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recibe el nombre de espacio numrico tridimensional y se denota por cada terna ordenada se denomina punto del espacio tridimensional.
Eje z
Eje Eje
Eje z
1.0
Eje z
0.5 -4 -2 -4
-4
2 -4
z
2
0.0 0 0
-2 2 x
-2 2 4
z y
0 0 0 -2
-2 2
Eje
y-0.5
-1.0
Eje Eje
Eje
-4
Plano
Plano z
Eje z
4 2 -4 -2
-4 -2
z
2 y
0 0 0 -2 -4
2 4
Eje
Eje
Plano z
Teorema para planos I. Una recta es paralela al plano misma coordenada . II. Una recta es paralela al plano misma coordenada . III. Una recta es paralela al plano misma coordenada . Teorema para rectas I. Una recta es coordenada II. Una recta es coordenada III. Una recta es coordenada
si y solo si todos los puntos de la recta tienen la si y solo si todos los puntos de la recta tienen la si y solo si todos los puntos de la recta tienen la
paralela al eje si y solo si todos los puntos de la recta tienen la misma y la misma coordenada paralela al eje si y solo si todos los puntos de la recta tienen la misma y la misma coordenada paralela al eje si y solo si todos los puntos de la recta tienen la misma y la misma coordenada
Teorema punto medio Las coordenadas del punto medio del segmento de recta cuyos extremos son
DIA 33,
DEFINICION DE LA GRAFICA DE UNA ECUACION EN La grafica de una ecuacin es el conjunto de puntos cuyas coordenadas son nmeros que satisfacen la ecuacin de una superficie es la grafica de una ecuacin en cubo.
Definicin de Esfera Una esfera es el conjunto de todos los puntos del espacio tridimensional que equidistan de un punto fijo. El punto fijo se denomina centro de la esfera y la medida de la distancia constante se llama radio. Teorema Una ecuacin de la esfera de radio y centro
Al igual que la geometra plana primero debemos de completar al cuadrado cada variable.
Factorizar
4 -10
2 -6 -10 -8 -6 -4 -2z -4 10 -2 0 0 0 2 2 -2 -4 -6 -8
-8
y4
6 8 10
10
Primero debemos obtener el centro de la esfera, para ello buscamos el punto medio entre los 2 puntos.
Luego para encontrar el radio sustituimos cualquier punto en la ecuacin de la siguiente manera. En donde
z
5 y 10 15 20
0 25 0 0 -5 5x
Definicin de ngulos directores de un vector Los ngulos directores de un vector 0 son los tres ngulos que tienen en la menor medido en radianes no negativa medidas a partir de los ejes respectivamente hasta la representacin de posicin del vector.
}
Suma
4 6
y x
4 3
2 1
Multiplicacin de Vectores
Vector
Cantidad que tiene magnitud y direccin, se representa con una flecha que apunta a la direccin del vector.
Vector Unitario
Es un vector de modulo 1 y cuya direccin y sentido son los del vector sobre el que est definido.
Vector Nulo
Vector cuya magnitud es 0 grficamente es representado por un punto en el origen.
Vectores Ortogonales
Dos vectores son ortogonales si su producto escalar es 0.
Tarea, Martes,
13 de abril
de 2010
DIA 34,
Jueves,
15 de abril
de 2010
Definicin de ngulo entre dos vectores Sean I. y dos vectores diferentes del vector 0.
II.
Si no es mltiplo escalar de y si es la representacin de posicin de y es la representacin de posicin de entonces el angulo entre los vectores y es el angulo de medida positiva entre y e interior al triangulo determinado por . Si es igual a donde es un escalar entonces el angulo entre los vectores mide 0 radianes y si el angulo mide
Angulo entre A y B
Vector
12 10 8
Vector
6 4
-4
-3
2
-2 -1 0.5 1.0 0 0 0.0 -0.5 1 2
1.5 2.0
Dato de estudio el producto punto entre 2 vectores ortogonales es 0. El producto punto entre 2 vectores paralelos es un nmero entero.
a) Determine n talque A y B sean ortogonales. Dado que el producto punto entre dos vectores ortogonales es 0 tenemos:
b) Determine n talque A y B sean paralelos. Dos vectores son paralelos si y solo si un vector es mltiplo del otro:
Ejemplo 3 Demuestre empleando vectores que los puntos vrtices de un triangulo rectngulo. y son los
3 2
z
6 8
1 -2 0 3 0 4 2 4 -1 -2
5 6 7 8 9
Para saber si es un triangulo rectngulo debemos encontrar los vectores entre el punto A y B, A y C, si el producto punto de estos vectores es 0, entonces el ngulo es 90 por tanto ser un triangulo rectngulo ( ) ( ) [ ]
DEFINICION DE LA PROYECCION DE UN ESCALAR DE UN VECTOR SOBRE OTRO Si sobre son dos unitarios vectores diferentes del vector 0 entonces la proyeccin escalar se define como: Donde es el angulo entre negativa dependiendo de signo de observe que la proyeccin escalar puede ser positiva o .
de
-1.2 -1.0 -0.8 -0.6 -0.4 -0.2 0.0 0.2 0.4 0.6 0.8
||
1.0
( )
y 1.2
1.0
0.8
0.6
0.4
0.2
1.4
||
DIA 35,
Lunes,
19 de abril
de 2010
. sobre .
y el vector proyeccion de
sobre .
