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Como crear bien nuestros personajes Literarios Autor: Luis Javier Rodriguez Guevara Muchos Blogger, web-masters, Geeks

y dems integrantes de la Blogosfera tambin son buenos para escribir, sea cualquier tipo de historia, tambin espero les sirva a los jvenes que quieran aprender a escribir poemas, novelas, cuentos, entre otros porque al fin y al cabo todos estos tienen personajes (excepto algunos poemas que hablan de la naturaleza, pero no de personas, aun as existen poemas que cuentan historias), Quin no ha escuchado nombrar al Conde de Montecristo? o Quin jams ha odo la historia de Romeo y Julieta? El punto es que los personajes marcan la historia de una manera tal que las personas conocen por medio de ellos la fama as no hayan ledo la novela, cuento, etc Una de las frmulas para que los lectores te recuerden como escritor o escritora y hablen de tu obra, consiste en crear personajes literarios inolvidables. Personajes de ficcin que los seduzcan. Y t puedes hacerlo. Antes de empezar una nueva historia, tmate un tiempo para crear personajes literarios frescos que sean propiamente tuyos. Slidos, coherentes, humanos. Con sus rasgos de heroicidad y sus defectos. Piensa en ti mismo como el director de una organizacin: sta es tu historia y slo tus personajes encajarn en ella. Caracterzalos para encajar perfectamente en tu mundo. La gentica y el fsico cada personaje tiene una gentica, es decir rasgos nicos, parecidos a sus familiares, esto lo debes definir bien, no querrs escribir al principio sus ojos verdes la miraban con tanta atraccin y casi por la mitad los ojos azules de el lloraban a cada momento, como ella pudo hacerle eso, y con su mejor amigo!, una persona no puede ser tan mala, algo pasaba la edad es importante, de qu edad hasta que edad de la persona durara la historia (a veces uno se extiende o no llega a donde escribi que era la edad de su muerte, etc pero siempre es importante tener una idea), adems sus defectos fsicos o imperfecciones le hacen un individuo original, un lunar, etc Mentalidad y valores ticos Hay alguna frase que le distinga?, recuerdas a Timmy Turner de los padrinos mgicos?, este se asocia a una frase, la recuerdas? Que podra salir mal?..., la mentalidad de las personas, sus formas de actuar, entre otros rasgos las definen, has una lista de los factores que influyen en la personalidad de tu personaje. Lo segundo seria los valores ticos y morales, hasta dnde llegara para conseguir algo?, sigamos si tu personaje necesita desenmascarar a una organizacin, y una chica (no muy avispada) tiene en su laptop informacin fingira acaso estar enamorado de ella para obtener tal informacin? la parte espiritual del personaje Cmo reacciona ante lo espiritual, teme a los fantasmas? Es cristiano, ateo, musulmn? Acurdate que este molde no es solo para tu protagonista, puede ser un amigo de l o el malo, este podra ser espiritualmente malo (ateo, adepto a una secta) o bueno (cristiano, judo, Respeta la religin de los dems pero es temeroso de Dios y lo est buscando) para m y para muchos esto es importante, por ejemplo en una novela de investigacin, esas estilo quien mato a Don Rico digamos que es ms creble que un adepto a una secta sea el asesino, pero puede ser que uno que se refugia tras una imagen de cristiano es el verdadero asesino y no es cristiano (eso es obvio). El nivel de Experiencia Aquello que ha hecho este personaje, de forma libre u obligada por otros (o por las circunstancias). Hay algo que el personaje ha hecho en el pasado y de lo que se arrepiente y no volvera a hacer? O hay algo que el personaje hizo en el pasado y que le proporcion felicidad o satisfaccin? O algo que ha regido su forma de actuar en el presente? Todos hemos tomado decisiones en el pasado que nos han hecho arrepentirnos, y buena parte de los conflictos actuales sobrevienen cuando estas decisiones errneas vuelven a nuestra mente o sus consecuencias vienen para atormentarnos. Esas son estas experiencias las que conforman el

