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#KJPAJE@K
 Cuadro de referencia rápida 2

 Guía para teclas de funciones 3

 Nombres reservados y constantes 6

 Unidades 7

 Mensajes de error y estado 8

 Operaciones del sistema 12

 Indicadores del sistema 12

 Tipos de objetos 18

 Teclas de caracteres 19

 Referencia de comandos 21

Versión 2.0
 Cuadro de referencia rápida

Herramienta Acceso

Alarmas > ç

Álgebra > ú

Aritmética < !

Cálculo < $

Modos CAS h CAS

Caracteres
Catálogo de comandos N
> ô

Números complejos > ó

Constantes g CONSTANTS LIB

Conversiones < ^

Pantalla h DISP

Herramientas de edición i

Editor de ecuaciones < o

Administrador de archivos < G

Indicadores h FLAGS

Bibliotecas > ö

Matemáticas < P

Editor de matrices < %

Representaciones gráficas g PLOT FUNCTIONS

Impresión g I/O FUNCTIONS


PRINT

Programación < N

Resolutor, Financiero < (

Resolutor, Numérico > í

Resolutor, Simbólico < &

Estadísticas > ÷

Tablas < E < F ,


Transferencia de datos g I/O FUNCTIONS

Trigonometría > û

Variables j

2
 Guía para las teclas de funciones
Esta sección explica el uso de cada elemento en el menú de
teclas de funciones de las aplicaciones de la calculadora HP
49G que más se usan.
Editor de ecuaciones
EDIT Abra el componente seleccionado en el editor
de línea de comando. Haga sus cambios y
luego pulse \ para volver al Anotador de
ecuaciones.
CURS Activa el modo cursor. Use las teclas de flecha
para encuadrar la parte de la ecuación que
desea seleccionar en un cuadro, luego pulse
\ para volver al modo de selección, con el
componente seleccionado encuadrado.
BIG Cambia el tamaño de los tipos del Anotador de
ecuaciones entre estándar y miniatura.
EVAL Evalúa la selección. Equivale a oprimir >ù.
FACTO Aplica el comando FACTOR a la selección.
TEXPA Aplica el comando TEXPAND a la selección.

Administrador de archivos
EDIT Abre el objeto seleccionado. Si éste se puede
editar, se abre en el editor de la línea de
comando.
COPY Copia el objeto seleccionado. Después de
oprimir COPY (copiar), seleccione el directorio
de destino y pulse OK para pegar el objeto.
MOVE Mueve el objeto seleccionado. Después de
oprimir move (mover), seleccione el directorio
de destino y pulse OK para mover el objeto.
RCL Copia el objeto seleccionado en la línea de
comandos.
EVAL Evalúa el objeto seleccionado.
TREE Vuelve a la pantalla de apertura del
Administrador de archivos, presentando los
puertos y el directorio HOME.
PURGE Borra el o los objetos seleccionados.
RENAM Cambia el nombre de un objeto. La calculadora
pide un nuevo nombre para el objeto
seleccionado.
NEW Abre el formulario de entrada Variable nueva,
que se usa para crear una variable o un
directorio nuevos.
ORDER Cuando selecciona objetos múltiples (usando
\) coloca los objetos seleccionados en el
orden en que los selecciónó.
SEND Envía el o los objetos seleccionados a otra
calculadora.
RECV Recibe objetos provenientes de otra
calculadora.
HALT Suspende su sesión del Administrador de
archivos. Puede volver a la sesión oprimiendo
< ;.

VIEW Presenta el contenido del objeto seleccionado.


No se puede editar su contenido.
EDITB Abre el objeto seleccionado en el editor más
idóneo.
HEADE Cambia el título del Administrador de archivos
entre memoria y detalles de selección y ruta y
detalles de contenido.
LIST Esconde o presenta los detalles de la lista de
objetos.
Continúa
3
Stack (Pila)
ECHO Para copiar el contenido del nivel actual en
la línea de comandos pulse ECHO y luego
\ . Edite el contenido en la línea de
comandos y pulse \ para colocarlos en
el nivel 1 de la pila.
VIEW Presenta el contenido del nivel actual en el
modo libro de texto.
EDIT Abre el contenido del nivel actual en el editor
más apropiado, listo para su edición.
INFO Presenta información acerca del objeto en el
nivel actual, incluyendo su tamaño en bytes.
PICK Copia el contenido del nivel actual en el nivel
de pila 1. Todos los objetos existentes suben
un nivel.
ROLL Mueve el contenido del nivel actual al nivel 1.
La porción de la pila debajo del nivel actual
avanza hacia arriba.
ROLLD Mueve el contenido del nivel 1 al nivel actual.
La porción de la pila debajo del nivel actual
baja.
→LIST Crea una lista que contiene los objetos de la
pila comprendidos entre el nivel 1 el actual.
La lista recien creada se coloca en el nivel 1
de la pila y se eliminan los objetos originales.
DUPN Duplica los niveles del nivel seleccionado en
el nivel 1 y empuja hacia arriba los niveles
existentes para acomodar los niveles
duplicados.
DROPN Borra todos los niveles debajo del nivel
seleccionado.
KEEP Borra todos los niveles sobre el nivel
seleccionado.
GOTO Pide un nivel de pila para seleccionar, luego
selecciona el número de nivel que se entra.
LEVEL Copia el número de nivel actual en el nivel 1
de la pila.

Anotador de matrices
EDIT Coloca el contenido de la celda seleccionada
en la línea de comandos, lista para su
edición.
VEC Establece que la fila de valores es un vector
en vez de una matriz, en matrices de una
sola fila, o sea que cuando se lo coloca en la
línea de comandos, queda encerrado entre
un par de corchetes en vez de dos.
←WID Reduce el ancho de las columnas.
WID→ Aumenta el ancho de las columnas.
GO→ Establece que el cursor se mueva por
defecto hacia la izquierda, cuando se
ingresan datos.
GO↓ Establece que el cursor se mueva por
defecto hacia abajo, cuando se ingresan
datos.
+ROW Agrega una fila llena de ceros en la posición
del cursor
–ROW Borra la fila en la posición del cursor.
+COL Agrega una columna llena de ceros en la
posición del cursor.
–COL Borra la columna en la posición del cursor.
→STK Copia el elemento seleccionado solamente
en la pila o en la línea de comandos.
4
GOTO Presenta una forma de entrada que le
permite especificar la columna y las
coordenadas de la fila a seleccionar.
DEL Llena un rango seleccionado con ceros.

Editor de gráficos
DOT+ Activa el pixel seleccionado por el cursos.
DOT– Apaga los pixeles debajo del cursor.
LINE Dibuja una línea desde un punto de origen
marcado hasta el cursor. (Pulse Œ ó MARK
para marcar un punto).
TLINE Igual que LINE, pero activa y desactiva los
pixels.
BOX Dibuja un rectángulo desde un punto de
origen marcado hasta el cursor.
CIRCL Dibuja un círculo alrededor de un punto de
origen marcado con un radio indicado por la
posición del cursor.
MARK Marca un punto y es lo mismo que oprimir
Œ.

+/– Invierte el cursor cuando éste cruza un


objeto.
LABEL Presenta las etiquetas de los ejes.
DEL Borra aquella parte del gráfico definida por
un rectángulo desde un punto de origen
marcado hasta el cursor.
ERASE Elimina el gráfico completo.
MENU Esconde el menú de teclas de función.
(Pulse f, =, ó Š para volver a presentar
el menú).
SUB Copia en la pila aquella parte del gráfico
definida por el rectángulo desde un punto de
origen marcado hasta el cursor
REPL Pega lo último que se copió con SUB.
PICT→ Copia el gráfico en la pila.
X ,Y → Copia las coordenadas del cursor en la pila.
PICT Reemplaza el menú de edición con el menú
picture (ilustración).

5
 Nombres reservados y constantes
Se debe evitar el uso de ciertos nombres para las variables,
ya que los contenidos de estas son interpretados por la
calculadora en formas fijas. Se dan algunos ejemplos en las
tablas siguiente.

Nombre Uso
0DETYPE El tipo de ecuación diferencial que se usa
en el comando DESOLVE.
ALRMDAT Datos para las alarmas actuales.
CST Contenido de un menú personalizado.
d# Da un derivada definida por el usuario, en la
cual # es el número de la derivada definida.
EPS El valor real más pequeño debajo del cual la
calculadora redondea a cero para algunas
operaciones, por ejemplo EPSX0.
EQ Trazado y resolución numérica de la
ecuación actual.
ERABLEMSG Información relacionada con integrales no
evaluadas.
EXITED El programa se ejecuta cada vez que se
finaliza la sesión del editor de la línea de
comandos si esta variable contiene un
programa.
EXPR Expresión actual, operaciones simbólicas.
IERR Incertidumbre en la integral actual.
IOPAR Parámetros actuales para las operaciones
de E/S.
MODULO El valor de la configuración actual del
módulo.
n1, n2, Coeficientes de números enteros usados
por ISOL.
PPAR Parámetros actuales para trazado.
PRTPAR Parámetros actuales para impresión
s1, s2, Coeficientes de signos usados por ISOL y
QUAD.
ΣDAT Matriz de datos para estadísticas actual.
ΣPAR Parámetros para cálculos estadísticos.
PRIMIT La última antiderivada calculada.
REALASUME Una lista de las variables que el sistema de
álgebra de la computadora toma como
valores reales.
STARTED Si esta variable contiene un programa, éste
se ejecuta cada vez que se inicia una
sesión del editor de la línea de comandos
con los comandos EDIT EDITB, VISIT, VISITB, o
] en el modo RPN.

STARTERR Se usa para personalizar las


presentaciones de los mensajes de error.
STARTEQW Se usa para aplicar una operación
personalizada a un componente
seleccionado en el Editor de ecuaciones.
STARTOFF Si esta variable contiene un programa, éste
se ejecuta cada vez que la calculadora se
apaga automáticamente.
STARTUP Si esta variable contiene un programa, éste
se ejecuta después de un arranque en
caliente.
TOFF Establece el número de pulsos de reloj para
el apagado automático de la calculadora.

6
Nombre Uso
TPAR Parámetros actuales para ver tablas.
VPAR Parámetros actuales para ver gráficos
tridimensionales.
VX La variable predeterminada que se usa en
operaciones simbólicas.
ZPAR Acercamiento de parámetros en trazado.

 Unidades
Un objeto unidad está compuesto por un número y una
unidad, separados por el carácter de subrayado. Por ejemplo
3_ pies/s. Usted puede usar la calculadora HP 49G para
convertir los objetos unidad de una unidad a otra comparable,
así como usarlos en sus cálculos. La siguiente tabla enuncia
todas las unidades que pueden usarse para crear objetos
unidad, agrupados por categoría. Usted selecciona una
categoría y una unidad pulsando primero > ø. (Las
abreviaturas de unidad se describen en la Guía del usuario).

Longitud
M CM MM yd ft in
Mpc pc lyr au km Mi
nmi MiUS chain rd fath ftUS
Mil µ Å fermi
Área
m^2 cm^2 b yd^2 ft^2 in^2
km^2 ha a mi^2 miUS^2 acre
Volumen
m^3 st cm^3 yd^3 ft^3 in^3
l galUK galC gal qt pt
ml cu ozfl ozUK tbsp tsp
bbl bu pk fbm
Tiempo
yr d h min s Hz
Velocidad
m/s cm/s ft/s kph mph knot
c ga
Masa
kg g lb oz slug lbt
ton tonUK t ozt ct grain
u mol
Fuerza
N dyn gf kip lbf pdl
Energía
J erg Kcal cal Btu ft×lbf
therm MeV eV
Potencia
W hp
Presión
Pa atm bar psi torr mmHg
inHg inH2O

7
Temperatura
ºC ºF K ºR
Corriente eléctrica
V A C Ω F W
Fdy H mho S T Wb
Ángulo
º r grad arcmin arcs sr
Luz
fc flam lx ph sb lm
cd lam
Radioactividad
Gy rad rem Sv Bq Ci
R
Viscosidad
P St

 Mensajes de error y estado


Los errores durante la ejecución de una operación o
programa generalmente causan la terminación los mismos y
la presentación de un mensaje.
La calculadora HP 49G le permite detectar y capturar errores
que se cometen durante la ejecución de programas mediante
el comando IFERR. Para identificar el error después de
ocurrido, use el comando ERRN para obtener su número o
ERRM para obtener su mensaje.
Usted puede causar un error en un programa, mediante
DOERR(n), donde n es el número de error del error deseado
(consulte la tabla al pie). Puede causar un error
personalizado, mediante DOERR("message"), donde
message es un conjunto de caracteres de su elección.
La siguiente tabla enuncia los mensajes de error y los
mensajes de estado, los que se clasifican en categorías.

Número Mensaje
MENSAJES DE MEMORIA
1 Insufficient Memory
5 Memory Clear
11 No Room in Port
13 Recovering Memory
14 Try To Recover Memory?
15 Replace RAM, press ON
16 No Mem To Config All
17 Undefined FPTR Name
18 Invalid bank data
19 Full check Bad Crc
20 Cmprs: not a user bank
21 No or 2 system bank
22 Invalid bank
23 Invalid bank number
24 Inexisting pack
25 Pack twice
26 Ins. memory
27 Erase Fail, Rom faulty
28 Erase Fail, Low bats
29 Erase Fail, Locked Block

8
Número Mensaje
30 Write Adr outside ROM
31 Write Fail, Rom faulty
32 Write Fail, Low bats
33 Write Fail, Locked Block
25 7 No Room to Save Stack
30 5 No Room to Show Stack
30 9 Out of Memory
33 7 Low Memory Condition…Please Wait

MENSAJES DE VARIABLES Y DIRECTORIIO


2 Directory Recursion
3 Undefined Local Name
4 Undefined XLIB Name
10 Port Not Available
12 Object Not in Port
25 9 Invalid User Function
29 7 Circular Reference
29 8 Directory Not Allowed
29 9 Non-Empty Directory
30 0 Invalid Definition
30 1 Missing Library
31 6 Name Conflict
3095 Invalid Name

MENSAJES MISCELÁNEOS DEL SISTEMA


6 Power Lost
8 Invalid Card Data
9 Object In Use
25 8 Can’t Edit Null Char.
29 4 HALT Not Allowed
29 6 Wrong Argument Count
3092 Low Battery

MENSAJES DE TRAZADO Y ESTADÍSTICAS


26 0 No Current Equation
30 2 Invalid PPAR
34 3 Y= not available
1537 Invalid ΣData
1538 Nonexistent ΣDAT
1539 Insufficient ΣData
1540 Invalid ΣPAR
1541 Invalid ΣData LN (Neg)
1542 Invalid ΣData LN (0)
1543 Invalid EQ
1545 No current equation.
1546 Enter eqn, press NEW
1547 Name the equation, press ENTER
1548 Select plot type
1549 Empty catalog
1551 No stat data to plot
1552 Autoscaling
1554 No current data. Enter
1555 Data point, press Σ+
1556 Select a model
1567 Off Screen
1568 Invalid PTYPE

9
Número Mensaje
1569 Name the stat data, press ENTER
1570 Enter value (zoom out if >1) press ENTER
1571 Copied to stack
1572 x axis zoom w/AUTO.
1573 x axis zoom
1574 y axis zoom
1575 x and y axis zoom.
1582 Enter matrix, then NEW
1583 No Associated Numeric View

