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Mdulo Bsico
!nstrutor: Srgio Adriano Bizello
AFPU - 2005
AFPU - UN!CANP AutoCAD 2000 - Basico
AFPU - UN!CANP 2
proibida a reproduo total ou parcial deste material sem a prvia
autorizao do autor.
Curso de AutoCAD - Bsico
Curso realizado pela AFPU - UN!CANP nas dependncias da Faculdade de Engenharia Civil da
UN!CANP - Campinas - SP, no periodo de 17f10f2005 a 2+f11f2005.
!nstrutor e autor da apostila Srgio Adriano Bizello
Tecnlogo em Edificaoes
CPROJ - FEC - UN!CANP
bizello@fec.unicamp.br
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AFPU - UN!CANP 3
Sumrio
!ntroduao............................................................................................................... +
Arquivos relativos ao AutoCAD .................................................................................. +
!niciando o AutoCAD 2000 ........................................................................................ 5
Nanipulando Arquivos............................................................................................... 6
Area de Trabalho...................................................................................................... 6
Entendendo e Configurando a Area Grafica de Nodelagem ......................................... 7
Sistema de Coordenadas........................................................................................... 9
Entrada de Comandos ............................................................................................ 10
Dispositivo de Apontamento e Nodos de Seleao ..................................................... 10
Unidades de Nedida ............................................................................................... 12
Teclas F1 a F11...................................................................................................... 12
Barra de Ferramentas............................................................................................. 13
Recursos de visualizaao ........................................................................................ 1+
Barra e Caixa de Propriedades ................................................................................ 16
Comandos de Criaao............................................................................................. 17
Pontos de Precisao (OSNAP) ................................................................................... 23
Comandos de Ediao .............................................................................................. 25
Outros Comandos de Ediao. .................................................................................. 29
Layers ................................................................................................................... 30
Blocos.................................................................................................................... 33
Atributos................................................................................................................ 36
Criando Estilos ....................................................................................................... 37
Dimensionamento .................................................................................................. 39
Estilos de Dimensionamento ................................................................................... +0
O Uso de Templates (DWT) .................................................................................... +6
Distancia e Area ..................................................................................................... +8
Perspectiva ............................................................................................................ +9
!mpressao.............................................................................................................. 51
Referncias Bibliograficas........................................................................................ 58
AFPU - UN!CANP AutoCAD 2000 - Basico
AFPU - UN!CANP +
Introduo
A sigla CAD
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utilizada para designar os softwares graficos vetoriais utilizados para a
confecao de desenhos tcnicos e projetos nas mais diversas areas. Existem diversas
vantagens em se utilizar esse tipo de software, dentre algumas delas podemos citar:
Precisao
Facilidade de manutenao (alteraao) de desenhos
Facil compatibilizaao de projetos
Padronizaao de representaoes
Reduao de tempo de projeto
O AutoCAD, produto da Autodesk, o software grafico vetorial mais popular para esse
tipo de atividade.
A utilizaao do AutoCAD para a realizaao de desenhos tcnicos e projetos foi um
grande avano nas diversas areas das engenharias. Nais do que as vantagens descritas
acima, suas inumeras ferramentas proporcionam controle total dos desenhos quanto a
organizaao, visualizaao e impressao, por exemplo, camadas podem ser criadas e
divididas com critrios tcnicos definidos pelo usuario.
possivel usar o AutoCAD para desenhar bidimensionalmente (2D) ou
tridimensionalmente (3D). Nesta publicaao abordaremos o uso do AutoCAD 2000 para
desenho 2D, explorando-o no que se pode chamar de AutoCAD puro, ou seja, sem o
uso de aplicativos especificos para uma ou outra engenharia. O usuario podera aplicar
os conhecimentos adquiridos para qualquer uma delas.
importante saber que existem aplicativos especificos para diferentes areas de atuaao
com ferramentas que facilitam a construao e at mesmo a quantificaao dos
elementos especificos para cada uma delas. A seguir alguns exemplos:
Autodesk Nechanical - Necanica
Architectural Desktop - Arquitetura, Engenharia e Construao
AutoCAD Nap - Sistemas de !nformaao GeoEspacial
Autodesk !nventor - Desenvolvimento de Produto
Arquivos relativos ao AutoCAD
Em computadores pessoais, dos tipos que usam o sistema operacional Windows, todos
os dados estao codificados dentro de arquivos.
Um arquivo um conjunto de registros agrupados segundo uma regra organizacional e
que contm informaoes sobre uma determinada area de atividade. Os arquivos podem
conter qualquer tipo de informaao: programa, texto, som, imagem ou video e podem
ter tamanhos diferentes.
Portanto, tudo no computador armazenado sob a forma de arquivo, sejam os seus
programas, os programas do fabricante, os textos digitados, as imagens armazenadas
etc. O conteudo do arquivo lhe confere um certo formato, que pode ser identificado
pelo tipo de icone que aparece antes do documento ou pela terminaao ou extensao ou
formato, aps o nome do documento. O formato (ou extensao, ou tipo ou terminaao)
a seqncia de letras (trs ou quatro), que aparece depois do ponto no nome do
1
Computer Aided Drawing Desenho Assistido por Computador.
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arquivo e que identifica o seu formato. Exemplos: dwg, doc, bmp, jpg, xls, pps, exe,
gif, html, zip.
O AutoCAD trabalha com varios formatos de arquivo dentre todas as operaoes que
podem ser realizadas. A seguir temos os principais formatos:
DWG - formato de arquivo padrao do AutoCAD compativel com alguns outros
programas graficos.
DWT - arquivo modelo ou base que contm configuraoes efou elementos pr-
definidos.
DXF - formato de intercambio com outros programas que nao suportam o
padrao do AutoCAD.
DWF - formato para visualizaao na Web.
BAK - formato de cpia de arquivo (segurana).
PLT - formato de arquivo de impressao.
PCP - arquivo que contm configuraao das penas de impressao.
Sv$ - formato do arquivo de salvamento automatico (segurana).
Iniciando o AutoCAD 2000
Pode-se iniciar o AutoCAD 2000 ativando com um clique duplo o atalho existente na
Area de Trabalho do Windows ou procurando em !niciarfProgramasfAutoCad2000
(barra de tarefas). Uma vez ativado o software aparece inicialmente a janela Start Up
onde se pode abrir um desenho existente ou escolher se o novo desenho sera um
baseado em algum padrao de desenho pr-definido (DWT) ou nao.
possivel chamar um comando do AutoCAD de varias maneiras, por exemplo, para
fazer uma linha ativa-se o icone Line na barra de ferramentas Draw ou o menu
pulldown Draw e ativar o comando Line ou ainda digitar a letra l" no teclado e teclar
enter. Por isso esteja certo de que nao ha maneira mais rapida ou correta de se
trabalhar com o AutoCAD. Tudo depende do usuario e como ele se acostuma. O
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importante e saber que usando tanto o teclado como o mouse torna-se o trabalho mais
dinamico.
Manipulando Arquivos
Basicamente os comandos mais utilizados na manipulaao de arquivos sao os comandos
para criar um novo arquivo, abrir um arquivo ja existente e salvar arquivos.
Arquivos novos podem ser iniciados clicando-se em NEW na barra de ferramentas
ou por meio do menu File f New. Ao acionar este comando a janela Startup aparece
para a escolha da base do novo arquivo, se ira ser um rascunho ou baseado em um
padrao ou DWT.
Clicando em OPEN na barra de ferramentas ou por meio do menu File f Open
mostrada a janela para escolhermos o arquivo desejado, logo aps clique em Abrir.
possivel ter varios arquivos abertos ao mesmo tempo nesta versao do AutoCAD.
Depois de concluido o trabalho ou parte dele deve-se salvar alteraoes e ou criaoes
por meio do comando SAvE na barra de ferramentas ou no menu File f Save. Se
o arquivo for salvo pela primeira vez a janela aberta sera a Save Drawing As solicitando
um nome para o novo arquivo.
rea de Trabalho
A area de trabalho do AutoCAD pode ser dividida em algumas partes para um melhor
entendimento tanto das ja vistas em outros programas como as especificas. A imagem
abaixo mostra a area de trabalho.
