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APOSTILA BÁSICA

COMO UTILIZAR A LOUSA DIGITAL E O SOFTWARE SMART NOTEBOOK

ASSUNTO

SÚMARIO

PÁGINA

Componentes da Lousa

03

Função Básica

04

Função Bandeja de Canetas

05

Calibrando a Lousa

06 e 07

Posicionamento do Professor

08

Escrevendo na Lousa

09

Camada de Transparência

10

Ferramentas Flutuantes

11

Inicialização Rápida

12

Software Smart Notebook

13

Principais Ferramentas

14

Classificador de Páginas

15

Ferramenta Caneta

16

Caneta criativa e Apagador

17

Linhas e Formas Geométrica

18

Caneta Mágica

19

Captura de Tela

20

Tabela

21

Animação de Objetos

22

Propriedades da Borda

23, 24 e 25

Salvando Projeto

26

Caixa de Texto

27

COMPONENTES DA LOUSA

Para o Funcionamento da Lousa Digital é necessário o uso de três tecnologias, que são:

3º) LOUSA DIGITAL ­ Através dela o usuário poderá acessar as informações contidas no computador
3º) LOUSA DIGITAL ­ Através dela o usuário poderá acessar as
informações contidas no computador com um simples toque em sua
tela.
contidas no computador com um simples toque em sua tela. 2º ) PROJETOR ­ É ele
2º ) PROJETOR ­ É ele que irá exibir as informações e recursos do Computador
2º ) PROJETOR ­ É ele que irá exibir as
informações e recursos do Computador na
Lousa Digital
1º ) COMPUTADOR ­ E as informações nele contidas, como Software Smart Notebook e Drivers
1º ) COMPUTADOR ­ E as
informações nele contidas, como
Software Smart Notebook e Drivers da
Lousa Digital, sendo esse último
essencial para que o computador
reconheça a lousa Digital e suas
funções.

USB Cable

esse último essencial para que o computador reconheça a lousa Digital e suas funções. USB Cable

VGA/RGB

Cable

Seu dedo é o seu mouse! ∑ Com um simples toque na lousa digital o

Seu dedo é o seu mouse!

Com um simples toque na lousa digital o professor poderá abrir o Software Smart Notebook, ativar suas ferramentas e ainda escrever normalmente na lousa digital com o próprio dedo, como se estivesse usando uma caneta ou giz.

BANDEJA DE CANETAS

Para ativar a caneta basta tirar a mesma da bandeja. Observe que uma luz na base da caneta retirada irá acender e isso indicará que a caneta está ativada.

Sempre que uma ou mais canetas são retiradas da bandeja, a última caneta retirada é a que sempre estará ativada. Vale também no caso de se retirar uma caneta e depois o apagador, sendo este o último a sair da bandeja, portanto, é o que estará ativado.

APAGADOR CANETAS
APAGADOR
CANETAS

Obs. Poderá também utilizar a função da caneta, mesmo que nenhuma esteja na bandeja. Basta passar o dedo sobre a base onde são guardadas as mesmas.

Acessa o Teclado Virtual Ativa a função do Botão Direito do Mouse.
Acessa o Teclado
Virtual
Ativa a função
do
Botão Direito do Mouse.
Virtual Ativa a função do Botão Direito do Mouse. O teclado virtual é usado para digitar
O teclado virtual é usado para digitar endereços de páginas na internet e textos em
O teclado virtual é usado para digitar endereços de páginas na internet e textos em
O teclado virtual é usado para digitar endereços de páginas na internet e textos em
O teclado virtual é usado para digitar endereços de páginas na internet e textos em
O teclado virtual é usado para digitar endereços de páginas na internet e textos em
O teclado virtual é usado para digitar endereços de páginas na internet e textos em
O teclado virtual é usado para digitar endereços de páginas na internet e textos em

O teclado virtual é usado para digitar endereços de páginas na internet e textos em um editor de texto da preferência do usuário.

