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UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DE PERNAMBUCO DEPARTAMENTO DE HISTRIA CURSO DE LICENCIATURA PLENA EM HISTRIA HISTRIA CONTEMPORNEA I

LIVRO JOGO Arglia:liberdade, igualdade e fraternidade

Recife, dezembro de 2010

Dayvison Couto Jos Diego V. da Silva Marcello V. Soares Costa Marcelo Robson

Resumo
O presente livro resultado de um processo de pesquisa e anlise do contexto histrico da Arglia entre os sc. XIX e XX, tratado por Marc Ferro em sua publicao O Livro negro do colonialismo. A partir da perspectiva do autor desenvolvemos uma narrativa fictcia para servir de apoio didtico em aulas cuja finalidade seja tratar este momento vivido pela Arglia durante a ocupao francesa e seu consequente processo de luta por independncia. Para tanto, tambm foi utilizado como referncia o filme; A batalha de Argel, com isso, a partir do dilogo existente entre as duas obras citadas, histria criada tem como objetivo levar o jogador a direcionar seu senso crtico a influncia da FLN no processo de independncia da Arglia. importante ressaltar que os personagens e fatos criados devem ser utilizados apenas em carter de jogo, uma vez que so componentes de uma narrativa fictcia e no existiram no contexto real da histria da Arglia.

O presente projeto apresentado ao Curso de Graduao de Licenciatura Plena em Histria, do Departamento de Histria, da Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE), como requisito de avaliao parcial da disciplina Histria contempornea I. Prof; Lcia Falco

Recife, dezembro de 2010

Dayvison Couto Jos Diego V. da Silva

Sumrio
Regras___________________________________06 Dicas para jogar____________________________09

Marcello V. Soares Costa Marcelo Robson Ficha do personagem,_______________________10 Histrico__________________________________12 Aventura__________________________________16 Referncias._______________________________30

