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TOPOCAL 2010
1000-ARQUIVO 1100-Novo
1101- Novo

Cria um Arquivo de Trabalho ou Projecto de Trabalho novo e vazio de TopoCal, encerrando o existente. Esta opo fecha o Arquivo de Trabalho actual e cria um arquivo de trabalho novo em branco, dando a opo de guardar o desenho ou trabalho actual (se houver algum aberto), para no perder as alteraes feitas. Cada Arquivo de Trabalho de TopoCal pode conter vrias subpastas de trabalho, como por exemplo: -subpasta de PLANTA - subpasta de perfis LONGITUDINAIS - subpasta de perfis TRANSVERSAIS - subpasta de SECO TIPO - subpasta de PLANOS - subpastas de BLOCOS - subpasta OUTROS (definido pelo utilizador) E cada subpasta pode conter um ou vrios desenhos totalmemte independentes uns dos outros, com os quais podemos trabalhar em separado. TopoCal tem as ordens e comandos necessrios para criar automaticamemte as subpastas e seus desenhos, de perfis LONGITUDINAIS, TRANSVERSAIS e composio de PLANOS, entre outros, gerados a partir de um desenho de planta. Vemos, pois, que um Arquivo de Trabalho de TopoCal acolhe e intregra, num s arquivo, todos os diferentes tipos de desenhos ou PLANOS que podemos ter num projecto de trabalho real. Em TopoCal s se pode abrir um nico arquivo de trabalho com o programa, mas podem-se abrir, em Windows, vrias vezes o programa TopoCal e ter, em cada um, diferentes arquivos de trabalho abertos para consulta ou trabalho.

1200-Abrir
1201- Abrir

Abre um arquivo de trabalho pr-existente de TopoCal e encerra o desenho actual. O tipo de ficheiro que TopoCal l tem um formato prprio, .TOP, que contm, em formato comprimido, todos os dados do desenho, plantas,

perfis longitudinais, transversais, etc. Em TopoCal s se pode abrir um arquivo de desenho de cada vez mas podem-se abrir, em Windows, vrias vezes o programa TopoCal e ter, em cada um deles, diferentes arquivos de trabalho abertos, assim como copiar e colar entre eles.

1202- Guardar Guarda o trabalho actual numa pasta/directrio por defeito. O tipo de extenso de ficheiro que TopoCal usa o formato prprio .TOP que contm, em formato comprimido, todos os dados do Arquivo de Trabalho, subpastas e todos os desenhos includos nelas.

1203- Guardar como

Guarda o Arquivo de Trabalho actual, dando a escolher a pasta onde se gravar e o nome com o qual ser guardado.

1300-Importar
1301- Importar Dxf Importa arquivos de extenso .DXF e converte-os para o formato de TopoCal. Ao importar um arquivo DXF, -nos mostrado o seguinte quadro, onde podemos seleccionar as camadas que no interessa importar. Esta verso de TopoCal s importa as seguintes entidades de um ficheiro DXF: - Pontos - Poligonais : os seus vrtices so convertidos em pontos; - Lnhas: so convertidas em poligonais de dois vrtices e estes vrtices so convertidos, por sua vez, em pontos; - Superfcies 3D: passam a ser tringulos de MDT e os seus vrtices passam a ser pontos; - Outros: nomeia os textos, crculos, arcos, blocos e nmero de inseres de blocos, mas s a nvel informativo, indicando em que camada esto, mas no so importados. Como TopoCal, de momento, no importa os textos, podemos desactivar as camadas que no nos interessam, seleccionando-as na coluna importar onde podemos, clicando em cima com o rato, escolher as opes Sim ou No para importar ou no essas camadas. Tambm podemos, no quadro anterior, desactivar as camadas CV e Cvd (camadas/layers do AutoCAD com as curvas de nvel), pois cada vrtice de cada curva ser assumido como um ponto e cada curva transformada em poligonal. Isto s recomendvel se dispomos dos pontos originais e das linhas de quebra do terreno, para poder gerar o MDT e as curvas de nvel em TopoCal, pois TopoCal cria as curvas de nvel sem ocupar espao e sem gerar milhares de pontos e poligonais novas. Na ltima linha do quadro vemos Seleccionado, em cor verde, que nos indica a quantidade de entidades que sero importadas.

No nos devemos preocupar se, por acaso, o desenho tiver muitas camadas vazias ou entidades no vlidas pois, como se ver no menu camadas, este contm uma ordem para eliminar todas as camadas vazias: eliminar camadas.

1302- Importar Ascii Importa arquivos de texto com os dados dos pontos, separados por tabulao ou outro separador. TopoCal l e importa, para o desenho actual, formatos diferentes de ficheiros ASCII, que so ficheiros de texto simples, quer dizer, sem formatao, e que contm as coordenadas dos pontos topogrficos agrupados em linhas e separados por tabulao, espao, ponto e vrgula, etc. Se a extenso do arquivo a importar no est na lista em cascata, escolhendo a opo (*.*) aparecero todos os arquivos existentes na pasta/directrio escolhido. As extenses CVS e PRN so caractersticas de ficheiros criados com Excel, com os dados separados por espaos ou tabulao. Quando for seleccionado um ficheiro, obtem-se uma pr-visualizao do mesmo. Se pudermos eliminar o cabealho da tabela ou as linhas da tabela que no se queram importar, isso no afectar o ficheiro original. Em elementos separados por, deve escolher-se um dos diferentes tipos disponveis. - Se, nos dados a importar, o separador de decimais uma vrgula, deve seleccionar-se a caixa da direita o separador de decimais a vrgula, e TopoCal ter isso em conta. - Se, nos dados a importar, o separador de milhares um ponto, deve seleccionar-se a caixa da direita o separador de milhares um ponto, e TopoCal ter isso em conta. Seleccionando a caixa juntar ao desenho actual, os dados importados sero acrescentados ao desenho actual. Se no se selecciona nada, o desenho actual encerrar-se- sem guardar as mudanas e os novos dados sero criados num desenho novo. Em Formato de elementos por linhas pode definir-se a ordem dos elementos a importar ou seleccion-os na lista em cascata. No separador Outras configuraes, podem definir-se os formatos mais usados e no teremos que configur-los cada vez que se muda de formato. TopoCal guarda a ltima configurao realizada.Para abrir e ver o contedo de outro ficheiro, premir o boto Outro ficheiro.... Segue-se um exemplo de dados num ficheiro ASCII e que importaramos com o formato NXYZC: 1000 517136.294 4151357.260 957.400 EJE 3400 1001 517145.491 4151374.880 957.350 EJE 1002 517154.914 4151392.660 955.060 EJE 1003 517164.240 4151410.260 953.880 EJE 1004 517173.675 4151428.020 953.790 EJE 1005 517182.969 4151445.680 954.830 EJE 3500 1006 517192.327 4151463.320 956.990 EJE 1007 517201.618 4151481.100 958.520 EJE 1008 517211.000 4151498.690 958.820 EJE 1009 517220.373 4151516.320 959.450 EJE 1010 517229.756 4151534.120 958.740 EJE 3600

