Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
• Psihologia cognitivă înțelegerea modului în care ne comportăm și interacționăm cu lumea pentru a vedea cum funcționează
gândirea.
o Experiment atent conceput -> Procese mentale implicate în sarcină -> Variabile dependente comportamental
• Experimentele sunt concepute pentru a evalua modelele cognitive. Cum luăm decizii, rezolvăm probleme, recuperăm amintiri etc.
Mă bucur să arăt că aici se va întâmpla în creier.
Ar trebui specificat ce procese mentale interesate și conexiune între idei și modul în care acestea funcționează. Pașii și
conexiunea sunt clare. Specificat în mod clar
o Rezonabil de emis o ipoteză. Elemente realiste
□ mai simplu model pe care l-am putea crea pentru a descrie procesul. Mai puține piese în modelul alw ays preferat.
Parsimonios
o Trebuie să fie falsificabile
Cunoștințele noastre despre creier se leagă de model? Link către neuroștiințe. Plauzibil din punct de vedere biologic
• Memoria pe termen lung este tot ceea ce putem apela la un moment ulterior
• Șeful executiv central al creierului
o Sketchpad Visuo-spațial: memorie vizuală
o Buclă fonologică: piese de limbă și sunet. Dialogul intern
• Creați un model de obiceiuri și rutine
□ Sisteme senzoriale perceptuale: cum vedem lucrurile
o Baza de date de declanșare: memorii motorii, cum să interacționați cu obiectele
o Programarea disputelor: lucruri cu care ne-am angajat mai frecvent și cu care este cel mai probabil să ne angajăm acum
o Sistemul atențional de supraveghere: frâne mentale. Ține sub control programarea disputelor și oprește comportamentul
inadecvat.
o Comportamentul de utilizare manifestat de pacienții cu leziuni ale lobului frontal. Nu are sistem atențional de supraveghere.
• Cum să proiectați modele atente
o necesită timp
□ înțelege procesul (procesele) mental(e) pe care îl examinăm, articulând o definiție operațională clară (definiți variabila în
știință, pentru a vedea definițiile potrivindu-se pe tot parcursul), multe încercări pentru a scăpa de valorile aberante, jucați-
vă cu variabile (cerințe mai mari sau mai mici)
o colectarea de lucrări duce la înțelegere
o Dacă testul este prea ușor, se numește efect de plafon
o dacă precizia este aceeași între două studii, atunci acestea sunt la fel de dificile
o Pentru determinarea eficacității trebuie utilizate atât precizia, cât și timpul de reacție. Compromis privind precizia vitezei. Mai
repede decât mai multe greșeli
• Amintirea literelor înainte și înapoi arată capacitatea memoriei de lucru și a inteligenței.
• Inhibarea răspunsului: opriți comportamentul înainte ca acesta să apară. Abilitatea de a reține răspunsul motor
o Testat folosind sarcina de performanță continuă (CPT): Nu apăsați butonul din "C" și "M"
o Hit: Înseamnă corect atunci când ar trebui
o Eroare de omisiune: mintea rătăcește și nu apasă butonul așa cum ar trebui
o Respingere corectă: reținerea răspunsului atunci când ar trebui
o Eroare de comision: activați pilotul automat și faceți ceva atunci când nu trebuie
• Principii directoare care ar trebui să modeleze modul de construire a testelor
o Construiți validitatea: construiți ceva ce încercăm să măsurăm. Testați țintele pe care ne așteptăm să le vizeze
o Validitate convergentă: teste diferite prezintă același rezultat
o Validitate divergentă: rezultatul nu trebuie să fie similar cu altele care nu testează același lucru
o Punctaj consecvent: metodă transparentă pentru acuratețea notării
o Interval adecvat de dificultate (sensibilitate): necesită provocări mai ușoare, medii și mai grele.