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Barra de Nenus Pull-Down
A area de trabalho do Autocad pode ser dividida em partes para facilitar sua
compreensao. Como a maioria dos programas, na parte superior encontra-se a Barra de
Nenu onde os comandos sao divididos em grupos:
File - operaoes com arquivos Draw - criar elementos
Edit - menu padrao de ediao Dimension - cotas e dimensionamento
view - controles de visualizaao Nodify - alterar elementos
!nsert - inserir elementos Express - ferramentas extras (se instalado)
Format - formatar estilos Window - padrao do Windows
Tools - ferramentas auxiliares Help - Ajuda
Logo acima da Barra de Nenu possivel visualizar o nome do arquivo em ediao.
Barra de Ferramentas
As barras de ferramentas sao flutuantes e podem ser adicionadas e retiradas a qualquer
momento. Para isso basta clicar com o botao direito do mouse sobre qualquer barra de
ferramentas e clicar na barra que deseja colocar ou retirar.
Area Grafica
na area central e maior aonde se cria, visualiza e manipula todo e qualquer elemento
grafico. Esta a area de trabalho propriamente dita. Nela tambm encontramos o
cursor, o icone do UCS e as barras de rolagem, essas ultimas comuns a muitos
programas para Windows.
Area do Prompt
Tambm conhecida como linha de comando, esta area por aonde o programa ira se
comunicar com o usuario e vice-versa. Preste sempre atenao nesta area.
Barra de Status
Nesta barra possivel visualizar as coordenadas do cursor e ativar ferramentas
auxiliares alm de alternar entre os ambientes de modelagem (Nodel) e impressao
(Layout). Ao para o mouse sobre um icone de uma barra de ferramenta uma descriao
do comando exibido nesta area.
Entendendo e Configurando a rea Grfica de Modelagem
importante entender os elementos da area grafica (de desenho) e configura-la
sabendo como certos comandos afetam a visualizaao alm de auxiliarem na confecao
do desenho. A seguir sao detalhados os principais elementos e comandos de
configuraao da area grafica.
Elementos da Area Grafica
Cursor o elemento que pode ser movimentado por toda a area do monitor e
com o qual acionamos comandos e selecionamos objetos. possivel alterar seu
tamanho por meio do menu pulldown:
Tools f Options - na guia Dysplay - campo Crosshair size
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cone do Sistema de Coordenadas do Nodel Space este elemento tem uma
importancia pois ele muda de acordo com a vista utilizada indicando condioes de
desenho e sentido dos eixos X, Y e Z. possivel ativar e desativar o icone do UCS por
meio de:
viewfDisplayfUCS !confOn
A tabela abaixo mostra os principais icones e o que representa.
Sistema de coordenadas padrao do AutoCAD - WCS ou
World Coordinate System - existe a letra W.
X cresce da esquerda para a direita e Y cresce de baixo
para cima.
Sistema de coordenadas em vista ortogonal com UCS nao
paralelo ao monitor. Nao recomendavel.
visualizaao em modo 3D (com shade ou Hidden).
Nao apropriado para desenho 2D.
UCS travado na origem (com a cruzeta no centro do
quadradinho). Sempre acompanha a origem (X=0 e Y=0)
do sistema de coordenadas.
Pode ser alterado para ficar sempre no canto inferior
esquerdo em viewfDisplayfUCS !confOrigin.
Um outro sistema qualquer onde a orientaao foi
modificada. Nao ha a letra W.
Comandos de Configuraao da Area Grafica
Limits embora a area grafica seja ilimitada, este comando ajusta uma area inicial
que pode ser alterada em qualquer tempo das seguintes maneiras:
Prompt : digite L!N!TS e tecle Enter
Nenu: Format f Drawing Limits
Primeiramente solicitado o canto inferior esquerdo de uma area retangular e depois o
canto superior direito de maneira que forma uma area quadrilatera. Esta area a
considerada no caso de visualizaao total (Zoom f All).
Units apesar da unidade de desenho ser uma convenao entre os usuarios de uma
mesma area, este comando ajusta a quantidade de casas depois da virgula e tambm
os tipos dos valores linear e angular.
Prompt: digite UN!TS e tecle Enter
Nenu: Format f Units...
Grid este comando ajusta uma malha que pode ser visualizada pressionando a tecla
F7 ou ativando na barra de status. Para configurar essa malha clique com o
botao da direita sobre o botao Grid da barra de Status e escolha Settings .
Entre com os espaamentos para os eixos X e Y e entao tecle Enter.
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Snap ativado pela tecla F9 ou por na barra de status, possivel andar em
passos configurados a uma distancia definida pelo usuario. Em conjunto com o Grid ou
nao uma boa ferramenta de apoio. Defina a distancia do passo clicando com o botao
da direita sobre o botao SNAP na barra de status e escolha Settings.
Sistema de Coordenadas
O AutoCAD utiliza o sistema de coordenadas baseado no sistema cartesiano. No
software, esse sistema ainda chamado de uma maneira geral de UCS (user coordinate
system ou sistema de coordenadas do usuario).
A maioria dos comandos do AutoCAD (ediao e movimentaao geomtrica) sao
dependentes da localizaao e orientaao do UCS, pois os objetos sao desenhados no
plano XY do corrente UCS.
Todo o desenho baseado em coordenadas cartesianas e polares, relativas ou
absolutas. Desta maneira, no sistema cartesiano existe um eixo na horizontal (X) e
outro na vertical (Y), e o desenho sera conhecido como o de tipo 2D (duas dimensoes)
tendo sua origem (0,0) no canto inferior esquerdo da tela e marcado com o icone do
UCS. Para introduzir um ponto necessario digitar o valor de X e Y separados por uma
virgula.
Ja no sistema de coordenadas polares utilizaremos uma distancia e um angulo em
relaao ao eixo X para determinar a posiao de um novo ponto. !ntroduzir um ponto
significa digitar o valor R e do angulo separados pelo sinal (<).
A diferena entre coordenadas absolutas e relativas o ponto de referncia utilizado.
Enquanto a coordenada absoluta utiliza a origem dos eixos X e Y no WCS (World
Coordinate System), a coordenada relativa tem como referncia o ultimo ponto utilizado
pelo AutoCAD, que pode ser um final de reta ou um ponto de referncia qualquer.
necessario digitar a coordenada relativa do mesmo modo que a absoluta precedida pelo
sinal @ (arroba).
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Entrada de Comandos
Como ja foi mencionado, para se executar um comando possivel utilizar barra de
menus, barra de ferramentas, barra de status ou menu de atalho (clique com o botao
direito do mouse) alm de digitar o comando na janela do prompt e em seguida
pressionar Enter ou a barra de espao.
Para cada comando digitado possivel um apelido" que pode ser uma ou mais letras
que substituem o nome do comando. Por exemplo, o comando Line tem o apelido de l"
ou o comando Polyline tem o seu apelido como pl". possivel saber quais sao todos os
apelidos existentes acionando o Help (F1) e digitando Command Aliases" na caixa de
procura ndices".
Para utilizar comandos pelo teclado nao basta apenas digitar o nome do comando,
necessario que logo aps seja pressionada a tecla Enter para ativar o mesmo.
A maioria dos comandos solicita seleao de objetos e ou um ponto na area de desenho,
ambos sao escolhidos utilizando o ponteiro do mouse com um clique no botao
esquerdo.
Alguns comandos tambm possuem procedimentos que podem ser aplicados conforme
a necessidade antes ou aps a seleao, tais ajustes sao acessados digitando-se a(s)
letra(s) em destaque (maiuscula) que aparecerem no prompt ou linha de comando.
Alguns comandos precisam ser finalizados pressionando a tecla Enter ou com o botao
direito do mouse escolhendo Enter no menu de atalho.
possivel cancelar um comando em qualquer tempo pressionando a tecla Esc.
Dispositivo de Apontamento e Modos de Seleo
Para criar, selecionar ou alterar quaisquer elementos graficos necessario um
dispositivo de apontamento, neste caso o mouse. De acordo com o tipo do seu mouse,
a quantidade de botoes e certas combinaoes com o teclado possivel ter:
Nouse de 2 botoes:
Botao esquerdo: seleao (pick) (ex: seleao de um comando de menu ou de um ponto
na area de desenho)
Botao direito: menu de atalho ou <enter> (semelhante a tecla enter, porm apresenta
outras opoes alm do simples <enter>).
