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Introduo s Cincias Fsicas

Mdulo 1 Aula 2

AULA 2 A Propagao da Luz, sua Reflexo e Refrao


Objetivos: refletir sobre os resultados dos experimentos feitos; estudar os resultados j estabelecidos sobre a propagao, a reflexo e a refrao da luz.

Introduo
Esta segunda aula tem como objetivo organizar os trabalhos que voc realizou na Aula 1 e apresentar o modelo da ptica geomtrica. Ela composta de vrias partes: um trabalho inicial, textos para leitura, e atividades sugeridas. O que sei sobre as propriedades da luz e sua interao com a matria? um questionrio relativo ao trabalho realizado na Aula 1. Com ele, voc organizar os dados e resultados obtidos, e comear a refletir sobre qual o modelo para a luz que descreve satisfatoriamente suas observaes. Propagao da luz em um meio homogneo o primeiro texto com um resumo sobre como a luz se propaga. Leituras e Exerccios 1 constitui uma lista de leituras adicionais a serem feitas, e exerccios sugeridos. Reflexo especular e difusa faz uma breve discusso sobre as formas de reflexo da luz. Leituras e Exerccios 2 so as leituras e exerccios sobre o assunto. No Sumrio Inicial as idias discutidas at aqui so resumidas. Refrao discute a lei da refrao da luz, isto , qual o comportamento da luz ao mudar de meio. Leituras e Exerccios 3 so leituras e exerccios que fecham esta aula. Nas Leituras e Exerccios, propomos atividades associadas aos livros texto do curso, Fsica, de Beatriz Alvarenga e Antonio Mximo, e Fsica 1 (Termomentria e ptica), do GREF. Comece elaborando o seu modelo para interpretar os resultados experimentais. A seguir, faa uma leitura sistemtica dos textos propostos, realizando todos os exerccios e leituras sugeridas ao longo do texto. Use seu caderno para anotaes e comentrios, e para a resoluo das atividades. Com o seu caderno, procure colegas e tutores (no plo e a distncia) para discusses de dvidas ou aprofundamento dos assuntos. No deixe de fazer nenhum dos exemplos sugeridos, nem os exerccios. Bom trabalho!

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O que sei sobre as propriedades da luz e sua interao com a matria?


As questes apresentadas a seguir visam a organizar os resultados experimentais obtidos na Prtica 1, e permitir que voc construa um modelo, seu modelo, para a ptica Geomtrica. Consulte apenas as anotaes no seu caderno experimental. No consulte livros. A comparao entre o modelo que voc vai construir e o modelo da ptica Geomtrica j estabelecido importante para que voc compreenda o mtodo cientfico e para o desenvolvimento da sua capacidade de compreender e construir modelos. Responda cuidadosamente em seu caderno s questes formuladas abaixo. Guarde estas respostas para refaz-las ao final do Mdulo 1, e para discutir com seus colegas e tutores. Questionrio 1 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. O que mtodo cientfico? Quais as etapas que um cientista usa em seu trabalho? O que um modelo em cincia? O que um meio homogneo? De que forma a luz se propaga em um meio homogneo? Quando uma fonte de luz se comporta como uma fonte puntiforme? O que um raio luminoso? Utilize os raios luminosos para descrever a emisso de luz por uma fonte puntiforme (ou pontual). 9. O que uma fonte de luz extensa? 10. Utilize os raios luminosos para descrever a emisso de luz por uma fonte extensa 11. A luz emitida por uma fonte pontual atravessa um orifcio de uma parede opaca e ilumina um anteparo localizado atrs dessa parede. Qual o processo utilizado para descobrir a forma da regio luminosa produzida um anteparo? D um exemplo. 12. A luz emitida por uma fonte extensa atravessa um orifcio de uma parede opaca e ilumina um anteparo localizado atrs dessa parede. Qual o processo utilizado para descobrir a forma da regio luminosa produzida um anteparo? D um exemplo. 13. O processo que voc utilizou nas questes 11 e 12 pode ser aplicado sempre? Exemplifique. 14. O que acontece com a luz quando encontra um meio polido e transparente? 15. O que ndice de refrao? 16. Que leis regem a interao da luz com um meio transparente e polido? 17. O ndice de refrao da luz depende da sua cor? Exemplifique.