Regras
Antes de iniciar sua aventura preciso conhecer alguns aspectos da funcionalidade do jogo. Voc um agente da FLN (fora de libertao nacional) chamado Said. Para jogar a aventura voc precisara de 2 dados de 6 seis lados (que chamaremos de D6), eles sero utilizados para que voc possa elaborar sua ficha de jogo. A ficha do personagem seu guia ela deve servir para as anotaes que sero necessrias durante o jogo, importante que voc marque seus ndices a lpis uma vez que eles podem (e vo) mudar constantemente. Na ficha do personagem existem 3 campos principais: Habilidades (fora e percepo), pontos de vida e sorte, o modo de preench-los ser explicado adiante. Em alguns momentos seu personagem ir se deparar com situaes em que essas habilidades sero solicitadas, o que vai determinar o sucesso (ou no) da sua ao ser o resultados obtido nos dados (D6). Habilidades Fora: a fora o atributo que vai determinar sua capacidade de ataque, quanto maior ela for, melhores sero as possibilidades de obter sucesso em combates. Para definir sua fora jogue os dois dados, some o resultado e anote em sua ficha de personagem. Percepo: este atributo determina a capacidade de seu personagem para reagir rapidamente, ou para encontrar coisas escondidas. A forma de definir sua percepo igual a utilizada para a fora.
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Pontos de vida: neste campo da ficha estar representado a quantidade de sade seu personagem ter, os pontos de vida servem para saber qual o seu limite de resistncia em um combate, ou por exemplo, quais os danos sofridos em um acidente, importante marcar cada ponto subtrado ou acrescentado, pois uma vez que eles acabem sua aventura termina. Para defini-los voc dever utilizar o mesmo modelo dos outros atributos. Sorte: este um atributo especial, atravs dele voc poder escapar de situaes complicadas ou mesmo evitar receber alguns golpes durante um combate. No campo referente a este atributo voc deve marcar 6 (bolas) e cada vez que voc puder utilizar a sorte e optar por us-la subtraia 1 ponto. Vale lembrar que os pontos uma vez utilizados no sero recuperados no decorrer do jogo. Combates Durante a aventura voc ir se deparar com algumas situaes onde ser necessrio o combate, em algumas ocasies talvez voc possa optar por fugir do confronto, mas caso no acontea isso, dever resolver o combate da seguinte maneira: Primeiro registre os indicadores de fora e pontos de vida do seu oponente no quadro de encontros com inimigos da sua ficha de personagem. Estes nmeros sero indicados no prprio livro todas as vezes que voc tiver que enfrentar algum. A forma de combate deve seguir estas orientaes; 1. Jogue um dado (D6) e some o resultado a sua fora, em seguida repita o processo para seu oponente, quem obtiver maior resultado conseguiu atacar com sucesso o oponente.
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Dicas para jogar 2. Cada vez que voc acertar o seu inimigo subtraia 2 pontos do total de pontos de vida dele, caso voc queira causar mais danos use 1 ponto de sorte para dobrar o valor do dano. 3. Cada vez que voc receber o ataque de seu inimigo subtraia 2 pontos do total de seus pontos de vida, caso voc queira evitar o dano utilize 1 ponto de sorte, feito isto nenhum ponto de vida seu ser subtrado . 4. Para iniciar uma nova rodada de ataques repita todo o processo at que voc ou seu inimigo esgote os pontos de vida, ou resolva fugir. 5. Se os resultados da jogada de fora forem iguais significa que ambos conseguiram evitar os golpes um do outro, comece novamente as jogadas como foi dito no item 1. Fuga Caso voc resolva fugir durante um combate dever automaticamente reduzir 2 pontos de seus pontos de vida, ou poder ainda optar por fugir utilizando 1 ponto de sorte, neste caso no sofrer nenhum dano. Equipamentos Voc possui uma mochila, uma faca de guerra, e uma pistola, alm disso, est em seu poder um envelope (objeto da misso) contendo coordenadas importantes para a realizao dos prximos ataques que a FLN far a territrios ocupados pelos militares franceses.
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importante ressaltar que as referncias do livro no fazem sentido se lidas na sequncia numrica. Se torna ento essencial que voc leia apenas as referncias que foram dadas como opo e consequentemente foram escolhidas por voc para trilhar o caminho do seu personagem. Ler outras referncias s causar confuso e pode diminuir seu envolvimento com a narrativa. Existe apenas o nico caminho verdadeiro envolve um risco muito pequeno para o personagem, sendo assim, qualquer jogador mesmo que tenha obtido nmeros relativamente baixos nas jogadas inicias, deve ser capaz de concluir a aventura. Este livro-jogo segue os moldes dos tradicionais jogos de RPG, com uma nica diferena, aqui voc atua sozinho, no em grupo, todas as aes dependem da sua interpretao dos fatos e da sua intuio. Tomara que esteja preparado para ajudar Said a realizar sua misso. Bom divertimento!

Histrico
A situao do povo argelino crtica, total limitao nas aes politicas excluem cada vez mais aqueles que pretendem levar a Arglia para o caminho da independncia, as eleies, aquilo que seria a nica sada, so uma farsa, manipuladas, s produzem a vitria para aqueles que pretendem perpetuar a dominao francesa sobre uma nao que no pertence a nenhuma outra seno a si mesma. Cansados desta condio que se perpetua h 130 anos, um grupo de cidados argelinos decide por criar um organizao para fazer frente as incurses colonialistas que por tempo demasiado obrigam o cidado argelino a viver na situao de submisso. Combater a situao da nao torna-se uma tarefa possvel a medida que a organizao cresce e toma grande propores, em pouco tempo, mas com muitas lutas, a FLN frente de libertao nacional, tem seu posicionamento referente a independncia da Arglia reconhecido, muitos apoiam, seja por medo, por interesse ou por engajamento real e vontade de concretizar os ideais propostos. Porm, a organizao representa um perigo condio da Frana enquanto colonizadora (desde o sc. XIX), considerados como terroristas os integrantes da FLN assinalam sua inteno atuando de tal forma, com isso decretam o inicio da luta armada. O povo muulmano estava sendo privado gradativamente de sua liberdade (h muito perdida), apesar dos esforos da FLN que pretendia levar a luta armada at a independncia, e a consequente expulso dos franceses, eram poucos os que acreditavam em tal resultado, pois muitos vislumbravam a esperana de uma integrao entre colnia e metrpole. Mas a idia de uma identidade argelina no seria possvel atravs da integrao, para os militantes da FLN s a independncia levaria o povo a obter de volta sua identidade. Mas a que custo? 12