é usado para digitar endereços de páginas na internet e textos em um editor de texto

CALIBRANDO A LOUSA

Calibrar a lousa digital é uma forma de limitar a área de trabalho, onde está sendo exibida a imagem. Após o procedimento de calibração o computador saberá a localização exata de cada item exibido na tela.

Para calibrar basta clicar, ao mesmo tempo, nos dois botões que se encontram na bandeja,
Para calibrar basta clicar, ao mesmo tempo, nos dois
botões que se encontram na bandeja, identificados
pelos desenhos de um mouse e um teclado.

CALIBRANDO A LOUSA

Observe que ao clicar nos botões da bandeja será exibida uma tela igual a imagem ao lado.

Então, para calibrar a lousa, o professor irá com o dedo ou caneta tocar na área da tela correspondente ao alvo, seguindo a sequência indicada. Terminada essa operação a tela irá fechar.

ALVO
ALVO

Quando Calibrar a lousa ?

Sempre que a mesma for movida ou o projetor tiver sido retirado do local.

POSICIONAMENTO DO PROFESSOR

POSICIONAMENTO DO PROFESSOR O professor deve se posicionar ao lado da lousa digital para que o

O professor deve se posicionar ao lado da lousa digital para que o conteúdo projetado não seja prejudicado pela sua própria sombra.

2.
2.
posicionar ao lado da lousa digital para que o conteúdo projetado não seja prejudicado pela sua
1.
1.

ESCREVENDO NA LOUSA DIGITAL

O professor poderá anotar ou desenhar usando a caneta da bandeja ou o dedo sobre qualquer software exibido na tela. Exemplos: páginas da Internet, Word, Excel, Power Point, Desktop, etc.

Observe que, ao retirar uma caneta da bandeja, aparecerá uma borda em torno da tela. Essa borda representa uma camada de transparência, indicando que você pode escrever sobre a tela. E com a barra de ferramentas flutuantes o usuário poderá utilizar a ferramenta desejada.

Obs.: A borda só irá aparecer quando o usuário escrever fora do software Smart Notebook (fechado ou minimizado).

Marcos
Marcos
A borda só irá aparecer quando o usuário escrever fora do software Smart Notebook (fechado ou

CAMADA DE TRANSPARÊNCIA

Borda A borda oferece as seguintes funções: ∑ limpar as suas anotações; Limpar Anotação ∑
Borda
A borda oferece as seguintes funções:
∑ limpar as suas anotações;
Limpar Anotação
∑ salvar anotação feita (fotografa a tela) e
Fotografa a Tela
∑ fechar.
Ao salvar a anotação, a mesma será enviada
automaticamente a uma página em branco do Software
Smart Notebook.
Fecha a camada de
transparência

FERRAMENTAS FLUTUANTES

A barra de ferramentas flutuantes estará sempre à disposição do usuário (professor/aluno) mesmo quando o software notebook estiver fechado.

mesmo quando o software notebook estiver fechado. Quando selecionado ativa o modo SELECIONAR Quando

Quando selecionado ativa o modo SELECIONAR

Quando selecionado ativa o modo CANETA com 4 opções de cores pré­definidas pelo usuário

CANETA com 4 opções de cores pré­definidas pelo usuário Quando selecionado ativa o modo MARCA TEXTO
CANETA com 4 opções de cores pré­definidas pelo usuário Quando selecionado ativa o modo MARCA TEXTO

Quando selecionado ativa o modo MARCA TEXTO com 4 opções de cores pré­definidas pelo usuário

Quando selecionado ativa o modo APAGADOR com 3 opções de tamanho

selecionado ativa o modo APAGADOR com 3 opções de tamanho Quando selecionado ativa o modo LINHAS

Quando selecionado ativa o modo LINHAS com 6 opções pré­definidas e configuráveis pelo usuário

6 opções pré­definidas e configuráveis pelo usuário Quando selecionado ativa o modo CAPTURA DE TELA com

