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TRUMP

Trial Usability Maturity Process

Ezequiel Barros

Christian Fernandez

Leydy Yescas

Carmen Diaz

Profesor: MC. Eduardo Ortiz

1 Universidad del Papaloapan, Campus Loma Bonita 2 Carrera: Ing.Computacion Grupo:C-3

Human Computer Interaction

Ezequiel, Christian, Leydy, Carmen (UNPA)

TRUMP

HCI 24-octubre-11

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1 INTRODUCCION ¿QUE ES TRUMP? OBJETIVO

˜

2 METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

FACTIBILIDAD

REQUERIMIENTOS

˜

DISE NO IMPLEMENTACION RELEASE(Publicaci´on)

Ezequiel, Christian, Leydy, Carmen (UNPA)

TRUMP

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INTRODUCCION

¿QUE ES TRUMP?

TRIAL USABILITY MATURITY PROCESS

Es un proyecto que surge a raiz de los estandares ISO que aveces no son suficientemente factibles para el desarrllo de un software mas complejo, por lo cual TRUMP ofrece un enfoque mas practico. Este proyecto esta definido por 10 m´etodos concretos de los cuales se daran a conocer mas adelante.

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Objetivo General

INTRODUCCION

OBJETIVO

1 Mejorar la calidad de producto y el proceso para los usuarios

2 Validar m´etodos de desarrollo por uso y consideraci´on.

3 Desarrollar y publicar la direcci´on y los casos de estudio

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Objetivo General

INTRODUCCION

OBJETIVO

1 Mejorar la calidad de producto y el proceso para los usuarios

2 Validar m´etodos de desarrollo por uso y consideraci´on.

3 Desarrollar y publicar la direcci´on y los casos de estudio

Ezequiel, Christian, Leydy, Carmen (UNPA)

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Objetivo General

INTRODUCCION

OBJETIVO

1 Mejorar la calidad de producto y el proceso para los usuarios

2 Validar m´etodos de desarrollo por uso y consideraci´on.

3 Desarrollar y publicar la direcci´on y los casos de estudio

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INTRODUCCION

OBJETIVO

INTRODUCCION OBJETIVO Ezequiel, Christian, Leydy, Carmen (UNPA) TRUMP HCI 24-octubre-11 5 / 16

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

FACTIBILIDAD

1.-INTERESADOS DIRECTOS

CENTRADO EN EL USUARIO FACTIBILIDAD 1.-INTERESADOS DIRECTOS Beneficio Aseg´urarse de que todos los factores que se

Beneficio Aseg´urarse de que todos los factores que se relacionan con el uso del sistema se identifican antes de que el trabajo de dise˜no comienze. Se debe reunir a todas las personas relevantes para el desarrollo, para crear una visi´on com´un.

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

FACTIBILIDAD

2. Analizar el contexto de uso

La usabilidad de un producto se ve afectada no s´olo por las caracter´ısticas del propio producto, sino tambi´en por su contexto de uso El contexto son las caracter´ısticas de:

1 Los usuarios del producto

2 Las tareas que llevan a cabo

3 El entorno t´ecnico, organizativo y f´ısico en el que se utiliza el producto

4 La fecha y hora cuando el producto est´a siendo utilizado

Ezequiel, Christian, Leydy, Carmen (UNPA)

y hora cuando el producto est´a siendo utilizado Ezequiel, Christian, Leydy, Carmen (UNPA) TRUMP HCI 24-octubre-11

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

FACTIBILIDAD

2. Analizar el contexto de uso

La usabilidad de un producto se ve afectada no s´olo por las caracter´ısticas del propio producto, sino tambi´en por su contexto de uso El contexto son las caracter´ısticas de:

1 Los usuarios del producto

2 Las tareas que llevan a cabo

3 El entorno t´ecnico, organizativo y f´ısico en el que se utiliza el producto

4 La fecha y hora cuando el producto est´a siendo utilizado

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y hora cuando el producto est´a siendo utilizado Ezequiel, Christian, Leydy, Carmen (UNPA) TRUMP HCI 24-octubre-11

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

FACTIBILIDAD

2. Analizar el contexto de uso

La usabilidad de un producto se ve afectada no s´olo por las caracter´ısticas del propio producto, sino tambi´en por su contexto de uso El contexto son las caracter´ısticas de:

1 Los usuarios del producto

2 Las tareas que llevan a cabo

3 El entorno t´ecnico, organizativo y f´ısico en el que se utiliza el producto

4 La fecha y hora cuando el producto est´a siendo utilizado

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y hora cuando el producto est´a siendo utilizado Ezequiel, Christian, Leydy, Carmen (UNPA) TRUMP HCI 24-octubre-11

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FACTIBILIDAD

2. Analizar el contexto de uso

La usabilidad de un producto se ve afectada no s´olo por las caracter´ısticas del propio producto, sino tambi´en por su contexto de uso El contexto son las caracter´ısticas de:

1 Los usuarios del producto

2 Las tareas que llevan a cabo

3 El entorno t´ecnico, organizativo y f´ısico en el que se utiliza el producto

4 La fecha y hora cuando el producto est´a siendo utilizado

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y hora cuando el producto est´a siendo utilizado Ezequiel, Christian, Leydy, Carmen (UNPA) TRUMP HCI 24-octubre-11

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

3.ESCENARIOS

Prop´osito

FACTIBILIDAD

Proporcionar ejemplos de uso como insumo para el dise˜no, y para proporcionar una base para las pruebas de usabilidad posteriores. Escenarios de especificar a los usuarios llevar a cabo sus tareas en un contexto determinado. Para mantener la flexibilidad del dise˜no, no debe especificar qu´e caracter´ısticas del producto se utilizan

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

REQUERIMIENTOS

4.REQUERIMIENTOS DE USABILIDAD

Prop´osito

Establecer los requisitos de facilidad de uso que pueden ser analizadas m´as adelante en el proceso de desarrollo.

Beneficio

Destaca la importancia de la usabilidad en el desarrollo temprano Proporciona objetivos concretos para la usabilidad Establece los criterios de usabilidad que se puede probar.

Requisitos detalldos de usabilidad

Comprensibilidad

Facil aprendizaje

operatividad

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

REQUERIMIENTOS

4.REQUERIMIENTOS DE USABILIDAD

Prop´osito

Establecer los requisitos de facilidad de uso que pueden ser analizadas m´as adelante en el proceso de desarrollo.

Beneficio

Destaca la importancia de la usabilidad en el desarrollo temprano Proporciona objetivos concretos para la usabilidad Establece los criterios de usabilidad que se puede probar.

Requisitos detalldos de usabilidad

Comprensibilidad

Facil aprendizaje

operatividad

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

REQUERIMIENTOS

4.REQUERIMIENTOS DE USABILIDAD

Prop´osito

Establecer los requisitos de facilidad de uso que pueden ser analizadas m´as adelante en el proceso de desarrollo.

Beneficio

Destaca la importancia de la usabilidad en el desarrollo temprano Proporciona objetivos concretos para la usabilidad Establece los criterios de usabilidad que se puede probar.

Requisitos detalldos de usabilidad

Comprensibilidad

Facil aprendizaje

operatividad

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

REQUERIMIENTOS

5.EVALUAR EL SISTEMA EXISTENTE

EN EL USUARIO REQUERIMIENTOS 5.EVALUAR EL SISTEMA EXISTENTE Prop´osito Para identificar problemas de usabilidad y

Prop´osito Para identificar problemas de usabilidad y obtener medidas de la usabilidad de una versi´on anterior o el sistema de la competencia.

Beneficios Identifica los problemas que hay que evitar en el dise˜no del nuevo sistema.

Proporciona las medidas de eficacia, eficiencia y satisfacci´on que se puede utilizar como punto de partida para el nuevo sistema

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(UNPA)

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

REQUERIMIENTOS

5.EVALUAR EL SISTEMA EXISTENTE

EN EL USUARIO REQUERIMIENTOS 5.EVALUAR EL SISTEMA EXISTENTE Prop´osito Para identificar problemas de usabilidad y

Prop´osito Para identificar problemas de usabilidad y obtener medidas de la usabilidad de una versi´on anterior o el sistema de la competencia.

Beneficios Identifica los problemas que hay que evitar en el dise˜no del nuevo sistema.

Proporciona las medidas de eficacia, eficiencia y satisfacci´on que se puede utilizar como punto de partida para el nuevo sistema

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

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DISE NO

6.-CREACION DE PROTOTIPO

´

PROP OSITO

Para aclarar los requisitos y permitir la interaci´on de bocetos y dise˜nos de pantalla para ser rapidamente simulados y probados.

