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Tenis de mesa

El tenis de mesa o ping-pong, es un deporte de raqueta, que se disputa entre dos jugadores o dos parejas (dobles). es el nombre oficial del deporte en China.

Caractersticas generales
[editar] La mesa

Representacin esquemtica de una mesa de juego.

Las medidas reglamentarias de la mesa son:


Longitud: 2,74 metros Ancho: 1,525 metros Altura: 0,76 metros Altura de la red: 15,25 cm Grosor de la mesa: 9 mm (como mnimo para competiciones oficiales de la ITTF)

La superficie de juego ser de color oscuro (generalmente azul o verde), uniforme y mate, con una lnea de 2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa. La lnea central o divisoria mide 0,3 cm.
[editar] La pelota

Bolas de 38 mm y de 40 mm.

La pelota es esfrica y tiene un dimetro de 40 mm (a partir del 01/10/2000), y un peso de 2,7 g. Ser de celuloide o de un material plstico similar, blanca,amarilla o naranja. Hasta hace unos aos (aproximadamente ao 2001), el dimetro de la bola era 38 mm, pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad de conseguir puntos ms largos y conseguir una mayor visibilidad en las retransmisiones por televisin.

[editar] La paleta

Una paleta de tenis de mesa.

Para golpear la bola se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamao, forma o peso, compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta debe ser cubierto por un color diferente (roja y negra). Ninguna de estas debe tener defectos que puedan impedir el desarrollo normal de un partido. Las gomas pueden ser de diferentes tipos:
Lisas

Que poseen a su vez diferentes modalidades de goma segn el tipo de juego deseado pasando del tipo agresivas (para los jugadores que desean la velocidad y el ataque) a las antitop (gomas sin la adhesividad que poseen las anteriores y con vistas para jugadores de perfil netamente defensivo)
Pico corto

Son usados por jugadores que buscan un remate certero a la mesa a media o corta distancia.
Pico largo

Estas gomas son usadas por jugadores defensivos.


[editar] Maneras de coger la paleta

Tipo asitico.

La raqueta se puede agarrar principalmente de dos formas:


Tipo Europeo (tambin llamada clsica) que permite utilizar las dos caras de la raqueta, dando lugar a los golpes clsicos de derecha, y de revs. Tipo Asitico o Penholder (Lapicero), que da origen a las variaciones Japonesa o Mariposa (utilizando la parte trasera, o revs, del madero para golpear) y China (slo se utiliza la parte delantera, o derecho, para golpear, y se colocan los dedos en el revs para dar mayor apoyo).

[editar] El partido

Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacar dos veces, pasando a continuacin el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la bola, tras realizar un saque correcto, d en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se deber repetir el saque tantas veces como sea necesario. Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo que no sea la raqueta, ser punto para el contrario. En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrn que golpear alternativamente a la bola (uno primero y otro despus). En dobles el saque se realizar cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario incluyndose el rebote en la lnea central como vlido.
[editar] Duracin del juego

El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferencia de dos. En caso de que queden empatados a diez, se seguirn jugando puntos sucesivos en los que cada jugador har un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos. Salvo que ambos jugadores o parejas hayan conseguido al menos 11 tantos, la regla de aceleracin entrar en vigor si un juego no ha finalizado tras 50 minutos de juego o en cualquier otro momento anterior a peticin de ambos pblicos. Esta regla consiste en contabilizar 15 devoluciones incorrectas, es decir, el jugador que sirve tiene que ganar la jugada antes de que su rival devuelva "incorrectamente" la pelota 15 veces; de lo contrario, ste perder un tanto. El servicio en la regla de aceleracin es de dos cada uno. Una vez que ha entrado en juego la regla, no se deber mantener hasta el final del partido.

[editar] El servicio

El servicio es libre. Hay que sacar sosteniendo la pelota completamente inmvil, con la mano abierta, elevarla verticalmente y golpearla por detrs y por encima del nivel de la superficie de juego. La pelota debe botar una vez en el campo del que sirve y al menos una vez en el campo del que recibe. Solo hay que cumplir eso: por lo dems, el saque es vlido. Si la pelota toca la red y el saque cumple todo lo dicho en el punto anterior, se repite. El saque se repetir tantas veces como sea necesario. Se le podr dar efecto a la bola en el saque.

[editar] Vestimenta y condiciones de Juego


[editar] Vestimenta

La vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta, un pantaln lo ms corto posible o una falda (para facilitar el movimiento del jugador), calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrn usarse otras prendas, a no ser que el juez rbitro lo permita. Es recomendable no utilizar prendas del color de la pelota de juego.

