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O Jogo Estamos em uma pequena cidade interiorana, afastada de tudo e de todos.

Um grupo de perigosos lobisomens est prestes a atacar a cidade, mas ningum sabe quem eles so, pois de dia se parecem com os cidados comuns. A cada noite os lobisomens, secretamente, escolhero uma nova vtima. No dia seguinte, a vtima revelada e eliminada do jogo. Os demais cidados, indignados com a morte de inocentes, gritaro por justia e votaro no jogador que suspeitam ser um lobisomem, exigindo seu linchamento. O jogador escolhido revela sua identidade e eliminado do jogo. O jogo continua dessa forma, com sucesso de noites e dias, at que os

lobisomens sejam exterminados ou se tornem maioria e tomem conta da cidade! Mas os cidados comuns no esto completamente indefesos. Um deles um vidente, que a cada noite sonhar com um dos moradores da cidade, descobrindo se ou no lobisomem. O vidente uma figura fundamental, mas se os lobisomens descobrirem quem ele , seus dias estaro contados. Para tornar o jogo ainda mais divertido podem existir outros personagens com poderes especiais, tais como uma bruxa, um caador, uma criana curiosa Material Necessrio 1 conjunto de cartas (encontradas no pdf Cartas do Jogo)

e amigos (quanto mais, melhor!) Objetivo O objetivo dos lobisomens matar os cidados at se tornar maioria, tomando conta da cidade. O objetivo dos cidados identificar os lobisomens e acabar com eles. Preparao Separe um nmero de cartas correspondente ao nmero de jogadores. Em todas as partidas um dos jogadores dever realizar exclusivamente a funo de condutor do jogo (de preferncia algum que j tenha jogado pelo menos uma vez). E este no receber cartas e nem ser um personagem no jogo. Sugestes de preparao (o condutor est incluso na contagem):

De 6 a 8 jogadores: 1 carta de Lobisomem, 1 carta de Vidente, as demais cartas so todas de Cidado. De 9 a 10 jogadores: 2 cartas de Lobisomem, 1 carta de Vidente, 1 carta de Personagem Especial, as demais cartas so todas de Cidado. De 11 a 15 jogadores: 3 cartas de Lobisomem, 1 carta de Vidente, 2 cartas de Personagem Especial, as demais cartas so de Cidado. De 16 ou + jogadores: 5 (ou 6) cartas de Lobisomem, 1 carta de Vidente, 3 cartas de Personagem Especial, as demais cartas so de Cidado. Regras Um dos jogadores dever realizar exclusivamente a funo de condutor do jogo (de preferncia

algum que j tenha jogado pelo menos uma vez). O jogo muito simples para quem joga, mas a regra deve estar bem clara na mente do condutor. Regras para o condutor Pea para os participantes se sentarem em crculo ou algo prximo disso, de modo que todos possam se ver sem grande dificuldade. Embaralhe as cartas e distribua uma para cada participante. Cada um v a sua carta, mas no pode ver as dos outros. Procedimento de jogo bsico Pea para todos dormirem. Todos devem fechar os olhos. Sem exceo. Pea ento para os lobisomens acordarem. Eles acordam e identificam uns aos outros. Pea para eles voltarem a dormir.

Pea ento para o vidente acordar. O vidente sonha toda noite com uma pessoa e fica sabendo se ela ou no lobisomem. Pea para o vidente apontar para um dos participantes. Faa um sinal para responder se aquela pessoa ou no lobisomem. Pea para o vidente voltar a dormir. muito importante lembrar que cada personagem s poder acordar quando voc mandar. Pea ento para os lobisomens acordarem e escolherem uma vtima. Eles definem a vtima por gestos, sem emitir sons. noite as trocas com o condutor do jogo so sempre por gestos, para que as identidades no sejam reveladas. Pea para os licantropos voltarem a dormir. Uma vez que essas etapas

tenham sido percorridas, anuncie que amanheceu na vila e que todos podem acordar, com exceo de diga o nome da vtima. A vtima, morta pelos lobisomens, est eliminada do jogo e revela sua identidade, mostrando sua carta. Nesse momento, os cidados revoltados contra os lobisomens, decidem escolher um lder para pr ordem na cidade. O lder eleito por eleio direta. A seguir, os cidados trocam ideias sobre quem deve ser lobisomem ou no e qualquer um pode comear votando, escolhendo um suspeito. Se ningum quiser comear, o lder comea. Seguindo a ordem do relgio, cada cidado d o seu voto. Quem levar mais votos ser considerado como linchado e

eliminado do jogo. Em caso de empate, o lder d o voto de minerva, desempatando. O cidado morto tambm eliminado do jogo e revela sua carta. O jogo prossegue, mas os eliminados no podem mais dizer nada. Morto no fala. Poderia parecer chato para algum ser eliminado cedo no jogo, mas no , por que quem est morto no precisa mais fechar os olhos e pode ver tudo o que est acontecendo, incluindo a ao dos lobisomens noite e as conversas durante o dia. Isso muito divertido. Novamente anoitece e seguida a mesma sequncia do primeiro dia: vidente, lobisomens. Note que no h qualquer limite de fala (para os vivos). Cada um pode

dizer o que quiser, seja verdade ou mentira. O vidente pode revelar o que sabe, mas a se torna vtima em potencial. Do mesmo modo, um lobisomem pode tentar se passar por vidente. Acusar algum com veemncia pode parecer suspeito, mas ficar quieto demais tambm, assim como concordar com algum ou discordar. Ningum ser poupado das suspeitas e os lobisomens, se forem hbeis, contribuiro para gerar dvida e confuso. Final de partida Se todos os lobisomens forem eliminados, o jogo termina e os cidados vencem. Se os lobisomens conseguirem escapar e em algum momento o nmero de lobisomens for o

mesmo ou maior do que o nmero de cidados comuns, os lobisomens vencem. Personagens Especiais Alm de haver um vidente na vila, pode haver outros personagens com poderes especiais. Isso vai tornar a vida de alguns cidados mais interessante. Como esses cidados vo poder ajudar melhor na caa aos lobisomens, se voc jogar com esses personagens, pode aumentar o nmero de lobisomens. isso! Bom Jogo a todos! Fonte: As regras e o jogo foram retirados do seguinte site: http://www.ludomania.com.br/wp/?p= 900#more-900

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