MENSAJES DE STACK (PILA) Y LÍNEAS DE COMANDOS


26 2 Invalid Syntax
29 2 Last Stack Disabled
29 3 Last Cmd Disabled
311 Last Stack
31 2 Last Commands
31 5 Last Arguments
31 7 Command Line
33 9 Nonexistent Find Pattern
34 0 Not Found
34 1 Nonexistent Replace Pattern
34 2 Can’t Find Selection
34 4 Warning … Changes will not be saved
51 3 Too Few Arguments
51 4 Bad Argument Type
51 5 Bad Argument Value
51 6 Undefined Name
51 7 LASTARG Disabled
3093 Empty Stack

MENSAJES DE MATRICES Y SERIES


1281 Invalid Dimension
1282 Invalid Array Element
1283 Deleting Row
1284 Deleting Column
1285 Inserting Row
1286 Inserting Column

MENSAJES DE RESOLUCIÓN
30 3 Non-Real Result
2561 Bad Guess(es)
2562 Constant?
2563 Interrupted
2564 Zero
2565 Sign Reversal
2566 Extremum

MENSAJES DE TIEMPO Y ALARMAS


31 4 Alarms
1557 No alarms pending
1558 Press ALRM to create
1559 Next alarm:
1560 Past due alarm:
1561 Acknowledged
1562 Enter alarm, press SET
1563 Select repeat interval

10
Número Mensaje
3329 Invalid Date
3330 Invalid Time
3331 Invalid Repeat
3332 Nonexistent Alarm

MENSAJES SIMBÓLICOS Y DEL ANOTADOR DE ECUACIONES


30 4 Unable to Isolate
34 5 Result not editable in EQW
51 8 Incomplete Subexpression
51 9 Implicit () off
52 0 Implicit () on
MENSAJES ARITMÉTICOS
76 9 Positive Underflow
77 0 Negative Underflow
77 1 Overflow
77 2 Undefined Result
77 3 Infinite Result

MENSAJES DE E/S E IMPRESIÓN


3073 Bad Packet Block Check
3074 Timeout
3075 Receive Error
3076 Receive Buffer Overrun
3077 Parity Error
3078 Transfer Failed
3079 Protocol Error
3080 Invalid Server Cmd.
3081 Port Closed
3082 Connecting
3083 Retry #
3084 Awaiting Server Cmd.
3085 Sending
3086 Receiving
3087 Object Discarded
3088 Packet #
3089 Processing Command
3090 Invalid IOPAR
3091 Invalid PRTPAR

MENSAJES DE UNIDADES
2817 Invalid Unit
2818 Inconsistent Units

11
 Operaciones del sistema
Para las operaciones del sistema, pulsado y mantenga
oprimida la tecla “;“, luego pulse y suelte ciertas otras
teclas antes de liberar “;“.

Teclas Operación
;af Reinicio en frío. Borra las memorias de inicio y
puerto 0 y restablece las selecciones
predeterminas de la calculadora.
;b Cancela la tecla oprimida (antes de liberarla).
;c Reinicialización en caliente. Conserva la
memoria.
;d Inicia el autodiagnóstico interactivo.
;e Inicia el autodiagnóstico continuo.
;[ Envía el contenido de la pantalla actual al
puerto serie.
; 9 Cancela la siguiente alarma repetitiva.
;- Disminuye el contraste de la pantalla.
;= Aumenta el contraste de la pantalla.
;f Prueba de fabrica.

 Indicadores del sistema


Los indicadores fijan los modos de funcionamiento. Para ver
una lista de indicadores del sistema, oprima h FLAGS.
Se pueden activar y desactivar muchos indicadores de los
formularios de entrada (tales como el formulario de entrada
Modos de calculadora, el de entrada Modos de pantalla y
otros). Se puede, también, fijar, despejar o probar un
indicador, especificando su número como argumento en un
comando indicador (SF, CF, FS?, etc).

Descripción de modos
Indicador
(* = predeterminado)
–1 Activado: Los comandos simbólicos proporcionan una
solución principal.
Borrado:* Los comandos simbólicos proporcionan
soluciones generales.
–2 Activado: Las constantes simbólicas evalúan a
números.
Borrado:* Las constantes simbólicas permanecen
simbólicas (si el indicador es –3, es
despejado).
–3 Activado: Los argumentos simbólicos evalúan a
números.
Borrado:* Los argumentos simbólicos permanecen
simbólicos.
–5 Activado:* El tamaño del 1er bit (valor 1) de número
entero binario es 1.
Borrado: El tamaño del 1er bit (valor 1) de número
entero binario es 0.
–6 Activado:* El tamaño del 2do bit (valor 2) de número
entero binario es 1.
Borrado: El tamaño del 2do bit (valor 2) de número
entero binario es 0.

12
Descripción de modos
Indicador
(* = predeterminado)
–7 Activado:* El tamaño del 3er bit (valor 4) de número
entero binario es 1.
Borrado: El tamaño del 3er bit (valor 4) de palabra
binaria es 0.
–8 Activado:* El tamaño del 4to bit (valor 8) de palabra
binaria es 1.
Borrado: El tamaño del 4to bit (valor 8) de palabra
binaria es 0.
–9 Activado:* El tamaño del 5to bit (valor 16) de palabra
binaria es 1.
Borrado: El tamaño del 5to bit (valor 16) de palabra
binaria es 0.
–10 Activado:* El tamaño del 6to bit (valor 32) de palabra
binaria es 1.
Borrado: El tamaño del 6to bit (valor 32) de palabra
binaria es 0.
–11 Activado:* HEX con –12 fijado, OCT con –12 despejado.
Borrado: DEC con –12 despejado, BIN con –12 fijado.
–12 Activado:* HEX con –11 fijado, BIN con –11 despejado.
Borrado: OCT con –11 fijado, DEC con –11 despejado.
–14 Activado: Los cálculos TVM usan modo de pago
BEGIN.
Borrado:* Los cálculos TVM usan modo de pago END.
–15 Activado: Modo esférico (con indicador –16 fijado).
Borrado:* Modo cilíndrico (con indicador –16 fijado).
–16 Activado: Modo de coordenadas polares.
Borrado:* Modo de coordenadas rectangulares.
–17 Activado:* Modo radianes, si –18 es despejado.
Borrado: Grados, si –18 es despejado, grados
centesimales, si –18 fijado.
–18 Activado: Gradianes, si –17 despejado.
Borrado:* Radianes, si –17 fijado, grados, si –17
despejado.
–19 Activado: →V2 crea un número complejo.
Borrado:* →V2 crea un vector bidimensional.
–20 Activado: Flujo insuficiente tratado como error.
Borrado:* El flujo insuficiente indica 0; establece el
indicador –23 ó –24.
–21 Activado: Desborde tratado como un error.
Borrado:* El desborde establece indicador –25 y da ±
MAXR.
–22 Activado: Resultado infinito establece indicador –26,
indica ± MAXR.
Borrado:* Resultado infinito tratado como un error.
–23 Activado: Existe la condición de flujo negativo
insuficiente (si el indicador –20 está
despejado).
Borrado:* No existe la condición de flujo negativo
insuficiente.
–24 Activado: Existe la condición de flujo positivo
insuficiente (si el indicador –20 está
despejado).
Borrado:* No existe la condición de flujo positivo
insuficiente.

13
Descripción de modos
Indicador
(* = predeterminado)
–25 Activado: Existe la condición de desborde (si el
indicador –21 está despejado).
Borrado:* No existe condición de desborde.
–26 Activado: Existe condición de resultado infinito (si el
indicador –22 está fijado).
Borrado:* No existe condición de resultado infinito.
–27 Activado:* Expresión compleja simbólica se presenta
como 'x + yi'.
Borrado: Expresión compleja simbólica se presenta
como '(x,y)'.
–28 Activado: Múltiples ecuaciones son trazadas
simultáneamente.
Borrado:* Múltiples ecuaciones son trazadas en forma
secuencial.
–29 Activado: No se dibujan ejes ni para gráficos
bidimensionales ni para estadísticos.
Borrado:* Se dibujan ejes para gráficos bidimensionales
y estadísticos.
–31 Activado: No hay rellenado de curvas en los gráficos
(conexión de puntos).
Borrado:* Rellenado de curvas en los gráficos (conexión
de puntos).
–32 Activado: El cursor de gráficos es inverso a la
presentación de fondo.
Borrado:* El cursor de gráficos es siempre oscuro.
–35 Activado: Los objetos E/S son enviados de forma
binaria.
Borrado:* Los objetos E/S son enviados en ASCII.
–36 Activado: El nombre del fichero se sobreescribe en la
receptión de E/S.
Borrado:* Un nombre concordante se cambia durante la
recepción de E/S .
–39 Activado Los mensajes de E/S son suprimidos.
Borrado:* Los mensajes de E/S son presentados.
–40 Activado: Se presenta el reloj, siempre y cuando usted
no haya escondido el área de estado (por
ejemplo, el título).
Borrado:* No se presenta el reloj.
–41 Activado: Reloj en formato de 24 horas.
Borrado:* Reloj en formato de 12 horas.
–42 Activado: Fecha en formato DD.MM.AA.
Borrado:* Fecha en formato MM/DD/AA.
–43 Activado: Las alarmas repetitivas no reconocidas no se
reprograman.
Borrado:* Las alarmas repetitivas no reconocidas se
reprograman.
–44 Activado: Las alarmas reconocidas son retenidas en la
lista de alarmas.
Borrado:* Las alarmas reconocidas son borradas de la
lista de alarmas.
–49 Activado: Modo fijo con –50 despejado, modo de
ingeniería con –50 fijado.
Borrado:* Modo estándar con –50 despejado, modo
científico con –50 fijado.

14
Descripción de modos
Indicador
(* = predeterminado)
–50 Activado: Modo ingeniería con –49 fijado, modo
científico con –49 despejado.
Borrado:* Modo fijo con –49 fijado, modo estándar con –
49 despejado.
–51 Activado: El separador decimal es una coma.
Borrado:* El separador decimal es un punto.
–52 Activado: El objeto de nivel 1 se presenta en una línea.
Borrado:* El objeto de nivel 1 se presenta en varias
líneas.
–53 Activado: Las expresiones algebraicas se presentan
con todos los paréntesis.
Borrado:* Las expresiones algebraicas se presentan sin
paréntesis adicionales
–54 Activado: Los valores pequeños de las matrices no
están fijados en 0; el DET no redondea.
Borrado:* Los valores pequeños de las matrices están
fijados en 0; el DET redondea.
–55 Activado: Los argumentos más recientes no se guardan
Borrado:* Los argumentos más recientes se guardan
–56 Activado: Tono de pitido activado.
Borrado:* Tono de pitido desactivado.
–57 Activado: Tono de alarma desactivado.
Borrado:* Tono de alarma activado.
–58 Activado: Ni el parámetro ni la variable INFO están
presentados.
Borrado:* El parámetro y la variable INFO están
presentados.
–60 Activado: Pulse alpha una sola vez para bloquear en el
modo alpha.
Borrado:* Pulse alpha dos veces para bloquear el modo
alpha.
–61 Activado: Pulse <~ una sola vez para bloquear en el
modo usuario.
Borrado:* Pulse <~ dos veces para bloqueo en el
modo usuario.
–62 Activado: Modo usuario activado.
Borrado:* Modo usuario desactivado.
–63 Activado: El \ está definido por el usuario.
Borrado:* \ evalúa la línea de comandos.
–64 Activado: El último GETI o PUTI enrolla el índice (a 1).
Borrado:* El último GETI o PUTI no enrolla el índice.
–65 Activado: Presenta sólo el primer nivel sobre varias
líneas.
Borrado:* Presenta todos los niveles sobre varias
líneas.
–66 Activado: Presenta cadenas largas en líneas solas.
Borrado:* Presenta cadenas largas en varias líneas.

–67 Activado: Cuando se presenta el reloj (véase el


indicador –40), lo hace en una pantalla
analógica.
Borrado:* Cuando se presenta el reloj (véase el
indicador –40), lo hace en una pantalla digital.

15
Descripción de modos
Indicador
(* = predeterminado)
–68 Activado: La línea de comandos genera
automáticamente una sangría.
Borrado:* La línea de comandos no genera
automáticamente una sangría.
–69 Activado: Se permite la edición de pantalla completa.
Borrado:* El cursor no se puede mover fuera de la línea
de texto.
–70 Activado: →GROB puede aceptar cadenas de líneas
múltiples.
Borrado:* →GROB puede aceptar únicamente cadenas
de una sola línea.
–71 Activado: No hay direcciones en ASM.
Borrado:* Agregar direcciones en ASM.
–72 Activado: La pantalla utiliza fuente pequeña de texto.
Borrado:* La pantalla de utiliza fuente normal de texto.
–73 Activado: La línea de comandos de edición utiliza tipos
miniatura.
Borrado:* La línea de comandos de edición utiliza los
tipos actuales.
–74 Activado: La pila está justificada a la izquierda.
Borrado:* La pila está justificada a la derecha.
–76 Activado: Las purgas del Administrador de archivos no
necesitan confirmación.
Borrado:* Las purgas del Administrador de archivos
necesitan confirmación.
–79 Activado: Los objetos algebraicos se presentan en la
pila en el formulario estándar.
Borrado:* Los objetos algebraicos aparecen en la pila
en forma de libro de texto.
–80 Activado: La pantalla de la pila del libro de texto usa de
tipos miniatura.
Borrado:* La pantalla de la pila del libro de texto usa los
tipos actuales.
–81 Activado: La edición de un grob del libro de texto usa de
tipos miniatura.
Borrado:* La edición de un grob del libro de texto usa
los tipos actuales.
–82 Activado: Se usan tipos miniatura para edición
algebraica en modo libro de texto.
Borrado:* El tipo actual usado para edición algebraica
en modo libro de texto.
–83 Activado: La descripción de Grob se presenta en la pila.
Borrado:* El contenido de Grob se presenta en la pila.
–85 Activado: Pantalla de la pila SYSRPL.
Borrado:* Pantalla de la pila estándar.
–86 Activado: Apagado prefijo del programa.
Borrado:* Encendido prefijo del programa.
–90 Activado:* Selecciona las listas presentadas en tipos
miniatura.
Borrado: Selecciona las listas presentadas en los tipos
actuales.
–91 Activado: El editor de matrices opera como una lista de
listas.
Borrado:* El anotador de matrices acepta
solamente.series

16
Descripción de modos
Indicador
(* = predeterminado)
–92 Activado: MASD SYSRPL.
Borrado:* Ensamblador MASD.
–94 Activado: Los resultados no se almacenan en
LASTCMD en modo RPN.
Borrado:* Los resultados se almacenan en LASTCMD
en modo RPN
–95 Activado: Modo algebraico.
Borrado:* Modo RPN.
–97 Activado: Las listas se presentan verticalmente.
Borrado:* Las listas se presentan solamente en forma
horizontal.
–98 Activado: Los vectores se presentan verticalmente.
Borrado:* Los vectores se presentan solamente en
forma horizontal.
–99 Activado: Modo CAS sin explicación.
Borrado:* Modo CAS con explicación.
–100 Activado: Modo resultado final.
Borrado:* Modo paso a paso.
–103 Activado: Modo complejo.
Borrado:* Modo real.
–105 Activado: Modo aproximación.
Borrado:* Modo exacto.
–106 Activado: No se permiten llamadas TSIMP en SERIES.
Borrado:* Se permiten llamadas TSIMP en SERIES.
–109 Activado: Se permite la factorización numérica.
Borrado:* No se permite la factorización numérica.
–110 Activado: Matrices grandes.
Borrado:* Matrices normales.
–111 Activado: No hay simplificación recursiva ni en EXPAND
y ni en TSIMP.
Borrado:* Hay simplificación recursiva en EXPAND y
TSIMP.
–113 Activado: Cuando esté usando los comandos de
integración.CAS no aplique simplificación de
linealidad.
Borrado:* Cuando esté usando los comandos de
integración.CAS aplique simplificación de
linealidad.
–114 Activado: Los polinomios son expresados en orden
exponencial creciente.
Borrado:* Los polinomios son expresados en orden
exponencial decreciente.
–116 Activado: Simplificación en términos de seno.
Borrado:* Simplificación en términos de coseno
–117 Activado:* Los menús son presentados como listas para
selección.
Borrado: Los menús son presentados como teclas de
función.
–119 Activado: Modo no riguroso.
Borrado:* Modo riguroso.
–120 Activado: La calculadora cambia modos cuando sea
necesario sin preguntar.
Borrado:* La calculadora pregunta cuando necesita
cambiar modos.

