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Tticas de CQB

MOVIMENTAO TTICA CQB (Close Quarter Battle)

Entenda-se, pois, que o Combate/Confronto em Ambiente Fechado nada mais do que a ao conjunta e ttica de grupos especializados e devidamente treinados para tanto em locais onde o elemento surpresa preponderante.

Os ambientes internos desfavorecem tais operaes, pela quase sempre falta prvia de conhecimento da planta do local, inexistncia de cobertura, pequeno espao nos cmodos para movimentao e principalmente a ampla possibilidade de emboscada. So construes, residncias, vielas estreitas, escadarias, etc., onde a visibilidade diminuda por obstculos tais como muros, paredes, portas, janelas, e tudo quanto ao mais impossibilite a plena viso perifrica do local. Em situaes tais, prevalecer sempre o bom senso, a higidez mental e fsica, e mais do que tudo, as aplicaes tcnico-tticas de seu aprendizado e treinamento constante. O policial age no isoladamente, mas com mentalidade de grupo, com fora de um time que antecipar, sempre, todos os movimentos da prpria equipe e da fora adversria.

Como ponto inicial, a POSTURA do policial necessita de um enfoque todo especial. Em situais CQB, deve-se adotar uma postura ofensiva, o que certamente vir a tornar o tempo de reao do operativo muito menor em relao a qualquer situao. O marcador dever estar seguro por ambas as mos, na altura dos ombros/olhos, fazendo-se a mira normal de combate. Os dois olhos abertos permitiro que o policial tenha uma viso completa de todo o limitado permetro, fazendo uma varredura em todas as direes, na altura das miras de seu marcador, o que se chama de ttica do terceiro olho. Deve ser lembrado que, ao se passar por vos, janelas, portas ou quaisquer tipos de abertura, devero o policial retrair o marcador, trazendo-a junto ao seu corpo, ainda em postura ofensiva, evitando que por deslize ela lhe seja arrancada das mos por um oponente escondido do outro lado. primordial esta postura ofensiva, evitando-se os fantasiosos estilos de combate de filmes enlatados, onde se v o completo descaso de atores em arremedos de policiais, mantendo armas em seus coldres abertos, ou apontadas para baixo, para cima ou para os lados. Tais posturas ditas defensivas podem ter emprego em outras situaes que no sejam CQB, mas deixam a desejar quanto necessidade de sobrevivncia do policial. A MOVIMENTAO do policial em sede de CQB deve ser feita com extrema cautela, no maior silncio possvel, preferencialmente com comunicao visual (gestos preestabelecidos) entre a equipe. Deve-se evitar o cruzamento das pernas ao andar, o que poder ocasionar perda de equilbrio em um momento crtico. Passos seguros, silenciosos e firmes so recomendados, acobertados o operativo por paredes, barricadas ou escudos. Deve-se evitar o uso de bons ou chapus de abas largas, que impossibilitem um deslocamento seguro. Utilizando-se bons, devem estar com a aba voltada para trs, facilitando a viso e o deslocamento.