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Propagao da luz em um meio homogneo


Medo do escuro. Brincadeiras com a sombra das mos criando formas engraadas numa parede. So experincias por que passamos muito cedo, relacionadas com o que chamamos de luz. Aprendemos que a noite escura e o dia claro, que no escuro (ou se fecharmos os olhos) no vemos. Mais tarde descobrimos que, por meio de culos, lupas, telescpios e outros instrumentos pticos, podemos mudar a maneira de ver coisas pequenas ou distantes. Mas o que a luz? Hoje em dia, os fsicos tm mais de uma resposta para essa pergunta! De incio, isso pode parecer estranho, mas a explicao simples. Se olharmos o mundo nossa volta, muitas coisas esto acontecendo ao mesmo tempo; se escolhermos uma dessas coisas, a luz, por exemplo, ela apresentar vrios comportamentos e tudo fica muito complicado de entender. O que os cientistas fazem escolher um dos comportamentos da luz e construir um modelo para ele. Depois escolhem outro comportamento e fazem outro modelo para este. Com os modelos, estudamos um comportamento simples de cada vez, escrevemos relaes matemticas e fazemos previses. Para o fsico, entender o que a luz significa dispor de um conjunto de modelos capazes de descrever seu comportamento em cada situao. O primeiro modelo que construiremos serve para descrever o comportamento da luz na brincadeira com a sombra das mos, o funcionamento de espelhos e lentes (de culos, lupas etc.) e do olho humano. Os fsicos chamam esse modelo de ptica geomtrica. Quando ligamos uma lmpada, acendemos uma vela ou quando a noite termina, o ambiente se ilumina, deixa de ser escuro porque agora h uma fonte de luz a lmpada, a vela, o Sol. Nesse modelo supomos que a luz sai da fonte e se propaga em linha reta em todas as direes. Representamos isso desenhando linhas (ou semi-retas), com origem na fonte, a que chamamos raios luminosos. Desenhamos tambm uma flecha indicando para onde a luz se propaga. Alm disso, supomos que se um raio interceptar outro isso em nada modifica suas trajetrias. Na Figura 12, raios luminosos saem da fonte (representada por um ponto), tangenciam uma bola e chegam at a parede. Os raios emitidos pela fonte e situados entre esses dois pontos atingem a bola e no alcanam a parede, criando nela uma regio sem iluminao a sombra. Se aproximarmos a bola da fonte, como na Figura 13, o modelo prev que a sombra se tornar maior (experimente fazer isso, usando as mos ou outro objeto iluminado por
Por que usamos a palavra ptica e no tica? Consulte o glossrio.

RAIOS LUMINOSOS

SOMBRA

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uma vela ou pela lmpada do teto). Se voc fizer essa experincia descobrir que, ao aproximarmos o objeto da fonte, a sombra no apenas se torna maior como tambm perde a nitidez. Ser que o modelo explica isso? Figura 12: Fonte puntiforme Figura 13: Fonte puntiforme

Na Figura 14, a fonte no mais representada por um ponto. Na construo da sombra, os raios luminosos partem agora de vrios pontos da fonte, iluminando um pouco da regio onde deveria haver apenas sombra, formando a penumbra, em que as bordas da sombra perdem a nitidez. Nesse caso dizemos que a fonte extensa. Refazendo o desenho da Figura 14, voc verificar que pode-se aumentar a nitidez das bordas e reduzir a penumbra simplesmente aumentando a distncia entre a bola e a fonte. Quando essa distncia grande em comparao ao tamanho da fonte, a sombra fica ntida outra vez: como se a fonte tivesse voltado a ser um ponto. Quando isso acontece, qualquer que seja o tamanho verdadeiro da fonte, dizemos que a fonte puntiforme. Figura 14: Fonte extensa

PENUMBRA FONTE EXTENSA

FONTE PUNTIFORME

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Leituras e Exerccios 1 Leitura


Leia a seo 12.1, Objetos luminosos e iluminados e Propagao retilnea da luz do captulo 12 do livro-texto, Fsica volume nico, de Antonio Mximo e Beatriz Alvarenga, e resolva os exerccios de fixao 1, 3 e 4, sempre verificando se suas solues esto corretas. Em caso de dvida, procure um tutor.

