sau Encore, tu nu trebuie s fac compoziia sau chiar s salvai primele schimbri. Cnd legtur ntr-o compoziie After Effects, acesta apare n panoul de proiect componenta int. Avei posibilitatea s utilizai componena legate de cum ai proceda cu orice alt activ. Cnd inserai o compozitie legate n cronologie a componentei int, un clip legat, care este pur i simplu o referire la compoziia legate, n panoul de proiect, apare n panoul Timeline. After Effects face legate de compoziia pe baz de cadru-cu-cadru n timpul redrii n aplicaia int. Pentru un tutorial despre Adobe Dynamic Link, a se vedea www.adobe.com / go / learn_dv_tutorial_dynlink .

Link Salvarea i dinamic (Production Premium numai)


Trebuie s salvai dvs. Dup proiect Effects cel puin o dat nainte de a putea crea o legtur ntr-dinamic de la Adobe Premiere Pro sau Encore ntr-o compoziie n cadrul acestuia. Cu toate acestea, nu trebuie s salvai ulterior modificri ntr-un proiect After Effects pentru a vedea modificrile la o compoziie legate, n Adobe Premiere Pro sau Encore. Dac utilizai comanda Salvare ca pentru a copia un proiect Dup efectele pe care le conine compoziii referite de ctre Adobe Dynamic Link, Adobe Premiere Pro sau Encore utilizeaz versiunea original compoziie-nu copie ca nou-surs pentru componena legate. Avei posibilitatea s relegarea o compozitie la noua copie, n orice moment.

Gestionarea de performan i Dynamic Link (Production Premium numai)


Deoarece o compoziie legat de referin poate o compoziie sursa complexa, aciunile pe care le efectuai pe o compozitie legat poate necesita timp de procesare suplimentar ca After Effects se aplic aciunilor i a face ca datele finale disponibile pentru Adobe Premiere Pro sau Encore. n unele cazuri, timpul de procesare suplimentar poate ntrzia previzualizare sau redare.

Dac lucrai cu compoziii surs complex i se confrunt cu ntrzieri de redare, avei posibilitatea s luai componentesition offline sau dezactiva un clip legat pentru a opri temporar referire la o compoziie n legtur dinamic, sau face compoziia i nlocuii compoziia legate dinamic cu dosarul prestate. Dac lucrai de obicei cu compoziii sursa complexa, ncercai s adugai RAM sau folosind un procesor mai rapid.

Culoare i Dynamic Link (Production Premium numai)


Adobe After Effects funcioneaz n spaiul de culoare RGB (rosu, verde, albastru). Adobe Premiere Pro, cu toate acestea, lucrrile n spaiul de culoare YUV. Atunci cnd lucrai cu o compozitie legate dinamic, Adobe Premiere Pro fie c se transform n YUV sau pstreaz spaiul de culoare RGB, n funcie de formatul de ieire. Compoziii legate dinamic sunt redate n adncime de culoare a proiectului After Effects (8 -, 16 -, sau 32-bpc, n funcie de setrile de proiect). Setai Dup ce efectele de culoare adncime de proiect pentru a 32-bpc, dac suntei de lucru cu HDR (High Dynamic Range) active.

Legtur ntr-o componen nou cu Dynamic Link (Production Premium numai)


Cnd legtur ntr-o compozitie nou de la Adobe Premiere Pro sau Encore, After Effects ncepe i creeaz un nou proiect i compoziia cu dimensiunile, raportul de aspect al pixelilor, frame rate, rat de eantionare i audio de dvs. Adobe Premiere Pro sau proiect Encore. (n cazul n care After Effects este deja n execuie, acesta creeaz o compoziie nou n proiectul curent.) Numele noua componen se bazeaz pe Adobe Premiere Pro sau nume de proiect Encore, urmat de "legat Comp [X].

Legtur ntr-o compoziie existente, cu Dynamic Link (Production Premium numai)


Pentru cele mai bune rezultate, setrile de compoziie (cum ar fi dimensiunile, raportul de aspect al pixelilor, frame rate, rata de eantionare i audio) ar trebui s se potrivesc cu cele utilizate n Adobe Premiere Pro sau Adobe Encore proiect. Efecte i Encore Dup: Dac sunt conectarea la compoziii Dynamic Link, care au fost create folosind Inregistreaz Dup Componena Efecte de la Encore, a dezactiva straturile subpicture a evidenia n After Effects, astfel nct putei controla afiarea lor n Encore. Pentru mai multe informaii, cutai pentru "subpicture" n Adobe Bis DVD Ajutor sau Adobe After Effects Ajutor.

tergerea o compoziie legate dinamic sau un clip (Production Premium numai)


Avei posibilitatea s tergei o compoziie legate de un proiect Encore cazul n care compoziia nu este utilizat n cadrul proiectului. Avei posibilitatea s tergei o compoziie legate de la un Adobe Premiere Pro proiect n orice moment, chiar dac compoziia este utilizat ntr-un proiect. Avei posibilitatea s tergei clipuri legate, care sunt pur i simplu referiri la compoziia legate, n panoul de proiect, de la cronologie a unei secvene Adobe Premiere Pro sau dintr-un meniu Encore sau cronologie, n orice moment.

Editarea unui compoziie legate dinamic n After Effects (Production Premium numai)
Utilizai comanda Editare original din Adobe Premiere Pro sau Encore pentru a edita o legtur Dup compoziie Effects. Odat ce After Effects este deschis, putei efectua modificri fr a fi nevoie s utilizai comanda Editare original din nou. Modificrile efectuate n After Effects vor aprea n Adobe Premiere Pro, dar orice previzualiza fiierele Adobe Premiere Pro poate fi fcut pentru clipul anterior, schimbarile vor fi invalidate.

Ocompoziii ffline i Dynamic Link (Production Premium numai)


Adobe Premiere Pro i Encore afia dinamic compoziii legate de cum deconectat n oricare dintre urmtoarele situaiicircumstane: Compoziii Offline apar cu o pictogram Offline n Adobe Premiere Pro panoul de proiect. n Encore, a previzualizare n miniatur afieaz pictograma Offline atunci cnd un activ offline este selectat n panoul de proiect. Dac lucrai cu o compoziie offline, avei posibilitatea s l relegarea la versiunea original Dup compoziia Effects. Putei alege, de asemenea, la relegarea o compozitie legat de o compoziie surs diferit. Avei posibilitatea s luai o compoziie deconectat legate dinamic de resurse de sistem dac sunt sczute, care v mpiedic s redai cu uurin sau previzualizarea, sau dac dorii s partajai proiectul dumneavoastr, fr a fi nevoie s-l deschid pe un sistem cu Production Premium instalat. Atunci cnd luai o compoziie deconectat, v rup legtura dinamic cu After Effects, i componena legate se nlocuiete n panoul de proiect, cu o compoziie offline.

Capitolul 8: Treceri

Tranziiile inclus cu Adobe Premiere Pro ofer o varietate de moduri de a nlocui un clip cu o alta n piese video sau audio.

List de tranziie
Despre tranziii
O tranziie se mut o scen dintr-o singura lovitura la alta. n general, se utilizeaz o reducere simplu pentru a trece de la mpucat la mpucat, dar, n unele cazuri, ai putea dori s tranziia ntre de fotografii, eliminarea treptat unul i treptat ntr-un alt. Adobe Premiere Pro prevede tranziii mai multe pe care le putei aplica la secvena. O tranziie poate fi un crossfade subtil sau un efect stilizat, cum ar fi o pagin rndul su, sau pinwheel filare. n timp ce loc, de obicei, o tranziie la o linie de reducere ntre fotografii, avei posibilitatea s aplicai, de asemenea, o tranziie la doar nceputul sau la sfritul unui clip. n mod implicit, introducerea un clip de lng altul, n panoul de rezultate ntr-o cronologie tiat, n cazul n care ultimul cadru al unui clip este pur i simplu urmat de primul cadru al urmtoare. Cnd dorii s subliniez sau pentru a aduga un efect special pentru o schimbare de scen, avei posibilitatea s adugai orice de o varietate de tranziii, Cum ar fi servetele, zoom-uri, i se dizolv. Se aplic tranziii la cronologie utiliznd panoul Efecte, i a le edita cu ajutorul Cronologie i efectul de panoul de control. n cele mai multe cazuri, nu dorii s apar n timpul tranziiei aciunea eseniale ntr-o scen. Din acest motiv, tranziii mai bune de lucru cu manere, sau cadre suplimentare, dincolo de punctul In and Out stabilite pentru clip. Tranziiile sunt disponibile n Treceri video i audio pubele Treceri n panoul Efecte. Adobe Premiere Pro ofer tranziii mai multe, inclusiv se dizolva, tampoane, slide-uri, i zoom. Aceste tranziii sunt organizate n courile de un tutorial de imprimare pe perioada de tranziie a face, a se vedea www.adobe.com / go / learn_dv_tutorial_transitions . Despre de bii mai mare profunzime efectele"De la pagina 243 Utilizarea efectelor de de alte produse"De la pagina 242 n funcie de tipul. Pentru un clip video i

De tranziie de flux de lucru


Un flux de lucru de tranziie tipic include urmtoarele etape: Avei posibilitatea s adugai o tranziie prin glisarea pe pictograma din panoul Efecte n panoul Cronologie, sau prin aplicarea de tranziie implicit utiliznd o comand de meniu sau de comenzi rapide. Facei clic pe de tranziie n panoul Cronologie pentru a afia proprietile sale n panoul Effect Controale. Avei posibilitatea s modificai durata sa, alinierea, i alte proprieti. Redai secvena, sau tragei indicatorul actual de norm prin trecerea pentru a vedea efectul. n cazul n care redarea nu este neted, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS) pentru a face secventa.

Clip mnere i tranziii


n majoritatea cazurilor, nu vrei o tranziie s se produc n timpul aciunii eseniale ntr-o scen. Din acest motiv, tranziii mai bune de lucru cu mnere-Cadrele suplimentare dincolo de punctul In and Out stabilite pentru clip. Mnerul ntre timp un clip de Start Media i La punctul este uneori denumit cap de materiale, i mnerul dintre punctul de un clip i Ora de terminare mass-media este uneori denumit coada materialului. n unele cazuri, mass-media surs nu poate conine cadre suficient pentru manere clip. Dac se aplic o tranziie, iar durata mnerul este prea scurt pentru a acoperi durata de tranziie, apare o alert s te avertizez c cadre vor fi repetate pentru a acoperi durata. Dac v decidei s continuai, tranziia apare n panoul Cronologie cu bare de avertizare diagonala prin ea.

Tranziiile single-i fa-verso


Tranziiile sunt de obicei fa-verso-Acestea combina video ultimul sau material audio din clipul nainte de tiat cu primul material din clipul imediat dup tiere. Putei, totui, se aplic o tranziie de la un clip individuale, astfel c aceasta afecteaz numai la nceputul sau la sfritul clipului. O tranziie aplicat la un singur clip se numete cu o singur fa. Clipul poate fi imediat adiacente la un alt clip sau edine de la sine pe o pist. Folosind o singur fa tranziii, ai mai mult control asupra modului de tranziie clipuri. De exemplu, putei crea efectul de un clip care pleac de tranziie, utiliznd Spin Cube, i decolorare clipul urmtor n utilizarea Cuantizare dizolv.

Single-verso tranziii dispar la i de la un stat transparent, nu la i de la negru. Oricare ar fi mai jos de tranziie n panoul cronologie apare n poriunea transparent a tranziiei (poriunea din efectul pe care ar afia cadre din clipul adiacente ntr-o tranziie fa-verso). n cazul n care clipul video este pe 1 sau nu a avut nici clipuri sub el, poriuni transparente ecran negru. n cazul n care clipul este pe o in de mai sus alt clip, clip de jos este prezentat prin tranziie, fcndu-l arate ca o tranziie fa-verso. n panoul Timeline sau panoul Effect Controls, o tranziie fa-verso are o linie intunecata diagonal prin ea, n timp ce o tranziie cu o singur fa este mprit n diagonal cu o jumtate ntuneric i lumin o jumtate.

Adugarea de tranziii
Adugarea unei tranziii
Pentru a plasa o tranziie ntre dou clipuri (centrat pe linia de tiat), clipurile trebuie s fie pe aceeai cale, cu nici un spaiu ntre ele. Pe msur ce tragei de tranziie la panoul Timeline, putei ajusta alinierea interactiv. Indiferent daca sunt sau nu clipuri au bordurate cadre determin modul n care putei alinia de tranziie cum l-ai loc ntre clipuri. Indicatorul se modific pentru a indica opiunile de aliniere cum l mutai deasupra marginii: Durata implicit de o tranziie, fie pentru audio sau video, este setat la 1 secund. Dac o tranziie conine cadre tiate, dar nu suficient pentru a umple durata de tranziie, Adobe Premiere Pro ajusteaz durata pentru a se potrivi cadre. Putei ajusta durata i alinierea o tranziie dup ce l-ai loc.

Aplicai o tranziie
Pentru a examina de tranziie, a reda secvena sau tragei indicatorul de curent-timp prin tranziie.

Lucrul cu tranziii implicit


Avei posibilitatea s specificai o tranziie video i o tranziie audio ca tranziiile implicit i rapid, le aplice ntre clipuri ntr-o secven. Pictogramele de tranziie implicite sunt marcate cu o schi rou n panoul Efecte. Crucea dizolv i se Crossfade putere constant sunt presetate ca video i tranziii audio implicit. Dac utilizai un alt tranziie mai frecvent, putei seta ca implicit. Cnd modificai setarea implicit de tranziie, v schimbai implicit pentru toate proiectele. Schimbarea de tranziie implicit nu afecteaz tranziii deja aplicat secvenelor.

nlocuii o tranziie
Cnd nlocuii o tranziie, de aliniere i durata sunt pstrate, cu toate acestea, setrile pentru tranziia de vechi sunt aruncate i nlocuite cu setrile implicite pentru tranziia nou. Modificare setri de tranziie"De la pagina 180

De reglaj fin tranziii


Afieaz tranziii n Efect panoul de control
Avei posibilitatea s utilizai panoul de control Effect pentru a schimba setrile pentru o tranziie ai plasat ntr-o secven. Setri varia de la trecerea la tranziie. Modificare setri de tranziie"De la pagina 180

Reglai alinierea de tranziie


Avei posibilitatea s modificai alinierea a plasat o tranziie ntre dou clipuri fie n panoul Cronologie sau efectul panoul de control. O tranziie nu trebuie s fie centrat sau strict aliniat la tiat. Avei posibilitatea s glisai trecerea la repoziionarea acestuia peste tiat dup cum dorii.

Mutarea unui tiat i de tranziie, mpreun

Avei posibilitatea s ajustai locaia a tiat n panoul Effect Controale. Mutarea liniei de tiat schimb In and Out puncte ale clipurilor, dar nu afecteaza durata a filmului. Pe msur ce deplasai tiat, tranziia se mut cu el.

Schimbarea de tranziie durata


Avei posibilitatea s editai durata de o tranziie n fie panoul Cronologie sau efectul panoul de control. Durata implicit pentru tranziiile este stabilit iniial la 1 secund. Prelungirea duratei o tranziie prevede ca clipuri unul sau ambii au tiat suficient de cadre pentru a permite o tranziie mai lungi. (A se vedea Clip mnere i tranziii"De la pagina 173 .) Dac schimbai implicit, noua setare nu afecteaza pe perioada de tranziie deja plasate.

Repoziionai centrul unei tranziii


Unele tranziii, cum ar fi Iris cilindric, sunt pozitionate in jurul unui centru. Atunci cnd o tranziie are un centru care poate fi repoziionat, avei posibilitatea s glisai un mic cerc n zona A de previzualizare n panoul de control Efecte.

Modificare setri de tranziie

Tranziii personalizabile
Particularizarea unei gradient tergei tranziie
Avei posibilitatea s utilizai o imagine n tonuri de gri ca un gradient terge. ntr-un degrade terge, imaginea B umple zona neagr a imaginii n tonuri de gri i apoi prezinta, prin fiecare nivel de gri ca i tranziia progreseaz pn cnd suprafaa devine alb transmam. Pentru a previzualiza tranziie, glisai indicatorul de curent-timp, prin trecerea n panoul Timeline. Gradient tergei efect"De la pagina 351

Particularizarea de tranziie flip carte (numai pentru Windows)

Capitolul 9: Audio
n Adobe Premiere Pro, putei edita efecte audio, adaug la aceasta, i se amestec ca multe piese de audio ntr-o secven ca sistemul de computer poate manipula. Melodii pot conine mono, stereo, sau surround pe 5.1 canale.

Lucrul cu audio
Despre audio
Pentru a lucra cu audio, trebuie s importai mai nti ntr-un proiect sau o nregistrare-l direct la o pies. Avei posibilitatea s importai clipuri audio sau clipuri video care conin audio. Dup ce clipurile audio sunt ntr-un proiect, avei posibilitatea s le adugai la o secven i s le editai la fel ca i clipuri video. Asemenea, putei vizualiza formele de und de clipuri audio i tiai-le n Monitorul Sursa nainte de a aduga la o secven audio. Putei regla setrile de volum i pan / sold de piese audio direct din Timeline sau ca efect panouri de control, i putei utiliza Mixer audio de a face modificri de amestec n timp real. Putei aduga, de asemenea, efecte de clipuri audio ntr-o secven. Dac pregtii un amestec complex, cu multe piese, ia n considerare organizarea lor n submixes i secvene imbricate. Reglarea ctig i a volumului"De la pagina 198 Despre canale n clipuri audio"De la pagina 183

Set pe baz de eantion audio In and Out puncte"De la pagina 150

Despre piste audio ntr-o secven


O secven poate conine orice combinaie dintre track-uri audio urmtorul text: Lucrul cu submixes"De la pagina 210

Despre canale n clipuri audio


Clipuri poate conine un singur canal audio (mono), doua canale audio-stnga i dreapta (stereo), sau 5 canale audio surround cu o frecven low-canal efecte audio (surround 5.1). Dei o secven poate gzdui orice combinaie de clipuri, toate audio este amestecat n formatul liniei (mono, stereo, sau surround 5.1) a pistei de master. Adobe Premiere Pro v permite s schimbai formatul liniei (gruparea de canale audio) ntr-un clip audio. De exemplu, uneori, poate dorii pentru a aplica efecte audio diferit pentru canalele individuale dintr-un clip stereo sau 5.1 surround. Avei posibilitatea s modificai formatul de pista in stereo sau surround pe 5.1 clipuri audio, astfel nct este plasat pe piste mono separat atunci cnd clipurile sunt adaugate la o secven. Adobe Premiere Pro, de asemenea, v permite s remapeaz canale de ieire sau piese pentru un clip de canale audio. De exemplu, avei posibilitatea s remapeaz canal audio din stnga ntr-un clip stereo, astfel c este de ieire pe canal dreapta. Break o melodie stereo n piese mono"De la pagina 191

Amestecarea piese audio i clipuri


Amestecarea este de amestecare i de adaptare a sunetele care cuprind audio ntr-o secven. O secven poate conine mai multe clipuri audio pe una sau mai multe piese audio. Aciunile pe care le efectuai atunci cnd amestecarea audio pot fi aplicate la diferite niveluri ntro secven. De exemplu, avei posibilitatea s aplicai o valoare nivel audio la un clip i de o alt valoare la piesa care conine miniatura. n plus, o piesa care este de fapt o secven imbricat poate conine deja schimbri de volum i efectele aplicate la piesele din secvena de surs. Valori aplicat la toate aceste niveluri sunt combinate pentru mixul final. Avei posibilitatea s modificai un clip audio prin aplicarea unui efect la clip sau pentru a urmri care conine miniatura. Ia n considerare aplicarea efecte ntr-un mod planificat, sistematic, pentru a evita setrile redundante sau contradictorii referitoare la acelai clip.

Pentru Prelucrarea audio


Pe msur ce editai secvene, Adobe Premiere Pro procesele audio n urmtoarea ordine, de la prima pn la ultima: Circuite cu Calea trimite"De la pagina 211

Audio spaiu de lucru


Adobe Premiere Pro are un spaiu de lucru preconfigurat audio cu panouri aranjate pentru confortul n ndeplinirea sarcinilor audio. Pentru a deschide spaiul de lucru, selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Audio.

Audio Mixer list


n Mixer audio, avei posibilitatea s reglai setrile n timp ce ascultarea pieselor audio i video de care vizioneaz piese. Fiecare piesa Mixer Audio corespunde la o pist n cronologie a secvenei de activ i afieaz piese cronologia lui audio intr-un layout consol audio. Fiecare piesa este etichetat n partea de sus a Mixer audio, i avei posibilitatea s redenumii o pies de dublu-clic pe numele acestuia. Putei utiliza, de asemenea, Mixer audio pentru a nregistra audio direct ntr-o secven de piese. n mod implicit, Mixer audio afieaz toate piesele audio i Fader master, i de metri UV monitorizeaz nivelurile de ieire de semnal. Mixer audio reprezinta piesele n ordinea activ numai, nu toate de proiect la nivel de melodii. Dac dorii s creai un amestec proiect de maestru de la mai multe secvene, nfiinat-o secven de masterat i de secvene de cuib, n termen de ea.

Avei posibilitatea s deschidei un panou de Master Audio separat de metri i andocare oriunde n spaiul dvs. de lucru pentru monitorizare audio constant chiar i atunci cnd Mixer audio complet nu este vizibil sau n cazul n care seciunea Fader master este defilat n afara de vedere. Panoul de Master Audio Metri oglinzi cu afiare audio de contoare de Master Audio Mixer. Ea nu se afieaz de ieire audio de la panoul de Capture, Monitor Sursa, sau monitor de referin. Dac aplicai un VST plug-in vigoare la o pies din mixerul audio, avei posibilitatea s facei dublu-clic pe efect n panoul de efecte i o trimite pentru a deschide o fereastr separat VST de editare cu opiunea de control. Numai piesele cu butonul Track Solo activate sunt monitorizate n timpul redrii.

Vizualizarea de date audio


Pentru a v ajuta s vizualizai i s editai setrile audio din orice clip sau pist, Adobe Premiere Pro ofer vederi multiple ale acelorai date audio. Putei vizualiza i edita valorile de volum sau de efect pentru nici unul dintre melodii sau clipuri din mixerul audio sau din panoul Timeline. Asigurai-v c afiajul este setat la piesa Afiare cadre cheie pe enile sau Afiare volum Track. n plus, piesele audio n panoul Timeline conine forme de und, care sunt reprezentri vizuale ale unui clip audio-a lungul timpului. nlimea a formei de und prezinta amplitudine (intensitate i linite) din audio-cu att mai mare forma de und, mai tare audio. Vizualizarea formelor de und ntr-o pist audio este util pentru localizarea audio specifice ntr-un clip. Pentru a vizualiza o form de und, extindei pista audio fcnd clic pe triunghiul de lng numele piesei audio. Avei posibilitatea s vizualizai un clip audio volum lui, graficele Mut, sau Pan timp i formelor de und n panoul Timeline. Asemenea, putei vizualiza un clip audio n Monitorul Source, ceea ce este util pentru setarea precis In and Out puncte. Putei vizualiza, de asemenea, timp n secvena de uniti audio n loc de rame. Aceast setare este util pentru editarea audio la pai mai mici dect cadre.

Efectuarea ajustrilor rapide audio


Dei Adobe Premiere Pro include un mixer audio cu caracteristici complete, sunt momente cand nu avea nevoie de multe dintre opiunile. De exemplu, ai putea fi crearea unui tiat brute din video i audio capturat mpreun din material DV, iesire stereo pentru piese. ntr-un astfel de caz, urmai aceste linii directoare:

Lucrul cu clipuri, canale, i piese


Maparea canale audio
Cartografierea canale audio n clipurile determin tipul i numrul de piese audio n care vor aprea ntr-o secven. De asemenea, canalele de cartografiere determin canale de destinaia lor n cadrul n cadrul Track Master, i, prin urmare, n fiierul de ieire final. De exemplu, dac harta canalele 1 i 2 ntr-un clip stereo pentru canalele stnga-fa i dreapta-fa ntr-un Track 5.1-canal Master, cele dou canale de sursa va aprea ca un singur 5.1-canale cale atunci cnd sunt introduse ntr-o secven, i vor alimenta canalele stnga-fa i dreapta-fata a Track Master. n cazul n care rezultatul final este redat printr-un sistem pe 5.1 canale sunet surround, original pe dou canale vor fi auzite prin difuzoarele din stnga-fa i dreapta-fa, respectiv. Clip canale audio sunt mapate la Track Maestru atunci cnd acestea sunt introduse ntr-un proiect, n mod implicit, n conformitate cu Implicit Format Track-ai stabilit pentru Preferences audio. Putei defini, de asemenea, modul n care canalele de un clip audio sunt folosite dup aducerea lor intr-un proiect cu clipului > Audio Opiuni canal> Sursa Mappings comanda. Putei aplica simultan aceast comand pentru a mai multe clipuri n panoul de proiect. n cazul n care comanda se aplic, urmtoarele controale sunt disponibile n Canalul Sursa de mapare caseta de dialog: Aceste pictograme apar n Canalul Sursa de mapare caseta de dialog, i n Ieire audio de dialog caseta de cartografiere. Urmtoarele pictograme indic cartografiere canal pentru amestecuri stereo: Dac hart canalele audio clipul corect pe 5.1 canale, avei posibilitatea s exportai audio P2 clipurile lor original napoi la cele patru canale ntr-o secven P2 exportate. Este posibil s dorii s facei acest lucru, de exemplu, dac dorii s transferai fiierul de ieire finale napoi la mass-media P2. Harta canalele din clipurile P2 dvs. n acest fel nainte de introducerea lor ntr-o secven, i nainte de a utiliza fiiere > Export Pentru a comanda Panasonic P2. Putei stabili vorbitorul int n sistemul de sunet al computerului, pentru fiecare canal audio suportate de procesorul calculatorului dumneavoastr audio.

Extras audio din clipuri

Putei extrage audio din clipuri i de a genera noi clipuri audio de master n cadrul unui proiect. Clipurile versiunea original de master sunt pstrate. Orice surs de mapri canal, ctig, viteza, durata, i interpreta imagini ajustri n clipurile comandantul iniial se aplic la clipuri noi, extrase audio. Adobe Premiere Pro genereaz fiiere audio noi care conin extrase audio, cu cuvntul "Extras", a adaugat la sfarsitul numelor de fiiere.

Render i nlocuii audio


Putei selecta un clip audio ntr-o ordine i pentru a genera un nou clip audio care o nlocuiete pe cea ai selectat. Clipul nou audio conine orice editare i efecte ai aplicat la clipul secventa originala. Dac mpodobite miniatura secventa originala, nou clip conine numai audio mpodobite n loc de ntregul audio a clipului de master original. Un clip audio nou este creat i nlocuiete clipul audio selectat. Clipul de master (fie clip audio sau video clip care conine audio), n panoul de proiect este de neatins.

Break o melodie stereo n piese mono


The Mono Breakout Pentru a comanda creeaza mono clipuri audio stereo de masterat de la un clip sau audio surround 5.1. Breaking un rezultat stereo clip n dou clipuri audio mono-unul pentru fiecare canal. Breaking un surround 5.1 Rezultate obinute clip n ase mono audio clipuri-cinci canale plus canalul LFE. Clipul Comandantul original este pstrat ntotdeauna. Clipurile rezultate sunt date nume reflect numele a clipului original, urmat de nume de canale. De exemplu, un clip audio stereo numit Maximizare devine dou fiiere numite Stnga i Dreapta Zoom Zoom. Breakout Pentru a comanda Mono nu creeaz fiiere noi, numai clipuri noi de master cu mapare corespunztoare canal surs. Linkuri catre mai multe clipuri audio"De la pagina 192

Break toate melodiile stereo n piste mono


Adobe Premiere Pro poate rupe n mod automat din stereo surround pe canale individuale i la clipuri discrete mono ca fiecare clip este capturat sau importate.

Utilizai un clip mono ca stereo


Putei gsi, uneori, este util de a utiliza un clip audio mono ca un clip stereo. Utilizarea Canalul caracteristica Sursa de mapare, avei posibilitatea s aplicai un clip mono la o pereche de canale stereo stnga i dreapta.

Linkuri catre mai multe clipuri audio


Putei legtur ntr-un clip video de la mai multe clipuri audio i putei legtur ntr mai multe clipuri audio mpreun. Cnd legtur ntr-clipuri audio ntr-o secven, v legtur ntr-doar instane ale clipurilor maestru. Clipuri audio originale de master n panoul de proiect sunt neatinse. Clipuri legate de rmn n sincronizare pe msur ce le mutai sau tiai-le n panoul Timeline. Putei aplica efecte audio, inclusiv volumul i efectele Panning, la toate canalele din clipurile legate. Dac facei o editare care se mic una dintre cele legate de clipuri, fr a muta alii, out-of-sync indicatorii apar. Putei afia i tiai o legtur multi-clip n Monitorul Source. Pentru a vizualiza o pist n legtur ntr-multi-clip, suficient s selectai din Urmrire meniul pop-up. Avei posibilitatea s vizualizai i s se joace doar un singur canal la un moment dat n Monitorul Source. n cazul n care conin clipuri legate de markeri, cronologie Monitor Sursa afieaz markeri numai pentru pista afisate. n cazul n care Monitor Sursa afieaz o legtur ntr-multi-clip de la panoul de proiect, putei utiliza Acoperire sau Inserare butoane pentru a aduga clipuri legate de piste separate n panoul Timeline. Panoul Efectul Controale afieaz toate video i piste audio ntr-un clip legtur ntr-multi-cu efectele aplicate grupate dup pies. Avei posibilitatea s aplicai efecte de la panoul Efecte la un anumit grup n panoul Effect Controale.

Clipuri audio legtur ntrClipurile audio trebuie s aib tipul de acelai canal i fiecare clip trebuie s fie pe o pist diferite. n cazul n clipuri sunt deja legate, cum ar fi un clip audio legate la un clip video, acestea trebuie s fie deconectat nainte de a putea crea o legtur ntr-multi-clip.

Toate clipurile audio trebuie s aib formatul aceeai cale (mono, stereo, sau surround 5.1). Grupul de clipuri"De la pagina 137

Editarea unei legtur ntr-multi-clip n Monitorul Source


Specificarea de punctul In and Out pentru o anumit pist se aplic aceeai cantitate de tunderea la punctele i n afar de alte piese legate. Puncte i n afar de piese legate de durate diferite vor fi diferite. Punctele In and Out de clipuri legate sunt aceleai numai dac au durate identice. Linkuri catre mai multe clipuri audio"De la pagina 192

nregistrarea audio
Despre audio nregistrare
Putei nregistra la o pist audio ntr-o ordine nou sau pentru a nregistra la o pies audio nou ntr-o secven existent. nregistrarea este memorat ca un clip audio care este adugat pentru proiectul dumneavoastra. nainte de nregistrarea audio, asigurai-v c avei computerul are intrari de sunet. Adobe Premiere Pro suporta ASIO (Intrare audio Ieire Stream) dispozitive. Multe dispozitive ASIO au conectori pentru conectarea boxe, cabluri microfon, i cutii de breakout. Cazul n care computerul are un dispozitiv de ASIO pentru conectarea dispozitivelor de intrare sunet, asigurai-v c setrile de sunet i aparatul de intrare opiuni la nivel de volum sunt setate corect. Consultai Ajutor sistemului de operare pentru detalii. n Adobe Premiere Pro, setai opiunile pentru dispozitiv implicit n Preferine Hardware Audio pentru specificarea canalul de intrare utilizate n timpul nregistrrii. Dup ce conectai dispozitivele de intrare i s fac toate setrile preliminare, avei posibilitatea s utilizai Mixer audio n Adobe Premiere Pro pentru a nregistra audio. Utilizai controale n Mixer audio pentru a regla nivelul de monitorizare. Un clip audio este creat de la nregistrarea i se adaug la ambele Timeline i panouri de proiect. nregistrarea o sursa analog"De la pagina 196

Capturarea audio analogic


Dac dorii s utilizai audio care nu este nc n form digital (de exemplu, dintr-o caset analog sau un microfon viu), avei nevoie pentru a digitaliza aceasta printr-un audio sau audio / video Digitizer / carte de captura. Calitatea audio digitalizate i de mrimea fiierului audio depinde de Rata de prob (Numrul de eantioane pe secund) i bit adncime (Numrul de bii pe eantion) din audio digitizate. De asemenea, audio stereo necesit spaiu pe disc de dou ori la fel de mult ca audio mono. Aceti parametri, controlat n seciunea Capture Setri din caseta de dialog Setri de proiect, determina modul exact semnalul audio analogic este reprezentat n form digital. Rate mai mari de prob i adncimi de bii reproduce un sunet la niveluri mai ridicate de calitate, dar cu dimensiuni mai mari fiier n modul corespunztor. Captur audio la cea mai nalt calitate setrile computerului dvs. se pot ocupa, chiar dac aceste setri sunt mai mari dect setrile vei specifica pentru export final sau redare. Aceasta prevede loc de trecere, Sau date suplimentare, care ajut la pstrarea calitii atunci cnd reglai ctig audio sau aplica efecte audio, cum ar fi de egalizare sau extinderea intervalului dinamic de compresie /. Dei formatul DV poate inregistra doua perechi independente stereo audio, Adobe Premiere Pro pot captura doar o pereche stereo. Acesta poate fi posibil pentru a selecta fie pereche stereo 1, stereo pereche 2, sau o combinaie a celor dou, n funcie de hardware-ul DV le utilizai. Pentru detalii, consultai documentaia pentru hardware-ul DV.

Setai locaia pentru audio capturat nregistrarea unui voice-over


Despre audio"De la pagina 182

nregistrarea o sursa analog


Putei nregistra audio de la un dispozitiv surs analogic, cum ar fi o punte caset sau platan.

Despre audio"De la pagina 182

Pregtii canalul de intrare pentru nregistrarea


Cnd activai nregistrarea pentru o melodie, piesa poate nregistra de pe canal dispozitiv implicit specificat n caseta de dialog Preferine Hardware Audio. Aceast caset de dialog include pe butonul Settings ASIO, pe care l utilizai pentru a permite intrri audio conectate la computer. Submix i maestru piste primi ntotdeauna de la piese audio n succesiune, astfel nct nregistrarea i s urmrii opiuni de intrare nu sunt disponibile pentru ei.

nregistrarea audio
Dup ce configurai hardware-ul audio de pe calculatorul dumneavoastr i a specifica dispozitivul de intrare audio n Premiere Pro Preferine Hardware Audio, suntei gata s nregistreze. Indicatorii roie n partea de sus a UV de metri aprinde n cazul n care audio este tiate. Asigurai-v c nivelul audio nu este suficient de puternice pentru a provoca tiere. n general, audio tare registre aproape 0dB, audio i linitit registre n jurul valorii de-18dB. Partea audio a nregistrat apare ca un clip n pista audio i ca un clip maestru n panoul de proiect. Putei selecta ntotdeauna miniatura n panoul de proiect i a redenumi sau terge-l.

De intrare Mut n timpul nregistrrii


Intrare Silenios poate preveni feedback-ul sau ecou atunci cnd computerul este conectat la boxe.

Reglarea nivelului volumului


Reglarea ctig i a volumului
Ctig n general, se refer la nivelul de intrare sau de volum n clipuri. Volum n general, se refer la nivelul de ieire sau volum n clipurile secven sau melodii. Putei seta niveluri de ctig sau de volum pentru a face mai multe niveluri coerente printre melodii sau clipuri, sau pentru a regla o pist sau de semnalul audio clipul lui atunci cnd este prea mare sau prea mic. Reinei, totui, c n cazul n care nivelul de un clip audio a fost stabilit prea jos atunci cnd a fost digitizat, creterea ctigului sau volumul s-ar putea amplifica pur i simplu de zgomot. Pentru cele mai bune rezultate, urmai practicile standard de nregistrare sau de digitalizare surs audio la nivelul optim; aceast practic v permite s se concentreze asupra ajustarea nivelului cale. Putei utiliza comanda Gain audio pentru a regla nivelul de ctig pentru un clip selectate. Comanda Gain audio este independent de setrile de nivelul de iesire din mixerul audio i panoul Timeline, dar valoarea sa este combinat cu nivelul de pista pentru mixul final. Putei regla volumul pentru un clip de ordine n Controale Efect sau panouri Timeline. n panoul Effect Controale, se utilizeaz aceleai metode pentru a regla volumul n timp ce face pentru a seta alte opiuni n vigoare. n ceea ce privete de editare, este adesea mai simplu pentru a ajusta efectul de volum din panoul Timeline. Suntei de control al nivelurilor melodia din Mixer audio sau din panoul Timeline. Cu toate c nivelurile de control al urmri n primul rnd prin mixer audio, putei face acest lucru folosind, de asemenea, cadre cheie audio urmri n panoul Timeline. Deoarece cadrelor cheie urmri reprezint setrile de mixer de automatizare, ele afecteaz numai ieire de automatizare dac este setat pentru a citi, Touch, sau Latch.

Precizai nivelul de ctig pentru un clip Reglarea volumului n panoul Timeline


Putei regla nivelul volumului de un clip ntregi sau pist, sau au modifica volumul n timp, utiliznd rubberband ntr-o piesa audio de pe panoul Timeline. Reglarea ctig i a volumului"De la pagina 198

Aplic un nivel al volumului la mai multe clipuri Reglai volumul n Controale Efect

Un cadru cheie este creat automat la nceputul cronologiei miniatura n panoul Effect Controale. De fiecare dat cnd mutai indicatorul curent timp i s fac o ajustare, un cadru cheie nou este creat. Putei ajusta, de asemenea, de interpolare ntre cadrele cheie prin editarea Graficul cadru cheie. Repetai de cte ori este necesar. Editare Grafice keyframe"De la pagina 289

Setai volumul urmri n Mixer audio Mute o pies n Mixer audio


Despre schimbrile de nregistrare audio"De la pagina 206

Circuite amestec Mixer audio


Putei seta nivele de volum de dou sau mai multe piste audio, n raport cu unul pe altul, folosind Mixer Audio. De exemplu, putei mri volumul vocii unui narator pe o pist audio n timp ce scderea n acelai timp, volumul de muzica de fundal pe o alta piesa. De asemenea, putei mri sau reduce nivelul volumului total al mix complet, care conine audio de la toate piesele selectate. Mixer audio v permite s realizai aceste ajustri n timp real, n timp ce ascultai la redarea de la melodiile dorite. n mod implicit, adaptrile Audio Mixer volum fcute pentru fiecare pist audio sunt salvate n cadre cheie volum Track vizibile pe care urmresc n panoul Timeline. Ajustrile de volum fcute pentru ntregul amestec sunt salvate n cadre cheie volum Track vizibile n pista audio Master n panoul Timeline. Panoul Mixer audio apare n zona central pictur, cu fiecare piesa audio din panoul Timeline alocate cu autobuz propriu pe mixer. Cadrelor cheie volum Track apar n fiecare dintre piesele pentru care le-ai fcut ajustri volum, inclusiv pista de Master.