17
 Tipos de objetos
La calculadora HP 49G usa 30 tipos de objetos (enunciados
en la siguiente en la tabla). Los comandos relevantes a los
tipos de objetos son:
• TYPE(obj) Da el tipo de objeto.
• VTYPE('name') Da el tipo de objeto nombrado.
• TVARS(type) Enumera todos los objetos del tipo espe-
cificado en el directorio actual.
• VARS Enumera todos los objetos en el directorio
actual.

No. Tipo Ejemplo


0 Número real –6.02E23
1 Número complejo (.5,–1.57)
2 Cadena "¡Hola!"
3 Sistema de números [[ 1 2 ][ 3 4 ]]
reales
4 Sistema de números [[ (1,0) (5,–5) ][ (5,5) (0,1) ]]
complejos
5 Lista { π 3.14 "PI" }
6 Nombre global X
7 Nombre local j
8 Programa « T 11 / »
9 Objeto algebraico 4*π*r^2'
10 Número entero binario # EFAC11h
11 Objeto gráfico Gráfico de 131 × 64
12 Objeto etiquetado :Respuesta: 42
13 Objeto unidad 6_pies/min
14 Nombre XLIB XLIB 543 8
15 Directorio DIR … END
16 Biblioteca Library 440: …
17 Objeto de reserva Backup MYDIR
18 Función incorporada SIN
19 Comando incorporado CLEAR
20 Número entero binario <123d>
interno
21 Númedro real extendido Número real largo
22 Número complejo Número complejo largo
extendido
23 Serie enlazada Serie enlazada
24 Objeto de carácter Carácter
25 Objeto de código Código
26 Datos de biblioteca Datos de biblioteca
27 Tipos miniatura Tipo
28 Entero 5
29 VECTOR/matriz [x x2 x3 x4 ]
simbólica
30 Tipo Tipo

18
 Teclas de caracteres
La siguiente tabla enumera todos los caracteres disponibles
en la calculadora HP 49G. Para cada uno, la tabla da su
número interno y la tecla o combinación de teclas que lo
presentan. (Un signo & indica que usted tiene que mantener
la primer tecla pulsada mientras oprime la segunda). Usted
puede presentar también un carácter, usando la herramienta
caracteres (> chars).

>ô `u
Cara. No. Tecla(s) Cara. No. Tecla(s)

(sp)
31
32 —
`>2
U
V
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86 `v
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! 33 W 87

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35 <3
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101 `<e
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48 102
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0 0 f
49 103
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1 1 g
50 104
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2 2 h
51 105
`<j
3 3 I
52 106
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4 4 j
53 107
`<l
5 5 k
54 108
`<m
6 6 l
55 109
`<
7 7 m
56 110
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8 8 n N

57
`<.
111
`<p
9 9 o
:
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58
59 `<2
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113 `<q
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61 >w
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115 `<s
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63 `>3
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117 `<u
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118
119 `<w
`<
B
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67 `c
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x
y
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121 `<y
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69 `e
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122
123 <=}
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71 `g
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124
125 <=
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73 `i
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127 >ô
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J 74
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128
129 >ô
>ôr
6

Y
`m
L 76 130

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78
79 `o
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133 >sk
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135 <—
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R
S
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83 `s
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G

136
137 <<y O

T 84 > 138
19
<w `e`>
Cara. No. Tecla(s) Cara. No. Tecla(s)

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152 `>s
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7
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154 `>v
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213 `o`>
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8
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156 `>p
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×
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215 >ô
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217 `u`<
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253 `<y`>
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196 `a`<
`a`>
8
9
þ
ÿ
254
255 `<y`< 9
9
Å 197 9

20
 Referencia de comandos
Todos los comandos de la calculadora HP 49G están
incluidos en la tabla que comienza en la página 22. Se da una
descripción breve de cada comando, juntamente con la tecla
o teclas que proporcionan acceso al comando. Se da al
menos un argumento (entrada) y el resultado
correspondiente (salida) donde corresponda. En muchos
casos, un comando puede asumir muchos tipos más de
argumentos. Para ver una lista completa de los argumentos
aplicables a cada comando, consulte la Guía de usuarios
avanzados.
Los comandos están indicados en forma alfabética y aquellos
referidos sólo por un carácter no alfabético, como por
ejemplo: %, se enumeran después de aquellos referidos por
caracteres alfabéticos. Donde un carácter no alfabético es el
primero, por ejemplo: →DIAG, el comando se clasifica como si
el carácter no existiera. En otros casos en los cuales un
nombre de comando incluye un carácter no alfabético, por
ejemplo: I→R y DIAG→, el no alfabético es tratado como ‘Z’ en
la clasificación de los comandos.
Los comandos que son funciones están indicados por un
asterisco al final de su descripción. (Usted puede incluir
funciones en una expresión algebraica).
Los códigos y abreviaturas usados para representar entradas
y salidas se describen en la tabla siguiente.

Código Significado
x, y, a, b, etc Número real
z Número real o complejo
x_units Objeto unidad
(x, y) Número complejo
n or m Número entero
#n or #m Número entero binario
[ vector ] Vector real o complejo
[[ matrix ]] Matriz real, simbólica o
compleja
[[ array ]] Serie real o compleja
''string '' Cadena de caracteres
'symb ' Expresión
'name ' Nombre de variable
T/F Verdadero (valor no cero) o
falso (0)
grob Objeto de gráficos
obj Cualquier objeto
{ obj x z } Enumera de objetos

En el modo algebraico, el orden en que se indican las


entradas es el mismo en el cual usted debe especificar los
argumentos. De la misma manera, las salidas están en el
orden en que son proporcionadas.
En el modo RPN, la última entrada es la que debería estar
en el nivel 1, antes de ejecutar el comando, la penúltima es la
que debería estar en el nivel 2, la antepenúltima en el nivel 3,
y así sucesivamente. De la misma manera, la última salida
aparece en el nivel 1, la penúltima en el nivel 2, y así
sucesivamente.

21
ABCUV
22

Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas


ABCUV Obtiene una solución en polinomios u y v de au+bv =c <! ‘symb1’ ‘symb2’ z → ‘symb3’ ‘symb4’
donde a y b son polinomios y c es un valor. POLYNOMIAL
ABS Obtiene el valor absoluto de su argumento.* <Z x → |x|
ACK Reconoce la alarma más antigua vencida. > ç TOOLS
ALRM
ACKALL Reconoce todas las alarmas vencidas. > ç TOOLS
ALRM
ACOS Obtiene el valor del ángulo con el coseno dado. <T z → acos z
ACOS2S Reemplaza los términos de cos() con los términos de >û ‘symb1’ → ‘symb2’
asin() equivalentes.*
z → acosh z

N
ACOSH Obtiene el coseno hiperbólico inverso del argumento.* >û
HYPERBOLIC
ADD Agrega los elementos correspondientes de dos listas o { list1 } { list2 } → { list result }
agrega un número a cada uno de los elementos de una
lista.
ADDTMOD Suma dos expresiones o valores, calcula el módulo del ‘symb1’ ‘symb2’ → ‘symb3’

N
< ! MÓDULO
módulo actual.*
ADDTOREAL Agrega el nombre global especificado a la variable ‘global’ →
reservada REALASSUME.
* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
ALOG Obtiene el antilogaritmo común; es decir, 10 elevado a la <V z → 10z
potencia dada.*
AMORT Amortiza un préstamo o inversión en función de las <( n → principal interest balance
configuraciones actuales de amortización.
AND Obtiene el AND lógico de dos argumentos.* >ì LOGIC #n1 #n2 → #n3
ANIMATE Presenta objetos gráficos en secuencia. <N GROB grobn...grob1 ngrobs → same stack
ANS Recupera la respuesta n de la historia. <| n → objn
APPLY Crea una expresión del nombre y argumentos de la N { symb1 ... symbn } ‘name’ → ‘name (symb1 … symbn)’
función especificada.*
ARC Dibuja un arco en PICT en sentido antihorario. <N PICT (x, y) xradius x q1 x q2 →
ARCHIVE Crea una copia de reserva del directorio HOME. <N MEMORY :n port: name →
ARG Obtiene el ángulo polar (real) de un número complejo.* >é (x, y) → θ
ARIT Presenta un menú de comandos aritméticos.
→ARRY Obtiene un vector de n elementos reales o complejos o z1 … zn nelement → [ vector ]
NN
una matriz de n × m elementos reales o complejos.
ARRY→ Toma una serie y da sus elementos como números reales N [ vector ] → z1 … zn { nelement }
o complejos separados.
ASIN Obtiene el valor del ángulo con el seno dado.* <S z → asin z

23
ASIN

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

24
ASIN2C Reemplaza términos asin() con términos equivalentes >û ‘symb1’ → ‘symb2’
ASIN2C

acos().
ASIN2T Reemplaza términos asin() con términos equivalentes >û ‘symb1’ → ‘symb2’
atan().
ASINH Obtiene el seno hiperbólico inverso del argumento.* >û z → asinh z
HYPERBOLIC
ASN Define una tecla en el teclado del usuario asignando el N obj xkey →
objeto dado a la tecla xkey, especificado como row.
column.position (fila.columna.posición).
ASR Mueve un número entero binario un bit hacia la derecha, >ì BIT #n1 → #n2
con la excepción del más significativo, que se mantiene.
ATAN Obtiene el valor del ángulo teniendo la tangente dada.* <U z → atan z
ATAN2S Reemplaza términos atan(x) con términos asin(x). >û ‘symb1’ → ‘symb2’
ATANH Obtiene la tangente hiperbólica inversa del argumento.* >û z → atanh z
HYPERBOLIC
ATICK Establece la anotación de visto bueno de los ejes en la N x →
variable reservada PPAR.
ATTACH Adjunta la biblioteca con el número especificado en el N n library →
directorio actual.

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
AUTO Calcula un rango de presentación del eje de ordenadas y N
o un rango de presentación de los ejes abscisas x y
ordenadas y.
AXES Especifica las coordenadas de intersección de los ejes x e N (x, y) →
y y sus etiquetas y la anotación de visto bueno.
AXL Convierte una lista en una serie o una serie en una lista. <^ {list}/[[ array ]] → [[ array ]]/{list}
AXM Convierte una serie numérica en una matriz simbólica. < % [[ array ]] → [[ matrix ]]
OPERATIONS
AXQ Convierte una matriz cuadrada en su forma cuadrática <^ [[ matrix ]] → ‘symb’ [ vector ]
asociada.
BAR Establece el tipo de trazado para BAR.
BARPLOT Traza un cuadro de barras de la columna especificada de
NN
la matriz de estadísticas actual (variable reservada
ΣDAT).
BASE Presenta un menú de comandos algebraicos básicos.
BAUD Especifica velocidad de transferencia de bits. n baudrate →
NN
BEEP Emite un sonido en n hertz por x segundos. <N OUT n frequency x duration →
BESTFIT Ejecuta LR con los cuatro modelos de ajuste de curva y N
selecciona el modelo produciendo el coeficiente de
correlación mayor.

25
BESTFIT

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

26
BIN

BIN Selecciona una base binaria para operaciones de N


números enteros binarios.
BINS Clasifica los elementos de la columna independiente de la N x min x width n bins → [[ n bin 1 … n bin n ]] [ n bin L n bin R ]
matriz de estadísticas actual en (nbins + 2) bins.
BLANK Crea un grob (objeto gráfico) en blanco, del ancho y altura <N GROB #n width #m height → grob blank
especificados.
BOX Dibuja en PICT un cuadro cuyas esquinas opuestas están <N PICT { #n1 #m1 } { #n2 #m2 } →
definidas por el pixel especificado o coordenadas de
unidades del usuario.
BUFLEN Obtiene el número de caracteres en la memoria N → nchars 0/1
intermedia de entrada en serie y un dígito que indica si
hubo un error o no.
BYTES Obtiene el número de bytes y la suma de verificación para <N MEMORY obj → #nchecksum xsize
el objeto dado.
B→R Convierte un número entero binario a su equivalente de >ì #n → n
punto flotante.
CASCFG Restaura las selecciones predeterminadas del modo CAS N
CASE Inicia la estructura condicional CASE … END. <N BRCH
CEIL Obtiene el número entero más pequeño que sea mayor o < P REAL x → n
igual al argumento.*

* = función
CENTR
Nombre Descripción
Ajusta los dos primeros parámetros en PPAR, (xmin, ymin)
y (xmax, ymax), de manera tal que el punto (x, y) queda
N Acceso Entradas
(x, y) →
Salidas

como el centro del trazado.


CF Despeja el indicador del usuario o del sistema <N TEST n flagnumber →
especificado.
%CH Obtiene el cambio de porcentaje de x a y como un < P REAL x y → 100(y – x)/x
porcentaje de x.*
CHINREM Soluciona una serie de congruencias polinómicas [ vector1 ] [ vector2 ] → [ vector3 ]
<!
simultáneas en el anillo Z[x].
POLYNOMIAL
CHOOSE Crea un cuadro de selección definido por el usuario. <N IN “prompt” { c1 ... cn } npos → obj or result “1”
n → “string”

N
CHR Obtiene una cadena que representa el carácter <N TYPE
correspondiente al código de carácter n.
CKSM Especifica el esquema de detección de errores. n checksum →
CLEAR Elimina todos los objetos de la pila o historia. >‰ objn ...obj1 →
CLKADJ Ajusta la hora del sistema por x pulsos del reloj, donde >ç TOOLS x →
8192 pulsos equivalen a 1 segundo.
CLLCD Despeja (deja en blanco) la pantalla de la pila.
N

CLOSEIO
<N OUT
CLOSEIO Cierra el puerto en serie y despeja la memoria intermedia
y cualquier mensaje de error para KERRM.
27

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

28
CLΣ

CLΣ Purga la matriz de estadísticas actual.


