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Opces Globais Parmetros

Seo de geometria Deslocamento - permite (padro) ou desabilita o mapeamento V-Ray do prprio deslocamento. Note que este no tem efeito sobre padro de mapeamento de deslocamento Max, que pode ser controlado atravs do parmetro correspondente na caixa de dilogo Render Scene. Fora abate rosto para trs - habilita ou desabilita (default) de volta diante de abate para cmera e raios sombra. Quando esta opoestiver ligada, as superfcies de objetos que esto se afastou da cmera (ou a fonte de luz, sombras quando o rastreamento) aparecer totalmente transparente. Isto permite olhar para dentro de objetos fechados quando a cmera est fora. Seo de iluminao Luzes - habilita ou desabilita as luzes globais. Note que se voc desmarcar essa, V-Ray vai usar as luzes padro. Se voc no quer qualquer tipo de iluminao direta em sua cena, voc deve desmarcar o mesmo eluzes os parmetros padro. Luzes padro - permite-lhe controlar as luzes padro na cena. - Off as luzes padro na cena ser sempre desligado - On - as luzes padro so sempre ligado quando no h luzes na cena ou quando voc tiver desativado iluminao global (ver parmetro Light). - Off com GI - as luzes padro ser desligado somente quando a iluminao global est ativado ou se h luzes na cena

Luzes escondidas - ativa ou desativa o uso de luzes escondidas. Quando estiver marcada, as luzes so prestados, independentemente de eles esto escondidos ou no. Quando esta opo est desligada, todas as luzes que esto escondidos por qualquer motivo (explcita ou por tipo) no ser includo na prestao. Shadows - habilita ou desabilita sombras globais. Mostrar GI only - quando esta opo estiver ligada, iluminao direta no ser includo na prestao final. Note que as luzes ainda ser considerada para clculo de GI, entretanto, no final, apenas a iluminao indireta ser mostrado. Seo de materiais Reflexo / refrao - habilita ou desabilita o clculo de reflexes e refraes no V-Ray mapas e materiais. Max profundidade - permite ao usurio limitar globalmente a profundidade de reflexo / refrao. Quando este estiver desmarcada, a profundidade controlada localmente pelos materiais / mapas. Quando esta opo estiver marcada, todos os materiais e mapas de uso da profundidade especificada aqui. Maps - habilita ou desabilita mapas de textura. Mapas filtro - habilita ou desabilita mapa de filtragem de texturas. Quando ativado, a profundidade controlada localmente pelas configuraes dos mapas de textura. Quando desativado, nenhuma filtragem executada. Mapas filtro para GI - ativar ou desativar o filtro de textura durante os clculos GI e reflexos com brilho / refraes. Quando off (o padro), mapas de textura no so filtrados para GI e reflexos com brilho / refraes, a fim de acelerar os clculos. Se esta opo estiver ligada, texturas ser filtrada nesses casos. Max. nveis de transp - isso controla a que profundidade os objetos transparentes sero traados. Transp. cutoff - isto controla quando o rastreamento de objetos transparentes ser interrompido. Se a transparncia acumulado de um raio est abaixo deste limiar, sem rastreamento ainda ser realizada. Override mtl - essa opo permite que o usurio substitua os materiais de cena durante a renderizao. Todos os objetos sero renderizados com o material escolhido, se for selecionado, ou com os seus materiais wireframe padro se nenhum material especificado. Substituir excluir - clicando neste boto abre o 3ds Max Incluso / Excluso de dilogo que permite que voc selecione exatamente quais objetos para o material substitudo. Efeitos brilhantes - esta opo permite ao usurio para substituir todas as reflexes brilhantes na cena com os no-brilhante; til para renderizaes de teste. Seo de iluminao indireta Que no tornem imagem final - quando esta opo estiver ligada, V-Ray s vai calcular o mapas relevantes iluminao global (mapas de ftons, mapas de luz, mapas de irradincia). Esta uma opo til se voc estiver calculando mapas para uma animao fly-through. Raytracing seo

Vis raios secundrios - um pequeno deslocamento positivo que ser aplicado a todos os raios secundrios, o que pode ser usado se voc tiver sobreposio de faces na cena, para evitar as manchas pretas que podem aparecer. Veja o Exemplos seo para uma demonstrao do efeito deste parmetro. Este parmetro tambm til quando se utiliza o 3ds Max Render-a-textura caracterstica. Seo de compatibilidade Legado de sol / cu / modelos de cmera - as verses anteriores do V-Ray usaram modelos de clculo um pouco diferente para o VRaySun , VRaySky e VRayPhysicalCamera que no foram inteiramente fisicamente precisas. Quando esta opo est desligada (o padro), V-Ray utiliza modelos melhores e mais precisas.Quando este estiver ligado, V-Ray vai mudar para os modelos antigos para compatibilidade com cenas de idade.Quando um antigo cenrio aberto, V-Ray ir exibir automaticamente uma janela perguntando se voc deseja alterar esta configurao. Use o 3ds Max escala fotomtrica quando ativada (o padro), esta opo alinha a VRayLight , VRaySun ,VRaySky e VRayPhysicalCamera s unidades fotomtricas usado por 3ds Max e suas luzes fotomtricas.Quando este estiver desligado, esses plugins operar no espao V-Ray interna fotomtricos, como em verses mais antigas do V-Ray. Mantendo esta opo garante que um VRayLight com um poder dado ir corresponder a um 3ds Max luz fotomtrica com o mesmo poder.