1011 517220.595 4151537.710 962.060 CT I 1012 517213.269 4151518.510 962.690 CT F

1303 - Importar um desenho de TopoCal guardado numa subpasta do arquivo de trabalho actual. Importa o primeiro desenho de um ficheiro *.Top, de TopoCal, e importa-o como um desenho numa subcamada do arquivo de trabalho actual. Cria, se no existe, a subcamada escolhida do men em cascata que existe dentro do arquivo de trabalho actual aberto, e grava nela o desenho importado. Podemos escolher o tipo ou nome de subcamada de trabalho a criar, se no estiver criada, escolhendo entre os tipos existentes no menu em cascata. Na referida subcamada guardar-se- o desenho importado. Eis a janela onde escolhemos o tipo de subcamada de trabalho onde guardar o desenho importado: Cada arquivo de trabalho de TopoCal pode conter vrias subpastas de trabalho, como por exemplo: - subpasta de PLANTA - subpasta de perfis LONGITUDINAIS - subpasta de perfis TRANSVERSAIS - subpasta de SECO TIPO - subpasta de PLANOS (que agrupa, por exemplo, num desenho todos ou vrios transversais) - subpasta de BLOCOS - subpasta OUTROS (definido pelo utilizador). Cada subpasta pode conter um ou vrios desenhos totalmente independentes uns dos outros e com os quais podemos trabalhar em separado. TopoCal tem as ordens e os comandos necessrios para criar, automaticamente, as subpastas e os seus desenhos, de perfis LONGITUDINAIS, TRANSVERSAIS, de composio de PLANOS, entre outros, gerados a partir de um desenho de planta. Vemos, pois, que um Arquivo de Trabalho de TopoCal acolhe e intregra, num s arquivo, todos os diferentes tipos de desenhos ou PLANOS que podemos ter num projecto de trabalho real. Em TopoCal s se pode abrir um arquivo de trabalho de cada vez com o programa, mas podem-se abrir, em Windows, vrias vezes o programa TopoCal e ter, em cada um deles, diferentes arquivos de trabalho abertos, para consulta ou trabalho. Vemos, ao lado, a janela flutuante de acesso s subpastas e aos desenhos independentes nelas existentes. Clicando com o rato nos nomes dos desenhos (PLANTA-11, ESPLANADA, EXPLANADA_01), abrir-se- cada desenho para podermos trabalhar. Ao guardar o trabalho actual guardam-se todas as alteraes efectuadas em cada desenho.

1400-Exportar
1401- Exportar Dxf 2D. Exporta os dados do desenho actual aberto, em formato DXF de intercmbio standard entre diferentes programas vectoriais. Para exportar para AutoCAD ou para outro programa CAD, podemos usar o formato DXF e podemos faz-lo em duas ou em trs dimenses. muito til descarregar da Internet algum programa gratuito como Volo View de AutoCAD, que pode ler, ver e imprimir estes ficheiros DXF. Pgina recomendada

http://www.autodesk.es/ na seco de productos; tambm se pode usar o TrueView da Autodesk, mais actual e tambm de uso livre. Exportar o desenho actual para o formato DXF no tem nenhuma dificuldade; a opo Altura(m) (em metros), indica o tamanho com o qual sero exportados os textos no Dxf do desenho de TopoCal.

1402- Exportar DXF 3D Exporta os dados do desenho actual aberto no ecr em formato DXF, de intercmbio standard entre diferentes programas vectoriais. Para exportar para AutoAD, ou outro programa CAD, podemos usar o formato DXF, e podemos faz-lo em duas ou em trs dimenses. Exportar o desenho actual para o formato DXF no tem nenhuma dificuldade: A opo Altura (em metros), indica o tamanho com o qual sero exportados no DXF os textos do desenho de TopoCal.

1403- Exportar pontos para Excel

Exporta todos os dados de cada ponto do desenho actual (N, X, Y, Z, cdigo) para uma tabela de Excel. Esta opo cria um arquivo novo em Excel e copia, estruturado em linhas e colunas, toda a informao de pontos existentes no desenho actual aberto em TopoCal.

1404- Exportar ficheiro Ascii Exporta todos os dados de cada ponto do desenho actual (N, X, Y, Z, cdigo) para um fichero de texto. Esta opo cria um arquivo novo de texto e grava nele, estruturado em filas separadas por espaos, toda a informao de pontos existentes no desenho actual aberto em TopoCal. A seguir, um exemplo de dados de um fichero ASCII e que se gravam com o formato: Nmero X Y Z e cdigo, separado por um espao: 1000 517136.294 4151357.260 957.400 EJE 3400 1001 517145.491 4151374.880 957.350 EJE

1002 1003 1004 1005 1006 1007

517154.914 517164.240 517173.675 517182.969 517192.327 517201.618

4151392.660 4151410.260 4151428.020 4151445.680 4151463.320 4151481.100

955.060 953.880 953.790 954.830 956.990 958.520

EJE EJE EJE EJE 3500 EJE EJE

1500- CRIAR subpastas de trabalho


1501- Criar Planta 1502- Criar Longitudinal 1503- Criar Transversal 1504- Criar Seco 1505- Criar Plano 1506- Criar Bloco 1507- Criar Outro Cria uma subpasta num arquivo de trabalho actual aberto, se no existir j esta subpasta. Podemos escolher o tipo de subpasta de trabalho a criar, se no est criada, e escolher entre os tipos existentes no menu em cascata. Na referida subpasta guardar-se-o os diferentes desenhos, perfis, seces, plantas, blocos ou planos que se forem criando. Eis a janela em cascata para a escolha do tipo de subpasta de trabalho a criar: Cada arquivo de trabalho de TopoCal, pode conter uma ou vrias subpastas de trabalho, como por exemplo: - subpasta de PLANTA - subpasta de perfis LONGITUDINAIS - subpasta de perfis TRANSVERSAIS - subpasta de SECO TIPO - subpasta de PLANOS (que agrupa por exemplo num desenho, todos ou vrios transversais) - subpasta de BLOCOS - subpasta OUTROS (definido pelo utilizador). Cada subpasta pode conter um ou vrios desenhos totalmente independentes uns dos outros, e com os quais podemos trabalhar em separado. TopoCal tem as ordens e comandos necessrios, que veremos mais adiante, para criar automaticamemte as subpastas e seus desenhos, de perfis LONGITUDINAIS, TRANSVERSAIS e composio de PLANOS entre outros, gerados a partir de um desenho de planta. Vemos pois que um arquivo de trabalho de TopoCal acolhe e integra, num s arquivo, todos os diferentes tipos de desenhos ou planos que podemos ter num projecto de trabalho real. Em TopoCal s se pode abrir um arquivo de trabalho com o programa, mas podem- se abrir em Windows vrias vezes o programa TopoCal, e ter, em cada um deles, diferentes arquivos de trabalho abertos para consulta ou trabalho.

Veremos, de seguida, a janela de aceso s subpastas e aos desenhos independentes existentes nelas. Clicando com o rato nos nomes dos desenhos (PLANTA-11, EXPLANADA, EXPLANADA_01), abrir-se- cada desenho para podermos trabalhar nele. Ao guardar o trabalho actual guardar-se-o todas as alteraes efectuadas em cada desenho.