CLVAR Purga todas las variables y desocupa los subdirectorios
NN
en el directorio actual.
CMPLX Presenta un menú de comandos relacionados con N
números complejos.
CNRM Obtiene la norma de columna (una norma) del argumento < % [ array ] → x columnnorm
de la serie. OPERATIONS
COL– Borra la columna n de una matriz y da la matriz < P MATRIX [[ matrix ]]1 n column → [[ matrix ]]2 [ vector ] column
modificada (o vector) y la columna borrada (o elemento). COL
COL+ Inserta una serie en una matriz en la posición indicada por < P MATRIX [ vector ]1 n element n index → [ vector ]2
nindex, y da la serie modificada. COL

→COL Transforma una matriz en una serie de vectores de < P MATRIX [[ matrix ]] → [ vector ] col1 [ vector ]coln n colcount
columnas y da los vectores y un recuento de columnas. COL
COL→ Transforma una serie de vectores de columnas y un < P MATRIX [ vector ] col1 [ vector ]coln n colcount → [[ matrix ]]
recuento de columnas en una matriz que contiene esas COL
columnas.
COLCT Factoriza un polinomio o un número entero. idéntico a N ‘symb1’ → ‘symb2’
FACTOR.
COLΣ Especifica las columnas de la variable independiente y de N x col y col →
la variable dependiente de la matriz de estadísticas
actual.
* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
COMB Obtiene la cantidad de combinaciones posibles de n < P n m → C n,m
elementos tomados de m a la vez.* PROBABILITY
CON Obtiene una serie de constantes, definida como una serie < P MATRIX { n columns } z constant → [ vector constant ]
cuyos elementos tienen el mismo valor. MAKE
COND Obtiene el número de condición norma 1 (norma de < P MATRIX [[ matrix ]] m×n → x condition number
columna) de una matriz cuadrada. NORMALIZE
CONIC Establece el tipo de trazado para CONIC. N
CONJ Conjuga un número complejo o una serie compleja.* > ó x → x
CONLIB Abre el catálogo de la Biblioteca de constantes. g CONSTANTS
LIB
CONST Obtiene el valor de una constante.* N ‘name’ → x
CONT Reanuda la ejecución de un programa detenido. <:

CONVERT Convierte un objeto de unidad de fuente a las < ^ UNITS x1_units source x2_unitst arget → x3_units target
dimensiones de una unidad objetivo. TOOLS
CORR Obtiene el coeficiente de correlación de las columnas de i → x correlation
datos independientes y dependientes en la matriz de
estadísticas actual.
COS Obtiene el coseno del argumento.* t z → cos z
COSH Obtiene el coseno hiperbólico del argumento.* > û z → cosh z

29
HYPERBOLIC
COSH

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

30
COV

COV Obtiene la covariación de muestra de las columnas de N → x covariance


datos independientes y dependientes en la matriz de
estadísticas actual.
CR Imprime el contenido (si lo hay) de la memoria intermedia N
de la impresora.
CRDIR Crea un subdirectorio vacío con el nombre especificado <N MEMORY ‘global’ →
en el directorio actual. DIRECTORY
CROSS Obtiene el producto cruzado C = A × B de los vectores A y < P VECTOR [ vector ]A [ vector ]B → [ vector ]A × B
B.
CSWP Intercambia las columnas i y j de la matriz argumento y da < % [[ matrix ]]1 n column i n columnj → [[ matrix ]]2
la matriz modificada. CREATE COLUMN
CURL Obtiene la rotación de una función de vector <$ DERIV [ vector1 ] [[ array1 ]] → ‘symb1’
tridimensional. AND INTEG
CYLIN Establece el modo de coordenadas cilíndricas. N
C→PX Convierte las coordenadas de unidad especificadas por el <N PICT (x, y) → { #n, #m }
usuario en coordenadas de pixel.
C→R Separa las partes real e imaginaria de un número <N TYPE (x, y) → x y
complejo o de una serie compleja.
DARCY Calcula el factor de fricción Darcy de ciertos flujos de N xe / D yRe → xDarcy
fluidos.*
→DATE Establece la fecha del sistema en date. >ç TOOLS date →
* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
DATE Obtiene la fecha del sistema. >ç TOOLS → date
DATE+ Obtiene una fecha pasada o futura, en función de una >ç TOOLS date 1 x days → date new
fecha en el argumento 1/nivel 2 y a un número de días en
el argumento 2/nivel 1.
DBUG Inicia la ejecución del programa, luego lo suspende como N « program » or ‘program name’ →
si HALT fuese el primer comando de dicho programa.
DDAYS Obtiene la cantidad de días entre dos fechas. >ç TOOLS date1 date2 → x days
DEC Selecciona la base decimal para operaciones de números N
enteros binarios. (La base por defecto es decimal).
DECR Toma una variable, resta 1, almacena de nuevo el nuevo <N MEMORY ‘name’ → x new
valor en la variable original y da el nuevo valor. ARITHMETIC
DEFINE Almacena la expresión a la derecha del signo = en la <# ‘name=exp’ →
variable especificada a la izquierda o crea una función
definida por el usuario.
DEG Establece el modo de ángulo en grados. N
DELALARM Borra la alarma especificada. >ç TOOLS n index →
ALRM
DELAY Especifica cuántos segundos espera la calculadora HP 49 N x delay →
entre envíos de líneas de información a la impresora.
DELKEYS Borra las asignaciones de teclas definidas por el usuario. x key →

31
N
DELKEYS

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

32
DEPND Especifica la variable dependiente (y su rango de trazado ‘global ’ →
DEPND

para gráficos TRUTH).


N
DEPTH Obtiene un número real que representa la cantidad de <N STACK → n
objetos presentes en la pila (antes de ejecutar DEPTH).
DERIV Obtiene las derivadas parciales de una función, con <$ DERIV ‘symb1’ z → ‘symb2’
respecto a las variables especificadas.* AND INTEG
DERVX Obtiene la derivada de una función con respecto a la <$ DERIV ‘symb1’ → ‘symb2’
variable actual.* AND INTEG
DESOLVE Resuelve ciertas ecuaciones diferenciales ordinarias de <& ‘symb1’ ‘symb2’ → ‘symb3’
primer orden con respecto a la variable actual.
DET Obtiene la determinante de una matriz cuadrada. < % [[ matrix ]] → x determinant
OPERATIONS
DETACH Desprende la biblioteca con el número especificado del N nlibrary →
directorio actual.
→DIAG Obtiene un vector que contiene los principales elementos <% [[ matrix ]] → [ vector ]diagonals
diagonales de una matriz. CREATE
DIAG→ Toma una serie y una dimensión y da una matriz cuya < % [ array ] diagonals { dim } → [[ matrix ]]
diagonal principal es los elementos del sistema. CREATE
DIFF Presenta un menú de comandos de cálculo.
DIFFEQ Establece el tipo de gráfico en DIFFEQ.
NN
* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
DISP Presenta obj en la enésima línea de pantalla. <N OUT obj n →
DIV Obtiene la divergencia de una función vectorial. <$ DERIV [[ array1 ]] [[ array2 ]] → ‘symb1’
AND INTEG
DIV2 Realiza la división euclidiana de dos expresiones. Se <! ‘symb1’ ‘symb2’ → ‘symb3’
ofrece el modo paso a paso con este comando. POLYNOMIAL
DIV2MOD Realiza la división euclidiana de dos expresiones y evalúa <! MÓDULO ‘symb1’ ‘symb2’ → ‘symb3’
el módulo del módulo actual.
DIVIS Obtiene una lista de divisores de un polinomio o un <! ‘symb1’ → { list1 }
número entero.
DIVMOD Divide dos expresiones y evalúa el módulo del módulo ‘symb1’ z → ‘symb2’
actual.* <! MÓDULO

DIVPC Obtiene un polinomio Taylor para el cociente de dos <$ LIMITS & ‘symb1’ ‘symb2’ z → ‘symb3’
expresiones. SERIES
DO Comienza la estructura de lazo indefinido DO … UNTIL … <N BRANCH
END.
DOERR Ejecuta un error “especificado por el usuario”, causando <N ERROR n error →
que un programa actúe exactamente como si ocurriese un
error normal.
DOLIST Aplica comandos, programas o funciones definidas por el { list }1 ... { list }n n « program » → { results }

DOLIST
<N LIST
usuario a las listas. PROCEDURES
33

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

34
DOSUBS Aplica un programa o un comando a grupos de elementos <N LIST { list }1 n « program » → { list }2
en una lista. PROCEDURES
DOSUBS

DOT Obtiene el producto dot A·B de dos sistemas A y B. < % [ arrayA ] [ arrayB ] → x
VECTOR
DRAW Traza los datos matemáticos en la variable reservada EQ.
DRAW3DMATRIX Dibuja un gráfico tridimensional a partir de los valores en NN [[ matrix ]] v min v max →
una matriz especificada.
DRAX Dibuja ejes en PICT. N
DROP Elimina el objeto de nivel 1 de la pila. <N STACK obj →
DROP2 Elimina los dos primeros objetos de la pila. <N STACK obj1 obj2 →
DROPN Elimina los primeros objetos n + 1 de la pila (los primeros <NSTACK obj1 ... objn n →
objetos n excluyendo el número entero n en sí mismo).
DTAG Elimina todos los rótulos (etiquetas) de un objeto. <N TYPE tag:obj → obj
DUP Obtiene una copia del argumento (o del objeto en el nivel <N STACK obj → obj obj
1).
DUP2 Obtiene copias de los dos argumentos (o los objetos en <N STACK obj2 obj1 → obj2 obj1 obj2 obj1
los niveles 1 y 2 de la pila).
DUPDUP Duplica un objeto dos veces. N obj → obj obj obj

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
DUPN Toma un número entero n desde el nivel 1 de la pila, y da <N STACK obj1 … objn n → obj1 … objn obj1 … objn
copias de objetos en los niveles de pila 2 hasta n + 1.
D→R Convierte un número real que representa un ángulo en < P REAL x → (π/180)x
grados en su equivalente en radianes.*
→ ‘e’

N
e Obtiene la constante simbólica e o su representación ` < E
numérica, 2.71828182846.*
obj →

N
EDIT Mueve el objeto especificado a la línea de comandos en
la cual puede editarse.
EDITB Abre un objeto en el entorno de edición más idóneo. obj →
EGCD Dados dos polinomios, u y v, indica a, b y c donde: au + bv <! ‘symb1’ ‘symb2’ → ‘symb3’ ‘symb4’ ‘symb5’
= c. POLYNOMIAL
EGV Calcula todos los valores posibles y todos los vectores < % [[matrix ]]A → [[matrix ]]EVec [vector ]EVal
posibles correctos para una matriz cuadrada. EIGENVECTOR
EGVL Calcula todos los valores posibles de una matriz < % [[ matrix ]]A → [ vector ]EVal
cuadrada. EIGENVECTOR
ELSE Comienza una cláusula falsa en una estructura <N BRANCH
condicional o de captura de errores.
END Termina las estructuras condicionales, de captura de <N BRANCH

ENDSUB
errores y de lazos indefinidos.
ENDSUB Obtiene un medio de acceso a todas las sub-listas <N LIST
35

contenidas en la lista que utiliza DOSUBS. PROCEDURES


* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

36
ENG

ENG Establece el formato de presentación de números en N n →


modo de ingeniería.
EPSX0 Reemplaza por cero aquellos coeficientes en un N ‘symb1’ → ‘symb2’
polinomio que tienen un valor absoluto menor que la
variable EPS.
EQW Abre el Anotador de ecuaciones, en el cual se puede N exp1 → exp2
editar una expresión.
EQ→ Separa una ecuación en sus lados izquierdo y derecho. <N TYPE ‘symb1=symb2’ → ‘symb1’ ‘symb2’
ERASE Borra PICT, dejando un PICT en blanco de las mismas N
dimensiones.
ERR0 Borra el último número de error (y mensaje) de tal forma <N ERROR
que una ejecución posterior de ERRN da # 0h.
ERRM Obtiene una cadena que contiene el mensaje de error del <N ERROR → “error message”
error más reciente de la calculadora.
ERRN Obtiene el número de error del error más reciente de la <N ERROR → #n error
calculadora.
EULER Obtiene la cantidad de números enteros menor que un <! INTEGER z1 → z2
número entero especificado que son coprimos con el
número entero.*
EVAL Evalúa el objeto. >ù obj →

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
EXLR Obtiene los lados derecho e izquierdo de una ecuación N ‘symb1’ → ‘symb2’ ‘symb3’
como expresiones discretas.
EXP Obtiene el exponente o antilogaritmo natural, del <Q z → ez
argumento; es decir, e elevado a la potencia dada.*
EXPAN Expande y simplifica una expresión algebraica. N ‘symb1’ → ‘symb2’
EXPAND Expande y simplifica una expresión algebraica. >ú ‘symb1’ → ‘symb2’
EXPANDMOD Expande y simplifica una expresión y evalúa el módulo del <! MÓDULO ‘symb1’ → ‘symb2’
módulo actual.*
EXPFIT Almacena EXPFIT en ΣPAR, y por lo tanto las ejecuciones N
posteriores de LR usarán el modelo de ajuste de curva
exponencial.
EXPLN Transforma los términos trigonométricos de una expresión <^ ‘symb1’ → ‘symb2’
en términos exponenciales y logarítmicos.
EXPM < P x → ex – 1
Obtiene ex – 1.*
HYPERBOLIC
EYEPT Especifica las coordenadas del punto focal de un gráfico N x point y point z point →
en perspectiva.
F0λ Obtiene la fracción de total de la potencia de emisión de N F0λ y lambda xT → x power
un cuerpo negro a temperatura xT entre longitudes de
onda 0 y ylambda.*

37
F0λ

* = función
FACT
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
38

FACT FACT es lo mismo que !. Consulte !. < P n → n!


PROBABILITY
FACTOR Factoriza un polinomio o un número entero. >ú ‘symb1’ → ‘symb2’
FACTORMOD Factoriza un polinomio y evalúa el módulo del módulo ‘symb1’ → ‘symb2’
actual. El módulo debe ser menor que 100 y un número <! MÓDULO
primo.*
z → { list }

N
FACTORS Obtiene una lista de factores primos y sus multiplicidades <!
para un valor o expresión,
x x/D y Re → x fanning

N
FANNING Calcula el factor de fricción Fanning de ciertos flujos de
fluIdos.*
FAST3D Establece el tipo de gráfico en FAST 3D.
FCOEF Obtiene un polinomio racional con un coeficiente líder de <! [[ array1 ]] → ‘symb1’
1 desde un sistema de raíces y multiplicidades o polos, POLYNOMIAL
FC? Prueba si el sistema especificado o si el indicador del <N TEST n flagnumber → 0/1
usuario están limpios y da un resultado de prueba
correspondiente.
FC?C Prueba si el sistema especificado o si el indicador del <N TEST n flagnumber → 0/1
usuario están limpios, da un resultado de prueba
correspondiente y luego borra el indicador.
FFT Calcula la transformación de Fourier discreta de una o < P FFT [ array ]1 → [ array ]2
dos dimensiones de una serie.
* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
FILER Abre el Administrador de archivos. < G

FINDALARM Obtiene el índice de alarma nindex de la primer alarma que >ç TOOLS date → n index
debe aparecer después del tiempo especificado. ALRM

FINISH Termina el modo de servidor Kermit en un dispositivo N


conectado.
FIX Establece el formato de presentación de números en N n →
modo fijo, lo cual redondea la pantalla a n lugares
decimales.
FLASHEVAL Evalúa funciones instantáneas (flash) sin nombre. N #n function →
FLOOR Obtiene el mayor número entero que es menor o igual < P REAL x → n
que el argumento.*
→FONT Obtiene los tipos actuales del sistema. → obj
FONT6 Obtiene el objeto FONT 6 del sistema. → obj
NN
FONT7 Obtiene el objeto FONT 7 del sistema. → obj
FONT8 Obtiene el objeto FONT 8 del sistema. → obj
NN
FONT→ Establece los tipos del sistema.* N obj →
FOR Comienza las estructuras de lazo definido FOR … NEXT <N BRANCH FOR x start x finish →
y FOR … STEP.