Exerccio 1.1
Dentro de uma caixa fechada, h uma bolinha pendurada, como na Figura 15. Descreva o que voc observaria numa tela colocada atrs da bolinha, dentro da caixa, quando voc acende (a) a lmpada do meio da fonte representada na figura; (b) apenas duas das lmpadas da fonte representada na figura (c) as trs lmpadas da fonte representada na figura (c) uma lmpada com filamento linear vertical colocada na mesma posio das trs lmpadas.
vista de perspectiva

Figura 15
h

L2 L1 L3 Algumas idias apresentadas aqui no so as primeiras idias que, ao longo da Histria, as pessoas formaram sobre a luz. Releia o Complemento 1!

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Reflexo especular e reflexo difusa


Anteriormente falamos que um ambiente escuro se ilumina na presena de uma fonte de luz. Quando isso acontece, podemos ver no apenas a fonte mas tambm os outros objetos! O que acontece que faz com que vejamos no apenas a lmpada, a vela ou o Sol? Usando nosso modelo da ptica geomtrica, sabemos que os raios luminosos saem da fonte e, se chegarem a nossos olhos, ento poderemos ver a luz. Os raios que saem da fonte tambm chegam a outros objetos. Agora vamos observar algo novo: uma parte da luz que chega a cada objeto volta a se propagar no ambiente, ou seja, surgem novos raios luminosos com origem nos objetos por isso podemos v-los! Portanto, alm das fontes de luz (ou objetos luminosos), que emitem luz prpria, podemos ver tambm objetos que no produzem luz prpria, chamados objetos iluminados. Voc agora j pode explicar uma das diferenas entre estrelas e planetas, ou entre o Sol e a Lua! Esse comportamento da luz est representado na Figura 16, em que a luz de uma fonte F, que pode ser uma vela ou uma lmpada comum, chega a uma superfcie muito lisa e polida, de metal ou vidro ou, melhor ainda, um espelho. Da superfcie surgem novos raios luminosos dizemos que a luz se refletiu na superfcie ou sofreu reflexo.
Raios refletidos F

FONTES

OBJETOS ILUMINADOS

Figura 16 Reflexo especular

Para simplificar a figura, desenhamos apenas dois raios saindo da fonte e chegando superfcie; voc pode completar a figura desenhando outros a esse conjunto de raios luminosos chamamos feixe de luz. Cada raio que vem da fonte e chega na superfcie chamado raio incidente. O ponto em que cada raio incidente atinge a superfcie serve de origem a um novo raio, o raio refletido. Podemos dizer que, na figura, temos um feixe incidente (que vem da fonte) e um feixe refletido (que vem da superfcie). Na Figura 17 usamos uma lanterna. Voc consegue notar o que mudou? Na figura anterior os raios saam da fonte em vrias direes, formando um feixe divergente. Numa lanterna h um espelho de formato especial (que estudaremos mais adiante) que faz com que os raios saiam dela paralelos, formando um feixe paralelo.

FEIXE DE LUZ RAIO INCIDENTE RAIO REFLETIDO

FEIXE DIVERGENTE FEIXE PARALELO

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Figura 17 Reflexo de feixe paralelo

Voc deve estar se perguntando por que escolhemos, como exemplo inicial, uma superfcie muito lisa e polida. Afinal, a maioria dos objetos que nos rodeiam (paredes, folhas de papel, a tela do cinema, pessoas etc.) no so lisos e polidos. Escolhemos esse exemplo porque h muito tempo foi descoberto que, para as superfcies muito lisas e polidas, o raio refletido sempre se comporta da mesma maneira em relao ao raio incidente. Para explicarmos essa maneira, vamos usar a Figura 18.
normal

Raio incidente

Raio refletido

Figura 18: ngulos de incidncia e reflexo Alm dos raios incidente e refletido, est desenhada tambm uma semireta perpendicular superfcie no ponto de incidncia, denominada normal. Esto tambm indicados os ngulos entre o raio incidente e a normal (ngulo I), chamado ngulo de incidncia, e entre o raio refletido e a normal (ngulo r) , chamado ngulo de reflexo. Agora podemos descrever o que acontece quando a luz se reflete em superfcies lisas e polidas (este o enunciado das leis da reflexo da luz): ! o ngulo de reflexo sempre igual ao ngulo de incidncia: i = r ! o raio incidente, o raio refletido e a normal no ponto de incidncia esto todos contidos em um mesmo plano.
No Complemento 4, conta-se um pouco da histria da descolberta desta lei da reflexo

