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JUEGOS NOCTURNOS

Vampiros
Objetivos Conseguir una mayor relacin entre los chavales. Conseguir que los chavales obtengan una capacidad de observacin sobre lo que pasa a su alrededor. Duracin y gente. El tiempo de duracin es variable, pero es preferible jugarlo en una acampada o campamento. Tericamente se puede jugar con tres o mas personas, pero es preferible jugarlo con un mnimo de 10 personas. Preparacin Dibujar en un trozo de papel continuo un cementerio con tantas tumbas como personas jueguen, y colgarlo en un sitio visible por todos. Escribir todos los nombres de los participantes en trozos de papel, y por el otro lado y en distinto color escribir el nombre de otro de los participantes (es preferible hacerlo sobre trozos de cartulina tambin hay que procurar que no coincidan dos personas, que una le toque a otra y que a la otra le toque a la una, o dos personas que ya se conozcan de ante mano). Desarrollo Se supone que todos somos vampiros y tenemos que matar a la persona que te ha tocado mordindola en el cuello. Solo se puede matar si no hay testigos delante, es decir, que nadie vea como te muerdes. Cuando uno muere este tiene que apuntar su nombre en el cementerio y entregar el papel al que te ha matado. Si dos personas se tiene que matar mutuamente los dos mueren (puedes evitar que no suceda al principio pero una vez que empieza a morir gente es inevitable). Si te quedas solo con tu vctima esta no puede correr. El juego termina cuando solo quedan dos personas (que lgicamente se tendrn que matar mutuamente). Variantes Se puede permitir que haya un testigo. Se puede permitir morder mientras se duerme, etc... Notas El mordisco es metafrico, no hace falta morder de verdad. Material Papel continuo o una cartulina, folios y bolgrafos

Juego aportado por Jos Javier Alcal Puertas.

Las Sardinas
Participa la unidad completa. Se escoge uno de los participantes quien debe esconderse mientras el resto del grupo cuenta hasta diez o cien. Terminada la cuenta el grupo sale en busca del que estaba escondido. El primero que lo encuentra se esconde con el y se quedan callados y quietos esperando que lleguen mas. Asi llega el segundo, los encuentra y se esconde con ellos, asi sucesivamente hasta que solo uno queda sin esconderse y los demas estaran como sardinas apretados en el escondite. El ultimo en llegar es quien debera esconderse en el siguiente juego.

Gentileza Claudia M. Diaz Ch. Asistente Cia. Virgen del Cerro. Grupo Guia- Scout Cecilia Lazzeri.

El asesino
Objetivos Crear un ambiente distendido. Fomentar la relacin entre os nios. Duracin La duracin del juego es variable, un tiempo ideal para poner en practica este juego es en una convivencia o un campamento. Preparacin Se escribe sobre un trozo de cartulina pequeo la letra A en mayscula, que identifica al asesino. Esta cartulina se deja en un lugar visible para que cualquier persona que pase por este lugar pueda cogerla sin que nadie le vea para no ser descubierto. Desarrollo Se trata de identificar a un asesino que anda suelto entre el grupo. Solo se puede matar si no hay testigos delante, es decir, que nadie vea como sacas la tarjeta con la "A" para eliminar a una persona. Durante las comidas se puede preguntar quien esta muerto o no, esto nos permite un control de incidencias Durante este tiempo tambin otra persona o la misma que pregunta si alguien esta muerto puede acusar a otra persona que crea que es el asesino y el castigo que le impondr. Si la persona acusada es el asesino esta realiza el castigo si no lo es la persona que acusa lo lleva a cabo. Una vez que se descubre al asesino se debe empezar de nuevo, es decir, dejando la tarjeta en el mismo lugar para que haya un segundo asesino y el juego contine. El asesino puede buscarse un cmplice para que le ayude y as poder despistar al personal. Variantes Se puede permitir matar a alguien que este durmiendo. Material Un trozo de cartulina, rotulador rojo.

Juego aportado por Jos Javier Alcal Puertas.

La caza de los vampiros


En este juego se divide a la gente en 2 grupos iguales. Un grupo ser el grupo de las victimas y el otro se dividir en vampiros y cazadores. Para comenzar el juego las victimas tendrn un tiempo para esconderse. Una vez acabado este tiempo se soltar a los vampiros los cuales tendrn que cazar a las victimas. El modo de cazar a las vctimas es cogiendolo. las victimas que sean atrapadas pasaran a ser vampiros convertidos. Cuando pase un pequeo tiempo desde la suelta de los vampiros, los cazadores van a la caza de los mismos. Se caza del mismo modo y el vampiro cazado se lleva a una zona llamada santuario en la cual ninguno podr cazar. En esta zona un monitor preguntar al cazado si es vampiro original o convertido. Si es vampiro original se queda atrapado en el santuario. Si es convertido pasa a ser de nuevo victima. El vampiro atrapado queda en este estado hasta que un vampiro le traiga una victima al santuario para que el atrapado lo "muerda". El juego termina cuando quiera el monitor y ganan los vampiros si hay ms vampiros que victimas y viceversa.

Juego aportado por Pedro Vigara. Grupo Scout Iguaz.

Cazadores, Sabuesos y Venados


Se divide la unidad en dos grupos de los cuales uno de ellos seran los venados y el otro se dividira en cazadores y sabuesos. Los venados tendran un tiempo para ir a esconderse mientras se les explica como cazar a los traviesos venados: la caceria consiste en que los sabuesos buscaran a los venados y una vez que los encuentran avisaran a los cazadores con ladridos (sin hablar) y perseguiran al venado hasta que llegue el cazador y lo atrape.

Gentileza Claudia M. Diaz Ch. Asistente Cia. Virgen del Cerro. Grupo Guia- Scout Cecilia Lazzeri.

Pito loco
Un dirigente con varios pauelines en su mano debe esconderse y tocar brevemente un pito. Los scouts deben tratar de encontrarlo guiados por el sonido del pito. Si lo encuentran recibirn uno de los pauelines de manos del dirigente, el que se cambiar de lugar y tocar nuevamente el pito. El dirigente puede estar siempre en movimiento tocando de vez en cuando el pito o puede esperar a ser descubierto en un lugar fijo. Gana el equipo que consiga la mayor cantidad de pauelines.

Aporte de Claudio Zamora Rivera, jefe de tropa del Grupo Scout William Taylor de Coquimbo.

Protegiendo las bases


Se tienen que hacer grupos suficientes para que hayan 7 personas ms o menos en cada equipo. Cada equipo poseera un tesoro caractersco como pueden ser alubias, canicas, patatas... Un miembro de cada equipo sera el que tenga la misin de proteger la base atizando a los miembros de los otros equipos con una esterilla. Estas bases estarn separadas 50 metros o ms unas de otras y en ellas estar tesoro caracterstico de cada equipo. Los demas miembros tendrs que ir corriendo a buscar y robar los tesoros de cada base. Reglas: Cada miembro slo podras llevar una pieza del tesoro a la vez. Las bases tendras que estar colocadas pegadas a la pared. No se pueden esconder el tesoro (tiene que estar totalmente a la vista) Opcional: Si los monitores lo ven oportuno pueden instalar una "Zona de los Dioses" por la que todos tendran que pasar cada vez cuando vayan a robar y cuando vuelvan con lo robado. En esa zona los scouters podran castigar a los mortales atizandole tambien con esterillas.

Juego aportado por el grupo scout Iguaz.

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