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2-) ENGMA DO MUNDO ESTRANHO (DIFCIL) Vivemos mesmo em um mundo estranho.

Desde junho tento entender o que meu amigo, ex-espio Russo, tentou dizer ao me mandar um email com o texto abaixo. Qual ser a chave para esse enigma? Penso que talvez seja uma PORTA

SM YLSDAJZ QFQ EPVPY NT UX YDUDZ PN ZOYTX OA AQBZOLE ZBE PZLHRLY J YELXRKAOQ N OA LCDLLLE ZBE EDJUSQAATAX ENBS DAWOOD QV YELXRKAOQ

OK. complicado, eu confesso. Na revista MUNDO ESTRANHO de JUNHO temos uma reportagem especial a respeito de cdigos secretos. Usei o cdigo de VIGENRE, ensinado na revista, para escrever a seguinte citao, de Doulgas Everett: H pessoas que vivem em um mundo de sonhos. H pessoas que encaram a realidade. E h aquelas que transformam seus sonhos em realidade

3-) PERSONAGEM FAMOSO E SECRETO (MDIO) Diversas caractersticas ou fatos relacionados a algum famoso. Equipes devero solucionar o enigma. Caractersticas so divulgadas diariamente via site do Colgio. A primeira equipe a desvendar o mistrio corretamente ser a vencedora da prova. A equipe que trouxer a resposta errada ser penalizada, pulando um dia (uma pista).

1-) Sou homem; 2-) Sou Brasileiro; 3-) Nasci em So Paulo; 4-) Comecei com 12 anos a fazer o que me deixou famoso; 5-) Fui morar na Europa quando tinha 21 anos de idade; 6-) Ganhei muito dinheiro; 7-) Tenho um dos sobrenomes mais comuns do Brasil; 8-) Fui um dos melhores do mundo; 9-) Vivi um ano mais do que Cristo; 10-) Namorei a Xuxa; 10-) Morri fazendo o que gostava. Ayrton Senna da Silva

4-) JOGO ONLINE (MDIO) Cada equipe dever participar de um jogo online. O jogo em questo um antigo quebra-cabea Chins conhecido como Mahjong. Est disponvel no site www.ojogos.com.br em jogos sociais. Cada equipe ter um cadastro com o nome da prpria equipe. Caso seja impossvel, o Comit Organizador efetuar um cadastro com uma variante do nome da equipe e registrar uma senha de acesso, para evitar que as equipes acessem o jogo de outros computadores que no aqueles destinados para a tarefa. Apenas os fiscais conhecero as senhas das equipes e faro o logon dos jogadores no site. A equipe dever participar da forma social, ou seja, optar por jogar com outros, podendo optar por qualquer tipo de jogo (7 minutos, 10 minutos ou 15 minutos). Ao final de cada partida acumulam-se os pontos, na forma de XPs. TODOS os membros da equipe devero participar de uma rodada, em um mesmo computador, localizado no colgio. Haver um protocolo de participao e fiscalizao por parte do C.O. Caso uma equipe tenha menor nmero de componentes haver um sorteio para definir quem repetir a participao. Ao final da participao de todos, ser vencedora a equipe que acumular o maior nmero de XPs

5-) CROSSWORDS (DIFCIL) As equipes devero solucionar uma crossword puzzle, totalmente em ingls, de nvel iniciante:
1 2 3 4 5

8 11

10

12 14 15 16

13

17

18

19

20

21

Across 1. Not win 3. A continent 6. Unwanted email 9. Male deer 11. Belonging to us 12. German lady 13. Feel jealous 14. A hot drink 15. Netting fabric 17. Flies on a string 20. Gives money to merchant 21. Short satirical play

Down 1. ___ Angeles 2. Large body of water 4. Short for Stuart 5. Large boat, like Noah's 7. Handbag 8. Eating cavity 9. Shatter 10. Desire greatly 15. Floor cleaner 16. Like a fox 18. Writing liquid 19. Consume food