o proximo da fila o 'MAPS', que por deduo e at por testes, eu conclui que: quando esta opo esta habilitada, todos os mapas aplicados na cena, sero renderizados. caso esteja desabilitada, ocorrera o contrario, nem um mapa aplicado na cena ser renderizado, assim, substituindo o mapa pela cor do Diffuse ( exemplo, se voc tem um mapa de uma grama aplicado no 'M', e um diffuse de cor vermelha por exemplo, se voc desabilitar o 'maps' do global switches, na renderizao o mapa da grama no ira ser renderizado, o que sera renderizado ser apenas a cor do diffuse). Filter Map, aqui em uma apostila que eu tenho diz que quando habilitado a profundidade (sei l qual) controlada localmente pelas opes dos mapas de textura, e quando desabilitada nenhum filtro se aplicara. eu sinceramente no entedi isso, ento deixo mais um quesito para discuo aqui. Glossy Effects, atua como um liga e desliga dos efeitos de reflexo e refrao (highlight glossiness, reflection glossiness e glossiness). quando ele est habilitado, tudo na cena que possue um pouco de highlight ou reflection glossiness, ir ser renderizado, mas quando desabilitado, ele tira qualquer um desses efeitos, deixando apenas a reflexo em s. bom para testes de render. Override Materials, nada mais que um material, que quando est habilitado, ser aplicado na cena inteira. no vray do sketchup essa opo s possue uma escolha de cor, mas no max possivel colocar um material configurado com reflect ou refract e etc... otimo para quem tem costume de editar os materiais antes de definir a iluminao da cena. Don't render final image, quando est habilitado, como o roprio nome ja diz, no renderiza a imagem, ele para de renderizar quando o calculo de GI finalizado, assim parando naquela imagem cheia de bolinhas (ou quadradinhos) no caso do irradiance map. utiliza-se isso para fazer animaes, pois voc pode configurar seus engines de tal forma que ao final do calculo eles salvem seus respectivos mapas (mapas do vray, irmap e etc...), depois s colocar esses mesmos mapas em from file e bora animar... hehe. Max Trans. Level Este parmetro indica globalmente qual o nvel mximo de transparncia de um objeto quando a luz passa por ele. Reparem o efeito nas sombras:

Pde-se notar tambm que no houve alterao do nvel 25 para o nvel 50, isto significa que o nvel 25 foi suficiente para calcular todos os nveis de transparncia desta imagem, ou seja, atingiu o limite e qualquer valor acima deste ser simplesmente descartado.

Transp. Cutoff Este parmetro confere se nmero de raios que est passando atravs dos objetos transparentes o suficiente para tal nvel de transparncia. Se a transparncia acumulada dos raios for menor do que o valor apresentado no Transp. Cutoff , ento o vray encerrar este clculo. Secondary rays bias - Este parmetro tem por padro o valor zero, utilizar um valor acima de zero somente necessrio em

casos que a imagem final contm aterfatos, ou seja, reas claras ou normalmente escuras mal calculadas normalmente pela presena de superfcies muito prximas uma da outra ou de superfcies sem profundidade (planes, surfaces, etc).

A vantagem de usar a Physical justamente que pode-se conseguir mais realismo na renderizao, j que as configuraes so as mesmas de uma cmera normal (geralmente profissional) Caminho : OPTIONS > CAMERA> PHYSICAL CAMERA(ative o ON)