Quando selecionado ativa o modo CAPTURA DE TELA com 4 opções de captura

ativa o modo CAPTURA DE TELA com 4 opções de captura Quando selecionado ativa o modo

Quando selecionado ativa o modo FORMAS GEOMÉTRICAS com 15 opções formas

ativa o modo FORMAS GEOMÉTRICAS com 15 opções formas Quando selecionado ativa o modo BOTÃO DIREITO

Quando selecionado ativa o modo BOTÃO DIREITO ou BOTÃO ESQUERDO do mouse

ativa o modo BOTÃO DIREITO ou BOTÃO ESQUERDO do mouse Quando selecionado ativa o modo CANETA

Quando selecionado ativa o modo CANETA CRIATIVA com 7 opções

Quando selecionado ativa o modo CANETA MÁGICA com 2 opções (zoom e holofote)

Quando selecionado ativa o TECLADO VIRTUAL

(zoom e holofote) Quando selecionado ativa o TECLADO VIRTUAL Quando selecionado ativa ABRE o Software Smart
(zoom e holofote) Quando selecionado ativa o TECLADO VIRTUAL Quando selecionado ativa ABRE o Software Smart
(zoom e holofote) Quando selecionado ativa o TECLADO VIRTUAL Quando selecionado ativa ABRE o Software Smart

Quando selecionado ativa ABRE o Software Smart Notebook

Quando selecionado ativa ABRE o Software Smart Notebook Quando selecionado RESTAURA AS ANOTAÇÕES feitas na tela

Quando selecionado RESTAURA AS ANOTAÇÕES feitas na tela

Quando selecionado permite PERSONALISAR as ferramentas flutuantes, adicionando ou removendo ferramentas.

feitas na tela Quando selecionado permite PERSONALISAR as ferramentas flutuantes, adicionando ou removendo ferramentas. 11

INICIANDO

INICIANDO Através do ícone Smart Notebook, localizado na área de notifcação da barra de tarefas, o
INICIANDO Através do ícone Smart Notebook, localizado na área de notifcação da barra de tarefas, o

Através do ícone Smart Notebook, localizado na área de notifcação da barra de tarefas, o professor poderá acessar ferramentas do Software inclusive o Smart Notebook clicando em Notebook

SMART NOTEBOOK

Dentro do software Smart Notebook, o professor irá encontrar uma variedade de opções de ferramentas para criar a sua própria aula

Smart Notebook, o professor irá encontrar uma variedade de opções de ferramentas para criar a sua

PRINCIPAIS FERRAMENTAS

Comentaremos cada item que se encontra na barra de ferramentas exibida abaixo:

Nesta barra encontram­se as 5 principais ferramentas que o professor irá usar no dia a
Nesta barra encontram­se as 5 principais ferramentas que
o professor irá usar no dia a dia da produção de suas
aulas.
irá usar no dia a dia da produção de suas aulas. Ativa o Modo Seleção Exclui

Ativa o Modo Seleçãoirá usar no dia a dia da produção de suas aulas. Exclui um objeto quando selecionado

a dia da produção de suas aulas. Ativa o Modo Seleção Exclui um objeto quando selecionado

Exclui um objeto quando selecionadoa dia da produção de suas aulas. Ativa o Modo Seleção Vai para a próxima página

Ativa o Modo Seleção Exclui um objeto quando selecionado Vai para a próxima página Vai para
Ativa o Modo Seleção Exclui um objeto quando selecionado Vai para a próxima página Vai para

Vai para a próxima página

Vai para a próxima anterior

Vai para a próxima página Vai para a próxima anterior Salvar projeto Abre um projeto salvo
Vai para a próxima página Vai para a próxima anterior Salvar projeto Abre um projeto salvo

Salvar projeto

Abre um projeto salvo

Adiciona uma nova página

projeto Abre um projeto salvo Adiciona uma nova página Refaz a última operação Desfaz a última
projeto Abre um projeto salvo Adiciona uma nova página Refaz a última operação Desfaz a última

