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Introducin Origen: Amrica Central Baraja: inglesa Nmero de naipes: dos mazos de 52 cartas ms 4 comodines (108 cartas) Jugadores: 2 a 5 jugadores Duracin de la partida: de 35 minutos Dificultad: media Tipo de juego: bazas Este es el reglamento de la Loba como se juega en Amrica Central. En Argentina se juega un juego muy similar llamado Carioca. La Loba es una serie de seis rondas. En cada ronda, los jugadores se esfuerzan por librarse de todas sus cartas, y cuando un jugador cualquiera lo hace, la ronda se termina. Los otros jugadores reciben un castigo basado en sumar los valores de las cartas que quedan en sus manos. 2.Objetivo Obtener el menor nmero de puntos al finalizar las seis rondas. 3.Jugadores y baraja La Loba centroamericana requiere dos mazos comunes de 52 cartas ms 4 comodines, haciendo un total de 108 cartas. Normalmente la juegan de 2 a 4 jugadores, pero se puede jugar de a 5. 4.Vocabulario Especfico Combinacin: Grupo de un mnimo de tres cartas iguales. Alguna de ellas puede sustituirse por un comodn. Combinar: Agrupar cartas del mismo ndice. Escalera: Cuatro cartas del mismo palo en sucesin - como 4- 5- 6- 7, como una Escalera de Color en el Pquer, pero con cuatro cartas, no cinco. El as se puede contar como alto o bajo, a eleccin del jugador - as J- Q- K- A y A- 2- 34 son ambas escaleras vlidas. El as no puede ser alto y bajo simultneamente, por lo tanto la escalera K- A- 2- 3 no es vlida. Exponer: Mostrar sobre la mesa una o ms combinaciones vlidas de cartas. Tro: Tres de un tipo - es decir, tres cartas del mismo ndice, como tres ochos. Las tres cartas no necesitan ser de palos diferentes, por ejemplo 9- 9- 9 es un Tro vlido.

5.Cmo jugar una ronda El primer dador se elige al azar. El reparto se hace en sentido contrario a las agujas del reloj, por lo tanto la ronda siguiente la repartir el jugador que est a la derecha del dador de la ronda actual. A cada jugador se le dan once cartas. La carta siguiente se da vuelta sobre la mesa, para comenzar el montn de descarte o pozo, y el stock restante de cartas que no se repartieron se pone boca abajo a su lado. Este es el mazo de robo. El juego comienza con el jugador de la derecha del dador, y los jugadores toman turnos en orden antihorario. El turno de un jugador consta de tres partes: 1. Tomar una carta: un jugador debe tomar la carta superior del pozo de descartes o la carta superior del mazo de robo; 2. Exponer las cartas: esto es opcional, y se describe ms adelante; 3. Descartar una carta de su mano al pozo de descarte. 6.Exponer las cartas El objetivo es librarse de todas las cartas de la mano, y esto slo se puede conseguir

exponiendo las cartas (a menudo se llama "combinacin"). Para que se permita exponer cualquier carta se debe acumular en la mano la combinacin que se necesita para la ronda que se juega. Esto se llama "contrato", y se hace ms difcil en cada ronda sucesiva. Los contratos son: Ronda 1 - dos tros (6 cartas) Ronda 2 - una escalera, un tro (7 cartas) Ronda 3 - dos escaleras (8 cartas) Ronda 4 - tres tros (9 cartas) Ronda 5 - dos tros, una escalera (10 cartas) Ronda 6 - dos escaleras, un tro (11 cartas) Cuando un jugador tiene la combinacin completa de cartas que se necesitan para esa ronda, puede exponerlas, boca arriba de la mesa, en frente suyo. Obsrvese que no necesita exponerlas en cuanto las tiene - puede esperar hasta un turno posterior si lo desea. Tambin debe tener el conjunto completo de cartas antes de que pueda exponerlas. Por ejemplo, en la primera ronda, no puede exponer un slo tro, debe exponer los dos simultneamente. Cuando se expone la combinacin requerida para esa ronda, el jugador no puede exponer cartas adicionales en ese turno, el conjunto debe ser exactamente lo que determina la ronda. Las cartas extras se pueden agregar en turnos posteriores. En todas, excepto en la ronda final, despus que un jugador ha expuesto su contrato inicial, el juego continua como de costumbre hacia la derecha (En la ronda final sin embargo, el primer jugador que expone, se libra de todas las cartas de su mano, finalizando de esa manera la ronda). Una vez que un jugador ha expuesto el contrato inicial de la ronda, puede en turnos subsiguientes exponer cartas de su mano para extender cualquier tro o escalera que ya est en la mesa - los propios y los de los otros jugadores. Un tro se puede extender jugando ms cartas del mismo ndice, y una escalera se puede extender agregando cartas en cualquier extremo de la secuencia. Un as se puede contar como alto o bajo, pero no como ambos a la vez. Es tericamente posible tener una sucesin con ases en ambos extremos: A-2-3-4-5-6-78-9-10-J-Q-K-A, el primer as es bajo y el segundo alto. Por ejemplo, si un tro de 4- 4- 4 est en la mesa, un jugador puede agregar uno o ms cuatros a ese grupo. O, si alguien ha expuesto la escalera 3- 4- 5- 6, el mismo jugador puede agregar un 2 o un 7 a la escalera. Un jugador que ha expuesto su contrato inicial de la ronda puede exponer cualquier nuevo tro o escalera en turnos subsiguientes. Despus del contrato inicial, ms cartas slo se pueden exponer agregndolas a tros y escaleras existentes. Se pueden agregar tantas cartas como se deseen en el turno correspondiente, pero no se fuerza a jugar las cartas slo porque son apropiadas. Recordar, en cada turno se debe comenzar tomando una nueva carta de cualquier pozo y se debe finalizar el turno descartndose una.

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