Tranziii audio
Lucrul cu tranziii audio
Putei aplica crossfades pentru tranziiile ntre clipuri audio. O decolorare audio este analog la o tranziie video. Pentru un crossfade, adugai o tranziie ntre dou clipuri audio adiacente audio de pe aceeai cale. Adobe Premiere Pro include dou tipuri de crossfade: Gain Constant si putere constanta. Obinei modificri permanente audio la o rat constant i n afar, deoarece tranziiile ntre clipuri crossfade. Acest lucru poate suna crossfade uneori abrupt. The crossfade putere constant creeaz o tranziie lin, treptat, analog cu tranziia dizolva ntre video clipuri. Aceasta scade crossfade audio pentru primul clip lent la inceput si apoi rapid spre sfritul perioadei de tranziie. Pentru a clip al doilea rnd, aceast crossfade audio crete rapid la nceput i apoi mai lent spre sfritul perioadei de tranziie. Pentru a seta o durat implicit pentru tranziii audio, selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Premiere Pro > Preferine > General (Mac OS). n caseta de dialog Preferine, introducei o valoare pentru Durata audio implicit de tranziie.

Crossfade ntre clipuri audio Fade in sau fade out audio clip Ajustarea sau personaliza o tranziie audio
Reglarea ctig i a volumului"De la pagina 198

Aplicarea de efecte audio


Aplicarea efectelor audio pentru clipuri

n panoul Effects, putei gsi efecte audio n interiorul bin Audio Efecte. n funcie de numrul de canale din pista audio, aplicai efecte fie din 5.1, Stereo, Mono sau containere. Putei solicita i editai efecte audio clip de mult ca tine se aplic efecte la clipuri video: Selectai un clip din panoul Timeline i tragei un efect audio pe clipul sau n Efect panoul de control, iar apoi ajustai opiunile de efect n efectul de panoul de control. Suntei ajustai opiunile de introducerea valorilor, glisarea slidere, splarea textul subliniat, sau manipularea n Graficul Efectul Controale cronologie.

Aplicarea efectelor audio n Mixer audio


n Mixer audio, opiunile de efect de cale sunt controlate dup un efect este selectat n panoul de efecte i trimite. n cazul n care efectele i Trimte panoul nu este vizibil, acesta afia fcnd clic pe butonul Efecte Afiare / Ascundere i trimite triunghi pe partea stng a Mixer Audio. Efectele i trimite conine panoul de selecie Effect meniurile pop-up s se aplice pn la efecte urmri cinci. Adobe Premiere Pro procesele de efecte n ordinea n care sunt enumerate i hrnete rezultatul unui efect n vigoare n urmtoarea list, prin urmare, modificarea ordinii de poate modifica rezultatele. Lista de efecte va ofera de asemenea un control deplin asupra VST plug-in-uri care le-ai adugat. Efecte aplicate n Mixer audio poate fi, de asemenea, vizualizate i editate n panoul Timeline. Un efect poate fi aplicat de pre-fader sau post-fader. Diferena este dac efectul este aplicat nainte sau dup punerea n aplicare a liniei de fader. Efectele sunt pre-fader n mod implicit. n Mixer audio, opiunile de efect, care se schimba in timp pot fi nregistrate folosind opiunile de automatizare sau specificate n panoul de cronologie utiliznd cadre cheie. Despre schimbrile de nregistrare audio"De la pagina 206 Circuite cu Calea trimite"De la pagina 211

Aplicai un efect de pista in Mixer audio Desemneaz un efect cale ca pre-fader sau post-fader Editare efecte melodia din panoul Timeline
Lucrul cu cadre cheie"De la pagina 282

Eliminarea sau by-pass un efect de pista in Mixer audio Lucrul cu efecte VST
Adobe Premiere Pro suporta VST Steinberg (Virtual Studio Technology) audio plug-in-format, astfel nct avei posibilitatea s adugai efecte VST audio de la productori teri. Adobe Premiere Pro include plug-in VST efecte care sunt disponibile att n Mixer audio i efectul de panoul de control. Urmrire pe baz de VST plug-in poate oferi controale suplimentare. Aplica efecte VST acelai mod n care se aplic alte efecte audio pentru melodii sau clipuri. n Efecte i trimite panourile de mixer audio, efecte VST apar n selecie Effect meniuri pop-up. n panoul Effects, acestea apar n coul de gunoi Efecte audio pentru a le putea aplica la clipuri individuale. n cele mai multe cazuri, efecte VST apar n coul de audio Efecte i tipul de piesa care corespunde numrului de canale efectului accept. De exemplu, efectele stereo VST apar n vigoare pista audio Mixer meniurile pop-up pentru liniile stereo numai, i n bin Stereo la gunoi audio Efecte n panoul Efecte. Dup ce aplicai orice efect VST, putei deschide o fereastra cu toate controalele sale. Putei lsa mai multe VST ferestrele deschise editor, atta timp ct dorii, cum ar fi atunci cnd automatizarea efecte, dar Adobe Premiere Pro nchide toate ferestrele editor VST cnd nchidei proiect. Dac ai instalat anterior o cerere de VST-compatibil, altul dect Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro constat efecte VST n folderul VST care exist deja. n interiorul dosarul Plug-in-uri din dosarul Adobe Premiere Pro cerere, exist, de asemenea, un folder VSTPlugins cu plug-in-uri care sunt utilizate numai de ctre Adobe Premiere Pro. Aplicarea efectelor audio n Mixer audio"De la pagina 203

Reglai un efect VST ntr-un panou Editor VST


Mixer audio v permite s deschidei un panou editor VST, pentru anumite efecte VST, pentru a ajusta opiunile de efect. Panoul editor VST se deschide. Acest panou poate fi andocat sau grupate la fel ca orice alt panou.

Selectai o presetare de efect VST

nregistrarea audio Amestecuri


Despre schimbrile de nregistrare audio
Folosind Mixer audio, avei posibilitatea s aplicai modificrile piese audio ca o secven red. Avei posibilitatea s auzi imediat rezultatele cu privire la orice modificri pe care le face. Avei posibilitatea de a controla volumul, pan, mut i setrile de o pist sau trimite acestuia. Avei posibilitatea de a controla toate opiunile de efect pentru efecte cale, inclusiv setarea de by-pass. Mixer audio nregistreaz schimb cadrele cheie melodia din track-uri audio. Ea nu face modificri la clipuri surs. Lucrul cu cadre cheie"De la pagina 282

Modificri Record pentru piese de sunet


Fiecare canal de mixer audio corespunde o piesa audio n cronologie. Avei posibilitatea s utilizai controalele n fiecare canal Mixer audio pentru a nregistra modificri pentru a urmri sale audio corespunztoare. De exemplu, pentru a varia n funcie de nivelul volumului de clipuri n Audio 1 piesa, utilizai glisorul de volum din audio 1 canal de mixer audio. Acest pas va arat cele cadrele cheie ai nregistrat cu Mixer audio de-a lungul liniei de schimbare galben. Putei edita aceste cadre cheie ca orice alte persoane din Timeline.

A pstra o pist de proprietate n timp ce nregistrai un mix audio


Putei pstra setrile unei proprieti n timp ce nregistrai un mix audio, prevenind o proprietate selectat de a fi editat. Acesta protejeaz proprietatea c toate piesele ntr-o secven.

Moduri de automatizare audio Mixer


Moduri de automatizare sunt stabilite n meniul pop-up din partea de sus a fiecrei piese. De exemplu, glisai fader o piesa de volum sau de control tigaie n timpul redrii. Atunci cnd reda audio cu piesa de automatizare de meniul pop-up set de citit, Touch, sau memorare, Adobe Premiere Pro red piesa cu adaptrile le-ai fcut. Pe msur ce face reglaments n canale de mixer audio, Adobe Premiere Pro aplic modificrile pentru piesele lor prin crearea de cadre cheie urmri n panoul Timeline. n schimb, piesa audio cadre cheie cnd adugai sau editai n valorile stabilite panoul de cronologie (cum ar fi pozitiile fader), din mixerul audio. Pentru fiecare piesa audio, selecia din meniul de opiuni de automatizare determin starea liniei de automatizare n timpul procesului de amestecare:

Setare or Automatch pentru modul Touch


Atunci cnd oprii de adaptare o proprietate efect n modul Touch, proprietatea revine la valoarea iniial. Preferina de timp Automatch precizeaz timpul pentru o proprietate efect pentru a reveni la valoarea sa iniial.

Specificai crearea automat cadru cheie


Automatizarea modificri audio din mixerul audio pot crea cadre cheie mai mult dect este necesar n pista audio, performan degradant. Pentru a evita crearea de cadre cheie inutile, asigurnd astfel att interpretare de calitate i de degradare de performan minime, setai preferinele de automatizare de optimizare Keyframe. n plus fa de furnizarea de alte beneficii, aceast preferin face editarea cadre cheie individuale mai uor, deoarece acestea sunt mai puin dens aranjate pe grafic cadru cheie.

Panoramare i de echilibrare
Despre panoramarea i de echilibrare
n mod implicit, toate piesele audio de ieire pentru a urmri comandantului secvena de audio. Deoarece piesele pot conine un numr diferit de canale dect cpitanul (n funcie de faptul dac acestea sunt mono, stereo, sau 5.1 surround pe piese), este necesar pentru a controla ceea ce se ntmpl atunci cnd un ieiri piesa la alta piesa care conin un numr diferit de canale.

Panoramarea este n micare de audio de la un canal la altul. Putei utiliza panoramarea la poziia unui canal audio multicanal n termen de o pies. De exemplu, n cazul n care conduce o masina de pe partea dreapt a unui cadru video, putei deplasa cu canalul audio al mainii, astfel c l-ai auzi pe partea dreapt a cmpului audio multicanal. Balansare redistribuie canale audio multicanal urmri printre canalele de o alta piesa multicanal. Echilibrarea este diferit de panoramarea n care informaii spaiale este deja codificat n mai multe canale. Echilibrarea modific pur i simplu proporiile lor relativ. Relaia dintre numrul de canale ntr-o pist audio, precum i numrul de canale n cale de ieire (de multe ori pista de masterat) determin dac pan i opiunile de echilibru sunt disponibile pentru o piesa audio. n Mixer audio, cu numrul de metri ntr-un nivel de cale indic numrul de canale pentru care piesa cu piesa de ieire afiat n Cesiune de ieire Urmrire meniul pop-up din partea de jos a fiecrei piese. Urmtoarele norme determina dac o pies audio poate fi strecurat sau echilibrat n cale de ieire sale: n timp ce pista audio master este cale de ieire implicit, o secven poate include, de asemenea, piese submix. Circuite submix poate fi att o destinaie de ieire de alte piese audio i o surs audio la melodia comandantului (sau alte piese submix). Prin urmare, numrul de canale ntr-o pist submix afecteaz controalele tigaie sau soldul disponibil n piese de ieire care s-l, iar numrul de canale n cale producia submix a afecta dac panning sau de echilibrare este disponibil pentru c urmri submix.

Panoramarea i de echilibrare n Mixer audio


Mixer audio prevede controale pentru panoramare i de echilibrare. Un buton rotund apare atunci cnd o mono sau stereo cale ieiri la o pies stereo. Ce rotii butonul pentru deplasare sau audio echilibru ntre canalele stng i drept cale de ieire. O tav ptrat apare atunci cnd o mono sau iesiri stereo cale la o pies surround pe 5,1 canale. Tava descrie domeniul bidimensional audio creat de audio surround 5.1. Avei diapozitiv un puc n tava pentru deplasare sau audio echilibru ntre cinci boxe, care sunt reprezentate de buzunare n jurul valorii de marginea tvii. Tava include, de asemenea controale pentru ajustarea procentaj surround pe 5.1 canale audio piesa lui canalul central i a volumului subwoofer-ului. Nr de control pan apare dac un ieiri cale la o pies submix sau maestru, care conine acelai numr de canale sau mai puine, prin urmare, un control tigaie sau soldul nu este disponibil pentru o piesa surround pe 5,1 canale. O piesa maestru nu conine un control tigaie sau echilibru, pentru c niciodat nu este direcionat ctre o alt pies. Cu toate acestea, panoramarea sau de echilibrare o intreaga secventa este posibil atunci cnd utilizai secvena de o pista ca ntr-o alt secven. Putei varia setarea pan-a lungul timpului n Mixer audio, sau din panoul Timeline prin aplicarea cadre cheie pentru opiunile Pan o piesa lui. Lucrul cu cadre cheie"De la pagina 282

Pan sold sau o pies stereo Pan sold sau un 5.1 surround pe pist Pan sau sold o pies din panoul Timeline
Lucrul cu cadre cheie"De la pagina 282

Avansat de amestecare
Lucrul cu submixes
A submix este o piesa care combin semnalele audio redirecionate din piese audio specifice sau liniei trimite n aceeai secven. Un submix este un pas intermediar ntre piste audio si piesa de master. Submixes sunt utile dac dorii s lucrai cu un numr de piese audio n acelai mod. De exemplu, putei utiliza un submix pentru a aplica setrile audio identice i intrrii n vigoare la trei piese dintr-o secven de cinci track. Submixes poate ajuta la a face cea mai bun utilizare a puterii de procesare a computerului, permindu-v s se aplice o instan a unui efect n loc de mai multe instane. Ca piese audio care conin clipuri, submixes poate fi mono, stereo, sau surround 5.1. Submixes apar piese ca fiind pe deplin funcional n ambele Mixer audio i panoul Timeline-avei posibilitatea s editai proprietile submix pista la fel cum ai edita o melodie care conine clipuri audio. Cu toate acestea, submixes sunt diferite de piste audio n urmtoarele moduri:

Circuite cu Calea trimite


Fiecare pist conine cinci trimite, situat n efectele i Trimte panoul din mixerul audio. Trimte sunt adesea folosite pentru a ruta semnal o piesa de la o pies submix pentru procesarea efectelor. The submix poate reveni semnalul prelucrate la mixul de rutare-l la melodia master, sau se poate ruta semnalul de la un alt submix. Un trimite include un buton nivel care controleaz raportul dintre volumul liniei trimite la volumul submix. Aceast valoare se numete raportul umed / uscat, cu "umede", referindu-se la efectele semnal-procesate submix i "uscat", referindu-se la semnalul de la pista trimite. Un raport de umed / uscat de 100% indic faptul c semnalul de umed este de ieire la putere complet. Volumul submix afecteaz semnalul umed, i volumul piesa trimite afecteaza semnalul uscat.

Un trimite pot fi aplicate de pre-fader sau post-fader, iar rezultatul este c pista audio este trimis fie nainte, fie dup piesa lui fader de volum care se aplic. Cu un pre-fader trimite, de adaptare a fader pista nu afecteaz nivelul de iesire din trimite. A trimite post-fader menine raportul umed / uscat, decolorare semnalele umed i uscat simultan n timp ce regla volumul piesa trimite lui. Rutare de ieire cale"De la pagina 214

Downmixing la canalele de mai puine


Ori de cte ori v urmrii de ieire traseu la o piesa sau un dispozitiv cu mai puine canale, Adobe Premiere Pro trebuie s downmix audio a numrului de canale n cale de destinaie. Downmixing este adesea practic sau necesar, deoarece o secventa audio poate fi redate pe unelte audio sprijinirea canale audio mai puine dect original mix. De exemplu, este posibil s creai un DVD cu audio surround 5.1, dar unii clienti pot utiliza sisteme de boxe sau televisions c sprijinul doar stereo (2 canale) sau mono (1 canal). Cu toate acestea, pot aprea, de asemenea, downmixing intr-un proiect de ieire, atunci cnd atribuii cale la o pies care are mai puine canale. Adobe Premiere Pro 5.1 ofera o optiune de tip Mixdown care v permite s alegei cum s traduc audio surround 5.1 n stereo sau audio mono. Putei alege din diverse combinatii de canale fata, spate canale, i LFE (efecte de frecventa joasa, sau subwoofer) canal.

Schimbarea audio 5.1 la stereo sau mono Rutare de ieire cale


n mod implicit, de ieire cale este dirijat spre pista de maestru. Putei, de asemenea, traseul liniei de semnal complet la o pies submix sau piesa de masterat prin utilizarea Misiunea de ieire Urmrire meniul pop-up din partea de jos din fiecare pies din Mixer audio. Semnalul de ieire conine toate proprietile specificate pentru acea cale, inclusiv automatizare, efecte, pan / bilan, solo / mut, i setrile fader. n Mixer audio, toate submixes sunt grupate de la dreptul de toate piesele audio. Avei posibilitatea de ieire o pies la orice submix, dar pentru a preveni buclele de feedback-ul, Adobe Premiere Pro permite unui submix s fie dirijate doar ntr-o submix la dreapta de ea, sau la piesa de master. De ieire meniul pop-up liste numai melodiile care respect aceste reguli. Circuite cu Calea trimite"De la pagina 211

Calea de ieire sau dezactiva cale

Editare audio n Adobe Soundbooth


Despre editare audio n Adobe Soundbooth
Adobe Soundbooth v permite s utilizai tehnici avansate pentru a edita audio. Dac ai instalat Adobe Soundbooth, avei posibilitatea s aplicai Editare n Adobe Soundbooth pentru a comanda un clip audio. Selectarea unui clip audio-doar maestru, subclip, sau clip exemplu ntr-o cronologie, i alegnd Editare n Soundbooth Fiier Source> Editare deschide fiierul surs n Soundbooth. Dac o gam In / Out a fost marcat n Adobe Premiere Pro, aceste markeri devin vizibile n Soundbooth. Cnd fiierul este salvat n Soundbooth, fiierul original de pe disc este suprascris i toate cazurile de clip comandantului, subclips sale i elementele cale sunt actualizate automat pentru a reflecta modificrile. Schimbrile nu poate fi anulat. Selectarea unui audio-numai sau A / V maestru clip, subclip, sau clip exemplu ntr-o cronologie, i alegnd Editare n Soundbooth> Audio Extras extrage audio, i genereaz un element nou proiect. Editri sunt fcute pentru a aceast copie n Soundbooth. Clipul Comandantul original este pstrat n proiect i pe disc.

Editare audio in Adobe Soundbooth Anularea modificrile fcute n Adobe Soundbooth


n panoul de proiect, Anulare comand terge un clip audio extras care a fost editat n Soundbooth. Pentru un clip ntr-o secven, comanda Anulare inverseaz Render i nlocuire aciuni prin returnarea clipul audio originale cu secvena. n acest caz, fiierul nou creat audio nu este ters din panoul de proiect. Atunci cnd alegei comanda Anulare, audio original este readus la miniatura n panoul Cronologie, dar fiierul nou creat audio de la Adobe Soundbooth este pstrat n panoul de proiect.

Capitolul 10: Titluri

The Titler este un instrument versatil, permindu-v s creai, nu doar titluri i credite, dar compozite animate, de asemenea.

Crearea de titluri
Despre Titler
Poi s te gndeti de Titler ca o colecie de panouri legate. Avei posibilitatea s nchidei alte panouri fr a nchide panoul de Titler, sau v pot andoca panouri pentru fiecare alte sau n alte pri ale interfeei. n cazul n care ferestrele nu sunt ancorate la interfaa de editare principal, ele apar mereu peste alte panouri, sau float. Avei posibilitatea s ncrcai mai mult de un titlu n panoul Titler, i putei alege cea pe care dorii s vizualizai alegnd numele su n meniul panoului. (Facei clic pe triunghiul jos indic n fila Titler pentru a deschide meniul panoului.) Redeschide un titlu atunci cnd dorii s-l schimbe sau s-l duplicat i o nou versiune de baz pe ea. Dac dorii s utilizai un titlu ntr-un alt proiect, trebuie s deschidei mai nti proiectul su i de export titlul folosind fiierul > Export > Comanda titlu. Apoi, putei s-l importai ntr-un alt proiect, astfel cum ai proceda cu orice fiier alt surs.

Creai titluri noi


Crearea unui nou titlu de la zero, sau s utilizai o copie a unui titlu existente, ca punct de plecare.

Ostilou un titlu n proiect activ Film arat n spatele titlu


Dac suntei crearea unui titlu pentru un segment specific al filmului, de exemplu, pentru a numi o scen sau identifica o persoan, poi vizualiza un cadru de imagini n care zona de desenare astfel cum v creai titlu. Vizualizarea cadrul v ajut s amplasai elemente n titlu. Cadru video este doar pentru referin, ea nu este salvat ca parte a titlului. Utilizai controalele timecode n Titler pentru a specifica cadrul pe care dorii s o afiai. Afiare a orei corespunde ora curent n secvena activ. Prin urmare, stabilirea cadrului n Titler stabilete, de asemenea, cadrul curent n Monitorul Programul i panoul Cronologie, i vice-versa.

Importul unui fiier titlu


n cazul n care titlul pe care dorii s o utilizai este pe hard disk, dar nu sunt nc parte a proiectului curent, l putei importa ca orice fiier alt surs.

Exportul unui titlu ca un fiier independent


Avei posibilitatea de a exporta titluri ca fiiere independente care utilizeaz prtl file-name. Extensia.

Despre marjele de siguran


Marjele de titlu n condiii de siguran i de aciune n condiii de siguran n zona de desenare a Titler desemneaz zone sigure. Aceste marje sunt activate n mod implicit. Zonele de siguran sunt utile atunci cnd editai pentru broadcast i caseta video. Majoritatea televizoarelor de consum folosesc un proces numit overscan, Care taie o parte din marginile exterioare ale imaginii, permind centrul imaginii care urmeaz s fie extins. Valoarea de overscan nu este consecvent n ntreaga televizoare. Pentru a se asigura c totul se potrivete n zon c cele mai multe televizoare TFT, pstra textul n limitele titlu n condiii de siguran, i toate celelalte elemente importante n limitele de aciune n condiii de siguran.

Alege sau s creai abloane titlu


abloanele de titlu inclus cu Adobe Premiere Pro ofer numeroase teme i de aspecte presetate care face rapid i uor pentru a proiecta un titlu. Unele abloane include grafice care pot fi relevante pentru subiectul filmului, cum ar fi copii sau noi teme de vacanta. Altele includ text substituent pe care avei posibilitatea s nlocuii pentru a crea credite pentru film. Unele abloane au medii transparente, reprezentat de ptrate gri nchis i gri deschis, astfel nct s putei vedea video sub titlul, altele sunt complet opace.

Avei posibilitatea s modificai cu uurin orice element n ablonul prin selectarea elementului i fie c tergerea sau suprascrierea. Putei aduga, de asemenea, elemente de la ablonul. Dup ce modificai ablonul, avei posibilitatea s o salvai ca un fiier titlu pentru a fi utilizate n proiectele curente i viitoare. Alternativ, avei posibilitatea s salvai orice titlu v creai ca un ablon. Asemenea, putei importa fiiere de la un alt titlu Adobe Premiere Pro proiect ca abloane. Dac partajai abloanele ntre computere, asigurai-v c fiecare sistem include toate fonturile, texturi, logo-uri, imagini i utilizate n ablon.

Adugarea de text la titluri


Introducei text n titluri
Cnd adugai text la un titlu, puteti folosi orice font pe sistemul dvs., inclusiv de tip 1 (PostScript ), OpenType, i fonturi TrueType. Instalarea Premiere Pro (i alte aplicaii Adobe) adaug fonturile la comun de Adobe resurselor. n funcie de instrumentul pe care o alegei n Titler, avei posibilitatea s creai litera textului sau punctul de text. Atunci cnd creai textul punct, s specificai o inserare punct n cazul n care dorii s ncepei s tastai. Tastarea continu pe o singur linie cu excepia cazului cnd activai cuvnt folie caracteristic, care continu textul de pe o linie nou atunci cnd ajunge la marginea zonei de titlu n condiii de siguran. Atunci cnd creai textul alineatului, specificai o caset text n care textul se potrivete. Textul ntr-o caset de text se ncadreaz automatsoane, att n interiorul frontierelor din cutie. Tragerea mnerul colul unei scri obiect punct de text textul, n timp ce glisarea colul de o caset de text rambursrile textul care le conine. Dac o caset text este prea mic pentru a conine caracterele pe care le tastai, avei posibilitatea s l redimensionai pentru a descoperi textul ascuns. Dulapuri cu text care conin caractere ascunse au un semn plus (+) pe partea dreapt a casetei. Putei crea, de asemenea, textul cale. n loc de a urma o linie de baz drepte, textul cale urmeaz o curb care le creai. Orice fel de text poate fi orientat orizontal sau vertical de-a lungul iniial sau cale. Creai forme"De la pagina 224 Transformarea obiectelor n titluri"De la pagina 230 Avei posibilitatea s formatai textul selectat utiliznd controale n panoul Titler principal, panoul titlul Properties, sau comenzi de meniu. Pentru a formata un ntreg obiect de text sau grafic, facei clic pe obiect i apoi modifica proprietile sale.

Formatarea textului n titlurile


ntruct unele proprieti, cum ar ca obiect culoarea de umplere i umbre-sunt comune pentru toate obiectele pe care le creai n Titler, celelalte proprieti sunt unice pentru obiectele text. Controale pentru font, stilul fontului, i alinierea tip sunt n panoul de mai sus Titler zona de desenare. Alte opiuni sunt disponibile n panoul Properties titlul i meniul titlului de bara de meniu principal. n orice moment, avei posibilitatea s modificai fonturile pe care le utilizai pentru titlurile dumneavoastr. Browser-ul Font afieaz toate fonturile instalate cu ajutorul unui set de caractere implicit, pe care le putei personaliza. Atunci cnd alegei un font n Browser Font, imediat se aplic titlul. Browser-ul Font rmne deschis, astfel nct avei posibilitatea s examinai un alt font. Cnd selectai orice obiect ntr-un titlu, proprietile sale sunt listate n panoul titlul Properties. Reglarea valori n panoul modific obiectul selectat. Obiecte text posed proprieti unice, cum ar fi de conducere i kerning.

Lucrul cu textul alineatului


Instrumente din Titler fac posibilitatea de a redimensiona rapid i de a alinia textul alineatului.

Crearea tabulatorii n titluri


Atunci cnd creai utiliznd text de tip suprafaa orizontal sau vertical instrumente de tipul de zon, avei posibilitatea s aplicai filele cam n acelai mod ca i cum ai ntr-un program de procesare de text. Suport sunt utile mai ales n crearea cu aspect profesionist de credite de rulare. Avei posibilitatea s setai mai multe file ntr-o caset text i apsai tasta Tab pentru a muta cursorul la urmtoarea oprire fila disponibile. Avei posibilitatea s specificai o opiune justificare diferit la fiecare tabulator.

Adugarea de forme i imagini


Creai forme
Avei posibilitatea s utilizai instrumentele de desen n Titler pentru a crea o varietate de forme, cum ar fi dreptunghiuri, elipse i linii. Titler include instrumente standard de stilou care seamn cu cele utilizate n Adobe Illustrator i Adobe Photoshop.

Modificarea formei unui obiect grafic sau un logo Desenarea segmentelor de dreapt cu instrumentul Peni
Desenarea liniilor drepte, fcnd clic pe instrumentul Peni n zona de desenare. Acest lucru creeaz puncte de control, numit ancora puncte, Care sunt conectate prin segmente de dreapt.

Desenarea curbelor cu instrumentul Peni


Desenarea segmentelor de curb prin glisarea punctele de ancorare cu instrumentul Peni. Cnd utilizai instrumentul Selecie pentru a selecta un punct de ancorare de conectare segmente curbe, segmente afiaj direcia de linii, Care se ncheie cu direcie puncte. Unghiul i lungimea liniilor de direcie stabilete forma i dimensiunea segmentelor curbate. Mutarea liniilor de direcie remodeleaza curbe. A buna punctul a fost ntotdeauna dou linii de direcie care se mic mpreun ca o singur unitate, drept. Atunci cnd tragei punctul de direcia de oricare linie de direcie de pe un punct neted, ambele linii de direcie a muta simultaneEvident, meninerea unei curbe continue la acel punct de ancorare. n comparaie, un colul din punct de pot avea doi, unu, sau nu linii de direcie, n funcie de faptul dac se altur doi, unu, sau nu segmente curbe, respectiv. Punct de linii de direcie col menine n colul de lucru independent una de alta. Atunci cnd glisai un punct de direcie de pe linia de direcie un punct de col, linia cealalt direcie, dac este prezent, nu se misca. Liniile de direcie sunt ntotdeauna tangente (perpendicular pe raza), curba de la punctele de ancorare. Unghiul de fiecare linie direcie determin panta curbei, i lungimea fiecrei linii de direcie determin nlimea, sau adncime, a curbei.

Reglai puncte de ancorare i curbe


The Titler include instrumente pentru modificarea trasee existente. Putei aduga sau terge puncte de control pe un drum. Avei posibilitatea s mutai, de asemenea, punctele de control, i s manipuleze liniile de direcie pentru a schimba curba de segmente de linie adiacente. i avei posibilitatea s specificai nu numai calea de grosime, dar, de asemenea, forma de fiecare dintre punctele sale se ncheie, sau capace sale, i colurile sale, sau se altur. n timp ce desen, ai putea gsi c este necesar pentru a schimba tipul de punct de ancorare le-ai creat pentru un segment.

Adaug imagini pentru a le titlurile


Utilizai Titler a plasa imaginile ntr-un titlu, cum ar fi adugarea unui logo grafic pentru un titlu care va servi ca un ablon. Putei aduga fie imaginea ca un element grafic sau punei-l ntr-o caset de text pentru a deveni parte a textului. The Titler accept att imaginile bitmap si vector pe baz de opera de arta (cum ar fi arta create cu Adobe Illustrator). Cu toate acestea, Premiere Pro rasterizes de arta bazat pe vectori, transformand-o ntr-o versiune bitmap n Titler. n mod implicit, o imagine introduce apare la dimensiunea original. Transformarea obiectelor n titluri"De la pagina 230

Lucrul cu text i obiecte n titluri


Modificarea ordinii de stivuire a obiectelor n titluri
Un obiect este orice form sau caset text v creai n Titler. Atunci cnd creai obiecte care se suprapun reciproc, putei controla ordinea lor de stivuire n Titler.

Alinierea i distribuirea obiectelor n titluri


Panoul titlul Aciuni include butoane pentru a aranja obiectele din zona de desenare. Putei alinia, centru, i s distribuii obiecte de-a lungul axelor orizontale sau verticale. O opiune de aliniere se aliniaz obiectele selectate la obiectul pe care cel mai bine reprezinta Noua aliniere. De exemplu, pentru aliniere dreapta, toate obiectele selectate alinia la obiectul selectat, care este cel mai ndeprtat spre dreapta.

O opiune de distribuie uniform spaiile selectate obiecte ntre cele dou obiecte cele mai extreme. De exemplu, pentru o opiune de distribuire vertical, obiectele selectate sunt distribuite ntre cea mai mare i cel mai mic obiectele selectate. Cnd distribuii obiecte de dimensiuni diferite, spaiile dintre obiecte nu poate fi uniform. De exemplu, distributing obiecte de centrele lor creeaz spaiu egal ntre centre, dar de dimensiuni diferite obiecte prelungeasc cu sume diferite n spaiul dintre obiecte. Pentru a crea spaiere uniform ntre obiectele selectate, utilizeaz spaierea orizontal Chiar opiune sau vertical Spaiere Chiar.

Transformarea obiectelor n titluri


Putei regla poziia unui obiect, rotaie, la scar, i opacitatea-atribute denumite n continuare transforma proprieti. Pentru a transforma un obiect, glisai-l n zona de desenare, alegei o comand din meniul titlu, sau utilizeaz controale n panoul titlul Properties.

Adugarea umple, accidente vasculare cerebrale, i umbre n titluri


Despre proprietile obiectului
Putei aplica proprieti particularizate pentru fiecare obiect sau grup de obiecte care le creai, i a salva o combinaie de proprieti ca stil. Stiluri apar ca butoane n panoul Stiluri titlul. Utilizai stiluri pentru a menine consecvena ntre mai multe titluri ntr-un proiect. Lucrul cu stiluri"De la pagina 236

Setai o umplere pentru text i obiecte


Un obiect umple proprietate definete zona n contururile obiectului: spaiul din interiorul unui obiect grafic, sau n conturul de fiecare caracter dintr-un obiect de text. Avei posibilitatea s completai un obiect ntreg sau scrisori individuale de tip.

Completai opiunile de tip Adauga un luciu


Adauga un luciu pentru a umple orice obiect sau accident vascular cerebral. Un luciu seamn cu o dung de lumin colorat ntreaga suprafa a unui obiect. Putei regla culoarea un luciu lui, dimensiune, unghi, opacitate, i poziia.

Adaug o textur pentru text sau obiect


Putei hart o textur pentru a umple orice obiect sau accident vascular cerebral. Pentru a aduga o textur, specificai un fiier vector sau bitmap (de exemplu, un fiier Adobe Photoshop), sau de a folosi una din mai multe texturi sunt incluse cu Adobe Premiere Pro.

Adauga un accident vascular cerebral la text sau obiect


Avei posibilitatea s adugai o schi, sau curs, Pentru obiectele. Putei aduga att accidente vasculare cerebrale interioare i exterioare accidente vasculare cerebrale. Accidente vasculare cerebrale sunt interioar prezint de-a lungul marginea interioar a obiectelor, accident vascular cerebral i prezint exterior sunt de-a lungul marginii exterioare. Putei aduga pn la 12 accident vascular cerebral la fiecare obiect. Dup ce adugai accident vascular cerebral, putei ajusta culoarea, tipul de umplere, opacitate, luciu, si textura. n mod implicit, accidente vasculare cerebrale sunt enumerate i redate n ordinea n care le creai, cu toate acestea, putei schimba cu uurin aceast ordonan. Setai o umplere pentru text i obiecte"De la pagina 232

Modificarea ordinii de lista de accident vascular cerebral tergerea accident vascular cerebral de la un obiect sau un text Crearea unei umbra
Adaug meniurile umbre la orice obiect care le creai n Titler. Diferitele opiuni umbra v ofer un control deplin asupra culorii, opacitatea, unghiul, distana, mrimea, i rspndirea.

Lucrul cu stiluri
Lucrul cu stiluri
Odat ce ai aplicat-o combinaie de proprieti i caracteristici de culoare font la un element de text sau forma in titlu, avei posibilitatea s salvai aceast combinaie, sau stil, Pentru utilizare ulterioar. Putei salva un numr nelimitat de stiluri. Miniaturi din toate stilurile salvate apar n panoul Stiluri titlul, astfel nct avei posibilitatea s aplicai rapid stilurilor particularizate n cadrul proiectelor. Adobe Premiere Pro include, de asemenea, un set de stiluri implicit. n mod implicit, Adobe Premiere Pro stocheaz toate stilurile salvat ca Stilul de bibliotec fiiere care utilizeaz extensia. prsl fiier. Cnd salvai o bibliotec de stil, suntei de economisire ntregul set de stiluri care sunt afiate n fereastra curent Adobe titlul Designer. Biblioteca stil presetat este stocat n Program Files / Adobe / Adobe Premiere Pro CS3/Presets/Styles; stiluri particularizate sunt stocate n Documentele mele / Adobe / Premiere Pro/3.0/Styles (Windows), sau Documente / Adobe / Premiere Pro/3.0 / Stiluri (Mac OS). Deoarece Adobe Premiere Pro magazine fiecare stil sau un set de stiluri ca un fiier separat, avei posibilitatea s partajai stiluri cu ali utilizatori. Dac partajai stiluri, asigurai-v c fonturile, texturi, i fiierele de fond utilizate sunt disponibile pe toate sistemele. Thumbnail Stil curent arat ntotdeauna proprietile pe care le-ai aplicat la elementul curent selectat. Panoul titlul Stiluri afieaz biblioteca stilul standard, precum i specimenele de stil v creai sau ncrctur. n mod implicit este afiat pentru a arta specimenele mari de text prob cu stilul ncrcat aplicate; cu toate acestea, avei posibilitatea s alegei s vizualizai stilurile n specimene mici, sau de numele stilului numai. Avei posibilitatea s modificai caracterele implicite care apar pe specimenele de stil.

Crearea unui stil Aplicarea unui stil de la un obiect tergere, duplicat, sau redenumi, un stil Gestionarea bibliotecilor de stil
Dup ce creai un stil, poate dorii s-l salvai ntr-o colecie, sau Stilul de bibliotec, Cu alte stiluri. n mod implicit, stilurile care le creai apar n bibliotec stilul actual, dar avei posibilitatea s creai biblioteci noi n care s salvai stilurile. De exemplu, avei posibilitatea s tergei ecranul bibliotec curent, s creai noi stiluri n timp ce lucrai, i apoi salvai acele stiluri n biblioteca lor.

Rolling i crawling titluri


Creai care se rostogolesc titluri sau de accesare cu crawlere
Dei titluri statice, grafica, logo-uri i poate fi suficient pentru unele proiecte, multe altele solicita titluri care muta peste imagini. (Titlurile care mica vertical peste filmare sunt numite rulouri. Titlurile care se misca orizontal sunt numite acceseaz cu crawlere.)

Conversia unui titlu la altul tip de

Capitolul 11: Aplicarea Efecte


Utilizarea panoului Efecte i panoul Controale Effect, avei posibilitatea s exercite un control asupra avantajos efecte video i audio.

Lucrul cu efecte
Lucrul cu efecte

Adobe Premiere Pro include o varietate de efecte audio i video pe care le putei aplica n programul de clipuri video. Un efect poate aduga o caracteristic special vizual sau audio sau s ofere un atribut caracteristic neobinuit. De exemplu, un efect poate modifica expunerea sau culoarea de imagini, sunet manipula, denatureaz imagini, sau aduga efecte artistice. Putei utiliza, de asemenea, efecte pentru a roti i anima un clip sau a ajusta dimensiunea i poziia n cadrul. Intensitatea un efect este determinat de valorile pe care le controla. Comenzile pentru toate efectele pot fi, de asemenea, animat folosind cadrele cheie n panoul Efect Controale sau panoul Timeline. Adobe Premiere Pro are efecte fixe i efecte Standard. Efectele standard afecteaz, n general, calitatea unui clip de imagine i de apariia, n timp ce efectele fix a regla poziia clipul lui, scar, miscare, opacitate, vitez, i volumul audio. n mod implicit, efecte fixe sunt aplicate automat la fiecare clip ntr-o secven, dar nu va aduce modificri la clipul pn cnd acestea sunt manipulate. Avei posibilitatea s creai i s aplicai presetri pentru toate efectele. Avei posibilitatea s animai efecte utiliznd cadre cheie i de a vizualiza informaii despre cadre cheie individuale direct din panoul Timeline. Aplicarea efectelor audio n Mixer audio"De la pagina 203 Efectul presetri"De la pagina 249 Despre efecte fixe"De la pagina 241 Despre efectele Standard"De la pagina 241

Despre efecte fixe


Fiecare clip va aduga la panoul Timeline are efecte fixe preapplied, sau construit inch efecte fixe de control proprietile inerente ale unui clip i apar n panoul de control ori de cte ori Effect clipul este selectat. Putei regla toate efectele fixe n efectul de panoul de control, cu toate acestea, programul Monitor, panoul Timeline, i audio Mixer prevd, de asemenea, controale care pot fi mai uor de utilizat. Efectele fixe includ urmtoarele: Deoarece efectele fixe sunt deja ncorporate n fiecare clip, avei nevoie doar de reglai proprietile lor pentru a le activa. Adobe Premiere Pro face ca efectele fix dup orice reacie standard care se aplic la clip. Efectele standard sunt redate n ordinea n care apar, de sus n jos. Avei posibilitatea s modificai ordinea de efectele Standard trgndu-le ntr-o nou poziie n Efect panoul de control, dar nu se poate re-comand efecte fixe.