Beneficios Se puede dectar problemas potenciales de usabilidad en una etapa muy temprana del proceso de dise˜no antes de que el c´odigo este escrito.

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

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DISE NO

6.-CREACION DE PROTOTIPO

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PROP OSITO

Para aclarar los requisitos y permitir la interaci´on de bocetos y dise˜nos de pantalla para ser rapidamente simulados y probados.

Beneficios Se puede dectar problemas potenciales de usabilidad en una etapa muy temprana del proceso de dise˜no antes de que el c´odigo este escrito.

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DISE NO

˜ METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO ˜ DISE NO Beneficios La comunicaci´on entre

Beneficios

La comunicaci´on entre los dise˜nadores y los usuarios es mejorada.

Prototipos de papel son rapidos de construir / remodificar, lo que permite iteraciones r´apidas de dise˜no.

No se requiere muchos recursos y materiales para analizar el protipo.

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DISE NO

˜ METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO ˜ DISE NO Beneficios La comunicaci´on entre

Beneficios

La comunicaci´on entre los dise˜nadores y los usuarios es mejorada.

Prototipos de papel son rapidos de construir / remodificar, lo que permite iteraciones r´apidas de dise˜no.

No se requiere muchos recursos y materiales para analizar el protipo.

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

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DISE NO

˜ METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO ˜ DISE NO Beneficios La comunicaci´on entre

Beneficios

La comunicaci´on entre los dise˜nadores y los usuarios es mejorada.

Prototipos de papel son rapidos de construir / remodificar, lo que permite iteraciones r´apidas de dise˜no.

No se requiere muchos recursos y materiales para analizar el protipo.

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

7.-STYLE GUIDE

gu´ıa de estilo

Prop´osito

˜

DISE NO

Su prop´osito es asegurase de que la gu´ıa este identificada como parte de los requerimientos de usabilidad

Que este incluido durante el desarrollo.

Beneficio:

Una gu´ıa de estilos incorpora mayor seguridad al momento de dise˜nar una interface y ademas usando el manual reduce el tiempo de desarrollo.

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

7.-STYLE GUIDE

gu´ıa de estilo

Prop´osito

˜

DISE NO

Su prop´osito es asegurase de que la gu´ıa este identificada como parte de los requerimientos de usabilidad

Que este incluido durante el desarrollo.

Beneficio:

Una gu´ıa de estilos incorpora mayor seguridad al momento de dise˜nar una interface y ademas usando el manual reduce el tiempo de desarrollo.

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8.EVALUACION

IMPLEMENTACION

Prop´osito Es obtener una retroalimentaci´on rapida de la usabilidad de prototipos Beneficios Detectar problemas potenciales de usabilidad en una etapa temprana antes de que el desarrollo este completo. Metodo: Un metodo facil es hacer una lista de problemas de usabilidad categorizados por importacia.

de problemas de usabilidad categorizados por importacia. Ezequiel, Christian, Leydy, Carmen (UNPA) Figura: Evalucion

Ezequiel, Christian, Leydy, Carmen (UNPA)

Figura: Evalucion de Software

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

IMPLEMENTACION

9. TEST DE USABILIDAD

Prop´osito Para identificar problemas de usabilidad y obtener medidas de la usabilidad. Beneficios Los principales problemas de usabilidad son identificados, incluidos los problemas relacionados con las habilidades espec´ıficas y expectativas de los usuarios. Medidas se pueden obtener de los usuarios la eficacia, eficiencia y satisfacci´on.

de los usuarios la eficacia, eficiencia y satisfacci´on. Ezequiel, Christian, Leydy, Carmen (UNPA) TRUMP HCI

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METODOS DEL DISE NO CENTRADO EN EL USUARIO

RELEASE(Publicaci´on)

10. COLLECT FEEDBACK

Retroalimentaci´on Total

Esto es el paso final en el que se debe revisar todo una ves mas. Practicamente es hacer todos los pasos anteriores para minimizar las fallas.

hacer todos los pasos anteriores para minimizar las fallas. Ezequiel, Christian, Leydy, Carmen (UNPA) TRUMP HCI

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