39
FOR

* = función
FOURIER
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
40

FOURIER Obtiene el no coeficiente de una expansión compleja de ‘symb1’ z1 → z2


<$ DERIV. &
una serie de Fourier.*
INTEG
FP Obtiene la parte fraccionaria del argumento.* < P REAL x → y
FREEZE Inmoviliza la parte especificada de la pantalla para que no <N OUT n displayarea →
se actualice hasta que se oprima una tecla.
FROOTS Obtiene una serie de raíces y polos de un polinomio <! ‘symb1’ → [[ array1 ]]
racional, con sus correspondientes multiplicidades. POLYNOMIAL
FS? Hace una prueba para verificar si el sistema especificado <N TEST n flagnumber → 0/1
o el indicador del usuario están fijos y da un resultado de
prueba correspondiente.
FS?C Hace una prueba para verificar si el sistema especificado <N TEST n flagnumber → 0/1

NN
o el indicador del usuario están fijos y da un resultado de
prueba correspondiente, luego borra el indicador.
FUNCTION Establece el tipo de gráfico en FUNCTION.
FXND Separa un objeto en numerador y denominador. ‘symb1’ → ‘symb2’ ‘symb3’
GAUSS Obtiene la representación diagonal de una forma <% ‘symb1’ [ vector1 ] → [[ array1 ]] [[ array2 ]] ‘symb2’ { list }
cuadrática. QUADRATIC FORM
GCD Obtiene el máximo común divisor de dos objetos. <! ‘symb1’ ‘symb2’ → z
POLYNOMIAL

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
GCDMOD Busca el máximo común divisor de dos polinomios y ‘symb1’ ‘symb2’ → ‘symb3’
evalúa el módulo del módulo actual.* <! MÓDULO

GET Recupera el objeto especificado de una matriz, una lista o <N LIST [[ matrix ]] n position → z get
una serie. ELEMENTS
GETI Recupera el objeto especificado de una matriz, una lista o <N LIST [[ matrix ]] n position1 → [[ matrix ]] n position2 z get
una serie y el índice del objeto siguiente. ELEMENTS
GOR Superpone el objeto gráfico grob1 al grobtarget. <N GROB grob target { #n #m } grob1 → grob result
GRAD
GRIDMAP
→GROB
Establece el modo del ángulo en gradianes.
Establece el tipo de gráfico en GRIDMAP.
Crea un objeto de gráficos de un objeto especificado,
NN
h

obj n charsize → grob


donde el argumento nchar size especifica el tamaño del

GROBADD
GXOR
objeto.
Combina dos objetos gráficos.
Superpone grob1 sobre grobtarget.
N
<N GROB
grob1 grob2 → grob3
grob target { #n #m } grob1 → grob result
HADAMARD Realiza una multiplicación de elemento por elemento de [[ matrix1 ]] [[ matrix2 ]] → [[ matrix3 ]]
<%
dos matrices (producto Hadamard).
OPERATIONS

HALFTAN
HALFTAN Reemplaza términos sin(x), cos(x) y tan(x) por términos >û ‘symb1’ → ‘symb2’
tan(x/2).
41

* = función
HALT
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
42

HALT Detiene la ejecución de programas. <N RUN &


DEBUG
HEAD Obtiene el primer elemento de una lista o cadena.
N
<N CHARS { obj1 ... objn } → obj1
→ z

N
HEADER→ Obtiene el tamaño del encabezamiento de la pantalla en
líneas.
→HEADER Establece el tamaño del encabezamiento de la pantalla en z →
líneas.
HERMITE Obtiene el enésimo polinomio Hermite.* z → ‘symb1’
<!

POLYNOMIAL
‘symb1’ [ vector1 ] → [[ matrix ]] z [ vector2 ]

N
HESS Obtiene la matriz de Hessian y el gradiente de una <$ DERIV &
expresión con respecto a las variables especificadas. INTEG
HEX Establece la base hexadecimal para operaciones de
números enteros binarios.
HILBERT Obtiene una matriz cuadrada de Hilbert del orden z → [[ matrix ]]

NN
<%
especificado.
CREATE
HISTOGRAM Establece el tipo de gráfico en HISTOGRAM.
HISTPLOT Grafica un histograma de frecuencia.

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
→HMS Convierte un número real que representa horas o grados > ç TOOLS x → HMS
con una fracción decimal en formato de horas, minutos y
segundos.
HMS– Obtiene la diferencia de dos números reales, donde los >ç TOOLS HMS1 HMS2 → HMS1 – HMS2
argumentos y el resultado son interpretados en horas,
minutos y segundos.
HMS+ Obtiene la suma de dos números reales, donde los >ç TOOLS HMS1 HMS2 → HMS1 + HMS2
argumentos y el resultado son interpretados en horas,
minutos y segundos.
HMS → x

N
HMS→ Convierte un número real en formato de horas, minutos y >ç TOOLS
segundos en su forma decimal.
HOME Hace que el directorio HOME sea el directorio actual.
HORNER Ejecuta el esquema de Horner en un polinomio. ‘symb1’ z1 → ‘symb2’ z2 z3
<!

M
POLYNOMIAL
i Obtiene la constante simbólica i o su representación < → ‘i’
numérica, (0, 1).*
IABCUV Obtiene una solución en números enteros u y v de au + bv n1 n2 n3 → z1 z2

IBERNOULLI
<! INTEGER

N
= c, donde a, b y c son números enteros.
IBERNOULLI Obtiene el enésimo número de Bernoulli para un número n1 → z1
entero dado.*
43

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

44
IBP

IBP Realiza la integración por partes en una función. <$DERIV & ‘symb1’ ‘symb2’ → ‘symb3’ ‘symb4’
INTEG
ICHINREM Resuelve un sistema de dos congruencias en números <! INTEGER [ vector1 ] [ vector2 ] → [ vector3 ]
enteros, usando el teorema del resto chino.
IDIV2 Obtiene la parte entera de a/b y el resto, r para dos <! INTEGER n1 n2 → n3 n4
números enteros, a y b,
IDN Obtiene una matriz de identidad. < % n → [[ R-matrix identity ]]
CREATE
IEGCD Dados dos números enteros x e y, da tres números <! INTEGER n1 n2 → n3 n4 n5
enteros, a, b y c, de manera que: ax + by = c.
IF Inicia las estructuras condicionales IF … THEN … END y <N BRANCH
IF … THEN … ELSE … END.
IFERR Inicia las estructuras de captación de errores IFERR … <N ERROR
THEN … END y IFERR … THEN … ELSE … END. IFERR
IFFT Calcula la transformación discreta inversa mono o < P FFT [ array ]1 → [ array ]2
bidimensional de Fourier de una serie.
IFT Ejecuta el obj si T/F no es cero y lo desecha si es cero. <N BRANCH T/F obj →
IFTE Ejecuta el obj en el argumento 2 ó nivel 2 si T/F no es <N BRANCH T/F obj true obj false →
cero. Ejecuta el obj en el argumento 3 ó nivel 1 si T/F es
cero.*

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
ILAP Obtiene la transformación inversa de Laplace de una <$ ‘symb1’ → ‘symb2’
expresión, la que debe evaluar en una fracción racional.* DIFFERENTIAL
EQNS
IM Obtiene la parte imaginaria de su argumento complejo.* > ó x → 0
INCR Toma una variable, le suma 1, almacena nuevamente el <N MEMORY ‘name’ → x increment
nuevo valor en la variable original y da el nuevo valor. ARITHMETIC
INDEP Especifica la variable independiente y su rango de N ‘global ’ →
graficado.
INFORM Crea una forma de entrada definida por el usuario (cuadro <N IN “title” {s1, s2, ... sn } format → { vals } 1
de diálogo). { resets } {init }
INPUT Pide la entrada de datos para la línea de comandos y <N IN “stack prompt” “command-line → “result”
detiene las operaciones de pila o de línea de comandos. prompt”
INT Calcula la antiderivada de una función para una variable N ‘symb1’ ‘symb2’ ‘symb3’ → ‘symb4’
dada, en un punto dado.*
INTVX Encuentra simbólicamente la antiderivada de una función, <$ DERIV. & ‘symb1’ → ‘symb2’
con respecto a la variable actual por defecto.* INTEG
INV Obtiene el valor recíproco o la inversa de la matriz.* y z → 1/z
INVMOD Realiza la inversión modular de un objeto y evalúa el <! MÓDULO obj1 → obj1
módulo del módulo actual.*
IP Obtiene la parte entera del argumento.* < P REAL x → n

45
IP

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

46
IQUOT Obtiene el cociente entero de dos números enteros.* <! INTEGER n1 n2 → n3
IQUOT

IREMAINDER Obtiene el resto de una división de número enteros.* N n1 n2 → n3


ISOL Obtiene un symb2 algebraico, que vuelve a arreglar < & ‘symb1’ ‘global ’ → ‘symb2’
symb1 para aislar el primer evento de variable global.
ISPRIME? Verifica si un número es primo.* <! INTEGER obj1 → T/F
I→R Convierte un número entero en número real.* N n → z
JORDAN Calcula los valores específicos, los vectores específicos, <% [[ matrix1 ]] → ‘symb1’ ‘symb2’ { list1 } [[ array1 ]]
el polinomio mínimo y el polinomio característico de una EIGENVECTORS
matriz.
KERRM Obtiene el texto del paquete de errores Kermit más N → “error message”
reciente.
KEY Suspende la ejecución de un programa hasta que se <N IN → xn m 1
oprima una tecla, luego da la ubicación de la fila y
columna xnm de dicha tecla.
KEYEVAL Acciona la tecla específica oprimida. N rc.p1 →
→KEYTIME Establece un nuevo valor de tiempo de tecla, o el tiempo N time →
en pulsos del reloj desde que se oprime una tecla hasta
que se acciona otra.
KEYTIME→ Presenta el valor de tiempo de tecla actual. N → time

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
KGET Tecla usada por un Kermit local para hacer que un N ‘name’ →
servidor Kermit transmita el o los objetos nombrados.
KILL Cancela todos los programas detenidos. Si se ejecuta < N RUN &
KILL dentro de un programa, ése también se cancela. DEBUG
LABEL Le pone una etiqueta a los ejes en PICT con los nombres N
de las variables y con los valores mínimo y máximo de los
rangos de presentación.
LAGRANGE Obtiene el polinomio de interpolación de grado mínimo <! [[ matrix1 ]] → ‘symb1’
para un par de valores. POLYNOMIAL
LANGUAGE→ Obtiene un valor indicando el idioma del mensaje. N → z
→LANGUAGE Establece el idioma usado en los mensajes. N z →
LAP Realiza una transformación de Laplace en una expresión <$ ‘symb1’ → ‘symb2’
con respecto a la variable por defecto actual.* DIFFERENTIAL
EQNS
LAPL Obtiene el valor laplaciano de una función con respecto a <$ DERIV & ‘symb1’ [ vector1 ] → ‘symb2’
un vector de variables. INTEG
LASTARG Obtiene copias de los argumentos del último comando <N ERROR → objn … obj1
ejecutado.*
→LCD Presenta el objeto de gráficos especificado con su pixel N grob →
superior izquierdo en la esquina superior izquierda de la
pantalla.

47
→LCD

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

48
LCD→ Obtiene la pila actual y la pantalla de menú como un <N GROB → grob
LCD→

objeto de gráficos de 131 × 64.


LCM Obtiene el mínimo común múltiplo de dos objetos.* <! ‘symb1’ ‘symb2’ → ‘symb3’
POLYNOMIAL
LCXM Construye una matriz con la cantidad especificada de filas N n1 n2 «program» → [[ matrix1 ]]
y columnas, con aij = f(i,j) desde un programa con dos
argumentos,
LDEC Resuelve una ecuación diferencial lineal con coeficientes <& ‘symb1’ ‘symb2’ → ‘symb3’
constantes.
LEGENDRE Obtiene el enésimo grado del polinomio de Legendre.* <! n1 → ‘symb1’
POLYNOMIAL
LGCD Obtiene el máximo común divisor de una lista de <! {list1} → {list1} z1
expresiones o valores.*
LIBEVAL Evalúa funciones de biblioteca sin nombre. N #n function →
LIBS Enumera el título, número y puerto de cada biblioteca N → {“title” n lib n port …“title” n lib n port }
adosada al directorio actual.
LIMIT Obtiene el límite de una función a medida que se <$ LIMITS & ‘symb1’ ‘symb2’ → ‘symb3’
aproxima a un valor especificado.* SERIES
LIN Hace que las expresiones que involucren términos <* ‘symb1’ → ‘symb2’
exponenciales sean lineares.

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
LINE Dibuja una línea en PICT entre las coordenadas de <N PICT (x1, y1) (x2, y2) →
entrada.
ΣLINE Obtiene una expresión que representa la línea de ajuste N → ‘symb formula’
mejor según el modelo estadístico actual.
LINFIT Almacena LINFIT en la variable reservada ΣPAR. Las N
ejecuciones subsiguientes de LR usarán el modelo de
ajuste de curva lineal.
LININ Prueba si una función algebraica es estructuralmente <N TEST ‘symb’ ‘name’ → 0/1
lineal para una variable dada.*
LINSOLVE Resuelve un sistema de ecuaciones lineales. <& [[ array1 ]] [ vector1 ] → ‘symb1’ { list1 } ‘symb2’
ΣLIST Obtiene la suma de los elementos de una lista. <P LIST { list } → z
∆LIST Obtiene las primeras diferencias de los elementos en una < P LIST { list } → { differences }
lista.
ΠLIST Obtiene el producto de los elementos en una lista. < P LIST { list } → z
→LIST Toma n objetos especificados y da una lista de esos N obj1 … objn n → { obj1 … objn }
objetos.
LIST→ Toma una lista de n objetos y da cada objeto en forma N { obj1 ...objn } → obj1 … objn n
separada y da la cantidad total de objetos por elemento.
LN Obtiene el logaritmo natural (base e) del argumento.* >ï z → ln z

49
LN

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

50
LNAME Obtiene los nombres de las variables en una expresión N ‘symb1’ → [ vector1 ]
LNAME

simbólica.
LNCOLLECT Simplifica una expresión recolectando sus términos >ú ‘symb1’ → ‘symb2’
logarítmicos.
LNP1 Obtiene ln (x + 1).* < P x → ln (x + 1)
HYPERBOLIC
LOG Obtiene el logaritmo común (base 10) del argumento.* >ý z → log z
LOGFIT Almacena LOGFIT en ΣPAR. Las ejecuciones N
subsiguientes de LR usarán el modelo de ajuste de curva
logarítmica.
LQ Obtiene la factorización LQ de una matriz m × n. < % [[ matrix ]]A → [[ matrix ]]L [[ matrix ]]Q [[ matrix ]]P
FACTORIZATION
LR Usa el modelo estadístico seleccionado para calcular los N → Intercept: x 1 Slope: x 2
coeficientes de regresión lineales (intercepción y
pendiente).
LSQ Obtiene la norma mínima de solución de cuadrados < % [ array ]B [[ matrix ]]A → [ array ]x
mínimos para cualquier sistema de ecuaciones lineales OPERATIONS
donde A × X = B.
LU Obtiene la descomposición LU de una matriz cuadrada. < % [[ matrix ]]A → [[ matrix ]]L [[ matrix ]]U [[ matrix ]]P
FACTORIZATION
LVAR Obtiene una lista de variables en un objeto algebraico. N obj1 → obj2 [ vector1 ]
* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
MAD Obtiene los detalles de una matriz cuadrada. <% [[ array1 ]] → ‘symb1’ ‘symb2’ [[ matrix1 ]]
OPERATIONS ‘symb3’
MAIN Presenta un menú de categorías CAS. N
MANT Obtiene la mantisa del argumento.* < P REAL x → y mant
MAP Aplica un programa especificado a una lista de objetos o N { list1 } «program» → { list2 }
valores.
↑MATCH Vuelve a escribir una expresión que iguala un patrón N ‘symb1’ { ‘symb pat’, ‘symb repl’ } → ‘symb2’ 0/1
especificado.
↓MATCH Igual que ↑MATCH, pero trabaja de arriba hacia abajo y N ‘symb1’ { ‘symb pat’, ‘symb repl’ } → ‘symb2’ 0/1
no de abajo hacia arriba.
MATR Presenta un menú de comandos de matriz. N
MAX Obtiene el valor mayor de dos entradas.* < P REAL x y → max(x,y)
MAXR Obtiene la constante simbólica MAXR o su representación < P → ‘MAXR’
numérica 9.99999999999E499.* CONSTANTS
MAXΣ Encuentra el valor de coordenada máximo en cada una N → x max
de las columnas m de la matriz estadística actual.
MCALC Designa una variable como una variable calculada para el N ‘name’ →
solucionador de ecuaciones múltiples.

