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NOMBRE: Marta Arespacochaga Izquierdo CURSO: 1 Bachillerato E FECHA: 8 de noviembre

ndice: Pagina
1.

Historia de la informtica........................2 1.1. maquinas de calcular........................2 cuadro resumen................................5 1.3. generacin de ordenadores...............6 1.3.1. primera generacin.....................6 1.3.2. segunda generacin....................7 1.3.3. tercera generacin......................8 1.3.4. cuarta generacin.......................9 1.3.5. tabla de las generaciones..........10 Historia de Internet..............................11 2.1. ordenadores personales..................11 2.2. redes multimedia............................12 2.3. wi-fi...............................................13 2.4. Internet 2.0....................................14 2.4.1. blogs ......................................14 2.4.2. wikis........................................15
1.2.

2.

Historia de la informtica
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Todo empieza con:

Las maquinas de calcular


Los inicios de Internet empezaron con las primeras maq1uinas de clculo que aparecieron en el 2600 A.C Los abacos: Un baco es un objeto que sirve para facilitar clculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritmticas. Tambin es un cuadro de madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para ensear el clculo. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos aos antes de nuestra era. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Ya que podemos ver que el baco y la computadora personal son dos pequeos dispositivos para proceso de datos separados por miles de aos de historia. Aparte, por otro lado buscaban la manera de contar la cantidad de animales; como el ganado, etc.; que tenan. Los mtodos y herramientas para efectuar transacciones comerciales se desarrollaron conforme se fueron introduciendo las monedas como un medio para comerciar y las transacciones se hicieron mas complicadas y por lo tanto necesitaron mtodos de clculo ms rpidos. As fue como apareci el baco, que rpidamente apareci por todo el mundo y todava se sigue usando actualmente. De hecho, dicen en algunos libros que las personas que saben utilizar el baco podran realizar en la computadora operaciones y clculos rpidamente. Despus de este avance pasaron cerca de 4000 aos antes del siguiente mejoramiento importante, ya que, el uso de los nmeros romanos obstaculiz la invencin de aparatos mecnicos de computacin. Luego en el siglo XVII vinieron las siguientes maquinas mecnicas de clculo: el aritmmetro de pascal

La pascalina es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. Fue inventada por Blaise Pascal tras tres aos de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construy unos cincuenta ejemplares. 3

El primer uso de la pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal dise la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la pascalina estaba destinada bsicamente a solucionar problemas de aritmtica comercial. El aritmmetro o calculadora mecnica fue la evolucin de la mquina calculadora construida por Leibniz en el ao 1694. Diferencia de las anteriores, era capaz de realizar las cuatro operaciones bsicas (sumar, restar, multiplicar y dividir) de manera sencilla y sobre todo sin errores con resultados de hasta 12 cifras. Sus defectos eran que no poda ser programada para efectuar clculos en sucesin y no era capaz de conservar en memoria un resultado parcial. Es importante puntualizar que estos defectos fueron resueltos con sucesivas revisiones de la mquina a lo largo del siglo XIX. Es recordada por ser la primera calculadora comercial construida con verdadero xito: fueron vendidos ms de 1500 ejemplares (muchos para esa poca) hasta casi 1930. La mquina fue desarrollada de manera que poda ser construida en serie con las nuevas tcnicas mejoradas en la Revolucin industrial, aunque el verdadero proceso industrial no empez hasta 1850. El aritmmetro fue un modelo a seguir en el siglo XIX; de hecho surgieron en ese periodo muchas imitaciones que seguan manteniendo el nombre de aritmmetro, que fue por tanto sinnimo de calculadora aritmtica en esa poca
Despus con la maquina diferencial de Babbage y los inventos d Ada Byon fueron los precursores de la maquinas actuales la maquina de diferenciar o

mquina analtica es el diseo de un computador moderno de uso general realizado por el profesor britnico de matemticas Charles Babbage, que represent un paso importante en la historia de la computacin. Fue inicialmente descrita en 1816, aunque Babbage continu refinando el diseo hasta su muerte en 1872. La mquina no pudo ser construida debido a razones de ndole poltico, hubo detractores por un posible uso de la mquina para fines blicos. Computadores que fueran lgicamente comparables a la mquina analtica slo pudieron ser construidos 100 aos ms tarde. Algunos piensan que las limitaciones tecnolgicas de la poca eran un obstculo que hubiera impedido su construccin; otros piensan que la tecnologa de la poca alcanzaba para construir la mquina de haberse obtenido financiamiento y apoyo poltico al proyecto.