Across: 1.lose, 3.Asia, 6.spam, 9.buck, 11.our, 12.frau, 13.envy, 14.tea, 15.mesh, 17.kite, 20.pays, 21.skit Down: 1.los, 2.sea, 4.Stu, 5.ark, 7.purse, 8.mouth, 9.break, 10.covet, 15.mop, 16.sly, 18.ink, 19.eat

6-) MATEMTICA (FCIL) Escreva o resultado da seguinte subtrao: MIL 1.000 = 7-) DITADO POPULAR (FCIL) TRANSFORME O TEXTO ABAIXO EM UM DITADO POPULAR NORDESTINO O acar, quando ainda no submetido refinao e, apresentandose em blocos slidos de pequenas dimenses e forma troncopiramidal, tem o sabor deleitvel da secreo alimentar das abelhas, todavia apresenta grande resistncia a mudar suas propores quando sujeito compresso. RAPADURA DOCE, MAS NO MOLE NO 8-) NMERO LEGAL (FCIL) Apresente comisso julgadora um telefone celular, de qualquer marca, modelo ou operadora, que repita o maior nmero de vezes o mesmo algarismo. (O cdigo DDD no ser considerado). Ex: 99699899 (Seis algarismos 9). Para validar a tarefa o telefone dever fazer uma ligao para o celular do coordenador geral, para comprovao do nmero. 9-) CRIME COM SOLUO (DIFCIL)

Aconteceu um furto em uma famosa joalheria. O objeto do crime foi um valioso diamante avaliado em mais de Um milho de Reais e o proprietrio da joalheria havia feito um seguro milionrio sobre o mesmo. Ajude a descobrir quem foi o autor do roubo antes que a companhia de seguros tenha de efetuar o pagamento da aplice.

Depoimentos e informaes colhidas pelo agente Sherlock sobre os suspeitos: Dona Matilde (vizinha da Joalheria): Disse que naquela noite no conseguia dormir direito apesar de sua idade avanada. Acordou com rudos que pareciam ser vidro se quebrando e foi at o ptio ver o que era. Alegou no ter visto nada e disse no conseguir dormir devido a um cachorro que perseguia a dois gatos brancos a noite toda, achando que o responsvel do barulho fossem eles. Ao fechar a janela, reparou que a viatura policial estava parada a algum tempo no beco ao lado da relojoaria. Voltou cama para dormir No soube precisar que horas isso ocorreu. Jonathan (Mdico Cirurgio): Informa que estava realizando seus exerccios de recuperao de mobilidade, ou seja, dando uma caminhada noturna, j que o fluxo de pessoas menor neste horrio. Teve passagens difceis e polmicas em sua vida. Aos 22 anos, foi atropelado e quase ficou paraplgico, 3 anos depois foi atingido durante assalto banco quando estava com seu irmo. Aps sua recuperao, declarou a imprensa que vingaria a morte do irmo, infernizando a vida do assassino. Clvis (Frequentador de Bares): Alegou no ter visto nada naquela madrugada. Estava no Bar-Baridade que fica defronte a relojoaria em companhia de algumas garotas das quais no recorda os nomes. Afirma ter bebido apenas cinco cervejas mas o garom insistiu em cobrar por seis garrafas. No lembra tambm a hora em que saiu do bar. Walter (Garom): Informou que trabalha diariamente das seis horas em diante e que naquela noite ao preparar-se para sair, viu um indivduo com capa e chapu cruzando a rua defronte relojoaria. No o reconheceu. Diz tambm que o ltimo cliente a sair foi Khlvish, minutos antes dele. Aps sair do bar foi para casa e lembra ter cumprimentado Dona Mthyldis que atravessava a rua. Lucas (Gerente da Relojoaria): Alegou ser o primeiro a chegar no local do roubo pois estava prximo e havia resolvido passar na relojoaria para verificar se o alarme estava ativado. Viu ento a vitrine quebrada, constatando o delito e imediatamente chamou a policia. Perguntado onde esteve, respondeu que havia recebido uma ligao annima prximo das nove horas pedindo que ele fosse ao quilometro 4 da estrada estadual para o seu prprio bem. Como