NGULO DE INCIDNCIA NGULO DE REFLEXO

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Voc saberia responder agora o que acontecer com o raio refletido se o raio incidente fr perpendicular superfcie? Como j dissemos, as superfcies lisas e polidas no so as mais comuns. Voc tambm deve se lembrar que, para vermos a luz que vem de um objeto, os raios luminosos tm de entrar em um dos olhos. Se voc voltar Figura 17 (a da lanterna), onde desenhamos tambm o olho de uma pessoa que est tentando ver os raios refletidos, perceber que s naquela posio em relao normal ela ver os raios refletidos. Por qu? Ora, sabemos que se iluminarmos uma folha de papel com a lanterna, poderemos v-la sem precisarmos posicionar os olhos como na Figura 17. Outro exemplo acontece quando vamos ao cinema; l podemos assistir ao filme sentando em qualquer poltrona, sem nos preocuparmos com a tal da normal. Isso acontece porque essas superfcies so speras ou irregulares. Se olharmos bem de perto, com uma lente (que estudaremos mais adiante, na aula 5), descobriremos que como se essas superfcies tivessem morrinhos e pontas, comportando-se como muitos espelhos refletindo em diferentes direes, como mostra a Figura 19.

Figura 19 Reflexo difusa

O feixe incidente, mesmo sendo paralelo, d origem a um feixe refletido com raios em vrias direes dizemos que ocorreu reflexo difusa: o feixe sofreu difuso. Assim, podemos ver a folha, ou o filme no cinema, de quase qualquer posio. Podemos ento entender por que um ambiente fica iluminado quando acendemos uma lmpada ou vela. Os raios de luz saem da fonte luminosa, atingem as paredes, objetos, pessoas e sofrem muitas reflexes difusas: a luz se difunde pelo ambiente. Voc j deve ter notado que, no cinema, se voc olhar para trs consegue ver uma luzinha numa abertura da parede onde fica o projetor (a fonte luminosa). A luz se difunde na tela (o objeto iluminado). Os raios luminosos saem da fonte e atingem a tela, mas voc no os v quando atravessam a sala.

REFLEXO DIFUSA DIFUSO

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Espere a! Pode ser que alguma vez voc tenha visto, se a sala estava empoeirada ou algum estava fumando. As partculas de poeira ou fumaa difundem a luz, produzindo raios refletidos que chegam at o olho.
Tpico avanado

Dentro do modelo da ptica Geomtrica descrevemos a propagao da luz em termos de raios luminosos, sem nos preocuparmos em saber quanto tempo a luz leva para ir de um ponto a outro. Quando acendemos uma lmpada, o ambiente parece iluminar-se instantaneamente. Se fosse assim, a luz teria uma velocidade infinita. No o caso, pois os cientistas j conseguiram medir a velocidade da luz ela mesmo muito grande. Hoje em dia sabemos tambm que sua velocidade depende de onde ela se propaga, se no ar, no vidro, ou no vcuo (regio de onde o ar retirado, como dentro de uma lmpada ou no espao sideral, entre as estrelas e planetas) etc. O fsico Albert Einstein mostrou que a velocidade da luz no vcuo a velocidade mxima possvel no nosso universo. Nada pode mover-se com velocidade maior que ela. comum representar-se a velocidade da luz no vcuo pela letra c (c minsculo), tendo valor aproximado (mais fcil de lembrar) de cerca de 300.000 km/s.

No Complemento 5, leia mais um pouco sobre a determinao da velocidade da luz

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Leituras e Exerccios 2
Leitura Leia sobre os assuntos Reflexo da luz e Reflexo difusa na seo 12.1 do livro Fsica, de Antonio Mximo e Beatriz Alvarenga, e resolva o Exerccio de Fixao 5. Exerccio 2 Em um quarto escuro, voc entra com uma lanterna na mo. Acendendo a lanterna, voc faz a luz incidir sobre uma folha de papel. O que voc v (a) quando o papel branco e liso, tipo sulfite (b) quando o papel vegetal; (c) quando o papel uma folha de papel de alumnio lisa; (d) quando voc usa uma folha de papel carto colorida?