o Versiuni multiple pentru repetabilitate: vedeți cum se schimbă performanțele. Dificultate comparabilă, schimbarea structurii
suprafeței, dar structura profundă (păstrați problemele de bază)
o Articularea modelelor tipice de performanță între grupurile de interese (norme)
• Neuroștiințe cognitive: încearcă să identifice unde apar procesele creierului
Diferențele în activitatea creierului pot fi folosite pentru a face deducții la dificultate, inteligență
• Utilizări ale neuroimagisticii cognitive
o Utilizări medicale
o Utilizări ale cercetării fundamentale
o Analize structurale
o Analize funcționale
• RMN (imagistică prin rezonanță magnetică)
o Test DTI pentru schroze multiple (degenerarea conexiunii creierului)
• EEG: electrozii detectează electricitatea creierului / Ajută la modul în care sincronizarea
• fMRI: fluxul sanguin și activitatea neuronală (cuplarea neurovasculară). Semnalul îndrăzneț este cât de mult sânge intră. Este
bine să arătați unde are loc evenimentul, dar nu și când
• Scanarea PET utilizată pentru a urmări fluxul sanguin
• Scanarea CAT este o scanare bazată pe radiații
• Leziunile cerebrale pot face mai bine în anumite sarcini
• TMS pentru a opri temporar zona creierului la persoanele sănătoase. Ajunge numai în zonele exterioare
obiect de la altul. Nu este bun pentru fețe umane, animale (pentru obiecte)
• Top-dow n procesare: cunoașteți pervazul și așteptările modelează w orld. Ex- culoare, stereotip. Nu-i rău economisește multă
muncă
o Percepție constructivă: perceptorul construiește o percepție a unui stimul informat de procesele cognitive. Ex- chiar uitându-
ne la semnul de oprire pe jumătate blocat putem deduce, sau putem deduce că putem găsi cuțitul cel mai probabil în
bucătărie, astfel încât obiectul necunoscut n ar putea fi cuțitul
o A studiat folosind recunoașterea cuvintelor. Arată cuvântul și întreabă w pălăria este ultima literă, se face mai repede dacă
este cuvânt real vs aleatoriu. Dacă cuvântul real, atunci paralel.
o Sisteme de recunoaștere a modelelor: când vedem oameni. Testați prin fețe amestecate. Mai bine la amintirea fețelor
intacte. Procesul se confruntă ca o gaură w. Pentru fețele amestecate, concentrați-vă pe piese. Efectul de imersiune facială
este că avem dificultăți în recunoașterea fețelor cu susul în sus, fețele tipice din dreapta sunt speciale și ușor de reținut.
Efectul feței verticale nu se menține în obiectele care arată că fețele sunt speciale.
o Ipoteza sistemului de analiză a caracteristicilor: recunoașteți după caracteristicile care le compun. Pe părți
o Ipoteza sistemului configurațional: recunoașteți lucrurile ca o gaură w. Ex: fețe
• Ochiul drept procesat de partea stângă a creierului și invers. Lucrurile care sunt sus sunt procesate de partea inferioară a
creierului și invers.
• Intrările vizuale capturate de retină sunt mapate pe cortexul vizual din lobul occipital numit cartografiere retinotopică. Leziunea
hărții retinotopice are ca rezultat un deficit vizual corespunzător locației de pe acea hartă.
o orbire corticală: ochiul funcționează bine, dar din cauza unei probleme cerebrale nu poate vedea.
• Dacă se naște fără capacitatea de a vedea, atunci acel lob nu face nimic sau se reprogramează. Versiunea tactilă a citirii este
mapată la lobul occipital atunci. Se întâmplă numai dacă se naște cu viziune. Zonele vizuale nu se pot dezspecializa dacă se
nasc cu vedere.
• Se întâmplă în paralel
o Ce se uită: Fluxul ventral: Occipital la Temporal ajută la identificarea lucrurilor
□ Unde este obiectul: Flux dorsal: Occipital la Parietal w aici sunt lucrurile și cum să interacționezi
• Fețe speciale. O parte din zona feței fusiforme a fluxului ventral se aprinde
o Se aprinde atunci când discriminarea vizuală la nivel de expert. Oamenii pot face acest lucru pentru mașini, păsări etc
• Percepția este necesară, dar nu suficientă pentru recunoașterea corectă a obiectelor. Abilitatea de a recunoaște obiectul este
diferită de percepție. Este un proces deasupra percepției.
o Agnozie vizuală asociativă: imposibilitatea de a recunoaște obiectele, chiar dacă le-au văzut. Pathw ay betw een vedere și w
pălărie știu blocat. Dificultate în a face legătura între pălăria pe care o văd și pălăria pe care o cunosc. Dar poate identifica
găina folosind auzul, atingerea, mirosul etc. Alte căi devin îmbunătățite.
• Prosopagnozia: nu poate identifica fața, chiar dacă o vede. Răspundeți la alte cozi.
o Dacă sunt experți auto, atunci se luptă și cu etichetarea mașinii
• Marea iluzie a percepției: credem că înțelegem mult mai complet și mai precis decât o facem de fapt. Facem presupuneri
educate.