Operantes das Foras Especiais em treinamento de tiro em movimento

Movimentando-se em CORREDORES e VIELAS, a ateno do Time deve ser redobrada. No existe muito espao, e a possibilidade de proteo se torna restrita. A existncia de uma rota segura de fuga ser praticamente nula. A flexibilidade de movimentos e a rapidez em se ultrapassar tais locais so questes importantssimas para a sobrevivncia do Time. Em manobras desse tipo, os times (formados por dois, quatro, seis ou, no mximo, oito elementos) devem estar compactos, formando um verdadeiro caminho de cobra, uma fila (ou duas, dependendo da largura do local) em que o primeiro elemento estar dando proteo aos demais, que estaro escondidos atrs de seu prprio corpo. A reao do elemento de frente, em face de qualquer ato de agresso do(s) oponente(s) dever ser imediata, efetuando uma verdadeira barragem de disparos que venha a facilitar um seguro posicionamento dos demais integrantes do time. Nestas situaes, aconselhvel que o elemento de frente esteja portando equipamento de alto poder de disparo (eletrnica), sendo desaconselhvel para seu uso marcadoras mecanicas, pela baixa cadncia de disparos. Entretanto, estando o primeiro elemento usando um escudo balstico, pode posicionar-se defensivamente, dando proteo aos companheiros de trs. Ao ltimo integrante do time, que estar fechando o caminho de cobra, dada a misso de garantir a segurana de todos contra eventual ataque ou emboscada pelas costas do esquadro. Dever este elemento-segurana do time avanar de costas, visualizando a parte de trs do ambiente j percorrido. Para tanto, dever empreender treinamento rduo neste sentido. Uma boa tcnica aquela em que encostar suas prprias costas nas costas do companheiro logo a sua frente, permitindo no perder o contato com o time, mantendo assim sua compactao. Os demais componentes do Time, que estaro no meio do caminho de cobra devero estar, portanto suas armas nas mos, trazendo os braos junto ao peito, em postura ofensiva de espera. Em escadas, sempre mais fcil combater de cima para baixo, pois se perde muito menos tempo descendo uma escada do que ao subi-la. Alm do mais, o policial poder fazer com que o oponente tenha uma via de escape, proporcionando a sua captura por outros policiais aliados que eventualmente estejam do lado de fora do prdio. Subindo, o policial ir encurralar o oponente, forando-o a enfrent-lo. Assim sendo, em havendo opo, o policial deve realizar a busca descendo a escadaria. importante salientar que muitas escadas possuem cortes de ngulos retos, o que dificulta a visualizao do que est por trs. Desta forma, faz-se mister utilizar as tcnicas j descritas para se operar com maior segurana, devendo-se sempre manter a arma como o seu Terceiro Olho. Durante confrontos armados, especialmente em situaes de combate em recintos confinados, o controle sobre e a reteno do seu marcador de suma importncia. Todo atirador sabe que, durante qualquer situao envolvendo o manuseio de armas, devemos estar 100% cientes para onde est apontado o cano do nosso marcador. Todos ns fomos ensinados a manter nossos marcadores apontadas em uma direo segura, ou seja, apontada para o cho em um ngulo de 45 graus (Posio Sul).

Combatente em patrulhamento, portando seu armamento em condio ttica Posio Sul Quem j no se pegou expondo seu marcador atravs de portas ou quinas, onde seria muito fcil para algum com um pouco de convico desarm-lo? E os nossos bravos guerreiros que fazem parte de grupos de operaes especiais, quantas vezes j se enfileiraram em frente de uma edificao prontos para efetuar uma entrada ttica e viram o cano do marcador de um colega apontado para as costas, ou pior para a cabea de outro parceiro (o efeito dos filmes de ao e suas tticas hollywoodianas de portar armas)? Muitos treinadores passaram anos falando para seus alunos tomarem cuidado sobre onde apontarem as suas armas, mas ningum realmente tentou desenvolver uma posio melhor e mais segura. A resposta para esta posio mais segura muito bem pode ser a Posio Sul. Existem duas tcnicas mais adequadas s situaes de rotina, que devem ser preferidas s entradas dinmicas. So elas a Israeli Sweep e Quick Peek. Varredura Israelense (Israeli Sweep) Tambm chamada de Slicing the Pie (fatiando a torta), consiste em utilizar-se o terceiro olho, onde o operativo deve se esgueirar em postura ofensiva rente parede, estancando a um metro da porta ou entrada. Ento, bem devagar, dever se deslocar para o lado, passo a passo, visualizando cada vez mais o ambiente interno do aposento que se pretende adentrar, aumentando seu ngulo de viso at obter a varredura do todo o permetro. uma tcnica muito segura embora lenta que permite o retorno imediato a um local de segurana em caso de imprevisto. Quick Peek mais rpida e arrojada, porm menos segura. O Policial que a adotar dever possuir excelente viso, acima do normal, e agilidade especial. Consiste em posicionar-se o operativo atrs de uma parede que ladeie a porta ou entrada, bem rente desta, e jogar rapidamente a cabea para fora da proteo, visualizando o local, retornando imediatamente segurana. Se necessria for uma nova espiada, a posio do operativo por razes