Exerccio 3 Um raio luminoso incide sobre superfcies espelhadas como as desenhadas na Figura 20 a seguir. Em cada um dos casos, desenhe a normal e o raio refletido. Figura 20

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Sumrio inicial
J percorremos um bom pedao no estudo desse modelo para a luz, que denominamos de ptica Geomtrica. Antes de prosseguirmos, veja s algumas das palavras e expresses que aprendemos: raios sombra penumbra fonte fonte extensa fonte puntiforme objetos luminosos objetos iluminados reflexo feixe de luz raio incidente raio refletido feixe divergente feixe paralelo normal ngulo de incidncia ngulo de reflexo reflexo difusa

Estudamos at agora a propagao da luz em meios transparentes aqueles em que a luz se propaga seguindo trajetrias bem definidas, sem que haja difuso ou absoro aprecivel. Por exemplo, o vcuo, o ar e espessuras no muito grandes de vidro ou gua. Meios em que tal fato no ocorre podem ser translcidos (vidro leitoso, papel vegetal etc.) ou opacos (folha de cartolina, placa de madeira). Alm de transparentes, os meios eram homogneos, ou seja, apresentavam as mesmas propriedades em todos os pontos. ! Num meio homogneo e transparente a luz se propaga em trajetrias retilneas. ! Um raio no afeta a propagao do outro. Eles podem, por exemplo, interceptar-se sem que isso altere suas trajetrias. ! O sentido de propagao (indicado pelas setas) no altera a trajetria de um raio. Por exemplo, em todas as figuras que ilustram o fenmeno da reflexo pode-se inverter o sentido das setas: o raio refletido passa a ser o incidente e vice-versa. Esse princpio da reversibilidade dos raios luminosos se aplica em outras situaes, que voc estudar nas prximas unidades.

HOMOGNEO consulte o glossrio

PRINCPIO DA REVERSIBILIDADE DOS RAIOS LUMINOSOS

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Refrao
Refrao de luz monocromtica Voc lembra como comeamos nosso estudo da luz? Falamos de brincadeiras com a sombra das mos. Outra brincadeira ou se quisermos ser srios experincia que voc j deve ter feito mergulhar uma parte de um objeto longo, como uma vareta, lpis ou colher, na gua de um copo. O objeto parece que se quebra no ponto em que entra na gua. possvel tambm que voc j tenha observado, ao olhar para o fundo de uma piscina com gua, que ele parece mais prximo do que . Ainda mais interessante a impresso de que, quanto mais longe de onde voc est, mais rasa vai ficando a piscina. Esses e outros fatos (ou fenmenos, como dizem os cientistas) se devem a outro comportamento da luz, a refrao. Vamos descrev-lo usando o nosso modelo da ptica Geomtrica, mas uma descrio melhor e mais completa ser feita neste curso, mais adiante (na disciplina de Fsica 4), e para isso um outro modelo ser apresentado. Nos exemplos do copo e da piscina, os raios de luz incidem sobre a superfcie da gua. Dizemos que essa superfcie est separando dois meios: de um lado, o ar; do outro, a gua. Quando estudamos os espelhos, l tambm a luz incidia na superfcie de separao entre dois meios (quais?), mas s estvamos interessados no raio refletido. Se voc fizer um feixe luminoso fino de uma lanterna (ou, melhor ainda, de um laser) incidir sobre a superfcie da gua em um copo, uma parte do feixe se refletir (como j sabemos) e outra penetrar na gua. Usando gua, vidro ou acrlico, poderemos ver um feixe se propagando dentro do material. Esses materiais so muito transparentes, mas sempre ocorre um pouco de difuso (voc se lembra do exemplo do cinema?). Tpico avanado Uma parte da luz incidente tambm absorvida pelo meio, no estando disponvel para reflexo, refrao ou difuso.

LASER consulte o glossrio

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O raio luminoso que penetra no material chamado raio refratado. Com a ajuda da Figura 21, poderemos escrever as leis da refrao.