1600- Imprimir
1601- Imprimir

TopoCal no imprime directamente pois, dada a grande quantidade e variedade de dispositivos de impresso existentes, preferimos delegar esta funo em programas gratuitos, actualizados e simples que existem no mercado, e que so fceis de localizar e descarregar da Internet, podendo assim a Equipa TopoCal dedicar-se exclusivamente programao e actualizao das funes e comandos prpios de um programa de topografia.

Recomendamos, por exemplo, descarregar da Internet algum programa gratuito, como Volo View de Autocad, o qual pode ler, ver e impremir estes ficheiros DXF. Pgina recomendada http://www.autodesk.es/ na seco de productos; (tambm usar o Trueview, da Autodesk, mais actual e tambm de uso livre)

Tambm recomendamos o programa gratuito A9CAD, que converte ficheiros DXF em DWG utilizado por AutoCAD, e ficheiros DWG em ficheiros DXF, importados por TopoCal. Este programa permite, por sua vez, abrir estes dois tipos de ficheiros, edit-los, desenhar com as ferramentas bsicas de CAD e gerir a impresso completamente, podendo definir a escala e os tamanhos de impresso, entre outras opes. Pode descarregar-se facilmente em http://www.a9tech.com/.

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Ao lado, a janela de dilogo de impresso de A9CAD.

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1700- Sair
1701- Sair

Fecha o arquivo de trabalho actual e encerra o programa TopoCal. Se houver mudanas no guardadas no arquivo aberto, informa-nos disso e d-nos a opo de grav-las antes de sair.

1800 VER
1810 - Z OOM
1811- Z OOM A MPLIAR 1812- Z OOM R EDUZIR

1813- Z OOM J ANELA 1814- Z OOM T UDO 1815- D ESLOCAR

1820 Propriedades

1821- Propriedades da Quadrcula Quadro de propiedades da quadrcula: Desenhar: podemos escolher desenhar a quadrcula ou cruzes com a respectiva rotulao. Intervalo de quadrcula: em metros, separao entre cruzes ou linhas dada em metros. Exemplo para um intervalo de 50 metros: Controlo Automtico: se o activamos, anulada a opo anterior ao ampliar, quando ficamos sem quadrcula, j que TopoCal se encarregar de que sempre seja visvel, reduzindo o intervalo de forma automtica em funo da escala. Se est desactivado, mantm-se o intervalo em metros definido. No exemplo vemos como o intervalo foi alterado de 50 para 30 metros de intervalo.

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Cor Quadrcula: a cor das linhas ou cruzes que definem a quadrcula. Em vermelho uns exemplos. Textos: podemos igualmente indicar a cor que rotula os valores da quadrcula. negro nos exemplos. Outros: Tipo quadrcula: Podemos escolher entre represent-la com: 1.- Cruz 2.- Ponto 3.- Linhas

Desenho de Texto: anula a apresentao de textos. Decimais texto: indica o nmero de decimais dos textos da rotulao, til para zonas com pouco intervalo ou muito pequenas.

1822- Cor de Fundo do Ecr

1830 Aces
1831 - D ESFAZER

1832 - R EFAZER

1840 Informao
1841 N MERO
DE

E NTIDADES

1842 - D ESFAZER

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2100-Pontos
2110- Criar

2111- Criar pontos em 2D cota 0,00 Cria pontos graficamemte com o rato cota Z=0,00. Exemplo de pontos criados.

2112- Criar pontos a uma cota fixa Cria pontos graficamemte com o rato a uma cota definida previamente :

Exemplo de pontos criados :

2113- Criar pontos com cotas variveis Desenha pontos graficamemte com perguntando a cota para cada um deles. o rato,

2114- Criar pontos cota do MDT

Desenha pontos graficamemte com o rato, atribuindo-lhes automaticamente a cota do MDT, se existe MDT nessas coordenadas. Se no existe MDT, atribuda a cota Z=0,00

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2115- Criar pontos teclando as coordenadas XYZ Cria pontos, introduzindo as suas coordenadas X Y Z, separadas por espaos, usando o teclado. A coordenada Z opcional e, se quisermos, pode ser omitida.

2116- Criar Pontos teclando X e Y e calculando Z a partir do MDT Cria pontos introduzindo as coordenadas X e Y, separadas por um espao, atribuindo automaticamente a cota do MDT, se existir MDT nessas coordenadas. Escrever as coordenadas X e Y separadas por espaos. A cota ser interpolada do MDT, se estiver calculado e se o ponto estiver em cima de algum tringulo do MDT. Se no existe MDT, ser-lhe- atribuda a cota Z=0,00.

2117 - CRIAR PONTOS POR INCREMENTOS X Y Z PARTINDO DE UM PONTO CONHECIDO

Cria pontos a partir dum ponto escolhido, incrementando as suas coordenadas XYZ, mediante incrementos positivos ou negativos, introduzidos no formulrio. A opo Criar um ponto no indica o nmero que ser atribudo ao novo ponto.

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2120- Eliminar

2121- Eliminar Captura o ponto mais perto do cursor e elimina-o completamente, modificando automaticamente as entidades ligadas a esse ponto.

2122- Eliminar repetidos Elimina todos os pontos repetidos em 2D (coincidncia s em X e Y), ou em 3D (coincidncia em X, Y e Z), podendo escolher a distncia, em metros, da preciso para a pesquisa, quer dizer, a separao mnima entre os pontos no espao (distncia geomtrica), abaixo da qual se consideram iguais ou repetidas as coordenadas. Em 2D no se tem em conta a diferena em cotas. Antes de eliminar os pontos repetidos que, por qualquer circunstncia, existam no desenho actual, TopoCal informa-nos cerca do nmero de pontos iguais encontrados e d-nos a opo de elimin-los ou no.

2123- Eliminar pontos com cota zero

Elimina todos os pontos que tenham a cota igual

a zero.

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2130- Modificar

2131- Modificar cotas

Captura um ponto com o cursor do rato e mostranos a sua cota actual, para que possa ser alterada.

2132- Modificar cdigos

Captura um ponto com o cursor do rato e mostra-nos o seu cdigo actual, para que possa ser alterado ou apagado.

2133- Modificar camada

Captura um ponto com o cursor do rato e mostra-nos a sua camada actual, para que possa ser alterada.

2134- Modificar com incremento XYZ Modifica as coordenadas de um ponto incrementando as respectivas coordenadas X Y Z, mediante incrementos positivos ou negativos, introduzidos no formulrio.

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2140- Editar

2141- Editor geral de pontos

Caixa de dilogo do Editor geral de pontos, onde podemos ver todos os pontos e modificar os seus dados, assim como realizar diversas operaes disponveis no submenu do boto direito do rato.

2142- Editor Excel Caixa do Editor de pontos tipo EXCEL, onde podemos ver todos os pontos e modificar os seus dados e realizar vrias operaes analiticamente e eliminar pontos, com a condio de que no existam poligonais, nem MDT, nem curvas de nvel criados; se existirem, sero apagadas.

Caixa de aviso direita:

Editor tipo EXCEL

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2143- Localizar pontos

Caixa de dilogo onde podemos, a partir da captura de um ponto com o o cursor do rato no ecr, editar esse ponto e, a partir da, poder mostrar, sequencialmente (um ponto a seguir a outro), localizando e mostrando no ecr todos os pontos, ou um em concreto, especificando o seu n. Um quadro mostra-nos as coordenadas, cdigo e camada do ponto mostrado e localizado no ecr, podendo editar e alterar esses dados. H controles para percorrer todos os pontos de forma cmoda e visual, e uma opo de zoom no quadro Ver.

