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Influencia Historia Trama Evento

Accion

Turno de Sauron Eliminar Influencia de la Localizacion del Heroe Ficha de Heroe avanza 2 Fichas de Sauron: segn cartas de Trama Jugar, Descartar 1 carta de Trama, o Pasar Sauron Dominante: Robar 3 cartas y aplicar la mas alta Heroes Dominantes: Robar 3 cartas y aplicar la mas baja Sin Dominante: robar 1 y aplicar 3 Acciones con 4 Jugadores, sino son 2 Recupera 3 Marcadores cuando juega el 4 .- Colocar Influencia (hasta 2 a reserva) .- Cartas Sombra (solo se juega 1 por Turno de Jugador) .- Ordenes a Monstruos (Mover, Colocar Curar)

Preparacion Los Heroes roban cartas de la Reserva de Vida hasta un maximo de su Del Fortaleza Heroe 1 Ficha llega a Conclusion o 3 Sauron a la Sombra Cae Bando Dominante cumple Mision: gana El que haya cumplido su mision avanza Ficha de historia Combate contra los Espectros del Anillo Final Sauron Dominante: ganan Vida y Fortaleza igual a la cantidad de espacios que le falten a los heroes para Conclusion Heroes Dominantes: Pierden Vida y Fortaleza igual a lo que le falte a Sauron para llegar al final o las 3 fichas en llegar a la Sombra (cantidad menor) A) Descanso (recuperar cartas y avanzar Ficha Historia) Resumen B) Emboscada (Combatir si hay Monstruo) Turno C) Viaje (combate o peligro cuando el Heroe mueve) Jugador D) Encuentro (sacar cartas y ejecutar la mas baja)

Sauron Preparacion

Rondas Combate

Resolucion

Combate Coger Ficha de Monstruo y Mazo correspondiente Roba cartas segn la Fortaleza del Monstruo Posibilidad de cambiar Agilidad por cartas Punto de Agilidad no utilziado +1 Fuerza Elegir Carta Revelar Carta Comprobar Fuerza (Si se supera, Combatiente exhausto) Habilidades Anteriores Habilidades Actuales Comprobar Dao (Simultaneo) Las cartas usadas por el Heroe a la Reserva de Descanso Descartar Monstruo Si el Monstruo no es vencido, Sauron coloca Influencia igual a su Sabiduria.

Turno del jugador Si no hay monstruos y no se esta en una Fortaleza Si es un Refugio, ademas se cura Descanso Mezclar mazos de Descanso y de Vida (los de dao si hay curacion) Avanzar Marcador de Historia de Sauron (mas a la izqda) Descartar 1 de Corrupcion Si hay monstruo Sauron DEBE combatir con uno de ellos Emboscad Si es un Refugio solo a eleccion del Heroe a Si el Heroe es derrotado FIN de turno) Mover: descartando las cartas apropiadas Combate o Carta de Peligro: a eleccion de Sauron Si no se derrota al Monstruo acaba el turno Exploracion: Conseguir Favor (si lo hay) Consultar Personaje (si lo hay) Viaje Camino Oscuro (con menos de 3 de corrupcion): gana 1 de corrupcion y 1 Favor Completar Busqueda (si procede, no hay limite) Descartar Trama (descartando Favor, si procede) Intercambio con Heroes (Favor, Objetos y Busquedas) Si no es una Localizacion Peligrosa Encuentro Robar 3 cartas de encuentro y aplicar el numero mas bajo Heroe Derrotado: al Refugio mas cercano (eleccion de Sauron) Acciones durante el turno de Sauron: Influencia y preparacion del Heroe 1 Ficha llega a Conclusion o 3 Sauron a la Sombra Cae Bando Dominante cumple Mision: gana El que haya cumplido su mision avanza Ficha de historia Combate contra los Espectros del Anillo Final Sauron Dominante: ganan Vida y Fortaleza igual a la cantidad de espacios que le falten a los heroes para Conclusion Heroes Dominantes: Pierden Vida y Fortaleza igual a lo que le falte a Sauron para llegar al final o las 3 fichas en llegar a la Sombra (cantidad menor) A) Influencia (eliminar influencia de su localizacion) B) Historia (avanzar fichas) Resumen C) Trama (jugar o descartar Trama) Turno D) Evento (carta de Evento segn Dominancia) Sauron E) Accion (acciones de Sauron) F) Preparacion del Heroe (Robar cartas segn Fortaleza)

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