Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
COM
Este manual ha sido creado por MakerJ para toda la comunidad de Cedexia, est prohibida su distribucin sin la autorizacin expresa del autor. Para informacin o soporte tcnico dirjanse a http://cedexia.saapy.com/foro manden un mail a la direccin de: makerjworld@hotmail.com
Muy sencillo, todas las cosas comunes se pueden hacer desde el Rpg Maker, para ello habr que abrir el archivo game.rxproj. Esto generalmente se usa para editar mapeados y eventos, conceptos que no viene al cabo explicar en este tutorial, si quereis ms informacin ir a http://cedexia.saapy.com Los detalles tcnicos como el nombre de los pokmon, objetos etc.. se hace editando los archivos de la carpeta PBS con el bloc de notas o cualquier otro editor de texto plano. Tambien incluye un editor propio para aspectos ms complejos como compilar datos, editar los metadatos etc Esto es un poco ms avanzado pero en poco tiempo se hace fcil de usar ya que es muy intuitivo.
<c=RRGGBBAA> ... </ c> - Muestra el texto que sigue en el color RGB especificado (similar a cmo los colores se dan en HTML, excepto sin el smbolo "#"). El "AA" es opcional y especifica la opacidad hexadecimal del color y puede variar desde 00 (totalmente transparente) a FF (completamente opaco). <c3=RRGGBBAA,RRGGBBAA> ... </ c3> - Muestra el texto que sigue en los colores especificados RGB (similar a cmo los colores se dan en HTML, excepto sin el smbolo "#"). El "AA" es opcional y especifica la opacidad hexadecimal del color y puede variar desde 00 (totalmente transparente) a FF (completamente opaco). El primer color es el color base y el segundo color es el color de la sombra. <s> ... </ s> - Dibuja una lnea de ponches sobre el texto. <outln> ... </ outln> - Muestra el texto en formato de esquema. <r> - Haga alinea el texto hasta el siguiente salto de lnea. <br> - Provoca un salto de lnea. <fn=X> ... </ fn> - Formatos del texto en la fuente especificada, Arial o si la fuente no existe. <fs=X> ... </ fs> - Cambia el tamao de la fuente a X. <AC> ... </ ac> - Centros de texto. Causas de los saltos de lnea antes y despus del texto. <AL> ... </ AL> - Izquierda alinea el texto. Causas de los saltos de lnea antes y despus del texto. <ar> ... </ ar> - Haga alinea el texto. Causas de los saltos de lnea antes y despus del texto. <icon=X> - Muestra el icono X (en Grficos / Iconos /). '- Se convierten en "'". <- Se convierten en "<". > - Se convierten en ">". & - Se convierten en "&". "- Se convierten en doble comilla. \ L [n] - Cambia el nmero de lneas en el cuadro de texto para las lneas N. \ Wu - Muestra el cuadro de texto en la parte superior de la pantalla. \ WM - Muestra el cuadro de texto en el centro de la pantalla. \ Wd - Muestra el cuadro de texto en la parte inferior de la pantalla. \ Mueve op - la ventana hacia la pantalla, ya que se abre. \ [X cl] - Mueve la ventana fuera de la pantalla cuando sta se cierre. La X "[]" es opcional, donde X es el archivo de sonido para reproducir como la ventana se cierra.
TERRENOS?
En el juego segn la designacin de terreno que le demos a cada tile (sprite) actuar de una forma u otra. Aqu os dejo la descripcin de cada terreno: las etiquetas de los terrenos se pueden configurar mediante el "RPG MAKER XP" o el "editor.exe" aqui la lista de lso terrenos: Etiqueta/Nombre/Descripcin 1: travesaos : en esta etiqueta solo debe estar disponible una direccin para que el jugador pueda saltar. 2: Grass : Hierba 3: Sand : Arena 4: Rocky ground : suelo rocoso 5: Deep water: aguas profundas 6: Agua Se Refleja (los eventos se reflejan)
7: Normal water : Agua normal 8: Waterfall : Catarata (cascada) 9: Crest of waterfall : Cresta de cascada 10: Tall grass 1: El csped alto 11: Underwater grass : Hierba Subacutica 12: Ice (hielo deslizante) 13: Neutral (se usa generalmente para puentes)
Gris: Numero Del Objeto Rojo : Nombre Interno Del Objeto(el que pondrs en la lista). Azul : El nombre que aparecer en la tienda al jugar el juego. Verde : Precio Del Objeto. Amarillo : Descripcin del objeto en la tienda.
Cada cuadrado es un tile, por lo tanto solo hay que usar cualquier herramienta de diseo grfico convencional como paint, gimp, photoshop etc para recortar los tiles de otra imagen y colocarlos cuadro por cuadro. En Cedexia puedes encontrar muchos recursos y tiles para ayudarte a mejorar tus proyectos.
Pues bien, aqu es donde acaba este tutorial bsico del manejo del pokestarter. Visita http://cedexia.saapy.com/foro para mas informacin, tutoriales, recursos, pedir ayuda o simplemente postear tu juego o pasrtelo bien. Seguir trabajando en nuevos tutoriales ms complejos que este y en un futuro quizs expanda este mismo tutorial que ests leyendo. Dudas o sugerencias o lo que sea mandad un mail a: makerjworld@hotmail.com o simplemente visitad la web de Cedexia para comentar all.
MANUAL BSICO DE CEDEXIA POKMON MAKER CREADO POR MAKERJ PARA HTTP://CEDEXIA.SAAPY.COM
Prohibida su distribucin, venta o cualquier accin que incluya la distribucin o modificacin del mismo sin indicar la fuente (http://cedexia.saapy.com) o el autor del mismo (MakerJ). Bajo licencia Creative Commons.