<shift> + botao direito: menu do cursor
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Nouse de 3 botoes:
Botao esquerdo: seleao (pick)
Botao central: menu do cursor
Botao direito: menu de atalho ou <enter>
!ntellimouse:
Botao esquerdo: seleao (pick)
Botao direito: menu de atalho ou <enter>
<shift> + botao direito: menu do cursor
A roda executa zoom, pan e scroll
Selecionando Objetos
A seleao de objetos para qualquer tipo de ediao (alterar geometria, movimentar,
apagar e etc) importante na medida que pode significar rapidez e produtividade.
Quando um objeto esta selecionado ele fica em destaque e seus pontos de precisao
ficam marcados com pequenos quadrados azuis (grips) que tambm permitem editar o
ponto (ver detalhes em Outros Comandos de Ediao na pagina 29)
Praticamente os mtodos de seleao mais utilizados sao:
Pick tambm conhecido como individual, o mais simples, pois basta clicar sobre o
objeto desejado com o botao esquerdo do mouse.
Window para selecionar objetos com este mtodo todos os objetos desejados devem
estar totalmente dentro de uma area criada por dois cliques (P1 e P2), da esquerda
para a direita. A janela que envolve a area tem sua linha de contorno continua.
Crossing para selecionar objetos com este mtodo todos os objetos desejados
devem estar total ou parcialmente dentro de uma area criada por dois cliques (P1 e
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P2), da direita para a esquerda. A janela que envolve a area tem sua linha de contorno
tracejada.
Fence este mtodo de seleao utiliza uma linha de referncia que deve ser marcada
com cliques (P1, P2, P3 e P+) e atravessar todos os objetos desejados. Para ativar
Fence digite F antes de iniciar a seleao e aps o comando. A linha de Fence sera
tracejada.
Unidades de Medida
O AutoCAD utilizado pelas mais diversas areas que tm suas unidades de trabalho ja
definidas como, por exemplo, a area de mecanica trabalha em milimetros e a de
engenharia civil trabalha em metros. Devido a isso o programa tem sua prpria unidade
de trabalho que a UD (unidade de desenho). !sso significa que cada unidade de
desenho do AutoCAD pode ser um milimetro, um metro, um quilmetro ou ainda uma
outra unidade qualquer. Desta maneira o que existe realmente uma convenao entre
os usuarios de uma mesma area que utilizam sempre a mesma unidade.
!NPORTANTE: !ndependente da area ou unidade utilizada pelo usuario, todo e qualquer
elemento grafico deve ser criado em escala real. Nao se preocupe com a escala
impressa do desenho, isso sera resolvido somente no momento de configurar os
parametros de impressao.
Teclas F1 F11
possivel ativar e desativar certas ferramentas auxiliares pressionando as teclas de
funao F, encontradas na parte superior do teclado. As ferramentas auxiliares serao
estudadas mais a frente. A seguir, o detalhamento de cada uma das teclas F:
F1 - aciona o Help ou ajuda
Utilize as possiveis buscas para sanar suas duvidas.
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F2 - ativa e desativa a janela de texto
Nesta janela possivel analisar informaoes de objetos e consultar o histrico de
comandos.
F3 - ativa e desativa o OSNAP ou pontos de precisao
O OSNAP uma ferramenta de auxilio na criaao e modificaao de objetos, pois
ativa certos pontos de precisao de acordo com o tipo do objeto. vide pagina 23.
F+ - ativa e desativa uma mesa digitalizadora (se instalada)
F5 - alterna entre a face esquerda, superior e direita no modo isomtrico.
vide detalhes na pagina +9.
F6 - ativa e desativa a exibiao das coordenadas
F7 - ativa e desativa a visualizaao do GR!D
vide pagina 8.
F8 - ativa e desativa o modo ORTHO
Com esta opao ativada qualquer movimentaao, rotaao ou outra modalidade
de ediao fica travada" ortogonalmente no sistema de coordenadas (UCS) corrente.
Nao pode ser usada simultaneamente com POLAR. Pode ser ativado tambm no botao
na barra de status.
F9 - ativa e desativa o modo SNAP
vide pagina 9.
F10 - ativa e desativa o modo POLAR
Com esta opao ativada qualquer movimentaao, rotaao ou outra modalidade
de ediao fica travada" em angulos previamente definidos. Nao pode ser usada
simultaneamente com ORTHO. Pode ser ativado tambm no botao na barra de
status.
F11 - ativa e desativa o modo OTRACK
Com esta opao ativada possivel usar dois pontos de precisao para encontrar
um terceiro ponto de referncia como, por exemplo, achar o centro geomtrico de um
quadrilatero com base nos pontos mdios de dois lados ortogonais. Pode ser ativado
tambm no botao na barra de status.
Barra de Ferramentas
As barras de ferramentas sao flutuantes e podem ser adicionadas e retiradas a qualquer
momento. Para isso basta clicar com o botao direito do mouse sobre qualquer barra de
ferramentas e clicar na barra que deseja colocar ou retirar.
Numa configuraao padrao o AutoCAD oferece barras de ferramentas suficientes para a
execuao de qualquer desenho ou projeto em 2D. Existem varias outras barras de
ferramentas que podem ser adicionadas e retiradas da area de trabalho a qualquer
momento, porm nesta publicaao abordaremos somente aquelas que sao mostradas
na configuraao padrao.
Nas barras encontramos icones que atendem diretamente a comandos ou abrem mais
opoes dentro de um contexto. Estes ultimos sao chamados de Fly Out e tem uma
pequena seta preta no canto inferior direito, o que significa que se clicar e segurar
sobre este icone aparecera as demais opoes.
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A primeira barra de ferramentas estudada sera a barra de ferramentas padrao. Nesta
barra encontram-se a maioria dos comandos utilizados em varios programas do
Windows, como Undo e Redo que tm as mesmas funoes.
No AutoCAD destacam-se nesta barra, os Recursos de visualizaao ou Zoom e a Caixa
de Propriedades.
Recursos de Visualizao
Os recursos de visualizaao nao afetam a posiao ou as dimensoes dos objetos.
Comandos de Zoom
Pan permite a movimentaao da area de trabalho clicando e arrastando.
Zoom Realtime o Zoom em tempo real. Acione este comando, pressione o
botao esquerdo do mouse e entao movimente o mouse para cima e para baixo para
ampliar e reduzir. Utilize a rodinha do mouse quando houver.
Zoom Window marque a area a ser aproximada com dois pontos formando
uma area.
Zoom Dinamic todo o desenho aparece na tela e a area com um x dentro pode
ser movimentada, ao clicar aparece uma seta indicando que a area pode ser
redimensionada at que se encontre o nivel de aproximaao ou afastamento desejado e
clicar com o botao direito do mouse para confirma-lo.
Zoom Scale aumenta ou diminui a exibiao com um fator de escala. Acione o
comando e entre com um valor ou defina dois pontos com o mouse.
Zoom Center determina o ponto central da ampliaao ou reduao. Acione o
comando e clique no ponto desejado, logo aps informe um valor maior do que o
exibido no prompt para reduzir e um valor menor para ampliar.
Zoom !n e Out !n amplia a imagem e Out reduz a visualizaao.
Zoom All exibe todo o desenho na tela baseado nos limites ajustados pelo
comando Limits.
Zoom Extents exibe na tela o desenho baseado em todos os objetos existentes
sem considerar os limites.
Zoom Previous volta na visualizaao anterior.
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Display Order
Ao criar um ou mais objetos no AutoCAD estes tem a sua ordem de criaao. Embora
todos sejam criados num mesmo plano os objetos sobrepoem-se uns aos outros
visualmente. Para enviar um objeto para frente ou para tras, visualmente, em relaao a
outros se usa o Display Order.
Este comando encontra-se no menu pulldown Tools f Display Order. Escolha entre:
Bring To Front Traz para a frente de todos os objetos.
Send To Back Envia para tras de todos os objetos.
Bring Above Object Coloca na frente de um objeto especifico.
