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Coragem Atitude Mudana Poder Unio

Com Coragem, utilizaremos a unio e o poder dos jovens evanglicos para realizar atitudes que resultaro em mudanas!

Projeto MEGA GINCANA CAMPU


Nome: Mega Gincana CAMPU (Coragem Atitude Mudana Poder Unio) Slogan: Jovens com atitudes transformadoras! Versculo Base: E no vos conformeis com este mundo... - Romanos 12:2 Introduo
Os trabalhos realizados nas igrejas evanglicas voltados para a rea scio-cultural e ambiental muitas vezes no alcanam as maiores necessidades da populao ou, muitas vezes, so inexistentes. Muitas pessoas necessitam dessas atitudes sociais para melhorarem sua qualidade de vida contribuindo para sua auto-estima, que refletiria em seu ambiente familiar e profissional. Dentro das igrejas encontramos jovens com vontade de ajudar, porm, estes jovens no encontram projetos dentro das mesmas que os relacionem com a sociedade de forma dinmica e ativa. Eles tm a fora e a energia necessria, o que falta algo para uni-los e motiv-los para tal desafio.

Objetivos
Conscientizar os jovens envolvidos dos problemas sociais que a nossa sociedade apresenta. Proporcionar momentos de descontrao entre jovens. Ampliar o conhecimento dos problemas ambientais e enfatizar aes para diminuir tais problemas. Incentivar a pratica de esportes. Mostrar a importncia e fora de transformao que eles possuem dentro da sociedade. Incentivar e ampliar o desenvolvimento cultural dos jovens.

Justificativas
A juventude crist est vivendo dias onde o mundo tenta de vrias formas trag-las, impedindo atitudes que resultam mudanas (dentro e fora da igreja). interessante implantar esse projeto para que eles vejam a realidade e tomem conhecimento de como mudar. As reunies e aes teriam como objetivo a reflexo sobre os problemas sociais, ambientais e culturais, o que serviria como base para as atitudes que resultariam no amadurecimento espiritual e pessoal deles.

Pblico alvo
Jovens que participam do Grupo de Jovens nas igrejas, com idade superior a 15 anos.

Colaboradores
Pastores e lderes de jovens das igrejas. Palestrantes.

Metodologia
Encontro com lderes da gincana nas igrejas. Reunio com pastores e lderes dos jovens para apresentao do projeto.

Divulgao nas igrejas, jornais e rdios. Reunio com os grupos de cada igreja. Incio das reunies e aes scio-cultural e ambiental. Finalizao da Mega Gincana com uma confraternizao dos participantes em uma chcara. Os valores necessrios para a realizao dessa gincana ser arrecadado atravs de aes realizadas pelos grupos (Cofres e vendas de materiais reciclveis).

Resultados
Para obter bons resultados devemos ser assduos e participantes das reunies e aes. O Projeto ser realizado em mdio prazo. Iniciando com um perodo de planejamento, divulgao e realizao, totalizando oito meses compreendidos de Maio a Dezembro de 2009. Realizaremos uma reunio geral por ms composta por dinmicas e finalizao de tarefas.

Bibliografia
NOGUEIRA, Eliseu Bayer. Mega Gincana Bblica Segredo para organizar uma Mega Gincana Bblica estratgica para jovens. Disponvel em: <http://www.gincanabiblica.com>. Acesso em: 21 Mar. 2009. MILITO, Rose & Albigenor. S.O.S. Dinmica de Grupo. Rio de Janeiro : Editora Qualitymark, 1999.

Organizadores
Jos Henrique Vera 3264 3684 Raquel Dias Barbosa 3263 2222 Rodrigo 3263 2222

Apoio
Pb. Antonio Valdecir Vera 3264 3684

Acompanhamento da Gincana www.nacaosonora.com/megagincana

Alguns homens vem as coisas como so, e dizem Por qu?


Eu sonho com as coisas que nunca foram feitas e digo Por que no?

(George Bernard Show)

Planejamento

Ms Junho

Cultural

Social Dinmicas de - Apresentao - Integrao - Arrecadao de Agasalhos - Arrecadao de Alimentos/Leite - Arrecadao de Alimentos/Leite - Arrecadao de Alimentos/Leite - Arrecadao de Alimentos/Leite

Ambiental

Sade

Arrecadao

Julho

- Nome da Equipe - Grito de Guerra - Gincana Bblica I - Quiz Matemtico - Hino da Equipe - Pardia tema a definir - Culto ao Ar Livre com evangelizao. - Apresentao de uma pea teatral. Tema: Evangelizao - Gincana Bblica II - Gincana de Msica

Agosto

Setembro

Outubro

- Arrecadao de Materiais Reciclveis - Arrecadao de Materiais Reciclveis - Arrecadao de Materiais Reciclveis - Arrecadao de Materiais Reciclveis - Arrecadao de Materiais Reciclveis (DATA LIMITE Comunidade no Orkut) - Caa ao Tesouro - Corrida do Ovo - Corrida do Saco

- Cofre

- Cofre

- Cofre

- Cofre

Novembro

- Cofre

Dezembro

- Culto de Ao de Graas e Premiao - Confraternizao com as equipes

Lista de Tarefas e Provas da MEGA GINCANA CAMPU (Ordem Alfabtica)


Arrecadao de Agasalhos
Quando ser: ms de Junho Como ser: Dever ser arrecadado o maior nmero de peas de roupas para posterior doao a pessoas necessitadas. Ser o vencedor: A Equipe que conseguir o maior nmero de peas.