RAIO REFRATADO

1 2

2
Figura 21: Refrao

raio refratado

Os nmeros 1 e 2 indicam os meios. Por exemplo: o meio 1 poderia ser o ar e o 2, um vidro. Como no caso da reflexo o ngulo 1 chamado ngulo de incidncia, agora o ngulo 2 chamado ngulo de refrao. O enunciado das leis fica assim: ! O raio incidente, o raio refratado e a normal no ponto de incidncia esto contidos no mesmo plano. ! Para a luz de uma mesma cor e para um dado par de meios, existe uma constante, chamada ndice de refrao do meio 2 em relao ao meio 1, tal que: sen 1 = n12 sen 2 Na Figura 21, o raio refratado se aproxima da normal; isso ocorre quando n12 maior que um. O que aconteceria se o raio incidente viesse do meio 2? Basta inverter o sentido das flechas na figura. Nesse caso, o raio refratado no meio 1 se afastaria da normal e poderamos escrever: sen1 = n12 sen 2 com n21 = 1/n12 menor que um. Quando o raio refratado se aproxima da normal, dizemos que a luz entrou em um meio mais refringente. Quando se afasta da normal, entrou em um meio menos refringente.

NGULO DE INCIDNCIA NGULO DE REFRAO

NDICE DE REFRAO

A cor da luz pode levar a variaes de refrao como discutiremos em breve.

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O uso do ndice de refrao relativo no muito prtico. H uma maneira mais simples, em que se pode tratar cada meio separadamente. Com aparelhagem especial, os cientistas podem retirar o ar, que usamos em nosso exemplo, deixando o chamado vcuo como meio 1. Isso no traz problemas, porque a luz se propaga no vcuo; no como o som, que precisa do ar para se propagar. Na Figura 21, por exemplo, se o meio 2 for vidro, escrevemos agora

No Complemento 6, temos uma discusso da origem desta lei.

senvacuo = nvidro senvidro onde dizemos que nvidro o ndice de refrao absoluto ou, simplesmente, ndice de refrao do vidro.
Para cada material que for colocado como meio 2 (no lugar do vidro) pode-se obter o valor do seu ndice de refrao (para uma dada cor da luz). fcil ver que se o meio 2 for o vcuo, ento nvacuo = 1. O ndice de refrao do ar quase igual ao do vcuo e, nos problemas, voc pode faz-lo igual a 1. Tpico avanado Anteriormente falamos que a luz tem uma velocidade de propagao que depende do meio. Dissemos tambm que sua velocidade mxima ocorre no vcuo, sendo representada pela letra c. No modelo ondulatrio da luz, pode-se mostrar que, sendo v a velocidade da luz (de uma dada cor) num certo meio, seu ndice de refrao absoluto dado por n = c/v. Esse resultado nos leva novamente a concluir que o ndice de refrao vale 1 para o vcuo, sendo maior que um para outros meios. Nesse modelo ondulatrio mostra-se tambm que o ndice de refrao relativo de um par de meios dado por n12 = v1 / v2, onde v1 e v2 so as velocidades nos meios 1 e 2, respectivamente. Uma conseqncia desses resultados que voc pode verificar que n12 = n2/n1. Usando os resultados mostrados no tpico avanado, voc pode agora escrever a equao apresentada nas Leis da Refrao de uma outra maneira, mais fcil de lembrar e que usa apenas os ndices de refrao absolutos sen1 n = n12 = 2 sen 2 n1 n1sen1 = n 2 sen 2

NDICE DE REFRAO
ABSOLUTO

Leia a seo 12.5 do livro de A.Mximo e B. Alvarenga A Natureza da Luz

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Reflexo total Agora, que j estudamos a refrao, vamos falar novamente sobre reflexo. Espere, no vamos repetir tudo. uma situao nova. Como vimos, na superfcie de separao de dois meios temos um raio luminoso refletido e outro refratado (veja na Figura 21). Vimos tambm que, quando a luz passa de um meio mais refringente para outro menos refringente, o raio refratado se afasta da normal. Vamos ento voltar piscina? Na Figura 22 temos novamente o desenho da piscina, com um objeto puntiforme dentro da gua. Os raios luminosos vm do objeto mergulhado e do origem aos raios refratados (que se dirigem para o ar) e aos raios refletidos (em cor cinza) que retornam gua.