En 1991 coincidiendo con el bicentenario de Babbage en el museo de ciencias de kensington se construy la primera maquina de diferencias que funciono A mediados del sigo XIX se fabrican los primeros dispositivos elctricos de clculos como la calculadora de Baldwin Las calculadoras de ruedas de pines (Pinwheel calculators) fueron inventadas independientemente por Frank Stephen Baldwin en Estados Unidos (1872) y Wilgott Theophil Odhner en Rusia (1874). Eran de tamao ms reducido y de menor costo que las calculadoras mecnicas, y permitan realizar fcilmente las cuatro operaciones bsicas (sumar, restar, multiplicar y dividir). las calculadoras de ruedas de pines fueron ms populares en Europa (particularmente en Alemania) que en los Estados Unidos. HERNAN HOLLERITH, quien en 1879 fue contratado como Asistente en la Oficina de Censo de los Estados Unidos se enfrentaban con un problema que pareca insoluble, ya que segn las leyes americanas ordenaban efectuar un censo de la poblacin cada diez aos y en el 1886 todava se trataba con los datos del censo 1880, con lo que era evidente, que an trabajando al mayor ritmo posible, so se habra terminado se clasificacin en el momento de realizar el prximo Censo de 1890. La nica Solucin resida en la mecanizacin de las operaciones de recuento y clasificacin. Hollerith, un experto en estadstica, fue comisionado por el U.S. Census Bureau para desarrollar algunas tcnicas que permitiera acelerar el proceso del anlisis del censo. Hollerith, conocedor del mecanismo de las tarjetas perforadas utilizadas por el francs JOSEPH MARIE JACQUARD (quien en el ao 1745 construyera un telar controlado por tarjetas perforadas. Los agujeros en las tarjetas controlaban las agujas, hacindolas tejer en la tela cualquiera que fuera la trama contenida en las tarjetas. Sus tarjetas eran placas finas de metal, juntadas de extremos extremo, formando una cadena que alimentaba el telar), propuso que los datos fueran perforados en tarjetas y tabulados automticamente con la ayuda de maquinas especialmente diseadas. Esta proposicin se cristalizo, cuando se diseo una Maquina Clasificadora, que se basaba en una estructura de tipo elctrico, adicionando contadores y mecanismos de seleccin. Esta maquina poda leer de 50 a 80 tarjetas por minuto, al momento de su creacin. Ya para el 1890 la Maquina Clasificadora de Hollerith poda clasificar de 200 a 300 tarjetas por minuto. Con este nuevo procedimiento, los datos del censo de 1890 fueron procesados en su totalidad en menos de tres aos.

nombre ---

Nombres de importancia que han aparecido objeto ao utilidad baco 2600 a.c Instrumento de calculo Aritmmetro de Pascal 1642 primera calculadora

Imagen

Blaise Pascal

Babbage

Maquina diferencia Inventos varios calculadora

1822

Ada Byron Calculadora de Baldwin

1837

diseada para tabular funciones polinmica Diseo la maquina analtica

---

Clasificadora de Hollerith

clasificador

1890

primer censo

Generacin de ordenadores: Primera generacin:


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La primera generacin de computadoras abarca desde el ao 1945 hasta el ao 1958, poca en que la tecnologa electrnica era a base de bulbos o tubos de vaco, y la comunicacin era en trminos de nivel ms bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de mquina. Caractersticas:

Estaban construidas con electrnica de vlvulas componente electrnico en uno de cuyos extremos se inyectan electrones para obtener en el otro una parte de stos. Entre ambos extremos o electrodos, se encuentra un tercero, el de control, con el cual se puede controlar el flujo de electrones de un terminal a otro. Se programaban en lenguaje de mquina

Un programa es un conjunto de instrucciones para que la mquina efecte alguna tarea, y el lenguaje ms simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de mquina (porque el programa debe escribirse mediante algn conjunto de cdigos binarios). La primera generacin de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que const:

1941 ENIAC. Primera computadora digital electrnica en la historia. No fue un modelo de produccin, sino una mquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un stano en la universidad. Construida con 18.000 bulbos consuma varios KW de potencia elctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Prester Eckert en la universidad de Pensilvana, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. Tambin fue un prototipo de laboratorio, pero ya inclua en su diseo las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compaa Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta mquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos. 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que haban sido inventadas en los aos de la revolucin industrial (finales del siglo XVIII) por el francs Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compaa, que luego se convertira en la nmero 1 por su volumen de ventas. 1954 - IBM continu con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos evolucionara y se convertira en el disco magntico.

Segunda generacin:
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La segunda generacin de los transistores reemplaz a las vlvulas de vaco en los circuitos de las computadoras. Las computadoras de la segunda generacin ya no son de vlvulas de vaco, sino con transistores, son ms pequeas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicacin con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes ms avanzados que el lenguaje de mquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programacin. Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de la segunda generacin son:
Estaban construidas con electrnica de transistores El transistor es un dispositivo electrnico semiconductor que cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. El trmino "transistor" es la contraccin en ingls de transfer resistor ("resistencia de transferencia"). Actualmente se encuentran prcticamente en todos los aparatos domsticos de uso diario: radios, televisores Se programaban con lenguajes de alto nivel

1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramacin, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU 1956, IBM vendi su primer sistema de disco magntico, RAMAC [Random Access Method of Accounting and Control]. Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Poda guardar 5 megabytes de datos y con un coste de $10.000 por megabyte. El primer lenguaje de programacin de propsito general de alto-nivel, FORTRAN, tambin estaba desarrollndose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseo de lenguaje de alto-nivel Plankalkl de 1945 de Konrad Zuse no se implement en ese momento). 1959, IBM envi la mainframe IBM 1401 basado en transistor, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostr ser una computadora de propsito general y 12.000 unidades fueron vendidas, hacindola la mquina ms exitosa en la historia de la computacin. tena una memoria de ncleo magntico de 4.000 caracteres (despus se extendi a 16.000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseos estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los aos 1920 hasta principios de los '70. 1960, IBM lanz el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualiz a tarjetas perforadas. Prob ser una computadora cientfica popular y se vendieron aproximadamente 2.000 unidades. Utilizaba una memoria de ncleo magntico de ms de 60.000 dgitos decimales. DEC lanz el PDP-1, su primera mquina orientada al uso por personal tcnico en laboratorios y para la investigacin.

1964, IBM anunci la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que poda correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. Tambin abri el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmtica. Adems, se unific la lnea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tena dos lneas separadas, una lnea de productos "comerciales" y una lnea "cientfica". El software proporcionado con el System/350 tambin incluyo mayores avances, incluyendo multi-programacin disponible comercialmente, nuevos lenguajes de programacin, e independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. Ms de 14.000 System/360 haban sido entregadas en 1968.

Tercera generacin:
La Tercera generacin de computadoras (1965-1974) A mediados de los aos 60 se produjo la invencin del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Despus llev a Ted Hoff a la invencin del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow not que las secuencias de nucletidos en el ADN formaban un cdigo, otra forma de codificar o programar. A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrnicos en un solo chip o encapsulado, que contena en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho ms fcil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisin y computadoras. En 1965, IBM anunci el primer grupo de mquinas construidas con circuitos integrados, que recibi el nombre de serie 360. Estas computadoras de tercera generacin sustituyeron totalmente a los de segunda, es introduciendo una forma de programar que an se mantiene en las grandes computadoras actuales. Esto es lo que ocurri en (1964-1971) que comprende de la Tercera generacin de computadoras:

Menor consumo de energa Apreciable reduccin del espacio Aumento de fiabilidad Teleproceso Multiprogramacin Renovacin de perifricos Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las ms populares fueron la PDP-8 y la PDP-11 Se calcul (Nmero Pi) con 500.000 decimales

Cuarta generacin:
Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactivo la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin se pusieron juegos en el ordenador para pasar las horas muertas, como el buscaminas, el solitario, etc.