Send Under Object Envia para tras de um objeto especifico.
Preste atenao no prompt de comando para selecionar corretamente os objetos.
Salvar vistas
Salvar uma vista no AutoCAD significa gravar o que esta visualizado na tela. A vista tem
como base as coordenadas daquela area e nao o objeto desenhado.
Para salvar uma vista acesse o comando pelo menu view f Named views... ou pelo
teclado digite view ou v e depois pressione enter.Uma tela ira se abrir.
Clique em New... outra janela se abre e entao digite um nome na caixa view Name e
depois clique em OK.
Para recuperar uma vista basta acionar novamente o comando, clicar sobre o nome da
vista desejada, clicar em Set Current e depois em OK.
visualizaao dos Tipos de Linha
O AutoCAD tem diversos tipos de linhas para serem utilizados na confecao de
desenhos.
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AFPU - UN!CANP 16
Devido ao fato de servir a qualquer area e suas respectivas unidades um tipo de linha
pode nao ter a aparncia desejada. Tal visualizaao pode ser controlada pelo comando
LTSCALE que deve ser digitado no prompt e depois teclar enter. Entao necessario
informar um valor que pode ser um numero positivo qualquer. O controle deve ser feito
visualmente at atingir o resultado esperado. Na caixa de propriedades pode ser
modificado o valor individual de Ltscale para um objeto ou grupo deles.
Barra e Caixa de Propriedades
Todos os elementos criados no AutoCAD tm propriedades distintas de acordo com a
sua natureza.
Existem, porm propriedades que sao comuns a todos e quaisquer elementos como cor,
espessura de linha, camada em que esta contido e tipo de linha. Estas propriedades
podem ser modificadas diretamente na barra de propriedades que por padrao fica logo
abaixo da barra de ferramentas padrao.
Outra maneira de se modificar essas propriedades e muitas outras por meio da Caixa
de Propriedades.
A caixa de propriedades do AutoCAD e ativada pelo
botao na barra de ferramentas padrao ou digitando
PROPERT!ES na linha de comando. Ao ativar este
comando aparece a Caixa de Propriedades (imagem ao
lado) onde possivel visualizar e alterar valores de
coordenadas, estilos de formataao, alinhamento, altura,
rotaao e etc.
Para modificar qualquer propriedade de um objeto basta
clicar no campo a direita do nome da propriedade e
alterar o valor. possivel visualizar a modificaao em
tempo real logo aps teclar enter.
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Comandos de Criao
Para criar objetos no AutoCAD preciso acionar o comando especifico para o elemento
desejado por meio de acesso via menu pulldown ou barra de ferramentas ou ainda pelo
teclado.
O conhecimento dos comandos de criaao sera baseado na barra de ferramentas Draw
(imagem ao lado) e seus respectivos acessos na barra de menus, nomes e atalhos pelo
teclado. A seguir apresentamos os comandos da Barra de Ferramentas DRAW.
Comando line (linha). Desenha segmentos de retas independentes.
Barra de ferramentas: draw - icone line
Nenu: draw f line.
Linha de comando: line ou l.
Procedimentos:
from point (ponto inicial): clicar um ponto na janela de desenho ou
entrar com suas coordenadas na linha de comando, separadas por
virgulas (x,y ou x,y, z).
to point (para o ponto): idem
from point.
close (c): aps 2 ou mais linhas,
adiciona um segmento entre o
primeiro e o ultimo ponto
informado.
undo (u): remove o ultimo
segmento desenhado.
<enter> completa o comando.
<esc> cancela o comando.
Comando xline (linha de construao). Desenha linhas auxiliares em qualquer angulo
com comprimento infinito para auxiliar na criaao das geometrias.
Barra de ferramentas: draw - icone :
Nenu: draw f construction line
Linha de comando: xline
Procedimentos:
Hor f ver f Ang f Bissect f Offset: cria a linha de construao respectivamente na
horizontal, na vertical, em angulo, na bissetriz de um angulo e paralela a uma distancia
informada previamente.
Comando multiline. Desenha varias linhas paralelas ao mesmo tempo.
Barra de ferramentas: draw - icone multiline
Nenu: draw f multiline
Linha de comando: mline ou ml
Procedimentos:
Justification f Scale f Style: ajusta ou escolhe respectivamente o alinhamento a escala e
o estilo da multiline (ver seao Criando Estilos na pagina 3+).
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Comando pline (polilinha). Desenha segmentos de retas em conjunto com
caracteristicas prprias.
Barra de ferramentas: draw - icone polyline
Nenu: draw f polyline.
Linha de comando: pline ou pl
Procedimentos:
Lenght: especifica o comprimento da polilinha.
widthfhalfwidth: define a largura do prximo
segmento de linha ou arco da polilinha.
arc: alterna do modo linha para o modo arco
line: alterna do modo arco para o modo linha
close: une o fim do ultimo segmento ao ponto inicial da polilinha.
Comando polygon (poligono). Cria poligonos regulares com mais de trs lados baseados
em circunferncias, inscritas ou circunscritos.
Barra de ferramentas: draw - icone
Nenu: draw f polygon.
Linha de comando: polygon ou pol
Procedimentos:
Enter number of sides: !nformar o numero de lados do poligono.
Specify center of polygon: clique para marcar o centro de uma circunferncia ou;
<Edge> para permitir a entrada do valor da aresta, neste caso clique para marcar um
primeiro ponto e clique novamente para marcar o segundo ponto ou entre com uma
coordenada relativa definindo o comprimento da aresta.
Para o caso de especificar o centro da circunferncia, logo aps o clique devera ser
informado se o poligono sera inscrito ou circunscrito e logo aps informe o raio da
circunferncia.
Comando Rectangle (retangulo): desenhar quadrilateros tendo como referncia dois
pontos que formem uma diagonal.
Barra de ferramentas: draw - icone
Nenu: draw f rectangle (desenharfretangulo)
Linha de comando: rectang ou rec
Procedimentos:
specify first corner point: (especificar ponto do primeiro canto) => clicar um ponto na
janela de desenho ou entrar com suas coordenadas na linha de comando.
specify other corner point (especificar ponto do outro canto) => clicar o segundo ponto
ou entrar com as coordenada (absolutas ou relativas) de maneira a indicar o canto
oposto do retangulo.
Comando Arc (arco). Desenha arcos de trs pontos.
Barra de ferramentas: draw - icone
Nenu: draw f arc
Linha de comando: arc ou a
Procedimentos:
Por padrao possivel criar um arco de trs pontos clicando seqencialmente na area
grafica, porm se for necessario entre com as opoes que sao apresentadas no prompt.
AFPU - UN!CANP AutoCAD 2000 - Basico
AFPU - UN!CANP 19
Specify start point of arc: fornecer o ponto inicial clicando ou entrando com as
coordenadas do ponto ou;
<Center> pressionar C para indicar o centro do
arco.
Specify second point of arc: fornecer o segundo
ponto com um clique ou entrando com
coordenadas do ponto ou;
<Center f End> pressionar C para informar o
centro do arco ou E para o ponto final do arco.
Specify final point: especificar o ponto final do
arco.
possivel ainda de acordo com os pontos escolhidos para criar o arco, ter a disposiao
as opoes AnglefDirectionfRadius, respectivamente: angulo, direao e raio do arco.
Comando Cicle (circulo). Desenha circulos.
Barra de ferramentas: draw - icone
Nenu: draw f circle
Linha de comando: circle ou c
Procedimentos:
Specify center point for circle: clique para marcar o centro do circulo ou entre com os
valores da coordenada.
Specify radius of circle or [Diameter|: entre com o valor do raio ou informe D e tecle
enter para informar o diametro.
possivel tambm criar circulos por meio das opoes 3P f 2P f Ttr, respectivamente
trs pontos, dois pontos e duas tangentes e o raio.
Comando Spline. Desenha linhas de curvatura suave.
Barra de ferramentas: draw - icone
Nenu: draw f spline
Linha de comando: spline ou spl
Procedimentos:
Specify first point: clique seqencialmente para criar uma linha suave e aps o trmino
confirme at sair do comando.
Comando Ellipse (elipse). Desenha elipses baseadas em pontos informados.