Despre efectele Standard


Efectele standard sunt efecte suplimentare pe care trebuie s aplice pentru prima dat la un clip pentru a crea un rezultat dorit. Putei aplica orice numr sau combinaie de efecte Standard la orice clip ntr-o secven. Utilizai efecte standard pentru a aduga caractere specialeristici sau pentru a edita video, cum ar fi ajustarea sunet sau tundere pixeli. Adobe Premiere Pro include multe formate video i efecte audio, care sunt situate n panoul Efecte. Efectele standard trebuie s fie aplicat la un clip i apoi ajustat n panoul Effect Controale. Anumite efecte video de a permite manipularea direct folosind mnerele n Monitorul Program. Toate proprietile standard intrrii n vigoare poate fi animat-a lungul timpului folosind keyframing i schimbarea formei de graficele din panoul Controale Effect. Netezimea sau viteza de animaie intrrii n vigoare pot fi reglate fin prin ajustarea forma de curbe Bezier n panoul Effect Controale. Aplicarea unui efect la un clip"De la pagina 244

Despre efectele clip i bazate pe pe ine


Tuturor efectelor-att video fixe i Standard efecte sunt clip pe baz de. Asta este, acestea s nu modifice clipuri individuale. Din moment ce toate clipurile includ efecte fixe, trebuie doar s aplice efecte Standard ntr-o miniatur pentru a crea un rezultat. Avei posibilitatea s aplicai un efect de clip-on, bazat pe mai mult de un clip la un moment dat, prin crearea unui secven imbricat. Efecte audio pot fi aplicate fie clipuri sau melodii. Pentru a aplica pe ine efecte, utilizeaz Mixer audio. Dac adugai cadrele cheie la efectul, putei regla apoi efectul fie n Mixer audio sau din panoul Timeline. List Cronologie panoul de [F30903 Metadate "Urmrire" n Cronologie]"De la pagina 101

Utilizarea efectelor de de alte produse

n plus fa de zeci de efecte incluse cu Adobe Premiere Pro, efecte multe sunt disponibile sub forma de plug-in-uri, pe care le pot achiziiona de la Adobe sau de la productori teri, sau de a dobndi de la aplicaii compatibile altetions. De exemplu, muli Adobe After Effects plug-inuri si VST plug-in-uri pot fi folosite n Adobe Premiere Pro. Cu toate acestea, Adobe accept oficial numai plug-inuri care sunt instalate cu aplicaia. Orice efect este disponibil pentru Adobe Premiere Pro atunci cnd plug-in de fiier este prezent n comun dosarul Plug-in-uri. Pe mainile Windows, instala plug-in-uri Program Files \ Adobe \ Common \ Plug-in-uri \ <version> \ MediaCore. n Mac OS, instala plug-in-uri / Library / Application Support / Adobe / comun / Plug-ins / <version> / MediaCore sau la / <utilizator> / Library / Application Support / Adobe / comun / Plug-in-uri / <versiune > / MediaCore. Utilizarea sistemului de instalare pentru un plug-in este cel mai bun mod de a v asigura c plug-in i fiierele sale afiliate sunt instalate la locul potrivit. Dac ai achiziionat efecte suplimentare, achiziionat Adobe Premiere Pro, ca parte a unui pachet de hardware, sau fiiere eliminate din dosarul Plug-in-uri, este posibil s avei un set de efecte diferite de cele descrise n Adobe Premiere Pro Help. Pentru o list actual a treia parte plug-inuri, mergei la www.adobe.com / go / learn_dv_plugins . A treia parte plug-in pentru Adobe Premiere Pro

Despre accelerate pe GPU efecte


Dac avei un GPU (Graphics Processing Unit), carte care accept Shader Direct3D, Pixel 1.3 +, Vertex Shader i 1.1 +, avei posibilitatea s utilizai trei efecte suplimentare, care s profite de capabilitile de procesare video de carduri i a GPU-ului de umbrire 3D: Page Curl, de refracie, i Ripple (Circulara). Aceste efecte reedina n coul de gunoi GPU Efecte n panoul Efecte. Acestea sunt susinute pe platforma numai pentru Windows. Efect de refractie (numai pentru Windows)"De la pagina 326

Despre de bii mai mare profunzime efectele


Adobe Premiere Pro include o serie de efecte video i tranziiile care accept de bii mai mare adncime de prelucrare. Atunci cnd sunt aplicate de bii mai mare adncime active, cum ar fi v210-formatul video i 16-bii fiiere Photoshop, aceste efecte pot fi prestate cu 32 bii per canal de pixeli, mai degrab dect mai devreme standard de 8 bii per canal pixeli. Rezultatul este o rezoluie mai bun a culorilor i degradeuri fine de culoare cu aceste active. Efecte c sprijinul de bii mai mare adncime de prelucrare sunt desemnate "de bii mai mare profunzime", n descrierile lor n Adobe Premiere Ajutor. (A se vedea Efecte:. Cerere) Pentru a activa de bii mai mare adncime de randare pentru aceste efecte, selectai video maxima Adncime opiune de randare n Setri de proiect.

Lucrul cu efecte ntrerupt


Efectele ntrerupt reedina n proiecte realizate n versiunile anterioare de Adobe Premiere Pro sau Adobe Premiere nu va funciona atunci cnd proiectul este deschis n versiunea actual. Mai noi efecte au nlocuit cele mai multe dintre reaciile mai mari i care conin comparabile, dac nu sa imbunatatit, caracteristici. Putei nlocui efectele ntrerupt cu altele noi. Adobe Premiere Pro nu reine efecte ntrerupt, ele nu sunt enumerate n panoul Efecte.

Aplicarea, eliminarea, i organizarea de efecte


Gsii i de grup efecte
Efectele standard sunt listate n panoul Efecte i sunt organizate n dou compartimente principale, Efecte video si efecte audio. n cadrul fiecrei bin, efectele sunt grupate n funcie de tipul n courile de imbricate. De exemplu, bin Blur si Claritate conine efecte de defocalizare c o imagine, cum ar fi Gaussian Blur Blur i direcional. Efectele audio sunt, de asemenea, grupate dup tipul de clipuri audio au sprijin: mono, stereo, sau 5.1. Avei posibilitatea s gsii, de asemenea, un efect prin tastarea numelui efectului n caseta de text Conine. Avei posibilitatea s adugai gunoaie s conin dvs. preferate sau efectele cel mai frecvent utilizate. Pentru a deschide panoul de Efecte, selectai Fereastr > Efecte, sau facei clic pe fila Efecte. Pe msur ce tastai, filtrele Efecte panoul de orice efecte care nu conine caracterele pe care le tastai.

Aplicarea unui efect la un clip


Avei posibilitatea s aplicai un efect de standard la un clip prin glisarea pur i simplu pictograma un efect de la panoul Efecte la un clip n panoul Cronologie sau prin glisarea pictograma n aplicare a Effect panoul de control n cazul n care clipul este selectat. Putei aplica chiar n acelai sens de mai multe ori, utiliznd diferite setri de fiecare dat. Alternativ, avei posibilitatea s vizualizai i s reglai efecte de un clip n panoul Cronologie prin extinderea liniei sale i selectnd opiunile de vizualizare corect. Putei, de asemenea, tempouldezactiva rarily orice efect, care suprim efectul fr ao scoate, sau avei posibilitatea s eliminai efectul complet. Pentru a vizualiza i s reglai efecte de un clip selectat, utilizeaz panoul Effect Controale.

n mod implicit, atunci cnd se aplic un efect la un clip, efectul este activ pe durata a clipului. Cu toate acestea, putei face un efect de pornire i oprire de la anumite ore sau face efectul mai mult sau mai puin intense prin utilizarea cadre cheie. Nu putei aplica efecte audio la un clip pe enile volum atunci cnd Afiarea sau cadre cheie Track Afiare este activat pentru pista audio. Despre efectul panoul de control"De la pagina 246

Elimina un efect de la un clip Copierea i lipirea efecte


Avei posibilitatea s copiai i s lipii unul sau mai multe efecte de la un clip la altul n efectul de panoul de control. Avei posibilitatea s copiai, de asemenea, toate valorile intrrii n vigoare (inclusiv cadre cheie pentru efectele fixe si Standard), de la un clip la altul, utiliznd Attri Lipirebutes comanda. n cazul n care efectul include cadre cheie, acestea apar la funcii comparabile n clip-int, cu ncepere de la inceputul clipului. n cazul n care clipul int este mai mic dect miniatura sursa, cadre cheie sunt lipite dincolo de punctul out clipul int. Pentru a vizualiza aceste cadre cheie, mutai punctul de clipul lui Out la un timp mai trziu dect plasarea cadru cheie, sau deselectai opiunea Pin Pentru a clipului. Despre efectul panoul de control"De la pagina 246

Reglarea efecte
Despre efectul panoul de control
Efectul Controale listeaz panoul de toate efectele pe care sunt aplicate la clipul selectat. Efectele fixe sunt incluse cu fiecare clip: efectele de micare i opacitatea sunt enumerate n seciunea Video Effects i efectul de volum este listat n seciunea Efecte audio. Efectul n volum este inclus numai pentru clipuri audio sau clipuri video cu audio legate. Panoul Efectul Controale include o cronologie, curent-timp indicator, controalele Zoom, i o zon de navigare similare cu cele gasite in Monitorul Programul i panoul Timeline. n mod implicit, ecranul Timeline este ascuns, dar avei posibilitatea s-l arate fcnd clic pe butonul Afiare / Ascundere cronologie butonul Vizualizare . Posibil s fie necesar s se extind Efectul panoul de control n Pentru a activa acest buton pe. Cnd animai proprietile intrrii n vigoare folosind keyframing, avei posibilitatea s facei clic pe triunghiul pentru a extinde o proprietate efect pentru a afia valoare (pentru proprieti) i viteza (viteza de schimbrile de proprietate) Grafice pentru efectuarea precis a reglaments la cadre cheie. Putei ajusta viteza i netezimea de animaie un efect prin manipularea mnere un cadru cheie de Bezier pentru a schimba forma a graficului. Atunci cnd un clip este selectat n panoul Cronologie, efectul panoul de control ajusteaz automat nivelul de zoom de vedere al cronologie sale, astfel nct iconie pentru a vizualiza n clipul i Out puncte sunt centrate. Putei vizualiza restul tabloului de cronologie de deselectarea Pin Pentru a clipului n Effect Controale meniul panoului. Nu avei nevoie pentru a poziiona indicatorul curent timp de peste un clip pentru a activa panoul Effect Controale. Efectul panoul de control include, de asemenea, controale pentru redarea i bucle clipuri audio. Sub efectul Controale domnitorului panou timpul este cadru cheie zon, n cazul n care avei posibilitatea s setai cadre cheie pentru valoarea pentru fiecare proprietate n vigoare la un anumit cadru. Aplicarea efectelor audio n Mixer audio"De la pagina 203 Editare Grafice keyframe"De la pagina 289 Aplicarea unui efect la un clip"De la pagina 244 Particularizarea comenzilor rapide tastatur"De la pagina 427

Vezi Efectul panoul de control


Putei vizualiza Efectul panoul de control dintr-un panou separat, sau avei posibilitatea s o andocare prin tragerea tab-ul pe un alt panou.

Vezi efecte n panoul de control Efect Vezi cadre cheie pentru o proprietate efect n cronologie Reglai sau resetarea controale n panoul de control Efect
Despre efectele animarea"De la pagina 282

Dezactiva sau activa efecte ntr-un clip Crearea markeri n Efect panoul de control
n Efectul panoul de control, avei posibilitatea s vizualizai toate markerilor secventa pe care l-ai creat n panoul Timeline. Putei aduga, de asemenea, markeri pentru a secventa dvs. pentru a desemna n cazul n care dorii s plasai efecte i a vedea cum markerilor lucrai n efectul de panoul de control. n plus, avei posibilitatea s creai i manipula markeri secven direct n panoul Effect Controale.

Presetri Personalizarea efect


Efectul presetri
Avei posibilitatea s particularizai setrile individuale intrrii n vigoare i s le salvai ca presetri. Putei aplica apoi presetrile la alte clipuri n orice proiect. Cnd salvai un efect ca o presetare, salvai, de asemenea, cadre cheie l-ai creat pentru efectul. Putei crea presetri intrrii n vigoare n Effect panoul de control i Adobe Premiere Pro le stocheaz n coul de gunoi rdcin Presetri. Le putei organiza n cadrul Presets bin folosind containere imbricate presetate. Adobe Premiere Pro, de asemenea, nave cu efect de mai multe presetri, amplasat n folderul aplicaiei Presetri. Pentru a vizualiza proprietile unui efect de presetare, selectai presetarea din panoul Efecte, si alege Properties presetare din meniul panoului Efecte. Dac se aplic o presetare la un clip i conine setri prestabilite pentru un efect care se aplic deja n miniatura, Adobe Premiere Pro modific clipul utiliznd urmtoarele reguli: Gsii i de grup efecte"De la pagina 243

Creai i salvai o presetare efect Aplicarea unui efect de presetare Lucrul cu un co personalizat sau presetri
Utilizai containere personalizate pentru a stoca efecte preferate, tranziii, i presetri ntr-un singur loc. Avei posibilitatea s creai orice numr de containere personalizate i presetate. Ca rezultat, putei utiliza, de asemenea, Lari de a reorganiza efecte, tranziii, i presetri n categorii care sunt intuitive pentru tine sau mai potrivite pentru fluxul de lucru proiectul dumneavoastra. Suntei creai i s stocai i pubele personalizate presetate n panoul Efecte. Lari de Presetare nou reedina n interiorul bin rdcin Presetri. Dei ele nu se pot trage de la coul de gunoi Presets, avei posibilitatea s creai i s le aranjai n cadrul bin c, n orice ierarhie dorii. Avei posibilitatea s plasai containere personalizate n partea superioar a ierarhiei panoului Efecte, sau avei posibilitatea s le amestecai n cadrul altor compartimente personalizate.

Micare
Reglai poziia, scar, i rotaia
Utilizai efectul Propunere de poziie, la scar, sau roti un clip n cadrul video. Pentru a anima clipuri, trebuie s setai cadre cheie pentru proprieti Propunere.

n mod implicit, fiecare clip pe care le adugai la panoul Timeline are ca efect Propunere de aplicat ca un efect fix. Avei posibilitatea s vizualizai i s reglai proprietile efectul Propunere n Effect panoul de control fcnd clic pe triunghiul de lng numele Propunere. Propunerea de proprieti pot fi manipulate n mod direct n Monitorul Programul sau utiliznd controalele din panoul Controale Effect. Propunerea de proprieti pot fi controlate cu mnere Bezier. n mod implicit, un clip apare la 100% din dimensiunea original, n centrul monitorului Programului. Valorile poziie, la scar, i rotaia sunt calculate din punct de ancorare, care se afl la centrul de clipul lui. Deoarece poziia, Scale, Rotation i proprietile spaiale sunt n natur, este mai uor s le ajustai n mod direct n Monitorul Program. Cnd facei clic pe pictograma Transformare de lng efectul Propunere n panoul Effect Controale, mnerele apar pe miniatura in Monitorul Programul care v permit s manipuleze direct miniatura i reglai proprietile efectul Propunere. Dei punctul de ancorare, de asemenea, apare n Monitorul Programul, acesta poate fi ajustat numai n panoul Effect Controale. Cu toate acestea, Monitor Programul actualizri orice modificri, pn la punctul de ancorare pe msur ce le face. Putei ajusta poziia, scar, i rotaia de un clip i de iluminat lumini Efecte prin manipularea direct mnere n Monitorul Program. Putei ajusta, de asemenea, proprieti utiliznd controalele din panoul Controale Effect. Punctul de mnere i de ancorare apar n Monitorul Program. Animai de micare n Monitorul Programul"De la pagina 253

Animai de micare n Monitorul Programul


Putei crea animaii, Introduceri, si ecrane pe pri, prin manipularea un clip direct n Monitorul Programul i stabilirea cadre cheie pentru efectul Propunere. Prin reglarea poziiei un clip i scar n Monitorul program, v dezvlui clipuri n piesele de mai jos se poate crea i compoziii interesante. Cnd animai poziia un clip lui, propunerea clipul este reprezentat de o cale de micare n Monitorul Program. Xs mici albe reprezint poziii keyframed, liniile punctate reprezint poziii la cadre interpolate, i circular simbolul punct de ancorare reprezinta centrul clip de la frame-ul curent. Distana ntre puncte indic viteza dintre cadrele cheie: distante mari prezinta micare rapid, n timp ce bine distanate de puncte arat micare lent. Despre interpolare"De la pagina 293 Schimbare de control prin interpolare Bezier cadru cheie"De la pagina 295 Atunci cnd efectul Propunerea este selectat n panoul Effect Controale, putei manipula un clip n Monitorul Program. Creai o animaie prin stabilirea unor cadre cheie pentru una sau mai multe proprieti n vigoare Propunere (de exemplu, poziia). Manere apar in jurul perimetrului miniatura n Monitorul Program. Avei posibilitatea s modificai valoarea unei poziii cadru cheie, i ajustai astfel calea de micare, pur i simplu prin glisarea Poziia cadru cheie (indicat printr-un X alb) n Monitorul Program. Avei posibilitatea s mutai un clip de-a lungul unei curbe Bezier utiliznd mnerele n Monitorul Program. O cale de micare apare n Monitorul Programul care leag punctele de plecare i sfritul termenului de micare clipul lui. Mici mnere Bezier apar lng fiecare capt al acestei ci de micare.

Reglai sau animate puncte de ancorare


n mod implicit, un punct de ancorare este amplasat n centrul exact a unui clip. Avei posibilitatea s modificai poziia unui clip n raport cu cadrul sau calea de micare, cu toate acestea, prin mutarea punctul de ancorare. n plus, avei posibilitatea s modificai locaia de punctul de ancorare a lungul timpului, permind miniatura pentru a v deplasa n raport cu cadrul sau calea de micare. Animarea punct de ancorare poate fi utilizat, de exemplu, pentru a crea un efect de imagine-panning. Punct de ancorare de la centrul de clipul devine vizibil. Un alt cadru cheie marcheaz locul unde se afl punctul de ancorare la cadrul selectat.

Eliminarea flicker

Linii subiri i marginile ascuite n imagini, uneori, atunci cnd plpie indicat pe display-interlaced, cum ar fi ecranele televizoarelor multe. Controlul anti-flicker filtreaz n vigoare Propunerea poate reduce sau elimina acest flicker. Pe msur ce crete puterea lui, mai mult flicker este eliminat, dar, de asemenea, imaginea devine mai moale. Este posibil s trebuiasc s o setai relativ mare pentru imagini cu o mulime de muchii ascuite i un contrast ridicat.

Corecie a culorii
Ajustarea culoare i luminozitate
n film, corecie a culorii cuprinde de adaptare att nuana (color sau chroma) i luminan (luminozitate i contrast) ntr-o imagine. Ajustarea culoarea i luminozitatea n clipuri video poate crea o stare de spirit, elimina un dominant de culoare ntr-un clip, video corect c este prea ntunecat sau prea uoar, sau pentru a seta nivelurile pentru a ndeplini cerinele de difuzare sau pentru a se potrivi culoarea de la scen la scen. Efectele pot ajusta, de asemenea, culoarea i luminozitatea pentru a sublinia sau de-a evidenia un detaliu ntr-un clip. Putei gsi efectele de culoare-i luminana la ajustarea n coul de gunoi Color Correction interiorul bin Efecte video. Dei exist i alte efecte care regla culoarea i luminozitatea, efectele Corectare culori sunt proiectate pentru a face culoare foarte fine i coreciile luminanei. Suntei aplic efectele Color Correction la un clip acelai mod n care se aplic tuturor efectelor Standard. Proprietile intrrii n vigoare sunt ajustate n panoul Effect Controale. Efectele corecie de culoare i alte efecte de culoare sunt clip-based. Cu toate acestea, avei posibilitatea s le aplica la mai multe clipuri cu secvente de cuibrit. Pentru informaii despre secvene cuiburi, a se vedea Nest secvene"De la pagina 155 . Atunci cnd corectarea culorii, este util s se foloseasc Vectorscope Adobe Premiere Pro sau form de und domenii (YC de forme de und, RGB Parade, i YCbCr Parade), pentru a v ajuta s analizeze chroma i luminana ntr-un clip. Avei posibilitatea s vizualizai un domeniu de aplicare ntr-un monitor de referin separat care este forat s se nroleze pentru a monitorizeze programul astfel nct s putei verifica nivelurile de video pe msur ce efectuai ajustri. Pentru informaii despre scopurile, a se vedea Despre vectorscope i monitorizeaz formei de und"Privind pagin 278 . Pentru un tutorial video i de imprimare color cu privire la rectificare, a se vedea www.adobe.com / go / learn_dv_tutorial_fastcolor . Video color incorect, pur Luma corector efect"De la pagina 313 Luma Curve efect"De la pagina 314 Corector de culoare RGB intrrii n vigoare"De la pagina 315 RGB Curbe efect"De la pagina 317 Trei culori-Way corector intrrii n vigoare"De la pagina 318

Configurarea unui spaiu de lucru Color Correction


Urmtoarele este o procedur sugerat pentru configurarea spaiului de lucru dvs. de corecie a culorilor. Este menit doar ca un punct de plecare astfel nct s putei configura spaiul de lucru pentru a se potrivi stilului dvs. de lucru. Despre vectorscope i monitorizeaz formei de und"De la pagina 278

Aplicai efecte Color Correction


Urmtoarea procedur este o prezentare general de aplicare a efectelor Color Correction. Consultai urmtoarele seciuni din acest capitol pentru efectuarea ajustrilor folosind controalele specifice. Despre vectorscope i monitorizeaz formei de und"De la pagina 278

Elimina rapid o dominant de culoare

Convertorul Color Fast i trei ci efecte corector de culoare au controale pentru a echilibra mai repede, astfel nct culorile alb, gri, negru i sunt neutre. Ajustarea care neutralizeaza culoare exprimate ntr-o zon eantion se aplic ntregii imagini. Acest lucru poate elimina culoarea turnate n toate culorile. De exemplu, dac o imagine are o distributie de nedorite albastrui, atunci cnd proba-o zon care ar trebui s fie de culoare alb, controlul balansului de alb adaug galben pentru a neutraliza exprimate albstrui. Aceast ajustare galben se adaug la toate culorile in scena, pe care ar trebui s elimine exprimate de culoare din intreaga scena. Balana de control Gray regleaz zona inclui n eantion pentru a deveni un gri neutru i de control regleaz balana Negre zona inclui n eantion pentru a deveni un negru neutru. Ca i utiliznd Controlul balansului de alb, aceste ajustri afecteaz toate culorile din clip. Fast Color corector intrrii n vigoare"De la pagina 311

Asigurai-corecii rapide de luminan


Convertorul Color Fast i trei ci efecte corector de culoare au comenzi automate pentru efectuarea reglaje rapide pentru a luminana ntr-un clip. Pentru un clip video despre corectarea culoare i luminana cu Corrector Color Fast, a se vedea www.adobe.com / go / learn_dv_tutorial_fastcolor . Video color incorect, pur

Balans de culoare, unghiul, i saturaia controale


Corrector Color Fast i trei ci efecte Corrector Color Balance ofer Hue i jeni Unghi de culoare i un control Saturation, pentru echilibrarea de culoare n video. Balans de culoare este exact ceea ce sugereaz i numele, echilibrarea componentelor rosu, verde, albastru i pentru a produce culoarea dorit de griuri alb i neutru din imagine. n funcie de efectul dorit, este posibil s nu dorii ca balansul de culoare ntr-un clip care urmeaz s fie complet neutru. Poate c dorii o scen intim de familie de a avea un cald (rou), exprimate de culoare sau, poate, scena crimei n documentarul dumneavoastr necesit o rece (albastruie) dominant de culoare. Ajustrile de culori roilor ofer urmtoarele ajustri: Glisorul Saturaie controleaza saturaia culorilor n clipul video. Mutarea cursorului la 0 Desatureaz imaginea astfel nct numai valorile de luminan arat (o imagine format din alb, gri i negru). Mutarea cursorul spre dreapta crete saturaia. Vectorscope"De la pagina 279

Reglai balansul de culoare i saturaia


Dei procedura urmtoare utilizeaz ajustri paleta de culori. Ajustrile Acelasi lucru se poate face prin introducerea valorilor numerice sau folosind controalele cursorul n Corrector Color Rapid i cu trei ci efecte corector de culoare.

Regla culoarea i luminozitatea folosind curbe


Ajustarea curbelor de Curve Luma i efectele RGB Curbe, cum ar fi glisoarele Niveluri n Corrector Culoare Rapid i trei ci efecte corector de culoare, v permit s ajustai intreaga gama de tonuri sau doar o gama de culori selectat ntr-un clip video. Dar, spre deosebire de niveluri, care are numai trei ajustri (nivel superior de negru, gri nivel, i nivelul de alb), Curve Luma i Curbe RGB v permit s ajustai pn la 16 puncte diferite n ntreaga gam de tonuri unei imagini (de la umbr la evideniaz). Putei aduga un maxim de 16 puncte la curb. Pentru a terge un punct, tragei-l n afara graficului. Luma Curve efect"De la pagina 314 RGB Curbe efect"De la pagina 317

Reglai luminozitate utiliznd niveluri


Convertorul Color Fast i trei ci efecte corector de culoare au un nivel de intrare i de nivelurile de ieire pentru a regla luminozitatea ntr-un clip. Controalele sunt similare cu cele din caseta de dialog Niveluri Photoshop. n efect rapid corector de culoare, setrile de control sunt aplicate la toate trei canale de culoare ntr-un clip. Cele trei-Way efect corector de culoare v permite s aplicai ajustrile de niveluri pentru a intervalului tonal ntreg n miniatura, un anumit interval tonal, sau anumit interval de culori. Trei culori-Way corector intrrii n vigoare"De la pagina 318

Definii variaz de tonuri ntr-un clip"De la pagina 270

Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe


Avei posibilitatea s utilizai Alegere culoare Adobe pentru a seta culorile int n nite culoare i efecte de tonuri de ajustare. Fcnd clic pe un specimen de culoare ntr-un efect de control se deschide Alegere culoare Adobe. n Alegere culoare Adobe, putei selecta culori pe baza HSB (nuanta, saturatie, luminozitate), RGB (rosu, verde, albastru), HSL (nuanta, saturatie, luminozitate), sau YUV (luminanei i canale de diferena de culoare) de culoare modele, sau avei posibilitatea s specificai o culoare bazat pe valorile hexazecimale. Selectarea doar opiunea Web Culori configureaz Alegere culoare Adobe, astfel nct avei posibilitatea s alegei doar de la culori sigure pentru Web. Cmpul de culoare n Alegere culoare Adobe poate afia componentele de culoare n HSB, RGB, HSL, sau modul de culoare YUV.

Definii variaz de tonuri ntr-un clip


Convertorul Luma, corector de culoare RGB, i de trei-Way efecte Corrector culoare v permit s definii intervalele tonal pentru umbre, tonurile medii, i subliniaz astfel nct s putei aplica o corecie de culoare ntr-o gam de tonuri specifice dintr-o imagine. Atunci cnd este utilizat mpreun cu controalele secundare Color Correction, care definete o gam de tonuri poate ajuta sa aplicati reglaments la elemente foarte specifice n imagine. Actualizrile tonuri previzualizare Range msur ce efectuai modificri la controalele Definiie tonale. Este cel mai bine dac ai face ajustri n timp ce vizualizai ecranul tri-ton intervalului tonal al imaginii. Valoarea de toamna-off depinde de imaginea i modul n care dorii corecia de culoare aplicate acestuia. Dup ce ai definit intervalul tonal n miniatura, avei posibilitatea s utilizai meniul intervalului tonal pentru a alege dac s se aplice corecia de culoare pentru umbre, tonurile medii, evideniaz, sau intreaga gama de tonuri (Master).

Specificai o culoare sau o gam de culori pentru a ajusta


Secundar proprietate Color Correction precizeaz gama de culori care urmeaz s fie corectate de ctre un efect. Putei defini culoarea de nuan, saturaie i luminozitate. Secundar proprietate Color Correction este disponibil pentru urmtoarele efecte: Luma Corrector, Luma Curve, corector de culoare RGB, RGB Curves, i de trei-Way corector de culoare. Prin specificarea o culoare sau gam de culori, utiliznd Color Correction secundare, suntei izolarea un efect de corecie a culorii la anumite zone ale unei imagini. Acest lucru este similar cu a face o selecie sau mascare o imagine n Photoshop. De exemplu, vei defini o gam de culori care selecteaz doar o cma albastr ntr-o imagine. Avei posibilitatea s modificai apoi culoarea tricoului, fr a afecta orice alte zone ale imaginii. Luma Curve efect"De la pagina 314 Corector de culoare RGB intrrii n vigoare"De la pagina 315 RGB Curbe efect"De la pagina 317

Culoare special i ajustri luminana


Potrivii culoarea ntre dou scene
Efectul Match Color (numai pentru Windows) pot transfera informaii de culoare de la o imagine sau un clip la altul. De exemplu, utilizarea Match Color dac dorii s utilizai informaiile despre culoare corectat de culoare ntr-un singur clip ca baz pentru corectarea culorii de un alt clip. Sau, dac avei o imagine care conine o zona pe care o considera ideala si v-ar dori pentru a transfera informaii de la culoare la un alt imagine. Acest efect funcioneaz cel mai bine atunci cnd locul de munc ntre dou imagini cu expuneri uor diferite, cum ar fi cele mpucat n locaii identice, dar n zile diferite, sau n condiii uor diferite de iluminare.

nlocuii o culoare

nlocuii efect de culoare (numai pentru Windows)"De la pagina 335

Eliminai de culoare ntr-un clip Se amestec canale de culoare ntr-un clip


Canal Mixer efect"De la pagina 310

Izola o singur culoare folosind Color Pass


Efectul Pass culorilor v permite izola o singur culoare sau o gam de culori. Ajustrile sunt fcute ntr-o caset de dialog care arat de propoziii i propoziii clipului de ieire. Putei ajusta, de asemenea, proprieti Pass efect de culoare n panoul Effect Controale. Culoarea selectat apare n propoziii de ieire.

Reglai marginile, estompeaza si luminozitatea folosind presetari convoluie


Avei posibilitatea de a controla detaliile fine de neclare, seci, ascutit, i alte efecte prin aplicarea efectul Kernel convoluie sau de unul dintre presetri convoluie bazeaz pe aceasta. Kernel convoluie, i presetri bazeaz pe aceasta, se aplic o gril de valori luminozitate pentru fiecare pixel intr-un cadru i toi vecinii si, un pixel la un moment dat. Putei seta valorile pentru fiecare celul din grila utiliznd glisoarele din panoul Effect Controale, i avei posibilitatea s utilizai cadre cheie pentru a schimba aceste valori-a lungul timpului. Pentru a obine un efect dorit, este adesea mai uor s se aplice una dintre presetri convoluie i de al modifica, dect s aplice i s modifice efectul de Kernel convoluie n sine. Fiecare dintre setrile care ncep cu litera "M" reprezint o celul dintr-o matrice 3x3. De exemplu, "M11" reprezint celula la rndul 1, coloana 1. "M22" reprezint celula din centrul matricei. Efectul se aplic pentru fiecare pixel din clip, unul la un moment dat. Convoluie Kernel efect"De la pagina 299

Adaug Lighting Effects


Avei posibilitatea s utilizai pn la cinci lumini de a introduce efecte creative. Putei controla proprieti, cum ar fi iluminat tip de iluminat, direcie, intensitate, culoare, centru de iluminat, i rspndirea de iluminat. Exist, de asemenea, un control Layer Bump pentru utilizarea texturi sau modele de la materialul filmat pentru a produce alte efecte speciale, cum ar fi un efect de suprafa 3D-ca. Putei manipula direct de iluminat Efecte proprieti n Monitorul Program. Facei clic pe pictograma Transformare de lng Efecte de iluminat din Effect panoul de control pentru a afia ajustarea mnere i Centrul de cerc.

Aplicai de iluminat Efecte texturi


Un strat ciocni n efecte de iluminare v permite s utilizai modelul sau textura de la un clip pentru a controla modul n care lumina se reflecta o imagine. Utilizarea unui clip cu texturi cum ar fi hrtia sau apa poate crea un efect 3D cum ar fi iluminat.

Vectorscope i monitorizeaz formei de und


Despre vectorscope i monitorizeaz formei de und
Adobe Premiere Pro are un vectorscope i monitoare de und (YC forme de und, YCbCr Parade, i RGB Parade), pentru a v ajuta s ieire un program video, care ndeplinete standardele de emisie i, de asemenea, v ajuta n a face ajustri bazate pe considerente estetice, cum ar fi corecii de culoare. Timp de decenii, de producie video i instalaiile dublarea au folosit monitoare de und i vectorscoape pentru a evalua cu precizie film nivelurile de-n special, culoarea i luminozitatea. O vectorscope masoara crominan (Componentele de culoare) de un semnal video, inclusiv nuan i saturaie. O vectorscope hri informaii un clip video de culoare pe o diagram circular.

Monitor und tradiional este util n msurarea luminozitatea, sau luminana component, de un semnal video. n Adobe Premiere Pro, monitorii formei de und poate afia, de asemenea, informaii crominanta. Monitorul und funcioneaz ceva de genul un grafic. Axa orizontal a graficului corespunde imaginii video de la stnga la dreapta. Vertical, forma de und afieaz nivelurile de luminozitate, i, opional, nivelurile de crominanta.

Vezi un domeniu de aplicare


Avei posibilitatea s vizualizai o vectorscope, YC forma de und, YCbCr Parade, i un domeniu de aplicare Parade RGB fie individual, fie grupate n Monitorul de Referin, Programul Monitor, sau Monitor Source.

Vectorscope
Vectorscope afieaz o diagram circular, similar cu o paleta de culori, care afieaz informaii video crominanta. Saturaie este msurat de la centrul diagramei spre exterior. Culori saturate, vii produce un model oarecare distan de centrul diagramei, n timp ce o imagine alb-negru produce doar un punct n centrul diagramei. Anumita culoare, nuanta sau, a imaginii determin direcia (unghiul de model). Dulapuri cu mici int indica n cazul n care saturate pe deplin magenta, albastru, cyan, verde, galben, rou i (prezent ntr-un model de test de culoare baruri) ar trebui s apar. n video NTSC, nivelurile de crominanta nu trebuie s depeasc aceste zone int. Vectorscope are urmtoarele controale:

YC formei de und
Forma de und YC afieaz un grafic care arat intensitatea semnalului n clipul video. Axa orizontal a graficului pentru a corespunde imaginii video (de la stnga la dreapta) i pe axa vertical este intensitatea semnalului n uniti denumite IRE (Numit de Institutul de Ingineri Radio). Forma de und YC afieaz informaii de luminan ca o form de und verde. Obiecte luminoase produce un model de und (zonele luminoase verzi) n partea de sus a graficului; obiecte ntunecate produce o und spre partea de jos. Pentru video NTSC n Statele Unite ale Americii, nivelurile de luminan ar trebui s intervalul 7.5 - 100 IRE (denumit uneori ca juridice de difuzare limit). Punerea n aplicare a Japoniei a standardelor NTSC permite un interval de luminan 0 la 100 IRE. n general, interferenele i a valorilor chroma ar trebui s fie aproximativ aceeai i distribuite uniform n ntreaga gam IRE 7.5 - 100. Forma de und YC afieaz, de asemenea, informaii crominanta ca o form de und albastru. Informaiile de crominanta este suprapus pe forma de und de luminan. Avei posibilitatea s specificai dac forma de und YC afieaz att de luminan i de informaii crominanta, sau doar informaii de luminan. Pentru un clip video la lectura un monitor de und, a se vedea www.adobe.com/go/vid0238 . Forma de und YC are urmtoarele controale: Citirea unui monitor de und

YCbCr Parade
Domeniul de aplicare Parade YCbCr afieaz niveluri de forme de und, reprezentnd luminana i canalele de diferena de culoare n semnal video. Formelor de und apar ntr-un grafic de o dup-altul, parada asemntoare. Controlul Intensitate ajusteaz luminozitatea forme de und. Ea nu afecteaz semnalul de ieire video.

RGB Parade
Domeniul de aplicare Parade RGB afieaz formele de und care reprezint nivelul de rou, verde, albastru i canale ntr-un clip. Formelor de und aprea ntr-un un grafic dup altul, ntr-o manier parada. Acest domeniu de aplicare este util pentru vizualizarea de distribuie a componentelor de culoare ntr-un clip. Nivelurile de fiecare canal de culoare sunt msurate n mod proporional pentru fiecare alte utiliznd o scar de la 0 la 100. Controlul Intensitate ajusteaz luminozitatea forme de und. Ea nu afecteaz semnalul de ieire video.

Capitolul 12: Animaie

Utilizarea cadrelor cheie avei posibilitatea s modificai, sau anima, parametrii de cele mai multe efecte n timp.

Efectele Keyframing
Despre efectele animarea
Dei de obicei folosit pentru a nsemna "a muta o figur pe ecran," cuvntul anima este utilizat n micare imagine de editare i compunere cu sensul de "schimba un atribut prin timp." n acest sens, fcnd o micare clip dintr-un col al ecranului la altul printr-o anim cteva secunde poziia sa, n timp ce schimbarea de la ascuite la neclare peste cteva secunde anim claritate sale, i-l schimb de la o nuanta de roz ntr-o nuan de albastru peste cteva secunde poate anima echilibrul su de culoare. Aici, animaie nseamn "schimbare a lungul timpului," nu "n micare obiect." Reglai sau resetarea controale n panoul de control Efect"De la pagina 248

Despre cadre cheie


Cadre cheie sunt utilizate pentru a seta parametrii de micare, efecte, audio, i multe proprieti, de obicei le modifica in timp. Un cadru cheie marcheaz punctul din timp n cazul n care s specificai o valoare, cum ar fi poziia spaial, opacitate, sau volumul audio. Valori cuprinse ntre cadre cheie sunt interpolat. Cnd utilizai cadre cheie pentru a crea o schimbare de-a lungul timpului, le utilizai de obicei cel puin dou cadre cheie, unul pentru stat de la nceputul schimbrilor, i unul pentru noul stat de la sfritul de schimbare.