Shutther Speed Determina o tempo de exposio do filme luz, junto com a configurao do F-Number (que veremos abaixo). Quanto mais tempo o obturador ficar aberto, mais luz ele capta (obturador mais lenta), quanto menos tempo ele ficar aberto, menos luz ele capta (obturador mais rpida). Em uma cmera normal, esse tempo se d no formato 1/x , exemplo: O tempo de exposio normalmente dado no formato 1/x , em que x representa uma fraco de tempo em segundos. Por exemplo: o padro do Shutter Speedy no V-ray para Sketchup o valor 300, isso significa 1/300, ou seja, que o obturador fica aberto 0.0033 segundos captando a imagem. Importante: Lembrando que o valor que vai no campo o nmero que ser dividido, e no os segundos. As escalas mais encontradas em cmeras normais so: 1, 2, 4, 8, 15, 30, 60, 125, 250, 500, 1000, 2000, 4000, 8000. F- Number Controla o tamanho da abertura da cmera, e funciona em conjunto com o Shutter Speed. Quanto maior o nmero do F, menos ele ficar aberto e o resultado uma imagem mais escura. Quanto menor o nmero do F, mais ele ficar aberto, e a imagem fica mais clara, pois entra mais luz. O nmero que vai nesse campo, simboliza a quantidade de unidades de luz. Lembrando que F-Number 1 equivale a 10.000 unidades de luz. Film Speed (ISO) Determina o brilho do filme, pois representa o filme fotogrfico de uma cmera. O nmero ISO a quantidade luz que atinge o filme. Achei esse texto dando parmetros legais para configurar o Film Speed conforme as situaes (crditos para Salomo Jnior, quem escreveu) Filmes de baixa sensibilidade: ISO 32 a ISO 64. So ideais para o trabalho com muita luz (dias ensolarados, sol forte). Em condies favorveis, esses filmes produzem resultados de granulao excepcionalmente finos, com boa definio nos detalhes e bom contraste. So indicados para fotografar retratos, paisagens e temas ligados natureza. Filmes de mdia sensibilidade: ISO 100 a 200, so os mais populares para os objetivos gerais. As vantagens da sensibilidade extra que oferecem compensam amplamente qualquer leve aumento na granulao. Indicados para dias ensolarados (ISO 100) ou nublados (ISO 200). Filmes de alta sensibilidade: ISO 400 a ISO 1600. As pelculas dessa categoria apresentam um aspecto nitidamente granulado quando so ampliados. So ideais para trabalhos com pouca luz (teatros) sem uso de flash (em museus) ou quando se usa alta velocidade para "congelar" o movimento (fotos de ao). Os filmes de ISO acima de 800 geralmente destinam-se a servios profissionais, pois permitem alteraes desses ndices em condies extremas. Zoom Esse zoom do Physical Camera do V-ray diferente do zoom normal que conhecemos (a funo que se aproxima do zoom que conhecemos a Override Focal Length, que explicarei mais embaixo). No sei muito bem a diferena dessa, porque at ento nunca precisei usar, mas ele move na imagem apenas uma parte da fotografia, deixando outra aparentemente fixa. Distorce a fotografia. Fico devendo alguma informao concreta sobre isso. ^^

Distortion Bom, como imaginado, essa opo distorce a imagem, mas a nica maneira de controlar isso usando junto com programas que fazem distores cbicas e panormicas, pois apenas alterar seus valores no resulta em nenhum resultado especifico. Lens Shift Pelo que eu percebi, essa opo pode ser ajustada junto com o Distortion, ela altera o ponto de fuga da imagem, o ponto de viso. Lembrando que o campo com o valor 0 (zero) significa nenhuma mudana do ponto de fuga. Override Focal Length a distncia que a cmera do V-ray ficar da imagem. Funciona como se voc estivesse andando para frente e para trs segurando a cmera. Quanto maior o nmero, mais perto a cmera ficar da imagem, quanto menor o nmero, mais longe. Se voc no selecionar essa opo, ele deixar na distncia em que est a imagem na sua viewport (tela). White Balance. Bom essa nova pra mim, ento fui procurar sobre ela e o texto do Salomo Jnior foi timo para deixar bem claro o que acontece aqui. Na produo de imagens as vezes os contrastes no se apresentam de acordo com as cores naturais. Para compensar estas distores podemos fazer uso de filtros coloridos para correo. Mas tambm podemos us-los para conseguir efeitos diferentes.Vejamos alguns filtros coloridos e os principais resultados da sua utilizao: Amarelo: quando a cena inclui o cu, este ser escurecido e assim haver o destaque das nuvens. Verde: tambm escurece o cu, e deixa os tons da vegetao claros. Vermelho: aumenta os contrastes, escurece o cu em maior proporo do que o filtro amarelo e se for vermelho escuro o tom do cu se tornar quase negro dando um aspecto dramtico ao mesmo. Azul: muito usado para aumentar a nvoa da paisagem. Vale lembrar que o resultado das imagens depende principalmete dos estudos e testes com o uso de variadas cores. Exposure Traduzindo significa fotografia, ou exposio. Se no estiver ativada, no aplica nenhuma das configuraes do Physical Camera na imagem. Vignetting Serve para reduzir a vinheta em fotos digitais. A palavra vinheta usada para indicar um escurecimento nos cantos em uma imagem fotogrfica. um problema comum, devido m utilizao da lente da cmera. Bom, acho que isso, espero ter ajudado. Peo desculpas pela falta de imagens, mas no tenho como fazer exemplos de tudo isso, infelizmente. Mas procurando na internet achei um link da Spot3D que tem todos esses exemplos, e t perfeito, vale muito a pena dar uma olhada. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP ... es_vrayphysicalcamera.htm

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