Arrecadao de Alimentos e Leite


Quando ser: meses de Julho Outubro Como ser: Dever ser arrecadado o maior nmero de Alimentos e/ou Caixinhas de leite. O Leite ser doado para a Rede de combate ao Cncer, e os alimentos sero divididos para as campanhas de cestas das igrejas envolvidas. Ser o vencedor: Quem conseguir o maior nmero de pontos, conforme tabela.

Arrecadao de Materiais Reciclveis


Quando ser: de Junho Outubro Como ser: Dever ser arrecadado o maior nmero de garrafas PET e Latas de Alumnio. Ser o vencedor: Que conseguir reunir o maior nmero de garrafas PET e latas de alumnio.

Caa ao Tesouro
Quando ser: na chcara em Dezembro. Como ser: Na chcara existir vrias dicas que levaram ao tesouro, e as equipes sairo atrs delas. Ser o vencedor: Quem chegar primeiro ao Tesouro.

Cofrinho
Quando ser: de Junho Outubro. Como ser: Sero distribudos aos integrantes das equipes, cofrinhos onde eles devero juntar dinheiro, que no final ser utilizado para o pagamento de prmios e auxiliar no pagamento da chcara. Ser o vencedor: Aquela equipe que juntar o maior valor.

Comunidade no Orkut
Quando ser: de Junho Novembro. Como ser: Cada equipe dever criar uma comunidade em um site de comunidade on-line (Orkut) e conseguir o maior nmero de membros. Ser o vencedor: Aquela equipe que no final da competio tiver o maior nmero de membro em sua respectiva comunidade.

Corrida do Ovo
Quando ser: na chcara em Dezembro. Como ser: Os competidores tero que ir passando a colher com o ovo, um competidor para o outro, da mesma equipe. Ser o vencedor: Quem chegar primeiro linha de chegada.

Corrida do Saco
Quando ser: na chcara em Dezembro. Como ser: Os competidores entraro dentro de um saco, e tero que chegar de um ponto ao outro. Ser o vencedor: Quem chegar primeiro linha de chegada.

Criar e Apresentar uma Pea Teatral


Quando ser: a apresentao ser em Novembro Como ser: Baseados no tema Evangelizao as equipes devero criar, organizar e realizar uma pea teatral. Ser o vencedor: De acordo com os critrios, o vencedor ser aquela equipe que conseguir maior pontuao.

Gincana Bblica de Perguntas I


Quando ser: Julho. Como ser: Cada Equipe ir criar, a partir da Bblia, 10 perguntas com 4 alternativas cada, onde apenas uma ser a correta. No dia da gincana uma equipe far perguntas outra equipe. Ser o vencedor: Aquela equipe que conseguir o maior nmero de acertos.

Gincana Bblica de Perguntas II


Quando ser: na chcara em Dezembro. Como ser: Com as equipes divididos sero efetuadas perguntas da Bblia s equipes. Ser o vencedor: Aquela equipe que conseguir o maior nmero de pontos.

Gincana de Msica
Quando ser: na chcara em Dezembro. Como ser: Uma gincana de Msica, onde as equipes devero descobrir qual a msica, e qual o artista de acordo com as dicas dadas. Ser o vencedor: Aquela equipe que conseguir a maior pontuao.

Grito de Guerra
Quando ser: Junho. Como ser: As equipes previamente tero criado o Grito de Guerra da equipe, e no dia ser apresentado aos juzes e s equipes presentes. Ser o vencedor: Aquela equipe que conseguir a maior pontuao.

Hino da Equipe
Quando ser: Agosto. Como ser: As equipes previamente iro criar o Hino da Equipe, e no dia ser apresentado aos juzes e s equipes presentes. Ser o vencedor: Aquela equipe que conseguir a maior pontuao.

Nome da Equipe
Quando ser: Junho. Como ser: As equipes previamente tero criado o Nome da equipe, e no dia ser apresentado aos juzes e s equipes presentes. Ser o vencedor: Aquela equipe que conseguir a maior pontuao.

Organizar um Culto ao Ar Livre


Quando ser: Outubro. Como ser: Cada equipe escolher um fim de semana e um local apropriado para a realizao do Culto. Ser o vencedor: Todas as equipes que realizarem.

Pardia
Quando ser: Setembro. Como ser: Aps ser dado o tema s equipes, as mesmas devero criar e apresentar uma pardia s outras equipes e ao jri. Ser o vencedor: Aquela equipe que conseguir maior pontuao.

Quiz Matemtico
Quando ser: Agosto. Como ser: Cada equipe dever indicar um representante, este indicado, junto com os das outras equipes dever responder uma determinada conta o mais rpido possvel. Ser o vencedor: Aquele jogador(a) que responder corretamente o mais rpido.

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