Muitos enxergavam na utpica independncia da Arglia duas possibilidades e quase nenhuma vantagem; a independncia retiraria a Arglia da submisso Frana, porem, em contrapartida, tornaria o pas uma colnia dos EUA, no mesmo contexto, outros ainda afirmavam que a FLN no passava de uma marionete nas mos dos comunistas de Moscou. Em meio a esse fogo cruzado de idias, necessidades, utopias, poltica e ideologias, estavam os cidados, divididos entre sua condio de submisso e a vontade de independncia. Voc Said, um desses cidados, jovem de 23 anos, apoia a ideologia da FLN e decide se juntar aos demais integrantes da Frente de libertao nacional. Consegue ser admitido ao grupo, inicialmente fica a par da situao: apesar de representar uma forte barreira para a continuidade do controle francs em Argel, a FLN j perdeu muitos de seus integrantes e passa por uma situao delicada. Mesmo sabendo disso e apesar de ser admitido na organizao voc conhece apenas mais 3 integrantes, Jarrah seu mentor e outros 2 escolhidos por ele prprio para atuar de forma conjunta e formar um subgrupo. 3 dias depois de ser efetivado na organizao voc recebe um bilhete onde est escrito que Jarrah (seu mentor) o aguarda na entrada de Casbah (o bairro rabe), voc segue para o local marcado, encontra Jarrah e ambos entram em uma das casas do bairro, dentro da casa ele lhe cumprimenta e diz que voc tem uma misso: Said voc deve entregar esta carta para nossa amiga Karen, a segunda parte da misso depender do sucesso dela. Jarrah lhe entrega outro envelope contendo as informaes como; dia, hora e lugar para encontrar Karen. O seu encontro com Jarrah breve, ele deixa a casa e voc permanece no local para avaliar o contedo dos envelopes, a carta para Karen contm informaes referentes a locais de ataques, horrio de rondas feitas por policiais franceses e indicaes de novos nomes para compor a FLN.
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Ao abrir o segundo envelope voc fica assustado e nervoso, nele existe um bilhete que diz: Said apresse-se voc deve encontrar a dama hoje s 11h da manh, rapidamente voc olha para o relgio na parede da casa e percebe que so 10h, respira aliviado, porm percebe que o percurso de Casbah at o ponto de encontro vai durar ao menos 1 hora, e pensando por este lado voc no tem tanto tempo assim.

Agora, vire a pgina.

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Voc sai da casa e comea a descer as escadarias de Casbah, no caminho encontra alguns amigos, mas, no para conversar, afinal o tempo est correndo. Seguindo pela avenida principal que corta as ruas voc se recorda que as sadas principais do bairro de Casbah foram transformadas em pontos de revista, por isso para ir a outro lado do bairro necessrio antes passar pela revista dos franceses. Seguindo para a fila da revista voc percebe que alguns dos homens esto sendo revistados rigorosamente, a chance de encontrarem o envelope que est em seu poder muito grande, alm disso, voc carrega uma faca e uma pistola, voc tem duas opes; tentar causar uma distrao que permita que voc passe despercebido, v para 8, ou utilizar um ponto de sorte para convencer uma das mulheres da fila a passar com seus pertences, uma vez que poucas mulheres so revistadas, v para 15. 2 Voc aguarda a me de seu amigo retornar para a fila e alguns minutos depois tambm segue para l, como esperado ela passa pelo posto avanado e apenas abre a cesta para mostrar o que h dentro, o policial apenas olha de forma superficial e a deixa passar, voc revistado, mostra sua documentao e liberado em seguida, aliviado, voc segue a me de seu amigo por alguns metros e em local seguro agradece a ajuda e recolhe seu equipamento. V para 9. 3 Sem muita alternativa voc discretamente deixa sua pistola perto de um amontoado de lixo, decide seguir apenas com a faca e fingindo amarrar os sapatos, rapidamente a coloca presa em um deles. Voc segue na fila, agora mais confiante uma vez que ser muito improvvel que algum encontre sua arma. Saindo do posto avanado voc se depara com a principal rea comercial de Casbah, percebe uma