bvias de segurana dever ser outra. Se fizer a primeira em p, dever repeti-la agachados, evitando assim denunciar a sua localizao para o oponente. O momento crucial de qualquer operao CQB aquele em que antecede a entrada em outro aposento. Usualmente, no se sabe que tipo de obstculo, construo ou localizao de mveis se encontrar do outro lado. A possibilidade de um ou mais oponentes estarem alojados em tal cmodo, espreita, uma possibilidade. Deve-se, na maioria das vezes, evitar uma entrada dinmica. Estas entradas tm sua aplicao em casos especialssimos, onde a ao deva ser rpida, de varredura, busca acerto e incapacitaro do oponente, sabendo-se de antemo o seu nmero, localizao e disposio do ambiente fsico a ser encontrado, mesmo assim com alto risco. Aps obter a visualizao completa do ambiente a ser penetrado, chega-se a fase de efetiva ENTRADA no aposento. Duas tcnicas so utilizadas hoje pela maioria dos grupos especializados em CQB: a denominada Israeli Limited Entry (Entrada Limitada Israelense) e a Crisscross (Entrada Cruzada). Israeli Limited Entry Pressupe-se que, aps a visualizao inicial, tenha-se verificado com quase 100% de certeza que o cmodo esteja vazio. Neste caso, o operativo dever utilizar-se de uma entrada rpida, posicionando apenas a cabea e o tronco fora da proteo, visualizando o ambiente, assim ficando at fazer a varredura com o marcador e utilizando-se da tcnica do terceiro olho do local. Aps a confirmao de que est limpo, nele adentrar, e prosseguir na operao. Entretanto, a tcnica mais utilizada e mais eficaz a conhecida como Crisscross.

Operantes em ao de combate, realizando uma entrada ttica ao moldes do Israely Limited Entry Crisscross

Deve ser realizada aos pares, nunca individualmente. Consiste na entrada rpida e fulminante de dois, quatro ou seis policiais no aposento, cada par aproximando-se de lados opostos da entrada, em situao de postura ofensiva e em segurana. Aps a varredura inicial (visualizao feita por ambos em qualquer um dos mtodos indicados) devem penetrar no ambiente, cruzando-se na entrada, posicionando-se em lados opostos, com as costas na parede, varrendo efetivamente todo o local. Caso seja a tcnica executada por dois ou trs pares de Policiais, o primeiro par dever adentrar o recinto e posicionar-se rente ao cho, agachados, permitindo que as demais duplas possam fazer a cobertura pelo alto e por trs. Operantes em treinamento de entrada ttica, utilizando uma das muitas variaes da tcnica Crisscross. importante observar que os times tticos sempre devem atuar em pronta condio de combate. Assim, durante um assalto ttico, necessariamente os marcadores devem sempre estar destravados e em pronto emprego. Dessa forma, importante atentar, ja que se trata de equipe em alinhamento e proximidade, para duas regras bsicas em entradas tticas: Dedo sempre fora do gatilho. Qualquer que seja o mecanismo de projeo (ate marcadores) s ocorrem disparos se o policial/atirador pressionar a tecla do gatilho. Evita-se assim desperdcio de munio/bolas, aumenta-se a segurana, pois se trata de equipe alinhada, e reduz acidentes tticos, pois um disparo antecipado, ainda que nao fira seu companheiro, poderia alertar aos adversrios acerca da presena do grupo oponente s proximidades; TEAMSTACK(time ttico)