Refaz a última operação

Desfaz a última operação feita

Cola um objeto (imagens, textos e etc.)

operação feita Cola um objeto (imagens, textos e etc.) Exibe página Dupla/Simples Exibe em Tela Cheia
operação feita Cola um objeto (imagens, textos e etc.) Exibe página Dupla/Simples Exibe em Tela Cheia

Exibe página Dupla/Simples

Exibe em Tela Cheia

Adiciona Sombra à Tela

CLASSIFICADOR DE PÁGINAS

O classificador de páginas é usado para navegar entre as páginas do Smart Notebook

A galeria é onde se encontram os arquivos de imagem e multimídia do Software Smart Notebook.

arquivos de imagem e multimídia do Software Smart Notebook. Clicar em Navegar nas páginas Galeria Classificação

Clicar em

Navegar nas páginas

Galeria

Smart Notebook. Clicar em Navegar nas páginas Galeria Classificação dos arquivos de imagem e multimídia por
Smart Notebook. Clicar em Navegar nas páginas Galeria Classificação dos arquivos de imagem e multimídia por
Smart Notebook. Clicar em Navegar nas páginas Galeria Classificação dos arquivos de imagem e multimídia por

Classificação dos arquivos de imagem e multimídia por disciplina.

Tipos de arquivos de imagem e multimída

Para usar qualquer arquivo da galeria, basta clicar sem soltar e arrastar esse arquivo para a página exibida. Outra opção é dar dois cliques rápido.

CANETA

A caneta é uma ferramenta simples. Para utilizá­la

basta selecionar clicando no ícone de ferramentas

basta selecionar clicando no ícone de ferramentas , na barra Em seguida selecionar a cor desejada.

, na barra

Em seguida selecionar a cor desejada.

ferramentas , na barra Em seguida selecionar a cor desejada. Customizando a caneta: Para mudar a

Customizando a caneta:

Para mudar a cor, expessura, transparência e estilo da linha basta:

SELECIONAR CANETA

Clicar no ícone Propriedades

Clicar em Estilo de Linha

Selecionar Cor desejada

Selecionar Espessura

∑ Selecionar Cor desejada ∑ Selecionar Espessura ∑ Estilo da Linha clicando na seta ao lado

Estilo da Linha clicando na seta ao lado da caixa de opções o professor poderá selecionar:

ao lado da caixa de opções o professor poderá selecionar: tipo de linha inicio de linha

tipo de linha

de opções o professor poderá selecionar: tipo de linha inicio de linha fim de linha 1

inicio de linha

professor poderá selecionar: tipo de linha inicio de linha fim de linha 1 2 3 4

fim de linha

1 2 3 4
1
2
3
4

Para deixar a sua caneta com a característica de uma caneta marca texto segue se a sequência clicando em:

Propriedades

texto segue se a sequência clicando em: ∑ Propriedades ∑ Efeitos de preenchimento E definir a

Efeitos de preenchimento

a sequência clicando em: ∑ Propriedades ∑ Efeitos de preenchimento E definir a transparência movendo a

E definir a transparência movendo a seta

CANETA CRIATIVA E APAGADOR

A caneta criativa é uma forma do professor ilustrar a sua aula, tornando­a atrativa e interessante.

Para utilizar o recurso, clicar no ícone na barra de ferramentas.

Logo feita a seleção, uma barra com 7 estilos de caneta, igual à imagem abaixo, aparecerá. O professor escolherá uma das opções.

abaixo, aparecerá. O professor escolherá uma das opções. Obs. A caneta criativa não pode ser customizada
abaixo, aparecerá. O professor escolherá uma das opções. Obs. A caneta criativa não pode ser customizada

Obs. A caneta criativa não pode ser customizada restando somente a escolha das 7 opções.

