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Mystara: Razze ed Et

By Marco Dalmonte Razza Aranea Arpia Bugbear Caiumano Cavernicolo Centauro Coboldo Ee'aar Elfo* Elfo del Mare (Aquarendi) Elfo dell'Ombra/Schattenalfen Enduk Faenare Fauno Folletto Selvaggio Gigante del Mare Gnoll Gnomo/Gnomo del Cielo Goblin Gremlin Halfling Hobgoblin Hsiao Hutaaka Kna Kopru Kubitta Lupin Merrow Nagpa Nano Nano Kogolor Orco Orchetto Pegatauro Phanaton Rakasta Sfinge Spiritello Acquatico Squaloide Tabi Tritone Troll Umano Uomo Albero Uomo Alligatore (Gurrash) Uomo Bestia Uomo Camaleonte (Wallara) Uomo Lucertola** Uomo Scorpione Uomo Tartaruga Adulto 20 20 15 18 15 50 15 50 25 50 120 30 25 30 15 50 17 25 17 15 25 21 50 20 30 50 16 16 25 40 20 30 13 19 25 25 16 100 20 25 80 30 13 20 100 20 20 10 20 25 25 Maturo 125 40 24 36 30 140 24 200 400 480 400 120 50 190 30 200 25 80 26 30 100 30 100 40 80 100 32 50 75 170 100 120 22 28 80 50 47 500 100 50 160 100 20 40 600 40 30 50 80 50 50 Anziano 190 60 38 54 45 210 38 300 600 720 600 180 75 285 45 300 38 120 38 45 150 45 150 60 120 150 48 75 110 240 150 180 30 40 120 75 70 750 150 75 240 150 26 60 900 60 45 75 120 75 75 Venerabile Et Max. 250 400 (200+2d100) 80 90 (70+2d10) 45 60 (40+2d10) 72 80 (60+2d10) 60 70 (50+2d10) 280 350 (250+1d100) 45 60 (40+2d10) 400 600 (300+3d100) 800 900 (700+2d100) 960 1000 (900+2d100) 800 900 (700+10d20) 240 300 (200+1d100) 100 120 (80+4d10) 380 400 (360+2d20) 60 80 (50+3d10) 400 475 (375+1d100) 50 60 (42+3d6) 160 180 (140+2d20) 50 70 (46+2d12) 60 75 (55+2d10) 200 230 (190+2d20) 60 75 (55+2d10) 200 380 (180+2d100) 80 90 (70+2d10) 160 170 (140+3d10) 200 230 (190+2d20) 65 80 (60+1d20) 100 110 (90+2d10) 150 170 (140+3d10) 320 340 (300+2d20) 200 280 (180+1d100) 240 300 (200+1d100) 40 50 (38+1d12) 55 70 (50+2d10) 160 200 (150+5d10) 100 110 (80+3d10) 95 (90+1d10) 1000 1400 (900+5d100) 200 230 (190+2d20) 105 120 (96+2d12) 320 350 (300+5d20) 200 230 (190+2d20) 35 45 (29+4d4) 80 100 (70+3d10) 1200 2000 (1000+10d100) 80 90 (72+3d6) 60 70 (50+2d10) 100 215 (75+7d20) 160 200 (150+5d10) 100 120 (80+2d20) 100 250 (50+2d100)

* elfo comune include tutti gli elfi di superficie, gli elfi del Popolo Mite, gli elfi di Valle Ghiacciata e gli elfi Blacklore. ** uomo lucertola include i Shazak e i Malpheggi

Nota 1: Gli esseri appartenenti al Popolo Fatato (Brownie, Draghetti, Folletti, Leprecauni, Pooka, Sidhe, Spiritelli) non risentono degli effetti dell'invecchiamento grazie alla loro natura semi-immortale e possono vivere anche per sempre (ma di solito dopo 1000 anni si stancano e disperdono la loro essenza vitale per essere reincarnati ed iniziare una nuova vita). Nota 2: Le Driadi hanno una durata media della vita simile a quella degli umani fino a quando non scelgono di "legarsi ad un albero": in quel caso esse non hanno pi bisogno di nutrimento e non invecchiano pi, e moriranno solo se morir il loro albero sacro. Nota 3: Le mezze razze, come i mezzelfi, i mezzorchetti, gli incroci fra umanoidi, e gli N'djatwa (elfi-orchi di Davania) hanno uno sviluppo biologico che riflette quello del genitore dominante. Tirare 1d6: 1-2 corrisponde alla dominanza del genitore femmina (madre), 4-5 indica un equilibrio biologico tra i due genitori (fare una media delle et delle due razze e rapportarla al figlio), 5-6 indica la dominanza del maschio (padre).

Nuove Razze:
Nome Arghan* Emerondiano Kargoyle Kurghan Minotauro Shiner Thoul Triclope** Ungolwaith Adulto 20 25 30 25 30 20 16 22 20 Maturo 45 75 250 50 70 60 25 100 Anziano 70 110 375 75 105 90 38 150 Venerabile 90 150 500 100 140 120 50 200 Et Max. 105 (75+3d10) 200 (100+1d100) 600 (500+1d100) 120 (80+2d20) 150 (130+2d10) 160 (100+6d10) 70 (46+2d12) 1000 250 (170+4d20)

* l'arghan immortale, ma acquista l'immortalit solo dopo la prima morte. Successivamente la sua et rimane per sempre fissa a quella che aveva al momento della morte, con tutte le caratteristiche fisiche ad essa associate. ** il triclope invecchia normalmente fino a 22 anni, quando raggiunge la maturit. In seguito rimane tale e quale fino ai 500 anni, e da l in avanti invecchia di 1 anno ogni 10, perdendo 1 punto Bellezza, Costituzione e Destrezza ogni 50 anni dopo i primi 500. Punteggi ed Et Adulto (variabile; solitamente 1/4 dell'et venerabile): +1Fr, +1 Co Maturo (1/2 dell'et venerabile): -1Fr, +1Sa, -1Ds Anziano (3/4 dell'et venerabile): -1Fr, -1Co, -1Ds Venerabile (et massima di base): -1Fr, -1Co, -1Ds, -1In, +1Sa Nota 1: l'et adulta indica l'et della completa maturazione fisica del soggetto. Prima dell'et adulta ciascun individuo considerato un giovane o adolescente (gli esseri goblinoidi e non-umani hanno termini diversi per indicare quest'et). Nota 2: l'et venerabile non l'et massima raggiungibile, ma l'et con cui il decadimento fisico al suo apice. Non detto che tutti i membri di una razza possano raggiungere automaticamente questa et (morti violente a parte), ma sicuramente tutti raggiungeranno l'et di Anziano (ancora una volta se non si contano le possibilit di morte incidentale o per malattie non connesse all'et). Nota 3: I punteggi modificati non possono superare i limiti razziali previsti per ogni specie. Inoltre, l'invecchiamento magico non aumenta la Saggezza dell'individuo, anche se pu aumentare (fino ad Adulto) o diminuire gli altri attributi.