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INTRODUCCIN

En el siguiente trabajo se presentara o se dar a exponer los diferentes temas de nuestra materia de dibujo de ingeniera los cuales sern satisfactorios para el aprendizaje de esta. El tema a exponer en este trabajo son los sistemas de proyecciones de los cuales destacaremos tres puntos importantes tales como las clases de proyecciones, los elementos geomtricos y las reglas para las proyecciones, estos a su vez se componen de puntos importantes mencionados ms adelante en el trabajo. Como ingenieros industriales nuestra especialidad como tal no es el dibujo pero si es una materia de gran importancia no solo por el pensum de la carrera sino como base para el manejo de temas en ciertas empresas sobre los esquemas o planos propuestos para el desarrollo de estas, adems nos abre grandes puntos de desarrollo y adems el manejo de otras materias en otros semestres, con seguridad podemos decir que no es una materia de relleno es donde nos dan las bases para nuestra carrera ms adelante. Por esto mismo es necesario hacer la consulta e investigacin de los temas propuestos por la profesora para este trabajo y as como investigados deben ser entendidos y aprendidos.

1. SISTEMAS DE PROYECCIN

A. CLASES DE PROYECCIONES o Sistemas de proyeccin oblicua Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyeccin.

Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en verdadero tamao.

Al

definir

una

proyeccin

oblicua

el eje

recedente (eje

de

profundidad del objeto) se puede proyectar formando cualquier ngulo (ao) con respecto a los otros dos; e independientemente de este ngulo (ao), la profundidad del objeto se puede proyectar tambin en cualquier longitud (tericamente hasta una longitud infinita). Por lo tanto, al dibujar en proyeccin oblicua, se traza el eje recedente a cualquier ngulo, y se miden las profundidades sobre el en cualquier escala.

Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe elegirse en forma intuitiva, en funcin del ngulo en que se dibuje, de modo que la representacin del objeto muestre una apreciacin real de su forma y proporciones. Entre las proyecciones oblicuas ms utilizadas se pueden mencionar: i) Proyeccin caballera: Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales.

ii)

Proyeccin de gabinete: Recibe este nombre debido a que se us grandemente en la industria del mueble.

iii)

Proyeccin oblicua area. Es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo en planta de una edificacin, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su forma

tridimensional.

o Sistemas de proyeccin perspectiva

Se obtiene cuando el punto de observacin y el objeto se encuentran relativamente cercanos.

Geomtricamente, una fotografa es una perspectiva; razn por la cual la proyeccin perspectiva sobrepasa en excelencia a los dems sistemas de proyeccin por ser la que ms se acerca a la vista real obtenida por el observador. El dibujo en perspectiva es muy utilizado en el diseo arquitectnico, civil, industrial, publicitario, etc. Las perspectivas pueden ser:

i)

Perspectiva de un punto de fuga. Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a una de las caras

principales del objeto (el plano de proyeccin es paralelo a dos de los tres ejes principales del objeto).

ii)

Perspectiva de dos puntos de fuga. Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a solamente uno de los tres ejes principales del objeto.

iii)

Perspectiva de tres puntos de fuga. Se obtiene cuando ninguno de los tres ejes principales del objeto es paralelo al plano de proyeccin.

Las perspectivas de uno, dos, y tres puntos de fuga, pueden dibujarse en forma sencilla a partir de las proyecciones en vistas mltiples, como se muestra en las siguientes figuras. Dibujo de una perspectiva de un punto de fuga

Dibujo de una perspectiva de dos puntos de fuga

Dibujo de una perspectiva de tres puntos de fuga

o Sistemas de proyeccin ortogrfica

Se obtiene cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin. La proyeccin ortogonal es muy utilizada en el diseo de piezas mecnicas y maquinarias.

Los principales tipos de proyeccin ortogonal son: i) Proyeccin en vistas mltiples. Cada vista es una

proyeccin ortogrfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyeccin preferentemente paralelo a una de las caras principales del objeto. Vista ortogrfica

Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortogrficas. Los mtodos utilizados para determinar estas vistas son: Proyeccin en el sptimo triedro (sptimo

octante). Usado en los Estados Unidos y Canad. Proyeccin en vistas mltiples en el sptimo triedro

Proyeccin en el primer triedro (primer octante). Usado en todo el mundo, excepto en los Estados Unidos y Canad.