movimentao estranha de pessoas mais adiante, se desejar ir verificar v para 16, caso contrrio v para 20. 4 Chegando ao local do encontro Karen est sentada em uma das mesas de uma lanchonete, voc a cumprimenta, e lhe entrega o envelope, em seguida ela tambm lhe entrega um bilhete, voc o coloca em baixo da mesa e l a mensagem.

Said, Fico feliz que tenha conseguido realizar este teste inicial, sempre acreditei em voc, mas a organizao precisa de provas de sua eficincia. Sua verdadeira misso comea agora, as informaes da carta no so apenas para Karen, so para voc tambm, vocs devem agir em conjunto. Na bolsa de Karen existe uma bomba, vocs devem ir at uma delegacia no bairro europeu simular que esto no local para fazer uma denncia e discretamente deixar a bolsa no local. Ass: Jarrah
Voc olha para Karen e ela solta um leve sorriso, e diz em seguida; - Devemos ir Said, no quero me atrasar para o almoo. V para 19. 5 Voc percebe que existe um homem bbado em meio aos que esto na fila, e acha que pode utiliza-lo de modo que ele cause um

tumulto, a desorganizao da fila lhe favorece, voc se aproxima do homem e se choca propositalmente com ele, o homem por sua vez acaba caindo por cima de outro e uma confuso se inicia, os dois homens comeam a se desentender e alguns policiais da revista tentam conter a confuso, este o momento, se quiser tentar passar pelo policial que est distrado contendo algumas pessoas mais nervosas, v para 12, caso ainda se sinta inseguro e deseja utilizar a sorte v para 15. 6 Aps alguns metros voc e Karen tem certeza de terem concludo a misso quando escutam o barulho da exploso da bomba, ela o cumprimenta discretamente, agora devemos seguir ao encontro de Jarrah ela diz. Em meio a correria devido a exploso vocs passam despercebidos, e saem do bairro europeu seguindo em direo a Casbah, chegando a casa indicada por Karen, vocs encontram Jarrah, ele est visivelmente abalado. A notcia de seu sucesso j chegou at mim diz Jarrah, porm, as boas notcias acabam por aqui, Said, Karen a FLN est por um fio, 4 sees j foram destrudas, nosso apoio popular est enfraquecendo, os paraquedistas que chegaram a Argel esto liderando uma operao que pouco a pouco est desmembrando a FLN. Creio que este seja nosso ltimo encontro Karen, preciso me reunir com meu superior. Quanto a voc Said, preciso que me faa um favor, um de nossos melhores homens foi assassinado por um dos Harkis (argelinos que auxiliam as tropas francesas) chamado Niizar, informaes me dizem que ele vai todos os dias por volta das 16h para no Caf Duchal, na parte leste da rea comercial de Casbah, voc deve estar l hoje quando ele aparecer, no deve vingar nosso amigo no local, deve seguir Niizar e ver onde ele reside, entrar na casa dele e procurar documentos que possam nos dar informaes sobre os franceses. Said, voc no pode falhar, a FLN precisa de seu sucesso, estamos por um fio. V para 25