Barra de ferramentas: draw - icone
Nenu: draw f ellipse
Linha de comando: ellipse ou el
Procedimentos:
Specify axis endpoint of ellipse: clique num ponto ou entre com os valores da
coordenada.
Specify other endpoint of axis: clique em outro ponto ou especifique outra coordenada
em qualquer eixo.
Specify distance to other axis: entre com a distancia do outro eixo.
AFPU - UN!CANP AutoCAD 2000 - Basico
AFPU - UN!CANP 20
Comando !nsert Blocks (inserir blocos). !nsere blocos no desenho ou projeto.
Barra de ferramentas: draw - icone
Nenu: insert f block.
Linha de comando: insert ou i
Procedimentos:
ver detalhes na seao Blocos na pagina 33.
Comando Nake Block (fazer blocos). Cria blocos de desenho ou interno.
Barra de ferramentas: draw - icone
Nenu: draw f block f make
Linha de comando: block ou b
Procedimentos:
ver detalhes na seao Blocos na pagina 33.
Comando Point (ponto). Cria um ponto baseado em configuraoes de estilo de ponto.
Barra de ferramentas: draw - icone
Nenu: draw f point f single point
Linha de comando: point ou p (ponto)
Procedimentos:
specify a point: clicar um ponto na janela de desenho
ou entrar com suas coordenadas na linha de
comando.
Para alterar a aparncia de um ponto digite ddptype
no prompt ou acesse o menu Format f Point style.
Depois selecione a aparncia desejada para os
pontos, clicando com o mouse sobre um dos estilos
apresentados na caixa de dialogo. Em set size relative to
screen possivel optar para que o tamanho dos
pontos seja definido como um percentual do tamanho
da tela. Ja com set size in absolute units o tamanho dos pontos definido em unidades
de desenho. Point size define o valor proporcional ou nao dos pontos.
Comando hatch (preenchimento ou hachuras). Preenche uma area com diversos
padroes de hachura e controles de aparncia. A area em questao deve ser fechada e
visualizada totalmente na area grafica.
Barra de ferramentas: draw - icone
Nenu: draw f hatch...
Linha de comando: hatch ou h
Procedimentos:
Aps o comando aparece a seguinte janela de impressao
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AFPU - UN!CANP 21
Na guia Quick encontram-se os controles:
Type: escolher entre predefined (hachuras predefinidas no autocad, encontrados nos
arquivos acad.pat e acadiso.pat), user defined (definidas pelo usuario - no momento de
efetuar o hatch, usuario define parametros para o mesmo) ou custom (customizadas,
ou seja, padroes previamente definidos e armazenados em arquivos com extensao pat).
double (duplo): disponivel apenas se type = user defined, cria um hatch de linhas
cruzadas.
Este botao abre o dialogo da paleta de padroes de hachura para os tipos
predefined e custom.
Custom pattern: disponivel apenas se type = custom.
Angle: digitar ou selecionar angulo de rotaao do padrao em uso.
Scale: digitar ou selecionar fator de escala para o padrao em uso (s disponivel se type
= predefined ou custom).
Spacing: digitar espao entre linhas, se type = user defined.
iso pen width: digitar espessura da caneta (s disponivel se Type = predefined e se
utilizado padrao iso de hachura).
!nherit properties: permite definir padrao de hachura copiando definiao ja
existente em outro objeto do desenho.
Pick points: clicar (pick) pontos internos aos objetos fechados a serem hachurados
(ex: polilinha fechada, circulo, retangulo, etc).
Select objects: selecionar (por qualquer mtodo de seleao) objetos fechados, que
devem ser hachurados.
Remove islands: permite selecionar objetos dentro das areas a serem hachuradas
para que tambm sejam hachurados.
view selection: mostra os objetos selecionados para hachura.
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AFPU - UN!CANP 22
Preview: apresenta visualizaao prvia dos objetos hachurados.
Composition As hachuras podem ser associadas a area (Associative) o que quer
dizer que quando a area for alterada a hachura tambm alterada. possivel tambm
deixa-la nao associada (Nonassociative) sendo que desta maneira o preenchimento
permanecera do tamanho da area que a originou.
Na guia Advanced os pontos mais importantes a configurar sao a forma como o
programa analisara a area a ser preenchida detectando ou nao as chamadas ilhas".
Comando Region. Cria areas com propriedades especificas a partir de elementos
fechados como circulos e polilinhas.
Barra de ferramentas: draw - icone
Nenu: draw f region.
Linha de comando: region ou reg
Procedimentos:
Aps ativar o comando selecione o(s) elemento(s) a ser(em) transformados em regioes.
Utilize pelo teclado os comandos UN!ON e SUBTRACT para unir ou subtrair areas
formando regioes de formas complexas.
Comando Ntext (texto com varias linhas). !nsere textos com apenas uma linha ou
varias linhas permitindo tambm a ediao do texto da maneira desejada, baseada em
estilos de texto ou nao.
Barra de ferramentas: draw - icone
Nenu: draw f text f multiline text
Linha de comando: mtext ou t
Procedimentos:
specify first corner: clicar no desenho para definir primeiro canto de retangulo usado
para delimitar largura da linha e posiao do texto no desenho (o retangulo serve
apenas para delimitar a largura da linha e posiao do texto, mas sem liminar o numero
de linhas e sem ser desenhado de fato).
AFPU - UN!CANP AutoCAD 2000 - Basico
AFPU - UN!CANP 23
specify opposite corner:clicar para definir o canto oposto do retangulo usado para
delimitar espao ocupado pelo texto no desenho.
Digite ou importe o texto desejado. Para aplicar a formataao de caractere deve-se
antes selecionar o texto que se pretende alterar e acionar qualquer das opoes como se
fosse um editor de texto qualquer depois de feito isso clique em OK para confirmar.
Pontos de Preciso {OSNAP)
Pontos de precisao ou pontos de atraao sao ferramentas de apoio para capturar
pontos especificos de um objeto e tambm conhecido como OSNAP.
Cada tipo de objeto (linha, circulo, texto, etc.) tem um ou mais pontos de precisao
(endpoint, center, insert point, etc.).
Para acessar os pontos de precisao necessario estar com algum comando ativado.
Desta maneira e em tempo, podemos ter acesso aos pontos de precisao apenas
passando o cursor sobre o objeto e verificando que aparecem pequenos simbolos de
cor amarela e se parado o mouse por um momento o nome do tipo de OSNAP aparece
em um pequeno retangulo (tip). Cada simbolo corresponde a um ponto de precisao.
Porm se isso nao ocorrer o OSNAP pode nao estar ativo, neste caso pressione a tecla
F3 ou clique sobre na barra de status. Se mesmo assim nenhum simbolo
aparecer pode ser necessario configurar a prioridade automatica do OSNAP. Para
configurar clique com o botao da direita sobre o botao do OSNAP na barra de status e
selecione settings .
Na janela de dialogo que aparece possivel visualizar quais sao os possiveis pontos de
precisao e seus respectivos simbolos. Narcando no quadradinho ao lado de cada ponto
de precisao define-se a prioridade para que seja acionado automaticamente, desde que
OSNAP esteja ativo.
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AFPU - UN!CANP 2+
Depois de escolher quais pontos de precisao terao prioridade automatica clique em OK
para fechar a janela de dialogo.
possivel chamar um ponto de precisao que nao tenha prioridade automatica por meio
de um icone do tipo Fly out (com mais opoes) localizado na barra de ferramentas
padrao do AutoCAD.
Existe ainda uma outra maneira de acessar os pontos de precisao pressionando o botao
SH!FT e clicar ao mesmo tempo com o botao direito do mouse. Neste caso ira aparecer
um menu de contexto contendo os nomes dos pontos de precisao
sendo que basta clicar para utiliza-lo.
Cada tipo de ponto de precisao usado em certas circunstancias e
a seguir a explicaao de cada um deles:
Endpoint: o cursor atraido para um ponto final de uma linha,
polilinha ou arco.
Nidpoint: atrai o cursor para o ponto mdio de uma linha ou arco.
!ntersection: o cruzamento de duas linhas num mesmo plano o
que atrai o cursor.
