Sei sulla pagina 1di 12
By REGOLE DEL GIOCO Dopo aver letto il nostro fumetto di presentazione, avrete capito che il gioco di ruolo & un gioco di societa allo stesso tempo semplice € molto particolare, Vi sara chiaro che l'Arbitro del Gioco (AdG, in breve) é sia arbitro che narratore. Non onnipotente, poiché lo scenario esiste apposta per guidarlo. D'altro canto, neppure i giocatori possono permettersi tutto cid che passa loro per la testa, dato che le regole hanno lo scopo di imporre una ceria logica. Queste regole sono relativamente concise ma pensiamo che,con.un po’ di pratica, potrete assimilarle meglio. Abbiamo preferito privilegiare la rapiditi con cui potrete cominciare Iavostra prima partita; quindi, leggcte le regole, cosicomeiconsigli delle pagine seguenti, ¢ lanciatevi pure nelf'avventura, Se la vostra prima partita é un po’ laboriosa, non vi preoccupate, ci siamo passati tutti; poco a poco, cid che vi pare ancora nebuloso diverra chiaro (i termini usati nelle regole sono spicgati man mano, ma li ritroverete nel glossario). TA PARTITA PREPARAZIONE, Prima cli comincian’ a giceare, & bene che Varbiteo concsea le regole che seguono e che le spieghi per sommi capi ai siocitor (i dettagli al momento non sono important, ehe scelgst uno degli seenat! proposti pid avanti € che l'ahbia Feito attentamente almeno una volta (due & preferibile) in modo da conascere meglio Pambientazione, i personaggi la successione degli event. | giocatori sceglieranno un personaggio fra quelli propest per lavventura (toverde Ie schede dei personaygi a pag 50) 1 partecip: bene metterea disposzione dituttilnecessirio per il gieco lapis, gomme per cancellire almeno due dadi classici (a 6 facce, U6 in ‘gergo’, dei fol oli cama, alcune niniauie O pedine (queste ultime ziutano a visualizzare gliavvenimen- ti, consultate Pesempio). Sara ure che Parbito interpong nti si dovrinno setlere aitorne aun tavolo, F fra sé © | giocatori uno schermo, per tenere nascoste ke Informazioni tiservate (come le piantine dell'avwentura 0 le schede dei nemicd; poird essere usata allo scopo wns lina di cartoneina bristol, incollata k ui pow esser fotocopia del riassunto delle regole, per una comsulkazione pit: veloce. SVOLGIMENTO DEL GIOCO gioco di nuplo & uni successione di dialoghi, Varbitro descrive una sitavione e | gloewori annunciano 0 che intendono fare. Seguendo lo scensirio e le regole, Fasbitro descrive il seyusto della storia AdGi:+Amivate davantiathancodellagenziadi viagyjlmeyTouris, Una ragazra brona vi chiewle che Giocatore 1: -Domandiamo quattro biglieti per Rio de Janeiro per il volo di questa sera AdG: +La ragazza vi comucica che ¢) sono solo due post liberi. Che fate? QUANDO UTILIZZARE LE REGOLE? undo igiocator annuneiano che iloro personagel stann per tentare un’azione improbabile o quando sono ogg ii um aitieen, non Son né Hl puro e2so né Farbitro che lecidono il risulato: sono Fapplicazione delle regole ¢ le indicazioni sugaerite dalla scenano, QUALCHE NOZIONE FONDAMENTALE sgole propeiam sono costruitl i per- alori @ le Prine dhs viet wanstal maeceanismt cele desaieienl viparail mille ekcde-penicaps, Sul lato in cui si wova i disegno, c& un ceno numero di caselle con un simbolo, seguito da una cifra. Ciascun