ningum apareceu, manobrou seu cadilac azul marinho, decidiu voltar achando aquilo tudo muito estranho. Carla (Policial que fazia a Ronda): Comentou que estava fazendo sua ronda noturna pelo bairro. Avistou ento indivduo suspeito num telefone pblico. Eram nove horas. Este usava capa e chapu e desapareceu num beco prximo ao ver a viatura. Na cabine telefnica encontrou uma folha rasgada onde ainda se lia o nmero 7. Perguntado se ela havia entrado com a viatura no beco, negou, dizendo que no. Joana (Fotgrafa Free-Lance): Diz-se muito supersticiosa e como era sexta feira 13, decidiu no trabalhar naquele noite. Encontrou-se com cinco colegas e foram ao Bar-Baridade. L conheceu algum que no lembra o nome e este parecia estar muito nervoso alm de beber muitas cervejas. Beberam algumas com ele e saindo do bar, foram diretamente a uma boate para danar at amanhecer. Chamou-lhes ateno a discusso de duas pessoas dentro dum cadilac escuro estacionado perto da praa central. Juca (Faxineiro da Relojoaria): Comunicou que se atrasou para terminar o seu servio naquele dia. Muita gente esteve na relojoaria para ver uma jia muito valiosa. Ao sair do trabalho foi comprar presentes para sua filha que estava completando 14 anos de idade e pensou em ligar para casa avisando que se atrasaria. A festa seria s nove horas da noite e pretendia fazer uma linda surpresa para a filha. Acabou perdendo o nibus urbano, tendo de voltar a p para casa, chegando muito tarde. Eric (Assaltante): Considerado o principal suspeito do crime. Preso na praa central da cidade a algumas quadras do local, momentos aps o furto. O acusado alega ser inocente e que havia obtido condicional naquela tarde. Estava a procura de local para dormir, quem sabe, a grama daquela praa onde foi preso. Est cumprindo pena de 17 anos e 8 meses de priso por assalto violento banco. Neste assalto faleceu Markhus Medhenson, jovem recm formado em medicina. Nmeros so letras, nmeros so ordens, nmeros so lugares.

1 Nmero = n da letra no alfabeto. 2 Nmero = Ordem da letra na palavra.

10-) TAREFA: SOL E CHUVA Sol e chuva casamento de viva, chuva e sol casamento de espanhol Telrio Sdio Criptonio Estanho Rutenio Glio Zircnio

Tragam a resposta do enigma. SOLUO: Observe que o titulo d indicao ao arco-iris, e nas palavras escritas a baixo apresenta todas as cores do arco-iris ou do espectro de luz visvel. Ento organizar as palvras na ordem das cores no arco-iris, da na primeira tu pega a primeira letra, na segunda a segunda, na terceira palvra a terceira e assim por diante. Ex: Criptnio C Glio A Sdio D Rutnio E Telrio R Zircnio N Estanho O 11 O MENOR Tenho onze irmos, todos onze so maiores do que eu. Certo que j fui maior, mas nunca do igual aos meus irmos. Por causa de Csar Augusto, que no podia perder para Jlio Csar, fiquei com o tamanho que tenho hoje. Ocupo o mesmo lugar desde quando Gregrio ajeitou as coisas. Quem sou eu? E porque sou o menor da famlia?

Sou o ms de fevereiro. Por que sou menor que os outros meses?