Lucrul cu cadre cheie


Cnd utilizai cadre cheie pentru a anima efectul Opacitate, putei vizualiza i edita cadrele cheie n nici Controale Efectul sau din panoul Timeline. Uneori, subsidiar panoul Timeline pot fi mai potrivite pentru vizualizarea i ajustarea rapid cadre cheie. Urmtoarele orientri poate indica panoul corespunztoare pentru sarcina la ndemn:

Vezi cadrelor cheie i graficele


Att Controale Effect i panourile Timeline v permit s ajustai calendarul i valorile de cadre cheie, dar fiecare lucreaz ntr-un mod diferit. ntruct Efectul panoul de control afieaz toate proprietile efect, cadre cheie, i metodele de interpolare puin o dat, clipuri n panoul Timeline pot arta doar o proprietate intrrii n vigoare la un moment dat. n panoul Effect Controale, avei control complet asupra valorilor cadru cheie. n panoul Timeline, avei un control limitat (de exemplu, nu avei posibilitatea s modificai valorile care utilizeaz coordonatele X, Y, cum ar fi poziia), cu toate acestea, putei face ajustri n timp ce editai cadru cheie, fr a se muta la Effect panoul de control. Graficele din Timeline si Efect Controale panouri de afiare a valorilor de fiecare cadru cheie i valorile interpolate ntre cadre cheie. n cazul n care graficul de o proprietate efect este nivelul, valoarea proprietii este neschimbat intre cadre cheie. n cazul n care se Graficul sus sau n jos, valoarea unei creteri sau scderi de proprietate ntre cadre cheie. Avei posibilitatea s modificai metoda de interpolare i regla curbe Bezier ntr-un grafic pentru a afecta viteza i netezimea de schimbrile de proprietate de la cadru cheie la urmatoarea. Dac ai adugat cadre cheie la un clip secven, le putei vedea n panoul Effect Controale. Orice efect care conin proprieti keyframed afieaz pictograme Total Keyframe toate cadrele cheie de proprietate individuale coninute n vigoare. Nu putei manipula cadre cheie rezumat, ele apar numai pentru referin. atunci cnd efectul este prabusit. Total cadre cheie apar n poziia de efectul i corespund la

Dac ai adugat cadre cheie pentru a anima un efect, avei posibilitatea s le vizualiza i proprietile lor din panoul Timeline. Pentru efecte video i audio, panoul de cronologie poate afia cadrele cheie specifice pentru fiecare clip. Pentru efecte audio, panoul Timeline pot afia, de asemenea, cadre cheie pentru o piesa intreaga. Dei fiecare clip sau melodie poate afia o proprietate diferit, cadre cheie numai o proprietate poate fi afiat la un moment dat ntr-un clip individuale sau cale. Segmentele conectarea cadre cheie sub forma unui grafic care indic modificrile valorilor cadru cheie de-a lungul duratei de clip sau o pies. Ajustarea cadrelor cheie i segmentele schimb forma a graficului. Vrful instrument afieaz locaia cadru cheie, precum i de proprietate i de opiunile pe care le stabilite pentru acestea n panoul Effect Controale. Aceste informaii sunt utile pentru efectuarea de plasare cadru cheie precise, observnd rapid valoarea care le-ai setat pentru un cadru cheie, i compararea rapid locaia i schimbarea n valoare de dou sau mai multe cadre cheie.

Activarea i selectnd cadre cheie


Activare keyframing
Pentru a anima o proprietate efect, trebuie s activezi keyframing pentru c proprietatea n panoul Effect Controale. Odat cadre cheie sunt activate, putei aduga i ajusta ca multe cadre cheie ca aveti nevoie pentru animarea proprietatea efectul lui.

Vezi cadrelor cheie i graficele"De la pagina 283 Despre efectele Standard"De la pagina 241

Deplasai indicatorul de curent-timp, la un cadru cheie


Att Controale Effect i panourile Timeline au navigatori keyframe, Care au sgei stnga i la dreapta pentru a muta indicatorul curent timp de la cadru cheie la urmatoarea. n panoul Timeline, navigatorul cadru cheie este activat dup ce activezi cadre cheie pentru o proprietate n vigoare.

Selectai cadre cheie


Dac dorii s modificai sau copia un cadru cheie, selectai mai nti. Cadrelor cheie neselectat aprea gol; cadre cheie selectate apar solide. Nu avei nevoie pentru a selecta segmentele ntre cadrele cheie, deoarece avei posibilitatea s glisai segmente n mod direct. De asemenea, segmente regla automat atunci cnd schimbai cadrele cheie care definesc punctele lor de sfritul anului.

Adugarea i stabilirea cadre cheie


Adaug cadre cheie pentru animarea
Putei aduga cadrele cheie n cronologie sau n panoul Effect Controale la momentul actual. Folosii butonul Comutare n animaie Efectul panoul de control pentru a activa procesul de keyframing. Keyframe afiare trebuie s fie activat pentru o piesa sau un clip nainte de a putea vizualiza sau aduga cadre cheie n panoul Timeline. Reglai sau resetarea controale n panoul de control Efect"De la pagina 248

tergere cadre cheie


Dac nu mai avei nevoie de un cadru cheie, putei terge cu uurin dintr-un efect de proprietate, fie n Efect Controale sau panoul Timeline. Avei posibilitatea s eliminai toate cadrele cheie de la o dat sau dezactiva cadre cheie pentru proprietatea efect. n Controale Effect, atunci cnd dezactivai cadrele cheie, cu buton de comutare Animation, cadre cheie existente sunt sterse si nu cadre cheie noi pot fi create pn cnd reactiva cadre cheie. Vezi cadrelor cheie i graficele"De la pagina 283

Editare Grafice keyframe


n panoul Effect Controale, avei posibilitatea s efectuai ajustri la cadre cheie pentru orice efect de proprietate prin editarea graficele lor. Alternativ, putei face ajustri pentru a intrrii n vigoare cadrele cheie n panoul Cronologie n timp ce monitorizare a acestor schimbri n Velocity i graficele n valoare Efectul panoul de control. Activare keyframing"De la pagina 286 Aplicarea unui efect la un clip"De la pagina 244 Dup ce ai activat keyframing pentru un efect de proprietate, putei afia valoare de efectul i graficele Velocity. Grafice valoare furnizeaz informaii cu privire la valoarea de keyframes nonspatial (cum ar fi parametrul Scala a intrrii n vigoare Propunere) n orice punct n timp. Ei au, de asemenea, afia i v permit s reglai interpolare ntre cadrele cheie. Avei posibilitatea s utilizai Graficul viteza pentru a ajusta rata de schimbare ntre cadre cheie. Graficele valoare i vitez n panoul Effect Controale va afia modificrile efectuate la cadrele cheie n panoul Timeline.

Editarea valorilor cadru cheie n panoul Timeline


Avei posibilitatea s utilizai instrumentele de selecie i Pen pentru a edita cadrele cheie n panoul Timeline. V vei mri sau a micora valorile prin glisarea cadre cheie pe vertical. Atunci cnd se lucreaz cu cadre cheie grafic n panoul Timeline, s fie contieni de modul n care valorile i unitile de proprieti specifice sunt reprezentate pe axa vertical a graficului de timp, la fel ca n urmtoarele exemple:

Optimize automatizare keyframe


Automatizarea modificri audio din mixerul audio pot crea cadre cheie mai mult dect este necesar n pista audio, cauzand o degradare a performanei. Pentru a evita crearea de cadre cheie inutile, asigurnd astfel att interpretare de calitateaplicare i de degradare de performan minime, setai preferinele de automatizare de optimizare Keyframe. n plus fa de alte beneficii, avei posibilitatea s editai cadre cheie individuale mult mai uor n cazul n care sunt asamblate mai puin dens n cale. Despre schimbrile de nregistrare audio"De la pagina 206

Mutarea i copierea cadre cheie


Mutare cadre cheie
Putei muta orice cadru cheie la un alt punct n timp. Cnd v mutai cadre cheie, v mutai valorile i setrile care le conin. Mutarea cadrelor cheie l face uor pentru a schimba viteza de animaii. Avei posibilitatea s mutai cadrele cheie selectate n trecut i cadre cheie din jur. n plus, avei posibilitatea s le glisai dincolo de In i Out puncte ale clipului, dar acestea sunt constrnse s limitele surs media.

Copiai i lipii cadre cheie


Avei posibilitatea s copiai cadre cheie i s le lipii fie la un moment nou n proprietatea clipul sau la proprietate acelai efect ntr-un clip diferite, utiliznd panoul Effect Controale. Pentru a aplica rapid aceleai valori cadru cheie la un alt punct n timp sau ntr-un alt clip sau cale, copiai i lipii cadre cheie n panoul Timeline. Cnd lipii cadre cheie ntr-un alt clip, acestea apar n proprietatea corespunztoare n vigoare miniatura int din panoul Controale Effect. Cea mai veche cadru cheie apare la momentul actual, precum i alte cadre cheie urmeaz n ordine relativ. n cazul n care clipul int este mai mic dect miniatura sursa, cadre cheie care apar, dup punctul out miniatura int sunt lipite la clipul, dar nu apar dect dac dezactivai Pin Pentru a clipului opiune. The cadrelor cheie rmn selectate dup lipire, astfel nct s putei muta imediat le n clipul int. When lipii cadre cheie in panoul Timeline, cea mai timpurie apare keyframe la ora actual i cadrele cheie Urmeaza apoi pentru a relativ. The cadrelor cheie rmn selectate dup lipire, astfel nct s putei ajusta locaia lor. Avei posibilitatea s lipii cadre cheie doar la un clip sau piesa care afieaz aceeai proprietate ca i cadrele cheie copiate. De asemenea, Adobe Premiere Pro poate lipi cadrele cheie de la indicatorul de curent-timp pe un singur clip sau pista la un moment dat. Deoarece indicatorul curent timp se poate ntinde pe mai multe filme i piese audio, Adobe Premiere Pro folosete criterii, n urmtoarea ordine pentru a determina unde s lipii cadre cheie:

Controlul intrrii n vigoare modificri prin interpolare cadru cheie


Despre interpolare
Interpolare este procesul de completare a datelor necunoscute dintre dou valori cunoscute. In video digitale i de film, de obicei, acest lucru nseamn generarea de noi valori ntre dou cadre cheie. De exemplu, dac dorii un element grafic (cum ar fi un titlu), pentru a muta cincizeci de pixeli pe ecran la stnga, i dorii s facei acest lucru n 15 cadre, ai seta poziia graficului n primul i rame 15, i marcai-le att ca cadre cheie. Apoi, software-ul ar completa lucrrile interpolarea ntre cadre n micare pentru a face s apar buna. Deoarece interpolare genereaz toate cadrele dintre cele dou cadre cheie, interpolare este numit uneori tweening. Interpolarea ntre cadrele cheie poate fi folosit pentru a anima circulaie, efecte, nivelurile audio, ajustri imagine, transparen, modificri de culoare, i multe alte elemente vizuale i auditive. Cele dou mai frecvente tipuri de interpolare sunt interpolare liniar i Bezier interpolare.

Schimbarea metodei de un cadru cheie de interpolare


Prin schimbarea i ajustarea interpolare cadru cheie, putei ctiga un control precis asupra ratei de schimbri n anima dvs.tions. Putei alege fie un tip de interpolare dintr-un meniu context sau se poate modifica n mod direct un tip cadru cheie la altul prin ajustarea manual cadru cheie sau mnerele.

Schimbare de control prin interpolare Bezier cadru cheie

Mnere Bezier sunt bidirecionale de control care schimba curba a segmentului de linie ntre mnerul i punctul urmtor de pe fiecare parte. Cu ct v tragei un ghidaj de la vrful su (punctul central), cu atat mai mult linia de coturi sau curbe. Curba pe care le creai glisnd ghidajul de Bezier determin ct de uor se schimb efectul s apar ca parametru de animaie abordrile i las un cadru cheie. Aceste mnere ofer mai mult control asupra modificrilor de animaie dect alegerea pur i simplu o metod de interpolare cadru cheie. Putei manipula mnere Bezier fie n panoul Cronologie, efectul panoul de control, sau Monitor Programului. Vezi cadrelor cheie i graficele"De la pagina 283

Fine-tune viteza unui efect


n panoul Effect Controale, avei posibilitatea s utilizai pentru a ajusta viteza Graficul de micare sau de rata de schimbare pentru o valoare de doar nainte i dup doar un cadru cheie. Astfel de ajustri poate simula lumea real de micare. De exemplu, avei posibilitatea s modificai propunerea de un clip, astfel nct acesta ncetinete chiar nainte de un cadru cheie i apoi viteze de pana la doar dup cadru cheie. Avei posibilitatea de a controla valorile se apropie i lsnd un cadru cheie, mpreun, sau putei controla fiecare valoare separat. Valori (la stnga a graficului Velocity), modifica pe msur ce ajustai graficul. Aceste numere reprezint valorile superioare i inferioare ale graficului Velocity. Asemenea, putei regla viteza de modificare a valorilor numerice. Editare Grafice keyframe"De la pagina 289

Capitolul 13: Efectul de referin


Avei posibilitatea de a corecta, mbunti, i s modifice n caz contrar bunurile dvs. cu oricare dintre zeci de efecte prevzute n Adobe Premiere Pro.

Despre efectul de referin


Descrieri de efecte
Aceast referin conine descrieri ale tuturor efectelor audio i video inclus ca parte a Adobe Premiere Pro. Aceasta definete doar acele proprieti intrrii n vigoare i instrumente care nu poate fi auto-explicative. Ea nu include descrieri ale efectelor instalat cu cardurile de captura sau teri plug-inuri. Unele dintre efectele inclus suportul de nalt-bit-adncime de prelucrare. Aceste efecte includ un "de bii mai mare profunzime" indicator n descrierile lor. (A se vedea Despre de bii mai mare profunzime efectele"De la pagina 243 .) Unele dintre aceste reacii incluse sunt acceptate numai pe Windows. Aceste efecte includ un "numai pentru Windows" indicator n titlurile lor. Toate efectele audio incluse sunt bazate pe Steinberg Virtual Studio Technology (VST). Putei aduga, de asemenea, la teri efecte audio bazat pe VST pentru Adobe Premiere Pro. (A se vedea Lucrul cu efecte VST"De la pagina 204 .)

Galerie de efecte
Galerie de efecte
Probele de mai jos ilustreaza doar cateva dintre efecte video inclus cu Adobe Premiere Pro. Pentru a examina nu un efect n aceast galerie, se aplic i examinai-l n Monitorul Program.

Reglai efecte
Niveluri de culoare automat, Contrast Auto, Auto i efecte
Nivelul de culoare Auto, Contrast Auto, Auto i efectele fac ajustri rapide la nivel mondial la un clip. Culoare automat ajusteaz contrastul i culoarea prin neutralizarea tonurile medii i de tiere pixeli albi i negri. Contrast Auto ajusteaz contrastul general i amestec de culori, fr a introduce sau scoate mulaje de culoare. Niveluri Auto corecteaz automat lumini i umbre. Deoarece nivelul Auto regleaz fiecare canal de culoare individual, se poate elimina sau introduce mulaje de culoare.

Fiecare efect are una sau mai multe dintre urmtoarele setri:

Convoluie Kernel efect


Efectul Kernel convoluie schimb valorile luminozitii fiecrui pixel n miniatura n conformitate cu o operaiune de matematic cunoscut ca un convoluie. Setri convoluie kernel-ului include un set de controale care reprezint celulele ntr-o gril de 3x3 multiplicatorilor de luminozitatea pixelilor. Etichetele de pe controalele, care ncep cu litera "M", indic poziia lor n matrice. Controlul M11, de exemplu, afecteaza celula n primul rnd i prima coloan a grilei, controlul M32 afecteaz celula n al treilea rnd i a doua coloan. Pixel curs de evaluare se ncadreaz n centrul grilei, la locaia M22. Utilizai acest efect pentru controlul fin asupra parametrilor de diverse stampare, blur, sharpen i efecte. Pentru un efect dat, este mai uor s aplice una dintre presetri Kernel convoluie i de al modifica, dect pentru a crea efectul de la zero folosind efectul de Kernel convoluie n sine. Reglai marginile, estompeaza si luminozitatea folosind presetari convoluie"De la pagina 275

Extract de efect
Efectul Extras elimin culorile dintr-un clip video, crend o imagine n tonuri de gri. Pixeli cu valori de luminan mai puin de nivelul de intrare Negre sau mai mare dect nivelul de intrare White sunt fcute negru. Totul dintre aceste puncte vor aprea gri sau alb. Eliminai de culoare ntr-un clip"De la pagina 274

Niveluri de efect
Efectul Niveluri manipuleaza luminozitatea i contrastul de un clip. Acesta combin funciile de efectele Color Balance, Corectare Gamma, Luminozitate i Contrast, i spaiul. Acest efect funcii la fel ca efectul Niveluri din After Effects. Niveluri caseta de dialog Setri afieaz o histogram a cadrului curent (numai pentru Windows). Reglai luminozitate utiliznd niveluri"De la pagina 266

Efecte efect de iluminat


Efectul de iluminare Efecte se aplic efecte de iluminare pe un clip, cu pn la cinci lumini de a introduce de iluminat creative. Efectele de iluminare v permite s controlai proprieti de iluminare cum ar fi tipul de iluminare, direcie, intensitate, culoare, centru de iluminat, i rspndirea de iluminat. Exist, de asemenea, un control Layer Bump s utilizai texturi sau modele de la materialul filmat pentru a produce alte efecte speciale de iluminare, cum ar fi un efect de suprafa 3D-ca. Adaug Lighting Effects"De la pagina 276

Posterize efect
Efectul Posterize v permite s specificai numrul de niveluri tonale (sau de valorile luminozitate) pentru fiecare canal ntr-o imagine. Efectul Posterize hri apoi pixeli la nivelul cel mai apropiat de potrivire. De exemplu, alegerea dou niveluri tonale dintr-o imagine RGB v ofer dou tonuri de rou, dou tonuri de verde, i dou tonuri de albastru. Valorile variaz de la 2 la 255.

ProcAmp efect
(High-bit adncime) Efectul ProcAmp emuleaz amplificator de prelucrare a gsit pe echipamente video standard. Acest efect ajusteaz luminozitatea, contrastul la sut, nuan, saturaie, i pri ale imaginii unui clip lui.

Shadow / Highlight intrrii n vigoare


Efectul Umbr / Evideniere lumineaz subiectele umbrit ntr-o imagine i reduce evideniaz ntr-o imagine. Acest efect nu se ntuneca sau ilumina o imagine intreaga, ea regleaz umbre i subliniaz independent, pe baza pixelilor din jur. Putei ajusta, de asemenea, contrastul general al unei imagini. Setrile implicite sunt pentru fixarea imagini cu probleme de iluminare.

Prag efect

Convertiii Pragul intrrii n vigoare n tonuri de gri sau imagini color de nalt contrast, negru-i-alb imagini. Specificai un nivel de luminozitate ca un prag, toi pixelii care sunt la fel de luminos ca sau mai strlucitoare dect pragul sunt convertite la alb, i toate pixelii mai nchii sunt convertite la negru.

Blur si efecte Conturare


Antialias intrrii n vigoare (numai pentru Windows)
Efectul Antialias amestecuri marginile ntre zonele de culori foarte contrastante. Cnd amestecate, de culori crea printrenuane intermediare care fac tranziii ntre zonele ntunecate i lumin apar mai gradat.

Aparat foto Blur intrrii n vigoare (numai pentru Windows)


Efectul Blur Camera simuleaza o imagine care prsesc intervalul focal al camerei, la estomparea clip. De exemplu, prin stabilirea unor cadre cheie pentru blur, putei simula un subiect care intr n sau ies de focalizare, sau lovirea accidental a camerei. Tragei glisorul pentru a specifica o sum blur pentru cadru cheie selectat; valori mai mari crete blur.

Canal Blur efect


Efectul Blur Canalul estompeaz o miniatur de rou, canalele de verde, albastru, sau alfa individual. Avei posibilitatea s specificai c blur este orizontal, vertical, sau ambele. Selectai Repetare pixeli muchie pentru a face algoritmul blur funciona ca n cazul n care valorile pixelilor dincolo de marginea clipului sunt aceleai ca cele ale pixeli de margine. Aceast opiune pstreaz margini ascuite, prevenind de la marginile ntunecate i s devin mai transparente, rezultatul fiind n medie, cu o mulime de zerouri. Debifai aceast opiune pentru a face algoritmul blur funciona ca n cazul n care valorile pixelilor dincolo de marginea din clip sunt zero.

Compuse Blur efect


Blur estompeaz compus efect de pixeli n vigoare miniatura pe baza valorilor de luminan a unui clip de control, de asemenea, cunoscut ca un blur strat sau nceoarea hart. n mod implicit, valorile luminoase n stratul de blur pentru a corespunde estomparea mai mult din clip intrrii n vigoare, n timp ce valorile ntuneric corespund la mai puin neclare; selectai Invertire Blur pentru valorile de lumin care s corespund la mai puin neclare. Acest efect este util pentru simularea petele i amprentele digitale, sau modificri n condiii de vizibilitate cauzat de condiiile atmosfericetions, cum ar fi fum sau de cldur, n special cu straturi blur animate.

Directional Blur efect


Efectul Blur direcional ofer un clip iluzia de micare.

Fast Blur efect


Fast Blur este o aproximaie de Gaussian Blur, dar Blur Fast estompeaz zone mari mult mai rapid.

Gaussian Blur efect


(High-bit adncime) The Gaussian Blur estompeaza intrrii n vigoare i nmoaie imaginea i elimin zgomotul. Avei posibilitatea s specificai c blur este orizontal, vertical, sau ambele.

Efect de ghosting (numai pentru Windows)


Efectul remanente acoperiri transparente de cadre imediat precedent cu privire la cadrul curent. Acest efect poate fi util, de exemplu, atunci cnd dorii s arate calea de micare a unui obiect n micare, cum ar fi o minge care sare. Cadrelor cheie nu poate fi aplicat n acest sens.

Clarificarea efect

Efectul Claritate crete contrastul n cazul n care apar modificri de culoare.

Unsharp Mask efect


Efectul Unsharp Mask crete contrastul dintre culorile care definesc un avantaj.

Canal efecte
Aritmetica efect
Efectul Aritmetica efectueaz diverse operaii matematice simple pe rou a unei imagini, verde, albastru i canale.

Blend efect
Efectul Blend amestecuri de doua clipuri folosind una din cele cinci moduri. Dup clipuri amestec te folosi de acest efect, dezactivai clipul ai selectat din amestec cu meniul Layer prin selectarea clipul i alegerea clipului > Activare.

Calculele efect
Efectul Calcule combina canalele de un clip cu canalele de un alt clip.

Compuse aritmetice efect


Efectul Aritmetica compus combina matematic clipul la care este aplicat cu un strat de control. Aritmetic Efectul Complexul este destinat numai pentru a asigura compatibilitatea cu proiecte create n versiunile anterioare de After Effects care utilizeaz efectul de aritmetic compus.

Invertit (video) intrrii n vigoare


Invertit (video) efect inverseaz informaiile de culoare a unei imagini.

Set efect mat


Efectul mat Set nlocuiete canalul alfa (mat) a unui clip cu un canal de la un clip ntr-o pist video diferit. Acest lucru creeaz cltorie rezultate mat. Pentru a crea un mat cltorie folosind efectul Setare mat, instituit o secven cu dou clipuri care se suprapun pe urmele video diferit. Aplicai efectul mat Set la unul din clipuri i s specificai care clip ofer mat de nlocuire. Dei putei utiliza mat Set pentru o cltorie mat, este mai uor i mai rapid pentru a crea cltoresc Mate prin utilizarea Key Track Matte intrrii n vigoare.

Efectul compozit solid (numai pentru Windows)


Efectul masiv compozit ofer o modalitate rapid de a crea un compozit de o culoare solid n spatele clipul sursa original. Avei posibilitatea de a controla gradul de opacitate al clipului surs, de control gradul de opacitate a solide, i se aplic toate modurile de amestecare n cadrul controalelor efectul lui.

Color Correction efecte


Luminozitate i efectul de contrast
Efectul Luminozitate i Contrast regleaz luminozitatea i contrastul de un clip ntreg. Valoarea implicit de 0.0 indic faptul c nici o modificare care se face. Folosind efectul de luminozitate i contrast este cel mai simplu mod de a face simplu reglaments a intervalului tonal al imaginii. Se regleaz toate valorile pixelilor din imagine, la o dat-evideniaz, umbre, i tonurile medii.

Culori efect Broadcast


Efectul Broadcast Culori modifica valorile pixelilor de culoare pentru a pstra amplitudini de semnal, n limitele permise de televiziune. Utilizai tasta Out setrile nesigure i cheie out sigur pentru modul de a face Color Safe pentru a determina care poriuni ale imaginii sunt afectate de efectul de Broadcast Culori la setrile curente.

Schimbarea de efecte de culoare


Efectul schimba culoarea ajusteaz nuana, luminozitate, saturaie i de o gam de culori.

Pentru a schimba efecte de culoare


Modificare a intrrii n vigoare i schimb culoarea o culoare selectai dintr-o imagine de o alt culoare folosind nuanta, luminozitate, i (HLS) saturaie valori, lsnd alte culori neafectate. Schimbarea de culoare ofer flexibilitate i opiuni nu sunt disponibile n vigoare i schimbe culoarea. Aceste opiuni includ glisoarele toleran pentru culoare, luminozitate, saturaie i pentru potrivirea culorilor exacte, precum i posibilitatea de a selecta valorile exacte RGB de culoare int pe care dorii s le schimbai la.

Canal Mixer efect


Efectul Mixer canale modific un canal de culoare prin utilizarea unui mix de canale de culoare curent. Utilizai acest efect de a face ajustri de culoare creative nu este uor de realizat cu alte instrumente de ajustare a culorilor: Crearea de nalt calitate n tonuri de gri imaginilor prin alegerea procentul de contribuie din fiecare canal de culoare, crea imagini de nalt calitate-sepia-ton sau alte imagini de colorat, i swap sau duplicat canale. Se amestec canale de culoare ntr-un clip"De la pagina 274

Color Balance efect


Efectul Color Balance schimb cantitatea de rou, verde i albastru n umbr, tonurile medii, i scoate n eviden a unei imagini.

Color Balance (HLS) intrrii n vigoare


Color Balance (HLS) modific nivelul intrrii n vigoare a unei imagini de culoare, luminozitate, saturaie i.

Egalizare n vigoare
Efectul Egalizare modific valorile unei imagini pixel pentru a produce o luminozitate mai consistent sau de culoare componente distribuiedistribuie. Efectul funcioneaz n mod similar la comanda Egalizare n Adobe Photoshop. Pixeli cu 0 alfa (complet transparent), valorile nu sunt luate n considerare.

Fast Color corector intrrii n vigoare


(High-bit adncime) Fast efect corector de culoare Color regleaz o miniatur, folosind controalele nuane cromatice i saturaie. Efectul are, de asemenea, controleaz nivelul de ajustare a nivelurilor de intensitate de umbre imagini, tonurile medii i luminoase. Acest efect este recomandat pentru a face corecii de culoare simpl care s examinai rapid pe monitor Program. Balans de culoare, unghiul, i saturaia controale"De la pagina 262

Las de efecte de culoare


Efectul de culoare Las elimin toate culorile dintr-un clip, cu excepia celor similare culorii s plece. De exemplu, un film de un meci de baschet ar putea fi decolored, cu excepia portocalie a bilei n sine.

Luma corector efect


(High-bit adncime) Efectul Corrector Luma v permite s reglai luminozitatea i contrastul n subliniaz, tonurile medii, i umbrele de un clip. Putei specifica, de asemenea, paleta de culori care urmeaz s fie corectate prin utilizarea controalelor secundare Corectare culori. Regla culoarea i luminozitatea folosind curbe"De la pagina 265

Luma Curve efect


(High-bit adncime) Efectul Curve Luma ajusteaz luminozitatea i contrastul de un clip utiliznd o curb de ajustare. Putei specifica, de asemenea, paleta de culori care urmeaz s fie corectate prin utilizarea controalelor secundare Corectare culori.

Corector de culoare RGB intrrii n vigoare


Efectul de culoare RGB Corrector ajusteaz culoarea ntr-un clip prin aplicarea ajustrilor la gama de tonuri pe care le definii pentru evideniaz, tonurile medii, i umbre. Efectul v permite s efectuai ajustri de tonuri pentru fiecare canal de culoare individual. Putei specifica, de asemenea, paleta de culori care urmeaz s fie corectate prin utilizarea controalelor secundare Corectare culori.

RGB Curbe efect


(High-bit adncime) Efectul RGB Curves regleaz culoarea unui clip, folosind ajustrile curba pentru fiecare canal de culoare. Fiecare curba v permite s reglai pn la 16 puncte diferite n ntreaga gam de tonuri unei imagini. Putei specifica, de asemenea, paleta de culori care urmeaz s fie corectate prin utilizarea controalelor secundare Corectare culori.

Trei culori-Way corector intrrii n vigoare


(High-bit adncime) Cele trei-Way efect corector de culoare v permite s efectuai coreciile subtile prin ajustarea nuanei un clip lui, saturaia i luminozitatea de umbra, tonurile medii i luminoase. Efectul are o histogram care afieaz de luminan a imaginii. Putei rafina n continuare ajustri prin specificarea domeniului de culori pentru a fi corectate prin utilizarea controalelor secundare Corectare culori.

Nuanare efect
Efectul Tint modific informaii unei imagini color. Pentru fiecare pixel, valoarea de luminan specific un amestec ntre dou culori. Harta negru la alb i Harta Pentru a specifica la ce culori pixeli ntunecate i luminoase sunt cartografiate. Intermediaripixeli imediate sunt atribuite valori intermediare. Suma Tint Pentru a specifica intensitatea efectului.

Video efect limitator


Efectul Video Limitatorul v permite s v limita de luminan i culoare ntr-un clip, astfel nct acestea se ncadreaz n parametrii pe care le definii. Aceti parametri sunt utile pentru conservarea video ct mai mult posibil n acelai timp, intr semnal, n limitele de emisie. Regla culoarea i luminozitatea folosind curbe"De la pagina 265

Denatura efecte
Intrrii n vigoare Bend (numai pentru Windows)
Efectul Bend denatureaz un clip prin producerea apariia unui val de cltorie att pe vertical i pe orizontal, prin clipul. Avei posibilitatea s produc o serie de forme de und diferite la diverse dimensiuni i tarife.

Colul Pin efect


Efectul Pin Colul denatureaz o imagine prin schimbarea poziiei de fiecare din cele patru colturi. Folosii-l sa se intinda, psihiatru, oblic, sau rsucii o imagine, sau pentru a simula perspectiva sau miscare care pivoteaz la marginea unui clip, cum ar fi o deschidere a uii.

Lens efect de denaturare (numai pentru Windows)


Efectul distorsiunile obiectivului simuleaz o lentil denaturat prin care clipul este privit.

Amplifica efectul
Efectul Mariti mrete toate sau o parte a unei imagini. Acest efect poate aciona ca o lup plasat pe o suprafa de imagine, sau l putei folosi la scara ntregii imagini dincolo de 100% meninnd n acelai timp rezoluie.

Mirror efect
Efectul Mirror imparte imaginea de-a lungul unei linii i reflect o parte pe cealalt.

Offset efect
Efectul Offset buctrie imaginea ntr-un clip. Informatii vizuale mpins n afara o parte din Imaginea apare pe partea opus.

Spherize efect
Efectul Spherize denatureaz un strat de ambalaj o regiune a imaginii pe o sfer.

Transformare n vigoare
Efectul Transform aplic bidimensional transformri geometrice pentru un clip. Aplicai efectul Transformare loc de a folosi efectele unui clip al fix dac dorii s fac punctul de ancorare, poziie, la scar, sau setrile de opacitate nainte de alte efecte standard sunt prestate. Obiective Anchor, poziia, Rotation, Scale, i proprietile Opacitate funcie la fel ca efectele fix.

Turbulent Deplasai-efect
Turbulenta Se nlocuiete efectul zgomotului fractale folosete pentru a crea distorsiuni turbulent ntr-o imagine. De exemplu, l utilizai pentru a crea apa care curge, oglinzi Funhouse, i steaguri fluturand.

nvrti n vigoare
Efectul Twirl denatureaz o imagine prin rotirea un clip n jurul valorii de centrul su. Imaginea este distorsionat mai puternic n centrul dect la margini, provocnd un rezultat jacuzzi la setrile extreme.

Warp Wave efect


Efectul Warp Wave produce apariia unui val care traverseaz o imagine. Putei produce o varietate de forme de und diferite, inclusiv ptrate, circulare, i valuri sine. Urzeal Efectul Wave este automat animat la o vitez constant n intervalul de timp (fr cadre cheie). Pentru a varia n funcie viteze, trebuie s setai cadre cheie.

GPU efecte (numai pentru Windows)


Pagina efect Curl (numai pentru Windows)
Utilizai Page Curl pentru a simula o pagin de lent de cotitur. Ca "pagina" se transform, vei vedea partea din spate a imaginii mapate la partea opus a curl. Partea din spate a imaginii este de fapt o imagine in oglinda a frontului. Acest efect este cel mai util ca o tranziie n cazul n care v-ar dori s aib o nalt calitate, textur pagin coaja efect pentru a descoperi un cadru de baz. Pagina Curl include controale care funcioneaz identic la controalele din Ripple Effect (Circulara). Page Curl adaug urmtoarele controale nu sunt incluse n Ripple Effect (Circulara):

Ripple (Circulara) intrrii n vigoare (numai pentru Windows)"De la pagina 326

Efect de refractie (numai pentru Windows)


Utilizai acest efect pentru a crea un val i se adaug un aspect de refractie la suprafata a imaginii. Acest simuleaz modul n care un obiect denatureaz atunci cnd acesta este chiar sub suprafaa apei n micare sau n spatele unui obiect de refracie, cum ar fi sticl mat.

Ripple (Circulara) intrrii n vigoare (numai pentru Windows)


Utilizai Ripple (Circulara) pentru a crea un efect similar cu valuri concentrice pe suprafaa apei.

Genera efecte
4-color gradient efect
Efectul in 4 culori degrade produce un gradient de patru culori. Gradientul este definit de puncte de efect patru, poziiile i culorile care pot fi animate cu ajutorul Pozitii & controalele Culori. Gradientul este de fapt compus din patru culori solide cercuri amestecate, fiecare cu un punct de efect ca centrul su.

Celul de model n vigoare


Efectul de model Cell genereaz modele celular bazat pe zgomot celulare. Folositi-l pentru a crea texturi statice sau n micare de fundal i modele. Motivele pot fi folosite la rndul lor, ca textur Mate, precum hri de tranziie, sau ca o surs de hri deplasare.

Tabl de ah n vigoare
(High-bit adncime) Efectul tabl creeaz un model tip tabl de ah de dreptunghiuri, din care jumatate sunt transmam.

Cercul efect
Efectul Circle creeaz fie un cerc personalizabil solid sau inel.

Elips intrrii n vigoare (numai pentru Windows)


Efectul elips atrage o elipsa.

Pipet Completai efect


Efectul de umplere Pipet aplic un eantion de culoare la clipul surs. Acest efect este util pentru a alege rapid o culoare solid din punct de prob pe clipul original sau alege o valoare de culoare de la un clip i utilizarea modurilor de amestecare s se aplice aceast culoare la un clip al doilea.

Grila de efect
Utilizai efectul Grid pentru a crea o grila personalizabile. Pagin generat n aceast gril ntr-o culoare mat sau ca o masca din canalul alfa din clipul surs. Acest efect este bun pentru generarea de elemente de design i de Mate n care alte efecte pot fi aplicate.

Lens Flare efect


Efectul Lens Flare simuleaz refracie provocate de o lumina puternica stralucind in lentilele camerei.

Lightning efect

Efectul Lightning creeaz fulgere i vizuale alte electrice, inclusiv un rezultat Ladder lui Iacov (asa cum se vede in filmele de groaza vechi) ntre dou puncte specificate ntr-un clip. Efectul Lightning este automat animat fr cadre cheie n intervalul de timp clipul lui.

Paint Bucket efect


Efectul Paint Bucket este un efect de vopsea nedistructive care umple o zon cu o culoare solid. Ea funcioneaz de mult ca instrument de Paint Bucket n Adobe Photoshop. Utilizarea Paint Bucket pentru colorare cartoon-tip desene subliniate sau nlocuirea zone de culoare dintr-o imagine.

Ramp efect
Efectul ramp creeaz un gradient de culoare. Putei crea rampe liniare sau radiale i variaz poziia i culorile de la sol a lungul timpului. Utilizai Start rampei i la sfritul proprieti de ramp pentru a specifica la nceputul i sfritul poziiilor. Utilizai controlul Scatter ramp pentru a dispersa culorile la sol i a elimina banding.

Scrie-on efect
Scrie-on efect anim accident vascular cerebral pe un clip. De exemplu, putei simula aciunea de mn scrierea de text cursiv sau a semnturilor. Despre cadre cheie"De la pagina 282

Controlul imaginii efecte


Black & White intrrii n vigoare
Efectul Black & White transform orice clip de culoare n tonuri de gri, care este, culorile apar n nuane de gri. Nu putei anima acest sens cu cadre cheie.

Color Balance (RGB) intrrii n vigoare


Balansul de culoare (RGB) efectul schimb cantitatea de rou, verde, albastru i ntr-un clip.

Potrivire efect de culoare (numai pentru Windows)


Efectul Match Color v permite pentru a potrivi culorile de la un clip surs la alta prin nuanta de adaptare, saturaie i luminozitate. Pipete de propoziii eantion umbre, tonurile medii, i scoate n eviden din eantion sau culoarea pe care ncercai s se potriveasc. Pipete int umbre prob, tonurile medii, i subliniaz din clipul pe care ncercai s se adapteze. Potrivii culoarea ntre dou scene"De la pagina 272

Pass efect de culoare (numai pentru Windows)


Efectul Pass Color transform un clip n tonuri de gri, cu exceptia unei singure culori specificate. Utilizai efectul Pass Color pentru a evidenia un anumit domeniu de un clip. De exemplu, ntr-un clip de un meci de baschet, ai putea evidenia baschet prin selectarea si pastrarea culorii sale, pstrnd n acelai timp restul clip afiate n tonuri de gri. Reinei, totui, c, odat cu efect Pass Color, puteti izola numai culorile, nu obiectele n miniatur. Izola o singur culoare folosind Color Pass"De la pagina 275

nlocuii efect de culoare (numai pentru Windows)


Efectul nlocuii Color nlocuiete toate apariiile de o culoare selectat cu o culoare nou, conservarea orice niveluri de gri. Folosind acest sens, ai putea schimba culoarea unui obiect ntr-o imagine prin selectarea acesteia i apoi de adaptare a controalelor pentru a crea o culoare diferit.

nlocuii o culoare"De la pagina 273

Gamma Corectarea efectului


Efectul Corectare Gamma Lumineaz sau ntunec un clip fr a modifica n mod substanial umbre i scoate n eviden. Ea face acest lucru prin schimbarea nivelele de luminozitate ale tonurile medii (nivelul de mijloc-gri), lsnd n acelai timp zonele de ntuneric i lumin neafectate. Gamma Setarea implicit este de 1,0. n caseta de efectul de dialog Settings, putei ajusta gama de 0.1 - 2.8.

Keying efecte
Alpha Reglarea efect
Utilizai Alpha Ajustai efectul n locul intrrii n vigoare Opacitate atunci cnd avei nevoie pentru a schimba ordinea implicit de randare a efectelor fixe. Modificarea procentuala opacitate pentru a crea niveluri de transparen. Alpha urmtoarele Reglai setrile intrrii n vigoare v permit s interpreteze canalul alfa din clip:

Blue Screen-cheie n vigoare


Blue efectul principal Ecranul face toi pixelii imagini care sunt similare ntr-o bluescreen transparent standard. SC Blue Screen-cheie"De la pagina 371

Chroma Key efect


The Chroma Key chei intrrii n vigoare toate pixeli ai imaginii, care sunt similare cu o culoare cheie specificat. Atunci cnd tasta de un valoare de culoare ntr-un clip, care culoarea sau intervalul de culori devine transparent pentru ntregul clip. Controlul gama de culori transparente prin ajustarea nivelului de toleran. Putei, de asemenea pene marginile zonei transparente pentru a crea o tranziie lin ntre zonele transparente i opace. Despre Chroma Key"De la pagina 370

Culoare cheie efect


Cheia chei de efecte de culoare din imagine toi pixelii care sunt similare cu o culoare cheie specificat. Acest intrrii n vigoare modific doar canalul alfa de un clip. Atunci cnd tasta de un valoare de culoare ntr-un clip, care culoarea sau intervalul de culori devine transparent pentru ntregul clip. Controlul gama de culori transparente prin ajustarea nivelului de toleran. Putei, de asemenea pene cu marginile transmam zon pentru a crea o tranziie lin ntre zonele transparente i opace. Faceti o culoare transparent cu cheie Color"De la pagina 370

Diferena mat efect


Efectul mat Diferena creeaz transparen prin compararea un clip surs cu un clip diferen, i apoi tastarea afar pixeli din imaginea surs care se potrivesc att poziia i culoarea din imagine diferena. De obicei, acesta este folosit pentru a tasta un fundal static n spatele unui obiect n micare, care este apoi plasat pe un fundal diferit. Adesea clipul diferena este pur i simplu un cadru de imagini de fundal (nainte de a obiectului n micare a intrat n scen). Din acest motiv, mat Diferena cheie efect este cel mai bine folosit pentru scene care au fost mpucai cu o camera de staionare i un fond nemicat. Pentru mai multe informaii despre utilizarea mat Diferen, a viziona on-line de formare filme pe Total Training site-ul web.