simbolo pont un nome particolare. Eszminiamoli uno alla volta LE COMPONENTI Come indica il lor nome, le Componenti sono gli element che compongono gli incividui, Una torta di fragole & compasta ca uova, farina, zuecher, fragole. | nostri perso: ‘aggi sono compost in moclo simbolica da Corpo, Istinto, Cuore e Spirito, Poiché gli esseri umani non sono fart ttt allo stessy modo, dei ciascuna Componente, salori differenti sono atuibuiti a solvere tutte le situazioni 11 Corpo, che serve fisiche(correre, guardare, lottare, danzate, ascot tare, ecc.), Non esiste differenca fra le civerse ccapoott fisiche come la forza, la veloc, ka re ~~ ~~ ~~ sistenza, Sono tutte comprese nel vlore di Compo. Lilstinto, che assomma tutte le Forze € le debo- lezze nascoste ¢ latenti negh individu W.Cuore, da cui dipendono i sentimenti (amare farsi amare, capire gli altrui sentimenti, pro ‘emezioni, influenzare, convincere usando i sen tment ecc.), Qualcuno con un forte valor in Cuore ppud non sole convinces meglio, ma resistere con, maggior forza alle influenze esteme, li dove un. Peronaggio con un valore pitt basso sarchbe seviamente svantaagiat. Ta Mente. che gover hi rillessione (calcokire analizzare. ragionare, prevedere, persuadere con AAS temeoe on slori delle Componenti variano tk 3 (debole) s 6 (Forte) ‘Tralanciate i quadratin’ grigi e buanchi che a scheda-personagyio, servoro nelle regal patione sulla IMEZZ1 Le Componenti non sono che delle potenzialitt, non sempre ben sfiurate 0 espresse, Non setve a niente avere bei muscoli se non vengono usati, avere un gran cuore se non si ama nessuno. Lestemarsi di una Componente awiene sempre altniverso un Mezzo. Questi ultimi sono Lat Pervevione (che serve ogni volla che si vuole conowere qu: LIL 2% Gs een cme denon 11 Desiderio (che entra in gioco nel momento in cui sivuole sapere se il personaggio cede a un desiderio 0, al contra, se un desiderio lo aiuta 11 superare gli ostacoll,stimolandolo), La Resistenza (cle © usati quando bisogna Opporsi a unlageressione © restare sald sulle proptie posizion) I valori dei Mezzi vanno da 0 (molto debole) a 4 (forte), TREGNI Infine, oon siagisee in modo assoluto, ma in rapporto con Vambierte estemo © ciascuna persona hu delle afin paricolar nei confionti di quesio ambiente extern. Quesie afin ncl gioco vengono chiamate | Regs ccinque: Mincrale, Vegetale, Animale, Umano, Meccanico (questuimo indica, in reat, pit ci quanto non semnbri dal nome: comprende infatti tito ci’ che v ||| Minerale Vegetale Animale che sono, ne costrito), oe Meccanico Umano Attenviove: ogni volta che si fa appella alle propre risorse interme. viene utiizzato il Rezno Umane. Preodliino Fesernpio cli qualcuni eben Se tenta di riconascere il tipo di racist ci uciizza la sua conescenza del Regno Minerale. Dialtro canto, se prova a distinguere la razza di un cane, Yiene usito il Regno Animale. Ma se il personaggio si limita a guardare-per-vedere-se-c'é qualcosi-li-anormale,, sta usando il Regno Umano. Tvalori dei Regni vanno da 0 (debole) a 2 (forte) momtagna, LE ENERGIE Tut gl individi posseggono la capaeith ‘s 1a Resins Questa tabella permette di visualizzare meglio come si possono combinare Componenti ¢ Mezzi. DIFFICOLTA’ MULTIPLE Numerosi fattori