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Viso Geral

Por Thomaz Oselame Gobatto

Interface do Usurio
Muita coisa mudou nessa nova verso do V-Ray para SketchUp. Novas funcionalidades, novos cones, entre outros. Esse tutorial traz uma rpida viso geral do V-Ray e suas funcionalidades. Menu V-Ray: Agora existem mais opes no menu de plug-ins do SketchUp.

Ativar e desativar o V-Ray: Esta opo permite-lhe automaticamente ativar ou desativar o programa. Procure em Window / Preferences / Extensions.

Novos cones da barra de ferramentas:

Menu Materiais Menu de Opes Iniciar a renderizao Ajuda V-Ray Abrir a Vizualizao Luz Omni Retngulo de Luz Luz IES Luz Spot Opes de Esfera Plano infinito

Menu: Edio de Materiais


V-Ray Material Editor: Para criao e edio de materiais. Voc pode acessa-lo clicando no cone M do menu V-Ray.

O editor de materiais do V-Ray tem trs reas: 1. Material Preview: Ao clicar no boto Preview voc pode ver uma visualizao do material selecionado ou camada. 2. Material Workspace: Esta rea mostra todos os materiais da cena. Com um clique direito do mouse sobre eles voc encontra mais opes de materiais e configuraes. 3. Material Options: Permite alterar e controlar todas as as propriedades do material.

Adio de Materiais: 1. Clique com o boto esquerdo em Scene Material. 2. Selecione Create Material. 3. Escolha entre as opes de materiais do V-Ray:
Clique Esquerdo

1. Skp Two Sided Material 2. V-Ray Default Material 3. Toon Material 4. Angle Blend Material 5. Two Sided Material

Menu: Opes
Opes de renderizao V-Ray: Controla todos os parmetros de renderizao no V-Ray. Voc pode alterar as opes de configurao de anti-aliasing, Ambiente para a cmera e resoluo.

Salvar Opo V-Ray: Permite salvar todos os parmetros De configurao para a utilizao no futuro. Carregar Opes V-Ray: Permite abrir configuraes pr-gravadas do V-Ray Carregar Opo Padro: Permite-lhe voltar s configuraes padro do V-Ray.

Salvar opes Carregar opes Opes padro

Clique no ttulo da barra para abrir os parmetros de configurao

Menu Opes: Sun e Sky


No menu de opes, na aba Environment, encontramos as opes para iluminao solar e parmetros de cu/background. Sky Brightness: permite configurar uma intensidade diferente para o mapeamento do cu sem afetar a intensidade da luz solar.

Menu Environment

Sub-menu acessado pelo icone m

Com esta opo voc pode obter um cu claro ou um cu escuro com uma lua, no importa o brilho do sol. Voc tem que mudar o brilho do cu em "BG Color". Se voc alterar esta opo atravs do GI Color", ir afetar a iluminao.

Dicas: Para alterar parmetros de determinada configurao, basta acessar o cone com a letra m ao lado da opo geral. Uma nova janela se abre com opes de carregamento, preview e alteraes de configurao. Para cores, basta clicar sobre a cor. Na janela altere para a cor desejada. Ao editar os parmetros de sol no GI Color, a configurao automaticamente atualizado no BG Color e vice-versa. Voc no tem que configurar o mesmo valor em cada slot, com exceo do valor em Sky Brightness

Menu Opes: Indirect Illumination


No menu de opes, na aba Indirect Illumination, encontramos opes global para um render mais realstico. Ambient Occlusion (AO): Esta opo para renderizao ajuda a melhorar a imagem final, deixando com um aspecto mais realstico possvel. Acesse o Menu Opes, na aba Indirect Illumination.

Nas opes de Ambient Occlusion encontramos: On: Habilita ou desabilita o AO Radius: Determina a quantidade de rea que o efeito AO ser produzido Subdivids: Determina a quantidade de AO. Grandes valores para melhor qualidade podem alterar o tempo de renderizao Amount: Quantidade de AO. Maiores nmeros significam maior ocluso.

Imagem sem AO. Note que os detalhes da porta e das janelas no so visveis.

Imagem com AO ativado. Os detalhes so visveis, mesmo com com qualidade baixa no GI.

Exemplos de imagem com e sem Ambient Occlusion. Note que os detalhes da imagem com AO so mais visiveis que os da imagem sem.

Imagem sem AO

Imagem com AO

Menu: V-Ray Frame Buffer (VFB) e VB Channel


Region Render: Esta opo permite-lhe tornar uma regio da cena em que o V-Ray far o render. Como utilizar o Frame Buffer V-Ray: Clique no cone Render localizada no menu do quadro V-Ray, em seguida, clique no icone correspondente e faa uma seleo na cena. Quando uma nova renderizao for iniciada o V-Ray apenas renderizara a rea de seleo. Para cancelar basta desmarcar o icone.

No menu de opes, acesse a aba VB Channel. Esta opo permite selecionar elementosIndependentes da imagem para renderizao. Como usar o VB Channel: Voc pode habilitar os canais, clicando uma vez para real-los. Na imagem direita, os canais que esto grifados em azul so os canais ativados, os marcados em branco, desativados

Menu Opes: Output (Rollout)


Get View Aspect: Esta opo permite que voc combine a relao de aspecto da janela de exibio (dimenso da janela de exibio) para a proporo SketchUp. Como usar: Aps montar posicionar a posio cmera desejada no SketchUp, v para o menu Opes, em seguida, abra a guia Output e clique no boto Get View Aspect.

O V-Ray automaticamente coincide com a taxa de cmera do SketchUp, ou seja, a proporo do tamanho da cmera no SketchUp ser igual na cmera do V-Ray.
Na aba Output possivel alterar a dimenso final da Imagem no V-Ray. Desmarcando a opo Override Viewport, o tamanho da Imagem renderizada ser o mesmo da imagem no sketchup. Ou seja, tudo que aparecer na cmera do sketchup, ir aparecer exatamente igual na cmera do V-Ray. Tambm possivel personalizar o tamanho da imagem final alterando manualmente os valores em Width e Height, para altura e largura da imagem. Tamanhos pr definidos tambm podem ser usados, basta clicar em um dos botes correspondentes ao tamanho. Alguns so: 600x800, 1024x768, dentre outros.

Exemplo de proporo da cmera. A proporo no render a mesma usada no SketchUp.

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