51
MCALC

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

52
MEAN Obtiene el valor medio de cada una de las columnas m de
MEAN

N → x mean
los valores coordenados en la matriz de estadísticas
actual.
MEM Obtiene la cantidad de bytes de RAM disponible. <N MEMORY → x
MENU Presenta un menú incorporado o un menú de biblioteca o N xmenu →
define y presenta un menú personalizado.
MENUXY Presenta un menú de teclas de funciones de los N n1 n2 → “string1”
comandos de álgebra de la computadora en el rango
especificado.
MIN Obtiene el valor menor de dos entradas.* < P REAL x y → min (x,y)
MINIFONT→ Obtiene el tipo que se usa como tipos miniatura. N → obj
→MINIFONT Establece el tipo que se usa como tipos miniatura. N obj →
MINIT Crea la variable reservada MPAR, la cual incluye las N
ecuaciones en EQ y las variables en estas ecuaciones.
(Usada por el solucionador de ecuaciones múltiples).
MINR Obtiene la constante simbólica MINR o su representación < P → ‘MINR’
numérica, 1.00000000000E–499.* CONSTANTS
MINΣ Encuentra el valor mínimo de coordenada en cada una de N → x min
las columnas m de la matriz de estadísticas actual.

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
MITM Cambia los títulos y orden del menú de ecuaciones "title" { list } →
múltiples.
MOD Obtiene un resto donde x mod y = x – y llega al mínimo (x/ < P REAL x y → x mod y
y).*
MODSTO Cambia el ajuste de módulo al número especificado. <! MÓDULO z1 → z2
MROOT Usa el solucionador de ecuaciones múltiples para resolver N ’name’ → x
para una o más variables, usando las ecuaciones en EQ.
MSGBOX Crea un cuadro de mensajes definido por el usuario. <N OUT “message” →
MSOLVR Presenta el menú de variables del solucionador de N
ecuaciones múltiples para el conjunto de ecuaciones
almacenadas en EQ.
MULTMOD Realiza la multiplicación modular de dos objetos y evalúa <! MÓDULO obj1 obj2 → obj3
el módulo del módulo actual.*
MUSER Designa una variable como definida por el usuario para el N ‘name’ →
solucionador de ecuaciones múltiples.
→NDISP Establece el número de líneas sobre las cuales se N n →
presentan un objeto.
NDIST Obtiene la distribución de probabilidad normal de base x < P m v x → ndist(m, v, x)
del valor medio m y de la variación v de la distribución PROBABILITY
normal.

53
NDIST

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

54
NDUPN Duplica un objeto n veces y da n. N obj n → obj … obj n
NDUPN

NEG Cambia el signo o le da valor negativo a un objeto.* > ó z → –z


NEWOB Crea una copia nueva del objeto especificado. <N MEMORY obj1 → obj1
NEXT Completa las estructuras de lazo definidas. <N BRANCH
NEXTPRIME Obtiene el siguiente número primo que es mayor que un <! INTEGER n1 → n2
número entero especificado.*
NIP Desecha el elemento que está en el nivel 2 de la pila. <N STACK obj1 obj2 → obj2
NOT Obtiene el complemento de un argumento o su inverso < N TEST #n 1 → #n 2
lógico.*
NOVAL Marca el lugar para los valores de restablecimiento e <N IN → NOVAL
iniciales en cuadros de diálogo definidos por el usuario.
NOVAL aparece cuando hay un campo vacío.
NΣ Obtiene el número de filas en la matriz estadística actual. N → n rows
NSUB Provee acceso a la posición de sublista actual durante <N LIST → n position
una repetición de un programa o comando aplicado, PROCEDURES
usando DOSUBS.
NUM Obtiene el código del primer carácter en una cadena. <N TYPE “string” → n
→NUM Convierte un valor exacto en su equivalente aproximado. >… n1 → n 2

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
NUMX Establece el número de pasos x para cada paso y en N nx →
gráficos de perspectiva tridimensional.
NUMY Establece el número de pasos y a través del volumen de N ny →
visión en gráficos de perspectiva tridimensional.
OBJ→ Separa los componentes de un objeto. <N TYPE (x, y) → x y
OCT Selecciona la base octal para las operaciones de números N
enteros binarios.
OFF Apaga la calculadora. >†

OPENIO Abre un puerto en serie, usando los parámetros de E/S en N


la variable reservada IOPAR.
OR Obtiene el OR lógico de dos argumentos.* > ì BASE #n 1 #n 2 → #n 3
LOGIC
ORDER Reordena la variables en el directorio actual (presentado <N MEMORY { global 1 ... global n } →
en el menú VAR) en el orden especificado. DIRECTORY
OVER Devuelve una copia al nivel 1 del objeto en el nivel 2. <N STACK obj1 obj2 → obj1 obj2 obj1
PA2B2 Toma un número primo y da un número entero <! INTEGER z1 → z2
Gaussiano.
PARAMETRIC Establece el tipo de gráfico en PARAMETRIC. N
PARITY Establece el valor de paridad en la variable reservada N nparity →

55
IOPAR.
PARITY

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

56
PARSURFACE Establece el tipo de gráfico en PARSURFACE. N
PARTFRAC Realiza una descomposición de fracciones parciales en <! ‘symb1’ → ‘symb2’
una fracción parcial. POLYNOMIAL
PARSURFACE

PATH Obtiene una lista que especifica la ruta al directorio actual. <N MEMORY → { HOME directory-namen …
DIRECTORY directory-namen }
PCAR Obtiene el polinomio característico de una matriz n × n. <% [[ matrix1 ]] → ‘symb1’
EIGENVECTORS
PCOEF Obtiene los coeficientes de un polinomio mónico que tiene < ! [ array ] roots → [ array ] coefficients
raíces especificas. POLYNOMIAL
PCONTOUR Establece el tipo de gráfico en PCONTOUR. N
PCOV Obtiene la covariación de población de las columnas de N → x pcovariance
datos independientes y dependientes, en la matriz de
estadísticas actual.
PDIM Reemplaza PICT por un PICT en blanco, de las <N PICT (x min, y min) (x max, ymax) →
dimensiones especificadas.
PERM Obtiene la cantidad posible de permutaciones de < P n m → Pn,m
elementos n tomados de m a la vez.* PROBABILITY
PEVAL Evalúa un polinomio de grado n a x. N [ array ] coefficients x → p(x)
PGDIR Purga el directorio nombrado. <N MEMORY ‘global’ →
DIRECTORY

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
PICK Copia el contenido de un nivel específico en el nivel 1. <N STACK objn ... obj1 n → objn … obj1 objn
PICK3 Duplica el objeto en el nivel 3 de la pila. N obj1 obj2 obj3 → obj1 obj2 obj3 obj1
PICT Pone el nombre PICT en la pila. <N PICT → PICT

PICTURE Selecciona el ambiente de Picture. N


PINIT Inicializa todos los puertos activos. N
PIXOFF Apaga el pixel en la coordenada especificada en PICT. <N PICT (x,y) →
PIXON Enciende el pixel en la coordenada especificada en PICT. <N PICT (x,y) →
PIX? Verifica si el pixel especificado en PICT está encendido. <N PICT (x,y) → 0/1
PKT Se usa para enviar “paquetes” de comandos (y para N “data” “type” → “response”
recibir los datos solicitados) a un servidor Kermit.
PLOTADD Agrega una función a la lista de funciones de gráficos. N ‘symb1’ →
PMAX Especifica (x, y) como las coordenadas, en la esquina N (x,y) →
superior derecha de la pantalla.
PMIN Especifica (x, y) como las coordenadas de la esquina N (x,y) →
inferior izquierda de la pantalla.
POLAR Establece el tipo de gráfico en POLAR. N

57
POLAR

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

58
POS

POS Obtiene la posición de una subcadena dentro de una <N CHARS “string” “substring” → n
cadena o la posición de un objeto dentro de una lista.
POWMOD Eleva un objeto (número o expresión) a la potencia <! MÓDULO obj1 z1 → obj2
especificada y expresa el módulo de resultado como el
módulo actual.*
PR1 Imprime un objeto en formato de impresora de líneas N
múltiples.
PREDV Obtiene el valor previsto de la variable dependiente y N x independent → ydependent
dependiente, en función de x independiente, del modelo
estadístico seleccionado y de los coeficientes de
regresión actuales en ΣPAR.
PREDX Obtiene el valor previsto de la variable independiente x N ydependent → x independent
independiente en función de: y dependiente, del modelo
estadístico seleccionado y de los coeficientes de
regresión actuales en ΣPAR.
PREDY Obtiene el valor previsto de la variable dependiente en N x independent → y dependent
función de x independiente, del modelo estadístico
seleccionado y de los coeficientes de regresión actuales
en ΣPAR. Igual que PREDV.
PREVAL Obtiene la diferencia entre los valores de una función en <$ DERIV. & ‘symb1’ z1 z2 → ‘symb2’
dos valores especificados, con relación a la variable por INTEG
defecto actual.*

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
PREVPRIME Dado un número entero, encuentra el número primo más <! INTEGER n1 → n2
cercano que es menor que dicho número entero.*
PRLCD Imprime una imagen en pixeles por pixeles de la pantalla N
actual (excluyendo los anunciadores).
PROMPT Presenta el contenido de “prompt” en el área de estado y <N IN “prompt ” →
detiene la ejecución del programa.
PROMPTSTO Crea una variable con el nombre especificado, pide un N “global ” →
valor y almacena el valor que usted entra en la variable.
PROOT Obtiene todas las raíces de un polinomio de grado n que < ! [ array ] coefficients → [ array ] roots
tiene coeficientes reales o complejos. POLYNOMIAL
PROPFRAC Separa una fracción impropia en su parte entera y su <! ‘symb1’ → ‘symb2’
parte fraccionaria.
PRST Imprime todos los objetos en la pila, comenzando con el N
objeto que se encuentra en el nivel más alto.
PRSTC Imprime en forma compacta todos los objetos en la pila, N
comenzando con el objeto que se encuentra en el nivel
más alto.
PRVAR Busca la ruta o puerto del directorio actual para las N ‘name’ →
variables especificadas e imprime el nombre y contenido
de cada una.

59
PRVAR

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

60
PSDEV Calcula la desviación estándar de población de cada una → xpsdev
PSDEV

de las columnas m de los valores de coordenadas en


N
ΣDAT.
Psi Calcula la función digámica en un punto.* N ‘symb1’ n → ‘symb2’
PSI Calcula la función poligámica en un punto.* N ‘symb1’ → ‘symb2’
PTAYL Obtiene el polinomio de Taylor para un polinomio <! ‘symb1’ z1 → ‘symb2’
especificado.* POLYNOMIAL
PURGE Purga las variables nombradas o vacía los subdirectorios <N MEMORY ‘global ’ →
del directorio actual.
PUT Reemplaza el objeto en la posición indicada en una serie. <N LIST [[ matrix ]]1 n position z put → [[ matrix ]]2
ELEMENTS
PUTI Igual a PUT (ver más arriba), pero también incrementa la <N LIST [[ matrix ]]1 n position1 z put → [[ matrix ]]2 n position2
posición. ELEMENTS
PVAR Calcula la variación de población de los valores N → x pvariance
coordenados en cada una de las columnas m en ΣDAT.
PVARS Obtiene una lista de los objetos de reserva y objetos de N nport → { :n port: name backup … } memory
biblioteca en un puerto especificado así como la memoria
disponible.
PVIEW Presenta PICT con las coordenadas especificadas en la <N PICT (x,y) →
esquina superior izquierda de la pantalla de gráficos.

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
PWRFIT Almacena PWRFIT en ΣPAR, de manera que las N
ejecuciones subsiguientes de LR usen el modelo de
ajuste de curva exponencial.
PX→C Convierte las coordenadas especificadas en pixels en <N PICT { #n, #s } → (x,y)
coordenadas en unidades del usuario.
→Q Obtiene una forma racional del argumento. N x → ‘a/b’
QR Obtiene la factorización QR de una matriz m × n. < % [[ matrix ]]A → [[ matrix ]]Q [[ matrix ]]R [[ matrix ]]P
FACTORIZATION
QUAD Encuentra los ceros de una ecuación igualada a cero 0 o N ‘symb1’ ‘global’ → ‘symb2’
resuelve una ecuación. Igual que SOLVE.
QUOT Obtiene la parte divisora de la división euclidiana de dos <! ‘symb1’ ‘symb2’ → ‘symb3’
polinomios. POLYNOMIAL
QUOTE Obtiene argumentos no evaluados.* N obj1 → obj2
QXA Expresa una forma cuadrática en forma de matriz. N ‘symb1’ [ vector1 ] → ‘symb2’ [ vector2 ]
→Qπ Obtiene una forma racional del argumento o una forma N x → ‘a/b*π’
racional del argumento con π factorizado.
RAD Establece el modo de ángulos en radianes. N
RAND Obtiene un número pseudoaleatorio, generado mediante < P → x random
el uso de un valor origen y actualiza dicho valor. PROBABILITY

61
RAND

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

62
RANK

RANK Obtiene la jerarquía de una matriz rectangular. < % [[ matrix ]] → n rank


OPERATIONS
RANM Obtiene una matriz de dimensiones especificadas que < % { m, n } → [[ random matrix ]]m×n
contiene números enteros aleatorios en el rango de –9 a CREATE
9.
RATIO Forma prefija de / (dividir).* N z1 z2 → z1/z2
RCEQ Obtiene el contenido no evaluado de la variable reservada N → objEQ
EQ del directorio actual.
RCI Multiplica la fila n de una matriz (o elemento n de un < % [[ matrix ]]1 x factor nvrow number → [[ matrix ]]3
vector) por una constante xfactor y da la matriz modificada. CREATE ROW

RCIJ Multiplica la fila i de una matriz por una constante xfactor, < % [[ matrix ]]1 x factor n row i n row j → [[ matrix ]]2
suma este producto a la fila j de la matriz y da la matriz CREATE ROW
modificada.*
RCL Obtiene los contenidos no evaluados de una variable <K ‘name’ → obj
especificada.
RCLALARM Recupera una alarma especificada. >ç TOOLS nindex → { date time obj action x repeat }
ALRM
RCLF Obtiene una lista de número enteros que representan los N → { #n system #n user #n system2 #n user2 }
estados del sistema y los indicadores del usuario,
respectivamente.
RCLKEYS Obtiene las asignaciones de teclas del usuario actual. N → { obj1, x key 1, … objn, x keyn }
* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
RCLMENU Obtiene el número del menú presentado. N → x menu
RCLΣ Obtiene la matriz estadística del directorio actual. N → [[ matrix ]]
RCWS Obtiene el tamaño de palabras actual en bits (1 a 64). > ì → n
RDM Reorganiza los elementos del argumento de acuerdo con < % [ vector ]1 { n elements } → [ vector ]2
las dimensiones especificadas. CREATE
RDZ Especifica el valor original para el comando RAND. < P x seed →
PROBABILITY
RE Obtiene la parte real del argumento.* > ó (x, y) → x
RECN Prepara la calculadora HP 49 para recibir un archivo de N ‘name’ →
otro dispositivo de servidor Kermit y para almacenarlo en
una variable especificada.
RECT Establece el modo rectangular para coordenadas. N
RECV Instruye a la calculadora HP 49 para que busque un N
archivo determinado en otro dispositivo de servidor
Kermit.
REF Reduce una matriz a la forma escalonada. <% LINEAR [[ matrix1 ]] → [[ matrix2 ]]
SYSTEMS
REMAINDER Obtiene el resto de la división euclidiana de dos <! ‘symb1’ ‘symb2’ → ‘symb3’
polinomios.* POLYNOMIAL

63
RENAME Renombra una variable según especificación. ‘name new‘ ‘name old‘ →
RENAME

N
* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

64
REORDER Dados un polinomio y una variable, reorganiza las N ‘symb1’ z1 → ‘symb2’
variables en el orden de potencias establecidos en los
modos CAS.*
REORDER

REPEAT Comienza una cláusula de lazo en una estructura de lazo <N BRANCH
indefinida WHILE … REPEAT … END.
REPL Reemplaza una porción del objetivo con un objeto <N LIST [[ matrix ]]1 nposition [[ matrix ]]2 → [[ matrix ]]3
especificado, comenzando en la posición especificada.
RES Especifica la resolución de los gráficos matemáticos y N n interval →
estadísticos.
RESTORE Reemplaza el directorio HOME actual con la copia de N :n port: name backup →
reserva especificada creada anteriormente por ARCHIVE.
RESULTANT Obtiene la resultante de dos polinomios de la variable N ‘symb1’ ‘symb2’ → z1
actual.*
REVLIST Invierte el orden de los elementos en una lista. <N LIST { objn, ... obj1 } → { obj1, … objn }
PROCEDURES
RISCH Realiza la integración simbólica en una función usando el <$ DERIV. & ‘symb1’ z1 → ‘symb2’
algoritmo de Risch.* INTEG
RKF Calcula la solución para un problema de valor inicial para N { list } x tol xT final → { list } x tol
una ecuación diferencial, usando el método de Runge–
Kutta–Fehlberg (4,5).