Apparent !ntersect: este ponto de precisao atrai o cursor para um
suposto cruzamento de duas linhas em um mesmo plano ou em
plano diferentes.
Extension: o cursor estende a linha ou arco de referncia.
Center: atrai para o centro de circulo, arco ou elipse.
Quadrant: atrai para os quadrantes de circulos e arcos localizador
em 0, 90, 180 e 270 graus.
Tangent: atrai para a tangente de circulo ou arco.
Perpendicular: encontra um ponto num objeto que forme uma linha perpendicular com
um primeiro ponto fornecido.
Paralel: ajuda a traar uma linha paralela a outra posicionando o segundo ponto desta
linha.
Node: atrai o cursor para objetos do tipo ponto.
!nsert: exerce atraao para pontos de inserao de blocos, textos, atributos ou formas.
Nearest: atrai para o ponto mais prximo possivel de um objeto do AutoCAD.
None: desliga o OSNAP para um ponto apenas.
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AFPU - UN!CANP 25
Comandos de Edio
Os comandos de ediao permitem alterar a geometria e ou a posiao dos objetos
criados no AutoCAD.
Da mesma maneira que os comandos de criaao possivel encontrar os comandos de
ediao tanto na barra de ferramentas modify quanto no menu pulldown
modify. O teclado tambm oferece opao para chamar os comandos de
ediao por meios de nomes completos ou seus apelidos.
Segue abaixo a explicaao dos comandos de ediao e seus respectivos
acessos.
Comando Erase (apagar). Apaga qualquer objeto do AutoCAD.
Barra de Ferramentas: modify - icone
Nenu: modify f erase
Linha de comando: erase ou e ou ainda selecionar o objeto e pressionar
Del.
Comando Copy (copiar). Faz uma ou mais cpias de um objeto do
AutoCAD.
Barra de ferramentas: modify - icone
Nenu: modify f copy
Linha de comando: copy ou cp.
Procedimentos:
Specify base point or displacement: especifique um ponto base e depois o local onde
deve ser colocada a cpia.
Com a opao Nultiple possivel fazer varias cpias do objeto tendo como referncia o
mesmo ponto base. possivel tambm usar cut, copy e paste da barra padrao do
AutoCAD.
Comando Nirror (espelhar). possivel espelhar um objeto mantendo ou nao a forma
original.
Barra de ferramentas: modify - icone
Nenu: modify f mirror
Linha de comando: mirror ou mi
Procedimentos:
Specify first point of mirror line: marcar com um clique o ponto de simetria.
Specify second point of mirror line: marcar com um clique o ponto que define o local da
cpia.
Delete source objects: digite N para manter a cpia e o original e Y para conservar
apenas a cpia espelhada.
Utilize ORTHO ativo para espelhamentos rapidos na horizontal e vertical.
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Comando Offset (cpias paralelas f concntricas). Com base em uma distancia
informada executa cpias de linhas mantendo paralelismo e de arcos e circulos
mantendo o mesmo centro.
Barra de ferramentas: modify - icone
Nenu: modify f offset
Linha de comando: offset ou o
Procedimentos:
Specify offset distance: entre com o valor da distancia.
Select object to offset: selecione o objeto desejado e depois clique na direao em que a
cpia deve ser feita. Aproveite para copiar outros objetos que utilizem a mesma
distancia e depois de feitas todas as cpias clique o botao da direita.
Utilize Through para marcar na tela a distancia da cpia.
Comando Array (cpias multiplas). Faz cpias de um objeto organizando-as em linhas e
colunas (retangular) com distancias definidas ou ainda dispostas em circulo (polar) em
torno de um centro e em quantidade definida.
Barra de ferramentas: modify - icone
Nenu: modify f array
Linha de comando: array ou ar
Procedimentos:
Enter the type of array: escolha entre R para retangular (linhas e colunas) e P para
polar (em circulo).
Para Array Retangular:
Enter the number of rows: informe o numero de linhas (incluindo a do objeto de
origem).
Enter the number of columns: informe o numero de colunas (incluindo a do objeto de
origem).
Enter the distance between rows: entre com a distancia entre linhas.
Specify the distance between columns: entre com a distancia entre colunas.
Para Array Polar:
Specify center point of array: clique no ponto em torno do qual os objetos irao ser
criados.
Enter the number of items in the array: especifique o numero total de itens (incluindo o
original).
Specify the angle to fill: informe o angulo das cpias. 360 graus indicam em toda a
volta.
Rotate arrayed objects: informe Y para fazer todos as cpias voltadas para o centro ou
N para cpias na mesma posiao que o original.
Comando Nove (mover). Novimenta os objetos na area grafica mudando a posiao de
suas coordenadas.
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AFPU - UN!CANP 27
Barra de ferramentas: modify - icone
Nenu: modify f move
Linha de comando: move ou m
Procedimentos:
Clique para fornecer um ponto base e segurar o objeto e clique para soltar o objeto em
outro ponto.
Comando Rotate (girar). Gira (rotaciona) o objeto em torno de um ponto base.
Barra de ferramentas: modify - icone
Nenu: modify f rotate
Linha de comando: rotate ou ro
Procedimentos:
Clique no ponto base em torno do qual o objeto deve girar, movimente o mouse e
depois clique novamente para fixar na posiao desejada ou entre com o valor do angulo
de rotaao.
Comando Scale (escalar). Aumenta ou reduz as medidas e proporoes do objeto. Nao
deve ser confundido com escala de desenho na folha impressa.
Barra de ferramentas: modify - icone
Nenu: modify f scale
Linha de comando: scale ou sc
Procedimentos:
Clique em um ponto base a partir do qual o objeto ira ser ampliado ou reduzido.
Novimente o mouse e clique quando atingir o tamanho desejado ou entre com um fator
de escala sendo maior que 1 para ampliar e menor que 1 para reduzir.
Outra maneira de utilizar o scale logo aps fornecer o ponto base utilize Reference
(R), depois disso clique em dois pontos que formam uma reta de valor conhecido e
depois informe a nova distancia para aquela reta e todos os objetos selecionados serao
reescalados na mesma proporao.
Comando Stretch (esticar). Estica, encolhe ou movimenta uma parte do desenho.
Barra de ferramentas: modify - icone
Nenu: modify f stretch
Linha de comando: stretch ou s
Procedimentos:
Todos os comandos vistos at agora tiveram liberdade em se tratando de selecionar
objetos. O comando stretch diferente, pois obrigatrio o uso do mtodo de seleao
por Crossing (da direita para a esquerda).
Specify base point or displacement: clique em um ponto base qualquer.
Specify second point of displacement: clique no ponto de destino ou com o valor das
novas coordenadas.
Comando Lengthen (alongar). Nodifica o comprimento de uma linha baseado em
diferentes parametros.
Barra de ferramentas: modify - icone
Nenu: modigy f lengthen
AFPU - UN!CANP AutoCAD 2000 - Basico
AFPU - UN!CANP 28
Linha de comando: lengthen ou len
Procedimentos:
Escolha o tipo de alteraao com base em Delta (acrescenta valor), Percent (aumenta ou
diminui com base percentual), Total (aumenta ou diminui com base na medida total da
reta) e Dynamic (aumenta ou diminui com controle visual e por meio do mouse).
Comando Trim (cortar). Cortar partes de linha, arcos, circulos e etc tendo como limites
outros objetos do AutoCAD.
Barra de ferramentas: modify - icone
Nenu: modify f trim
Linha de comando: trim ou tr
Procedimentos:
Selecione um ou mais objetos que sejam os limites do corte e confirme, depois clique
nos trechos de linha que deseja cortar.
Comando extend (prolongar). Prolongar linhas e arcos at outros objetos definidos
como limite.
Barra de ferramentas: modify - icone
Nenu: modify f extend
Linha de comando: extend ou ex
Procedimentos:
Selecione um ou mais objetos que sejam os limites at onde pretende prolongar e
confirme, depois clique nas pontas das linhas que deseja que sejam prolongadas.
Comando Break (seccionar). Secciona um trecho intermediario de linha ou arco.
Barra de ferramentas: modify - icone
Nenu: modify f break
Linha de commando: break ou Br
Procedimentos:
Select object: Selecionar o objeto, este ponto ja definido como primeiro ponto do
tracho a ser seccionado.