possono influenzare un'azione e ciascune puo portare con s¢ differenti diffiecla. Per il caleolo del valore del ‘Test, bisogna adizionare le Dafficolta ksempio: Tom Burns, in cima a wna montagra, corca di localizzare fume che probabilmente proviene dallaccampamento di foroct lagliaioni di teste. Ha un binocolo che git factlita tL compito (Difficolta +1), ma scendela notto(Dijicola-2), da Difficolia finale ¢ porcid 12-1 INTERPRETAZIONE DEL RISULTATO Larbitro, preoceupato ci sfumare irisultati, pud interpretare il tir di dadi rispetto al valore che bisognava ottenere. La tabella di interpretazione mostea a differen fra tio teorico e quello ottenuto e specifica la qualita cel risultato comispondente, A questa ditferenza sida il nome di Margine di successo € viene espresso in positive, Quando il Test fallisce, si parla di Margine dinsuccesso, INTERPRETAZIONE DEI MARGINI ECCELLENTE -6e ohne MOLTO BUONO BUONO NORMALE Quast ves MALE +le+s PESSIMO: +4eoltre Esempio: Jim della Jungle cerca dt ammansire una scimmia, La somimea CuorerAzionerAnimalerNormale & 9 e jim ba oltennio un 5, ciod un sucesso con una differenzatdl 4, E dunque un risultato Molo Buonor la seimmta st lascia awvicinaree anche toccare. ba terms di gloce st dtra cbe fi suo Maryine di stccexso & ali 4 CHITANCIA DADE: In generale, i gioco lanciano { dad per le aziont dei prope personaggl e Farbitro per le ‘comparse’ (i cosidlett Persomagg: nen Giocator). Perd, in alcuni casi in cui isultato dell'azione non € immediatamente evidente, & meglio che il personaggin non sappia se il tir € fallito © Hluscito. In questo caso, €TAdG che lancia per il giocatore, tenendo nascasto U risultato, Esempio: Aldergass,tiprudenteladro, appogeta il suo orecchioa wna pona per verificare ee nessiino si trovt dallaliza parte AAG chicdle algiocatore quan eperldergassla sommadi Corpor Porcesiome+ Umano e i giocatore nsponde 8, larbi- BENE. RESTO LA SENZA MUOVERM FINO CHE NON SCENDE LA Nome: E Lu! NON YA A DORMIRE-;- See dre stimaa che ta porta € spessa, casa che rende il entation Andi, quindi aggiunge wna dificoia di -1 WAG lancia i dedi dietro il suc schema e fet 10 La differenza &dunque 1048-13, che Mate. Varbitro sa bene che dietro ta porta non © altro che un ungo corridoio desolato dove sofia 101 vento glacial. Maa eg contuntca al giocatore: -Senti delle voct soffocate, come vitebi hisbiel a causa de! suo rileeante fallimento in risuliato riuscito USO DELLE ENERGIE Un personaggio pu, stesso per effettuare un'szione normaly cui Internini ci gioch, egh uitizzer3 ita o una parte della sua Roetgia inretione cireostanzeeccezionali, superire se 1e Impossibile o Quando il giocatore vuole utiizzare eccezionalmente la sua Ferg white quesca sua imenzione prima cl faneiure i dadi. AGG, considerando Cazione incapress stima quail @ilipo di Energia cla usare (Potenza, Rapiclita 0 Precisione), Ii giocatore pudallora aggiungereal valore del suo Test tutta 6 parte di questa enemgia (per esempio, sesi hanno 2 pant in Rapidita, se ne pud uilizzare uno solo) In compenso deve togliere dalla sua scheda-personaggio PR o PE (2 sua scelta) ia numer uguale a quanti aggiunt al Test Se Larbitro lo permet, si possono usare diverse E allo stesso tempo, aggiungendo Test pit punt a di