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#RPG

Dynamic Initiative mechanics


il combattimento è suddiviso in 2 fasi

1. free actions
2. combat

Free actions
questa fase è quella iniziale del combattimento che determina quello che possiamo
chiamare round iniziale.

1. Inizia uno scontro


tra i partecipanti uno o più elementi hanno agito prima degli altri?
SI -> tra le persone indecise si confrontano iniziative per capire chi inizia
prima.
se i giocatori vogliono tirare iniziativa la possono tirare (ma rallenta)
NO -> vai al punto 2
2. passa alla fase di combat

Combat
questa fase è tutta quella che comprende la maggior parte del fight ed è divisa in

1. inizia il round
2. il master descrive le intenzioni visibili dei nemici.
3. i giocatori indicano al master come intendono agire
4. giocatori e master effettuano le prove relative alle loro azioni.
5. in base al risultato dei dadi il master descrive il risultato delle azioni di mob e
players, queste azioni si risolvono in CONTEMPORANEA
6. finisce il round
7. si ritorna allo step uno finchè il fight resta attivo

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