carcter de nuestros personajes. Escribe todo eso que crees que sera bueno para la historia. Como crear un Buen Malo Los ms fciles de crear son los Buenos, pero cmo crear un personaje malo?, un personaje malvado con M mayscula, la pregunta no es como crearlo, sino cmo crearlo bien?, en las buenas historias los malos son los ms desalmados, crueles y mentirosos, pero los mas malos aun son los que estn con el personaje protagonista o los buenos y de repente por cobarda se une al malo, los traiciona El publico ama, o ms bien le impresiona y llegan a aborrecer a aquellos personajes que parecen inofensivos pero hacen mucho dao, por ejemplo para ser un poco mas especifico con mi idea, lee este texto estaba all, frente al rey extranjero, el prncipe no poda creer que yo su amigo estaba a punto de morir, si soltaba mi mano de caera al vacio, y si con la cada no mora las bestias me destrozaran, solo llevaba mi espada, no me poda dar el lujo de caer, tena que subir, escuche la voz de aquel rey hare la paz con tu padre, te dar riquezas, y dejare vivir a tu doncella si me entregas la vida de tu vasallo pero el prncipe se neg, trato de ayudarme, pero el ayudante del prncipe, al parecer muy fiel nos empujo y camosQu sentiste al leer esta escena? el fiel ayudante te llamo la atencin? Odiaras a ese personaje? Qu tal si fuera el prncipe el que empuja al protagonista? Ms llamativo no?, De eso es de lo que hablo Es difcil lograr un malo creble porque son escasas las fuentes de inspiracin, y porque, justamente, no estamos acostumbrados a pensar desde el otro lado. Un personaje malo no es solamente alguien con pocos o ningn escrpulo. Para que sea interesante y creble, tiene que tener ms cosas que le caractericen. Qu pasado tiene? Es interesante ms que el de todos los dems el pasado del protagonista y el de los malos, y por supuesto como estos se conectan. Tiene que ser un buen mentiroso. No hay peor malo, que el que no parece serlo. Claro, los lectores tal vez lo sepan, o tal vez no, sea como sea el malo tratara de ocultar quien es, por costumbre (es malo), porque s tiene algo de vergenza o tal vez no sepa que es malo, quizs puede perder la memoria o actu en un estado inconsciente, etc... Adems en un malo es natural un gran nivel de maquinacin. Aunque pueda parecer muy malo ser un asesino, hay cosas peores que matar a alguien como dejarlo en la ruina, alejarlo de su familia o seres queridos, hacerlo torturas Hay muchos malos de los cuales es bueno tomar como ejemplo para no repetirlos. la idea de que el malo tiene placer con la visin del sufrimiento ajeno (hay malos ejemplares que s lo hacen, pero la mayora estn sobreactuados), Un malo puede no ser un obsesivo, o un demente, sino solamente alguien que se ha desviado del camino por razones ms o menos normales. El malo no tiene porqu considerarse malo, sino que para l, tal vez est haciendo lo correcto. Es verdad que algunos personajes pueden verse como el mrtir que se sacrifica, manchndose las manos y aceptando la maldad de sus actos, como algo necesario pero no por eso es menos malo. Tenemos como ejemplo a Magneto de X-Men, que se considera un liberador de los mutantes del yugo de una sociedad humana que no los comprende y los persigue opresivamente. Aqu tenemos mucho que aprender de ciertos personajes del anime, que se caracteriza por tener antihroes y personajes malignos que se redimen, pasndose a las filas de los protagonistas, pero a veces no abandonando del todo sus puntos de vista. Podemos mencionar a Vegeta de Dragon Ball Z que en parte es malo por su orgullo pero en el contexto del Anime es un hroe (al menos despus de un tiempo) Ejercicios para crear una escena o personaje Crear algn personaje: Nos va a servir para examinarnos y para ver cmo los personajes estn vivos en la literatura. Vamos a recortar una imagen de un desconocido de cualquier revista que tengamos por casa. Puede ser de cuerpo entero, pero sirve mejor el rostro. Y vamos a comenzar un pequeo relato de no ms de 2 pginas en donde transmitiremos al lector cmo es el protagonista elegido. Una vez escrito y

repasado, entregaremos estas hojas a un amigo o familiar. A quien despus de leer lo escrito, le solicitaremos que nos diga de viva voz cmo cree l que es el protagonista del relato. Revisaremos cuanto cambia el personaje que nos devuelve el lector con el que tenemos en el recorte. No pasa nada si es mucho, incluso sera lgico que as fuera, porque sin duda todos los personajes estn vivos y son construidos en la imaginacin del lector. Si repetimos la prueba con otro amigo, seguro que la respuesta es bien distinta. Crear escenario: Imaginamos que estamos en la habitacin, por supuesto cerramos los ojos, imaginamos que caminamos, objetos que tocamos, pasadizos (si es el caso), pasillos, habitaciones, la ubicacin de sitios estratgicos como lo puede ser una oficina o una caja fuerte tras un pintura, todo importa, luego abre los ojos y plasma lo que imaginaste, los detalles antalos, este ejercicio tambin nos sirve para crear una escena.

Fuentes Cmo crear personajes (encursiva.com) Crear personajes para una novela (charrada.blogspot.com) Crear buenos personajes malos (lascostasdeavalon.blogspot.com) Otros que leer Datos que debes anotar acerca de tu personaje (www.juanmanuell.com) Consejos prcticos para escribir una novela; La concepcin de una novela (alvarogarciahernandez.blogspot.com)

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