7 Voc no aguenta ver a cena e ficar sem fazer nada, sem pensar duas vezes dispara contra dois policiais, a populao se dispersa um alerta soado, voc est em fuga. V para 17. 8 A fila est desorganizada, voc procura algo que possa ser utilizado como distrao, porm, a prpria fila dificulta sua ao, mesmo assim voc no consegue pensar em outra sada, sua vez est prxima e sair da fila agora seria algo no mnimo estranho, teste sua percepo, jogue os dois dados D6, se a soma do resultado dos dados e do seu valor de percepo for igual ou maior a 13 voc foi bem sucedido v para 5, caso contrrio v para 10. 9 Voc decide que j esperou demais, olha ao redor e no v nenhum movimento de pessoas na rua, a noite lhe favorece, ao aproximar-se da porta, uma surpresa! Ela est entreaberta, a luz do vo principal est apagada, tudo parece estar favorvel a voc, de repente o telefone toca, voc escuta passos. Se deseja esperar Niizar aparecer para atac-lo v para 27, caso prefira tentar se esconder utilize um ponto de sorte e v para 14. 10 Voc olha para as pessoas da fila por algum tempo, mas, em meio a desorganizao se torna impossvel encontrar algum que possa ajudar, seu nervosismo aumenta, percebe que se continuar na fila ser inevitavelmente revistado e poder ser preso devido ao que carrega consigo. Pensando rapidamente chega a concluso que s lhe restam duas opes, abandonar suas armas de forma discreta e passar apenas com o envelope, volte para 3, ou tentar passar com seu

equipamento torcendo para que sua boa aparncia prevalea e voc escape de uma revista rigorosa, para isso utilize um ponto de sorte e v para 11. 11 Ao se aproximar do posto avanado o homem que estava a sua frente detido, ele tenta reagir e em meio a confuso voc encontra uma bela oportunidade de passar despercebido, porm o individuo grita frases como, Viva a Arglia, Independncia j. Assistindo essa cena voc fica dividido entre a misso e a ajuda a um irmo argelino. O que fazer? Se decidir seguir em frente v para 12, caso decida ajudar o homem que est sendo detido, volte para 7. 12 Aproveitando a distrao de um dos policiais voc passa discretamente pelo posto avanado, segue para as ruas que ligam Casbah a sua principal rea comercial, andando pelas caladas logo a frente existe uma movimentao estranha de pessoas, se desejar verificar v para 16, caso contrario, v para 20. 13 Com cautela, voc decide que o melhor a se fazer antes de qualquer outra coisa verificar se existe alguma outra entrada que lhe fornea acesso ao interior da casa, janelas fechadas e nenhuma porta lateral, nos fundos da casa existe uma porta trancada por dentro, existe ainda um amontoado de caixotes de madeira que voc poderia utilizar para tentar ter acesso ao nvel superior, caso decida fazer isso v para 31, se achar melhor voltar e verificar a porta volte para 9. 14 Rapidamente voc se esconde em baixo da escada e torce para no ser visto, Niizar passa por voc e vai at o telefone, com certeza

do outro da linha fala algum francs, Niizar fala algo sobre uma entrega que deve ser feita, diz que tem um envelope com novas informaes sobre alguns possveis integrantes da FLN. Voc decide que deve a qualquer custo obter este envelope. Niizar coloca o telefone no gancho e segue de volta para seu quarto. Existe uma possibilidade de surpreend-lo se quiser tentar v para 35, caso decida continuar de forma silenciosa v para 23. 15 Olhando para a fila com calma voc percebe que nela se encontra uma das moradoras do bairro de Casbah que me de um de seus amigos de infncia, ao se aproximar dela, ela o reconhece, voc a chama para fora da fila ela hesita por um momento, mas o segue, em um lugar seguro voc explica para ela que precisa passar pela revista com uma encomenda que se contra em sua bolsa, ela aceita ajud-lo e coloca suas armas e o envelope em meio as frutas que carrega na sua cesta. Volte para 2. 16 Ao se aproximar do local voc percebe que existe um policial francs morto e alguns policiais contendo a populao impedindo que algum se aproxime do corpo, no lhe restam dvidas, foi uma ao da FLN, voc sai do local brevemente e retoma seu caminho, v para 20. 17 Correndo o mais rpido que pode voc percebe que dois policiais o seguem, entrando para a parte alta de Casbah voc no procura desesperadamente um local para se esconder, devido aos tiros disparados pelos policiais, muitas portas esto fechadas, e voc no tem tempo para esperar ningum abrir a porta. Segue correndo, e em meio ao desespero acaba entrando em uma viela sem sada, troca alguns tiros com os policiais, consegue ferir um deles, mas tambm