2144- Propriedades dos pontos

Apresenta as propriedades agrupadas dos pontos, com a possibilidade de serem modificadas.

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Muitas destas opes esto disponveis no menu lateral direito na opo Pontos, altura e dados:

Desenhar pontos SIM/NO activa ou desactiva a apresentao do ponto no ecr.

Cor-por Camada, atribui a cor da camada a todos os pontos existentes na referida camada. Se se escolhe individual, pode definir-se uma cor diferente da da camada a que pertence:

Gradao a cor vermelha em funo da cota (Z):

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Em Cor definida pelo utilizador. Todos os pontos so representados com uma mesma cor, escolhida pelo utilizador.

Diferentes Cores em funo da altimetria. Estas cores esto prdeterminadas e no so configurveis neste momemto.

Rotular, Cor e Posio no h dificuldade para pormos a nosso gosto. Em Outros - Decimais cotas indica-se o nmero de decimais com que se rotularo as cotas, no caso de se rotularem junto ao ponto.

2150- Aces

2151- Mover Seleccionando um ponto com o cursor do rato, permite arrast-lo/mov-lo pelo ecr para a posio que desejarmos, arrastando, por sua vez, todas as entidades (poligonais, MDT, curvas de nvel, etc) que dele dependam.

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2152 GERAR PONTOS ALEATRIOS Esta uma opo para fazer testes, exemplos ou experimentar funes, pois permite-nos criar o n de pontos que indiquemos, que sero desenhados de forma aleatria em posio e cota. Podemos usar esta opo, por exemplo, para ver funcionar a criao de tringulos no MDT e a posterior criao de curvas de nvel. uma funo que, em princpo, se criou simplesmente para a comprovao de velocidade e erros e deixou-se, como possvel campo de prticas e exemplos do programa.

Semelhante funo anterior criar pontos aleatrios, mas com mais funes. Esta ferramenta foi criada para experimentar e depurar o programa e deixou-se instalada para ajudar pessoas em aprendizagem, que no disponham de exemplos reais, a praticar. Alterando a distncia mxima dos lados da triangulao pode-se ver como trabalha o programa e aprender. Tambm serve para provar a potncia de clculo de TopoCal com uma grande quantidade de pontos criada de forma aleatria.

Ao mudar o nmero de pontos desaparecero os actuais e sero gerados no nmero indicado. Colocouse como limite para esta verso a quantidade de 32.000 pontos, mas j houve utilizadores atrevidos que, atravs de ficheiros DXF ou ASCII, introduziram mais de 200.000 pontos, triangulando-os sem maior problema que o tempo gasto a gerar o MDT.

A primeira vez que geramos o MDT e as curvas de nvel, o programa apresenta o formulrio de parmetros, ignorando-o posteriormente.

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Se no nos aparecem triangulados todos os pontos, isso significa que devemos aumentar a distncia mxima de triangulao. Exemplo de 1500 pontos:

Triangulao de 1500 pontos, apresentando s o MDT:

Aqu vemos tudo, com o MDT e as curvas de nvel, desactivando os pontos.

Se pusermos, por exemplo, 200 pontos, desactivando a entidade pontos e o MDT e se premimos repetidas vezes o icone <Todo> obteremos, imediatamente, diferentes terrenos suavizados, algo que, no comeo do Projecto TopoCal, nos pareceu espectacular.

Assim, pensando que pode servir a nvel educativo e de aprendizagem, foi decidido deixar esta barra de icones.

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2153- Prefixo XYZ

Calcula os valores necessrios para trabalhar com coordenadas relativas o mais pequenas possveis, deixando valores arredondados. til se queremos voltar s coordenadas originais.

2154- Irradiao de coordenadas

Caixa de dilogo para clculo de irradiao de coordenadas e poligonais a partir de dados e leituras de campo, que podemos introduzir no separador inferior do formulrio em baixo. Podemos diferentes angulares. selecionar formatos

Na parte superior pontos ou estaes, introduzimos as coordenadas dos pontos que utilizmos como estaes, se no existem j no desenho, ou se um desenho novo ou em branco.

Este formulrio calcula as coordenadas dos pontos a partir das respectivas distncias, ngulos e alturas medidos no campo e que se encontram na parte inferior.

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Exemplo de Irradiao de Coordenadas: Temos os seguintes dados de campo, em grados centesimais e com as distncias reduzidas:

Estac Visado HZ 1000 1 0,0000 1000 2 25,0000 1000 3 50,0000 1000 4 75,0000 1000 2000 75,0000

Dist. H. Angulo 10,000 10,000 10,000 10,000 20,000

No menu Pontos >> Irradiao introduzimos as coordenadas da estao 1000 (100, 100, 50) na tabela de pontos e premimos o boto <Calcular>. Este ser o resultado: Desenho da Irradiao de Coordenadas:

Irradimos, a partir da estao 1000, os pontos do 1 ao 4 em incrementos de 25 grados centesimais, a uma distncia fixa de 10 metros criando, assim, um arco de crculo. Como o primeiro ponto visado o 1, no existe, no se pode calcular o seu azimute e considera-se a estao orientada.

Depois, na mesma direco do ponto visado 4, geramos a estao 2000 (centro de outro crculo) e tornamos a irradiar pontos noutro sentido, para gerar os pontos de 5 ao 8. A primeira estao que est no formulrio de irradiaes, ao calcul-la, a 1000 e o programa procura-a primeiro na base de dados de pontos e assume as suas coordenadas (100, 100,50). Se esta tabela estiver vazia ou no existir, sero assumidas as coordenadas (0, 0, 0) e surgir em cor vermelha. Se houver estaes repetidas na base de dados, so sempre escolhidas as coordenadas da primeira existente. Para a segunda estao (2000), o programa tambm procura as respectivas coordenadas na base de dados dos pontos e, se no existir, procura nos pontos visados a seguir estao anterior ou anteriores. Como existe nos pontos j irradiados, assume as suas coordenadas (118.478, 107.654, 50.00) e assinla-a com cor azul. O cor azul indica que a estao um ponto visado e pertencente mesma irradiao de coordenadas. O cor verde indica-nos que uma referncia de pontaria e s se considera a sua leitura para calcular a orientao da estao. Seguidamente, analisa o primeiro ponto visado a partir da estao 2000 ; neste caso vemos que a estao 1000 que j existe e j tem definidas umas coordenadas, calculando sua orientao, que 275.0000 e compara-a com a leitura horizontal introduzida 0.0000. Como no igual dada, o programa calcula a sua correco que , neste, caso 275.0000 e aplica-a a todas as leituras horizontais dessa
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estao; se o primeiro ponto visado a partir de cada nova estao no existe, considera-se que a estao est orientada.

Se no se introduz a leitura vertical, considera-se uma leitura de 100,0000 grados ou 90,000 graus, conforme as unidades usadas. O programa TOPOCAL no distingue entre pontos e estaes, podendo usar-se indistintamente embora, no exemplo usado, faamos a distino pelo respectivo nome.