1. A movimentao envolvida na conduo do time ttico muito importante. Esse o momento em que o grupo est mais vulnervel. Por isso, necessrio o completo silencio e segurana em torno do grupo. 2. O primeiro operativo do grupo dever manter seu marcador em posio de alerta. 3. O segundo operativo do grupo, em silencio, se posiciona atrs do primeiro operativo at o ponto onde eles se encostam mas no se empurram. O segundo operativo dever manter seu marcador na posio apoiada no ombro, com sua mo de apoio (ou mo fraca) fica apoiada no ombro do primeiro operativo. Esse contato permanece at que seja dado o sinal de prontido. O segundo operativo mantem seu olhar por cima do ombro do primeiro operativo para garantir que ninguem comprometa o grupo. O segredo do grupo estar agrupado e utilizar o timming adequado para se mover pelo ponto de entrada como uma unidade nica. 4. O terceiro, quarto operativo, etc., devero se posicionar da mesma maneira que o segundo operativo. Nota: A. Se o primeiro operativo estiver na posio de tiro de mo direita, o resto to grupo dever espelhar a posio dele e permanecer na mesma posio. B. Em uma time ttico, o Lder do grupo deve estar em uma posio para melhor controlar o grupo. O assistente do Lder do grupo deve estar na ultima posio da fileira. Sinal de prontido No monento que o ltimo operativo se agrupa ao time ttico, ele passa adianta um firme aperto no ombro do operativo a frente dele. Quando o prximo operativo estiver pronto ele far o mesmo, esse procedimento seguir at que o primeiro operativo receba o aperto no ombro. Para que que o operativo atrs dele saiba que ele est pronto, ele movimentara a cabea para cima e para baixo. Esse movimento ser repetido para trs at que o lder do time o receba. Assim que ele o recebe, o time ttico est pronto para fazer a entrada ttica. Nota: Assim que um operativo passa o sinal de prontido, ele retoma o controle de seu marcador primrio. Contagem do Lder do time

Aps a prontido do time ttico estar confirmada, o Lder do time iniciar a ao do time ttico com uma contagem regressiva. Os operadores tero, cada um, sua funo especfica durante a contagem baseado em suas posies. Essas funes iro se alterar dependendo se uma granada de tinta ser usada ou no na entrada.O lder do time pode interromper a qualquer momento a contagem se existir qualquer problema com a granada ou arrombamento (quando utilizados). A contagem feita como abaixo: Cinco: Quatro: trs: Ativao da granada (quando utilizada) Dois: Porta arrombada (quando utilizada) Um: O time no deve ouvir isso Execute, Execute, Execute: O time ttico executa a entrada tatica. Entrando em um ambiente confinado

Ao entrar em um ambiente confinado existem 5 passos que devem ser seguidos em ordem para dominar com sucesso esse ambiente. Eles so: 1. Limpar a entrada. Isso feito por uma checagem visual, procurando por obstaculos ou armadilhas. Quando a entrada ttica for iniciada o operativo precisa ultrapassar a entrada do ambiente. 2. Limpar a rea imediatamente posterior a entrada. Isso feito ao entrar no ambiente, se um ocupante, ou perigo ou obstaculo est no caminho de sua posio dominante, este precisa ser removido. 3. Limpar os cantos. Assim que entrar no ambiente, sua prioridade, com um ou dois homens, dever ser limpar os cantos da sala.

4. Faa a varredura do seu permetro de tiro. Enquanto procura estabelecer uma boa posio dominante, Voce deve varrer seu permetro de tiro a partir de 2 metros do operarivo mais avanado no ambiente. 5. Estabelecer uma posio dominante. Qualquer posio dominante deve estar fora do tnel fatal (entrada do ambiente confinado) e pelo menos a 60cm da parede.