acertado na perna e no brao, cado ao cho os policiais decidem que vo levar voc para interrogatrio, este o fim de sua atuao na luta pela independncia da Arglia. 18 Voc sobe as escadas com cuidado para no fazer barulho, chegando parte superior da casa, se depara com um corredor, do lado esquerdo existe uma parede com 2 quadros e do lado direito duas portas, provavelmente uma dessas portas o quarto de Niizar. Se voc decidir abrir a primeira porta v para 28, se optar em abrir a segunda porta v para 32, caso prefira antes analisar os quadros v para 21. 19 Seguindo as orientaes da carta voc e Karen seguem em direo ao bairro europeu, ambos bem vestidos e tem boa aparncia, conseguem se mesclar facilmente populao local, aps poucas minutos de caminhada avistam uma delegacia. Vocs entram e no local esto; o delegado, o escrivo e mais dois policiais (um est descansando e o outro est de guarda na porta da delegacia). Voc e Karen sentam-se em frente ao delegado e informam que esto no local para dar informaes preciosas, o delegado pede que prossigam; - Ns estvamos em um caf aqui no bairro europeu e prximo a nossa mesa dois homens muito estranhos conversavam em voz baixa e trocaram bilhetes entre si, em meio aos sussurros eu ouvi um deles dizer que hoje a tarde o posto avanado da rea norte de Casbah receberia uma encomenda. O delegado agradece a informao e diz ir tomar medidas imediatas e solicita que o escrivo ligue imediatamente para o responsvel do posto norte de Casbah. Karen levanta-se aperta a mo do delegado voc repete o gesto, ambos saem da delegacia, Karen diz

que precisam andar rpido, e diz ainda que precisam encontrar Jarrah. Volte para 6. 20 Voc se recorda que no pode perder muito tempo, decide continuar seu caminho, segue para o ponto de nibus, olha para o relgio e percebe que j se passaram 45min, as coisas no esto saindo como planejado, o nibus chega voc entra nele e aguarda, em pouco tempo voc esta no lugar marcado. Volte para 4. 21 Ao se aproximar dos quadros voc percebe que no h nada de mais neles, so obras de arte, tudo que voc deduz, retira os quadros do lugar na esperana de conseguir algo, mas, tudo em vo. Isso significa que Niizar deve ter guardado as informaes em um dos quartos. Se voc decidir abrir a primeira porta v para 28, se optar em abrir a segunda porta v para 32. 22 Voc no suporta a quantidade de golpes que recebe e acaba desmaiando, quando acorda, j est em uma cela com dois oficiais dos paraquedistas franceses, eles informam que voc deve cooperar se quiser sobreviver, como voc no pretende trair a FLN este o fim da linha para voc. 23 Seguindo de forma sorrateira voc aguarda alguns minutos e sai do seu esconderijo, comea a vasculhar a casa em busca de algum documento relevante para ajudar a FLN, na parte de baixo da casa nada encontrado, voc decide subir e verificar os outros cmodos da casa. Volte para 18.