2200-Poligonais
2210- Criar

2211- Criar Ao aceder a este comando Criar Poligonal, activa-se a seguinte barra de ferramentas com as seguintes 8 ordens complementares :

1- Elimina o ltimo ponto criado da poligonal activa; 2- Fecha uma poligonal para o ponto inicial; 3- Introduz,

por teclado, as coordenadas absolutas X, Y e Z, separadas por um espao, do ponto seguinte a criar da poligonal : (a cota Z opcional e, se no se introduz, ser assumido Z=0);

4- Introduz, por teclado, as coordenadas relativas


ao ltimo ponto criado para seguinte a criar na poligonal; gerar o ponto

5- Introduz, por teclado, o azimute, o ngulo


horizontal e a distncia relativas ao ltimo ponto criado, para gerar o ponto seguinte a criar da poligonal :

6- Cria uma poligonal, unindo sequencialmente


pontos seleccionados graficamente no ecr:

7- Bloqueia a rotulao de pontos na poligonal. 8- Elimina a poligonal em curso.

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2212- Criar poligonais a uma cota definida

Gera uma poligonal na qual todos os pontos novos que se criam tm uma cota especificada. Os pontos que se capturem com a opo cercana mantero a cota que tinham, no ser modificada:

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2213- Criar poligonal a uma cota varivel Gera uma poligonal da qual nos ser perguntada a cota que queremos em cada ponto novo que criamos. Os pontos que se capturem com a opo cercana (perto) mantero a cota que tinham, no ser modificada.

2214- Criar poligonal cota do MDT

Gera uma poligonal, obtendo a cota para cada a partir do MDT se este est criado na zona do

ponto ponto.

2215-Criar poligonal teclando o nmero de pontos Cria uma poligonal unindo os pontos que especifiquemos mediante o seu nmero de ordem, separados por um espao. No confundir o nmero de ordem, que nico e irrepetvel, com o nome do ponto que opcional e definido pelo utilizador:

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2220- Eliminar

2221- Eliminar uma poligonal

Elimina uma poligonal capturando-a ou seleccionando-a com o cursor.

2222- Eliminar um Segmento de uma poligonal. Elimina somente o segmento (linha entre dois pontos) de uma poligonal, capturando-a ou seleccionandoa com o cursor.

2223- Eliminar um vrtice de uma poligonal Elimina o vrtice de uma poligonal num ponto. Devemos seleccionar ou capturar, com o rato, o ponto ou vrtice que queremos separar da poligonal.

2224- Eliminar vrtices Elimina toda a poligonal, assim como todos os pontos que a definem.

2225- Eliminar todas as poligonais Elimina todas as poligonais do desenho, mas respeitando todos os pontos existentes.

2226- Eliminar com Pontos Elimina toda a poligonal, assim como todos os pontos que a definem e no pertenam a nenhuma outra poligonal.

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2230- Modificar

2231- Vrtices de uma poligonal mesma cota

Muda ou modifica todas as cotas dos pontos ou vrtices de uma poligonal seleccionada no ecr, para a cota que introduzimos na janela de dilogo.

2232- Vrtices para uma camada

Muda as camadas dos pontos ou vrtices de cada poligonal existente, para a mesma camada da poligonal que os contm.

2233- Cor de poligonal por camada Muda todas as cores de todas as poligonais para a cor da camada na qual se encontra cada poligonal; cor por camada.

2234- Cor Independente de Poligonais Seleccionando esta opo, cada poligonal mantem uma cor fixa independentemente da camada onde se situe. Se esta cor no est definida, assume o valor da cor da camada.

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2240- Editar

2241- Editor geral de poligonais Editor geral de Poligonais, que mostra os pontos ou vrtices por onde passa cada poligonal, com as coordenadas destes pontos. Cada poligonal tem atribudo um nmero e, incrementando-o ou diminuindo-o com os controles do editor ou seleccionando-a graficamente no ecr, aparecer localizada e destacada essa poligonal, enquanto que o editor mostranos toda a informao associada aos vrtices, camada e cor, entre outros.

2242- Localizar e mostrar uma poligonal.

Podemos percorrer todas as poligonais de forma grfica e analtica com esta cmoda e simples janela de dilogo, semelhante ao editor geral de poligonais, assim como editar ou mudar os valores mostrados, ao mesmo tempo que se localiza, destaca e se centra no ecr a poligonal seleccionada.

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2243- Propiedades de una poligonal

Mostra os dados relativos poligonal seleccionada, tipo, n de vrtices, permetro, superfcie, camada, cor e outros, podendo mudar alguns deles.

2250- Aces

2251- Autocroqui Une, com poligonais, pontos de igual cdigo. So unidos, sequencialmente, do menor ao maior e por nmero de ordem, todos os pontos que tenham o mesmo cdigo. Serve, por exemplo, para quando medimos no terreno a linha branca da estrada, qual chamaramos LB (ou uma borda Borda, ou uma linha de rutura L_ROT), unir os pontos automaticamemte pela ordem de medio. Um ponto pode ter todos os cdigos que se queira, devendo estar separados por vrgulas. Exemplo: EJE, CT, CASA, ARBOL H trs letras especiais ou comandos que, separados por um espao no final do cdigo, realiza as seguintes aces: I = inicia uma nova poligonal (exemplo CT I) (exemplo BI F) A = fecha a poligonal actual (exemplo PT A). F = termina a poligonal em curso.

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A cada cdigo pode associar-se uma camada e uma cor, que se guardar como formatao para o prximo trabalho, mantendo critrios de trabalho e as apresentaes homogneas.

2252- Copiar

Faz uma cpia da poligonal, seleccionada com o rato, e copia-a distncia paralela indicadas em X Y Z podendo, inclusive, traslad-la para outro desenho existente no Arquivo de trabalho actual.

2253- Preencher

Seleccionando uma poligonal com o rato

podemos preencher o espao interior com diferentes padres de preenchimento, que se criam na camada sombreados.

2254- Crculo Cria um crculo.

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2255- Arco Cria um arco.

2256- Concordncia circular Seleccionando uma poligonal cria, em todos os seus vrtices e automaticamente, concordncias circulares.

2257- Concordncia parablica Seleccionando uma poligonal cria, em todos os seus vrtices e automaticamente, concordncias parablicas.

2258- Aligeirar Poligonais Define a densidade de pontos da poligonal, nas rectas e nas curvas.

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2300-Textos
2310- Criar

2311- Criar um texto Cria um texto. 2320- Eliminar

2321-Eliminar todos os textos Elimina todos os textos existentes.

2322-Eliminar por camada Elimina todos os textos de uma camada seleccionada.

2340- Editar

2321- Editar

Editor geral podemos valores e no

de textos, onde modificar os contedos que interessem.

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2400-Camadas
2410- Criar

2411- Criar uma camada nova Cria una camada nova. 2420- Eliminar

2421- Eliminar camadas vazias

Elimina todas as camadas vazias que no contenham nenhuma informao. TopoCal informa-nos do nmero de camadas vazias.

2422- Eliminar por Poligonais

2423- Eliminar Camadas Desligadas 2440- Editar

2441- Editor geral de camadas

Editor Geral de Camadas existentes, onde podemos criar camadas novas, atribuir cor e tipo de linha e modificar o respectivo nome. Este editor mostra-nos a seguinte informao: Nome: o nome das camadas existentes editvel com F2. Podem existir vrias camadas com o mesmo nome e, utilizando o comando agrupar, podemos consolid-las ou unific-las numa s. Recomenda-se no deixar nomes vazios nem utilizar caracteres no vlidos (como *,/,-,+ etc...), assim como espaos em branco. Se se usam estes caracteres, TopoCal avisa e prope nomes vlidos com os dados introduzidos.