Nota: O Tnel Fatal de Tiro um cone imagionrio que comea no centro da entrada do ambiente confinado e se estende de 60cm a 1m para os dois lados da entrada. Esse o ponto em que um ocupante atiraria se uma entrada fosse feita no ambiente. Isso ainda mais provavel se a sala estiver escura e a entrada iluminada pela lanterna ttica do operativo. Fonte: X7og. (Fonte do poster original: Manuais da USMC e manuais da LAPD [Metro Division/SWAT]) Tcnica do Muzzle Laser: Em qualquer operao ttica, seja ela em treinamento ou combate real, jamais um operador deve apontar a arma para o parceiro, nem que seja num breve instante de movimentao! Para evitar tal mal, elaborou-se a Tcnica do Muzzle Laser, que nada mais do que o treino e adestramento no uso de Armamento e movimento ttica, simulando que na ponta do cano de cada arma existe um poderoso feixe de Laser, capaz de seccionar algum em seu caminho. Com isso, cada operante, ao lembrar que tem um laser poderoso na ponta (fictcio) sempre abaixar o cano da arma ao cruzar com qualquer um parceiro sua frente, mesmo que seja o parceiro que lhe cruze a frente em meio a operao! um trabalho de puro adestramento e conscincia que visa diminuir a incidncia de fogo-amigo! Ordem de Entrada: sempre prefervel que o time de assalto entre no cmodo do mesmo lado das dobradias da porta, porque eles tero a prpria porta princpio como escudo de proteo (seno fisico, visual). Justamente por isso, o primeiro elemento sempre entrar na direo oposta dobradia, sendo que o segundo homem, far a cobertura do ngulo da porta, inclusive sobre o que est atrs dela (elemento muito negligenciado em centenas de vdeos de invaso ttica lanados no Youtube Observem isso!).

- Os elementos 01 e 02 so responsveis pela cobertura de seus respectivos setores, iniciando um escaneamento (busca) do canto para o centro sendo que os elementos 03 e 04 so responsveis pela cobertura mais avanada, uma vez que tero sua retaguarda guardada pelos elementos 01 e 02! Identificao de Elemento Hostil: Depois da entrada ttica, cada elemento entra no cmodo com a nica inteno de identificar elementos hostis e neutraliza-los no menor tempos hbil possvel! Desta feita, em qualquer momento, assim que um elemento hostil identificado, o Operante da frente deve partir imediatamente ao enquadramento do hostil mesmo que este no esteja em seu quadrante de responsabilidade e o Operante de trs, cobre tambm imediatamente o setor que o primeiro operante no pode rastrear por estar ocupado na tarefa de enquadramento! Isso quer dizer que sempre que algum entra no cmodo independente da sua direo, o operante de trs deve automticamente cobrir a direo oposta! A entrada ttica algo dinmico e est passivel de alteraes qualquer momento, justamente pelo fator adversidade. Por isso cada time ttico deve treinar intensamente variadas situaes, para estar apta e enfrentar estas adversidades e ainda cumprir de forma satisfatria sua misso! Velocidade: Em entradas tticas, ningum corre o passo e firme e contnuo, mas no corrido. Isso acontece porque quando se entra, precisa-se de firmeza para o enquadramento dos hostis, e em corrida, a chance de sucesso consideravemente reduzida, alm de ampliar-se as possibilidade de quedas com o albarroamento de mveis e estruturas. Obs.: S mais uma coisa: Em paintball, aes de CQB deste tipo s so possveis com a reduo do contingente dentro dos cmodos (uma frao de pelos menos 1/3 em relao ao time de invaso). Isso acontece porque no h condies de se promover a Ao Furtiva, nem o elemento surpresa da mesma forma, que no h como tomar partido de armas no letais como Flashbangs e Gs Lacrimogneo, o que diminui drasticamente as chances de sucesso do time de invaso, que dever entrar num cmodo por uma nica passagem (maioria das vezes) e encontrar seus oponentes barricados e s esperando que os alvos pipoquem na sua frente! Nesse caso, podem ser usadas granadas de tintas ou at mesmo tcnicas de entrada c/ lanternas tticas, com o objetivo de desorientar os oponentes. ====================================================================== ==============================