Opt-Point, n patru puncte, i aisprezece-Obiective efecte Matte Garbage

(High-bit adncime) Cele trei menajeri mat de ajutor efecte n trunchiere poriuni strine de o lovitura, astfel nct avei posibilitatea s aplicai i s ajustai un efect cheie mai eficient. Mate sunt aplicate fie cu puncte de reglare a patru, opt, sau 16 pentru tastarea mai detaliate. Odat ce ai aplica efectul, facei clic pe pictograma Transformare lng numele aplicare, n Efectul panoul de control. Se afieaz mat gunoi mnerele n Monitorul Program. Pentru a regla mat, glisai ghidajele n Monitorul Programul sau tragei de controalele din Effect panoul de control. Masca obiectele cu gunoi Mate"De la pagina 376

Site mat cheie intrrii n vigoare


Imagine mat cheie tastele intrrii n vigoare din zone ale imaginii unui clip bazat pe valorile de luminan ale unui clip imagini statice, care servete ca o mata. Zonele transparente dezvaluie imaginea produs de clipuri n piese mai mici. Avei posibilitatea s specificai orice clip imagine nc n proiect pentru a servi ca mata, ea nu trebuie s fie n ordine. Pentru a utiliza o imagine n micare ca i mat, utilizeaz cheie Track Matte intrrii n vigoare n schimb.

Luma cheie efect


(High-bit adncime) Luma tastele cheie intrrii n vigoare n toate regiunile de un strat cu o luminan specificat sau luminozitate. Utilizai acest efect n cazul n care obiectul de la care dorii s creai un mat are o valoare de luminozitate foarte diferit de fond. De exemplu, dac dorii s creai un mat pentru note muzicale pe un fond alb, putei tasta n valorile luminoase; notele muzicale ntuneric devin singurele zone opace. Despre Luma cheie"De la pagina 372

Nprivind efect Red-cheie


Efectul Non-cheie Red face clipul lui nonred (albastru sau verde) pixeli transparente. Despre cheie Red Non"De la pagina 372

RGB diferenta cheie intrrii n vigoare


Efectul RGB cheie Diferen creeaz transparen prin eliminarea pixeli dintr-o anumit culoare sau gam de culori. Selectai o culoare cheie fcnd clic pe specimenul de culoare sau prin glisarea pipeta ntr-o culoare n fereastra Monitor. Despre diferenta cheie RGB"De la pagina 371

Eliminai efect mat


Efectul mat Remove elimin franjuri de culoare de la clipurile care sunt premultiplied cu o culoare. Este util atunci cnd combinarea canale alfa cu texturi de umplere de la fiiere separate. Dac importai imagini cu un canal alfa premultiplied, sau dac vei crea canale alfa cu After Effects, poate fi necesar pentru a elimina aureole dintr-o imagine. Halourile sunt cauzate de un contrast mare ntre culoarea imaginii i fundal, sau mata, de culoare. Eliminarea sau modificarea culorii de mat poate elimina halouri. Utilizai Culoare fundal pentru a specifica culoarea de fundal noi atunci cnd dorii s modificai culoarea unei mat.

Track Matte Key intrrii n vigoare


(High-bit adncime) Efectul Track Matte Key creeaz zone transparente ntr-un clip care s corespund nivelurilor de luminan de un alt clip. Zonele transparente dezvluie imaginea produs de clipuri n piese mai mici. Excludei miniatura mat de la ieirea prin selectarea clip i Clip alegerea > Activare.

NOise i efecte de cereale


Praf & Zgrieturi efect

Praful i intrrii n vigoare Zgrieturi reduce zgomotul i a defectelor prin schimbarea pixeli neasemntori ntr-o raz specificat s semene mai mult pixeli lor vecine. Pentru a obine un echilibru ntre claritatea imaginii i ascunderea defectelor, ncercai diverse combinaii de setri raz i prag.

NOise efect
Efectul zgomotului modificri aleator valorile pixelilor n ntreaga imagine.

NOise Alpha efect


Efectul Alpha Noise adaug zgomotul la canal alfa. Despre cadre cheie"De la pagina 282

NOise i HLS NOise HLS Auto efecte


Efectul zgomotului HLS genereaz zgomot static n clipurile care folosesc imagini statice sau n micare surs. Efectul zgomotului HLS Auto creeaz n mod automat de zgomot animate. Ambele efecte ofer diferite tipuri de zgomot care pot fi adugate pentru a nuana, saturaia, luminozitatea sau de un clip. Controale pentru aceste efecte sunt identice, cu excepia final de control care determin animaie zgomot. Despre cadre cheie"De la pagina 282

Perspectiva efecte
3D efect de baz (numai pentru Windows)
Efectul de baz 3D manipuleaza un clip n spaiul 3D. Putei roti o imagine n jurul valorii de axe orizontale i verticale i deplasai-l spre sau departe de tine. Cu 3D de baz, putei crea, de asemenea, un punct culminant specular pentru a da aspectul de lumina care se reflecta de pe o suprafa rotit. Sursa de lumin pentru evidenierea specular este ntotdeauna mai sus, n spatele i la stnga a privitorului. Pentru ca lumina vine de sus, imaginea trebuie s fie nclinat napoi pentru a vedea aceast reflecie. Evideniaz specular poate spori realismul aspect 3D.

Teitur Alpha efect


Efectul Alpha Teitur adaug o margine teite i lumini la limitele alfa a unei imagini, de multe ori oferind elemente 2D un aspect 3D. n cazul n care clipul are nici un canal alfa sau n cazul n care clipul este complet opac, atunci efectul este aplicat la marginile clip. Marginea creat de acest efect este oarecum mai moale dect cea creat de efectul de Bevel Edges. Acest efect funcioneaz bine cu text care conine un canal alfa.

Teitur Muchii efect


Efectul Bevel Muchiile d un aspect cizelat i luminate 3D la marginile unei imagini. Locaii muchiei sunt descurajareaminat de ctre canalul alfa din imaginea surs. Spre deosebire de Alpha Teitur, marginile create n acest sens sunt ntotdeauna dreptunghiulare, astfel nct imaginile cu canale alfa nonrectangular nu produc aspectul propriu-zis. Toate muchiile au aceeai grosime.

Meniurile efect Shadow


Efectul Umbrire adaug o umbr care apare n spatele miniatura. Forma Umbrire este determinat de canal alfa clipul lui. Atunci cnd adugai o umbra la un clip, o schi soft-tivita de canal alfa clipului apare n spatele acesteia, ca i cum o umbr este aruncat pe fundalul sau obiectele de dedesubt. Spre deosebire de cele mai multe alte efecte, Drop Shadow poate crea o umbra in afara granitelor miniatura (dimensiunile sursei clipul lui). Pentru a reda umbra fara imagine, selectai Numai Shadow.

Radial Shadow efect


Efectul Radial Shadow creeaz o umbr dintr-o surs de lumin punct de pe clipul pe care este aplicat, mai degrab dect de la o surs de lumin infinit (ca Arunca cu efect de umbra). Umbra este aruncat de pe canal alfa a clipului surs, permind culoarea de care clip de a influena culoarea umbrei astfel cum trece lumina prin zonele semi-transparente.

Stylize efecte
Alpha Glow efect
Efectul Strlucire Alpha adaug culoare n jurul valorii de marginile unui canal alfa mascat. Putei avea o culoare unic ba fade out sau pentru a modifica o culoare al doilea se mut departe de margine.

Strokes efect perie


Efectul Brush Strokes se aplic un aspect dur pictat ntr-o imagine. Putei utiliza, de asemenea, acest efect pentru a atinge un stil pointillist prin stabilirea lungimea tuele de pensul la 0 i creterea densitii accident vascular cerebral. Desi a fost specificat direcia de accidente vasculare cerebrale, care sunt mprtiate la ntmplare de o cantitate mic pentru a da un rezultat mai natural. Acest efect modific canalul alfa, precum i canalele de culoare, dac ai mascat o poriune din imagine, accident vascular cerebral pensula peste marginile mtii.

Stampare efect de culoare


Culoare Stampare intrrii n vigoare funcioneaz ca efect Stampare, fr a suprima imaginea original culori.

Efectul Stampare
Efectul Stampare ascute marginile obiectelor din imagine i suprim culori. Efectul subliniaz, de asemenea marginile dintr-un unghi specificat.

Find Edges efect


Cutare Efectul contur identific zonele din imagine pe care au tranziii semnificative i evideniaz marginile. Marginile pot aprea ca linii ntunecate pe un fundal alb sau linii colorate pe un fundal negru. n cazul n care Find Edges efectul este aplicat, de multe ori imaginile arata ca schie sau negative fotografice a originalului.

Mozaic efect
Efectul Mosaic umple un clip cu solid-culoare dreptunghiuri, pixelating imaginea original. Acest efect este util pentru a simula cu rezoluie sczut afiajele i pentru eclipsnd se confrunt. Avei posibilitatea s animai de asemenea, pentru o tranziie.

Replicarea efect
Efectul replicate imparte ecranul in dale i afieaz imaginea de ansamblu n fiecare igl. Setai numrul de plci pe coloan i rnd prin glisarea glisorul.

nspri Muchii efect


Marginile Straturile vechi de roughs intrrii n vigoare pn la marginile de canal alfa un clip prin folosirea calcule. Acesta ofer de text sau reprezentri grafice rasterizate un aspect natural dur, cum ar fi faptul c din metale erodat sau text maina de scris.

Solarizare efect
Efectul Solarizare creeaz un amestec ntre o imagine negativ i pozitiv, care cauzeaz ca imaginea s apar pentru a avea un halou. Acest efect este analog cu expunerea pentru scurt timp o imprimare la lumin n timpul n curs de dezvoltare.

Strobe de lumin n vigoare

Efectul de lumin Strobe efectueaz o operaie aritmetic pe un clip sau face clipul transparent la intervale periodice sau aleatorii. De exemplu, la fiecare cinci secunde, clipul ar putea deveni complet transparent pentru o zecime de secund, sau culori de un clip ar putea invertit, la intervale aleatorii.

Texturize intrrii n vigoare (numai pentru Windows)


Efectul Texturize ofer un clip aspectul de a avea textura de un alt clip. De exemplu, ai putea face o imagine a unui copac s apar ca i cum ar fi textura de crmizi, i vei putea controla adncimea de textura i sursa de lumin aparent.

Timp efecte
Echo efect
Efectul Echo combin cadre din diferite timpuri ntr-un clip. Efectul Echo are o varietate de utilizri, de la un ecou vizual simplu la efectele dungi i se ntinde. Rezultatele acestui efect sunt vizibile numai n cazul n care conine clipul de micare. n mod implicit, orice efecte aplicate anterior sunt ignorate atunci cnd se aplic efectul Echo.

Posterize Ora intrrii n vigoare


Efectul Timpul Posterize blocheaz un clip la o rat anumit cadru. Timpul Posterize este util pe cont propriu ca un efect special, dar are, de asemenea, folosete mai subtile. De exemplu, 60-cmp materialul video care poate fi nchis la 24 fps (i apoi cmp prestate la 60 cmpuri pe secund) pentru a da un aspect de film-like. Acest efect este numit uneori Strobe n dispozitive hardware. Animarea valoarea cursorului Frame Rate poate da rezultate imprevizibile. Din acest motiv, metoda de interpolare permise doar pentru rata de cadru este Hold.

Time Warp efect


Efectul Time Warp v ofer un control precis asupra unei game largi de parametri, atunci cnd schimb viteza de redare a unui strat, inclusiv metodele de interpolare, motion blur, i sursa de trunchiere pentru a elimina artefactele nedorite. Deoarece Time Warp afecteaz film numai, este de obicei cel mai bine pentru a deconecta video din audio nainte de ao aplica la un clip. Reducerea vitezei de un clip cu Time Warp nu se extinde durata clipului, dar n schimb face sfritul pe un cadru anterioare. Putei totui retrim miniatura, pstrnd efectul Time Warp, pn la durata clipul in intregime. Cu toate acestea, n timpul fasonrii, monitorii vor arat cele de puncte i n afar de clipul gazd neafectate de Time Warp. De exemplu, punctul de final s-ar putea vedea n Monitorul Programul de ajustare n timp ce nu va fi punctul final al clipului atunci cnd l examinai cu efect aplicat. De asemenea, baruri de avertizare nu vor aprea n clip din Timeline atunci cnd tiai trecut ultimul cadru al mass-media disponibile. Precis tundere de un clip cu efect Time Warp poate fi dificil. Pentru mai multe informaiiinformaii privind utilizarea Time Warp, a viziona on-line de formare filme pe site-ul de instruire total. Aceste opiuni determin modul de cadre interpolate sunt generate: Alege-Speed pentru a specifica o ajustare timp ca procent. Alegei Frame Source pentru a specifica o ajustare de timp prin identificarea cadru care surs este de a juca, moment n care. Dac alegei Cadru Sursa pentru timpul ajusta, atunci trebuie s animai proprietatea Frame Surs de a face altceva dect nghearea pe un cadru. Time Warp video de instruire on-line

Transformare efecte
Vezi efect Aparat foto (numai pentru Windows)
Efectul Vezi Camera denatureaz un clip prin simularea un aparat de fotografiat care vizioneaz miniatura din unghiuri diferite. Prin controlarea amplasarea camerei, va denatura forma de clip.

Decupai efect
Pragurile Crop efectul rnduri de pixeli de la marginile de un clip i redimensioneaz automat clipul tuns la dimensiunile originale. Utilizai controalele cursorul pentru a trunchia fiecare margine a clipului separat. Putei decupa cu pixeli sau procente imagine. Reglai poziia, scar, i rotaia"De la pagina 251

Muchiei Feather efect


Efectul Feather Edge v permite s viniet video ntr-un clip, prin crearea unui frontier moale neagr pe toate cele patru laturi. Limea de frontier este controlat prin introducerea o valoare Suma. Putei, de asemenea, posibilitatea s facei clic pe butonul Setup mutai cursorul n caseta de dialog Edge Feather Settings. i

Rsturnare orizontal efect


(High-bit adncime) efectul orizontal Rsturnare inverseaz fiecare frame ntr-un clip de la stnga la dreapta, cu toate acestea, clipul nc mai joac n direcia nainte.

Intrrii n vigoare inei orizontale (numai pentru Windows)


Efectul inei orizontal denatureaza cadrele la stnga sau la dreapta, iar efectul este similar cu organiza orizontal setare de pe un televizor. Tragei glisorul pentru a controla nclinat clipul lui.

Intrrii n vigoare rol (numai pentru Windows)


Efectul de tip rol de rulouri un clip la stnga sau la dreapta, sau n sus sau n jos, ca n cazul n care au fost imaginea pe un cilindru.

Flip Vertical efect


Efectul Flip Vertical flips un clip cu susul n jos. Cadrelor cheie nu poate fi aplicat n acest sens.

Intrrii n vigoare inei vertical (numai pentru Windows)


Sulurile Vertical intrrii n vigoare inei miniatura sus, efectul este similar cu adaptare a ine vertical pe un televizor. Cadrelor cheie nu poate fi aplicat n acest sens.

Efectele de tranziie
Bloc dizolv n vigoare
Blocul dizolv intrrii n vigoare face un clip dispar in blocuri aleatoare. Limea i nlimea de blocuri, n pixeli, pot fi setate independent.

Gradient tergei efect


(High-bit adncime) Gradientul tergei cauzele intrrii n vigoare pixeli in miniatura pentru a deveni transparente, bazate pe valorile de luminan de pixeli corespunztoare ntr-o alt cale video, numit degrade strat. Pixeli ntuneric n stratul de gradientul cauza pixeli corespunztoare pentru a deveni transparent, la o valoare mai mic completare de tranziie. De exemplu, un simplu strat n tonuri de gri degrade, care merge de la negru la alb la stnga la dreapta cauzele care stau la baza clipul care urmeaz s fie dezvluit de la stnga la dreapta pe msur ce crete completare de tranziie. Stratul de pant poate fi o imagine static sau o imagine n micare. Stratul de pant trebuie s fie n aceeai ordine ca miniatura la care se aplic Gradient Wipe. Putei crea straturi degrade n mai multe moduri, cum ar fi utilizarea efectului de ramp sau crearea lor n Photoshop sau Illustrator.

Liniare tergei efect


Liniar tergei intrrii n vigoare ndeplinete o simpl liniar a terge un clip n direcia specificat.

Radial tergei intrrii n vigoare (numai pentru Windows)

(High-bit adncime) radial tergei intrrii n vigoare relev un clip care stau la baza cu ajutorul unui tampon care cercuri n jurul valorii de un punct specificat.

Jaluzele veneiene intrrii n vigoare (numai pentru Windows)


(High-bit adncime) The Venetian intrrii n vigoare Blind-urile relev un clip care stau la baza utilizarea de benzi de direcia specificat i lime.

Utilitar efecte
Cineon Converter efect
Efectul Converter Cineon ofer un grad ridicat de control asupra conversii de culoare de cadre Cineon. Pentru a utiliza efectul de Converter Cineon, a importa un fiier Cineon i adugai miniatura la o secven. Putei aplica atunci efectul Converter Cineon la clip i ajusta cu precizie culorile n timp ce vizioneaz interactiv rezultatele pe monitor Program. Setai cadre cheie pentru a regla pentru schimbri n ton-a lungul timpului de utilizare interpolare cadru cheie i uurina mnere pentru a se potrivi cu precizie schimbrile cele mai neregulate de iluminat, sau lsai fiierul n starea implicit i de a folosi convertor. Cele 10 de bii de date disponibile n fiecare canal Cineon pentru fiecare pixel face mai uoar de a consolida o serie important de tonuri pstrnd n acelai timp echilibrul global tonal. Prin specificarea cu atenie zona, avei posibilitatea s creai o versiune a imaginii, care seamn fidel originalul.

Efecte video
Timecode efect
Efectul Timecode paralele un display timecode pe video pentru a face identificarea scene i colaborarea cu membrii echipei si clientii mai usor. Ecranului timecode indic dac clipul este progresiv sau ntreesut. n cazul n care clipul este interlaced video, simbolul indicat dac rama este cmpul superior sau inferior. Setri n vigoare Timecode v permit s controlai poziia de afiare, dimensiunea, i opacitate, precum i opiunile de format i de surs.

Efecte audio
Despre efecte audio n Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro include VST (Virtual Studio Technology), audio plug-in-uri concepute pentru a modifica sau mbunti proprietile de clipuri audio. Cele mai multe dintre aceste efecte sunt disponibile pentru mono, stereo, i 5.1 clipuri, si poate fi aplicat fie clipuri sau melodii, cu excepia cazului n care se prevede altfel. Dac avei instalat Adobe Soundbooth, Adobe Premiere Pro gsete automat, recunoate, i folosete efecte VST de la faptul c programul, de asemenea.

Soldul efect
Efectul Balance v permite s controlai volumul relativ a canalelor din stnga i dreapta. Valorile pozitive creterea proporiei de canalul dreapta; valori negative crete proporia de canalul stng. Se aplic numai clipuri stereo. Acest efect este disponibila pentru clipuri doar stereo.

Bandpass efect
Efectul band elimin frecvenele care au loc n afara intervalului specificat, sau banda de frecvene. Acest efect este disponibil pentru 5.1, stereo, mono sau clipuri.

Bass efect
Efectul Bass v permite s mrii sau s micorai frecventele joase (200 Hz i mai jos). Boost specific numrul de decibeli, prin care s creasc frecvenele joase. Acest efect este disponibil pentru 5.1, stereo, mono sau clipuri.

Canal volum intrrii n vigoare


Efectul de volum Canalul v permite s controlai independent volumul de fiecare canal ntr-un stereo sau 5.1 sau un clip cale. Fiecare nivel de canal se msoar n decibeli.

Refren efect
Efectul Corul simuleaz mai multe voci sau instrumente jucat puin o dat prin adugarea mai multor ntrzieri de scurt durat cu o cantitate mic de feedback. Rezultatul este un sunet bogat, bogat. Putei utiliza efectul de Corul de a consolida o piesa vocal sau s adugai spaiu stereo pentru audio mono. Putei utiliza, de asemenea, pentru a crea anumite efecte cu adevrat out-of-aceast lume-de construcii. Adobe Premiere Pro folosete o metod direct de simulare de a realiza un efect de cor, ceea ce face fiecare voce (sau strat) sunetul distinct fa de original prin diferite usor calendarul, intonaie, i vibrato. Setarea Feedback adaug detalii suplimentare la rezultat.

DeClicker
The DeClicker este utilizat pentru a elimina clicurile nedorite din semnalul audio. Click-uri de multe ori sunt introduse de lipituri proaste pe film modificri, modificri sau rele digitale din material audio. Adesea DeClicker este foarte util pentru mici POP introdus prin lovirea un microfon. n Efectul Controale Setup panou, particularizat pentru acest efect prezinta monitoare de intrare i de ieire. Primul prezinta semnalul de intrare cu orice clicuri detectate. Al doilea prezinta semnalul de ieire cu clicuri eliminate.

DeCrackler
The Decrackler elimin sunetele pocnituri din surse, cum ar fi film de 16mm i 35mm coloane sonore, precum i shellack sau nregistrri de vinil. The DeCrackler poate diminua, de asemenea, cauzate de crackles Raindrops pe ferestre, cabluri audio ru, apropierea de dispozitive electrice pentru cabluri microfon, i clip-on microfoane frecare pnz. n Efectul Controale Setup panou, particularizat pentru acest efect prezinta monitoare de intrare i de ieire. Primul prezinta semnalul de intrare cu orice detectate crackles. Al doilea prezinta semnalul de ieire cu crackles eliminat.

DeEsser efect
The DeEsser elimin sibilance i alte de nalt frecven "SSS" de tip sunete, care sunt adesea create atunci cnd un narator sau vocalist pronun literele "S" i "or" Acest efect este disponibil pentru 5.1, stereo, sau un clip mono.

DeHummer efect
DeHummer elimin nedorit 50 Hz / 60 Hz bzit de la audio. Acest efect este disponibil pentru 5.1, stereo, sau un clip mono.

ntrziere n vigoare
Efectul Delay adaug un ecou de sunet clipul audio c joac dup o anumit sum de timp. Acest efect este disponibil pentru 5.1, stereo, sau un clip mono.

DeNoiser efect
Efectul DeNoiser detecteaz automat de zgomot band i l elimin. Utilizai acest efect pentru a elimina zgomotul din nregistrri analogice, cum ar fi nregistrrile band magnetic. Acest efect este disponibil pentru 5.1, stereo, sau un clip mono.

Dinamica intrrii n vigoare


Efectul Dynamics ofer un set de controale care pot fi combinate sau folosite independent pentru a regla audio. Utilizai fie controalele grafice, n ecranul de instalare particularizat, sau ajusta valorile din ecranul Parametrii individuale. Acest efect este disponibil pentru 5.1, stereo, mono sau clipuri.

EQ efect
Efectul EQ acioneaz ca un egalizator parametric, n sensul c acesta controleaz frecvena, limea de band, i la nivel cu mai multe benzi. Efectul include trei benzi pe deplin parametrice jumtatea, o trupa mare, i o band redus. Benzile de joas i nalt sunt filtre rafturi, n mod implicit. Gain este constant pe frecven. Controlul Cut ntreruptoare de banda de mic i mare de la rafturi la filtre de separare a exerciiilor. Gain este fixat la -12 dB pe octav i este dezactivat n modul de cutoff.

Utilizai controalele grafice, n ecranul de instalare particularizat, sau ajusta valorile din ecranul Parametrii individuale. n ecranul Instalare particularizat, avei posibilitatea de a controla parametrii de benzile de filtru n fereastra de frecven prin glisarea mnere band. Fiecare banda include un control de frecven i de ctig. Benzile de la jumtatea include dou controale suplimentare pentru ajustarea Q-factor. Acest efect este disponibil pentru 5.1, stereo, mono sau clipuri.

Completai Stnga, Fill efecte dreapta


Completai intrrii n vigoare duplicate Stnga Canalul de informaii n stnga clipul audio i l plaseaz n canalul din dreapta, aruncnd informaii clipul original canalul dreapta. Duplicatele Completai intrrii n vigoare din dreapta pe Canalul de informaii n dreapta i-l plaseaz n canalul din stnga, aruncnd informaiile existente canalul stng. Se aplic la clipuri audio stereo numai.

Flanger efect
Flanging este un efect audio cauzat prin amestecarea unei variabile, scurt ntrziere n proporie aproximativ egal cu a semnalului original. Acesta a fost iniial realizat prin trimiterea unui semnal audio identic la dou casetofoane rol-la-rol, i apoi apsnd pe flana de o rol de ao incetini. Combinnd cele dou nregistrri care rezult produs o faz-deplasat, timp de temporizare efect, caracteristic de muzica psihedelica a anilor 1960 i 1970. Efectul Flanger v permite s creai un rezultat similar cu puin ntrzierea i eliminarea progresiv un semnal la intervale specifice sau aleatorii.

Highpass i Lowpass efecte


Efectul Highpass elimin frecvene mai mici de frecvena Cutoff specificat. Efectul Lowpass elimin frecvenele de mai sus frecvena Cutoff specificat. Efectele Highpass i Lowpass sunt disponibile pentru 5.1, stereo, mono sau clipuri.

Invertit (audio) intrrii n vigoare


Invertit (audio) efect inverseaz faza de toate canalele. Acest efect este disponibil pentru 5.1, stereo, mono sau clipuri.

MultibandCompressor efect
Efectul MultibandCompressor este un compresor de trei band cu control pentru fiecare band. Utilizai acest efect n loc de compresor, n dinamic atunci cnd avei nevoie de un compresor mai moale sondare. Utilizai controalele grafice, n ecranul de instalare particularizat, sau ajusta valorile din ecranul Parametrii individuale. Ecranul de instalare particularizat afieaz cele trei benzi (sczut, mediu, ridicat), n fereastra de frecven. Tu controlezi ctig pentru fiecare interval de mnere de adaptare pentru ctig de machiaj si gama de frecven. Mnerele a benzii de centru a determina frecvena crossover a benzilor. Glisai ghidajele pentru a regla frecvena corespunztoare. Acest efect este disponibil pentru 5.1, stereo, mono sau clipuri. Utilizai urmtoarele comenzi pentru fiecare band:

Multitap Delay efect


Efectul Delay Multitap adaug pn la patru ecouri din audio original n miniatur. Acest efect este disponibil pentru 5.1, stereo, mono sau clipuri.

Notch efect
Efectul Notch elimin frecvenele care sunt specificate n apropierea centrului. Acest efecte este disponibil pentru 5.1, stereo, mono sau clipuri.

Parametric EQ efect
Efectul Egalizarea Parametric creterile sau scderile n apropierea spectrului de frecvene specificat Center. Acest efect este disponibil pentru 5.1, stereo, mono sau clipuri.

Phaser
Phaser ia o parte a semnalului de intrare, schimbri de faz printr-un grad variabil i amestecuri-l inapoi la semnalul original. Rezultatul este o anulare parial a spectrului de frecvene, oferindu-Phaser sunetul su distinctiv, bine cunoscut ca semnarea de Motown funky chitare.

PitchShifter efect
Efectul PitchShifter ajusteaz pas a semnalului de intrare. Utilizai acest efect de a aprofunda voci ridicate sau viceversa. Putei ajusta fiecare locaie folosind controalele grafice n ecranul de instalare particularizat, sau prin schimbarea valorilor din ecranul Parametrii individuale. Acest efect este disponibil pentru 5.1, stereo, mono sau clipuri.

Reverb efect
Efectul Reverb adaug atmosfera si caldura la un clip audio prin simularea sunetul de joc audio ntr-o camer. Utilizai controalele grafice, n ecranul de instalare particularizat, sau ajusta valorile din ecranul Parametrii individuale. Acest efect este disponibil pentru 5.1, stereo, mono sau clipuri.

Spectral NOise Reducere efect


Spectrale Algoritmul de reducere a zgomotului foloseste trei bnci gradaie filtru pentru a elimina tulburri tonale de semnale audio. Aceasta poate ajuta la eliminarea zgomotelor din imaginile originale, cum ar fi nouti i fluieratul tonuri.

Swap Canale efect


Efectul Swap Canale comut plasarea Canalul de informaii n stnga i dreapta. Se aplic numai clipuri stereo.

Treble efect
Efectele Treble v permite s mrii sau s micorai de frecvene mai mari (4000 Hz i mai sus). Controlul Boost specific suma, msurat n decibeli, pentru a mri sau micora. Acest efect este disponibil pentru 5.1, stereo, mono sau clipuri.

Efectul de volum
Utilizai efectul de volum n locul intrrii n vigoare volum fix, dac dorii s fac volum nainte de alte efecte Standard. Efectul volum creeaz un pachet pentru un clip astfel nct s putei crete nivelul audio, fr tiere. Tiere se produce atunci cand semnalul depaseste intervalul dinamic care este acceptabil pentru hardware-ul, ducnd adesea la audio distorsionat. Valorile pozitive indic o cretere n volum; valori negative indic o scdere n volum. Efectul volum este disponibila pentru clipuri numai la punctul 5.1, stereo, sau piese mono.

Capitolul 14: Compunere


Compunere este procesul de creare a unei imagini combinate prin suprapunerea unul sau mai multe clipuri pe un alt. O serie de instrumente de compoziie sunt construite n Adobe Premiere Pro.

Compunere filme
Despre compunere
Putei imagini compozite n mai multe moduri: prin aplicarea de chei, prin utilizarea canale alfa (n clipuri care le au), folosind efectul de opacitate, i de ctre scalarea pur i simplu o imagine pentru a dezvlui imagini care stau la baza. Toate aceste metode, cu excepia scalare, cere ca parte dintr-un clip s fie transparent. Atunci cnd o parte a unui clip este transparent, informaiile sunt stocate n transparena sa canal alfa. Avei posibilitatea s aplicai combinaii de opacitate, mti, Mate, i keying de a modifica canalul alfa. Acest lucru parial sau total ascunde zonele de un clip.

Compunere clipuri
Fiecare piesa video n panoul Cronologie conine un canal alfa, care stocheaz informaii de transparen. Toate cadrele video de cale sunt complet transparente, cu excepia cazului n care ai adugat coninut opace, cum ar fi video, imagini statice, sau titluri. Putei face zone de coninut opace parial sau complet transparent prin ajustarea canal un clip de alfa sau de aplicare a unui mat sau cheie pentru un clip. Clipuri pe piste de sus acopere clipurilor pe piste mai mici cu excepia cazului n care canale alfa indice de transparen. Adobe Premiere Pro clipuri compozite din pista de cea mai mic, i cadrul video final este un compozit de clipuri pe toate piesele vizibile. Zonele n care toate piesele sunt goale sau transparente par negru. Dac este necesar, putei utiliza fiiere > Interpreteaz comanda Footage pentru a schimba modul n care Adobe Premiere Pro interpreteaz un clip de canal alfa pe parcursul unui proiect.

Pstrai urmtoarele orientri n minte atunci cnd clipurile compozitie si melodii:

Setai modul n care un canal alfa este interpretat Ajusta opacitatea de clipuri
n mod implicit, clipuri pe melodii apar la complet (100%), opacitate, cu excepia zonelor marcate de o masc de clip lui, mat, sau un canal alfa. Asigurai-un clip ntreg mai transparent, prin stabilirea unei valori sub 100% opacitate. Atunci cnd valoarea unui clip de opacitatea este setat la mai puin de 100%, clipuri pe piste mai mici pot fi vizibile. La 0% opacitate, clipul este complet transparent. Dac nu sunt stivuite clipurile de mai jos un clip parial transpareni, secvena de fundal de negru devine vizibil. Putei seta opacitatea un clip selectat n panoul Efect Controale sau panoul Cronologie, i avei posibilitatea s se estompeze un clip n jos sau de-a lungul timpului de animare opacitate. Pentru Rendering afecteaz modul n care interacioneaz cu opacitate efecte vizuale. Lista Video Effects este pronunat n primul rnd, apoi efecte geometrice, cum ar fi Propunerea sunt prestate, iar apoi ajustri canal alfa sunt aplicate. n cadrul fiecrui grup de efecte, efectele sunt prestate de sus n jos n list. Deoarece Opacitatea este n list Efecte fixe, se face dup lista Efecte video. Dac dorii opacitatea s fac mai devreme sau mai trziu dect anumite efecte, sau dac dorii s controlai opiuni suplimentare de opacitate, se aplic Alpha Reglai efectul video. Editare Grafice keyframe"De la pagina 289 Dac facei clic pe pictograma Comutare Animaie n pasul 3, un cadru cheie este creat n cronologie Efect Controale n cazul n care indicatorul de curent-timp este poziionat. Atunci cnd face ajustarea, un cadru cheie nou i un grafic reprezentnd ajustarea apar n Effect Controale cronologie. Poi face ajustri ulterioare prin introducerea unei valori, trgnd glisorul Opacitate, sau glisarea un mner Opacitate pe grafic. Putei ajusta, de asemenea, de interpolare ntre cadrele cheie prin editarea Graficul cadru cheie. Repetai pasul 5 dup cum este necesar. Putei ajusta opacitatea pentru un clip n panoul Effect Controale utiliznd aceeai metod ar trebui s utilizai pentru a seta orice proprietate alt efect. Cu toate acestea, poate fi mai simplu, uneori, pentru a ajusta aceste efecte n panoul Timeline. Valoarea opacitatea i ora curent aprea ca un instrument de vrful n timp ce tragei.

Transparen (mti, alfa canale)


Despre transparen
nainte de a putea crea un compozit din mai multe imagini, pri din una sau mai multe dintre imaginile trebuie s fie transparent. Avei posibilitatea s utilizai alfa canale, mti, Mate, Sau keying pentru a defini care pri ale unei imagini sunt transparente i care pri ale unei imagini pot fi folosite pentru a ascunde pri din alt imagine. Prin manipularea transparenei i alegerea Modurile de amestecare, avei posibilitatea s creai o varietate de efecte vizuale.

Despre alfa canale i Mate


Informaiile despre culoare este coninut n trei canale: rou, verde i albastru. n plus, o imagine poate include un canal invizibil al patrulea rnd, numit canal alfa, Care conine informaii de transparen. Un canal alfa ofer o modalitate de a stoca imagini i informaii de transparen ntr-un singur fiier fr a perturba canalele de culoare. Cnd vizualizai un canal alfa n panoul Dup Compozitie Effects sau Adobe Premiere Pro un panou Monitor, alb indic opacitate complet, negru indic faptul transparen complet, i nuane de gri indic pariale transtransparena. A mat este un strat (sau oricare dintre canalele sale), care definete zonele transparente din care strat sau un alt strat. Alb definete zonele opace, negru i definete zonele transparente. Un canal alfa este adesea folosit ca un mat, dar avei posibilitatea s utilizai o mat, alta dect canalul alfa, dac avei un canal sau strat care definete zona dorita de transparen mai bun dect canalul alfa nu, sau n cazurile n care imaginea surs doesn Nu includ un canal alfa. Multe formate de fiiere poate include un canal alfa, inclusiv PSD (de la Adobe Photoshop), ElectricImage, FLV, F4V, TGA, TIFF, EPS, PDF, i AI (de la Adobe Illustrator). Fiiere AVI i QuickTime (salvate la o adncime pic de milioane de culori +), de asemenea, poate conine canale alfa, n funcie de codec-uri folosite. Pentru fiierele AI, EPS, i PDF, After Effects convertete automat zonele de gol la un canal alfa.

Despre canale drepte i premultiplied

Alpha canale de transparena informaiilor stoca n fiiere ntr-unul din cele dou moduri: drepte sau premultiplied. Dei canale alfa sunt aceleai, canalele de culoare difer. Cu drept (Sau unmatted) Canale, informaii transparena sunt stocate numai n canalul alfa nu, n oricare dintre canalele de culoare vizibile. Cu canale drepte, efectele de transparen nu sunt vizibile pn cnd imaginea este afiat ntr-o aplicaie care accept canale drepte. Cu premultiplied (Sau ncurcat) Canalele, informaiile sunt stocate transparena n canalul alfa i, de asemenea, n canalele RGB vizibile, care sunt multiplicate cu o culoare de fundal. Culorile de domenii semitransparent, cum ar fi marginile cu pene, sunt deplasate spre culoarea de fundal n funcie de gradul lor de transparen. Unele software-ul v permite s specificai culoarea de fundal cu care canalele sunt premultiplied, n caz contrar, culoarea de fundal este, de obicei alb sau negru. Canale de drept pstreaz informaiile despre culoare mai precise decat canale premultiplied. Canalele Premultiplied sunt compatibile cu o gam mai larg de programe, cum ar fi Apple QuickTime Player. Adesea, alegerea dac dorii s utilizai imagini cu canale drepte sau premultiplied a fost fcut nainte de a primi intre activele pentru a edita i compozit. Adobe Premiere Pro i After Effects recunosc ambele canale drepte i premultiplied, dar numai canalul alfa prima cu care se confrunt ntr-un fiier care conine mai multe canale alfa. Adobe Flash recunoate numai premultiplied canale alfa.

Despre keying
Keying este definirea de transparen printr-o valoare anumit culoare (cu o cheie de culoare sau tasta chroma) sau valoare a luminozitii (cu o cheie luminan), ntr-o imagine. Atunci cnd out-cheie o valoare, toi pixelii care au culori similare sau mai multe valori de luminan devin transparente. Introducerea l face uor de a nlocui un fundal de o culoare sau luminozitatea n conformitate cu o alt imagine, o tehnic deosebit de util atunci cnd lucrai cu obiecte prea complexe pentru a masca cu uurin. Tehnica de keying un fundal de o culoare consistent este adesea numit bluescreening sau greenscreening, Dei nu trebuie s utilizai albastru sau verde, puteti folosi orice culoare solid pentru un fundal. Diferena keying definete de transparen cu privire la o anumit imagine de fundal de baz. n loc de keying un singur ecran de culori, avei posibilitatea s efectueze o tasta de fundal arbitrar.

Definirea zonele transparente cu tastele


Se aplic o cheie de la un clip
A cheie intrrii n vigoare definete zonele transparente ntr-un clip bazat pe valori cum ar fi culoarea sau luminozitatea. Utilizai culori pe baz de taste pentru a bate un fundal, luminozitate cheile pentru a aduga textur sau efecte speciale, alfa tastele de canal pentru a modifica un clip de canal alfa, i cheile mat pentru a aduga cltoresc mate sau aplic alte clipuri ca Mate. Culoarea selectat pentru Chroma Key sau Key Diferena apare n specimenul de lng pictograma Pipet. Un cadru cheie nou apare n panoul de control Efect atunci cnd reglai setarea. Putei ajusta, de asemenea, interporegulament ntre cadrele cheie prin editarea Graficul cadru cheie n efectul de panoul de control. Repetai pasul 7 dup cum este necesar.