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Podem seleccionar-se, com o rato, vrios nomes seguidos (em coluna) e preencher para baixo o nome inicial, ou criar nomes a partir dum seleccionado, acrescentando-lhe uma numerao sequencial. Activa: activa ou desactiva a visibilidade dos dados ou entidades de cada camada no ecr. Podem seleccionar-se as colunas ou linhas e activ-las ou desactiv-las em conjunto. Cor: selecciona a cor de cada camada. Com o menu contextual do rato (boto direito), acedemos aos comandos de escolha da cor desejada para a camada ou conjunto de camadas seleccionadas. Tipo de Linha: selecciona o tipo de linha de cada camada. Com o menu contextual do rato (boto direito), acedemos aos comandos de escolha do tipo de linha desejado para a camada ou conjunto de camadas seleccionadas. Pontos Poliln - Vertic: janela informativa da quantidade de entidades existentes em cada camada; os vrtices so os pontos que fazem parte de uma poligonal.

2450- Aces

2451- Agrupar camadas iguais Agrupa, quando existem, vrias camadas com o mesmo nome numa s camada. Podem existir vrias camadas com o mesmo nome ao importar arquivos de AutoCAD, DXF, ou ASCII, gerados por outros programas. TopoCal informa-nos sobre o nmero de camadas com o mesmo nome e pergunta-nos antes de realizar a operao de agrupar. Este o resultado da operao anterior. Como em outras ocasies, recordamos que uma poligonal pode ter a sua cor e tipo de linha por camada ou por cor individual da camada na qual se encontra. H opes para mudar esta formatao de forma individual ou em conjunto dentro do menu poligonal.

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2452- Ordenar camadas

Ordena alfabeticamente, pelo nome, todas as camadas :

2453- Inverter Estado Ordena alfabeticamente, pelo nome, todas as camadas

2500-Blocos
1- Criar 2- Eliminar 3- Modificar 4- Editar

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2600-MDT
2610- Criar

2611- Criar Triangulao

Cria uma rede de tringulos ou faces 3D, unindo entre si todos os pontos contguos existentes, considerando as linhas de quebra. Quer dizer, cria uma superfcie 3D formada a partir de PLANOS triangulares baseados nos pontos contguos medidos em campo. Esta superficie o famoso MDT = Modelo Digital de Terreno. TopoCal somente triangula os pontos das camadas que esto activas. muito importante ter isto em conta, sobretudo para desactivar todas as camadas que contm pontos que no queremos ou que no devem participar na criao da triangulao como, por exemplo, pontos ou desenhos em planta sem cotas ou com cota zero. Todas as poligonais que estejam visveis ao triangular sero assumidas como linhas de rotura ou de quebra. As linhas ou poligonais no devem cruzar-se, ainda que TopoCal resolva este problema tomando como boa a ltima poligonal criada quando se cruze com outra. Todas as poligonais que no servem para triangular a triangulao do MDT devem ser desactivadas. Por exemplo, se medimos o alinhamento de um cabo elctrico com pontos areos, que no uma poligonal de rotura, devemos desactivar a camada na qual se encontra. O mesmo devemos fazer com os pontos que no servem para calcular o MDT, como podem ser bases, pontos de referncia, etc... desactivar as respectivas camadas. TopoCal, neste sentido, muito intuitivo, pois s triangula o que est visvel no ecr. direita, o quadro que se nos apresenta antes de realizar o MDT: A Distncia mxima dos lados dos tringulos o nico parmetro que se pode modificar para o clculo correcto. Se atribuirmos uma distncia demasiado pequena, podem ficar zonas sem triangulao ou, pelo contrrio, se atribuirmos uma distncia muito grande, criar-se-o tringulos perimetrais no desejveis. A distncia que se aconselha a distncia mxima existente entre pontos consecutivos medidos no campo. De todas formas, pode-se facilmemte eliminar todo o MDT criado e experimentar calcular outro com uma distncia diferente, para ver o resultado e conhecer como funciona esta poderosa ferramenta, que a alma me do programa. H ferramentas para depurar, eliminar, editar, trocar e modificar a triangulao automtica que TopoCal calcula. Uma boa prtica definir um permetro com uma poligonal fechada volta da zona a triangular para, mais tarde, poder eliminar, de uma s vez, todos os tringulos que se formem exteriores ao permetro.

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2612- Criar um tringulo Cria um tringulo, seleccionando no ecr com o rato, ou introduzindo o nmero de ordem, no quadro de dilogo que aparece, os trs pontos que definem o tringulo.

2620 - ELIMINAR

2621- Eliminar todos

Suprime todos os tringulos e as curvas de nvel suavizadas se j esto criadas. Antes de eliminar todos os tringulos criados, somos informados do nmero de tringulos existentes, pedindo-nos a confirmao:

2622- Eliminar um tringulo seleccionado

Destaca-se directamente o tringulo que se encontra debaixo do cursor medida que nos movemos pelo MDT:

Premindo o boto esquerdo do rato vo-se eliminando os tringulos seleccionados, at que cancelemos a operao. Se est activado o MDT, as desaparecero instantaneamente: curvas de nvel

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2623- Eliminar um tringulo perto do cursor Elimina o tringulo mais perto do cursor, a partir deste at ao ponto central do tringulo Com este comando, sem mover o rato, podemos eliminar os tringulos de uma zona com tringulos muito pouco diferenciados uns dos outros.

2624- Eliminar todos os tringulos apoiados num mesmo

vrtice

Ao seleccionar com o cursor um ponto (ou vrtice), podemos eliminar todos os tringulos que se apoiam nesse vrtice e as curvas de nvel suavizadas, se est calculado o MDT. Exemplo: Se activamos a opo cercano (perto) ser-nos- indicado, com um crculo, qual o ponto mais perto do cursor:

Vemos que nos indica o ponto n 266, com nome 1265 na camada CP, se premimos o boto esquerdo, este o resultado:

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2625- Eliminar tringulos exteriores a uma Poligonal

Suprime todos os tringulos exteriores a uma poligonal fechada. Exemplo de triangulao do fichero topo.pun, triangulado com uma distncia de 400 metros:

Como temos definido o permetro da zona (em vermelho), seleccionamos esta poligonal e este o resultado:

Antes de eliminarmos os tringulos, somos informados do nmero de tringulos seleccionados e -nos pedida a confirmao:

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2626- Eliminar Tringulos interiores a uma Poligonal

Suprime todos os tringulos interiores a uma poligonal fechada. Deve-se criar previamente uma poligonal fechada no desenho para criar uma ilha vazia de tringulos de MDT:

Antes de eliminarmos os tringulos, somos informados do nmero de tringulos seleccionados e -nos pedida a confirmao:

Tringulos seleccionados:

Eis o resultado ao eliminar e refazer as curvas de nvel:

os

tringulos

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2627- Eliminar os tringulos por um alinhamento Elimina todos os tringulos cortados ou tocados por uma poligonal ou alinhamento. Antes de eliminarmos os tringulos, somos informados do nmero de tringulos seleccionados e -nos pedida a confirmao.