24 Voc sai da casa pela porta dos fundos e segue ao encontro de Jarrah para entregar o envelope a ele. Retornando pelas ruas de Casbah voc anda com cuidado pois o toque de recolher est em vigor e ser visto pelos policiais franceses a esta hora da noite, certamente iria lhe trazer problemas. V para 29. 25 Voc chega ao Caf Duchal s 17h e confirma o que Jarrah disse Niizar esta no local tomando sua xcara de caf habitual, espera ele terminar, aguarda uns instantes, paga sua conta e comea a segui-lo. Ele passa por vrias ruas e nesses momentos voc enxerga inmeras possibilidades de acabar com aquilo tudo ali mesmo, afinal seria menos um Harki para atrapalhar os planos da FLN, finalmente Niizar chega a sua residncia, o local fica nos limites de Casbah, voc o v entrando em casa. Comea a anoitecer, passaram-se 30 minutos, nenhum movimento na casa. O que voc faz? Se desejar arrombar a porta volte para 9, caso resolva esperar mais um pouco v para 30, se achar melhor investigar os arredores da casa volte para 13. 26 Voc se esconde atrs de uma mureta, quando ouve os passos do policial se distanciarem um pouco da sua posio, voc sai do seu esconderijo e o ataca, ele cai no cho, tenta pegar a pistola, voc o impede, em meio ao combate a arma cai do outro lado da mureta, o policial tambm saca uma faca e vocs iniciam um duelo. Policial Francs / Fora 8 / Pontos de Vida : 10 Se conseguir vencer o policial v para 31, caso contrrio volte para 22.

27 Assim que Niizar d uma chance voc o ataca de modo a imobiliz-lo, no entanto, ele se debate e consegue se soltar, no havendo outra alternativa vocs partem para um confronto corpo a corpo. Niizar: Fora: 7 / Pontos de vida: 8. Se voc conseguir venc-lo v para 33, caso voc seja derrotado volte para 22. 28 A porta no esta trancada, voc a abre com cuidado, parece ser um quarto para hspedes, no local existe um criado-mudo uma cama e uma mesa com duas cadeiras no canto esquerdo. Voc olha as gavetas do criado-mudo e nada encontra, vasculha com cuidado o resto do quarto, porm, o resultado o mesmo. S lhe resta verificar a segunda porta, v para 32. 29 Seguindo pelas ruas do bairro de Casbah, voc enxerga que logo a frente existe 1 policial fazendo ronda, infelizmente este o nico caminho possvel para que voc possa chegar at o local onde Jarrah est. O que voc faz? Vai se esconder e esperar o policial passar e em seguida peg-lo surpresa, volte para 26. Vai usar um ponto de sorte para tentar passar pelo policial, v para 31. 30 Voc aguarda onde est e observa a casa a distncia por mais aproximadamente 20 minutos, escondido consegue ver que o movimento de pessoas nesta parte do bairro quase inexistente, deve devido ao toque de recolher - voc pensa isso um bom aspecto pode ser til uma vez que sua inteno no chamar ateno.

Passam-se mais 15 minutos e voc decide agir tendo em vista que no passa nenhum policial fazendo ronda, voc decide que: deve tentar arrombar a porta volte para 9. melhor investigar os arredores da casa volte para 13. 31 Ao se livrar do policial voc continua seu caminho e segue em direo a casa onde Jarrah se encontra escondido, antes de entrar na rua da casa, olha bem para ver se no foi seguido, olha para o movimento da rua, e s depois vai em direo ao local. V para 34. 32 Voc abre a porta com cautela, o quarto est na penumbra, um fraco feixe de luz vindo do abajur fornece o mnimo de luz possvel para que voc possa enxergar o que existe no quarto, alm da cama onde Niizar dorme, existe um armrio, uma escrivaninha, e uma pia. Voc deduz que o envelope deve estar na escrivaninha e se aproxima do mvel, quando o telefone toca novamente, Niizar acorda repentinamente com o barulho do aparelho, rapidamente voc tenta sacar sua faca para golpe-lo e por pouco ele escapa, e pergunta: - Quem voc ? - O que quer ? Said: - Vim aqui com dois propsitos; - O primeiro eu j conclu - No segundo eu terei xito quando a morte do membro da FLN assassinado por voc for vingada.

