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REPRESENTACIN DE UNA DISTRIBUCIN DE PROBABILIDAD DISCRETA

Similar a las distribuciones de frecuencia, una distribucin de probabilidad discreta puede ser representada (descrita) tanto grficamente como numricamente.

A. REPRESENTACIN GRFICA
La representacin grfica de una distribucin de probabilidad discreta se hace mediante un histograma de probabilidad. As como un histograma de frecuencia, las bases de las barras (rectngulos) son de igual ancho y estn centrados en cada valor de x. La altura de una barra en x es igual a la probabilidad correspondiente. Los valores x se muestran a lo largo del eje horizontal y la escala de probabilidad est en el eje vertical ( Figura 1)
Probabilidad 1

Figura 5.2

Si el ancho de cada base es de una unidad, entonces el rea de cada barra (rectngulo) en x ser igual a la probabilidad que corresponde a y. Por consiguiente, la suma de las reas de los rectngulos siempre ser 1. Ejemplo 1: Solucin: Dibuje una histograma de probabilidad para la distribucin de probabilidad discreta en la Tabla 1. Representemos los valores x a lo largo del eje horizontal y las probabilidades a lo largo del eje vertical. Tambin, escogemos cada base de una unidad de ancho; 0.5 unidad en cada lado del valor x. (Figura 2).
y

x 0 1 2 3

.5 1

Tabla 1

Figura 2
Nota: La figura 2 muestra un histograma simtrico.

B. CURVA DE PROBABILIDAD
Similar a la curva de frecuencia, una curva de probabilidad es una versin alisada del histograma de probabilidad. Se dibuja uniendo los puntos medios de los bordes superiores de las barras.

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Curva de Probabilidad Una curva de probabilidad es una versin alisada del histograma de probabilidad. Ejemplo 2: Solucin: Dibuje una curva de probabilidad de la distribucin de probabilidad discreta en el ejemplo 1. Sin Histograma de Probabilidad (Mtodo 1) Marcamos los puntos (x, p) y los unimos por una curva alisada (Figura 3)
y

Figura 3

Con Histograma de Probabilidad (Mtodo 2) Dibuje el histograma de probabilidad como en el ejemplo 1, entonces identifique los puntos medios de los bordes superiores de las barras y nelos con una curva alisada. (Figura 4)
y

Figura 4
Nota: La curva de probabilidad es simtrica y en forma de campana.

C. REPRESENTACIN NUMRICA (PROMEDIO Y DESVIACIN ESTNDAR)


Numricamente, podemos describir una distribucin de frecuencias calculando su media y su desviacin estndar. Ahora describiremos una distribucin de probabilidad calculando la media y la desviacin estndar de la variable aleatoria. Media de una Variable Aleatoria Si una variable aleatoria discreta supone valores x1, x2, ..., xm con probabilidades p1, p2, ..., pm, respectivamente, la media de la variable aleatoria est dada por la suma de los productos x1p1, x2p2, ..., xmpm. u=

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Ejemplo 3: Solucin:

Calcule la media de la distribucin de probabilidad discreta para el nmero de caras en tres tiradas de una moneda (Ejemplo 1). x p Copiamos la distribucin del ejemplo 1. (Tabla 2) La media (u) de la variable aleatoria est dada por: u= = = = = 1.5 As, la media de la variable aleatoria es 1.5. 0 1 2 3
Tabla 2

D. INTERPRETACIN DE LA MEDIA (VALOR ESPERADO)


La media de una distribucin de frecuencia es el promedio de los valores. Mientras que, la media de una distribucin de probabilidad es el valor esperado de la variable aleatoria. Como en el ejemplo 3, la media es 1.5, por lo tanto esperamos ver 1.5caras en las tres tiradas de una moneda normal. Valor Esperado de una Variable Aleatoria El valor esperado de una variable aleatoria, escrito como E (x) es igual al promedio (u) de una variable aleatoria. E (x) = u La interpretacin de la media de una variable aleatoria como el valor esperado de la variable, tambin conocido como esperanza matemtica, es extremadamente importante en las apuestas y los negocios. En las apuestas se usa para calcular la cantidad esperada de prdida o triunfo al participar en ciertos juegos. En los negocios, se usa para escoger inversiones que producen rendimientos mximos esperados. Ejemplo 4: Una ruleta tiene 38 compartimientos numerados 0, 00, 1, 2, ..., 36. La mitad de los compartimientos entre 1 y 36 son rojos y la otra mitad son negros. Los dos compartimientos restantes, enumerados 0 y 00, estn coloreados de verde. Suponga que se apuesta $1 en un compartimiento rojo. Cuando la bola se rota y cae en un compartimiento rojo, el jugador retiene el $1 y gana $1 adicional. De otra manera,