Nos ltimos tempos da sua monarquia, por volta do sculo VI a.C., os romanos adotaram um calendrio baseado nas mudanas de fase da Lua, com 355 dias distribudos em 12 meses. O ano comeava em maro e terminava em janeiro, sendo que os meses tinham 29 ou 30 dias. Fevereiro, o dcimo-primeiro ms, era considerado de mau agouro e ficou com apenas 28 dias. Mas, durante o Imprio, em 46 a.C., sob o governo de Jlio Csar, houve uma mudana significativa: o calendrio passou a se basear no ciclo solar. Os meses, ento, mudaram todos para 30 ou 31 dias, somando 365 no perodo de um ano. Nesse mesmo perodo, foi institudo o ano bissexto - mudana inspirada no calendrio dos egpcios -, com um dia adicional a cada quatro anos. Em 44 a.C., no segundo ano de vigncia do calendrio juliano, o Senado decidiu homenagear o imperador e props que o ms Quintilis, com 31 dias, passasse a se chamar Julius (julho). Trs dcadas depois, em 8 a.C., o nome do oitavo ms, Sextilis, foi mudado para Augustus (agosto), em honra ao ento imperador Csar Augusto. Como um Csar no podia ter mais dias que o outro, agosto - que tinha originalmente 30 dias - ganhou mais um, retirado de fevereiro, que ficou com 28. Para manter o critrio de alternncia do calendrio institudo por Jlio Csar, setembro passou para 30 dias e assim sucessivamente. Bem mais tarde, j no sculo XVI, o papa Gregrio XIII inaugurou um novo calendrio, corrigindo algumas distores do sistema romano. Mas o calendrio gregoriano, adotado at hoje pelo mundo cristo ocidental, no mexeu no nmero de dias de fevereiro.

12 TAREFA DA RECICLAGEM (MDIA) A tarefa ser divulgada com um ms de antecedncia. As equipes devero estocar papel para reciclagem. O papel estocado dever ser entregue no colgio em data e hora determinada pela C.O. A renda auferida com a venda do papel dever ser empregada no cumprimento da tarefa n 13.

A classificao ser de acordo com o peso do papel que cada uma das equipes trouxer ao colgio.

13 TAREFA SOCIAL (MDIA) Estamos em outubro, ms das crianas. Cada equipe dever visitar uma Creche ou Centro de Educao Infantil e promover uma tarde de recreao. Devero promover jogos e brincadeiras, confraternizao, levar lanche e refrigerantes. Todos os membros das equipes devero participar da tarefa, que dever ser registrada em vdeo. O vdeo dever ser apresentado C.O. em pendrive. Pontuao da Tarefa: Tarefa Cumprida.

14-) MSICA BRASILEIRA (DIFCIL) Alguns anos atrs, antes de vocs nascerem s existia desse tipo. Ornella De Santis e Bruno Miguel gravaram uma cano. Traga um aparelho. A cano Preto e Branco (devem trazer uma TV em preto e branco)

15 GOALBALL - CONVIVENDO COM AS DIFERENAS (MDIA) Ao contrrio de outras modalidades paraolmpicas, o goalball foi desenvolvido exclusivamente para pessoas com deficincia neste caso a visual. A quadra tem as mesmas dimenses da de vlei (9m de largura por 18m de comprimento). As partidas duram 20 minutos, com dois tempos de 10. Cada equipe conta com trs jogadores titulares e trs reservas. De cada lado da quadra tem um gol com nove metros de largura e 1,2 de altura. Os atletas so, ao mesmo tempo, arremessadores e defensores. O arremesso deve ser rasteiro e o objetivo balanar a rede adversria. A bola possui um guizo em seu interior que emite sons existem furos que permitem a passagem do som para que os jogadores saibam sua direo. O