Proyeccin en vistas mltiples en el primer triedro

ii) Proyeccin acotada. Es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada punto, lnea, u objeto representado la altura (cota) del mismo con respecto a cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano de proyeccin. Proyeccin acotada

La proyeccin acotada es muy prctica cuando es necesario representar grficamente objetos irregulares; razn por la cual se usa frecuentemente para el diseo de techos de viviendas; construccin de puentes, represas, acueductos, gasoductos, carreteras, determinacin de reas de parcelas, trazado de linderos, y dibujos topogrficos de plantas y perfiles de terrenos, entre otros.

iii) Proyeccin axonomtrica. Se obtiene cuando el plano de proyeccin no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales del objeto.

Proyeccin axonomtrica

La proyeccin axonomtrica, dependiendo de los ngulos que forman entre s los ejes axonomtricos (proyecciones de los ejes principales del objeto), se denomina: Proyeccin isomtrica. Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes isomtricos. Proyeccin isomtrica

Proyeccin dimtrica. Se obtiene cuando solo dos de los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar un objeto en proyeccin dimtrica debe medirse en dos de los ejes

axonomtricos con una misma escala y con una escala diferente en el tercer eje axonomtrico. Proyecciones dimtricas

Proyeccin trimtrica. Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son diferentes. En la proyeccin trimtrica cada eje axonomtrico posee su propia escala diferente a la de los otros dos. Proyeccin trimtrica

B. ELEMENTOS GEOMTRICOS Y CONCEPTOS BSICOS o Punto Es la representacin de una posicin fija del espacio. No es un objeto fsico, por lo tanto carece de forma y dimensiones.

Algunas

formas

de

representar

un

punto

o Lnea recta Es una sucesin infinita de puntos. Las lneas se clasifican bsicamente en:

Recta Poligonal Curva de lnea

Tipos

Recta: Lnea de direccin constante. Una recta puede ser definida por dos puntos a los que une recorriendo su menor distancia. Partes de una Recta:

Semirrecta: cada una de las dos partes en que divide a una recta uno cualquiera de sus puntos.

Segmento: porcin de una recta comprendida entre dos de sus puntos.

Partes

de

una

recta

Posicin Relativa entre dos Rectas Segn la posicin relativa en que se encuentren dos rectas, se definen como:

Rectas que se cortan: si tienen un punto en comn. En este caso estn contenidas en un plano,

Rectas paralelas: si mantienen indefinidamente la distancia entre ellas. En este caso estn contenidas en un plano,

Rectas que se cruzan: si no se cortan ni son paralelas. En este caso no estn contenidas en un plano.

Posicin

relativa

entre

dos

rectas

o Plano

El plano tiene dos dimensiones: longitud y anchura. Un plano se representa mediante un paralelogramo de lados menores oblicuos. Se designan mediante letras griegas: (alfa), (beta)...

Los planos vienen determinados por:

Tres puntos no alineados

Dos rectas que se cortan.

Dos rectas paralelas.

Por un punto y una recta.

Observaciones sobre el plano Un plano contiene infinitos puntos. Un plano contiene infinitas rectas. Un plano es ilimitado. Dos planos que se cortan determinan una recta. Una recta que tiene dos puntos en un plano est contenida en l. Por una recta pasan infinitos planos.

o Slido geomtrico La definicin de slidos geomtricos es un tema complicado. Una definicin posible es la siguiente: Un slido geomtrico es una regin cerrada del espacio limitada por ciertas superficies que pueden ser planas o curvas. Recurriremos a algunos casos bien conocidos para introducir el concepto as como estudiar los conceptos de superficie y volumen de un slido. Paraleppedo rectangular o caja rectangular. Es aquel slido que tiene base rectangular y sus aristas laterales son perpendiculares a la base. Si tiene todas las aristas iguales se llama cubo. Su superficie y volumen estn dadas de la siguiente manera:

Cilindro. Es el slido conformado por caras paralelas circulares y el conjunto de todos los segmentos de lnea recta

perpendiculares a sus caras y comprendidos entre ellas. El

rea de su superficie y su volumen, estn dadas de la siguiente manera:

Prisma recto Un prisma es un poliedro con dos caras que son regiones poligonales congruentes en planos paralelos y las caras laterales son rectngulos. La altura es la distancia entre las

caras paralelas. El volumen de un prisma es el producto de el rea de la base por la altura y el rea de la superficie es la suma de las reas de las caras que lo limitan.