i PR 0 PE. Esempio: Alain Bondlers @ inseguito da dei banditi. Arriva davanti a una pona chinsa a chave. Bisogna assolutamrente che fa sfondi perpolorglsfuggtre. Datoche aura iliempoperun solo entativo, docide di usare fa sua Poienze int aggitunta ed valine det Test Ntiroda non superare&-4( Corpo) +-3(Aztone: una porta 0 un oggetto costruiio) 2 (Di pesante) +2 (Maire ha 2 punt di Potenza e decide di usarti tutti) =8. I giocatore spunia 1 PR e 1 PE dalla sua scbeda (potova anche sottrarre.2 PE, por ecempio, so lo proferivad JI risuliato del tire 0G, quinds & rinuseio, Senza la sua Potenza non avrebbe potuto sfondare la porta FAMML BYE THR D1 PADI: ANGI BERRA GET FEA UN CONTLITIO TRA Pa Gint"eosr0 | CHe PAE «ive + BesipeRio we daca m nonvenen € Sorin + ReSIsTENzAP [tie wos = 6 ae pom Desibe kine” RON RESISIO Woupe, TN VERT, “I 8 ‘TALENT! E MESTIERT Sul retro delle schede-personaggio, Iu descrizione segnala alcuni Talent e talvolta anche un Mestiene Quest: ncicano piu precssimente le attitudini speeifiche di clascun personaggio Se il vostro personagaio usa uno dei sunt Talenti nel corso. det gioco, larbitro ne terra conto diminuendo la dlfficolta del tito (fate nferimento alla descrizione del Talento che a volte contiene precisizioni sulle regole?. ‘Quando si tratta di un Mestiere, tutte le attivité in rapport con questo mesticse riescano automaticamente, fintanto che si agisce in circostanze normali. In caso di cireostanze ceccevionali, bisogna fare un Test, ma con una Ditficolti ridotta Esempio: Jtdian Jonesherit Tadonio di Guitare Avtomobilt.LAdG won ali fa fare alcun Test nel caso di circolazione mormete. Ma se vuole raggtungere untaltra vettira pin maneggevole in mezzo at traffico, larbitro potra ridurre, per esempto, la diffcolta des Molto Difficle cad Arduc CONFRONTT Sono’ is1in Cui non si affronta una situavione oggertiva mia Questultime compie la vostra stessa aizione © tena, all contrario, di contrastaria In questo caso, la regola da applicare & legeermente diferente, Giascuno dei pessonaggi cerca di realizzare la propria arione, calcola il puntegygo da 5on superace, lancia i dad € infine considera di quanto il tro & riuseito (0 fallito) A questo punio si interpreaa fl confronio come segue: Un personaggio che ha sbaglato il suo tiro vede 1 sazione fallire anche se ha fallto pare Favversar, Queindo encramb | protgonisc superano il Test, vince lo contro chi het realize il Margime pid alo. ~ Se i due ivversairescono enramisi con lo stesso Mangine, i risultat sono snnuillati¢ non accude niente, Esempio: Alberto ¢ Giorgia voeione comprare un souenty delta tare acerizat a Parigi, Mborto ha un uebole per te Tour Bifjet sotto la neve, mere Giorgia @ tn ammivazione dé uma miniatura det Sacré Cer placcata tn oro et 2a, Alberto tentadi convincere ia mogliecbe la sua scelta& meno costosa (ifaaun Test Mente+Azione-Cmano), mentre Giorgiacerca i mere in risalto Wvalore ardisico della mtztatura (Test Cuoreeaztonertimano). Alberto deve fare: meno di 9 eottione nn 7, cioe un Margine di success pari a 2. Giorgia dove fare meno di Te ottiene 3, com Marine di success di 4. 