O apagador poderá ser selecionado através do ícone na barra de ferramentas.

ser selecionado através do ícone na barra de ferramentas. Ele tem três níveis de espessura pré­definidos,

Ele tem três níveis de espessura pré­definidos, que aparecerão quando selecionado.

pré­definidos, que aparecerão quando selecionado. O apagador somente irá apagar tintas digitais e não os

O apagador somente irá apagar tintas digitais e não os textos recortados de outra fonte, como internet ou textos digitados, ou até mesmo quando feito e/ou reconhecidos.

LINHAS E FORMAS GEOMÉTRICAS

LINHAS

O professor pode utilizar esse recurso no ícone barra de ferramentas .

pode utilizar esse recurso no ícone barra de ferramentas . da Também poderá editar a sua

da

Também poderá editar a sua linha seguindo os passos da customização da caneta:

Propriedades

os passos da customização da caneta: ∑ Propriedades ∑ Estilo da Linha Encontrará as opções de

Estilo da Linha Encontrará as opções de cores, espessura e tipos de linha .

FORMAS GEOMÉTRICAS

Para utilizar o recurso formas geométricas basta clicar

no ícone

o recurso formas geométricas basta clicar no ícone da barra de ferramenta. Ao clicar será exibida

da barra de ferramenta.

Ao clicar será exibida na tela uma outra barra de ferramenta com 15 opções de formas geométricas.

barra de ferramenta com 15 opções de formas geométricas. Poderá o professor também estar utilizando a

Poderá o professor também estar utilizando a Caneta de Reconhecimento de Formas, localizada no ícone da barra de ferramentas.

de Formas, localizada no ícone da barra de ferramentas. Com esta ferramenta selecionada, o professor poderá
de Formas, localizada no ícone da barra de ferramentas. Com esta ferramenta selecionada, o professor poderá

Com esta ferramenta selecionada, o professor poderá desenhar a forma geométrica desejada. A ferramenta irá reconhecer a forma e corrigi­la.

Exemplo:

A ferramenta irá reconhecer a forma e corrigi­la. Exemplo: Forma desenhada Forma Reconhecida Exemplo de uma

Forma desenhada

reconhecer a forma e corrigi­la. Exemplo: Forma desenhada Forma Reconhecida Exemplo de uma bandeira feito com

Forma Reconhecida

e corrigi­la. Exemplo: Forma desenhada Forma Reconhecida Exemplo de uma bandeira feito com a ferramenta formas

Exemplo de uma bandeira feito com a ferramenta formas geométricas.

Obs. Os passos para customizar as formas geométricas são as mesmas utilizadas na customização da caneta.

CANETA MÁGICA

A função da caneta mágica permite ao professor destacar ou aplicar zoom em uma determinada área da imagem que esteja sendo exibida na tela do Smart Notebook.

Esse recurso está localizado na barra de ferramentas

no ícone

recurso está localizado na barra de ferramentas no ícone Caneta mágica. Clique para fechar Feita a

Caneta mágica.

Clique para fechar

Feita a forma circular, o restante da tela ficará em um tom escuro, permanecendo em
Feita a forma circular, o restante da
tela ficará em um tom escuro,
permanecendo em destaque somente
a área circulada.
Para aumentar ou diminuir a área em
destaque, basta clicar sem soltar no
centro da forma circular, movendo
para os lados. Para mover a área em
destaque, apenas clique sem soltar,
sobre ou próximo à linha da borda.
Clique para fechar Feita a forma retangular ou quadrada, uma espécie de lente de aumento
Clique para fechar
Feita a forma retangular ou quadrada,
uma espécie de lente de aumento
com uma borda irá aparecer,
ampliando a área da imagem
selecionada.
Para aumentar ou diminuir o zoom
basta clicar sem soltar no centro da
forma geométrica, movendo para os
lados. Para mover a lente apenas
clique sem soltar sobre ou próximo a
linha da borda.