Goalball um esporte baseado nas percepes ttil e auditiva, por isso no pode haver barulho no ginsio durante a partida, exceto no momento entre o gol e o reincio do jogo. A bola tem 76 cm de dimetro e pesa 1,25 kg. Sua cor alaranjada e mais ou menos do tamanho da de basquete. Hoje o goalball praticado em 112 pases nos cinco continentes. No Brasil, a modalidade administrada pela Confederao Brasileira de Desportos para Cegos. Objetivo: 1-) Fazer com que os alunos pesquisem o termo Goalball, regras e forma de jogar. 2-) Vendar os alunos e realizar um torneio de Goalball, Primeiro Lugar = Vencedor da Prova. 2 = 2. 3 = 3. 16-) GUERRA DOS SEXOS 1 Cada equipe dever apresentar 03 integrantes do sexo feminino. Cada uma dever trocar o pneu de um automvel, procedendo conforme segue: 1-) O macaco, a chave de rodas e o pneu sobressalente j estaro fora do automvel, na parte traseira. 2-) Para garantir a segurana, dever ser trocado o pneu da frente, para que o freio de estacionamento permanea funcionando em ambas as rodas traseiras. 3-) O automvel j estar sem a calota, e as porcas afrouxadas. 4-) A ordem te trocas ser definida por sorteio. 5-) Ao sinal, a primeira sorteada dever soltar a roda, colocar o macaco, tirar os parafusos, tirar a roda, colocar a roda sobressalente, recolocar as porcas, baixar o carro e apertar a roda. O macaco, a chave de rodas e o pneu retirado devero ser recolocados no cho atrs do carro. 6-) As demais integrantes da mesma equipe podero dar opinies ou sugestes, porm no podero ajudar no procedimento.

7-) O tempo ser cronometrado desde o sinal at que todo o procedimento esteja encerrado. 7-) A pontuao seguir de acordo com aquela aplicada no Campeonato Mundial de Frmula 1 em 2011, a saber: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Lugar Lugar Lugar Lugar Lugar Lugar Lugar Lugar Lugar = = = = = = = = = 25 18 15 12 10 08 06 04 02 pontos pontos pontos pontos pontos pontos pontos pontos pontos

Ser declarada vencedora da tarefa a equipe cujas integrantes alcanarem a maior soma de pontos; segunda colocada a segunda maior soma; terceira colocada a terceira maior. 17-) GUERRA DOS SEXOS 2 Cada equipe dever apresentar 03 integrantes do sexo masculino. A tarefa ser revelada com uma semana de antecedncia. 1-) No dia 12 de outubro, em horrio e local definido pela C.O. os 9 representantes das 3 equipes devero estar preparados com agulha e linha para croch. 2-) Ao sinal os 9 devero iniciar o croch, ponto corrente ou correntinha. 3-) Aps uma hora, as correntinhas sero medidas, sendo considerado vencedor aquele que confeccionar a maior correntinha. 4-) A pontuao seguir de acordo com aquela aplicada no Campeonato Mundial de Frmula 1 em 2011, a saber: 1 2 3 4 5 Lugar Lugar Lugar Lugar Lugar = = = = = 25 18 15 12 10 pontos pontos pontos pontos pontos

6 7 8 9

Lugar Lugar Lugar Lugar

= = = =

08 06 04 02

pontos pontos pontos pontos

Ser declarada vencedora da tarefa a equipe cujas integrantes alcanarem a maior soma de pontos; segunda colocada a segunda maior soma; terceira colocada a terceira maior. 18-) BUSCA DE OBJETO (MDIA) Somos pelo menos cinco. J estivemos no espao, em uma galxia perdida e at em uma tempestade ninja. Cada um de ns que aparecer valer 10 pontos. (Devero trazer Bonecos Power Rangers o maior nmero possvel de bonecos) 19-) CINEMANACO (DIFCIL) Em 1982 um dos maiores cineastas do mundo dirigiu um filme sobre um ser que no era de nosso planeta. No sou M&Ms. Sou de outra marca. Tragam um produto da marca que aparece no filme. R. No filme o garoto atrai ET com um doce parecido com M&Ms, porm da marca Hersheys. 20-) REVIRANDO OS BAS (Difcil) Estive em uma cano com Geni. J sobrevoei Santa Catarina mais de uma vez. Tragam uma foto de quando estive por aqui. Deve ser uma foto original. Cano: Geni e o Zeppelin (Chico Buarque) J sobrevoei Santa Catarina (1934 e 1937): As equipes devero trazer uma foto de um Zeppelin sobrevoando Santa Catarina Sero aceitas fotos de outro dirigvel (Hindenburg) que sobrevoou o Vale do Itaja em 1936.