2630- Modificar

2631- Trocar dois tringulos entre si

Troca o lado comum de dois tringulos, se fr possvel, ao tocar sobre esse lado. As curvas de nvel tambm mudam instantneamente.

O resultado imediato:

Com esta operao, e como conhecedores do terreno, podemos fazer com que o MDT se aproxime o mas possvel do real, modificando conveniente o que calculado, algo indispensvel na elaborao de qualquer MDT por parte do topgrafo.

2632- CRIAR CONTORNO VOLTA DO MDT Cria uma poligonal perimetral fechando o MDT.

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2640- Editar

2641- Propriedades Editor geral de propriedades do MDT: Desenhar: podemos escolher como desenhar os tringulos do MDT. Cor: escolhemos a cor de todos os tringulos

Mtodo de desenho: 1.- Tringulos: desenha s as linhas dos tringulos.

2.- Cor por pendente: desenha um mapa por pendentes, dando a cada tringulo uma cor verde com a intensidade em funo da pendente do mesmo, segundo uma regra no linear.

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3.- Triang. e Cor por pendente: a conjugao das duas opes anteriores.

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Linhas: podemos escolher entre 5 tipos diferentes de linhas para desenhar os tringulos. Ponto central: desenho do ponto do centro do tringulo, til para saber se existem tringulos sobrepostos. Contorno Tringulos: Desenhar: desenha s o contorno exterior dos tringulos e o interior das ilhas, se as h. Cor : seleccionamos a cor do contorno. Curvas: desenha, ou no, as curvas de nvel. Equidistncia Finas: escolhemos a separao entre curvas finas. Equidistncia Mestra: escolhemos a separao entre curvas mestras. Cor Finas: escolhemos a cor das curvas finas. Cor Mestras: escolhemos a cor das curvas mestras.

Mtodo de desenho: 1.- Rpido: so desenhadas as curvas de nvel de forma instantnea, mas sem suavizar. Este mtodo muito eficaz para trabalhar, mover o desenho, eliminar tringulos... obtendo logo as curvas de nvel de forma imediata ao mudar a cota ou as coordenadas dos pontos sem fazer mais nada.

2.- Suavizado: necessita do clculo prvio para desenhar as curvas. Se activamos a opo no painel direito e no est realizado o clculo, ser-nos- perguntado se queremos realiz-lo:

E este ser o resultado.

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2650- Acciones

2651- Vrtices para a Camada do mdt Para passar os vrtices dos tringulos para a camada do MDT.

2652- Inserir um ponto cota do MDT Insere um ponto graficamente (com o cursor), assumindo a cota do MDT, se j estiver calculado nessas coordenadas.

2653- Inserir uma poligonal cota do mdt Insere um ponto no MDT se estamos em cima de algum tringulo. Calcula a cota em funo do MDT e cria trs novos tringulos dentro do afectado. Uma vez gerado o MDT se quisermos, porque motivo seja, acrescentar uma poligonal ao terreno como linha de ruptura, esta ordem executada ao mesmo tempo que vamos desenhando a poligonal, ir-se-o mudando ou trocando automaticamente os tringulos para se ajustarem a este novo alinhamento. Isto resulta especialmente til para definir melhor o terreno se, feitas as curvas de nvel, vemos que o resultado no nos satisfaz. Em vez de trocar os tringulos, desta forma ficam permanentemente definidos para futuros reclculos do MDT de forma automtica. Neste exemplo, vamos realizar uma unio para poder apreciar as potencialidades deste comando:

Queremos que todos os tringulos se adaptem nova linha evidenciada a negro em cima. esquerda est o que resulta do clculo.

Como vemos, no s se adaptaram os tringulos, como tambm mudaram as curvas de nvel, sem fazer mais nada.

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2654 - Projectar Poligonal Eleva ou muda tyodos os pontos duma poligonal para a cota correspondente ao MDT nas coordenadas de cada ponto.

2655 - Projectar Poligonal Cria uma poligonal, assumindo nos seus vrtices ou pontos a cota correspondente do MDT.

2700-Curvas de Nvel
2710 Criar

2711- Criar curvas de nvel

Cria e gera as curvas de nvel do MDT. Apresenta-nos o quadro de opes seguinte: COTA MXIMA e MNIMA: mostra-nos a cota mais alta e a mais baixa dos pontos do MDT. Podem-se mudar estes valores se no interessam. CURVAS FINAS e MESTRAS: aqui introduzimos a equidistncia, em metros, qual sero geradas as curvas finas, ou intermdias, e as grossas ou mestras, assim como a cor de cada uma delas. SUAVIZAR: arredonda ou suaviza as curvas de nvel (recomendvel). VER: permite no ver a formao das curvas de nvel se o computador lento ou a quantidade de pontos grande.

2720 - Eliminar

2721- Eliminar

Elimina todas as curvas de nvel.

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2730 Modificar

2740 - Editar

2741- Propriedades das curvas de nvel Mostra as propriedades editveis das curvas de nvel.

2742- Dados de uma Curva

2750 Aces

2751- Rotular as curvas de nvel segundo um alinhamento

Rotula cada curva de nvel com o valor da respectiva cota no ponto de corte das linhas que traarmos com o cursor sobre as curvas de nvel. Todas as etiquetas geradas ficam na camada Etiquetas. Podemos definir a cor e a altura do texto das etiquetas em metros. Podemos escolher rotular todas as curvas ou s as mestras.

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3000-Ferramentas

3011- Distncia Distncia: com este comando podemos seleccionar graficamemte dois pontos no ecr. Se tivermos activada a ordem cercano (perto) na barra de estado, o programa captura os pontos mais perto do cursor, mostrando os seus nmeros, coordenadas e nomes, assim como as diferenas parciais em X Y Z . Para alm da distncia reduzida, a informao complementada com a distncia geomtrica, a orientao da recta definida pelos dois pontos e projectada no plano horizontal e a sua pendente em 3D.

3021- Paralela Cria uma paralela a uma poligonal.

3031- Translao de Pontos Traslada em X, Y, Z todos os pontos seleccionados e no valor ou distncia em metros que se introduza.

3032- Translao Poligonal Traslada em X, Y, Z as poligonais seleccionadas e no valor ou distncia em metros que se introduza.

3033- Translao de Desenho Translada em X, Y, Z todo o desenho actual e no valor ou distncia em metros que se introduza.

3041- Girar Roda um desenho segundo um ngulo introduzido.

3051- Escalar DESENHO Aumenta ou reduz um desenho na proporo introduzida.

3052-ESCALAR ou DEFORMAR em Y

Aumenta ou reduz um desenho na coordenada Y na proporo introduzida. til, por exemplo, para a deformao vertical (em Y) nos perfis LONGITUDINAIS e TRANSVERSAIS.

3061- Interseces Poligonais

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3071- Resoluo de Tringulos

4000-Perfis

4001- Perfil Rpido Mostra, numa janela grfica nova, um perfil do MDT que passa por dois pontos seleccionados no ecr. Na nova janela grfica podem-se exportar os dados ou coordenadas do perfil gerado para AutoCAD, Excel ou copi-los para qualquer programa que queiramos.

