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Instituto de Estudos Superiores da Amaznia PROJETO INTERDISCIPLINAR Ttulo do Trabalho Equipe I.

Apresentao do Projeto: Neste campo dever ser descrito o projeto em linhas gerais, a idia, tipo de projeto (Mveis, embalagem, moda, objetos, grfico e etc.), a que empresa se destina (caso seja necessrio) e qual o conceito geral do projeto. Este campo equivale a uma introduo onde voc ter espao para situar o leitor sobre o assunto a ser tratado, deve ser sucinto, porm compreensvel, para que o leitor consiga compreender as questes abordadas nos tpicos seguintes. II. Pblico-alvo do projeto: O designer atente dentro de um mesmo projeto diversos clientes, sendo estes os principais: A empresa que o contrata e o cliente que a empresa quer que consuma o produto/servio . Neste campo voc ter espao para descrever o pblico alvo com consistncia, dividindo conforme a seguir:

a) Empresa contratante: Descreva a empresa que est solicitando o servio, o perfil da empresa e tipo de produto j comercializado por ela. Demonstre que voc pesquisou e conheceu a empresa, isso essencial para satisfazla. Caso seu projeto no se destine a nenhuma empresa concreta elimine este sub-tpico. b) Consumidor: Tratam-se dos clientes da empresa, as pessoas que costumam comprar os produtos j comercializados por ela. Neste campo voc deve pontuar as caractersticas dos consumidores que influenciaram nas escolhas tomadas durante o ato projetista, tais como a faixa etria, a idade mdia, o poder aquisitivo, sexo e etc.

III.

Diferencial O produto idealizado pela equipe deve ter um diferencial que justifique sua concepo. No seria lgico estudar um produto sem diferencial durante um ano. O diferencial aquela caracterstica que far o consumidor escolher o seu produto e no o do concorrente. o que justifica o redesign de um produto pr-existente. Descreva de maneira clara e objetiva porque o seu produto deve existir.

IV.

Riscos Descreva os riscos de seu projeto. Pense e descreva o que pode dar errado. Entregas ( A equipe no deve alterar este tpico) Na metodologia prevista para o Projeto Interdisciplinar 2011, so obrigatrias as seguintes entregas: 1234Justificativa da escolha do Tema e Projeto Informacional (1 bimestre) Artigo Fase 1 (2 bimestre) Artigo Final (3 bimestre) Defesa do Projeto e Apresentao dos Resultados Desenho tcnico, Pranchas, Modelo fsico.

V.

VI.

Coleta de Informaes Gerais Abaixo a equipe dever descrever o que coletou de informaes para o projeto. Essas informaes ajudaro a definir seus Requisitos de Projeto e posteriormente o conceito (desenho) do seu produto. a) Histria: Para desenvolver um novo produto importante saber como ele vem evoluindo na sociedade, se seu grau de importncia aumentou ou diminuiu com o tempo e que caractersticas fizeram ele se tornar indispensvel. O conhecimento da histria auxilia no redesign e enriquece a pesquisa. b) Inspirao: Descreva de maneira clara e objetiva que estilo de arte, artista, pas ou cultura inspirou as cores e formas do projeto. c) Criatividade: O uso de tcnicas de criatividade ajudam os designers na criao de seu conceito. Cite alguma tcnica utilizada pela equipe nesta primeira fase (se houver) e que tcnicas sero usadas nas prximas fases da criao.

d) Concorrentes: Descreva os produtos que iro disputar com o projeto, aqueles que tentaro capturar o consumidor. Analisar os concorrentes um excelente exerccio de sensibilidade, pois cabe ao projetista perceber quais so os artifcios que os produtos similares oferecem para atrair e tambm conquistar o comprador. Alm disso, analisando um produto que est tendo sucesso, podem-se extrair aspectos que, se contidos no projeto, aumentaro a possibilidade de sucesso nas vendas. Apenas tome cuidado para tomar como base produtos que atinjam ao mesmo pblico do seu projeto. e) Mercado: Neste campo devem ser pontuados os aspectos que levaram a equipe a acreditar que o produto ter sucesso dentro do mercado que se destina. Isto no acontece de maneira intuitiva, questionrios, briefings e pesquisas de campo devero apontar as tendncias de mercado e cada deciso deve ser pautada com base em dados, lembre-se que design uma receita e no algo intuitivo. f) Marca: importante que a equipe d um nome ao seu produto para que este crie identidade. Defina com a equipe um nome que poder auxiliar na venda do produto.

g) Meio ambiente: As questes ambientais a muito deixaram de ser uma opo de influncia. Na sociedade atual uma problemtica concreta e que influi diretamente na profisso designer. Isto acontece devido ao projetista estar na base do consumo, sendo assim o emissor dos produtos, o manipulador dos materiais a serem inseridos na indstria. Cada escolha dentro do projeto deve ser calculada para que minimize os impactos ambientais. Este tpico destina-se argumentao por parte da equipe sobre a preocupao ambiental durante o projeto.

VII.

Requisitos de projeto: So as exigncias que o projetista ter obrigatoriamente que atender durante a concepo do projeto. Dependendo de cada empresa, os requisitos mudam, pois as necessidades e limitaes produtivas so diferentes. Neste tpico devem ser citados os requisitos do projeto em ordem de importncia. Estas informaes so conseguidas atravs de pesquisa sobre a empresa a qual se destina o produto, briefing ou visitas loja para analisar seu perfil.

Abaixo seguem os requisitos mais comuns, vale destacar que eles podem ser inmeros: a) Custo: A empresa ir determinar para o projetista se o custo uma limitao. Ex.: Este produto dever ter um custo baixo, pois quem compra no paga muito! ou Meu consumidor valoriza algo diferenciado, com materiais nobres e exclusividade!; b) Material: Possibilidade de utilizao de materiais. Ex.: Se durante a pesquisa chegou-se concluso de que a empresa trabalha com alumnio, madeira, ao inox e tranado, o projetista deve focar nestes materiais durante a escolha do material. c) Transporte e armazenagem: O transporte e a armazenagem devem ser analisados com ateno pelo projetista, pois o produto dever ser deslocado no s da fbrica para a loja, mas tambm da loja para a casa do comprador, assim como armazenado em galpes e estoque. A anlise deste requisito ir influenciar diretamente na estrutura formal do produto.

VIII.

Anexos do projeto informacional: Espao destinado s imagens retiradas durante a pesquisa, desenhos mo livre da idia (digitalizados), fotos de modelos, amostra de materiais e qualquer outra informao necessria.