8 anfine Giorgia che ba Convinto suo manito, Se Giorgia avesse voluto coniprare un oggeitoe Alberto non avesse volute spendere soldi, cisareboo Slato 110 Connfronto CuoresAzione=Umano di Giorgia con- sro CuoresResistenza+Umano per Alberto, CONFLITTO INTERIORE 1a regola del Confronto pud servire anche in aso di un fat un tro seit (Compe tDeskicrior yuol dire: al un Test CorpotDesidero termine "sate fe presente che si deve realirare un tte pa hasta con il ancio det dh Maluscolo: si mete is makscola i Tesnind Teen del gioco er dstinguerh cal hnguagao comune, Co Uusazione & ‘illic’ sigifica che bisexna apporare ana Difco di -2 a! es Margine: jy sn Test, strane ida es confront i slo det lanckoa alin da on sper: aes ere 1 dive marine. Quando ¢ pegs, € un mange succes, uando € postiva, € un matsine di filiment Ade Attire fGen Mezzls Poscuzions, Aa ne, Deshler, Resist Round neva epee uanerf quate due aves ue ner cercano. a visenc, dk portae a eno un cape, PAG: Pervonaggio de Giocatore, civ an peinonaygo anit nl giocatore, PaG. Pescnaggio aon Gicestore, una Figur che interne relly scenario et @ ima cll 3 PEs Pun Eqiisiy Pac, PR: Punt) Revisenva PV: at: Vit Rega: Mincrak, Vegesile, Animale, Uinano, Meccan Scenarios eine cazion che "arhex0 posses jeaaluerennsehe “Test rite le vale che un personaggiotenta uniazione, Carhie fa ture die cach La orm del lanco det dadh dev essere infetioee alla soma Componente Hezz¢Rega sD ste Fis Pred, purgnor inane Basione: Vercule (rand) o Meccanico (nisza, Arco, pistols Meccanice Dnt logger PW Stlimenio legpes0: 1 PR Dann giv: 2 PV Stordimento considerevole: 2 PR. Daoni morals 4PV, —— Stordimento tale. 4 PR Arai che fanno 1 PV: cha. pmugnale, space cona, spade rormale.sciabola, frecca, prokcule ce Honda, asst, mitzma darme, quadzello da bales, prolete i piccolo culbro ee ‘Arai che fase 1 PRE 223, siz dine, basione, wat rranelo, usta, pup, pred, tosat, ex ‘Aenai che fanap 2 PY: spd dc mani revolver merle Arini che fan 2 PR scica clerics eneic psa Trea ‘Arnti che fanino 4 PVs revclversta di groseo calibre a bri pelo, miraaluerice, ser pesante, bona atomic, Arm che fanno 4 PR piss siden Lun personaggio che ha des Talest con ke arm pu carina ka sitegoria dl tniarma (Stordire ¢on la pad, err com | puzn) © fare pid danni (2 PR con ura mazza dare) F TANG che ‘decide il modo in euil personage pudutlzzareil suo Talento, HP tio Mincrale _Vegetale Animale _Umano__Meccanico ‘TABELLA DI DIFFICOLTA’ INTERPRETAZIONE DET MARGINI MOUTO DIFFICILE ECCELLENTE 6c oltre DIFFICILE MOLTO BUONO ARDUO. BUONO, NORMALE NORMALE (ARCOSTANZE, AGEVOLE FACILE MALE MOLTO FACILE PESSIMO, CONELITTO INTERNO A second det cas si applica Ia egela del Confront fa ‘due Meza di ura sta componente due Componente due Mee. Aliment, yisatore dev far agi suo pers Funrione del tis che a awito i sopravvert ENERGIE (Potenza, Rapidita, Precisione) ‘DAnmanclare alt che st veono ie dt put Ene. 2DVAKG combinwilpo deg liza con Moneta 3) Questi poet! sono sgygunt al valove del Test Aleta nt puailsirane scar dal PR 0 PR scelea VALORI DEI PnG STANDARD DEROLE 6 MEDIO“ 8 FORTE 9 RECUPERO IPR) Per cm i Fp, ABV) Per giorno di cpa WE) Mer Seton ch poe, 1) Cakolate Compore 2) Lacan ch 3) Se lei real puntegaio calcolato al pun whine @ igual o superire, Lazione & fallin 2) Fare i to Puntegin(etenter i 1). Qu Naswine peaneite-d interprctare kl effet