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Asociacin Cesar Conto

Colegio Cesar Conto Sede Gaitn Actividad de Aprendizaje Mundo Grfico GRADO 6 -7

Mundo Grfico

Alcance: Con la presente actividad se busca que el estudiante identifique que es la edicin grfica, conozca algunas aplicaciones y pueda utilizar las herramientas que esta brinda para desarrollar trabajos creativos.

Objetivos Especficos: Al terminar la instruccin en esta prctica, el estudiante debe estar en capacidad de: Desarrollar elementos de uso grfico. Utilizar herramientas para interactuar con elementos grficos. Desarrollar elementos bi y tridimensionales. Crear elementos complejos. Utilizar efectos. Contenidos: COREL PHOTO PAINT X3/X5 Indicadores de desempeo: Identifico y aplico la teora del color Reconozco algunos editores grficos Utilizo Corel photopaint para desarrollar proyectos artsticos y creativos Genero objetos de uno dos y tres planos.

Docente: Juan Andrs Quintero Herrera

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ACTIVIDAD Consulte acerca de los siguientes aspectos (TOME ANOTACIONES EN SU CUADERNO DE APUNTES): 1- Qu es Corel Photo Paint? 2- De qu se trata la teora del color? 3- En un editor grafico a que se denomina objeto? 4- Cules son las caractersticas comunes que tienen los objetos? La siguiente direccin es de mucha utilidad, en ella encontrar explicaciones de los temas completas, adems de videos y ejercicios www.aulaclic.es Para desarrollar esta parte de la actividad debe hacerlo en Corel photo paint (inicio, todos los programas/corel graphics suite/corel photo paint X3), recuerde como debe utilizar los nodos y las diferentes herramientas explicadas para lograr el resultado deseado. Recuerda que siempre tendrs disponible corel tutor que encontrars en el men ayuda, este te explicar conceptos y herramientas para que trabajes adecuadamente con la aplicacin.

5- Utilizando la herramienta rectngulo desarrollemos la siguiente figura: (para dibujar un rectngulo, se da clic en un punto inicial y se mantiene presionado el botn izquierdo hasta llegar al punto final).

Docente: Juan Andrs Quintero Herrera

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Una vez terminado el trazo del cuadro, vamos a modificar sus caractersticas de color. 6- Damos clic en la herramienta de seleccin de objetos , para poder seleccionar el objeto activo. 7- Damos clic sobre el objeto que hemos creado. 8- Damos clic en la herramienta de relleno 9- Nos ubicamos sobre el objeto que hemos dibujado y procedemos a dar clic derecho sobre el mismo, del men desplegable que aparece seleccionamos la opcin editar relleno.

10- Una vez seleccionamos esta opcin podremos escoger entre cuatro diferentes tipos de relleno, dando clic sobre la muestra correspondiente, dando clic en editar y luego dando aceptar 1. Escoja cualquiera de los cuatro patrones disponibles

2. Haga clic en el botn editar, para cambiar los parmetros establecidos.

Docente: Juan Andrs Quintero Herrera

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11- Luego de establecer los parmetros deseados haga clic en el botn aceptar. 12- Haga clic sobre el objeto seleccionado, el resultado podra ser algo como esto:

Antes de continuar recordemos algo acerca de los nodos, cuando seleccionamos la herramienta de seleccin de objetos y hacemos clic sobre algn objeto, este aparece rodeado en principio por una serie cuadritos, a estos cuadritos se le conoce con el nombre de nodos.

Los primeros que aparecen son los nodos de dimensin, con estos podemos cambiar el tamao del objeto que estamos trabajando, lo logramos dando clic en uno de los cuadros y arrastrando hacia la direccin deseada. Si volvemos a dar clic sobre el objeto estos nodos cambiarn y con ellos su funcin, los siguientes que encontraremos sern los nodos de inclinacin y rotacin, como su nombre lo indica se utilizan para rotar e inclinar la imagen segn sea la necesidad.

Docente: Juan Andrs Quintero Herrera

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Rota la imagen hacia la izquierda o la derecha

Inclina la imagen hacia arriba o hacia abajo

Inclina la imagen hacia la izquierda o la derecha

Dando clic una vez ms los nodos del objeto cambian y aparecen los nodos de distorsin, como su nombre lo indica se utilizan para distorsionar un objeto tomndolo desde sus esquinas.

Docente: Juan Andrs Quintero Herrera

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Los nodos finales se llaman nodos de perspectiva y se utiliza para aplicar perspectivas a un objeto seleccionado.

Vamos a realizar las siguientes figuras, teniendo en cuenta la explicacin dada. (Utilice las herramientas geomtricas que crea conveniente

1. Herramienta de polgono Herramienta rectngulo y nodos de rotacin, color degradado

Docente: Juan Andrs Quintero Herrera

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2. Herramienta rectngulo uno sobre otro cambiando su tamao y color para diferenciar

3. Herramienta nodo distorsin de objetos.

Herramienta Elipse, relleno textura

Herramienta Elipse, relleno uniforme

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4.

Nodos de distorsin

Herramienta polgono

5.

Herramienta rectngulo, nodos de inclinacin de objetos. 6. Realice tres objetos de forma libre, es decir escoja la temtica que desee desarrollar.

Docente: Juan Andrs Quintero Herrera

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