1.5
1.0
0.5
0.0 0 1 2 3 4
6 5
-3 -2
z
-1
4 3 2 0 2 3 1 2 3
5 6 7 8
( ) ( )
( ( ))
Producto Cruz
Si y entonces el producto cruz de y esta dado por
El producto cruz no es ms que la determnate de los vectores unitarios.
|
DIA 36,
|
20 de abril de 2010
Martes,
Propiedades
i. ii. iii. iv. v. vi. vii. Si y son paralelos
4 2 0 2 -2 1 0 -2 2 3
| Ejemplos 2
Planos y Rectas en
es un vector dado diferente del vector y es un punto dado entonces el conjunto de todos los puntos los cuales ( ) y son ortogonales define al plano que pasa por y tiene a como vector normal. es un vector normal al plano, . Si
Teorema Si es un punto de un plano y entonces una ecuacin del plano es Teorema 2 Si es un plano y
Planos Paralelos
Dos planos son paralelos si y solo si sus vectores normales son paralelos.
Planos Perpendiculares
Dos planos son perpendiculares si y solo si sus vectores normales son ortogonales y .
TIPS
Cuando un plano contiene a un punto y tiene un vector normal N: El punto que nos dan se sustituye en el plano y el vector normal en . Para encontrar un plano que contiene 3 puntos: Se resuelve por producto cruz o por matrices. Para obtener dos vectores unitarios a un plano: se encuentra el vector normal del plano y se divide dentro de su magnitud obedeciendo la frmula . Cuando nos dan un plano perpendicular a una recta que pasa por dos puntos y contiene a un tercero: Se encuentra la distancia entre los puntos que pasan por la recta, ste vector resultante contendr los valores de . Los valores del tercer punto contenido en el plano sern . Ahora solo resta sustituir la ecuacin . Encontrar una ecuacin que sea paralela a un plano que contiene a un punto: Sustituimos el punto dado en la ecuacin del plano y dejamos el desplazamiento (que es la constante) indicada, luego la despejamos para encontrarla. Ahora solamente sustituimos por la constante del plano dado principalmente. Para calcular la distancia de un punto a un plano utilizamos la siguiente frmula: | Para encontrar un plano que pase por dos puntos determinados y que sea perpendicular a otro plano: Encontramos el vector distancia entre esos puntos y realizamos el producto punto con el vector normal del plano dado. Luego sustituimos en la ecuacin con cualquiera de los dos puntos dados inicialmente. Para encontrar un plano que pasa por dos puntos y que es paralelo al eje z: Se encuentra el vector distancia entre los dos puntos y obtenemos el vector z, al hacer producto cruz entre ellos obtenemos los valores de . Luego sustituimos en la ecuacin con cualquiera de los puntos dados inicialmente. Para encontrar un plano que contiene un punto y es perpendicular a dos planos: Encontramos el vector normal de cada plano ( ) y lo multiplicamos por ( ), obteniendo dos ecuaciones a las cuales le damos solucin ya sea por el mtodo de eliminacin, sustitucin o igualacin, dejando los valores en funcin de una sola variable que luego se sustituyen en la ecuacin junto con el punto dado inicialmente. Ej. Si obtenemos que con un punto , la ecuacin sera: y luego procedemos a eliminar la variable (en este caso ) dividindole en toda la ecuacin. |
Problemas
Problema 1 Obtenga una ecuacin del plano que contenga al punto como vector normal: Solucin: Sustituimos en la ecuacin: y tenga un vector
Problema 2 Obtenga la ecuacin del plano que contenga los puntos Realcelo por medio del producto cruz.
Producto cruz: Para resolver esto tenemos que obtener los vectores tomando un punto de referencia, en este caso se toma . Luego obtenemos el producto cruz de estos vectores. | ( ) | ( ) ( )
Luego se sustituye en la formula de la ecuacin para encontrar la misma, tomando en cuenta que nuestro punto de referencia es .
Solucin: primero obtenemos nuestro vector normal y su magnitud Luego por medio de la siguiente frmula podemos encontrar nuestros vectores unitarios:
Problema 4 Obtenga la ecuacin del plano que satisfaga las condiciones indicadas: a) Perpendicular a la recta que pasa por los puntos punto . Primero debemos encontrar nuestro vector : Luego aplicamos la ecuacin , y contiene el
b) Paralelo al plano
Luego colocamos el
por el
al punto
Para el intersecto en
se hace
Problema 7 Encuentre la ecuacin del plano que contiene el punto de los planos y . Debemos encontrar los valores de , ecuacin: y
y en funcin de :
Encontramos que
, ahora sustituimos en la ecuacin utilizando tambin el punto P: Dividimos todo dentro de a Resolvemos
Para resolver esto obtenemos los 3 vectores tomando uno de referencia en este caso tomamos el punto