CAPTURA DE TELA

Captura de tela é uma ferramenta utilizada para capturar as imagens que estão sendo exibidas na tela da lousa digital. O professor poderá capturar imagens da internet para produção da sua aula.

Para utilizar o recurso basta clicar no ícone barra de ferramentas.

o recurso basta clicar no ícone barra de ferramentas. localizado na Quando selecionada a opção captura

localizado na

Quando selecionada a opção captura de tela, uma barra de ferramentas menor, igual a imagem
Quando selecionada a opção captura de tela, uma barra de
ferramentas menor, igual a imagem abaixo, aparecerá,
contendo 4 opções de captura de tela, que são:
5
1
2
3
4
1
1

Captura a área selecionada da tela. Quando feita a seleção da área, a imagem é capturada e transportada para a uma página do SMART NOTEBOOK, onde o professor poderá estar editando a imagem capturada. Para usar essa opção, depois de ter encontrado uma imagem que deseja capturar, basta selecionar a imagem clicando sem soltar, até que esteja completa a seleção da imagem desejada.

2
2

Captura de janela: ao clicar neste ícone você notará que uma seleção em forma de ”riscos” irá aparecer na tela, com ela poderá selecionar automaticamente a janela toda ou partes dela conforme movimenta o cursor.

Quando selecionada, clicar sem soltar na tela e movimentar para capturar a imagem desejada.

3
3

Captura de tela: esta opção captura toda imagem exibida na tela da lousa digital.

Para capturar a imagem basta clicar no ícone uma única vez.

4
4

Captura à mão livre:

essa opção possibilita a seleção de uma determinada área da imagem feita à mão livre, recortando exatamente aquilo que se deseja.

Para utilizar, basta clicar no ícone e contornar a imagem que deseja recortar sem soltar, até que complete o contorno da imagem.

5
5

A imagem, quando obtida por qualquer uma das quatro opções acima, pode ser enviada para uma página diferente no Smart Notebook ou na mesma página. Para que isso seja possível, devemos deixar marcada a seleção ‘Capturar em nova página’, para a imagem ir para uma nova página. Deixando desmarcada a seleção ‘Capturar em nova página’, é possível obter mais de uma imagem na mesma página.

TABELA

TABELA Com a ferramenta tabela será possivel ao professor criar uma cruzadinha igual a imagem ao

Com a ferramenta tabela será possivel ao professor criar uma cruzadinha igual a imagem ao lado.

ao professor criar uma cruzadinha igual a imagem ao lado. O recurso ­ tabela ­ está

O recurso ­ tabela ­ está localizado na barra de

ferramentas no ícone

nova barra aparecerá. O professor deverá definir a quantidade de linhas e colunas de que irá precisar.

a quantidade de linhas e colunas de que irá precisar. . Quando selecionada, uma AB CD

. Quando selecionada, uma

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXZ

Construindo uma cruzadinha.

Para elaborar uma cruzadinha, igual à acima citada, depois de ter definido a quantidade de colunas e linhas (8 colunas e 5 linhas o que foi usado na cruzadinha do exemplo) na opção tabela, o professor deverá excluir as células da tabela que não serão utilizadas, clicando sobre uma célula com a opção do botão direito do mouse (que se encontra na bandeja de canetas) e clicar em 'excluir células'. Por último, adicionar as figuras que podem ser capturadas da internet ou arrastadas da galeria.

O professor tem três opções de preenchimento da cruzadinha na lousa:

tem três opções de preenchimento da cruzadinha na lousa: 1º Preencher a cruzadinha com letras, escrevendo
tem três opções de preenchimento da cruzadinha na lousa: 1º Preencher a cruzadinha com letras, escrevendo
tem três opções de preenchimento da cruzadinha na lousa: 1º Preencher a cruzadinha com letras, escrevendo

1º Preencher a cruzadinha com letras, escrevendo com a caneta a letra correspondente à figura do animal em cima da célula.