Specify second break point: clique para marcar o segundo ponto definindo assim o
trecho a ser seccionado.
Opao para redefinir o primeiro ponto: antes de marcar o segundo ponto digite F e
pressione enter, depois disso clique para redefinir o primeiro ponto e depois o segundo
ponto do trecho a ser seccionado. Utilize pontos de precisao (OSNAP).
Comando Chamfer (chanfrar ou quebrar cantos). Quebra os cantos de um poligono
qualquer ou entre duas linhas baseado em distancias ou angulos.
Barra de ferramentas: modify - icone
Nenu: modify f chamfer
Linha de comando: chamfer ou cha
Procedimentos:
Clique na primeira linha e depois na segunda linha para efetuar o chanfro entre elas.
As opoes para definir distancias e angulos do chanfro sao:
Polyline: aplica as regras do chamfer para polilinhas.
AFPU - UN!CANP AutoCAD 2000 - Basico
AFPU - UN!CANP 29
Distance: define as distancias 1 e 2 para chanfrar, a distancia 1 referente ao clique na
primeira linha e a distancia 2 faz referncia ao clique na segunda linha.
Angle: define a distancia e o angulo para a linha 1 (primeiro clique).
Trim: corta ou nao o prolongamento das linhas 1 e 2 alm do chanfro.
Nethod: define o mtodo do trim.
NUltiple: executa o chanfer mais de uma vez.
Comando Fillet (arredondar cantos). Arredonda os cantos de um poligono qualquer ou
entre duas linhas baseado em um raio.
Barra de ferramentas: modify - icone
Nenu: modify f fillet
Linha de comando: fillet ou f
Procedimentos:
Clique na primeira linha e depois na segunda linha para arredondar os cantos.
As opoes para definir o arredondamento sao:
Polyline: aplica as regras de arredondamento polilinhas.
Radius: define o raio de arredondamento.
Trim: corta ou nao o prolongamento das linhas 1 e 2 alm do arredondamento.
NUltiple: executa o arredondamento mais de uma vez.
Comando Explode (explodir). Explode objetos especificos do AutoCAD como blocos,
polilinhas e dimensionamentos.
Barra de ferramentas: modify - icone
Nenu: modify f explode
Linha de comando: explode
Procedimentos:
Clique em um objeto especifico para explodir, ou seja, desagrupar o objeto desejado.
Outros Comandos de Edio.
Grips
Toda vez que um objeto selecionado no AutoCAD sem que algum comando tenha
sido chamado, alm de ficar em destaque (pontilhado) aparecem alguns pequenos
quadrados azuis em pontos especificos de acordo com o tipo do objeto. Estes
quadradinhos tm o nome de Grips. Eles aparecem nos pontos de precisao dos objetos
e permitem ediao mudando a coordenada do ponto, vrtice ou de todo o objeto. Desta
maneira dimensoes e formas tambm sao alteradas.
Para editar por grips basta clicar sobre o objeto e depois sobre o grip (ele ficara
vermelho) e movimentar o mouse.
Os Grips podem estar:
Ativos aparecem quando o objeto selecionado.
Em Ediao pronto para ser movimentado com o cursor.
AFPU - UN!CANP AutoCAD 2000 - Basico
AFPU - UN!CANP 30
Comando Pedit (ediao de polilinhas). Edita polinhas modificando-as totalmente ou
apenas trechos.
Barra de ferramentas: modify2 - icone
Nenu: modify f polyline
Linha de comando: pedit
Procedimentos:
Para editar polilinhas as opoes sao as seguintes.
Open: abre um polilinha fechada.
Join: adiciona mais uma linha a uma polilinha.
Width: aumenta ou diminui a espessura total de uma pollinha.
Edit vertex: permite a ediao dos vrtices e em trechos da polilinha.
Fit: suaviza baseando-se na polilinha original inscrita.
Spline: suaviza baseando-se na polilinha original circunscrita.
Decurve: transforma polilinhas Fit e Spline em linhas retas.
Ltype gen: ajusta a maneira como a polilinha trata os diversos tipos de linha, quando
desligado adota que linhas comeam a partir dos vrtices.
Undo: desfaz a ediao.
Nota: possivel transformar um grupo de linhas simples em uma polilinha. Ative o
comando pedit e selecione uma linha qualquer, o AutoCAD ira avisar que o objeto nao
uma polilinha e perguntara pode transforma-la em uma. Responda Y e depois pressione
J (join) para adicionar mais linhas simples.
Comando Ddedit (ediao de textos). Abre a janela de textos para ediao.
Barra de ferramentas: modify2 - icone
Nenu: modify f text...
Linha de comanto: ddedit
Procedimentos:
Selecionar parte ou todo o texto e alterar suas propriedades como em um editor de
textos qualquer.
Layers
As LAYERS ou camadas permitem a divisao do desenho de maneira que se possa
controlar a visibilidade, ediao e a impressao ou plotagem.
Nao ha limite numrico para criaao de layers, podem-se criar quantos forem
necessarios para a boa organizaao do desenho. Tambm nao necessario criar todas
as layers de uma s vez, pois o AutoCAD permite que a qualquer momento seja
possivel cria-los e configura-los.
O conceito de Layers pode ser comparado ao uso de folhas transparentes, onde cada
uma contm uma parte ou prancha do desenho. Sobrepondo uma as outras, pode-se
combinar uma parte com todas as outras, somente com uma em especifico ou ainda
deixa-la sozinha. Um exemplo disso pode ser a planta de um escritrio em um layer, as
dimensoes (cotas) em outro e os mveis em outro layer ainda. possivel entao
visualizar efou imprimir o escritrio com suas medidas, mas sem os mveis, ou o
escritrio com os mveis e sem as medidas ou ainda a planta do escritrio somente.
AFPU - UN!CANP AutoCAD 2000 - Basico
AFPU - UN!CANP 31
Uma Layer tem certas propriedades tais como cor e tipo de linha. Desta maneira cada
entidade nele contida representara as respectivas propriedades especificadas para o
mesmo. A definiao de tais propriedades da-se o nome de configuraao das layers.
Criando e Configurando Layers
Antes de ser iniciado um desenho, necessario gastar um determinado tempo
analisando o mesmo, sendo assim, possivel dividi-lo em layers seguindo critrios.
Tais critrios variam de acordo com a natureza do projeto, porm de uma maneira
geral dizem que duas ou mais entidades devem ser separadas em layers diferentes
quando:
houver a necessidade de serem visualizadas separadamente;
tiverem cores diferentes;
tiverem tipos de linha diferentes;
forem impressas ou plotadas com canetas de espessuras diferentes;
forem tecnicamente distintas.
Toda vez que se inicia um novo desenho o AutoCad cria automaticamente uma layer,
que a Layer 0 (zero). Esta Layer nao pode ser renomeada e nem apagada. Ao longo
do processo de confecao do projeto e de acordo com o uso de certos comandos,
algumas layers podem ser criadas automaticamente pelo AutoCad, como por exemplo,
o layer DFPO!NTS que criado assim que qualquer comando de dimensionamento e
acionado pela primeira vez. Algumas das layers criadas automaticamente podem ser
apagadas e ou renomeadas, outras nao.
Para se criar uma layer e, configurar suas propriedades precisa-se acessar a janela de
dialogo do gerenciador de layers. possivel acessar tal janela por meio do menu
Format f Layer... ou clicando no botao da barra de ferramentas de propriedade.
No Gerenciador de Layers podemos criar uma layer clicando no botao New. Para apagar
uma layer indesejavel ou criada por engano basta selecionar a layer e pressionar
Delete.
Uma vez criada uma layer pode-se definir cor e tipo de linha para que todos os objetos
contidos nela assumam tais caracteristicas. Clique no quadradinho colorido para
escolher uma cor e sobre palavra Continuous para escolher um tipo de linha.
AFPU - UN!CANP AutoCAD 2000 - Basico
AFPU - UN!CANP 32
Selecione o layer desejado e clique em Current. Clique em OK para confirmar e
qualquer objeto criado daqui para frente sera colocado nesta layer at que uma outra
layer seja definida como corrente. Qualquer objeto criado armazenado na layer
corrente.