Faceti o culoare transparent cu cheie Color


Cheia chei de efecte de culoare din imagine toi pixelii care sunt similare cu o culoare cheie specificat. Acest intrrii n vigoare modific doar canalul alfa a unui strat. Atunci cnd tasta de un valoare de culoare ntr-un clip, care culoarea sau intervalul de culori devine transparent pentru ntregul clip. Controlul gama de culori transparente prin ajustarea nivelului de toleran. Putei, de asemenea pene cu marginile transmam zon pentru a crea o tranziie lin ntre zonele transparente i opace. Culoare cheie efect"De la pagina 336

Despre Chroma Key


Efectul Chroma Key specific ce culoare sau paleta de culori in miniatura devine transparent. Putei utiliza aceast cheie pentru un shot scena in fata unui ecran monocrom, cum ar fi un ecran albastru sau verde.

Urmtoarele setri Chroma Key sunt ajustate n efectul panoul de control: Chroma Key efect"De la pagina 335

Despre diferenta cheie RGB


Cheia Diferena RGB este o versiune mai simpl a Chroma Key. Acesta v permite s selectai un interval de int culoare, dar nu putei amesteca imaginea sau a ajusta transparena n griuri. Utilizai tasta de diferena RGB pentru o scen care este luminat i nu conine umbre, sau pentru reducerile brute, care nu necesit reglaje fine. Au RGB setrile cheie Diferena sunt ajustate n efectul panoul de control: RGB diferenta cheie intrrii n vigoare"De la pagina 338

SC Blue Screen-cheie
Cheia Blue Screen creeaz transparen de la albastru chroma adevrat. Utilizai aceast tast pentru a tasta n bine luminat ecrane albastre la crearea compozite. Urmtoarele setri albastru cheie ecran sunt ajustate n efectul panoul de control: Blue Screen-cheie n vigoare"De la pagina 335

Despre Npe tasta roie


Cheia non Red creeaz transparen din medii verde sau albastru. Aceast cheie este similar cu Key Blue Screen, dar, de asemenea, v permite s v amestec de doua clipuri. n plus, Non-cheie rou ajut la reducerea fringing n jurul valorii de marginile de nontransmam obiecte. Utilizai tasta Non rou pentru a-cheie n ecranele verde atunci cnd avei nevoie pentru a controla de amestecare, sau atunci cnd cheia Albastru Ecran nu produce rezultate satisfctoare. Au Non Setrile Red cheie sunt ajustate n efectul panoul de control: Intrrii n vigoare Non Red cheie"De la pagina 338

Despre Luma cheie


Cheia Luma creeaz transparen pentru valori mai ntunecate din imagine, lsnd culori stralucitoare opace. Utilizai tasta Luma pentru a crea un suprapunerea subtil sau pentru a tasta n zonele ntunecate. Ajustai urmtoarele setri dup cum este necesar: Luma cheie efect"De la pagina 337

Crearea de transparen i de culori solide cu Mate


Despre Mate
A mat este un clip (sau oricare dintre canalele sale), care definete zonele transparente de care clip sau un alt clip. Alb definete zonele opace, negru i definete zonele transparente. Un canal alfa este adesea folosit ca un mat, dar avei posibilitatea s utilizai o mat, alta dect canalul alfa. Pentru informaii privind utilizarea Mate, consultai subiectul pentru o cheie mat specifice.

Definii zonele transparente cu imagine Matte cheie

Cheia mat Imagine stabilete zone transparente, bazate pe canalul alfa o imagine mat sau valorile luminozitii. Pentru a obine rezultatele cele mai previzibile, alege un tonuri de gri mat imagine pentru imaginea ta, cu excepia cazului n care dorii s modificai culorile n miniatur. Orice culoare din imagine elimin mat acelai nivel de culoare din clipul pe care sunt cheilor. De exemplu, zone albe n clipul video pe care corespund domeniilor n rou mat imagine apar albastru-verde (de la alb ntr-o imagine RGB este compus din 100% rosu, albastru 100%, i 100% verde); rou, deoarece, de asemenea, devine transparent in clip, doar culori albastru i verde rmne la valorile lor iniiale. Asigurai-v c se suprapune suprapus miniatura miniatura de fond n panoul Timeline. Un cadru cheie nou apare n cronologie Efect Controale atunci cnd modificai setrile. Repetai acest pas dup cum este necesar. Putei ajusta, de asemenea, de interpolare ntre cadrele cheie prin editarea Graficul cadru cheie.

nlocuii un fundal static cu Matte Diferen


Mata Diferena creeaz transparen, prin compararea unei anumite imagini cu nc un clip specificat i apoi eliminate deoriginare din zone clip care se potrivesc cu cele din imagine. Aceast cheie poate fi folosit pentru a crea efecte speciale. n funcie de clipul, este posibil s utilizai Matte Diferena pentru a tasta un fundal static i s o nlocuiasc cu un alt imagini statice sau n micare. Putei crea mat prin salvarea unui cadru dintr-un clip care prezinta fundal static nainte de a obiectului n micare intra in scena. Pentru cele mai bune rezultate, nici camera, nici nimic n fundal trebuie s se mite. Urmtoarele setri Matte Diferena sunt ajustate n efectul panoul de control: Un cadru cheie nou apare n cronologie Efect Controale atunci cnd modificai setrile. Putei ajusta, de asemenea, printrepolation ntre cadrele cheie prin editarea Graficul cadru cheie. Repetai acest pas dup cum este necesar.

Muta sau schimba zona de transparente, cu Track Matte Key


Cheia Track Matte relev un clip (clip fundal) prin intermediul unui alt (clip suprapuse), utiliznd un fiier treia ca un mat care creeaz zone transparente n clipul suprapuse. Acest efect este nevoie de dou clipuri i un mat, fiecare introduse pe cale proprie. Zone albe n mat sunt opace in miniatura suprapuse, prevenind clipuri care stau la baza de la care arat prin intermediul. Zonele negre n mat sunt transparente, iar zonele gri sunt partial transparente. O mata care conin propunere este numit un cltorie mat sau mat n micare. Aceast mat este format din imagini de micare fie, cum ar fi o siluet verde-ecran, sau o imagine mat, totui, c a fost animat. Putei anima o n continuare, prin aplicarea efectului Propunerea de la mat. Dac animai nc o imagine, luai n considerare efectuarea dimensiunea cadrului mat mai mare dect dimensiunea cadrul proiectului, astfel nct marginile mat nu vin n vedere atunci cnd anima mat. Putei crea Mate n diverse moduri: Un cadru cheie nou apare n cronologie Efect Controale atunci cnd modificai setrile. Putei ajusta, de asemenea, printrepolation ntre cadrele cheie prin editarea Graficul cadru cheie. Repetai acest pas dup cum este necesar.

Masca obiectele cu gunoi Mate


Uneori, obiectul de o scen este n mod corespunztor cu cheie, cu excepia obiectelor nedorite. Utilizai o autogunoiere mat pentru a masca aceste obiecte. n funcie de forma de masca, putei utiliza mat patru puncte Garbage, opt puncte Matte gunoi, sau aisprezeceObiective Matte gunoi. Mai multe puncte v permit s definii forme mai complexe masca. Mata Autogunoiere intrrii n vigoare prevede Introducerea setri care reprezint x i y pixel coordonatele de fiecare punct al mat gunoi, msurat de la colul din stnga sus a cadrului. Modificri apar n ecranul de previzualizare a Programului Monitor. Alegerea ta de gunoi mat depinde de numrul de puncte necesare pentru forma masca. Un cadru cheie nou apare n cronologie Efect Controale atunci cnd v deplasai ghidajele de pe monitor Programul sau a modifica setrile din panoul de control Effect. Putei ajusta, de asemenea, de interpolare ntre cadrele cheie prin editarea Graficul cadru cheie. Repetai acest pas dup cum este necesar. Editare Grafice keyframe"De la pagina 289

Crearea unei mat de culoare solid


Avei posibilitatea s creai o mat full-frame de o culoare solida de a utiliza ca pe un clip. Mate de fundal solid poate fi folosit pentru titluri.

Mata apare ca o imagine nc n panoul de proiect.

Eliminarea unui negru mat sau alb


Dac ai importat un clip care conine un solid mat negru sau alb, care are premultiplied (fuzionat n canalele RGB in loc de depozitat n canalul alfa), avei posibilitatea s eliminai fundalul negru sau alb. Un cadru cheie nou apare n cronologie Efect Controale atunci cnd v deplasai ghidajele n Monitorul Programul sau a modifica setrile din panoul de control Effect. Putei ajusta, de asemenea, de interpolare ntre cadrele cheie prin editarea Graficul cadru cheie. Repetai acest pas dup cum este necesar. Editare Grafice keyframe"De la pagina 289

Capitolul 15: Exportarea


Din acest site dovezi pentru feedback-ul de la colaboratorii dvs. pentru a generatoare de filme pentru web, Apple iPod, DVD, Blu-ray disc, sau caset video, Adobe Premiere Pro ofer opiuni robuste de export, care sunt simplu de utilizat.

Alegerea formate de export


Noiuni de baz despre exportatori
Avei posibilitatea s exportai video de la o secven n forma cea mai potrivit pentru editarea ulterioar sau pentru o audien de vizionare. Adobe Premiere Pro suport de export n formate pentru diverse utilizri i dispozitive-int. n cursul de editare, s-ar putea exporta film pot fi editate sau fiiere audio, n scopul de a previzualiza munca ta, cu efecte i tranziii pe deplin prestate, sau pentru a continua editarea fiierelor n alte aplicaii dect Adobe Premiere Pro. n mod similar, poate dorii s exportai o secventa nc-imagine care urmeaz s fie editate ntr-un program de vopsea sau fotografice. De asemenea, este posibil s dorii s exportai o imagine nc dintr-un cadru unic de video pentru utilizare ntr-un titlu sau grafic. Dup editarea activele nregistrate la fiiere MXF pe un card P2, avei posibilitatea de a exporta secvena editat la P2 format pentru transferul la un alt sistem de editare care pot utiliza MXF mass-media. Editorii de obicei trebuie s demonstreze preliminare modificri fa de clieni i ali colaboratori, solicitarea de feedback pentru mbuntiri. n Adobe Premiere Pro, putei utiliza Clip Notes pentru a genera fiierele PDF care conin clipuri de aceste modificri. Avei posibilitatea s trimitei aceste colaboratorilor care se pot ntoarce apoi comentariile lor la tine n markeri secven, putei citi la cadre specifice n cronologie. Avei posibilitatea s exportai video de la orice secven n Adobe Encore pentru producia de DVD, Blu-ray disc (numai pentru Windows), sau SWF. Avei posibilitatea s trimitei coninut de la Adobe Premiere Pro pentru Adobe Encore pentru a crea un disc cu autoplay fr meniuri, sau pentru a crea rapid meniu pe baz de discuri folosind template-uri profesionale n Adobe Encore. Alternativ, putei utiliza instrumentele profund authoring de Adobe Encore, Adobe Photoshop i alte aplicaii, pentru a autorului de calitate profesional discuri. Asemenea, putei exporta n formate adecvate pentru video CD (numai pentru Windows) sau CD-ROM-ul de distribuie. Avei posibilitatea s exportai fiiere de proiect, nu doar clipuri, folosind formate de fiier populare, cum ar fi Bibliotecii Digitale Europene i AAF. Cea dinti poate fi importate ntr-o varietate de sisteme de editare tere pri pentru finisare. Cnd ai terminat, avei posibilitatea s tiai Adobe Premiere Pro proiecte esentiale jos pentru a lor i a le gata, cu sau fr mass-media de sursa lor, pentru arhivare. n cele din urm, folosind Adobe Media Encoder, avei posibilitatea s exportai video n formate adecvate pentru dispozitive care variaz de la profepunile provizorii banda playere DVD la videosharing site-uri web pentru telefoanele mobile la playere media portabile la standard i televizoare high-definition. Adobe Premiere Pro prevede dou modaliti de a exporta un fiier. Putei utiliza una din comenzile de export standard sau putei folosi Adobe Media Encoder.

Formate de fiier acceptate pentru export


Adobe Premiere Pro poate exporta fiiere n oricare din urmtoarele formate. Formate suplimentare pot fi furnizate cu cardul dvs. de captur video sau plug-in software-ul.

Despre high-definition (HD) video

De nalt definiie (HD) video se refer la orice format video cu o rezoluie mai mare dect de definiie standard (SD) video formate. De obicei, standard-definition se refer la formate digitale cu rezolutii apropiate de cele de standarde TV analogice, cum ar fi NTSC si PAL (n jurul valorii de 480 sau 576 de linii verticale, respectiv). Cele mai comune formate HD au rezoluii de 1280 x 720 sau 1920 x 1080, cu un raport de aspect panoramic de 16:9. Formate video HD cuprinde soiuri incluse ntreesut i noninterlaced. De obicei, formatele de cea mai nalt rezoluie nentreesut sunt la frame-rate mai mari, deoarece film noninterlaced lor la acest rezoluie ar necesita o exorbitante rata de date. Formate video HD sunt desemnate printr-o rezoluie pe vertical, n modul de scanare, precum i rata de cadre sau cmp (n funcie de modul de scanare). De exemplu, 1080i60 denot ntreesut de scanare de 60 de interlaced 1920 x 1080 cmpuri pe secund, n timp ce 720p30 denot scanare progresiva din 30 noninterlaced 1280 x 720 de cadre pe secund. n ambele cazuri, rata de cadru este de aproximativ 30 de cadre pe secund. Pentru mai multe informatii despre video de nalt definiie, a se vedea www.adobe.com / go / learn_dv_primer_highdef . Programe n Adobe Creative Suite 3 Production Premium (Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects, Adobe Soundbooth, i Adobe Encore) include presetri care sunt proiectate pentru a lucra cu diferite formate HD. Unele dintre cele mai comune formate video HD se pot ntlni include urmtoarele: nelegerea i utilizarea video de nalt definiie

Options pentru exportatori HD si secvente HDV


Dac avei o sprijinit format high-definition plac de captur instalat, avei posibilitatea s exportai format high-definition secvene ntr-un format de fiier format high-definition pe hard disk sau de band ntr-un dispozitiv high-definition. Avei posibilitatea de a exporta, de asemenea, MPEG-2 Blu-ray fiiere, un format high-definition pentru authoring pentru discuri Blu-ray, sau high-definition varieti de H.264 sau fiiere Windows Media. Acestea pot fi utilizate pentru redarea de nalt definiie de pe hard disk sau unitile optice de calculator. Adobe Premiere Pro poate exporta secvente HDV in formatul HDV numai pe band ntr-un dispozitiv conectat HDV (numai pentru Windows). Cu toate acestea, putei exporta secvente HDV la fiierele de pe hard disk n non-HDV standard sau high-definition formate. DVCPRO HD secvene pot fi exportate n format DVCPRO HD-fie pe un hard disk sau pe un card P2. Export n format Panasonic P2"De la pagina 387

Despre MPEG
MPEG este numele unei familii de formate de fiier specificat de standardul ISO / IEC Moving Picture Experts Group. Formatele MPEG includ mai multe metode de compresie. Este nevoie de putere de procesare semnificativ i timp pentru a genera aceste formate cadru cheie pe baz de fiiere de la alte formate video. After Effects i Adobe Premiere Pro ofer o serie de presetri MPEG pentru a optimiza calitatea de ieire pentru diverse tipuri de proiecte. Dac suntei cu experien, cu codare MPEG, putei ajusta n continuare proiecte pentru situaii specifice de redare prin personalizarea presetrile n caseta de dialog Setri export. n After Effects, putei crea MPEG-2 i MPEG-2 video DVD. n Adobe Premiere Pro, avei posibilitatea s creai tipuri diferite de video MPEG utiliznd fiiere > Export > Adobe Media Encoder comanda sau la export direct pe DVD-video compatibil prin utilizarea Export Pentru a comanda Encore (orice video pe DVD, v export este n mod automat transcodificat la MPEG-2 n cazul n care nu este deja n acel format).

Adaug metadate XMP la un fiier exportat


Metadate este informaiilor despre fiiere descriptive care pot fi cautate si prelucrate de un computer. Platforma Adobe eXtensible Metadata (XMP) v permite s includei un fiier cu metadate pentru a furniza informaii cu privire la coninutul fiierului. Aplicatii care XMP sprijin pot citi, edita i partaja aceste informaii n baze de date, formate de fiier, i platforme. Unele software-ul Adobe, cum ar fi Adobe Bridge, putei utiliza sau scrie informaii XMP. Avei posibilitatea s specificai metadate XMP pentru a fi incluse n fiierele pe care le exporta utiliznd Adobe Media Encoder.

Compresie video nelegere, dimensiunea fiierului, i rata de date


nregistrarea video i audio ntr-un format digital de calitate implic de echilibrare cu dimensiunea fiierului i de rata de date. Cele mai multe formate de utilizare de compresie pentru a reduce dimensiunea fiierului i de rat de date prin reducerea selectiv de calitate. Fr comprimare, un singur cadru standard-definition video preia pn aproape 1 MB (megabyte) de stocare. La rata de cadru NTSC de ccaimately 30 de cadre pe secunda, video necomprimate joac la aproape 30 de MB pe secund, i 45 de secunde de filmare ocup aproximativ 1 GB spaiu de stocare. Prin comparaie, un fiier n format comprimat NTSC DV se potrivete la 5 minute de imagini n 1 GB spaiu de stocare, la o rat de date de aproximativ 3,6 MB pe secund. Atunci cnd comprimarea video pentru distribuie la cea mai nalt calitate posibil, selectai procentuala a raportului de compresie care ofer cel mai mic video din dimensiunea fiierului i constrngerile rat de date de media livrare int i dispozitive de redare.

Sfaturi de compresie
Cnd comprima video, reinei urmtoarele recomandri:

Despre compresie de fiiere film


De compresie este esenial pentru reducerea dimensiunii de filme, astfel nct acestea s poat fi stocate, transmise i redate n mod eficient. Atunci cnd exportator sau de redare un fiier de film pentru redarea pe un anumit tip de dispozitiv de la o lime de band, vei alege un compresor sau / decompresor (de asemenea cunoscut ca un encoder / decodor, codec), Pentru a comprima informaiile i pentru a genera un fiier poate fi citit de acel tip de dispozitiv la care lime de band. O gam larg de codec-uri este disponibil; nu codec unic este cel mai bine pentru toate situaiile. De exemplu, n cele mai bune codec pentru comprimarea animaie desen animat nu este, n general, eficient pentru comprimarea live-action video. Atunci cnd comprimarea un fiier film, avei posibilitatea s reglai fin-l pentru redare cea mai bun calitate pe un calculator, un dispozitiv mobil, pe Internet, sau un player DVD. n funcie de care encoder le utilizai, ai putea fi n msur pentru a reduce dimensiunea fiierelor comprimate prin eliminarea artefacte care interfereaz cu compresie, cum ar fi micarea camerei aleatorii i granulaia filmului excesive. Codec-ul s utilizai trebuie s fie disponibile pentru publicul intreaga. De exemplu, dac utilizai un codec hardware pe un card de captare, publicul trebuie s aib acelai hardware codec-ul instalat, sau un codec software care le emuleaza. Pentru mai multe informaii despre compresie, a se vedea www.adobe.com / go / learn_dv_primer_compression .

Despre cadre cheie de compresie


Cadrelor cheie de compresie sunt diferite de cadrele cheie pe care le utilizai pentru a controla urmri sau proprieti clip, cum ar fi volumul audio sau de rotaie clip. Cadrelor cheie de compresie sunt plasate automat n cursul export la intervale regulate n film. Timpul compresiei, acestea sunt stocate ca rame complet. Cadrele dintre cadrele cheie, numit cadre intermediare, sunt comparate cu cadrul anterior i numai datele modificate sunt stocate. Acest proces poate reduce foarte mult dimensiunea fiierului, n funcie de distana de cadre cheie. Alegerea o setare optim de compresie este un act de echilibrare care variaz n funcie de tipul de material video, formatul de livrare int, i publicul int. Cadrelor cheie mai putine si mai multe cadre intermediare rezultat n dimensiuni de fiier mai mici, dar produc mai mici-imagini de calitate i de micare. Mai multe cadre cheie i mai puine cadre intermediare rezultat n dimensiuni de fiier mult mai mare, dar produc imagini de calitate superioar i de micare. Adesea, setarea de compresie optim este ajuns la prin ncercare i eroare.

Despre rata de date


Cu unele codec-uri video i audio, putei specifica Rata de date, De asemenea, numit Rata de bii, Care controleaz cantitatea de informaie video care trebuie s fie prelucrate n fiecare secund, n timpul redrii. Specificarea o rat de seturi de date, de fapt, rata maxim de date, pentru c rata de date real variaz n funcie de coninutul vizual de fiecare cadru. Pentru a maximiza calitatea video codat, setai rata de date la fel de mare ca mediu de livrare int poate sprijini. Dac intenionai s flux video pentru o audien folosind dial-up de acces la Internet, acest lucru poate fi la fel de sczut la 20 de kilobii pe secund, cu toate acestea, dac avei de gnd s distribuie video pe DVD, poate fi la fel de mare ca 7 megabii pe secund. Rata de datele pe care le specificai depinde de scopul a videoclipului. Urmtoarea list descrie ndrumrile date rata pentru unele utilizri:

Alegerea formate pentru a fi utilizate n alte aplicaii


Adobe Premiere Pro exporturile ctre multe formate care pot fi citite de ctre alte aplicaii. nainte de a exporta un fiier video la alte de editare video sau de efecte speciale de software, rspundei la urmtoarele ntrebri pentru a v ajuta s decidei ce formate vor satisface nevoile dvs.:

Film exportatori editabile i fiiere audio


Despre film exportatori i fiiere audio
O secven de clipuri editate const n faptul c se refer la fiiere corespunztoare media pe un hard disk. ntruct exportator o secven de band sau DVD-ul continu s referin aceste fiiere surs, exportatori un film, nc, sau un fiier audio creeaz un fiier nou. Putei exporta fiiere, de exemplu, de a apuca un singur cadru dintr-un clip pentru al utiliza ca o imagine static, pentru a se amestec toate coloanele sonore ntr-un singur fiier audio, sau pentru a face ordine ntr-un fiier care poate fi editat ntr-o alt aplicaie sau stocate ntr-o arhiv.

Avei posibilitatea s exportai un film n oricare dintre tipurile de fiiere listate n caseta de dialog Export Film Settings, inclusiv Microsoft DV AVI (numai pentru Windows) i QuickTime. Avei posibilitatea s exportai un film ntr-un format high-definition, AVI necomprimat Microsoft. Cu toate acestea, nu se poate exporta un fiier de film n mod special n formatul HDV.

Exportul unui fiier film pentru editare n continuare


Avei posibilitatea s exportai un fiier de film, fr codare-l, de la orice secven. Dup ce ai editat fiiere, le putei aduga napoi n proiectul dumneavoastr. Din moment ce acestea sunt de obicei prestate fr compresie la rezoluia complet a proiectului, avei posibilitatea s editai aceste fiiere la fel ca orice alt clip, fr pierderi de calitate sau de performan. Avei posibilitatea s exportai un fiier de film atunci cnd dorii pentru a aplatiza coninutul unei secvene multitrack ntr-un film unic i singur cale audio. Putei selecta un tip de fiier AVI sau QuickTime pentru a exporta un fiier film la o alt aplicaie de editare suplimentare. Utilizai Necomprimat Microsoft AVI (numai pentru Windows) pentru a exporta un fiier de filme in format high-definition. Dac dorii s anulai exportatori, apsai Esc. Aceasta poate dura cteva secunde pentru a anula operaia.

Export n format Panasonic P2


Cnd ai terminat de editat o secven folosind active de la un card Panasonic P2, avei posibilitatea de a exporta secvena editat pe un hard disk sau napoi ntr-o carte de P2. Avei posibilitatea de a exporta, de asemenea, clipuri individuale la formatul P2. Dimensiunea maxim a fiierului pentru un clip stocat n formatul P2 este de 4 GB. Cnd Adobe Premiere Pro exporturilor clipuri sau secvene mai mari de 4 GB la P2 format, le export ca grupuri de 4 GB calibrat clipuri. Pentru mai multe informaii despre clip se ntinde, a se vedea Despre clipuri calibrat"De la pagina 83 . Cnd exportator P2 dintr-o secven cu o pies pe 5.1 canale Master, Adobe Premiere Pro posibilitatea de a exporta secvena n fiiere cu patru canale mono fiecare. Aceasta coincide cu matrice canal de obicei nregistrate de camerele de la P2 P2 mass-media, i, prin urmare, face ca pentru un flux de lucru simplu de la carte de P2 pentru a edita i napoi la cardul de P2. Pentru a activa acest flux de lucru pentru o secven, importa clipuri P2 ntr-un proiect care conine o secven de 5.1-canale i harta canalele surs pentru piesele lor specificat nainte de introducerea clipuri in secventa sau exportator le P2. Pentru mai multe informaii, consultai Maparea canale audio"De la pagina 188 . Dac nu setai acest marcator, primul cadru din secven va aprea ca pictogram P2 n mod implicit. Acest nume este folosit ca valoare pentru elementul UserClipName din dosarul clipul exportat de metadate XML. Valoarea UserClipName apare n coloana Nume din panoul de proiect n cazul n care clipul este importat napoi n Adobe Premiere Pro. Dac nu specificai un nume, numele fiierului apare n coloana Nume. Numele fiier este generat automat, n conformitate cu formatul Panasonic P2 MXF. Dac un P2 conforme cu structura de fiiere este prezent la destinatie, clipurile exportate vor fi adugate la dosarele existente. n cazul n care P2 conforme cu structura de fiiere nu este prezent, Adobe Premiere Pro creeaz unul pentru tine la destinaie. Secvena sau Clipul este adugat la dosarul coninutul cardului P2, cu fiierul video MXF adugat la dosarul video, fiiere audio MXF adugat la dosarul audio, file icon adugat la dosarul ICOANA, i metadatele fiierul XML adugate la dosarul CLIP. Despre clipuri calibrat"De la pagina 83

Exportul datelor marker n fiiere AVI (numai pentru Windows)


n Adobe Premiere Pro, avei posibilitatea s exportai datele marcator. Exportul de date marker este util dac avei de gnd s autorului un disc n Encore. Dac exportul de date de poziie i specificai un marker ca un punct de capitol n Adobe Premiere Pro, Encore recunoate punctul de capitol, astfel nct avei posibilitatea s creai cu uurin link-uri ctre acesta n timp ce discul autor. Avei posibilitatea de a exporta, de asemenea, comentariile pe care le adugai la markeri. Selectai Export Markere Blank pentru a include markeri care nu dispun de informaii n cmpurile. (Acest lucru este util dac dorii s pstreze numai markerul.)

Exportai un fiier audio pentru editare n continuare


Avei posibilitatea s exportai poriunea audio de orice secven, fr video, ntr-un fiier audio. Atunci cnd exportai audio, opiunea video este n mod automat nebifate i indisponibil. Dac dorii s anulai exportatori, apsai Esc. Aceasta poate dura cteva secunde pentru a anula operaia.

Formate de fiier acceptate pentru export"De la pagina 380

Exportatori imagini statice i secvene de imagini n continuareExportul unei imagini statice


Avei posibilitatea de a exporta orice cadru ca un fiier de imagine n continuare. Pentru Setri Compile disponibile pentru CompuServe GIF, a se vedea Exportul unui GIF inca imagini sau GIF animat"Privind pagin 390 .

Exportul unui GIF inca imagini sau GIF animat


GIF animat este cea mai potrivit pentru grafic n micare solid de culoare la o dimensiune cadru mic, cum ar fi un logo-ul companiei animat. Acesta funcioneaz mai bine pentru grafic sintetic dect pentru live-action video. Este convenabil pentru c este vizibil n majoritatea browser-elor web fr a necesita un plug-in, dar nu poate include audio ntr-un fiier GIF animat. Export GIF animat la fel cum face orice alt fiier, asigurndu-v c alegei GIF animate ca tip de fiier), cu excepia faptului c avei posibilitatea s specificai opiuni de construcii fcnd clic pe Setri Compile din caseta de dialog Export film.

Export nc-image secvene


Filmele sunt de tipul de ieire cele mai utile usor de previzualizare. Cu toate acestea, o succesiune de imagini statice dintr-o compoziiesition poate fi utilizat pentru efectuarea film i prezentri desktop. Avei posibilitatea s utilizai o secven de fotografii n urmtoarele moduri: Avei posibilitatea s exportai un clip sau secven, ca o succesiune de imagini statice, cu fiecare cadru ca un fiier separat imagine nc. Acest lucru poate fi util pentru a muta un clip de animaie i trei aplicaii dimensionale care nu import formate de fiier video, sau pentru utilizarea n programe de animaie, care necesit o secven de imagini statice. De exemplu, ai putea exporta o serie de imagini nc de la Adobe Premiere Pro, de import-le n Adobe Illustrator pentru utilizarea funciei sale LiveTrace, iar apoi se aduce secvena modificate napoi n Adobe Premiere Pro pentru editare n continuare. Cnd exportai o secven nc-imagine, Adobe Premiere Pro numr de fiierele de nc-imagine n mod automat. Dac alegei un format de film sau GIF animat, toate cadrele vor fi ntr-un singur fiier. Este, de obicei cel mai bine pentru a specifica un folder gol, astfel nct fiierele secvena s nu devin amestecat cu alte fiiere. Pentru a specifica numrul de cifre in numele de fisier, determina cte cifre sunt necesare pentru a numarului de cadre, i apoi adugai orice zerouri suplimentare pe care le dorii. De exemplu, dac dorii s exportai i 20 de cadre pe care dorii numele de fiier s aib cinci cifre, tastai numele de fiier Car000 pentru prima (fiierele rmase sunt denumite automat Car00001, Car00002, ... Car00020).

Despre formatul Diafilm


In Adobe Photoshop, avei posibilitatea s editai cadre video, sau chiar direct de vopsea pe ele-un proces cunoscut sub numele de rotoscoping. O metod este de a exporta n primul rnd cadrele video din aplicaia video n format filmstrip. Din unele aplicaii de editare video i de compoziie, cum ar fi Adobe Premiere Pro (numai pentru Windows) i After Effects, avei posibilitatea de a exporta o parte sau toate dintr-o compoziie, secven, sau un clip ca un fiier filmstrip singur. Deoarece de compresie video care nu este folosit n crearea fiierelor filmstrip, acestea pot fi mari. n cazul n care computerul nu are suficient memorie pentru Photoshop pentru a ncrca fiierul filmstrip, avei posibilitatea s ntrerupei fiierul n orice numr de fiiere mai mici prin stabilirea zonei de lucru la o alt poriune a compoziiei sau secvena nainte de redare sau exportator pentru fiecare parte, sau avei posibilitatea de a exporta compoziia, clip, sau secvena ca numerotate imagini statice, astfel nct avei posibilitatea s editai fiecare cadru ca un fiier separat. O banda de film se deschide n Adobe Photoshop ca o serie de cadre ntr-o coloan, cu fiecare cadru etichetate cu numrul, numele tambur, i timecode. n cazul n care coloana creat de cadre ale secvenei de film este mai mult de 30.000 de pixeli nlime, cadrele continua ntr-o a doua coloan. Numrul de cadre afiate depinde de durata de filmat sau un clip i rata cadru selectat, atunci cnd face filmstrip. Atunci cnd editai un filmstrip n Adobe Photoshop, utilizai urmtoarele recomandri pentru rezultate mai bune:

Exportul unui fiier Diafilm pentru editare n programe de prelucrare a imaginilor digitale (numai pentru Windows)

Avei posibilitatea s exportai o secven sau o parte dintr-o secven n format Diafilm pentru editare, un frame la un moment dat, n cererile de editare foto, cum ar fi Photoshop. Formatul Diafilm accept film numai, nu audio. Diafilm fiiere generate din Adobe Premiere Pro nu va conine nici un audio care ar putea fi n clipurile lor surs. Adobe Premiere Pro va face secventa sau o parte ntr-un fiier Diafilm.

PDF-urilor exportator pentru comentarii


Despre Clip Notes comentarii
Utilizai Clip Notes pentru a prezenta un film la comentatorii pentru comentarii. Atunci cnd face un film pentru clipului ia act de comentarii, o copie a filmului sau o legtur ntr-filmul este inclus ntr-un fiier Adobe PDF. Filmul poate fi ntr-un Windows Media (numai pentru Windows) sau n format container QuickTime. Markeri Compoziie (After Effects) i markeri secven (Adobe Premiere Pro) sunt incluse n film ca i comentarii, astfel nct s putei pune ntrebri pentru a solicita comentatorii sau comentarii cu privire la anumite pri ale filmului. Atunci cnd comentatorii deschis PDF-ul, ei pot reda filme i introducei comentarii. Fiecare comentariu este asociat cu un anumit timp n film. Un referent exporturile apoi comentariile ntr-un fiier i trimite dosarul napoi la tine. Cnd importai comentariile, comentariile recenzentului apare n cmpul de comentarii markerilor plasate n panoul Timeline. Pentru a vizualiza PDF-ul, un recenzent trebuie s avei Adobe Acrobat Standard, Acrobat Professional, sau Adobe Reader (versiunea 7.0.5 sau o versiune ulterioar). Adobe Reader este disponibil ca un download gratuit de la www.adobe.com / go / learn_dv_download_adobereader . Descrcai Adobe Reader

Exportul unui Clip Notes PDF


Avei posibilitatea s exportai filmul ntr-un fiier PDF pentru comentarii de la colaboratorii dvs., folosind Clip Notes. Pentru un clip video despre utilizarea Clip Notes, a se vedea www.adobe.com/go/vid0254 . Trimiterea de lucru pentru revizuire folosind Clip Notes

Adaug Clip Notes comentarii


Clipului ia act de prefixe un comentariu cu numele actual i referent timecode automat. Putei aduga un comentariu propriu la acelai cadru ca i comentatorii alt parte; aceasta este util n special pentru a rspunde la ntrebrile nscrise n cmpul de comentariu de un marker.

Clip de import Notes comentarii


Importate clipului ia act de comentariile apar ca markeri secven. Dac impori mai mult dect o ia act de clipului fiier PDF, comentarii situat n acelai cadru aprea ntr-un singur marcator, cu fiecare comentariu ulterioare ncepnd de la o linie nou n caseta de dialog Marker. Fiecare comentariu devine un marker n rigl timp secvena corespunztoare lui. Facei dublu clic pe un marcator secven pentru a vizualiza comentariile. (A se vedea Utilizarea markerilor"De la pagina 146 .)

Exportator la DVD, Blu-ray disc, CD sau


Despre exportul pe DVD, Blu-ray disc, CD sau
Putei exporta secvente sau poriuni de secvene n fiiere formatate pentru CD-uri authoring i senzaie de arsur, videoCDs, DVD-uri i discuri Blu-ray. Alternativ, putei exporta la Encore DVD-uri pentru authoring cu meniuri, sau arderea direct pe disc fr meniuri. Pentru un clip video referitor la exportul ctre Adobe Encore, a se vedea www.adobe.com/go/vid0257 . Pentru mai multe informaiiinformaii cu privire la formatul DVD, a se vedea www.adobe.com / go / learn_dv_primer_dvd

Tipuri de DVD-uri i discuri Blu-ray


Utilizarea Adobe Premiere Pro i Encore, avei posibilitatea s creai dou tipuri principale de DVD-uri sau discuri Blu-ray: auto-play, fr meniuri sau un meniu pe baz de. n caseta de dialog Export Encore, selectai Burn directe Fr a Meniuri pentru primul, i autori cu meniuri pentru a doua.

Alegerea formate de fiiere pentru discuri diferite


Atunci cnd exportul unui fiier din caseta de dialog Setri export pentru utilizare n crearea de disc DVD sau Blu-ray, selectai formatul adecvat pentru mediul int. Pentru un singur strat sau DVD dual-layer, selectai MPEG2-DVD. Pentru un singur strat sau dual-layer Bluray disc, selectai fie MPEG2 Blu-ray sau H.264 Blu-ray. Selectai setarea prestabilit pentru un format dat n conformitate cu spaiul disponibil pe mediul de int i nevoile publicului int.

Crearea unui DVD auto-play sau disc Blu-ray


Putei crea auto-play discuri de secvene de exportator sau poriuni de secvene, de la Adobe Premiere Pro n Encore. Caseta de dialog de redare apare n timp ce filmul este transcodificat a format MPEG-2. Apoi, Encore lanseaz cu video MPEG-2 (M2V) i (WAV), fiiere audio pentru film, n panoul de proiect, precum i un calendar pentru discul n panoul Cronologii. Construii caseta de dialog Progres apare cu o bar de progres n timp ce se bazeaz Encore discul auto-play i arde-l pe disc. nainte de ardere, o caset de dialog va va intreba pe care le inserai mass-media gol dac nu ai fcut deja acest lucru. Tipuri de DVD-uri i discuri Blu-ray"De la pagina 396

Creai un disc DVD sau Blu-ray cu meniuri


Putei crea meniu pe baz de DVD-uri sau discuri Blu-ray de secvene exportatori, sau poriuni de secvene, de la Adobe Premiere Pro n Encore, folosind autorului cu opiunea Meniuri. Caseta de dialog de redare apare n timp ce filmul este transcodificat a format MPEG-2. Apoi, ncepe cu Encore video MPEG-2 (M2V) i (WAV), fiiere audio pentru film, n panoul de proiect, precum i un calendar pentru discul n panoul Cronologii. Tipuri de DVD-uri i discuri Blu-ray"De la pagina 396

Exportarea fiierelor pentru CD-ROM redare


Dac dorii ca audiena s poat reda video i fiiere audio de pe o unitate CD-ROM (mai degrab dect un player DVD sau Blu-ray), avei posibilitatea s codifica fiierul ntr-un format de redate pe computere. Putei crea fiierul de codificat pe hard disk, i apoi arde-l la nregistrabile CD mass-media (cunoscut colectiv ca CD + / -R/RW) la tere pri, CD-ardere software-ul i un inscriptor de CD-uri. Trebuie s codifica fiierele, astfel nct acestea s nu depeasc capacitatea de stocare a CD-int: 650 MB sau 700 MB. Cu toate acestea, pentru a se asigura c fiierele dumneavoastr reda cu succes, trebuie s le codific, de asemenea, cu hardware-ul publicului dvs. i software-ul n minte. Cu alte cuvinte, ar putea fi necesar pentru a reduce rata unui fiier de date nu numai pentru a limita dimensiunea sa de capacitatea un CD, dar, de asemenea, pentru a asigura buna redare pe o gam larg de sisteme. Acest lucru este valabil mai ales n cazul n care oricare dintre spectatori care intenionai s utilizai mai mari CD-ROM, sau computere cu procesoare mai lente (CPU). Atunci cnd alegei setrile de export n Adobe Media Encoder, putei lua urmtoarele msuri pentru a ajusta rata de date i pentru a asigura buna redare:

Exportarea fiierelor video pentru redare CD (numai pentru Windows)


Video CD (VCD) este un format care permite imagini video pentru a fi redate pe computere sau juctori care accept standardul Video CD. Avantajul de Video CD este c pot fi create folosind software-ul propriu i un nregistrator de CD-uri, un DVD recorder nu este necesar. Pe de alt parte, calitatea VCD este comparabil cu VHS-mult mai mici dect calitate DVD. Avei posibilitatea s creai fiiere video pe CD utiliznd MPEG1 VCD-presetri n Adobe Media Encoder i apoi scrie fiierele pe un CD inscriptibil utiliznd un program care poate crea un VCD. Cu toate acestea, pentru c mass-media DVD, recordere, si jucatorii sunt larg rspndite i accesibile, cererea i sprijinul pentru formatul VCD nu este la fel de mare cum a fost iniial.