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
RKFERR Obtiene el error absoluto estimado para un paso h dado N { list } h → { list } h ydelta error
cuando se está resolviendo un problema de valor inicial
para una ecuación diferencial.
RKFSTEP Calcula el siguiente paso de solución (hnext) para un N { list } x tol h → { list } x tol h next
problema de valor inicial para una ecuación diferencial.
RL Rota un número entero binario un bit hacia la izquierda. < P BASE BIT #n 1 → #n 2
RLB Rota un número entero binario un byte hacia la izquierda. < P BASE #n 1 → #n 2
BYTE
RND Redondea un objeto a una cantidad especificada de < P REAL z1 n round → z2
lugares decimales o dígitos significativos o para ajustarse
al formato de presentación actual.*
RNRM Obtiene la norma de la fila (norma infinita) de una serie. < % [ array ] → x row norm
OPERATIONS
ROLL Traslada el contenido de un nivel especificado al nivel 1 y <N STACK objn ... obj1 n → objn–1 … obj1 objn
desplaza hacia arriba la porción de la pila debajo del nivel
especificado.
ROLLD Traslada el contenido del nivel 2 a un nivel n especificado <N STACK objn ... obj1 n → obj1 objn … obj2
y desplaza hacia abajo la porción de la pila debajo del
nivel especificado.
ROMUPLOAD Transfiere el sistema operativo a otra calculadora. N

65
ROMUPLOAD

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

66
ROOT

ROOT Obtiene el valor de la variable global especificada para la N «program» ‘global’ guess → x root
cual el programa especificado u objeto algebraico se
aproxima casi a cero o a un extremo local.
ROT Rota los primeros tres objetos en la pila, moviendo el <N STACK obj3 obj2 obj1 → obj2 obj1 obj3
objeto que está en el nivel 3 al nivel 1.
→ROW Transforma una matriz en una serie de vectores de fila y < % [[ matrix ]] → [ vector ]row1 … [ vector ]row n n
da los vectores y un recuento de fila. CREATE ROW
ROW– Borra la fila n de una matriz (o elemento n de un vector) y < % [[ matrix ]]1 nrow → [[ matrix ]]2 [ vector ]row
da la matriz modificada (o vector) y la fila borrada (o CREATE ROW
elemento).
ROW+ Inserta una serie en una matriz en la posición indicada por [[ matrix ]]1 [[ matrix ]]2 nindex → [[ matrix ]]3
< %
nindex y da la matriz modificada.
CREATE ROW
ROW→ Transforma una serie de vectores de fila y un recuento de < % ROW [ vector ]row1…[ vector ]rown n → [[ matrix ]]
filas en una matriz conteniendo esas filas.
RR Rota un número entero binario un bit hacia la derecha. > ì BIT #n 1 → #n 2
RRB Rota un número entero binario un byte hacia la derecha. > ì BYTE #n 1 → #n 2
rref Reduce una matriz a una forma escalonada de filas N [[ matrix1 ]] → { list } [[ matrix2 ]]
reducidas y da los puntos de pivote.*
RREF Reduce una matriz a una forma escalonada de filas <% LINEAR [[ matrix1 ]] → [[ matrix2 ]]
reducidas.* SYSTEMS

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
RREFMOD Realiza una reducción de fila modular en una forma N [[ matrix1 ]] → [[ matrix2 ]]
escalonada en una matriz y evalúa el módulo del módulo
actual.
RRK Calcula la solución de un problema de valor inicial para N { list } x tol xT final → { list } x tol
una ecuación diferencial con derivadas parciales
conocidas.
RRKSTEP Calcula el siguiente paso de solución de un problema de N { list } x tol h last → { list } x tol h next current
valor inicial para una ecuación diferencial y presenta el
método utilizado.
RSBERR Obtiene una estimación de error para un paso h dado, N { list } h → { list } h ydelta error
cuando se está resolviendo un problema con valores
iniciales para una ecuación diferencial.
RSD Calcula la cantidad residual B – AZ de los sistemas B, A y < % [[ matrix ]]B [[ matrix ]]A [[ matrix ]]Z → [[ matrix ]]B–AZ
Z. OPERATIONS
RSWP Intercambia las filas i y j de una matriz y da la matriz < % [[ matrix ]]1 nrow i nrow j → [[ matrix ]]2
modificada. CREATE ROW
R→B Convierte un número real positivo en su equivalente > ì n → #n
entero binario.
R→C Combina dos números o dos series reales en un número <N TYPE x y → (x,y)
o serie complejos.
R→D Convierte un número real expresado en radianes en su < P REAL x → (180/π)x

67
equivalente en grados.*
R→D

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

68
R→I

R→I Convierte un número real en un número entero.* N z1 → n1


SAME Compara dos objetos y da un resultado verdadero (1) si <N TEST obj1 obj2 → 0/1
son idénticos y uno falso (0) si no lo son.
SBRK Interrumpe una transmisión o recepción en serie N
SCALE Ajusta los dos primeros parámetros en PPAR, (xmin, ymin) N x scale y scale →
y (xmax, ymax), de manera tal que xscale y yscale son las
nuevas escalas horizontal y vertical para gráficos.
SCALEH Multiplica la escala vertical de gráficos por xfactor. N x factor →
SCALEW Multiplica la escala horizontal de gráficos por xfactor. N x factor →
SCATRPLOT Dibuja un trazado de dispersión de puntos de datos ( x, y) N
de las columnas especificadas de la matriz de
estadísticas actual.
SCATTER Establece el tipo de gráfico en SCATTER. N
SCHUR Obtiene la descomposición de Schur de una matriz < % [[ matrix ]]A → [[ matrix ]]Q [[ matrix ]]T
cuadrada. FACTORIZATION
SCI Establece la pantalla de números en modo científico N n →
estándar: un dígito a la izquierda del signo de fracción y n
dígitos significativos a la derecha.

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
SCLΣ Ajusta (xmin, y min) y (xmax, ymax) en PPAR de manera tal N
que un gráfico de dispersión subsiguiente llene PICT
exactamente.
SCONJ Conjuga el contenido de un objeto nombrado. <N MEMORY ‘name’ →
ARITHMETIC
SCROLL Presenta el contenido de un objeto nombrado. N ‘name’ →
SDEV Calcula la desviación estándar de muestra de cada una N → x sdev
de las columnas m de los valores de coordenadas en
ΣDAT.
SEND Envía una copia de los objetos nombrados a un N ‘name’ →
dispositivo Kermit.
SEQ Obtiene una lista de los resultados generados por la < N LIST obj exec index x start x end x incr → { list }
ejecución repetida de objexec usando index entre xstart y PROCEDURES
xend, en pasos de xincr.
SERIES Calcula la serie de Taylor, su desarrollo y límite asintótico <$ LIMITS & ‘symb1’ ‘symb2’ z1 → { list1 } ‘symb3’
en puntos finitos e infinitos, para una función dada. SERIES
SERVER Comienza el modo de servidor Kermit. N
SEVAL Evalúa las variables en una expresión y substituye los N ‘symb1’ → ‘symb2’
valores en la misma.*

69
SEVAL

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
SF

70
SF Establece un usuario especificado o una etiqueta de <N TEST n flag number →
sistema.
SHOW Obtiene symb2, que equivale a symb1 pero con todas las N ‘symb1’ ‘name’ → ‘symb2’
referencias implícitas a la variable name hechas
explícitas.
SIDENS Calcula la densidad intrínseca del silicio como una función N xT → x density
de la temperatura, xT.*
SIGMA Calcula la antiderivada discreta de una función con N ‘symb1’ z1 → ‘symb2’
respecto a una variable especificada.*
SIGMAVX Calcula la antiderivada discreta de una función con N ‘symb1’ → ‘symb2’
respecto a la variable actual.*
SIGN Obtiene el signo de un número real.* < P REAL z1 → z2
SIGNTAB Obtiene la tabla de signos de una función racional de una N ‘symb1’ → { list1 }
variable.
SIMP2 Simplifica dos objetos dividiéndolos por su máximo común <! ‘symb1’ ‘symb2’ → ‘symb3’ ‘symb4’
divisor.
SIN Obtiene el seno del argumento.* s z → sin z
SINCOS Convierte expresiones logarítmicas y exponenciales >û ‘symb1’ → ‘symb2’
complejas en expresiones con términos trigonométricos.

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
SINH Obtiene el seno hiperbólico del argumento.* > û z → sinh z
HYPERBOLIC
SINV Reemplaza el contenido de una variable con su inverso.* <N MEMORY ‘name’ →
ARITHMETIC
SIZE Obtiene la cantidad de caracteres en una cadena, los <N CHARS “string” → n
elementos en una lista, las dimensiones de una serie, los
objetos en un objeto unidad u objeto algebraico o las
dimensiones de un objeto gráfico.
SL Traslada un número entero binario un bit hacia la < P BASE BIT #n 1 → #n 2
izquierda.*
SLB Traslada un número entero binario un byte hacia la < P BASE #n 1 → #n 2
izquierda. BYTE
SLOPEFIELD Establece el tipo de gráfico en SLOPEFIELD. N
SNEG Reemplaza el contenido de una variable con su negativo. <N MEMORY ‘name’ →
ARITHMETIC
SNRM Obtiene la norma espectral del una serie. < % [ array ] → x spectralnorm
OPERATIONS
SOLVE Encuentra los ceros de una expresión igualada a 0 o <& ‘symb1’ z1 → { list1 }
resuelve la ecuación.
SOLVER Presenta un menú de comandos usados en la resolución N
de ecuaciones.

71
SOLVER

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

72
SOLVEVX Encuentra los ceros de una expresión con respecto a la <& ‘symb1’ → { list1 }
variable actual.
SOLVEVX

SORT Clasifica los elementos en una lista en orden ascendente. < P LIST { list }1 → { list }2
SPHERE Establece el modo de coordenadas en esférico. N
SQ Obtiene el cuadrado del argumento.* <R z → z2
SR Traslada un número entero binario un bit hacia la < P BASE BIT #n1 → #n2
derecha.
SRAD Obtiene el radio espectral de una matriz cuadrada. < % [[ matrix ]]n×n → x spectra l radius
OPERATIONS
SRB Traslada un número entero binario un byte hacia la < P BASE #n1 → #n2
derecha. BYTE
SRECV Obtiene hasta n caracteres de la memoria intermedia de N n → ‘string’ 0/1
entrada en serie, con un dígito de error, si lo hubo.
SREPL Encuentra y reemplaza una cadena en objeto de texto. N “string1” “string2” “string3” → “string4”
START Inicia las estructuras de lazo definido START … NEXT y <N BRANCH START x start x finish →
START … STEP.
STD Establece el formato de pantalla de número en modo N
estándar.
STEP Define el valor de incremento (paso) y termina la <N BRANCH
estructura de lazo definida.
* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
STEQ Almacena un objeto en la variable reservada EQ en el N obj →
directorio actual.
STIME Especifica el período de espera de SRECV (recepción en N x seconds →
serie) y XMIT (transmisión en serie) antes de hacer una
pausa.*
STO Almacena un objeto en una variable u objeto k obj ‘name’ →
especificado.
STOALARM Almacena una alarma en la lista de alarmas del sistema y >ç TOOLS x time → n index
da su número de índice de alarma. ALRM
STOF Establece los estados de los indicadores del sistema o los N #n system →
indicadores del sistema y del usuario.
STOKEYS Asigna objetos a teclas especificadas en el teclado del N { obj1, xkey 1, ... objn, xkey n } →
usuario.
STO– Calcula la diferencia entre un objeto y una variable y <N MEMORY obj ‘name’ →
almacena el objeto en la variable. ARITHMETIC
STO* Multiplica el contenido de una variable especificada por <N MEMORY obj ‘name’ →
un número u otro objeto. ARITHMETIC
STO/ Calcula el cociente de un número y el contenido de una <N MEMORY obj ‘name’ →
variable especificada. Almacena el nuevo valor en la ARITHMETIC
variable especificada.

