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Crisis Core: Final Fantasy VII Tutto (o quasi) sulla Materia Fusion!

Cos' la Materia Fusion? - una opzione che consiste nel fondere 2 materie per ottenerne un'altra con caratteristiche e parametri delle due fuse in precedenza. Quando si ottiene? -Si ottiene non appena Zack viene promosso a SOLDIER classe 1, cio agli inizi del capitolo 4. Quando posso fondere anche oggetti? -Non appena si completa la missione 7-1-2 (dall'inizio del Capitolo 5). Cosa spendo per la fusione? -Si spendono SP (SOLDIER points), li stessi che si usano per far girare l'OMD. Il consumo in base alla potenza del risultato, pi SP si spendono, pi forte sar la materia risultante. Quali vantaggi porta la Materia Fusion? -Grazie alla Fusione si potr: Avere delle materie di grado maggiore molto prima di riceverle normalmente nel gioco (firaga, tundaga etc...), si potr avere una materia con HP/MP/AP(o altri parametri) +50%-100%, fino ad un massimo di *+999%(!!!). Terminologie:

Tipo: -Il tipo delle materie indicano di che tipo sono: *Magica =Verde *Comando =Arancione *Indipendente =Viola *Supporto =Blu

Livello: -Il livello delle materie influisce sui loro parametri e/o il danno che possono infliggere (1-2-3-4-Master). -Le materie possono salire di livello grazie all'OMD, se nella fase di modulazione si ha 225, allora la materia nello slot n 2 salir di 1 livello, se si ha 222 la stessa materia salir di 2 livelli. -Le materie possono inoltra salire grazie all'OMD Moguri (Moogle) che appartiene alla Chocobo Mode, in questo modo tutte le materie equipaggiate salgono in base al livello della mossa (da 1 a 5). -Nella fusione, le materie ottenute rimangono dello stesso livello, mentre se si crea una nuova materia, essa sar al lv. 1.

Grado: -Il grado delle materie indica quanto buone sono. Nel gioco il grado non visibile. -I gradi delle materie vanno da 1(debole) a 8(forte). -Nella fusione, se si fonde una materia di grado 1 con una di grado 8, la risultante sar 8, in poche parole, il grado pi alto ha la meglio. -Anche gli oggetti, nella fusione, possono determinare il grado della materia risultante. -Durante il processo di fusione, se una materia di livello Master (generalmente grado 6-7-8), aggiunger +1 al grado finale, se sono tutte e due Master, sara +2. Classe: -Semplicemente la classe il gruppo di ogni materia: Fuoco, Ghiaccio, Difesa e cos via. Regole della fusione: 1. L'ordine di immissione della materia non ha effetto sul risultato, a meno che non siano dello stesso grado e livello. 2. La materia con il grado maggiore sar come base, e determiner il risultato finale. Se le materie sono dello stesso grado, allora quella di livello maggiore sar come base.

ESEMPIO:

Grado 2 + 5 = Grado 5. Grado 3 + 8 = Grado 8.


3. Se una materia livello MASTER, aggiunger +1 al grado del risultato, e +2 se sono entrambe MASTER. ESEMPIO:

MASTER Grado 2 + Grado 4 = 5 (invece di grado 4).


4. Anche gli oggetti hanno un grado, e possono determinare il grado finale, ma SOLO se il grado dell'oggetto maggiore di entrambi i gradi delle materie usate per la fusione in questione. ESEMPIO:

Grado 1 Tuono + Grado 2 Fuoco = Grado 2 Ghiaccio. MA Grado 1 Tuono + Grado 2 Fuoco + Piuma di fenice (grado 4) = Grado 4 Ghiaccio. E grado 4 Ghiaccio = Blizzara.
5. Alcune materie, indipendentemente dai gradi, non ritorneranno MAI alla loro forma originale. Sono: Full Cure, Doublecast, Dash e tutte le Materie OMD. ESEMPIO:

Non importa con cosa fondi una Full Cure, il risultato non sar mai una Full Cure. Questa la ragione per la quale molte persone si attaccano a Curaga, cos possono mettere un bonus statistica (HP+999%). Guida realizzata solo ed esclusivamente per PSP Rips and Patches: http://psp-patches.forumitalian.com/

by AlmaDron.