dell'ione, CONFRONTO fi Tes appiepriat + Sei due Test fallscono, la stauzione rimane invari La Sesa cit succede Se Fdte Tea hanno success con lo sesso ML + Se resce un solo Tes, € quello che vince il contrort, * Quando hanna accesso entrant Tes, prevale que cor 1 Margine pit elevate COMBATTIMENTO. Ognl personage lize Corpor Aztone+Meccanica (on stie Ren seccnet ma COMBATTIMENTO A DISTANZA i peramag CospotPercerione+Meceanice (0 in alts) Rey sevcwl Dilficoki LonanoDitlee, Mol lonunarMoko dict MOLTIAVVERSARI (Difficolta supplementare) Aacco enna 3 avversa * Atacco contig 1 CREATEVI LE REGOLE Come abbiamo gia sottolineato,SIMULACRI cerca di essere un gioco piuttosto sempliceesenza troppe aggiunte. Tuttavia, leggendo le regole, avrete notato che & possibile inserire qualche elemento qua ¢ Ia, a seconda delle ambientazioni. F forse vi siete detti: perché non posso farlo anch'io? UN ESEMPIO Durante le prime panite di SIMULACRY si miprovenva al sistema ddincin dare abbastanaa Ponti Vita ec i danni delle ani. Eeco duc proposte ndescrivere in dettaglio ci moulica. Provatele © nplice ¢ univer LOCALIZZAZIONE che if metoclo di base of sembra pit WS eZ Ma se mi arsiva una freecia in unt gamba, non poss mnorie lo stesso, Ma sil Ma sf Le ememragie possono essere temibil non aul problema molt gineator piace LUTILUTA’ DI UNA REGOLA PPutono che waneacre 4 Pun Via wal isegnare un ometo, evidenziancione la text, le le A como di sembrare bislacchi, affecmercino che Turia di una $4Mbe e i tranco ‘ regola non & di upparare pit ealismo al gioco, ma di endere la Claseuna zona avr i suo! Punt Viti: 2 per a testa, 3 pe le atre » di mirare vero un particolare punto di tio, ma permeeri dh centrare pia para pit vivace attraente; questo perche Fuso di un grosso per quantciséano interessant un ambientazion= ‘cum sistema di gioco, ha in genere Tefleto di addomentare una ners localizeavione st Iehraccio sinistro, tavol » che Larbitro ron sia ecceronalmente derate Una volta appurato questo, bisogna dmandarsise la corsplessitl de sisiema G2 inflne un sisukito identico o differente. Se copa, aver ereato ana regoka ¢ dopo avert applicata vi vendete conto, che | psukatl sono sempre | medesim,allom ahbancinatela PROVE 4a cite per server una aga peated, Se ae te qualche avventura soto i iv SUDDIVISIONT Anche sesi puduilizaarela stessa scala de valor ede’ danni delle tegole base, ip gio avi, per esempio, 16 Puntt Vita (al posto di 4) ¢ le spad faranno circa 4 di canno, ter prine » proferite dl avere nu stumature, Un persor nde mente di distinguere les enere, Quello che cif cl wera peed luca calle race cl oemre tabelle che diano i dena’ ci eiascuna erm, valklid, Non esliate, quando soprivviene un problema, & mex gol, ogni volta che € necessatic Fon a vor create € giocare, Nome Ea Mestiere COMPONENTI MEZZI Punti Vita 4 CORPO = isrnto H qualche esperienza Per daxe un passato al visio personage sto sila schevls vows Li coven Vi Riempitela. inver abbiamo previ Amici e Nemieh che vi affezionerete: di pit al vostro future ero ‘EQUIPAGGIAMENTO F DENARO Qui nessura regola specifi iw la logica e Vambientazione del gioco. Pensate, tuttavia, che la maggior parte degli avventuriesi sono squatteinat a, aba tispettate semplicem LEVOLUZIONE DEI