[editar] Condiciones de Juego


El rea de juego deber medir, como mnimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y 75,743 cm de alto. El rea de juego deber estar delimitada por vallas de aproximadamente 75 cm de altura, todas del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las reas contiguas y de los espectadores. En competiciones por el ttulo Mundial u Olmpico la intensidad luminosa, medida a la altura de la superficie de juego, deber ser, como mnimo, de 1.000 lux, uniformemente distribuida sobre el total de la superficie de juego, y, como mnimo, de 500 lux en el resto del rea de juego; en otras competiciones, la intensidad ser, como mnimo, de 600 lux, uniformemente distribuida sobre la superficie de juego, y, como mnimo, de 400 lux en el resto del rea de juego. Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminacin deber ser el mismo para todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deber ser mayor que el mnimo en el rea de juego. La fuente de iluminacin deber estar, como mnimo, a 5 m por encima del suelo. El fondo deber ser, en general, oscuro y no podr contener fuentes de luz brillante ni dejar pasar claridad a travs de ventanas sin cubrir u otras aberturas. El suelo no podr ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie no podr ser de ladrillo, cermica, cemento o piedra; en competiciones por el ttulo Mundial u Olmpico, el suelo deber ser de madera o de otro material sinttico enrollable, de una marca y tipo autorizados por la ITTF.

Desde sus origenes alla por el ao 1870 en Inglaterra, el Tenis de Mesa ha ido evolucionando y cambiando sus reglas de juego con el fin de hacer mas competitivo el juego y mas vistoso para el pblico. Actualmente un partido se juega al mejor de 3, 5, 7 o 9 sets, a 11 puntos por set. Las raquetas son cada vez mas sofisticadas, las maderas y jebes utilizan nuevas tecnologas que hacen que la bola vaya mas rpido o tenga ms efecto. La bola que se utiliza son de 40mm de

diametro y son de color blancas o naranjas. Las mesas tienen una longuitud de 2,74m x 1,525m y una altura de 76cm.

Aunque el origen exacto del tenis de mesa no se conoce, se sabe que el juego empez a hacerse muy popular en Inglaterra y los Estados Unidos hacia fines del siglo pasado. Su clara semejanza con el tenis de campo indica que fue concebido como una adaptacin de este ltimo, probablemente para proporcionar un substituto a los jugadores de tenis durante las fras temporadas invernales. Debido a intereses comerciales, el juego fue popularizado con el nombre onomatopyico de una marca registrada, "ping-pong", el cual impropiamente subsiste hasta nuestros das. El nmero de practicantes y aficionados ha venido creciendo vertiginosamente en los ltimos aos. Algunos clculos estiman el nmero de jugadores en 50 millones; y si a ello se agrega los aficionados repartidos por todo el mundo, puede afirmarse que el tenis de mesa es uno de los primeros deportes del mundo. Los orientales, encabezados por China y Japn, han revolucionado el juego con las brillantes innovaciones aportadas en aos recientes, y en la actualidad el tenis de mesa es el deporte nacional de la Repblica Popular China, un pas que cuenta con aproximadamente 1050 millones de habitantes La Federacin Internacional de Tenis de Mesa fue organizada en el ao de 1926, y ahora cuenta con 122 pases afiliados, siendo solamente superada por ftbol y atletismo en cuanto a nmero de asociaciones nacionales se refiere. Cada dos aos se realizan los campeonatos del mundo, con singular xito, y en los ltimos torneos las inscripciones siempre han sobrepasado los 150 pases. El prximo campeonato mundial, el No 38, se celebrar en 1985 en la ciudad de Gotemburgo, Suecia.

El tenis de mesa es uno de los deportes que participan en los Juegos Olmpicos de verano. Las ediciones masculina y femenina han sido disputadas continuamente desde Sel 1988 en su modalidad de individuales, mientras que el dobles se disput hasta Atenas 2004 apareciendo en su reemplazo la modalidad por equipos[1] en Pekn 2008. De esta manera, la competicin reparte un total de cuatro preseas en cada edicin de los Juegos Olmpicos. El torneo es organizado por la ITTF y el Comit Olmpico Internacional. El tenis de mesa fue incorporado como deporte olmpico tardamente en los juegos de Sel 1988 considerando que es el deporte con la mayor cantidad de federados en el mundo. El gran dominador del tenis de mesa es la Repblica Popular de China con 41 medallas totales hasta la fecha, siendo 20 de ellas doradas sobre un total de 24 posibles; es seguida desde muy lejos por Corea del Sur con 3 medallas de oro y un total de 16 preseas. Dentro de los pases europeos destacan Suecia, Alemania, Francia y Serbia.

China, Corea del Sur y Suecia han sido los nicos pases que han obtenido la medalla de oro.

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