Fiiere de export pentru DVD, Blu-ray, VideoCD (numai pentru Windows), VideoCD Super sau CD-ROM
Presetate implicit pentru formatul vor aprea n meniul Presetare.

O caset de dialog de redare apare cu o bar de progres.

Proiecte de exportator pentru editare on-line sau de arhivare


Despre proiecte exportator de editare on-line sau de arhivare
Avei posibilitatea s exportai un fiier de date care descrie proiectul i v permite s-l recreeze fie cu mass-media legate de sau folosind un alt sistem de editare. Aceste opiuni de export includ urmtoarele:

Exportai un proiect Adobe Premiere Pro ca un EDL


Cu Adobe Premiere Pro avei posibilitatea s exportai proiectul dvs. ca o list decizie edit (EDL), n formatul CMX3600. Acest format este cea mai larg acceptat i mai robust a formatelor EDL. Cnd configurai un proiect Adobe Premiere Pro de la care vei exportai un EDL, trebuie s ndeplineasc urmtoarele criterii: Avei posibilitatea s exportai o pist video i pn la patru canale audio, sau dou piese stereo.

Export AAF fiiere (numai pentru Windows)


Format Authoring Avansat (AAF) este un format de fiier multimedia care v permite s fac schimb de mass-media digitale i a metadatelor ntre platforme, sisteme, i aplicaii. Aplicaii de autor care accept AAF, cum ar fi familia Avid Xpress de produse de editare (n general, denumite n continuare "Avid Xpress"), citi si scrie date n fiierele AAF n msura n care ei accept formatul. AAF este un fiier-recunoscut pe scar larg de schimb standard pentru editare video. Adobe Premiere Pro include o comand de export AAF (numai Windows) care v permite s exportai la AAF fiiere de proiect care conin clip, secven, i editarea datelor. Pentru a se asigura c proiectul pe care dorii s exportai conform cu caietul de sarcini generale AAF i este compatibil cu un produs Avid Xpress, ia n considerare fiecare dintre urmtoarele: Export AAF plug-in-convertete Adobe Premiere Pro proiecte, dup cum urmeaz:

Arhivarea
Adobe Premiere Pro Managerul de proiect poate facilita un flux de lucru eficient prin efectuarea dou funcii: reducerea nevoilor de stocare a unui proiect, i consolidarea fiierele asociate cu un proiect. Utiliznd caracteristica Project Manager, putei crea o versiune a proiectului, denumit mpodobite proiect, Care face referire numai materialul folosit in secvente dumneavoastr. Trimmed proiecte sunt salvate sub un nume unic n Adobe Premiere format standard de fiier proiect Pro (. Prproj). n cadrul proiectului bordurate, trimiteri fiier au fost modificate, astfel c proiectul se refer doar la poriuni de reportaj pe care le-ai utilizat n secvene. Avei posibilitatea s instruiasc pe Managerul de Proiect pentru a copia poriuni relevante din mass-media fiierele sursei de a servi ca fiiere surs proiectului de bordurate, sau poti avea listei de proiecte mpodobite elementele filmul ca fiind offline, astfel nct s le putei captura de la caset video. (Metoda din urm este util atunci cnd utilizeaz un flux de lucru offline / online, editare, n care poi nlocui low-calitate material folosit pentru editarea de imagini de nalt calitate folosite pentru export.) Folosind oricare dintre aceste metode, va reduce necesarul de stocare folosind doar media pe care necesitatea de a crea i de export secvenele din cadrul proiectului; avei posibilitatea s arhivai sau s tergei mass-media sursei originale. Managerul de Proiect poate ajuta, de asemenea, sa iti consolidezi, sau colecta, Un proiect. Fiierele Colectarea copii proiectul curent i toate fiierele sale asociate mass-media ntr-o singur locaie. Avei posibilitatea s utilizai aceast caracteristic pentru a aduna un proiect de surs fiierele media atunci cnd acestea sunt stocate n locaii diferite, i s pregteasc un proiect de partajare sau arhivare. Cnd creai un proiect tiat i fiierele surs, pstrai n minte urmtoarele lucruri. Managerul de Proiect de exemplare numai poriuni de material surs utilizate n secvene. Cu toate acestea, avei posibilitatea s specificai numrul de cadre suplimentare, sau mnere, Materialul filmat noul include, astfel nct s putei face n continuare modificri minore n cadrul proiectului mpodobite. Imaginile noi pstreaz timecode i numrul de coloane din filmul original, capturat. Dac unul sau mai multe cadre subclips partajai cu un alt subclip, Managerul de Proiect creeaz un fiier care conine imagini de numai acele cadre comun. Managerul de proiect de exemplare, de asemenea, secvenele de imagini statice utilizate n cadrul proiectului original. Imagini statice, titluri, clipuri deconectat, i imagini generate, cum ar fi barele de culoare i liderii numrare a voturilor, sunt, de asemenea, reinute, dar nu mpodobite. Atunci cnd una fasonare sau un proiect de colectare, avei posibilitatea s specificai dac noul proiect pstreaz la oricare dintre clipuri neutilizate din proiectul initial.

Trim sau copia proiectul dvs.


Atunci cnd fasonare un proiect sau copierea fiierelor i colectarea, Managerul de Proiect nu produce o P2-conforme cu structura de MXF fiier pentru fiierele media pe care a venit dintr-o surs P2.

Exportul spre caset video sau de film


Despre exportul de caset video
Putei nregistra secvena de editat pe caset video direct de pe computer, de exemplu, pentru a crea o band maestru. Cnd ncepei un proiect nou, specificai formatul i de calitate pentru caseta video n zona de modul de editare din caseta de dialog Setri de proiect. Putei nregistra o secven direct la caseta video pe urmatoarele dispozitive (puni sau camere video), dup cum se specific: Multe cri de captur video compatibile includ plug-in software-ul care ofer o comand de meniu pentru nregistrarea la caset video. n cazul n care opiunile pe care le vezi diferi de cele descrise aici, se refer la cardul de captura sau plug-in documentaian aplicare pentru cel mai eficient mod de a exporta pe band. Configurarea de control al dispozitivului"De la pagina 58

Pregtii-v pentru exportul n caset video


nainte de a ncepe, asigurai-v c dispozitivul de nregistrare (video sau punte) este conectat la computer utiliznd un FireWire, SDI sau conexiune analogic. Pentru unele dispozitive analogice sau HD, putei utiliza, de asemenea, o conexiune de serie, cum ar fi RS-422, dac sunt disponibile, de control al dispozitivului. Computerul este acum gata de a exporta secvena dvs. direct la band.

Exportul o secven de band cu control al dispozitivului


nainte de a exporta la caset video cu ajutorul de control al dispozitivului, asigurai-v c att calculatorul i aparatul de fotografiat sau o punte sunt stabilite n mod corespunztor, dup cum v-ar atunci cnd captura video cu dispozitiv de control (a se vedea Configurarea de control al dispozitivului"De la pagina 58 ). Dac suntei folosind echipament care vine cu propriul software plug-in pentru utilizare cu Adobe Premiere Pro, aceasta poate furniza opiuni de dispozitiv de control diferite de cele descrise aici, i n locaii diferite. (Pentru mai multe informaii, consultai documentaia pentru dispozitiv.) nainte de a putea exporta o secven la un dispozitiv HDV, trebuie s codeze fiiere mai nti la formatul HDV. Adobe Premiere Pro face acest lucru automat, chiar nainte de transcodare exportatori secvena de la un dispozitiv HDV. Dac exportator la un dispozitiv HDV, o caset de dialog de redare se va deschide cu o bar de progres care arat evoluia codifica pentru HDV. De obicei, export pe band va ncepe atunci cnd transcodarea este de aproximativ 50% terminat.

Exportul o secven de band fr de control al dispozitivului


Avei posibilitatea s exportai s filmeze fr de control al dispozitivului de operare controalele de redare n Adobe Premiere Pro i controalele de nregistrare de pe dispozitivul n sine. Crearea unui DVD auto-play sau disc Blu-ray"De la pagina 396

Crearea Cinemafilme
Dac intenionai s afiai proiectul terminat pe film de film, ar trebui s planul de fluxul de lucru cu atenie. Avei dreptul s angajeze un matchback proces, n care poi trage pe film, transfer la film, iar apoi sunt conforme film negativ la editrile. Pe de alt parte, putei alege pentru a trage i a edita folosind un format video (n mod ideal, un format high-definition, i poate trage la 24 fps pentru a se potrivi comprimate de teatru frame-rate) i se transfer proiectul sa ncheiat la film. n orice caz, va trebui s ia n considerare modaliti importante de film i formate video diferite, cum ar fi n rezoluia lor imaginetions, rapoarte de aspect, i ratele-cadru i modul de a reconcilia aceste diferene.

Pentru faza de producie, va trebui s ia n considerare formatul de achiziie cele mai bune care se potrivete nevoilor dumneavoastr. n timpul post-producie, ar putea fi necesar de a transfera materialul surs la formatul adecvat pentru editare, efecte, i sound design (folosind programe cum ar fi Adobe Premiere Pro, After Effects, i Soundbooth). Atunci cnd exportatori de la post-producia de software, trebuie s determine fiierul de setri corespunztoare la stocul de filmul care o vei utiliza, sau va trebui s decid cum se traduce cele mai bune decizii de editare pentru film. Dac alegei a transfera materiale video pentru a filma, este probabil vei folosi o facilitate care poate realiza transferul folosind o Filmul recorder, Un dispozitiv care imprim cadrele video la cadre de film de micare imagine. Pentru a determina cel mai bun curs, consult facilitati de productie si post-productie nainte de a ncepe.

Exportator pentru web


Despre exportator pentru web
Spre deosebire de difuzare mass-media sau de stocare mass-media bazate de livrare, cum ar fi DVD sau caset video, web-ul gzduiete o varietate mai larg de standarde video i audio i dispozitive. n timp ce un numr tot mai mare de telespectatori au o conexiune de Internet de band larg care s poat susine relativ nalt calitate de coninut, altele pot folosi echipamente care accept numai rate scazute de date i, prin urmare, mai mic coninut de calitate. Din acest motiv, este adesea necesar pentru a exporta proiectul ntr-o varietate de formate, fiecare adaptate la capaciti diferite care vizioneaz audien. Procesul este analog pentru exportatori a diferitelor tipuri de suporturi fizice, cum ar fi VHS i DVD, cu excepia faptului c alegerile sunt mai variate. Adobe Premiere Pro si Adobe After Effects setrile de export conine presetri pentru mai multe scenarii de lime de band, astfel nct v putei potrivi mai uor fiierele de ieire cu capabilitile de vizionare a publicului.

Tipuri de livrare web


Comparativ cu alte medii de livrare, standardele web pentru livrarea de coninut video i audio sunt variate i rezulconsecvent. Audiene vizualiza coninutul de pe web folosind o varietate de configuraii software i hardware care suport o gam larg de limi de band de date. Din acest motiv, exist numeroase codecuri concepute pentru a face video de web-friendly. Cu setrile de export, Adobe Premiere Pro include o serie de presetri c ajutorul de formatare un film potrivit pentru publicul special, n funcie de capacitile sistemului lor. Multe formate folosesc urmtoarele tehnologii:

Exportul unui fiier de livrare web


Avei posibilitatea s exportai o secven sau o parte a unei secvene ntr-un fiier n oricare dintre formatele majore folosite pentru transmiterea video de pe Web.

Coninut se deplaseaz ntre Adobe Premiere Pro si Adobe Flash


Dup ce ncepei s editai i un video n Adobe Premiere Pro, avei posibilitatea s adugai marcatori secven la cronologie. Dac adugai text n cmpul capitolul acestor markeri, acestea pot servi drept puncte de tac ntr-o aplicaie Flash. Apoi, avei posibilitatea de a exporta film direct n format video Adobe Flash (FLV). Putei alege din mai multe presetri Adobe Media Encoder c dimensiunea fiierului echilibru mpotriva audio i video de calitate pentru a atinge rata de bii necesar pentru orice public-int sau dispozitiv. Dac la export filmul cu un canal alfa, filmul poate fi uor de utilizat ca un strat ntr-un proiect Flash. Avei posibilitatea s importai apoi acest film n Adobe Flash pentru a fi utilizate ntr-un site interactiv sau de aplicaii mobile. Flash-ul va citi markeri secventa ca puncte de tac le putei utiliza pentru a declana evenimente n compoziia Flash. n Flash, avei posibilitatea s particularizai, de asemenea, interfaa care nconjoar video. Alternativ, deoarece Flash poate fi folosit pentru a crea animaii, poti incepe un film ca un proiect Flash, export, ca un fisier QuickTime, apoi importai fiierul QuickTime n Adobe Premiere Pro pentru editare. n Adobe Premiere Pro, de exemplu, ai putea aduga titluri sau se amestec de animaie cu alte surse video.

Sfaturi pentru crearea de Adobe Flash Video


Urmai aceste indicaii pentru a furniza Flash video mai bune: Dac conversia unui format precomprimat video digital ntr-un alt format, cum ar fi FLV, encoderul anterior poate introduce zgomot video. Compresorul aplicat pentru prima dat deja algoritmul de codare pentru video, reducerea calitii sale, dimensiunea cadrului, i rata. Aceast compresie poate fi introdus, de asemenea, artefacte digitale sau de zgomot. Acest zgomot suplimentar afecteaz procesul de codare final, i o rat mai mare de date pot fi necesare pentru a codifica un fiier de bun calitate. Evitai elabora tranziiile-ele nu se pot comprima bine i pot face final video comprimat arata "chunky" n timpul schimbrii. Buci Hard (spre deosebire de dizolv) sunt de obicei cele mai bune. Eye-catching-secvene de film exemplu, care indic un obiect zoom-ul din spatele liniei de o parte, a face o "coaja de pagin", sau de ambalare n jurul valorii de o minge i apoi zboar de pe ecran-compresa rmai bine i ar trebui s fie utilizate cu moderaie. Cnd livra video prin Internet, produc fiiere de la rate de date mai mici. Utilizatorii cu conexiuni rapide la internet pot vizualiza fiierele cu ntrziere puin sau deloc pentru ncrcare, dar utilizatorii de dial-up trebuie s atepte pentru a descrca fiiere. Asigurai-clipuri scurte pentru a pstra timpul de descrcare n limite acceptabile pentru utilizatorii de dial-up.

Rata de frame-indic faptul de cadre pe secunda (fps). Dac avei o mai mare rat de date clip, o rat de cadrul inferior poate mbunti redarea prin lime de band limitat. De exemplu, dac suntei de comprimare un clip cu micare puin, tierea frame rate n jumtate, probabil, v economisete doar 20% din rata de date. Cu toate acestea, dac suntei de comprimare video cu micare, reducnd rata de frame are un efect mult mai mare asupra datelor Rata de. Deoarece film arata mult mai bine la frame-rate native, lsai rata mare a cadrelor dac canale de livrare i platformele de redare permit. Pentru livrare web, obine acest detaliu de la serviciul dvs. de gzduire. Pentru dispozitive mobile, utilizeaz aparatul specifice presetri codare, precum i dispozitivul de emulator disponibile prin intermediul Adobe Media Encoder n Adobe Premiere Pro. Dac avei nevoie de a reduce rata de cadre, cele mai bune rezultate provin din mprirea rata de cadru cu numere ntregi. La o rata de date dat (viteza de conectare), crescnd dimensiunea cadrului scade calitatea video. Cnd selectai dimensiunea cadrului pentru setrile de codificare, luai n considerare frame rate, materiale surs, i de preferinele personale. Pentru a preveni pilonbox, este important s alegei o dimensiune cadru a raportului de aspect identic cu cel de filmare surs. De exemplu, vei obine pillarboxing dac codifica NTSC filmat ntr-o dimensiune cadru PAL. Adobe Premiere Pro face mai multe presetri Adobe Flash Video disponibil prin intermediul Adobe Media Encoder. Acestea includ dimensiuni presetate cadru i viteze de cadre pentru standardele de televiziune diferite, la rate de date diferite. Utilizai urmtoarea list de dimensiuni cadrului comun (n pixeli), ca un ghid, sau experiment cu presetri Adobe Media Encoder diferite pentru a gsi cele mai bune setarea pentru proiectul dumneavoastr. Pentru a elimina timpul de descrcare, ofer interactivitate profund i capabiliti de navigare, sau a monitoriza calitatea serviciilor, fluxul de Adobe Flash fiiere video cu Flash Media Server sau de utilizare a serviciului gzduit de la unul din partenerii de Adobe Flash Video Streaming serviciilor disponibile prin intermediul site-ul Adobe. Pentru mai multe detalii cu privire la diferena dintre descrcare progresiv i Streaming cu Flash Media Server, consultai "Predarea Flash Video: Despre diferenta dintre descrcare progresiv i video streaming" pe site-ul Centrul pentru dezvoltatori Flash. tiu ct timp le va lua pentru a descrca destul de film, astfel nct l poate juca pn la capt fr pauz s termine de descrcat. n timp ce prima parte a descrcri dvs. video clip, poate dorii s afiai alte tipuri de coninut care mascheaz descrcarea. Pentru clipuri scurte, utilizai urmtoarea formul: Pauza = timpul de descrcare - Timp de redare + 10% din timpul de joc. De exemplu, n cazul n care clipul este de 30 de secunde i este nevoie de un minut pentru a descrca, da clipul un buffer de 33 de secunde (60 de secunde - 30 secunde + 3 secunde = 33 secunde). Pentru cele mai bune de codificare, poate fi necesar pentru a elimina zgomotele i interlacing. Cea mai mare calitate a originalului, cu att mai bine rezultatul final. Dei ratele de cadru i dimensiuni de video de pe Internet sunt de obicei mai mici dect cele de televiziune, monitoare de calculator au o culoare mult mai bine fidelitatea, saturaie, claritate, i rezoluia dect televizoarele convenionale. Chiar i cu o fereastr mic, calitatea imaginii poate fi mai important pentru video digitale dect pentru televiziunea analogic standard. Artefactele i zgomotul care sunt abia vizibile pe televizor pot fi evidente pe un ecran de computer. Adobe Flash este destinat pentru afiare progresiv pe ecranele de calculator i alte dispozitive, mai degrab dect pe display-interlaced, cum ar fi televizoarele. Imagini Interlaced vizualizate pe un ecran progresiv poate expune alternativ linii verticale n micare de nalt domenii. Astfel, toate presetrile Adobe Flash video n Adobe Media Encoder au Deinterlacing activat n mod implicit. Aceleai considerente se aplic pentru producia audio de producie video. Pentru a obine de compresie audio bun, ncepe cu audio curat. Dac suntei codare materiale de pe un CD, ncercai s nregistrai fiierul utiliznd transferul digital direct n loc de prin intrare analogic de placa de sunet. Placa de sunet introduce o inutil digital-analog i analog-digital de conversie care pot crea zgomot n domeniul echipamentelor audio surs. Direct instrumente digitale de transfer sunt disponibile pentru platformele Windows si Macintosh. Pentru a nregistra de la o surs analogic, utilizeaz cartela de cea mai nalt calitate a sunetului disponibil.

Supleani, precum i opiuni de audiente pentru codare


n caseta de dialog Setri export, specificarea unui codec de streaming media n RealMedia sau Windows Media formate permite opiuni de audiene, n timp ce QuickTime streaming codec-uri mass-media a permite un set similar de opiuni Supleani. Ambele v permit s ieire variantele unui film potrivite pentru viteze de reea diferite. Software-ul juctor asociate cu formatul detecteaz i selecteaz versiunea cea mai adecvate pentru a asigura buna redare. De exemplu, Windows Media include audiente, cum ar fi dial-up Modemuri (56 Kbps) i n band larg sau modem de cablu / DSL (384 Kbps). ntruct genereaz filme QuickTime individuale potrivite pentru fiecare tip de export, RealMedia i Windows Media genera un singur film care stocheaz variaiile.

Membrii supleani QuickTime opiuni Audiene RealMedia opiuni Pentru Windows Media audiente opiuni

Exportator la iPod-uri, telefoane mobile, PSP-urile i alte dispozitive mobile


Export n iPod-uri, telefoane mobile, PSP-urile i alte dispozitive mobile

Avei posibilitatea s exportai o secven sau o parte a unei secvene ntr-un fiier formatat pentru a fi utilizate pe iPod-urile Apple, telefoane celulare 3GPP, Sony PSP-urile sau alte dispozitive mobile. n Setri export, pur i simplu selectai o presetare format H.264 fcut pentru dispozitivul int. Pentru un clip video n video-exportator pentru mass-media i diverse dispozitive, a se vedea www.adobe.com/go/vid0264 Dac Open In Device Central a fost selectat, o examinare a filmului exportate vor aprea n Emulator dispozitive din Adobe Device Central. Exportatori video i fiiere FLV de la Adobe Premiere Pro

Utilizarea Adobe Device Central cu Adobe Premiere Pro


Device Central permite utilizatorilor Adobe Premiere Pro pentru a previzualiza modul n care fiierele video va arta pe o varietate de dispozitive mobile. De exemplu, un producator de film are nevoie pentru a crea video care vor fi utilizate n mai multe formate. O versiune a videoclipului trebuie s fie optimizate pentru utilizarea pe dispozitive mobile. Centrale Aparatul poate fi utilizat pentru a examina versiunea dispozitivul mobil pe mai multe dispozitive pentru a se asigura c acesta afieaz corect.

Anun un film de pe un dispozitiv mobil virtual folosind Adobe Premiere Pro


Utilizarea Adobe Device Central, avei posibilitatea s vizioneze filmele formatate pentru dispozitive mobile n emulri de aceste dispozitive. Aceast opiune este disponibil pentru majoritatea formatelor H.264 enumerate n Adobe Media Encoder. Open in Device Central ar trebui s fie verificate n mod implicit. Fiierul este redat.

Cele mai bune practici pentru coninut pe dispozitivele mobile


Adobe Device Central este o aplicaie care v ajut s v optimizai fiierele video pentru redarea pe o varietate de dispozitive mobile. Avei posibilitatea s utilizai Device Central pentru a testa coninutul creat n urmtoarele produse Adobe: Adobe Photoshop CS3, Adobe Illustrator CS3, Adobe Dreamweaver CS3, Adobe Premiere Pro CS3, si Adobe After Effects CS3. Utilizai sfaturile de mai jos pentru a crea coninut video, care este optimizat pentru afiarea pe dispozitive mobile.

Sfaturi pentru crearea video pentru dispozitive mobile


Utilizai aceste sfaturi atunci cnd fotografiai de coninut pentru dispozitive mobile: Utilizai urmtoarele sfaturi atunci cnd editare video cu Adobe Premiere Pro i After Effects: Pentru mai multe sfaturi si tehnici pentru crearea de coninut pentru telefoane mobile i dispozitive, a se vedea www.adobe.com / go / learn_cs_mobilewiki_en .

Adobe Media Encoder Noiuni de baz


Despre Adobe Media Encoder
Media Encoder Adobe este un mecanism de codare folosite de programe cum ar fi Adobe Premiere Pro, After Effects, Soundbooth, Encore i de ieire pentru a anumite formate de mass-media. n funcie de program, Media Encoder Adobe furnizeaz un grup specializat n caseta de dialog Setri export care adaposteste numeroase setrile asociate cu anumite formate de export, cum ar fi MPEG-2, Adobe Flash Video, i H.264. Pentru fiecare format, caseta de dialog Setri export include un numr de presetri, care sunt adaptate special pentru mass-media de livrare. Asemenea, putei salva presetri personalizate, pe care avei posibilitatea s partajai cu alte persoane sau rencrcai dup cum este necesar. Dei aspectul Export caseta de dialog Setri lui variaz uor i sunt accesate n mod diferit n diferite software-ului, forma sa general i funcia sunt coerente. Caseta de dialog Setri export conine ntotdeauna o seciune pentru setrile de export generale (cum ar fi formatul i Preset) i unul sau mai multe seciuni file. Seciunile disponibile depind de formatul i presetate le specificai. Meniul fil conine, de asemenea, comenzi specifice la formatul selectat.

Cnd exportai un fiier de film pentru mass-media de livrare, altele dect full-screen, full frame-rata de televiziune, de obicei trebuie s deinterlace cadre, decupa imaginea, sau s aplice anumite filtre. Prin caseta de dialog Setri export, Encoder Adobe Media ofer aceste sarcini ca pre-codare opiuni, pentru c este cel mai bine pentru a le efectua nainte de codificarea fiierului. Putei specifica, de asemenea, post-codare sarcini, care includ generarea un fiier jurnal sau ncrcarea fiierul exportat la un server specificat n mod automat.

Despre caseta de dialog Setri export


Adobe Media Encoder poate codifica o secven la oricare dintre o mare varietate de formate video comprimat. Caseta de dialog Setri export include o zon de imagine de mari dimensiuni n cazul n care putei comuta ntre surs i file de ieire. Fila Surs v permite s vedei video surs i aplic trunchiere opiuni interactiv. Panoul de ieire include o caracteristic de deinterlacing, i indic modul n care dimensiunea clipul de cadru i de pixel raport de aspect (PAR) apar dup prelucrare. Sub imaginea fiecare vizualizare, exist un ecran de timp i o rigl de timp. Conductorul timp include un indicator de curent-timp i o zon de bar care vizioneaz. Alte file includ setri diferite de codificare, n funcie de formatul selectat.

Exportul setrilor prestabilite


Atunci cnd exportatori cu Adobe Media Encoder, alegerea unui format face n mod automat la dispoziie o list de presetri asociate concepute pentru scenarii de livrare special. Selectarea o presetare, la rndul su, activeaz opiunile corespunztoare din panouri diferite setri (video, audio, i aa mai departe). n cele mai multe cazuri, una dintre presetri prevzute se va potrivi cu obiectivele dvs. de ieire. Cu toate acestea, avei posibilitatea s reglai parametrii o presetare existent i salva setrile personalizate ca o presetare nou pe care le pot partaja cu alii i rencrcai ori de cte ori este nevoie. n caseta de dialog Setri export, avei posibilitatea s adugai presetrile la cele deja instalate prin importul fiierelor prestabilite. Presetarea este salvat ca un fiier. VPR.

Pre-codare sarcini
n general, cel mai bine este s se aplice de prelucrare a anumitor opiuni, cum ar fi Deinterlacing i trunchierea-un fiier exportat nainte de ao codificare ntr-un anumit format. Procednd astfel, pot evita artefacte vizuale asociate cu ndeplinirea sarcinilor ce aceeai dup codare. Opiunile de trunchiere i opiuni de deinterlacing le specificai nainte de codificare sunt denumite uneori ca pre-codare opiuni.

Exportul setrilor
Setri pentru film editabile, nc, sau fiiere audio
Avei posibilitatea s exportai fiiere de film, imagini statice sau fisiere audio de la orice secven n formate de fiiere acceptate de un numr de video, imagini, i programe de editare audio. Avei posibilitatea s particularizai proprietile aceste fiiere prin selectarea opiunilor n Setri Film Export, Export setri Frame, sau export Audio Settings casete de dialog. Acestea au dou sau mai multe dintre aceste panouri, selectabile dintr-o zon de pe partea stng a casetei de dialog: General, video, Keyframe i randare, i audio.

General exporta setrile


Urmtoarele opiuni sunt disponibile n panoul General al Setri Film Export, Export Settings Frame, i export setri audio casete de dialog:

Export Setri video


Urmtoarele opiuni sunt disponibile n panoul video din caseta de dialog Export Film Setri i frame-export caseta de dialog Setri:

Setrile Keyframe i prestarea de export


Urmtoarele opiuni sunt disponibile n panoul Keyframe i prestarea de caseta de dialog Export Film Setri i frame-export caseta de dialog Setri:

Setri audio de export


Urmtoarele opiuni sunt disponibile n panoul audio din caseta de dialog Export Film Setri i audio export caseta de dialog Setri:

Adobe Media Encoder format opiuni


Atunci cnd exportai utilizai Adobe Media Encoder, v selectai un format n caseta de dialog Setri export pentru producia dumneavoastr. Formatul le selectai determin ce opiuni prestabilite sunt disponibile. Selectai formatul cel mai potrivit pentru obiectivul de ieire. n Adobe Premiere Pro, opiunile de formatare includ:

Opiunile de filtrare pentru codare


Zgomot, cereale, i artefacte similare pot interfera cu eficienta de compresie de imagini. Din acest motiv, mrimea fiierului de ieire final poate, n unele cazuri, s fie redus prin aplicarea unui filtru de reducere a zgomotului la o imagine sau un film nainte de compresie are loc. n caseta de dialog Setri export, avei posibilitatea s specificai dac s aplice o reducere a zgomotului filtru nainte de compresie, i putei seta, de asemenea, cantitatea de zgomot de filtrare s se aplice. Dac intenionai s eliminai zgomotul i cereale de la un proiect pentru alte motive dect reducerea de dimensiunea fiierului comprimat, luai n considerare utilizarea de efectele zgomotului i cereale n Adobe Premiere Pro sau After Effects.

Opiuni video pentru codare


n caseta de dialog Setri export, opiunile disponibile n fila Video depinde de formatul pe care ai specificat. Setri video include unele sau toate dintre urmtoarele opiuni:

Opiuni audio pentru codificarea


n caseta de dialog Setri export, opiunile disponibile n fila audio depinde de formatul pe care ai specificat. Unele opiuni audio comune includ urmtoarele:

Adobe Media Encoder MPEG multiplexor opiuni presetate


Multiplexer opiuni presetate de control modul n care After Effects i Adobe Premiere Pro mbinare MPEG video i audio de date ntr-un singur flux. Opiunile disponibile depind exact formatul MPEG pe care o alegei. Cnd alegei formatul MPEG-2, toate opiunile Multiplexer oferite de standardul MPEG sunt disponibile pentru controlul manual. n cele mai multe cazuri, este mai bine pentru a selecta un format MPEG orientate n mod specific ntr-un mediu de ieire dvs. (cum ar fi MPEG-2 DVD). Pentru mai multe informaii cu privire la opiunile disponibile, consultai site-ul oficial al organizaiei de la MPEG www.chiariglione.org/mpeg/ .

Oopiuni thers pentru codare


n fila Altele din caseta de dialog Setri export v permite s ncrcai fiierul exportat la un FTP (File Transfer Protocol), server care are spaiu de stocare alocat pentru partajarea de fiiere. FTP este o metod comun pentru transferul fiierelor ntr-o reea i este util n special pentru partajarea de fiiere relativ mari, folosind o conexiune la Internet. Serverului administrator v poate furniza informaii corecte pentru a v conecta la server. Fila Altele include urmtoarele opiuni:

Capitolul 16: Comenzi rapide de la tastatur


Multe comenzi i butoane au echivalente tastatur de comenzi rapide, astfel nct s putei finaliza sarcinile cu utilizarea minima a mouse-ului. Asemenea, putei crea sau edita scurtturi de la tastatur. Comanda rapid setate implicit se numete Adobe Premiere Pro Factory Defaults.

Gsirea i particularizarea comenzi rapide de la tastatur


Gsii comenzi rapide de la tastatur

Particularizarea comenzilor rapide tastatur


n plus fa de utilizarea setul standard de comenzi rapide de la tastatur, avei posibilitatea s atribuii comenzi rapide dvs. personalizat pentru aproape orice comand de meniu, un buton, sau instrument. Prin personalizarea comenzilor rapide, avei posibilitatea s atribuii comenzi rapide la comenzi care nu au n prezent comenzi rapide, realocai rapide de la comenzile pe care le utilizeaz rar pentru comenzile pe care le utilizai frecvent, sau pentru a seta comenzi rapide pentru a se potrivi alte programe care l utilizai. n cazul n care sunt disponibile i alte seturi de, avei posibilitatea s le alege din Set meniul pop-up n caseta de dialog Particularizare tastatur. Putei salva diferite seturi de comenzi rapide i de a restaura setrile implicite.

Eliminare comenzi rapide Comutai la un set diferit de comenzi rapide Tastatur comenzi rapide de imprimare
Avei posibilitatea s lipii listele de comenzi rapide de la tastatur din caseta de dialog Particularizare tastatur ntr-un document text, din care avei posibilitatea s le imprimai.

Tastatur implicit rapide


Taste pentru selectarea instrumentelor
Putei gsi cele mai multe comenzi rapide de la tastatur n comenzile de meniu, sfaturi instrument. Comenzi rapide suplimentare apar n tabelul de mai jos.

Taste pentru panouri de vizualizare


Putei gsi cele mai multe comenzi rapide de la tastatur n comenzile de meniu, sfaturi instrument. Comenzi rapide suplimentare apar n tabelul de mai jos.

Taste pentru panoul de Capture


Putei gsi cele mai multe comenzi rapide de la tastatur n comenzile de meniu, sfaturi instrument. Comenzi rapide suplimentare apar n tabelul de mai jos.

Taste pentru Monitor multi-camera


Putei gsi cele mai multe comenzi rapide de la tastatur n comenzile de meniu, sfaturi instrument. Comenzi rapide suplimentare apar n tabelul de mai jos.

Taste pentru panoul de Proiect


Putei gsi cele mai multe comenzi rapide de la tastatur n comenzile de meniu, sfaturi instrument. Comenzi rapide suplimentare apar n tabelul de mai jos.

Taste pentru Timeline


Putei gsi cele mai multe comenzi rapide de la tastatur n comenzile de meniu, sfaturi instrument. Comenzi rapide suplimentare apar n tabelul de mai jos.

Taste pentru Titler Taste pentru panoul de Trim


Putei gsi cele mai multe comenzi rapide de la tastatur n comenzile de meniu, sfaturi instrument. Comenzi rapide suplimentare apar n tabelul de mai jos.