Prisma oblicuo

Un prisma oblicuo es un prisma cuyas aristas laterales son oblicuas a las bases

Cono circular recto. Es el slido cuya base es un crculo y su superficie lateral est formada por los segmentos de lnea recta que unen un punto , sobre la lnea perpendicular al crculo y por el centro

de este, con los puntos del crculo. Cualquiera de estos segmentos de lnea recta se denomina una generatriz y su longitud se denota con g. La distancia entre ese punto centro del crculo se llama altura. Aqu denotamos con altura y con y el a la

al radio de la base circular. El rea de su

superficie y volumen estn dadas de la siguiente manera:

Esfera. Est determinada por todos los puntos del espacio que se encuentran a una distancia menor o igual a de un punto fijo

llamado centro (superficie esfrica junto con su interior). Su superficie y volumen estn dadas de la siguiente manera:

o Eje de referencia En general, las primeras lneas que deben trazarse al comenzar un dibujo de ingeniera son las lneas eje o simplemente ejes, marcando

por medio de ellas los ejes de simetra de todas las vistas o de sus porciones simtricas: Toda parte que contenga un eje, como un cilindro o un cono, lo tendr ya dibujado como una lnea central, antes de que se comience a trazar dicha parte. Toda circunferencia tendr su centro en la interseccin de los dos ejes. Obsrvese que las lneas eje o centrales se cortan sobre sus trazos largos. El smbolo estndar para lneas centrales sobre dibujos terminados es una lnea fina constituida por trazos alternados largos y cortos. Estas lneas siempre se prolongan un poco ms all del perfil exterior de la vista, o de la porcin de vista, a la cual se le aplica la lnea central. Las lneas eje forman el esqueleto de la construccin del dibujo, a partir de las cuales y hacia ellas se toman y se dan las cotas o dimensiones importantes. o Paralelas o rayos visuales Dos rectas son paralelas cuando no tienen ningn punto en comn.

Dos rectas

son paralelas si

sus vectores

directores son paralelos, es decir, si stos sonlinealmente dependientes.

Si un plano corta sus superficies paralelas, las lneas de interseccin resultantes sern paralelas, como se advierte en la figura siguiente, donde la esquina ms cercana al objeto se ha separado mediante el plano oblicuo ABC. Puede observarse en el dibujo de varias vistas en ( c) que cuando dos lneas son paralelas en el espacio, sus proyecciones sern paralelas en todas las vistas, aun cuando a veces ambas lneas puedan aparecer como puntos en una vista. En la figura, se dibujan tres vistas que muestran al bloque despus que la esquina cercana al frente ha sido removida (b). Varias de las lneas de interseccin requeridas pueden determinarse con facilidad a travs de los puntos datos A, B Y C que definen el plano oblicuo. Por ejemplo, cfbf pueden dibujarse en la vista frontal y la recta a travs de af se puede ilustrar paralela a ella. En la vista superior, aHbH debe dibujarse primero la lnea de interseccin a travs de cH debe ilustrarse entonces paralela a esa vista H de AB. El dibujo puede completarse ahora trabajando hacia atrs y hacia delante de una vista a otra, mientras se aplica la regla de que un plano intersecta planos paralelos a lo largo de lneas de interseccin que

son pararleas. Por lo tanto, las lneas restantes son paralelas a AB o bien a CB.

o Proyecciones adyacentes o Proyecciones anexas

C. REGLAS PARA LAS PROYECCIONES o Regla de alineacin Cualquier punto de un objeto, en una proyeccin, debe estar alienado por una paralela, con el punto correspondiente opuesto de cualquier proyeccin adyacente. o Regla de similaridad En todas las proyecciones anexas, la distancia entre dos puntos similares de un objeto debe ser la misma, medida en paralelas. o Regla de perpendicularidad

Las lneas o rayos visuales para dos proyecciones adyacentes cualesquiera deben ser perpendiculares.

CONCLUSIONES

Aprendizaje de conceptos importantes sobre las proyecciones Aprendizaje de conceptos importantes sobre el dibujo de ingeniera Aprendizaje de conceptos bsicos sobre los elementos geomtricos a desarrollar en el dibujo Aprendizaje de las principales reglas al realizar proyecciones sobre los planos Conocimiento de los distintos sistemas de proyecciones que existen sobre el dibujo. Manejo de un mejor vocabulario sobre los temas tratados en dibujo Manejo de informacin, aprendiendo y e tendiendo lo que se dice sobe los temas a investigar

BIBLIOGRAFA

Reglas en proyecciones; http://docs.google.com Universidad de los Andes, Venezuela. Geometra descriptiva;

http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria Geometra; http://www.ditutor.com/ Geometra, Conceptos Bsicos; http://www.cidse.itcr.ac.cr/cursos-

linea/MATEGENERAL/t5-geometria/Geometria/node9.html

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