2º Deixar preenchida a cruzadinha, mas escondendo as letras com a opção 'adicionar sombra à tabela'. Para isso, selecionar a tabela inteira e clicar no ícone localizado na borda de seleção da tabela e em adicionar sombra à tabela.

de seleção da tabela e em adicionar sombra à tabela. 3º Criar um alfabeto e adicionar
de seleção da tabela e em adicionar sombra à tabela. 3º Criar um alfabeto e adicionar
de seleção da tabela e em adicionar sombra à tabela. 3º Criar um alfabeto e adicionar

3º Criar um alfabeto e adicionar à cada letra do alfabeto o Infinite Cloner. Essa opção, quando ativada, faz um clone da letra. Para preencher a cruzadinha, o professor deverá clicar na letra correspondente e arrastar para célula da cruzadinha, completando­a.

Para ativar essa opção, basta clicar sobre a letra e no

ícone

completando­a. Para ativar essa opção, basta clicar sobre a letra e no ícone da borda e

da borda e clicar em Infinite Cloner.

Objeto Selecionado
Objeto Selecionado

ANIMAÇÃO DE OBJETOS

Como animar figuras e textos.

Basta selecionar um objeto, clicar no ícone 'propriedades' e em 'animação do objeto'.

São encontradas nessa ferramenta as opções de animação como:

Tipo de animação, onde as opções são:

animação como: Tipo de animação, onde as opções são: Direção de movimento do objeto: A velocidade

Direção de movimento do objeto:

onde as opções são: Direção de movimento do objeto: A velocidade de animação de objeto: Quando

A velocidade de animação de objeto:

movimento do objeto: A velocidade de animação de objeto: Quando irá ocorrer a animação: E repetir
movimento do objeto: A velocidade de animação de objeto: Quando irá ocorrer a animação: E repetir

Quando irá ocorrer a animação:

A velocidade de animação de objeto: Quando irá ocorrer a animação: E repetir a animação do

E repetir a animação do objeto até quando:

A velocidade de animação de objeto: Quando irá ocorrer a animação: E repetir a animação do

PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO

O professor poderá rotacionar o objeto através da bolinha verde localizada acima da borda. Para
O professor poderá rotacionar o objeto através da
bolinha verde localizada acima da borda. Para isso,
clicar sem soltar na bolinha verde e fazer o movimento
circular para rotacionar o objeto.
Através da bolinha branca localizada abaixo da borda
será possível aumentar ou diminuir o tamanho do objeto.
Clicar sem soltar sobre a bolinha branca e fazer um
movimento na diagonal.
1 No ícone (que está localizado na parte superior à direita da borda) são encontradas
1
No ícone (que está localizado na parte superior à
direita da borda) são encontradas as opções seguintes:
(ver imagem ao lado).
1
Ferramentas de cópia e exclusão de objeto.
2
Essa opção define a transparência da imagem.
Ao selecionar a opção 'definir transparência de
3
2
imagem' aparecerá a caixa de diálogo (imagem a
baixo). Basta então clicar sobre a área da
imagem para torná­la transparente e em OK.
4
5
6
da imagem para torná­la transparente e em OK. 4 5 6 (Imagem sem definir a transparência)
da imagem para torná­la transparente e em OK. 4 5 6 (Imagem sem definir a transparência)

(Imagem sem definir a transparência)

(Imagem com transparência definida)

3
3

Bloqueia o objeto no lugar, não permitindo movimentar o objeto para qualquer lugar na página

6
6

Infinite Cloner (ver página 21)

4
4

Faz a inversão do objeto, para Cima\para Baixo; Esquerda\Direita.

 
5
5

Envia o objeto para frente ou para atrás de um outro objeto que está sendo exibido na tela.

PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO

7
7

Na opção link é possivel inserir um endereço de página da internet, um arquivo salvo em uma determinada pasta do computador, páginas do software Smart Notebook e anexos no objeto.