Index
Numerics 24p imagini setrile de redare 34 Proiecte 33 timecode 35 03:02 derulant 33 Telefoane celulare 3GPP 423 4-color gradient efect 326 Sunet surround 5.1 despre 182 izbucnirii la clipuri mono 191 downmixing la canalele de mai puine 213 Panoramare i de echilibrare 210 A AAF format 400 plug-in 401 accesibilitate de pornire Google Ajutor 4 Stabilirea de aciune zon sigur 26 de aciune n condiii de siguran zone. Vedea zonele de siguran de activare a software-ului 1 Adaug Melodii comand 104 adugarea de clipuri de secvene 117 Adobe After Effects conversie de straturi n Adobe Premiere Pro 165

Dup optimizarea de coninut Effects pentru dispozitive mobile 415 folosind cu Adobe Premiere Pro 45 Adobe Audition editare audio n 214 folosind fiiere de la 78 Adobe Bridge despre 45 folosind cu Adobe Premiere Pro 45 Adobe Color Picker 268 Adobe Dynamic Link despre 167 i spaiile de culoare 169 tergerea link-uri 170 compoziii legate de editarea 170 Import Dup Compoziie Effects comand 169 Legtur ntr-Media comand 171 legarea la compoziii 169 gestionarea de performana 168 Dup nou Compoziie Effects comand 169 compoziii deconectat 170 compoziii relinking 171 Comanda Salvare ca, comportamentul 168 proiecte de economisire a 168 suprimarea legate de clipuri n Adobe Premiere Pro 171 compoziii anularea legrii 171 Adobe Encore link-uri de stabilire capitol pentru a fi utilizate n 149

folosind cu Adobe Premiere Pro 45 Adobe Flash integrare cu Adobe Premiere Pro 167, 408 folosind cu Adobe Premiere Pro 45 Asistena Adobe 2 Adobe Illustrator Fiierele importatoare AI ca secvene 80 importul fiierelor AI ca imagini statice 78 fiiere rasterizing AI 78 Adobe Media Encoder despre 380, 416 Opiuni audio 425 comand 383 Formate de fiiere 423 Filtre opiuni 424 Opiuni video 424 Adobe Photoshop crearea i editarea clipuri n 164 importul fiierelor PSD 78 folosind cu Adobe Premiere Pro 45 Adobe Premiere Pro de conversie a activelor n urma Efecte 166 integrare cu Flash 167 noi caracteristici 11 optimizarea Premiere Pro coninut pentru dispozitive mobile 415 testarea coninutului mobil creat n 414 folosind cu Device Central 414

flux de lucru list 37 Adobe Soundbooth folosind cu Adobe Premiere Pro 45 Adobe Video Workshop 5 Authoring Avansat Format. Vedea AAF format After Effects. Vedea Adobe After Effects AI. Vedea Adobe Illustrator AIFF format exportator 380 alinierea clipuri 137 obiecte 229 Alpha Reglarea efect 335 alfa canale despre 367 din alte aplicaii Adobe 365 n clipuri 364 ncurcat i unmatted 368 opiuni 365 premultiplied i drept 368 vizioneaz 96 Alpha Glow efect 343 analog mass-media despre 52 captura audio 194 captura video 55 Anamorfic 2:1 setarea 30

ancora puncte 256 n Titler 227 de clipuri 251 Unghi de culoare roi 262 GIF animat format exportator 380, 390 animator clipuri 251 cu cadre cheie 286, 288 Antialias efect 302 anti-aliasing 78 Aplicai de tranziie Audio comand 202 Aplicai de tranziie video comand 175 Aritmetica efect 305 ASIO Setri opiune 196 despre 28 cadru 28 pixel 24, 30 Setrile de audiente codare 411 audio balansare 208, 291 bit adncime 422 tiere 185 comprimat 78 cross-fading 201 Durata implicit de 201 digitizarea 194, 196

downmixing 213 editare n Adobe Audition 214 exportator 389 extragerea 191 de ieire de rutare 210, 211, 214 panning 208 Pentru prelucrarea 184 reducerea cadre cheie n 291 selectarea pentru redare 185 calea semnalului de stabilire a 184 Blocuri audio. Vedea audio interleaving setri audio de captare 194 CD audio 77 canale audio 196 despre 182, 183 de cartografiere 188 clipuri audio, care vizioneaz 187 setri audio de export 389, 422 audio ctig 198 audio interleaving 422 Mixer audio 200 despre 185 automatizarea cu modificri 206 Efecte list 185 Circuite Oprirea sunetului n 200 panoramarea i de echilibrare n 209 stabilirea de uniti n audio 187

audio de amestecare despre 184 automatizarea 206 audio pas meninerea n timpul vitez schimbare 127 probe audio 150, 194 submixes audio 210, 214 Circuite audio despre 182 de conversie n After Effects 166 n Mixer audio 185 amestecare 200 tranziii audio despre 201 de conversie n After Effects 166 unitile audio 185, 187 n Monitorul i cronologie Panouri 150 Audio Video Interleave. Vedea AVI format Volumul audio 285 de conversie n Adobe Premiere Pro 165 audio forme de und 187 casete audio 196 Audition. Vedea Adobe Audition Auto Nivel negru 262 Auto efect de culoare 299 Auto Contrast 262, 299 Niveluri efect Auto 299

Auto comanda Salvare 23 Auto Nivel alb 262 Timp de preferin Automatch 207 Automatizarea Pentru a secvenei comand 118 automat de detectare a scenei 62 auto-reda DVD-uri despre 396 crearea de 396, 397 Auto-Salvai fiierele de proiect 22 Presetri disponibile 21, 23 Format AVI exportul de date de poziie n 388 Avid formate exportator AAF pentru utilizare cu 400 B echilibrare audio 208, 291 Soldul (audio) intrrii n vigoare 354 Bandpass efect 355 iniiale schimbare 222 3D efect de baz 341 Bass efect 355 lot de captare despre 63 clipuri 67 recapturnd 73 Setri 66 rezolvari de probleme 67

utiliznd Managerul de Proiect 402 liste de lot importatoare i exportatoare 68 recapturnd utiliznd 73 nfiinarea 66 Bend efect 321 Teitur Alpha efect 341 Teitur Muchii efect 341 Cadre cheie Bezier de adaptare mnere 294 crearea de 295 Forme Bezier, opiuni de setare pentru 227 Lari adugarea i tergerea 87 crearea de 250 obicei 250 Coninutul afiarea 87 Efecte 243 Favoritele mele 243 bit adncime audio 194, 422 culoare 386, 420 export 420 video 23 Rata de bii 385, 424 Black & White intrrii n vigoare 334 negru filme 153

Blend efect 305 modurile de amestecare Tabl de ah n vigoare 328, 330 Efect de cerc i 329 Lightning efect 332 Amplifica efectul i 323 Cup efect vopsea i 333 Blue Screen-cheie 371 Blue Screen-cheie n vigoare 335 bluescreen. Vedea keying Blur & Conturare efecte Compuse Blur efect 303 Blu-ray disc H.264 423 MPEG2 423 BMP format de fiier exportator 380 Breakout Pentru a Clipuri Mono comand 191 Bridge Home 7 reglare 308 de adaptare cu Kernel convoluie efect 275 schimbare n interfaa cu utilizatorul 18 Luminozitate i efectul de contrast 308 Culori efect Broadcast 308 Strokes efect perie 343 cucui straturi 278 opiune de by-pass, pentru efecte audio 354

C Calculele efect 306 dispozitive de calibrare 58 Aparat foto Blur efect 302 Aparat foto Vezi efect 350 captura despre 52 pregtirea pentru 56 probleme cu 63 Cerine de sistem pentru 53 Sfaturi 64 cu control al dispozitivului 61 fr de control al dispozitivului 60 Placi de captura 21, 55 Captur panou despre 38, 56 controale 58 Setrile de captare analogice 55 audio 194 lot list 66 locaii de fiier 66 Flip Card de tranziie 181 caset puni 196 CBR codare 424 CD-ROM-ul capacitate 398

exportatori 398 exportatori VCD la 399 Celul de model n vigoare 327 Schimbarea de efecte de culoare 309 Pentru a schimba efecte de culoare 309 Canal Blur efect 303 Canal efecte Aritmetica efect 305 Canal Mixer efect 274, 310 Canal volum intrrii n vigoare 355 de conversie n After Effects 166 canale A se vedea, de asemenea, alfa canale Audio surround 5.1 182 exportate audio 422 cartografiere canale audio 188 mono 182 stereo 182 Tabl de ah n vigoare 328 Refren efect 355 Chroma Key efect 335, 370 chroma keying. Vedea keying crominan despre 278 NTSC limite 278 Cineon Converter efect 353 Cercul efect 329

clicuri, eliminarea 356 clip Durata 126, 127 clip instane 101 markeri clip, de conversie n urma Efecte 166 poster clip rame 91 clip proprieti care vizioneaz n panoul Cronologie 124 clip vitez 127 clipuri adugnd n acelai timp cu Circuite 119 animator 251, 253 amestecare 372 copierea i lipirea 140 spaiu ntre tergerea 140 dezactivarea 137 tragerea n Programul Monitor 118 tragerea la panoul de cronologie 117 editare n cererea iniial 162 activarea i dezactivarea 137 flipping 350 grupare 137 mnere 173 importatoare 74 conectarea i deconectarea video i audio 151 mascare 376 se deplaseaz n panoul Cronologie 138 de deschidere n Monitorul Source 93

organizarea n proiect 87 joac n mararier 127 rearanjarea 138 relinking 151 eliminarea tuturor de la o pies 141 eliminarea de culoare de la 274 nlocuirea 120 selectarea 136 surs de 136 despicare 139, 140 transparent 154 anularea legrii 151 CMX3600 format exportator 400 codec-uri despre 384 export 420 Circuite colaps 105 Color Balance (HLS) intrrii n vigoare 311 Color Balance (RGB) intrrii n vigoare 311, 334 bare de culoare 153 culoare arunc corectarea repede 261 corecie a culorii 299 despre 258 Aplicarea efectelor pentru 260 definirea intervale tonale 270

de potrivire a culorilor 272 eliminarea de culoare 274 specificnd gama de culori 271 folosind curbe 265 folosirea monitorului de referin 99 spaiu de lucru 259 Stampare efect de culoare 344 Culoare cheie efect 336, 370 culoare keying. Vedea keying Potrivire efect de culoare 272, 334 palete de culori 420 Culoare Pass efect 275, 334 Color Picker 268 nlocuii efect de culoare 273, 335 niveluri sigure de culoare. Vedea vectorscope roi de culoare, pentru corectarea culorii 262 culori reglare 310, 311, 320, 334 bit adncime 420 izolare 334 potrivire 334 ndeprtarea 300, 334 nlocuirea 335 pieptanarea. Vedea deinterlacing comentarii n markerilor 148 compila setrile

AVI pentru export 388 GIF pentru export 390 compunere despre 364, 367 compoziii offline, cu Adobe Dynamic Legtur 170 Compuse aritmetice efect 306 Compuse Blur efect 303 comprimat audio 78 comprimare despre 384 comprimare cadre cheie 89, 385, 422 compresor / decompresor. Vedea codec-uri conforme audio 77 Constant Bit Rate. Vedea CBR codare Constant Gain audio de tranziie 201 Constant Putere audio de tranziie 201 Contextul meniuri 20 contrast, ajustare 308 punctele de control 226 Convoluie Kernel efect despre 299 ajustarea luminozitii 275 copia atributele 137 copierea i lipirea ntre Adobe Premiere Pro i After Effects 164 clip atribute 137

clipuri 140 Efecte 245 Valorile 293 Colul Pin efect 321 col de puncte convertirea la punctele de buna 227 corecii 123 numrare lider 153 crackles, eliminarea 356 titluri de crawling despre 238 Decupai efect 350 de conversie n After Effects 166 trunchiere film nainte de export 419 Main de aplicare flux de lucru 45 cross-fading audio 201 cross-platform flux de lucru 44 curent timp indicatorul despre 94 se deplaseaz n panoul Cronologie 102 de navigaie pentru cadre cheie 287 curbele liniile de direcie n 226 desen cu instrumentul Peni 226 pentru luminozitate i culoare corecie 265 Lari particularizate 250 D

D1/DV pixel aspect raportului 30 Rata de date 385 DeClicker efect 356 DeCrackler efect 356 DeEsser efect 356 implicit tranziii 175 DeHummer efect 357 deinterlacing congela rame 135 la export 422 deinterlacing la export 419 ntrziere n vigoare 357 tergere Render Files comand 145 tergerea piese 104 DeNoiser efect 357 Central dispozitiv de integrare Adobe Premiere Pro 414 dispozitiv de control capturarea cu 58 captarea, fr a 60 Setri dispozitiv 59 Plug-in-uri 59 caset video cu nregistrare 405 Diferena de cadre 90 Diferena keying. Vedea keying Diferena mat efect 336 Mat diferena cheie intrrii n vigoare 374

digitizarea audio 194, 196 video 52, 54, 56 cu cardurile de captura video 55 direcia de linii 226 Directional Blur efect 303 Afieaz setarea Format 26 Mod de afiare 96 distribuirea obiectelor 229 dithering opiune atunci cnd exportatori GIF 390 Panouri de andocare 14 Dolby Digital (AC3) format exportator 380 dominant cmp 126 Descrcri actualizri, plug-in-uri, i castingul 9 downmixing 213, 422 desen curbelor cu instrumentul Peni 226 forme n titluri 224 segmentelor de dreapt cu pix instrument 225 meniurile umbre 341 adugnd la obiecte 236 crearea de 236 n titluri 236 rame a sczut 53, 89, 406

duplicat clipuri 101 durat despre 127 afiare Source i Programul de Monitoare 95 tranziie 179 Praf & Zgrieturi efect despre 338 DV captarea 53 exportator 386 DVCPRO HD 382 pixel aspect raportului 31 DVD markeri adugarea manual a 149 exportul de date 388 DVD-uri 149 crearea de 43 crearea de auto-play 396, 397 pregtirea pentru coninut 56 tipuri de 396 Dynamic Link. Vedea Adobe Dynamic Legtur Dinamica intrrii n vigoare 358 E Echo efect 347 marginile subliniind 343, 344, 345

edita liste de decizie (EDLs) 400 editai puncte, adugnd compresie cadre cheie la 422 editare anularea n Monitorul Trim 114 clipuri n cererea iniial 162 tergerea spaiu ntre clipuri 140 patru puncte 121 n Monitorul Trim 108 L-tiat edita 110 clipuri legate de 151 deconectat 73 on-line 73 Edit Overlay 115 examinarea n Monitorul Trim 114 rearanja edita 138 ondulaie edita 110, 111, 112 editai rulant 110, 111 diapozitiv edita 113, 114 alunecare edita 113 divizat edita 152 divizare clipuri 139 trei puncte 120 tundere 108 folosind Automatizarea Pentru a secvenei comand 118 Editarea setarea Mode 23 EDL. Vedea edita liste de decizie Efectul panoul de control

despre 246 accelerare i decelerare Efecte 296 cadre cheie activarea 286 de adaptare nivelurile audio n 199 Valoare de ajustare i Velocity Grafice 289 afiarea controalelor efect 248 cadrelor cheie care vizioneaz i graficele 283 tranziii n care vizioneaz 177 proprieti n vigoare, de conversie n Adobe Premiere Pro 165 Efecte accelerare i decelerare 296 reglare i resetarea 248 aplicarea 244 audio 210 copierea i lipirea 245 afiarea n panoul Cronologie 284 care s permit 249 enumerate n Mixer audio 185 Plug-in-uri 242 presetri 249 ndeprtarea 245 pe ine vs clip pe baz de 241 Controale n care vizioneaz Efect 248 Efecte panou 41, 243 Opt-Obiective Garbage Matte intrrii n vigoare 337 Elips efect 329 Efectul Stampare 344

Activeaz comanda 137 codificatoare 384 Encore. Vedea Adobe Encore EQ efect 359 Egalizare n vigoare 311 chiar cmpuri. Vedea ntreesut filme Circuite cu excepia 104 extinderea i restrngerea piese 104, 105 Export de comand audio 389 Export Film comand 387 exporta setrile A se vedea, de asemenea, Adobe Media Encoder audio 422 Format opiuni 423 general 420 cadru cheie i redare 421 video 420 Export Pentru a comanda DVD 383 Export Pentru a comanda panglic 405 exportator despre 386 audio 389, 422 Clip Note 392 edita liste de decizie (EDLs) 400 formate de fiiere pentru 380 pentru web 407 Setri generale 420

GIF format de fiier 390 cadre cheie pentru 385 Detalii de marker n fiiere AVI 388 mass-media tipuri de 379 Metode de 386 film fiiere 387, 389 Setri 380, 420, 421, 422 imagini statice 389, 390 n format AAF 400, 401 la CD-ROM-ul 398 sa filmeze 406 pentru video streaming 407 la caset video 404 la aparat caset video utiliznd control 405 s filmeze fr dispozitiv de control 406 utiliznd Adobe Media Encoder 408, 413 Video CD Format 399 fiiere video 386 Setri video 420 extinde edita 109 extract de editare 140 Extract de efect 300 extragerea audio 191 Extras 9 Pipet Completai efect 329 pipete, pentru stabilirea de intrare nivelurile de 267 F

decolorare video 365 Fast Blur efect 304 Fast Color corector intrrii n vigoare despre 311 corecii rapide de luminan 262 eliminarea culoare arunc 261 utiliznd niveluri 266 FAT32 format exportatori 58 cmp poziie dominant 126 Opiuni de comand Cmp 126 domenii n cadre ntreesut 125 ordinea de 24, 126, 422 Formate de fiiere despre 74 pentru export 380 pentru import 75 opiunile din Adobe Media Encoder 423 fiiere importatoare 74 localizare 21 disprut 21 redenumirea 21 srind peste 22 Completai efecte Stnga i dreapta Fill 359

umple de proprietate, de obiecte n titluri 232 Filmul timebase 23 orientri pentru editarea 392 Find Edges efect 345 Fit Pentru a umple opiune. Vedea patru puncte editare 121 Efecte fixe 241 Flanger efect 359 Flash. Vedea Adobe Flash Flicker opiune pentru indepartarea 126 FLM format orientri pentru editarea 392 plutitoare ferestre 14 FLV exportator 380, 408 dosare importatoare 74 Font Browser 221 font de instalare 2 fonturi schimbare n titluri 221, 222, 230 specificnd n Proprieti titlul panou 222 subliniere 223 folosind litere mici 223 formatele acceptate audio 75 imagini statice 76 video 75

Patru culori Gradient intrrii n vigoare 326 patru puncte de editare despre 120 Fit opiuni Clip 121 Patru-Obiective Garbage Matte intrrii n vigoare 337 cadru raport de aspect 28 A se vedea, de asemenea, raportul de aspect pixel, cadru dimensiune Frame comand 389 Frame Redirecionare 98 cadru apuca 389 Frame inei comand 135 inei cadru, de conversie n urma Efecte 166 rata de cadru pentru exportatori 421 cadru dimensiune 24, 32, 421 A se vedea, de asemenea, cadru raport de aspect rame amestecare 129 a sczut, identificarea clipuri cu 89 congelare 134 n video ntreesut 125 potrivire 98, 155 se deplaseaz n rndul 98 ncepnd cu numrul de 26 congela cadru 134 G Gamma Corectarea efectului 335

monitoare ganging 99 Mate de gunoi 337, 376 Gaussian Blur efect 304 Genera efecte Ramp efect 333 Ia proprieti de comand 386 Ghosting efect 304 GIF format A se vedea, de asemenea, GIF animat format importatoare 78 secvene 380 Du-te la butonul Obiective 108 Du-te Pentru a Butonul Marcator urmtoare 147 Du-te Pentru a Butonul Marcator anterioar 147 Google Video 408 GPU efecte 242 Gradient tergei efect 351 tergei Gradient de tranziie 180 degradeuri crearea, cu efect de ramp 333 granular filme 63 Grafice de adaptare n Controale Efect panou 289 de adaptare n panoul Cronologie 290 afiarea n Controale Efect panou 283 n tonuri de gri crearea de clipuri de culoare 300, 311, 334

Green Screen-cheie n vigoare 372 greenscreen. Vedea keying Grila de efect 330 Grupul de comand 137 H H.264 382, 423 halou crearea de 346 ndeprtarea 338 mnere, pentru clipuri 173 HD captarea 54 exportator 386 pixel aspect raportului 31 Proiecte 35 HDV 382 captarea 53 exportator 386 pixel aspect raportului 31 Proiecte 35 loc de trecere 194 Ajutor despre 2 video de nalt definiie 381 H.264 423 Highpass efect 360 Istoricul panou 123

Rsturnare orizontal efect 350 inei efect orizontale 350 linii orizontale de scanare 125 orizontale de text 220 Hue Balana roi 262 Eu IEEE 1394 53 Illustrator. Vedea Adobe Illustrator Site mat cheie intrrii n vigoare 337, 373 Comanda de import 52 importatoare tipurile de fiier 74 n panoul Cronologie 395 In and Out puncte 108 audio pe baz de eantion 150 editare 108 setarea pe pri modificri 152 de lucru cu 106 n Shift numrul timecode 112 Info panou 20 inserai edita 118, 121 ntreesut filme 125, 135, 421 interleaving audio 422 Internet. Vedea web interpolare 293 Interpreteaz comand Footage 91, 365 Inverseaz efect 307, 360

iPod video 37, 423 J-cut edit 110, 152 Tastele JKL 98 Jog disc 111 K Ken Burns efect 256 kerning 222 tastatur comenzi rapide despre 427 particularizarea 427 tergerea 428 concluzie 427 n Ajutor 4 Seturi de comutare 429 cadre cheie A se vedea, de asemenea, Cadre cheie Bezier, comprimare cadre cheie despre 282 activarea 286 adugare 288 reglare 283 audio 283 schimbarea interpolare Metode de 294 copierea i lipirea n vigoare Panoul de control 292 copierea i lipirea n cronologie panou 293 tergerea 289 Proprieti de afiare a 285 Rata de evaluarea datelor pentru comprimare 90

exporta setrile 421 de navigaie 287 reducerea timpul de automatizare 291 selectarea 287 specifica valori pentru 291 Controale n care vizioneaz Efect panou 283 care vizioneaz n panoul Cronologie 284 keying 368 chei despre 368 Blue Screen 371 Chroma 370 Culoare 370 Diferena mat 374 Imagine mat 373 Luminance 372 Non Red 372 Diferena RGB 371 Track Matte 375 L etichete, utiliznd 88 Dispozitiv de blocare de automatizare opiune 207 straturi crearea de la Adobe Premiere Pro 164 strat timp markeri, de conversie n Adobe Premiere Pro 165 L-tiat edita 110, 152 lider, numrare 153

conducere 222 Lens Distortion efect 322 Lens Flare efect 330 letterboxing 29 Niveluri de efect 300 lift edita 140 Efecte efect de iluminat despre 300 Poziia de adaptare, la scar, i rotaie 252 aplicarea texturi 278 Lightning efect 331 Liniare tergei efect 352 Legtur ntr-Media comand 68 clipuri legate de despre 151 care leag 151 imperative 151 resynchronizing 151 anularea legrii 151 LiveDocs 2 Lock icon 105 blocarea i deblocarea piese 104 clipuri de logare 64, 65 logo-uri, adugnd la titlurile 228 luping GIF animat de redare 390 n Monitorul Trim 114

QuickTime filme supleant 412 Lowpass efect 360 Luma corector efect 270, 313 Luma Curve efect despre 314 aplicarea 265 Luma cheie efect 337, 372 luminana de adaptare cu curbe 265 de adaptare, cu un nivel 266 msurare 278 corecii rapide 262 luminanei keying. Vedea keying M setrile de mrire, i Source Programul Monitoare 92 Amplifica efectul 322 Asigurai-comand offline 69 Asigurai-Palette Din opiunea Film 420 manualul de captare 60 A se vedea, de asemenea, lot de captare cartografiere canale audio 188 markeri A se vedea, de asemenea, DVD markeri despre 146 adugare 146 adugarea de cadre cheie de compresie la 422 durat 148

exportatori n fiiere AVI 388 constatare, mutarea, tergerea 147 Efect n panoul Controale 249 inserarea observaii n 148 numerotate 146 cadru de selecie, selectarea clipuri 136 mti, de conversie n Adobe Premiere Pro 165 mastering, audio 185 rame de potrivire din secven imbricate 155 Cronologie i n Source Monitor 98 canale ncurcat alfa 368 Mate despre 367, 373 gunoi 376 n micare 375 ndeprtarea 377 solid de culoare 377 cale 375 cltorie 375 mate, de conversie n Adobe Premiere Pro 165 Adncime maxim de setare 23 Media Encoder. Vedea Adobe Media Encoder meniu pe baz de DVD-uri 396 meniuri context 20 afiarea 20

metadate despre 383 n fiiere MPEG-2 383 Intrare Meter (e) Numai comanda 185 Mirror efect 323 fiiere care lipsesc 68 greeli, corectarea 122, 123 amestecare audio 184, 200 dispozitive mobile 37 Dup optimizarea de coninut Effects pentru 415 optimizarea Premiere Pro coninut pentru 415 monitoare folosind pentru previzualizri 143 mono audio melodii 182 Mozaic efect 345 Propunerea de efect 241, 251 Propunerea de ci modificarea 253 Propunerea de valori, de conversie n urma Efecte 166 Cinemafilme 406 Film comand 390 film antet 412 filme, autonom 412 n format mp3 despre 78 MPEG 380 despre 383

multiplexor opiuni presetate 426 presetri 383 MPEG1 Layer 3 format 78 Varianta de VCD 399 MPEG4 H.264 423 MultibandCompressor efect 360 multi-camera de editare despre 157 clipuri asamblare 159 n panoul Cronologie 161 inserarea i suprapunerea clipuri 162 redarea clipurilor 161 nregistrare 160 rerecording 161 clipuri sincronizarea 160 monitoare multiple 17 multiplexare 426 Multitap Delay efect 360 MXF 75, 380 exportator 387 importatoare 82 MySpace filme 408 N Navigare comenzi rapide, n Adobe Ajutor 4 secvente imbricate 155

caracteristici noi n Adobe Premiere Pro 11 Proiect nou de comand 21 Noi de referin Monitor comand 99 Zgomot i efectele de cereale Zgomot HLS Auto intrrii n vigoare 340 Zgomot Alpha efect 339 Zgomot efect 339 Zgomot HLS efect 340 Intrrii n vigoare Non Red cheie 338, 372 noninterlaced filme 125 Cresttur (audio) intrrii n vigoare 361 Format NTFS exportatori 58 NTSC timebase 23 video de nivelurile 278 Numerotat Stills opiune 81 numerotate fotografii. Vedea imagini statice O obiecte alinierea 229 umplere schimbare de 232 opacitate n schimbare ale 230 crearea de umbre pentru 236 distribuirea 229 de poziionare 230 proprieti de 232

rotaie 230 scalare 230 transformare 230 cmpuri ciudat. Vedea deinterlacing Offline Toate opiune pentru fiierele 23 compoziii deconectat 170 deconectat de editare 73 fiierelor offline 66, 68 Opiune offline pentru fisiere 23 Offset efect 323 on-line de editare 73, 402 resurse on-line 9 opacitate reglare 365 editare n panoul de cronologie 291 de titluri 230 Opacitate efect 241 Valorile de opacitate, de conversie n urma Efecte 166 Deschide caseta de dialog 22 Stills Optimizai setarea 27, 422 optimizarea filme alternative pentru serverul 412 Din puncte Vedea In and Out puncte Din numrul Shift timecode 112 Overlay butonul 121 Edit Overlay 115, 118 overscan 218

P P2 mass-media exportator 387 importatoare 82 Presetri P2 proiect 35 Pagina Curl efect 325 Paint Bucket efect 332 PAL timebase 23 Panasonic P2 75, 380 meniurile panoului 20 Panouri andocare i gruparea 14 deschidere i de nchidere 17 redimensionare 16 panouri. A se vedea panoul de nume individuale panning, audio 208 punctul de text despre 220 fa de punctul de text 220 reflowing 223 Parametric EQ efect 361 partiii 51 past atribute 137 Lipire Atributele comand 137 i curent-timp indicatorul 141 i cadre cheie 293 Lipire Inserare comanda 141

past se introduce edita 140 past Edit Overlay 140 calea de textul despre 220 crearea de titluri n 220 Cale Tip instrument 220 PCM format 380 Fiiere PDF exportatori Clip Notes comentarii ca 392 PEK fiiere 77 Pen instrument Curbele de desen 226 desen linii drepte 225 cadre cheie selectarea 288 Phaser efect 361 faza-shifting audio 361 PICT format, exportatori 380 smoal meninerea la diferite viteze 128 PitchShifter efect 362 pixel aspect raportului 30 A se vedea, de asemenea, cadru raport de aspect despre 30 schimbare 32 pentru imagini exportate n continuare 390 Setri generale 24 cadru 24

pixeli, tuns cu efect Decupare 350 redare Jog i de transfer 97 Controale monitor 98 secvene examinarea 141 Controale monitor de referin 99 cadru 24 Cronologie panou 102 PlayStation Portable (PSP) Dispozitive 423 PlayStation Portable (PSP) Proiecte 37 Plug-in-uri 9 n Adobe Store 9 Plug-in-uri, efecte 242 litera textului n comparaie cu textul alineatului 220 scalare 230 n titluri 220 Portable Document Format. Vedea PDF fiiere Poziia de proprietate reglare 251 folosind pentru a anima clipuri 253 poster rame 86, 91 Posterize efect 301 Posterize Ora intrrii n vigoare 348 Premiere Pro. Vedea Adobe Premiere Pro canale premultiplied 368 Timp de setare Preroll 59

presetri pubele pentru 250 crearea i salvarea 250 pentru efecte 249 pentru exportatori 418 previzualizai fiierele 141, 145 examinarea la rata full frame 141 pe un alt monitor 143 secvene 141 Previews setarea 26 Anterioar Butonul Editare 114 de imprimare pe band 404 ProcAmp efect 301 Programul Monitor despre 92 animarea n micare 253 probe audio 150 modurile de afiare a 96 ganging cu referin Monitor 99 redare 96 stabilirea de uniti n audio 187 timpul controalelor 94 progresiv de scanare 125 Manager de Proiect despre 402 de editare on-line cu 402

utiliznd 402 Panoul de proiect despre 39 Lari 87 particularizarea 84 Setri proiect despre 24 particularizarea 22, 23 Proiecte despre 21 crearea de 21 importatoare mai devreme 81 de deschidere 22 derulant 33 Q QuickTime codare presetri 411 QuickTime (MOV) format exportator 380, 408, 421 filme aplatizat 380 R Radial Shadow efect 342 Radial tergei efect 352 Ramp efect 333 rasterizing Adobe Illustrator fiiere 78 obiecte de logo-ul n titluri 228

Rata de setare 26 Rata de Stretch instrument 127 Razor La Time Indicator curent comand 139 Razor instrument 139 fiierul Read Me 2 RealMedia imagini, exportatori 380, 408, 411 rearanja edita 138 de nregistrare audio Oprirea sunetului 197 pregtirea canal de intrare 196 de nregistrare multi-camera secvene 160 pixeli dreptunghiulari 30 A se vedea, de asemenea, pixel aspect raportului Monitor de referin despre 99 ganging Monitor cu Programul de 99 reflecii 323 Refracie efect 326 refracie, simulnd 330 de nregistrare a software-ului 1 clipuri relinking 151 Eliminai efect mat 338 Panoul de proiect coloane 85 Circuite 104 randare fiiere. Vedea previzualizai fiierele Render comand Anun 141 de redare

A se vedea, de asemenea, examinarea despre 141 dezactivarea 143 ordinea de efecte 241 ordinea de prelucrare 365 nlocuii Cu Clip 120 clipuri nlocuirea 120 Replicarea efect 345 Cerine, de sistem 1 Redimensionarea icon 105 redimensionare piese 105 Dezvluire n comand de proiect 136 Reverb efect 362 direcie de mers napoi 127 Revenire comand 122 Corector de culoare RGB intrrii n vigoare despre 315 definirea intervale tonale 270 RGB Curbe efect despre 317 aplicarea 265 RGB diferenta cheie intrrii n vigoare 338, 371 RGB monitor Parade 281 RGB Parade setarea 96 Ripple (Circulara) intrrii n vigoare 326 ondulaie tergei 140 Ripple tergere comand 140

ondulaie text eliminat 140 ondulaie edita 110, 111, 112 De tip rol de efect 351 rola. Vedea titluri de rulare editai rulant 110, 111, 152 titluri de rulare (role) 238 rotaie 230, 251 de adaptare n Controale Efect panou 251 de adaptare n panoul Cronologie 291 nspri Muchii efect 345 RS-232 i RS-422 de calibrare i control 58 S n siguran n timpul comand Scrie 207 n condiii de siguran Margini butonul 95 zonele de siguran despre 218 titlu 218 vizioneaz Source i Programul de Monitoare 95 Rata de prob audio 194, 422 Scar de proprietate 251 Scalare pentru ncadrare opiune 419 scalare EPS fiiere 74 titluri 230 scanare de linii 125 Scen Detectare 62

domenii, afiarea 279 rzuibile discuri despre 50 creterea performanei 51 preferine 195 specificnd 50 defilare Cronologie panou 141 SECAM standard de timebase 23 secundar corecie a culorii controale 316 specificnd gama de culori 271 selectarea clipuri 136 Selecia instrument 18 autonom film 412 trimite despre 211 trimite listele de 185, 211 n secvena de puncte i Out ndeprtarea 122 cadru 121 setarea n jurul valorii de selecie 122 markeri secven, de conversie n After Effects 166 Punctul Zero Secventa de comanda 122 secvene

adugarea de clipuri 115 crearea de 154 setri implicite 154 editare list 100 multiplu 154 imbricare 155 examinarea 141 de nregistrare pentru a caset video 405 n stabilirea i Out puncte de 121 setarea timpului de pornire a 122 de comutare 154 care vizioneaz mai n detaliu 102 care vizioneaz n cronologie separate, panou 154 care vizioneaz mai mult de 106 Setare pe butonul 107, 122 Marker butonul Set, cronologie panou 146 Set efect mat 307 Set Out butonul 107, 122 Set Marker comand de ordine 146 Shadow / Highlight intrrii n vigoare 301 umbre. Vedea meniurile umbre Clarificarea efect 304 Sheen, adugnd la titlurile 233 Afiare / Ascundere Melodii comanda 185 sibilance, eliminarea 356 aisprezece-Point Garbage Matte efect 337 imagini oblice 321

Treci i sri peste toate opiunile 22 pant 223 modul inactiv 63 diapozitiv edita 113, 114 Slide instrument 114 alunecare edita 113 Slip instrument 113 litere mici 223 puncte netede convertirea la punctele de col 227 rup la curent n timp indicatorul 102 la marginile 137 software-ul activare 1 Descrcri 9 nregistrare 1 Solarizare efect 346 Compozit solid n vigoare 308 Solo butonul 185 surs de clipuri 101 Sursa Monitor despre 39, 92 probe audio 150 Mod de afiare 96 In and Out puncte 106 clipuri de deschidere 93

redare 96 sincronizarea cu cronologie panou 98 timpul controalelor 94 sursa de piese 121 Proprietate de vitez, de conversie n urma Efecte 166 vitez, clip 127 Spherize efect 323 divizat edita 110, 152 split-cmp cadre 33 divizare clipuri 140 pixeli ptrai 30 A se vedea, de asemenea, pixel aspect raportului Efectele Standard 241 Steinberg VST plug-inuri. Vedea VST Plug-in-uri stereo audio despre 182 izbucnirii la clipuri mono 191 Panoramare i de echilibrare 210 Intrrii n vigoare Mixer stereo, de conversie n Adobe Premiere Pro 165 imagini statice de adaptare raportul de aspect pixel 78 Adobe Illustrator 78 modificarea duratei implicit 78 exportator 389, 390 importatoare 78 numerotate secven 81 optimizarea pentru export 422

optimizarea pentru panoul de cronologie 27 pixel aspect raportului 390 canale drepte 368 video streaming exportatori 407 benzi micioare 70 Strobe de lumin n vigoare 346 accidente vasculare cerebrale despre 234 adugarea la titluri 234 Pentru schimbarea 235 tergerea 235 Stilul de biblioteci 238 stiluri despre 236 se aplic la titluri 237 schimbarea specimenele stil 236 crearea de titluri 232, 236 tergerea 237 redenumirea 237 setarea implicit 237 utiliznd 232 subclips despre 101, 156 de adaptare pentru nceperea i ncheierea 157 convertirea la clipuri de master 157 crearea de 157

submix (audio) Circuite despre 182, 210 producie 214 subwoofer 209 rezumat cadre cheie 283 super-slow motion 348 surround de A se vedea, de asemenea, Audio surround 5.1 pan i echilibru setrile 209 Swap Canale efect 362 Pentru a comuta Atingei Dup Trimite un mesaj comand 207 sincronizare 63 sincronizarea audio i video 151 Monitor surs i cronologie panou 98 Cerine de sistem 1 T file despre 223 tabulatorii 223 Tagged Image File Format (TIF, TIFF). Vedea Format TIFF Ia-Video / Tururi butonul Audio 117, 121 band. Vedea caset video Targa format exportator 380 exportatori 390 secvene int n multi-camera editare 160

Circuite int, specificnd 116 temp fiiere 50 text adugarea la titluri 220 iniiale schimbare 222 formatare 221 kerning 222 conducere 222 orientare 221 pant 223 Unelte 220 de urmrire 222 subliniere 223 caset text redimensionare 220, 223 file de stabilire n 223 cuvnt folie 220 textur adugnd la obiecte n titluri 233 adugarea la titluri 233 opiuni 233 simularea n clipuri 347 Texturize efect 347 TGA. Vedea Targa format trei puncte edita 120 Trei culori-Way corector intrrii n vigoare despre 318

definirea intervale tonale 270 corecii rapide de luminan 262 eliminarea culoare arunc 261 utiliznd niveluri 266 Prag efect 302 Format TIFF exportatori 390 importatoare n secven 80 importatoare de imagini statice 78 timpul controalelor 95 timp remapping despre 129 imobilizate n vigoare 241 timp domnitor secvenial n micare 98 Sursa i Programul Monitoare 94 utilizarea n Referin Monitor 99 Stretch proprietate timp, de conversie n Adobe Premiere Pro 165 timebase schimbare 22 cadru 23 despre 70 afiare formate 25 care intr 72, 102 Offset setarea 59 Setarea manual 72 utilizarea n Monitorul Trim 111

Timecode efect 354 Cronologie panou despre 40, 101 nivelurile audio 198 bare diagonale de avertizare 173 editare Grafice keyframe 290 editare cadre cheie n 282 clipuri n micare 138 defilare 141 defilare de pe ecran 102 defilare n timpul previzualizare 143 stabilirea de uniti audio 187 specificnd valorile keyframe 291 sincronizarea cu Sursa Monitor 98 Timewarp efect 348 Nuanare efect 320 titlu crawl. Vedea titluri de crawling titlu obiecte despre proprietile 232 alinierea 229 schimbarea ordinea de stivuire 229 distribuirea 229 setarea completai 232 transformare 230 titlu rola. Vedea titluri de rulare Setare titlu zon sigur 26 titlu abloane 218

Titlu Text adugare 220 fonturi schimbare n 221 orientarea schimbare de 221 crearea de ci n 220 orizontal 220 alineat 220 selectarea 220 vertical 220 Titler despre 40 Titler Oferte 216, 229 Titler principal panou 216 Titler Proprieti 216 Titler Stiluri 216, 232, 236 Titler Unelte 216, 224 titluri A se vedea, de asemenea, crawling titluri, rulant titluri, obiecte de titlu, abloane titlu, text titlu adugarea de imagini pentru a le 228 Aplicarea stilurilor de 237 bazate pe abloane 218 schimbarea logo-uri, n 225 schimbarea stilurilor n 236 de conversie a 239 create n versiuni mai vechi 218 crearea de forme, n 224 importatoare 217

de deschidere 216, 217 caset text n redimensionarea 220 economisire 236 afiarea video n spatele 217 utiliznd file n 223 vizioneaz 216 titlu-safe zone. Vedea zonele de siguran Comutai butonul Ajustare 137 intervalului tonal, reglare 308 ton, 1kHz 153 instrument de sfaturi despre 427 pentru cadre cheie 285 pentru munc zon de bar 142 Instrumente de panou 18 Track Matte Key intrrii n vigoare 338, 375 Track Selectai instrumentul 136, 141 de urmrire, textul 222 Circuite Volumul audio 285 editare audio 184 blocarea i deblocarea 105 clipuri n micare 138 eliminarea clipuri 141 rutare de ieire 214 afiarea i ascunderea audio 185 specificnd int 116

de lucru cu 104 moduri de transfer, de conversie n Adobe Premiere Pro 165 Transformare n vigoare 323 Transformare proprieti, de conversie n Adobe Premiere Pro 165 tranziii despre 172 adugarea ntre clipuri 175 alinierea 175, 177 audio 201 frontier 180 centrare 179 implicit 175 durat 179 Gradient tergei 180 n micare 178 orientare 180 joc nainte sau napoi 180 examinarea 175, 177 cadre repetate 174 nlocuirea 176 Setri 180 un singur-vs fa-verso 174 margini de uniformizare 180 rame nceput i de sfrit de 180 flux de lucru 172 transparen A se vedea, de asemenea, opacitate

domenii adugarea 365 alfa canale 367 keying 367 transparent filme 154 cltorie mat 375 Trateze ca comanda stereo 192 Treble efect 363 Trim Monitor editai looping 114 examinarea edita 114 ondulaie edita 112 editai rulant 111 cadru de stabilire mare diferena 114 Setarea preferinelor 114 utiliznd 114 Trim-in icon 108, 112 proiect curate, cu crearea de Manager de Proiect 402 tundere despre 106 n Monitorul Sursa 106 n panoul Cronologie 108 Trim-out pictograma 108, 112 castingul 9 Turbulent Deplasai-efect 324 pick-up 196 tweening. Vedea cadre cheie nvrti n vigoare 325

U necomprimate format high-definition video 382 necomprimate redare video 27 anula despre 122 anularea editai n Trim Monitor 114 Anulare comand 122 Anulare grupare comand 137 Dezlegarea, audio i video 151 canale unmatted 368 Unsharp Mask efect 304 actualizri 9 V Valoarea i grafice Velocity, reglare 289 VCD Format despre 399 exportatori 399 vectorscope despre 278, 279 afiarea 279 de referin n Monitor 99 Sursa care vizioneaz i Programul de Monitoare 96 vitez timp remapping 129 Jaluzele veneiene efect 352 Flip Vertical efect 351 inei vertical efect 351

verticale de text n titluri 220 video deinterlacing 125 decolorare 365 domenii i rame 125 domenii de poziie dominant 126 flicker-ului de tergere 126 format high-definition 381 importul din Premiere Pro 164 interlacing 125 progresiv de scanare 125 eliminarea derulant 33 Sfaturi pentru crearea 409 Video CD. Vedea VCD Format fiiere video exportator 386 pentru dispozitive mobile 415 Video proprieti de filtrare, de conversie n After Effects 166 nivelurile de video, de msurare 278 Video efect limitator 320 Setrile de redare video 23 tranziii video, conversie n After Efecte 166 Video Atelier 5 Placi de captura video- 55 caset video dispozitiv de control 405

de nregistrare pentru a 404, 406 zon de bar care vizioneaz Source i Programul de Monitoare 95 n panoul Cronologie 102 modul de vizualizare n Referin Monitor 99 Virtual Studio Technology. Vedea VST Plug-in-uri voiceovers 194, 195 Volumul audio filtru, conversia n After Effects 166 Efectul de volum 198, 241, 285, 363 VST plug-inuri 203, 204 W Format WAV exportatori 380 Wave efect 325 de und a monitoriza despre 278 afiarea 279 de referin n Monitor 99 RGB Parade setarea 96 vizioneaz Source i Programul de Monitoare 96 YCbCr Parade 96 forme de und, audio 187 web fiiere pentru exportatori 407 link-uri 148 proiecte cu ecran lat 36 ferestre

plutitor 14 deschidere i de nchidere 17 Windows Audio formei de und fiier format. Vedea Format WAV. Windows Bitmap (BMP) format exportator 380 Windows Media Audio (WMA) format decomprima 78 Format Windows Media exportator 380, 408 codecuri specificnd 411 WM9 HDTV 382 zona de lucru bar despre 103 markeri 142 redimensionare 142 cadru 141 stabilirea i mutarea 141 flux de lucru editare 100 Prezentare general 37 spaii de lucru despre 13, 37 audio 184 alegere 14 tergerea 18 andocare i gruparea 14 meniurile zone 14

plutitoare ferestre 14 monitoare multiple 17 resetarea 18 panoul de redimensionare grupuri 16 economisire aspecte particularizate 18 editare video 101 Scrie-on efect 333 X XDCAM captura DV sau HDV de la 53 captarea HD de la 54 importatoare 74 XMP (Extensible Metadata Platform) exportator 383 Y Yahoo! filme 408 YC formei de und a monitoriza 280 monitor 280 YouTube video 408 Z Zoom pe butonul 103 Zoom instrument 103

Original Text: Arat Traduceri alternative

Potrebbero piacerti anche