PERSONAGGI Valtro punto frequentemente preso in esame nel gioco di ruoloé Ia possibilita di far evolvere il proprio personageio. Seconsideriamo itre filmdellasaga diGuerre Stellaré, possiamo notarechei talenti psichici diLukeSkywalker sonoaumentaticon il passare del tempo (sicuramente anche grazie all'addestramento). La stessa cosa vale per le numerose avventure di Conan il Barbaro, in cui mostra come un personaggio maturi con Peta, In SEMULACRY, 5i simula questacyoluzione per mezzo dei Punti d’Avventura. COME GUADAGNARE 1 PUNTID’AYVENTURA? E' Fathitro di gioeo che Qi punti man cche Favvent deo, meglio, alle fine dellayvertura, se. aguenclo loseherna se = bin persons hha condom bene Pav. ventura 0 che ha poma- to a termine La missione: che gli era stata alfa guadagna 3 Punti d'Avven= * Un personaggio che oon & riuscito nella sua missione, ma che temnina aventura vivo ne guada # Ogniazione eroiea rischiosa ischial propria vita, per esempio per salvarne wn'altra) vale 1 Punto d'Avventuca A CHE SERVONO I PUNT] D'AVVENTURA? * Si possowo wtilizzuare questi puntt per avimentare i valor’ dell Energia, dei Regni, dei Mezzi e delle Componenti Ma attenziome, non st potre mati oltrepeassere it massimo possibile in ciascuna della caratteristiche. ~ Per passare di 0.4.1 punto in un Regno o in un'Energia, bisogna spendere 5 PA (Punti d’Avwentura) Per passare da 1. 2 punt in un Regno o in un'Energia, oppure per aumentare di 1 punto in un Mezzo, bisogna spendere 10 PA. Per aumenare di 1 una Componente, ce ne vogtiono 20. *# Sipossono spendene i propri Punti d’Avventura peracqui- sire sme mucvo Talento. Non c@ limite al numero i Ta mati che si possano. necquiste, Per ciascun Talento appreso, bisogna spendere 5 PA, © Spud trasformare sun Talento in un Mestiore. ~ Un Talento diventa un Mestiere spendendo 25 PA, -Sipossono combinare due Talent per fare un Mestiere, nel qual caso hastano 15 PA (Esempio: Canto e Teatro per far cartiera nell Opera), Precisazione sui Mestieri Un Mestiere @ un Talento potenziato al limite estremo, che rende il personaggio pit competente, Un Talento in Medi- cina significa saper prestare cure, utlizzare le giuste medicine, ece. Praticare la Medicina come Mestiere vuol dire ehe il personaggio sa preparare delle medicine, sa pratica re piocoll interventi chirurgici ed @ molto pil preciso nel curare Larbitro pud vietwre lappren dimento ditun Mestiore se i personaggionon ha un Re kno che vi si colleghi a sulficienza, Per bsempiv, & loxivo che ua geologo abbia almeno I nel Regno Mi acrale. Non & possibile avere pid di 2 Mesticri alla volta, Se ¢ ne vuole intraprendere un altro bisognsabandonare uno dei duc!precedent + Si pud atementare it vatore hase dei prop PV, PRo PE. In nessun caso si potrt oltrepassare il valore di 7, ~ Per ciascun punto aggiunto, ci vogliono: 30PA. + Infine, ahbiamo visto che Farbicro pud a volte permettere al pessonaggio, in una situazione senza via dusci: iamplorare il miracolo’, Dopo un Test eiuseito sot Deside= rio*Regno, quesio mincolo accade effeivamente. Ed tenere presente che il personagaio ha disite UNA sol volt nella vit 2 un tale miracole 1, in effet, questo dito st uo ‘ricomprare’. Per fare questo, bisogna spentlere 25 PA 89

Potrebbero piacerti anche