Quando a opção link estiver ativada, basta clicar no objeto para que abra o que foi definido no link pelo professor como: uma página da internet; um arquivo salvo no computador (pen drive, cd, dvd, disquete), página do Smart Notebook ou anexos.

Inserindo link:

para inserir o link (ponte de ligação de um ponto a outro) selecionar o objeto, clicar no ícone e em 'link'.

selecionar o objeto, clicar no ícone e em 'link'. Uma tela de propriedades do link aparecerá.

Uma tela de propriedades do link aparecerá. (ver imagem abaixo)

Veremos um exemplo de ligar o objeto a um endereço na web

7
7
Inserir o endereço de uma página da internet Deixar marcado a opção objeto e em
Inserir o endereço de uma página
da internet
Deixar marcado a opção objeto e em
OK.
Remove o link inserido no objeto.
O exemplo acima mostrou como inserir o link de um endereço de uma página da
O exemplo acima mostrou como inserir o link de um
endereço de uma página da internet no objeto.
Para a inserção de outros tipos de link, basta clicar
na aba correspondente à informação que deseja
inserir no objeto e seguir os procedimentos que irão
aparecer na tela. Quando terminado, clicar em OK.

PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO

8
8

Com a opção SOM é possível inserir arquivos de áudio no objeto.

Inserindo som no objeto:

arquivos de áudio no objeto. Inserindo som no objeto: para inserir som, selecionar o objeto, clicar

para inserir som, selecionar o objeto, clicar no ícone e em som

8
8

Uma tela igual à imagem a baixo aparecerá.

e em som 8 Uma tela igual à imagem a baixo aparecerá. Clicar em pesquisar. Uma

Clicar em pesquisar. Uma janela aparecerá, onde o professor irá abrir a pasta do computador que contenha o arquivo de áudio no formato mp3. Selecionar o arquivo de áudio e clicar em abrir e, logo em seguida, em OK.

Pronto já está inserido o som no objeto!

Para ouvir o som inserido basta clicar no ícone localizado no canto esquerdo inferior do objeto.

o som no objeto! Para ouvir o som inserido basta clicar no ícone localizado no canto

SALVANDO PROJETOS

SALVANDO PROJETOS Para salvar um projeto basta clicar no ícone Quando o projeto é salvo pela

Para salvar um projeto basta clicar no ícone Quando o projeto é salvo pela primeira vez, uma janela (ver imagem abaixo) aparecerá.

Cria uma Nova Pasta Defina o local onde irá salvar Dê um nome ao seu
Cria uma Nova Pasta
Defina o local onde irá
salvar
Dê um nome ao seu
projeto e clique em Salvar

Se desejar salvar o projeto em um local diferente ou com nome diferente, basta clicar em 'Arquivo' e em 'Salvar como' (ver imagem ao lado)

Seguir então o procedimento da imagem acima.

em 'Arquivo' e em 'Salvar como' (ver imagem ao lado) Seguir então o procedimento da imagem

FERRAMENTA CAIXA DE TEXTO

Com a ferramenta 'caixa de texto' é possível digitar textos com o teclado do computador ou o teclado virtual da lousa.

com o teclado do computador ou o teclado virtual da lousa. Para ativar a caixa de

Para ativar a caixa de texto, clicar no ícone

barra de ferramentas. Uma barra contendo 6 opções de fontes prédefinidas irá aparecer,

da

6 opções de fontes prédefinidas irá aparecer, da escolher uma delas e clicar na área da

escolher uma delas e clicar na área da página em branco, criando assim uma caixa de texto. Junto à caixa de texto irá aparecer uma barra de edição de texto

texto na horizontal (ver imagem abaixo) ∑ Marcador de texto Cor Define tipos de fonte
texto na horizontal
(ver imagem abaixo)
∑ Marcador de texto
Cor
Define tipos de fonte
Sublinhado
Itálico
Negrito
Define tamanho da fonte
Segue a odem de Alinhamento de
texto a Esquerda, Centralizado, Direita.