4002- Perfil aproximado Mostra, numa janela grfica nova, um perfil dum terreno sem o MDT calculado. calculado pela interseco com as poligonais existentes; muito elementar e s serve para uma primeira viso aproximada do terreno. Na nova janela grfica podem-se exportar os dados ou coordenadas do perfil gerado para o AutoCAD, Excel ou copi-los para qualquer ouro programa que queiramos. Exemplo:

Com os icones laterais podemos exportar as coordenadas do perfil criado para AutoCAD, Excel, Word, ou para outros programas.

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4003- Perfil por uma Poligonal Mostra, numa janela grfica nova, um perfil do terreno ou MDT que passa por uma poligonal que seleccionamos no ecr e que, portanto, dever estar criada previamente. Na nova janela grfica podem-se exportar os dados ou coordenadas do perfil gerado para AutoCAD, Excel ou copi-los para qualquer outro programa que queiramos.

4004- Tabela Perfil Longitudinal A partir dum perfil do MDT, podemos obter todos os dados de cota, distncia origem e distncia parcial de todos os pontos ou vrtices que compem a dita poligonal, rotulados por baixo de cada ponto e que se conhece como Tabela de um perfil longitudinal. Se definimos, ou j temos definida a rasante, podemos, pelo nmero de poligonal ou graficamemte, seleccion-la para que, na tabela, apaream a cota desta rasante em cada vrtice da poligonal do terreno, assim como a diferena de cota em corte ou aterro.

4005- TRANSVERSAIS a uma Poligonal Gera, a uma distncia determinada, perfis transversais a uma poligonal. Todos os perfis transversais so criados numa subpasta chamada TRANSVERSAIS e convertem-se em desenhos independentes de TopoCal.

4006- TRANSVERSAIS a dois MDT Gera, a uma distncia determinada, perfis transversais a uma poligonal, de dois MDT diferentes, que devero ser dois desenhos independentes em subpastas do arquivo de trabalho actual. Serve, por exemplo, para ver os movimentos de terra ou diferenas entre um MDT inicial e um posterior ou modificado. Todos os perfis transversais so criados numa subpasta chamada TRANSVERSAIS e convertem-se em desenhos de TopoCal independentes. Cria um ou vrios desenhos novos na subpasta PLANOS, na qual agrupa ordenadamente a quantidade que se queira de perfis transversais, para poder imprimi-los em conjunto, ou export-los para outros programas.

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5000-Projecto 5100 Eixos

5101 Concordncias Circulares Cria arredondamentos nos vrtices de uma poligonal.

5102 Concordncias Verticais

5200 Seces

5201 Seco tipo

5202 Valas

5300 Consultas

5301 Superfcie de uma Poligonal Calcula a superficie de uma poligonal se est fechada. Podemos seleccionar uma poligonal e ver o seu nmero de ordem, o nmero de vrtices que contm, o comprimento horizontal e geomtrico do permetro, assim como a sua superficie se est fechada. Como complemento, d-nos uma lista com os dados dos pontos, a distncia parcial e origem do permetro e o azimute dos tramos. Estes so todos os dados que se apresentam de uma poligonal:

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5302- Volume de uma Poligonal J se pode cubicar o volume de uma poligonal do MDT em relao a um plano de comparao. Temos que ter realizado o MDT e a poligonal deve estar fechada e coincidir os seus lados com os lados da triangulao. O programa calcula a superfcie dos tringulos que contm a poligonal Superfcie por tringulos e a superficie szinha da poligonal Superfcie real. Se estas duas superfcies no coincidem, Erro de superfcie recalcula o MDT para integrar a poligonal na triangulao O volume duma poligonal fechada o resultado da soma dos volumes das pirmides de base triangular nela contidas, em relao a um plano de referncia dado. Com esta opo j se podem cubicar barragens, audes... onde o plano de referncia coincide com a coroao ou a base horizontal. E se a obra s em escavao ou s em terraplanagem, tomando sempre a mesma poligonal exterior (que abrange toda a obra) e o mesmo plano de referncia, pode-se cubicar por diferenas de volume o terreno escavado ou o aterrado, tomando diferentes dados do terreno segundo meses, semanas ... Este o quadro que apresenta TopoCal depois do clculo: Se o plano de comparao corta o terreno, quer dizer, se est entre o ponto mais baixo e o mais alto, produzido um volume abaixo do plano de comparao e outro por cima, correspondentes ao aterro e escavao. Nesta verso no se distingue entre um e outro e o resultado mostrado a diferena entre os dois. Em prximas verses, aplicar-se-o diferentes sistemas para o clculo do movimento de terras, e poder-se-o comparar os resultados.

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5400-Resultados
5401 Vazio de Poligonais

5402 Planos Transversais Cria um ou vrios desenhos novos na subcamada planos, onde agrupa ordenadamente a quantidade que se queira de perfis transversais para poder imprimi-los em conjunto ou export-los para outros programas.

5403 Plataforma Calcula e desenha o MDT modificado com os aterros e escavaes necessrios para criar uma plataforma, que deber estar delimitada previamente como uma poligonal fechada.

5404 Malha Cria uma rede ou malha em quadrcula com um afastamento definido, com os pontos pertencentes ao MDT, gerada numa camada nova. Pode ser interesante para exportar os dados para outros programas vectoriais tipo AutoCAD ou 3D Max, para obter mais pontos de definio do MDT para a sua visualizao.

5405 Volume dos MDT

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6000-3D

6001 Visualizao Slida

Mostra autonomamente o desenho em trs dimenses, girando-o no espao.

6002 Visualizao Normal

Mostra o desenho, de forma manualmente controlada pelo utilizador, em trs dimenses para poder v-lo, girando-o livremente no espao.

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7000-AUTOCAD
7100 Ligao ao AutoCAD
7101 Ligar a v2010-2011

7102 Ligar a v2007-2009

7103 Ligar a v2004-2006

7104 Ligar a v 2000-2002

7105 Ligar a v14

7200 - Gerar Desenhos de TopoCal em AutoCAD

7201- Gerar o desenho actual em AutoCAD Abre e gera, na verso de AutoCAD seleccionada, o desenho actual.

7202- Gerar poligonal Abre e gera, na verso de AutoCAD seleccionada, as poligonais seleccionadas.

7300-Extrair de AutoCAD

7301- Copiar Poligonal Copia de Autocad as poligonais seleccionadas e insere-as, com as coordenadas respectivas, no desenho actual de TopoCal.

7302- Copiar o Desenho actual aberto em AutoCAD Copia de AutoCAD o desenho actual aberto e insere-o, com as coordenadas respectivas, no desenho actual de TopoCal.

7303- Copiar Todos os Desenho abertos em AutoCAD Copia todos os desenhos abertos em AutoCAD e cria esses desenhos, independentes, em TopoCal.

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7304- Copiar Zombies Ordem no disponvel.

7305- Copia Blocos Copia todos os blocos do desenho actual aberto em AutoCAD e converte-os em desenhos independentes de TopoCal dentro da camada BLOCOS.

7306- Converter linhas para MDT Ordem no disponvel.

7307- Cotas de Textos Ordem no disponvel.

8000-Ajuda

9000-Rato .

Manual traduzido por Luis Faria colaborador de TopoCal

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