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Clasificacin de los elementos clave de la generacin de ordenadores


generacin elemento caractersticas Primera generacin electrnica de vlvulas
Componente electrnico en uno de cuyos extremos se inyectan electrones para obtener en el otro una parte de stos. Entre ambos extremos o electrodos, se encuentra un tercero, el de control, con el cual se puede controlar el flujo de electrones de un terminal a otro.

Segunda generacin transistor Dispositivo electrnico semiconductor que cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. El trmino "transistor" es la contraccin en ingls de transfer resistor ("resistencia de transferencia"). Actualmente se encuentran prcticamente en todos los aparatos domsticos de uso diario: radios, televisores

Tercera generacin chip Empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrnicos en un solo chip o encapsulado, que contena en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho ms fcil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisin y computadoras.

Cuarta generacin microprocesadores Circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas

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Tabla de la generacin de los ordenadores

Historia de Internet:

Ordenadores personales:
Una computadora personal u ordenador personal, tambin conocida como PC (sigla en ingls de personal computer), es una microcomputadora diseada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren ms especficamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informtica moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Adems de actividades de ocio, como escuchar msica, ver videos, jugar, estudiar, etc. En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora porttil. Dentro del conjunto de las computadoras porttiles estn las llamadas computadoras porttiles de escritorio. En los aos ochenta aparecen los primeros ordenadores personales, con CPU, monitor, un teclado y un ratn cuyas dimensiones eran idneas para el trabajo personal, los sistemas operativos textuales eran el MS-DOS y linux El Intel 80386 (i386, 386) es un microprocesador CISC con arquitectura x86. Durante su diseo se lo llam 'P3', debido a que era el prototipo de la tercera generacin x86. El i386 fue empleado como la unidad central de proceso de muchos ordenadores personales desde mediados de los aos 80 hasta principios de los 90. Fabricado y diseado por Intel, el procesador i386 fue lanzado al mercado el 16 de octubre de 1985. Intel estuvo en contra de fabricarlo antes de esa fecha debido a que los costes de produccin lo hubieran hecho poco rentable. Los primeros procesadores fueron enviados a los clientes en 1986. Del mismo modo, las placas base para ordenadores basados en el i386 eran al principio muy elaboradas y caras, pero con el tiempo su diseo se racionaliz. En mayo de 2006 Intel anunci que la fabricacin del 386 finalizara a finales de septiembre de 2007. Aunque ha quedado obsoleto como CPU de ordenador personal, Intel ha seguido fabricando el chip para sistemas embebidos y tecnologa aeroespacial.

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Redes multimedia
A mediados de los noventa las comunicaciones entre ordenadores paras a tomar gran importancia incluso en entornos domsticos, estos comienzan a tener multimedia (altavoces, micrfonos, etc..) y sistemas operativos grficos como Windows o Linux

Historia de Internet
Internet ese maravilloso invento!

Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 13

100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide Web (WWW) o telaraa mundial. La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape. A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa)

Wi-fi:
es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: una computadora personal, una consola de videojuegos, un telfono inteligente o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor pueden cubrir grandes reas la superposicin de mltiples puntos de acceso . Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance)

Internet 2.0:wikis y blogs


Antes de la llegada de las tecnologas de la Web 2.0 se utilizaban pginas estticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas 14

frecuentemente. El xito de las .com dependa de webs ms dinmicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestin de contenidos servan pginas HTML dinmicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la esttica visual eran considerados como factores importantes. Los tericos de la aproximacin a la Web 2.0 piensan que el uso de la Web est orientado a la interaccin y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actan ms como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales

Blogs: La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en Internet. Un


blog es un espacio Web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronolgicamente artculos, noticias... (con imgenes y enlaces), pero adems es un espacio colaborativo donde los lectores tambin pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artculos (entradas/post) que ha realizado el autor.

Wikis:

En hawaiano "wikiwiki " significa: rpido, informal. Una wiki es un espacio Web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de pginas (referenciadas en un men lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asncrona. Basta pulsar el botn "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histrico de las versiones anteriores y facilitan la realizacin de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos. Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusin mundial. o Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebindolos en un Blog o Wiki, envindolos por correo.

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o o o o o

Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algn repositorio que lo permita, tal como YouTube. Presentaciones Fotos Plataformas educativas Aulas virtuales (sncronas) Redes Sociales.

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