21-) ASSIM COMO EU, S EU! (Mdia) Peso 400 Kg e moro aqui em Gaspar. No existe outro como eu nas Amricas, pois trabalho por oito. Para me visitar so necessrios 114 passos. Tragam uma foto de sua equipe comigo. Relgio da Igreja Matriz de Gaspar. Mquina pesa 400 Kg e opera oito mostradores, nica nas Amricas. 22-) TAREFA DE BUSCAR TAREFA (Mdia) 12; 12:12; 26-55-44-S; 48-57-23-O , 10 pts 12 = Dia 12 12:12 = doze horas e 12 minutos 26-55-44-S e 48-57-23-O so as coordenadas geogrficas da praa em frente Prefeitura Municipal de Gaspar. L encontraro uma caixa com os itens necessrios realizao da tarefa IDIA LUMINOSA 23-) IDIA LUMINOSA (Mdia) Ao cumprirem a tarefa de n 22, encontraro uma caixa. Na caixa haver moedas de 5 centavos, fio eltrico, clipes de papel, uma pequena lmpada e alguns limes. Haver tambm um bilhete. Faam-me funcionar. A C.O. tem que testemunhar.

24-) MOEDA VALE MUITO! (Fcil Surpresa) Tarefa surpresa. Todos devero esvaziar os bolsos e contar quantas moedas possuem naquele exato momento. No o valor em dinheiro, e sim a quantidade de moedas. Vence a equipe que tiver o maior nmero de moedas. 25-) AT QUE A MORTE OS SEPARE (Mdia) As equipes devero trazer casais casados. Vencer a equipe que trouxer o casal cuja soma das idades for maior. As idades e a condio de casados devero ser comprovads documentalmente. 26-) ANTIGUIDADE (Difcil) As equipes devero trazer um calendrio, um caderno com lio de casa e um jornal, todos do mesmo ano. Ser considerada vencedora a equipe que trouxer os 3 itens mais antigos. 27-) EXTREMOS (Mdia) As equipes devero trazer duas contas de luz residenciais. Os pontos sero distribudos da seguinte forma: A conta mais baixa (no pode ser zerada): 10 pontos; a 2 mais baixa: 8 pontos; a 3: 6 pontos. A conta mais alta: 10 pontos; a 2 mais alta: 8 pontos; a 3: 6 pontos. A maior diferena entre as contas: 10 pontos; a 2 maior diferena: 8 pontos; a 3 maior diferena: 6 pontos. 28-) SUCESSO!! (Mdia) As equipes devero trazer o maior nmero de canes gravadas em duas mdias diferentes: Disco de Vinil e CD. Cada cano gravada nas duas mdias valer um ponto para a equipe. Podero ser apresentados discos de vinil ou CDs de coletneas. Os Discos de vinil e especialmente os CDs devero ser ORIGINAIS.

29-) VIDA ESCOLAR (Difcil) Passamos muitos anos de nossas vidas estudando. Trazer para a Comisso Organizadora o maior nmero de boletins escolares de uma mesma pessoa, desde o incio da vida escolar at certificados de graduao ou ps graduao (com notas). 30-) VALE QUANTO PESA (Mdia) Cada equipe receber da C.O. um recipiente exatamente igual aos das demais equipes. Devero devolver o recipiente exatamente 6 horas depois, com qualquer substncia em seu interior, desde que no-txica. A tampa dever estar perfeitamente encaixada, devendo ser possvel remove-la e recoloc-la sem problemas. O recipiente e a tampa no devero estar danificados. Sero atribudos pontos de acordo com o peso bruto total de cada recipiente. Primeiro lugar para o mais pesado e assim sucessivamente.

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