Niizar: - Voc jovem, no deveria estar metido nisso, a luta da FLN algo sem sentido, voc bem sabe que a organizao j perdeu muito de sua fora. - No seja tolo meu rapaz, acalme-se, podemos resolver isso de forma sensata. Said: - Posso sim ser jovem, porm no existe idade para lutar em prol de algo que se acredita, a luta da FLN no pertence a ela, algo que corresponde ao povo argelino, a Arglia, a nossa independncia! - Receio que j seja demasiado tarde para resolvermos isso de forma sensata, se h 130 anos a insensatez da civilidade francesa atua de forma to selvagem e leva o nosso povo a viver de forma miservel, sem direitos, sem identidade. - No, no posso e nem devo pensar em solues sensatas frente a esta condio, voc uma vergonha para seu povo, um traidor da causa argelina, todos os Harkis merecem o fim que voc ter agora. Dito isso voc se lana para atacar Niizar, ele tenta alcanar a porta, voc tenta impedi-lo. Volte para 27. 33 Ao trmino da luta Niizar cai inconsciente e voc aproveita para vasculhar o resto da casa, voc estava certo na escrivaninha, dentro de uma das gavetas, existe um envelope com nomes e fotografias de cidados argelinos, no topo de cada folha est escrito: Operao

Champanhe. Voc guarda o envelope e se prepara em seguida para sair o local. Volte para 24. 34 Ao entrar na casa voc fica confuso, Jarrah no est no local e sim Karen, ela esta em prantos, voc se aproxima dela, puxa uma cadeira e pergunta o que aconteceu; Said: - Karen, sou eu Said, o que houve, onde est Jarrah? Por que voc est to desesperada ? Karen: - Said, est tudo acabado, TUDO, chegou ao fim nossa luta. Said: - Como assim? No entendo, eu consegui, peguei a lista, a ameaa contra a FLN est freada. - Me explique o que voc me diz Karen. Karen: - Jarrah foi preso Said, junto com ele outros 6 integrantes da organizao, s restamos eu e voc, entende agora Said? Said: - Karen no se preocupe, Jarrah forte ele no vai nos entregar, conseguiremos sair dessa.

- No fundo acho que ele j temia isso, e me mandou conseguir estes documentos para criar uma chance de salvar quantos fosse possvel. - Veja Karen, nossos nomes e fotografias esto aqui em meio a tantos outros que possivelmente fazem parte da FLN. - verdade que sem Jarrah e os outros no podemos atuar enquanto FLN, mas podemos atuar como Argelinos, a FLN fracassou, mas deixou em ns combustvel de sobra para que possamos fazer queimar a chama da liberdade, da nossa independncia. - Karen, entendo seu sofrimento, ele meu tambm, mas agora, devemos nos unir ao povo, e s no fim se o povo for derrotado, que poderemos dizer que a FLN no teve xito em seus ideais. Voc enxuga as lagrimas de Karen, 2 meses se passam aps o ocorrido. Aps esse perodo comea por toda Argel uma serie de levantes populares em prol da independncia, h quem diga que foi por influencia da FLN, h quem diga o contrrio, porm com a ecloso destes movimentos populares a independncia deixa de ser uma esperana e passa a ser uma possibilidade, Said e Karen continuaram atuando em prol da causa da Arglia nos anos mais duros de conflito civil 1960 a 1962, porm, este novo episdio de suas vidas j faz parte de outra histria.

Referncias
FERRO, Marc. O livro negro do Colonialismo. Rio de Janeiro: Ediouro, 2004. pp. 561 a 591. HOBSBAWM, Eric. Era dos extremos - O breve sculo XX 1914 1991. Companhia das Letras, 2008.

Filmografia
PONTECORVO, Gillo. A Batalha de Argel. Itlia. Drama, Histrico. Ano de lanamento 1965.

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