Uma layer funciona de acordo com seus estados. A tabela abaixo descreve cada estado
de Layer:
Estado de Layer O que acontece...
On f Off (Ligado f Desligado)
Por padrao, uma layer esta ligada. Neste
estado suas entidades sao visiveis na
area de trabalho e podem ser editadas
normalmente.
As entidades de uma layer desligada nao
aparecem, mas sao levadas em conta
durante os calculos para a regeneraao
do desenho. Suas entidades tambm
podem ser selecionadas atravs do
teclado digitando-se ALL, durante a
seleao.
Freeze f Thaw (Congelado f
Descongelado)
!nicialmente toda layer descongelada.
Neste estado suas entidades podem ser
selecionadas e editadas normalmente.
As entidades de uma layer congelada
nao aparecem e nao podem ser
selecionadas ou editadas de maneira
alguma. Tambm nao sao calculadas
durante a regeneraao do desenho,
tornando tal processo mais rapido.
Lock f Unlock (Travado f Destravado) Por padrao toda layer esta destravada
ao ser criada permitindo seleao e
ediao de suas entidades.
AFPU - UN!CANP AutoCAD 2000 - Basico
AFPU - UN!CANP 33
Uma layer travada tem suas entidades
visiveis, porm nao podem ser
selecionadas ou editadas de maneira
alguma.
Color (cor) Associa uma cor para a Layer e a esta
cor pode-se entao associar uma
espessura de caneta.
Linetype (tipo de linha) Associa um tipo de linha a Layer. Todas
as entidades contidas na layer serao
representadas com este tipo de linha.
Lineweight (peso ou espessura) Associa uma ao tipo de linha da Layer.
Todas as entidades contidas na layer
serao representadas com esta espessura
desde que o botao LWT na barra de
status esteja ativado. A regeneraao
mais lenta com este recurso ativado.
Plot Style (estilo de plotagem) Associa um estilo de plotagem a Layer.
Plot (plotagem) Habilita que os elementos contidos
na Layer possam ser impressos ou
plotados.
Desabilita a impressao ou plotagem
dos elementos contidos na Layer.
Freeze f Thaw - !n current viewport
(Congelado f Descongelado na Corrente
viewport do Paper Space)
Tem as mesmas funoes do estado
Freeze f Thaw, porm o controle
parcial, limitando-se a qualquer janela
(viewport) de qualquer Layout.
Freeze f Thaw - !n New viewport
(Congelado f Descongelado em Novas
viewport do Paper Space)
Tem as mesmas funoes do estado
Freeze f Thaw, porm o controle
parcial, limitando-se a quaisquer futuras
janelas (viewports) que possam ser
criadas em qualquer Layout.
Blocos
A ferramenta bloco uma das mais importantes do AutoCAD, pois com ela possivel
reduzir o tempo de execuao de desenhos e padronizaao dos mesmos.
Um bloco uma entidade do AutoCAD que pode conter uma ou mais outras entidades
(linhas, circulos, textos, dimensoes, etc.). Um bloco pode conter outros blocos tambm.
Existem dois tipos de bloco:
Bloco de desenho ou interno: este tipo de bloco pode ser usado apenas no desenho
corrente onde foi criado.
Bloco Global ou externo: este tipo de bloco pode ser usado em qualquer desenho uma
vez que um arquivo do tipo DWG e pode ser inserido a qualquer momento.
O processo de criaao de um bloco nao complicado, mas requer atenao. Antes de
literalmente criar o bloco devem-se desenhar suas linhas normalmente usando as
ferramentas de construao e ediao. Aps essa tarefa ja se pode entao criar o bloco
escolhendo seus componentes e marcar seu ponto de inserao.
AFPU - UN!CANP AutoCAD 2000 - Basico
AFPU - UN!CANP 3+
Ponto de !nserao o ponto por onde o bloco sera colocado no seu desenho. Pode ser
um ponto qualquer e nao necessariamente nas entidades que fazem parte do bloco.
Recomenda-se o uso dos pontos de precisao (OSNAP) para ter o maior controle do
ponto de inserao.
A diferena entre criar um bloco de desenho ou interno ou um bloco global ou externo,
basicamente esta no comando a ser executado, porm preste muita atenao nas
seqncias de criaao que seguem:
Criando um bloco de desenho ou interno
No prompt do AutoCAD digite BLOCK e tecle enter ou clique no icone Nake Block". Na
caixa Block Name" digite um nome (nao use espao ou caracteres especiais); em Base
Point clique no botao Pick Point" para marcar o ponto de inserao; Objects define
quais objetos farao parte do bloco clicando em Select Objects. As opoes para os
objetos selecionados sao as seguintes: Retain cria o bloco e mantm os objetos no
arquivo; Convert to Block cria o bloco e mantm os objetos no arquivo transformando-
os em bloco; Delete from Drawing cria o bloco e apaga os objetos do arquivo.
Clique em OK para concluir.
Criando um Bloco Global ou Externo
No teclado, digite o comando WBLOCK e tecle enter. Uma caixa de dialogo ira se abrir.
Os parametros em Source definem os objetos que farao parte do bloco:
Block redefine um bloco existente no desenho.
Entire Drawing todo o desenho sera transformado em bloco.
Objects objetos selecionados farao parte do bloco.
Base Point o ponto de inserao do bloco, clique em Pick Point para definir tal ponto
no desenho ou entre com as coordenadas X, Y e Z manualmente.
Objects define quais objetos farao parte do
bloco clicando em Select Objects. As opoes
para os objetos selecionados sao as
seguintes: Retain cria o bloco e mantm os
objetos no arquivo; Convert to Block cria o
bloco e mantm os objetos no arquivo
transformando-os em bloco; Delete from
Drawing cria o bloco e apaga os objetos do
arquivo.
Em Destination define-se: em File Name
digite um nome para o bloco; em Location
escolha o diretrio onde ira armazenar o
bloco;!nsert Units define a unidade de
inserao.
Depois de definir todos os parametros
clique em OK para concluir.
AFPU - UN!CANP AutoCAD 2000 - Basico
AFPU - UN!CANP 35
Como !nserir um Bloco
Um mesmo comando usado para se inserir um bloco, seja ele de desenhofinterno ou
globalfexterno.
Pode-se usar o botao !nsert Block" ou acessar o menu !NSERTfBLOCK... uma janela de
dialogo ira se abrir.
Se o bloco for interno clique na seta ao lado da caixa NANE para visualizar os nomes.
Porm se for inserir um bloco global pela primeira vez, clique no botao Browse...".
Uma janela ira se abrir e entao encontre o bloco desejado, selecione e clique em
Abrir".
Em !nsertion Point deixe a opao Especify Parameters on Screen" marcada para que
seja possivel um melhor controle da inserao do bloco. Narque Scale e Roation de
acordo com a necessidade de ajustar tais parametros previamente ou no momento da
inserao.
Deixe a opao Explode" desmarcada para que todas as entidades do bloco sejam uma
s.
Clique em OK.
Ao movimentar o mouse pode-se perceber que o bloco esta preso" pelo ponto de
inserao que definido. Clique para colocar" o bloco no local desejado. Utilize os pontos
de precisao (OSNAP) ou fornea as coordenadas.
Pronto, o bloco foi inserido.
Dicas para a construao e inserao de Blocos.
Desenhar as entidades que farao parte do bloco no LAYER 0, para que quando o
bloco for inserido, elas possam assumir as propriedades de cor e tipo de linhas
especificadas para o layer corrente.
Guarde os blocos sempre em um diretrio especifico, criando assim o que se
pode chamar de blocoteca". Desta maneira havera maior facilidade nas etapas
de criaao e inserao.
Ao selecionar um bloco global para a inserao, uma imagem prvia aparece em
uma pequena janela. Esta imagem baseada em como estava a tela no
momento da criaao do bloco, por isso antes de criar o bloco procure encaixa-lo
na tela por inteiro.
Para espelhar um bloco durante a inserao utilize valores negativos de escala
para x, y ou ambos.
AFPU - UN!CANP AutoCAD 2000 - Basico
AFPU - UN!CANP 36
Para a rotaao nos angulos 90
, 180
e 270