Figura 22 Reflexo total


O

Quando o raio luminoso que vem do objeto forma com a normal um certo ngulo limite L, o raio refratado tangencia a superfcie da gua. Para ngulos maiores que esse no h mais raio refratado, apenas o refletido, que se torna mais intenso. Dizemos que ocorre reflexo total: a superfcie passa a funcionar como um espelho. fcil calcular o ngulo limite, pois ele ocorre quando o ngulo de refrao vale 90: n agua sen L = 1.sen 90 = 1 ou seja 1 L = arc sen n agua

REFLEXO TOTAL

arc sen y uma funo que se l arco cujo seno vale y; isto , se = arc sen y ento sen = y (leia mais sobre funes trigonomtricas inversas nas disciplinas de matemtica).

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Voc consegue imaginar o que veramos na superfcie da piscina se o objeto O fosse uma pequena lmpada? Na Figura 23 podemos observar que apenas os raios contidos em um cone podem escapar da gua. Na superfcie ser visto um disco iluminado de raio R = h tan L. Verifique!

R
L

Figura 23: Lmpada na piscina Na Figura 24, a reflexo total na superfcie da gua contida em um copo usada para a visualizao de um objeto oculto ao observador. Figura 24: Reflexo total em um copo dgua
copo
ar

objeto

As fibras pticas so uma aplicao moderna do fenmeno da reflexo total de que voc j deve ter ouvido falar. Elas so feitas de finos fios de quartzo transparente. Os fio podem ser dobrados e at se pode dar um n neles sem que isso impea a luz de propagar-se dentro deles, fazendo mltiplas reflexes totais, como mostrado esquematicamente na Figura 25. Elas so usadas na Medicina (pode-se, por exemplo, observar o interior do estmago em funcionamento), nas Telecomunicaes e at em objetos decorativos.
Assista ao vdeo FIBRAS PTICAS

Figura 25 : Fibra ptica

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Refrao da luz branca Vrias vezes dissemos que o ndice de refrao tambm depende da cor da luz que se refrata. Isso tem algumas conseqncias, que apresentaremos a seguir, atravs de um exemplo. A Figura 26 mostra a luz solar ou branca incidindo sobre um prisma triangular de vidro, mas ao sair, do outro lado, est separada em vrias cores (na realidade, no h uma passagem brusca de uma cor para outra, como no desenho, mas sim contnua e gradual). Figura 26 disperso

A luz branca parece ser a mais simples, mas , pelo contrrio, formada por luzes de vrias cores combinadas. Ao passar pelo prisma de vidro, a pequena diferena no ndice de refrao de cada cor faz com que cada raio se desvie em ngulos diferentes. Ao violeta corresponde o maior desvio e, portanto, o maior ndice de refrao. O menor desvio ocorre para o vermelho. Se fizermos uma cor, ou seja, uma regio estreita do feixe colorido, incidir sobre outro prisma, no ocorre nova separao em outras cores. A dependncia entre ndice de refrao e cor denominada disperso; esse fenmeno responsvel, tambm, pela formao do arco-ris.

Veja no Complemento 7 a descrio do trabalho de Newton

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Leituras e Exerccios 3
Leitura Leia, sobre estes mesmos assuntos, a seo 12.3 do livro Fsica, de Antonio Mximo e Beatriz Alvarenga: Velocidade da Luz, A Luz tambm se refrata, ndice de Refrao, As Leis da Refrao da Luz, Disperso da Luz Branca e O Arco-ris. Leia tambm a seo Cor de um Objeto; resolva os exerccios 20, 21, 22, 23, 25, 26, 27 e 30 desse captulo. Exerccio 4 Um raio luminoso que se propaga em um meio homogneo penetra em outro meio. Em cada um dos casos indicados na Figura 27 abaixo, desenhe a normal e o raio refratado. Figura 27

ar gua

gua ar

ar gua

gua ar

Exerccio 5 Podemos classificar os objetos em dois tipos: objetos refletores e objetos refratores. Observe o ambiente em que voc est, e tente classificar os objetos ao seu redor nessas duas categorias. A seguir, leia no livro Fsica 2 - Fsica Trmica e tica, do GREF, o texto Abertura do curso de tica. Questionrio 2 Responda novamente s perguntas encontradas no incio desta aula, no questionrio O que sei sobre as propriedades de propagao da luz e de sua interao com a matria? e compare com o que voc escreveu naquele momento em seu caderno. Chegamos ao final da segunda aula!

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