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pierde el $1. Qu debera esperar el jugador ganar en un juego? En 100 juegos? Solucin: Primero, identificamos la variable aleatoria. Ya que estamos buscando la cantidad esperada de ganancia, entonces seleccionamos la variable aleatoria como la ganancia de un jugador en un juego. Por lo tanto, Variable Aleatoria (x): la ganancia de un jugador El jugador puede ganar $1 1(prdida). Esto significa que la variable (x) asume slo dos valores 1 y 1. La probabilidad de ganar $1 = La probabilidad de perder $1 = . . (si la bola cae en uno de los 18 compartimientos negros o los 2 verdes) Completando la distribucin de probabilidad obtenemos (Tabla 3): El valor esperado de la variable aleatoria x est dado por: E(x) = = 1 = As, se espera que el jugador pierda cinco centavos en cada juego. En 100 juegos, se espera que el jugador pierda 100 (.05) $5.
Comentario : El juego del Ejemplo 4 no es un juego justo. Para que un juego sea justo, la cantidad esperada de triunfo tiene que ser cero.

x 1 -1

Tabla 3

Ejemplo 5:

Un inversionista tiene $1,000 para invertir. Tiene dos opciones. En una, puede invertir en una cuenta que paga 5% anualmente. En la otra puede comprar un bono. Si compra el bono, tiene una probabilidad igual a de perder $300 y una probabilidad igual a

de ganar $700. Cul opcin debe escoger?

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Solucin:

Su decisin depende de la cantidad esperada de recobro de inversin. En la primera opcin, no hay oportunidad de perder cantidad alguna. Aqu se espera ganar 5% de 1000 = .05 (1000) = $50. Para encontrar el rendimiento esperado en la segunda opcin, hacemos una distribucin de probabilidad de la variable aleatoria x, donde x = la ganancia obtenida x p Completando la distribucin de probabilidad discreta da (Tabla 4): El valor esperado de la variable aleatoria (x) est dado por E(x) = = 100 =
300 700
Tabla 4

Por lo tanto, la cantidad esperada de recobro de inversin en la segunda opcin es mayor que la primera opcin. As, debera comprar el bono con $1,000.

E. DESVIACIN ESTNDAR
Lo mismo que la desviacin estndar de una distribucin de frecuencia indica la cantidad promedio de variacin acerca de la media, la desviacin estndar de una distribucin de probabilidad indica la cantidad promedio de variacin desde la media (valor esperado) de la variable aleatoria. La Desviacin Estndar de una Variable Aleatoria El DE de una variable aleatoria discreta (x) que asume valores x1, x2, ..., xm con probabilidades p1, p2, ..., pm, respectivamente, est dado por:

COMO CALCULAR LA DE DE UNA VARIABLE ALEATORIA


Paso 1 Paso 2 Paso 3 Paso 4 Paso 5 Paso 6 Construye una distribucin de probabilidad de la variable aleatoria (x). Identifique la tercera columna de la tabla como xp y complete la columna. Identifique la cuarta columna como x2 y complete la columna. Identifique la quinta columna como x2p y liste sus valores. Encuentra las sumas de las columnas xp y x2p. Substituya u = suma de la columna xp y la suma de
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xp

x2

x2p = suma de la columna x2p en la frmula,

y simplifique. Ejemplo 6: Solucin: Paso 1 Paso 2 Copiamos la distribucin de probabilidad del ejemplo 1. (Tabla 1) Liste los valores en la columna xp multiplicando cada valor de x por su probabilidad correspondiente. (Tabla 5) Complete la columna x2 cuadrando cada valor de x. (Tabla 5) Complete la columna x2p. (ver Tabla 5) De la Tabla 5, u = suma de x p = Paso 6 y la suma de x2p = 3.
Tabla 5

Encuentre la DE de la variable aleatoria en el ejemplo 1.

x 0 1 2 3

xp 0

x 2 x 2p 0 1 4 9 3 0

Paso 3 Paso 4 Paso 5

La DE de la variable aleatoria (x) est dada por:

= = = .866 Ejemplo 7: Solucin: Paso 1 Paso 2 Encuentre la DE de la variable aleatoria en ejemplo 4 (ruleta). Interprete el resultado. x Copiamos la distribucin de probabilidad del ejemplo 4. (Tabla 3) Completando la columna xp obtenemos (Tabla 6): 1 1 p xp x 2 x 2p 1 1 1
Tabla 6
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Paso 3 Paso 4 Paso 5

Completando la columna x2 obtenemos (Tabla 6): Completando la columna x2p (Tabla 6). De la Tabla , u= y

Paso 6

La DE de la variable aleatoria (x) esta dada por

= = Interpretacin En el ejemplo 4, el jugador espera perder cinco centavos cada vez que juega. La DE incluye el ganar o perder. As, se espera que un jugador pierda 5 centavos jugando $1.

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