73
STO/

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

74
STO+

STO+ Agrega un número u otro objeto a una variable. <N MEMORY obj ‘name’ →
ARITHMETIC
STOΣ Almacena obj en la variable ΣDAT reservada. N obj →
→STR Convierte cualquier objeto en forma de cadena. N obj → “string”
STR→ Evalúa el texto de una cadena como si éste fuera N obj1 → obj2
ingresado desde la línea de comandos.
STREAM Ejecuta obj repetidamente en los dos primeros elementos <N LIST { list } obj → result
en una lista hasta que ésta queda agotada. indica el PROCEDURES
resultado final.
STWS Establece el tamaño de palabra del entero binario actual < P BASE n →
en n bits, donde n es un valor de 1 a 64 (64 es el valor
predeterminado).
SUB Obtiene la porción especificada de un objeto. <N LIST “string1” n start position n endposition → “string2”
SUBST Substituye un valor o expresión por una variable en una >ú ‘symb1’ z1 → ‘symb2’
expresión.*
SUBTMOD Realiza una resta y evalúa el módulo del módulo actual.* <! MÓDULO obj1 obj2 → obj3
SVD Obtiene la descomposición de valor singular de una < % [[ matrix ]]A → [[ matrix ]] U [[ matrix ]] V [ vector ] S
matriz m × n. FACTORIZATION
SVL Obtiene los valores singulares de una matriz m × n. < % [[ matrix ]] → [ vector ]
FACTORIZATION

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
SWAP Intercambia la posición de dos objetos. <N STACK obj1 obj2 → obj2 obj1
SYLVESTER Obtiene D y P donde D es una matriz diagonal y A = N [[ matrix ]]A → [[ matrix ]]D [[ matrix ]]P
PTDP. para una matriz simétrica A.
SYSEVAL Evalúa objetos especificados del sistema operativo sin N #naddress →
nombre por sus direcciones de memoria.
%T Obtiene el porcentaje del primer argumento que está < P REAL x y → 100y/x
representado por el segundo argumento.*
TABVAL Obtiene los resultados de la sustitución de los valores por N ‘symb1’ { list1 } → ‘symb1’ { list2 }
la variable por defecto en la expresión, para una
expresión y una lista de valores.
TABVAR Calcula los puntos críticos y donde la función aumenta o N ‘symb1’ → ‘symb1’ { list1 } grob1
disminuye, para una función racional.
→TAG Combina objetos para crear un objeto etiquetado. N obj “tag” → :tag: obj
TAIL Obtiene todos los elementos de una lista o cadena <N CHARS { obj1 ... objn } → { obj2 … objn }
excepto el primero.
TAN Obtiene la tangente del argumento.* u z → tan z
TAN2SC Reemplaza los términos tan(x) con términos sin(x) y >û ‘symb1’ → ‘symb2’
cos(x).
TAN2SC2 Reemplaza los términos tan(x) con términos sin(x) y >û ‘symb1’ → ‘symb2’
cos(x).

75
TAN2SC2

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

76
TANH

TANH Obtiene la tangente hiperbólica del argumento.* > û z → tanh z


HYPERBOLIC
TAYLOR0 Realiza una expansión de Taylor de cuarto orden de una <$ LIMITS & ‘symb1’ → ‘symb2’
expresión a x = 0.* SERIES
TAYLR Calcula el polinomio de Taylor de orden enésimo de symb < $ LIMITS & ‘symb’ ‘global’ n order → ‘symbTaylor’
en la variable global. SERIES
TCHEBYCHEFF Obtiene el enésimo polinomio de Tchebycheff.* N n1 → ‘symb1’
TCOLLECT Hace lineal los productos en una expresión trigonométrica >û ‘symb1’ → ‘symb2’
mediante la recolección y la combinación de los términos
seno y coseno.
TDELTA Calcula un cambio de temperatura.* N x y → x delta
TEVAL Realiza la misma función que EVAL y da el tiempo N obj1 → obj2 hms
insumido en la realización de la evaluación para la
operación especificada.
TEXPAND Expande funciones transcendentales. <û ‘symb1’ → ‘symb2’
TEXT Presenta la pila. <N OUT
THEN Comienza la cláusula verdadera en una estructura <N BRANCH
condicional o de captura de errores.
TICKS Obtiene la hora del sistema como un número entero >ç TOOLS → #n time
binario. TICKS

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
TIME Obtiene la hora del sistema en formato HH.MM.SS. >ç TOOLS → time
→TIME Establece la hora del sistema. > ç TOOLS time →
TINC Calcula un incremento de temperatura.* N x initial y delta → x final
TLIN Hace lineal una expresión trigonométrica y la simplifica. >û ‘symb1’ → ‘symb2’
TLINE TLINE apaga y enciende cada pixel que está encendido o <N PICT (x1,y1) (x2,y2) →
apagado, para cada pixel a lo largo de la línea en PICT
definido por las coordenadas especificadas, .
TMENU Presenta un menú incorporado, uno de biblioteca o uno N x menu →
definido por el usuario.
TOT Calcula la suma de cada una de las columnas m de N → x sum
valores de coordenadas en ΣDAT.
TRACE Obtiene el trazo de una matriz cuadrada. < % [[ matrix ]]n×n → x trace
OPERATIONS
TRAN Obtiene la transposición de una matriz. < % [[ matrix ]] → [[ matrix ]]transpose
OPERATIONS
TRANSIO Especifica una opción de traducción de caracteres en la N n option →
transferencia de datos.
TRIG Convierte términos logarítmicos y exponenciales >û ‘symb1’ → ‘symb2’
complejos en sus términos trigonométricos equivalentes.

77
TRIG

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

78
TRIGCOS Simplifica una expresión trigonométrica en términos de >û ‘symb1’ → ‘symb2’
coseno.
TRIGCOS

TRIGO Presenta un menú de comandos de trigonometría. N


TRIGSIN Simplifica una expresión trigonométrica en términos de >û ‘symb1’ → ‘symb2’
seno.
TRIGTAN Reemplaza términos sen() y cos() con términos tan(). >û ‘symb1’ → ‘symb2’
TRN Obtiene la transposición conjugada de una matriz. < P MATRIX [[ matrix ]] → [[ matrix ]]transpose
MAKE
TRNC Trunca un objeto a un número fijo de lugares decimales o < P REAL z1 n truncate → z2
dígitos significativos, o para adaptarse al formato de
presentación actual.*
TRUNC Trunca una expansión de series. N ‘symb1’ ‘symb2’ → ‘symb3’
TRUTH Establece el tipo de gráfico en TRUTH. N
TSIMP Simplifica expresiones exponenciales y logarítmicas. <* ‘symb1’ → ‘symb2’
TSTR Obtiene una cadena derivada de la fecha y hora. >ç TOOLS date time → “DOW DATE TIME“
TVARS Enumera todas las variables globales en el directorio <N MEMORY ntype → { global … }
actual que contienen objetos de un tipo especificado. DIRECTORY
TVM Presenta el menú TVM Solver. N
* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
TVMBEG Especifica que los cálculos de TVM consideren los pagos
como si fueran efectuados al comenzar los períodos de
N
N
capitalización.
TVMEND Especifica que los cálculos de TVM consideren los pagos
como si fueran efectuados al final de los períodos de

N
capitalización.
TVMROOT Hace la resolución para la variable especificada de TVM ‘TVM variable’ → x TVM variable
utilizando valores de las variables de TVM restantes.
TYPE Obtiene el número de tipo de un objeto. obj → n type
<N TEST

UBASE Convierte una unidad objeto en unidades de base SI.* < ^ x_unit → y_base-units
UNITS TOOLS
UFACT Factoriza la unidad de nivel 1 desde la expresión de x1_unit1 x2_unit2 → x3_unit2*unit3
< ^
unidad de la unidad objeto de nivel 2.

N
UNITS TOOLS
UFL1→MINIF Convierte un conjunto de tipos UFL1 (biblioteca universal obj fontset nID →

N
de tipos) en uno de tipos miniatura HP 49G.
→UNIT Crea una unidad objeto a partir de un número real y una x y_unit → x_unit
expresión de unidad.
objn+2 … obj4 obj3 obj2 n → obj2 … obj4 obj3

UNPICK
UNPICK Reemplaza el objeto que está en el nivel n +2 por el objeto <N STACK
que está en el nivel 2 y borra los objetos que están en los
79

niveles 1 y 2.*
* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

80
UNROT Cambia el orden de los tres primeros objetos en la pila.* <N STACK obj3 obj2 obj1 → obj1 obj3 obj2
UNROT

UNTIL Comienza la cláusula de prueba en una estructura de lazo <N BRANCH


indefinido DO … UNTIL … END.
UPDIR Hace que el directorio primario del directorio actual sea el <J
nuevo directorio actual.
UTPC Obtiene la probabilidad de que una variable chi cuadrada < P n x → utpc(n,x)
aleatoria sea mayor que x dados n grados de libertad. PROBABILITY
UTPF Obtiene la probabilidad de que una variable F de < P n1 n2 x → utpf(n1,n2,x)
Snedecor aleatoria sea mayor que x. n1 y n2 son los PROBABILITY
grados de libertad de numerador y denominador de la
distribución F.
UTPN Obtiene la probabilidad de que una variable normal < P m v x → utpn(m,v,x)
aleatoria sea mayor que x, donde m y v son PROBABILITY
respectivamente el valor medio y la variación de la
distribución normal.
UTPT Obtiene la probabilidad de que una variable aleatoria t de < P n x → utpt(n,x)
un estudiante sea mayor que x, donde n representa los PROBABILITY
grados de libertad.
UVAL Obtiene la parte numérica de una unidad objeto.* > ø TOOLS x_unit → x
→V2 Convierte dos números en un vector o en un número < P VECTOR x y → [xy]
complejo.

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
→V3 Convierte tres números en un vector. < P VECTOR x1 x2 x3 → [ x1 x2 x3 ]
VANDERMONDE Construye una matriz de Vandermonde a partir de una <% { list } → [[ matrix ]]
lista de objetos. CREATE
VAR Calcula la variación de muestra de los valores de N → x variance
coordenadas en cada una de las columnas m en ΣDAT.
VARS Obtiene una lista de nombres de todas las variables en el <N MEMORY → { global1 … globaln }
menú VAR para el directorio actual. DIRECTORY
VER Obtiene el número de versión del Sistema algebraico de N → “string1”
la computadora y la fecha de publicación.
VERSION Presenta la versión del software y el mensaje de derecho N → “version number”
de autor. “copyright message”
VISIT Coloca el contenido de una variable en la línea de N ‘name’ →
comandos.
VISITB Abre el contenido de una variable en el entorno de edición N ‘name’ →
más adecuado para el tipo de objeto en particular.
VTYPE Obtiene el número de tipo del objeto en la variable. <N TYPE ‘name’ → n type
V→ Separa un vector o número complejo en sus elementos < P VECTOR [xy] → x y
componentes.
WAIT Suspende la ejecución del programa por un tiempo <N IN x →
especificado o hasta que se oprima una tecla.

81
V→

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

82
WHILE Comienza una estructura de lazo indefinido WHILE … <N BRANCH
WHILE

REPEAT … END.
WIREFRAME Establece el tipo de gráfico en WIREFRAME. N
WSLOG Obtiene cuatro cadenas que registran la fecha, la hora y N → “log4” … “log1”
la causa de los cuatro eventos más recientes de
reencendido.
ΣX Suma los valores en la columna de variables N → x sum
independientes de la matriz estadística actual (variable
reservada ΣDAT).
ΣX2 Suma los cuadrados de los valores en la columna de N → x sum
variables independientes de la matriz estadística actual.
XCOL Especifica la columna de variables independientes de la N n col →
matriz estadística actual (variable reservada ΣDAT).
XGET Recupera un archivo de otra calculadora mediante N ‘name’ →
XMODEM.
XMIT Envía una cadena serialmente sin usar Kermit y luego N “string” → 1
indica si la transmisión fue satisfactoria.
XNUM Convierte un objeto o una lista de objetos en un formato N obj1 → obj2
numérico aproximado.
XOR Obtiene la exclusiva lógica OR de dos argumentos.* >ì LOGIC #n 1 #n 2 → #n 3

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
XPON Obtiene el exponente del argumento.* < P REAL x → nexpon
XPUT Envía un archivo a otra calculadora mediante XMODEM. N ‘name’ →
XQ Convierte el formato decimal de un número o una lista de N z1 → z2
números en racional.
XRECV Prepara la calculadora HP49 para recibir un objeto ‘name’ →
mediante XModem.*
XRNG Especifica el rango de presentación del eje x. N xmin xmax →
XROOT Calcula la raíz x de un número real.* >ð y x → x
y
XSEND Envía una copia del objeto nombrado mediante XModem. N ‘name’ →
XSERVE Pone la calculadora en modo de servidor XMODEM. N
XVOL Establece el ancho de la visión volumétrica en VPAR N x left x right →
(para gráficos tridimensionales) .
XXRNG Especifica el rango x de un plano de entrada (dominio) N x min x max →
para gráficos GRIDMAP y PARSURFACE.
ΣXY Suma los productos de cada uno de los valores > ÷ SUMMARY → x sum
correspondientes en las columnas de variables independ- STATS

ientes y dependientes de la matriz estadística actual.


ΣY Suma los valores en la columna de variable dependiente > ÷ SUMMARY → x sum

83
de la matriz estadística actual (variable reservada ΣDAT). STATS
ΣY

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

84
ΣY2

ΣY2 Suma los cuadrados de los valores en las columnas de > ÷ SUMMARY → x sum
variables dependientes de la matriz estadística actual. STATS

YCOL Especifica la columna de variables dependientes de la N n col →


matriz estadística actual (variable reservada ΣDAT).
YRNG Especifica el rango de presentación del eje y. N y min y max →
YSLICE Establece el tipo de gráfico en YSLICE. N
YVOL Establece la profundidad de la visión volumétrica en N y near y far →
VPAR.
YYRNG Especifica el rango y de un plano de entrada para gráficos y near y far →
(dominio) para gráficos GRIDMAP y PARSURFACE.
ZEROS Obtiene los ceros de una función de una variable, sin <& ‘symb1’ z1 → z2
multiplicidad.
ZFACTOR Calcula el factor de corrección de la compresibilidad del N xTr yPr → x Zfactor
gas para comportamiento no ideal de un gas de
hidrocarburo.*
ZVOL Establece la altura de la visión volumétrica en VPAR. N x low x high
% Obtiene el porcentaje x de y.* < P REAL x y → xy/100
+ Obtiene la suma de los argumentos.* = z1 z2 → z1 + z2
– Obtiene la diferencia de los argumentos.* Š z1 z2 → z1 – z2

* = función
Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas
! Obtiene la factorial n! de un argumento entero positivo < P n → n!
n, o la función gama Γ(x+1) de un argumento no entero PROBABILITY
x.*
* Obtiene el producto de los argumentos.* Œ z1 z2 → z1 z2
/ Obtiene el cociente de los argumentos: el primero se z z1 z2 → z1 / z2
divide por el segundo.*
^ Obtiene el valor del objeto de nivel 2 elevado a la potencia q w z → wz
del objeto del nivel 1.*
| Comando Where: sustituye valores por nombres en una ê ‘symbold’ { name1, ‘symb1’, name2, → ‘symb new’
expresión.* ‘symb2’ … }
< Prueba si un objeto es menor que otro objeto.* >„ x y → 0/1
> Prueba si un objeto es mayor que otro objeto.* >ë x y → 0/1
≥ Prueba si un objeto es mayor o igual a otro objeto.* <Y x y → 0/1
≤ Prueba si un objeto es menor o igual a otro objeto.* <X x y → 0/1
= Obtiene una ecuación formada por los dos argumentos.* >æ z1 z2 → z1 = z2
== Prueba si dos objetos son iguales.* N obj1 obj2 → 0/1
≠ Prueba si dos objetos no son iguales.* <W obj1 obj2 → 0/1
√ Obtiene la raíz cuadrada (positiva) del argumento.* r z → z

85

* = función

Nombre Descripción Acceso Entradas Salidas

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∂ Obtiene la derivada de una expresión, número o unidad > ‘symb1’ ‘name’ → ‘symb2’
objeto con respecto a una variable de diferenciación
especificada .*
→ Crea variables locales en un programa. >
L obj1 … objn →
π Obtiene la constante simbólica ‘π’ o su representación <˜ → ‘π’
numérica, 3.14159265359.*
Σ Calcula el valor de una serie finita.* >î ‘indx’ xinit xfinal smnd → xsum
Σ– Obtiene un vector de m números reales (o un número x si N → x
m = 1) correspondiente a los valores de coordenadas del
último punto de datos ingresado por Σ+ en la matriz
estadística actual.
Σ+ Añade uno o más puntos de datos a la matriz estadística N x →
actual (variable reservada ΣDAT).
∫ Integra un integrando de límite inferior a límite superior >€ lower limit upper limit integrand → ‘symb integral’
con respecto a una variable de integración especificada.* ‘name’

* = función

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