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Como transformar CDs de PS1 para rodarem no PSP

O que necessrio: 1) O Autopopstation4, Pack que vem com tudo que necessrio para a converso. 2) Um CD de PSX ou ISO que no seja RIP! 3) Um PSP ( claro) com firmware 3.00 ou maior Open Edition com um Memory Stick com espao suficiente (1GB ou mais o ideal) Tendo isso em mos vamos comear !

1) Criando a ISO a partir do CD (no necessrio se voc j tiver a iso, v para o passo 2)

Execute o popstation Caso voc no tenha ISOs no diretrio ser perguntado se voc quer criar uma a partir do CD... Escolha esta opo Ser aberto o ISO Producer (j vem no Pack) , se for a primeira vez ele ter que ser configurado... Isso bem fcil. Se o ISO Producer no estiver configurado, clique em "Configure Plugin". Para o Windows 2000 e XP o mesmo dever estar configurado assim:

Note que a letra do drive varia de acordo com o seu PC. O Read Mode tambm pode ser diferente... Neste caso ponha um CD de PSX no drive e clique em "Try auto-detection" Uma vez configurado o ISO Producer, clique em "Make ISO" e espere. Quando acabar feche o programa... O Popstation ir passar para a prxima etapa.

2) Converso para PSP


Criando o EBOOT, cones e background da ISO S servem ISOS no formato .ISO e .BIN padres... Nada de MDS,CCD, CUE,NRG,etc... Caso voc tenha nesse formato voc pode emular um drive com o Alcohol 120% ou Daemon Tools e fazer a ISO dele com os passos acima. No recomendada a converso de jogos PAL ! Use sempre a verso NTSC se puder ou use um conversor de CDs de PS1 no desespero. A incompatibilidade destas verses terrvel...

O Autopopstation ir perguntar o nome da iso que voc ir converter. Basta digitar nome dela e apertar enter Ser perguntado em seguida o nome do jogo que ir ficar no menu XMB do PSP, ponha o nome do jogo ou o que voc achar melhor! Logo em seguida ser perguntado um pedao do nome do jogo ou o nome todo... Isto para o programa procurar o numero de srie do CD, sempre existem vrias verses para um mesmo jogo, logo tenha certeza do release que voc tem. O emulador diferencia os gamesaves pelo numero que voc fornecer. Uma vez fornecido o nome o programa ir exibir os nmeros dos possveis candidatos, escolha o que mais bater com o seu CD. Uma vez feito isso copie o numero (junto com o "SLUS", "SLES",Etc...), escolha "n"para parar de exibir a lista Dessa vez ser perguntado o nmero mesmo, cole o nmero que voc copiou no passo acima. Ser perguntado o quanto voc quer comprimir a ISO, obviamente quanto mais menos espao vai ocupar, mas mais processamento ser exigido do porttil para ler o jogo... E a mais bateria voc gasta. At o momento usei compresso 9 em todos sem problemas. Todo jogo precisa de um arquivo "DOCUMENT.DAT" que o manual do jogo... Num futuro tutorial eu explico como criar essa bagaa. O postation ir perguntar que programa voc quer usar para criar esse arquivo... Eu sempre escolho o PSP DockMaker GUI. Escolhido o programa ele ir perguntar se voc confirma todas as opes escolhidas ao longo do processo. Escolha "Y" para prosseguir. Primeiro ser aberto o PSP DocMaker GUI. Mande-o adicionar um arquivo TXT qualquer, escolha CREATE. O Autopopstation sempre coloca cones e plano de fundo para o XMB quando nenhum fornecido... Eu pessoalmente acho-os muito toscos... E caso voc tenha uma poro de isos guardadas no PSP vai ser um saco saber qual qual... Por isso vamos ver como fazer cones e planos de fundo customizados... As imagens utilizadas devem estar na mesma pasta que a iso e sero APAGADAS no final do processo, ento faa um backup delas. Elas so ICON0.PNG , PIC0.PNG e PIC1.PNG. Todas elas DEVEM ser PNG. Use o Photoshop ou Gimp para cri-las. ICON0.PNG o cone que vai aparecer no menu de Games do XMB , normalmente eu pego o Ttulo do jogo do cover . O tamanho deve ser 140x80 pixels. Para firmware 3.80 m33 o tamanho 80x80. PIC0.PNG uma imagem com alguma descrio ou informativo do jogo, nem sempre necessria... Na dvida ou preguia crie um PNG transparente. O Tamanho deve ser 310x180 pixels. PIC1.PNG a imagem que fica de fundo quando voc passa o seletor de jogos do XMB em cima do cone. A capa do jogo uma boa pedida. O tamanho deve ser 412x272 pixels.

Vejam um exemplo de como fica mais ou menos:

Feche o PSP DocMaker GUI aps ter criado o Document.DAT e colocado as imagens de fundo e cones na pasta da iso. O programa ir converter para EBOOT (jogo de PSP) , o processo pode demorar um pouco dependendo da iso, da compresso e do seu PC. Tenha pacincia...

3) Passando o jogo para o PSP

Aps terminar o processo ele exibe a mensagem "Press any key to continue", ao pressionar ser exibida a pasta com todos os arquivos j preparados .Copie esta pasta. Plugue seu PSP no PC pelo cabo USB. Copie a pasta inteira para a pasta E:\PSP\GAME\ (considerando E:\ a letra do drive do seu memory stick). Ex: se eu usei a iso "xeno.iso" dever ter uma pasta chamada "xeno.iso" na pasta citada acima com os arquivos DOCUMENT.DAT e EBOOT.PBP. Desplugue o PSP. V ao menu Games e bom proveito ! Se voc fez tudo certo o jogo estar l.

Testei os seguintes jogos: - RockMan X4 (NTSC-JP) - Megaman 8 (NTSC-JP) - Castlevania SOTN (NTSC-USA) - Xenogears (NTSC-USA) - Star Wars:Dark Forces (NTSC-Spanish) - Chrono Cross (NTSC-USA) Todos funcionam perfeitamente sem lags. Dizem que Chrono Cross d problemas na hora de trocar o nome de algum personagem, mas at onde eu joguei est OK. Alguns jogos de mais de um CD que pedem a troca do mesmo so ainda uma dor de cabea j que isso no foi implementado... FF7 permite que voc salve antes e a basta gerar o

EBOOT como mesmo numero de srie a partir do CD2... outros como Xenogears que fazem isso sem salvar requerem o uso do plugin CWCHEAT 1.7 para poder fazer um "savestate" da memria do PSP... O Paster esta fazendo testes em mais jogos

Link para Download (abaixo):

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