• Teoria integrării caracteristicilor: caracteristicile sunt procesate separat și în paralel de zonele corespunzătoare
o Test de atenție selectivă: dacă nu căutăm ceva, atunci îl ratăm
Avem nevoie de atenție pentru a percepe corect obiectul
• Dacă ceea ce auzim și vedem sunt în conflict. Creierul are încredere în vedere
Săptămâna 4 (Atenție)
• Mult mai multe în w orld decât putem fi aw sunt. Există un proces de filtrare a pălăriei la care putem acorda atenție (acesta este
blocajul). Doar unele lucruri ies din conștiință. Orice este important merge la procesare. Orice este trecut este ceva ce putem
practica și poate intra în memoria pe termen lung. Nu sunt aw sunt de w pălărie se taie.
• Sarcină de ascultare dihotică
o Fiecare ureche sunet diferit. Prezentați informații despre fiecare ureche și vedeți informațiile despre pălărie pe care le pot
trage.
o Se poate concentra doar pe o ureche bine.
o Dacă este testat pe urechea stângă, atunci foarte puține informații primite de la urechea dreaptă.
□ Acest lucru este folosit pentru a arăta teoria filtrelor. Procesat în paralel cu filtrul. Procesate în serie în procesare.
o Limitări: sw mâncărime între urechi pentru a păstra sensul, și ei cred că vine de la o ureche. Ex: cocktail party auzim lucruri
relevante pentru noi
• Teoria atenuării: teoria revizuită a filtrelor.
Totul vine prin intrări senzoriale
o Apoi este analizat semantic. Identificarea sensului cuvintelor, pozelor etc. În loc să ignorăm complet, atenuăm informațiile și
apelăm la ele după cum este necesar.
o Apoi se iau decizii etc.
Cursul 7 (Memorie)
• Amorsarea: procesul inconștient prin care informațiile prelucrate recent facilitează prelucrarea informațiilor întâlnite ulterior.
Încălziți-vă, cunoașteți pervazul
o Amorsare verbală
o Amorsare non-verbală
o Structural posibil: ar putea fi creat. Facilitarea procesării altor obiecte posibile din punct de vedere structural. Nu a efectuat
procesarea obiectelor imposibile din punct de vedere structural
o Imposibil din punct de vedere structural: nu ar putea fi creat în viața reală
• Memoria nu este exactă, este o reconstrucție. Adunăm bucăți de la eveniment și peticim lucrurile împreună. Memoria episodică
este, de asemenea, reconstrucție
• Ușor de implantat memorie falsă. Încredere != acuratețe
o A face acest lucru cu o listă de w ords se numește DRM pardigm.
o Momelile critice sunt cuvinte care sunt legate de listă pe care nu le-am auzit
Lucruri bune pe care le-am auzit și nu le-am auzit, dar nu bune cu momeli critice
o Performace bun pentru primul și ultimul. Picătură în mijloc. Efect de recență foarte puternic.
Oamenii sunt foarte încrezători că au auzit momeli critice
• Memoria falsă se întâmplă cu momeli critice din cauza amorsării. Nălucile sunt strâns legate, astfel încât alte word-uri din listă
sunt amorsate pentru momeli
• Sugerarea că s-a întâmplat ceva poate modifica memoria
• Emoțiile nu ajută la solidificarea memoriei
• Memorie adevărată și falsă
o Activare:
o Top-Dow n: Avem cunoștințe de margine și așteptare de modul în care w orld w orks. influențează amintirile false
o De jos în sus: Gândindu-ne să facem ceva și să credem că am făcut-o în realitate, nu am făcut-o
o Monitorizare: procesare la nivel înalt pentru a decide dacă s-a întâmplat ceva sau nu
□ Bazat pe criterii: decizii de monitorizare bazate pe criterii. Ex - brioșa a fost uscată
o Bazat pe coroborare: Faceți deducții w hat sa întâmplat pe baza pălăriei w pe care o facem în mod normal. Ex- Nu am
mâncat cereale astăzi pentru că mănânc brioșe
• De ce uităm: Uitarea este un lucru bun. Cu cât avem mai multe lucruri în memorie, cu atât trebuie să căutăm mai mult
o Decay (formă pasivă de pierdere): memoria se descompune în timp. Cu cât este mai greu, cu atât este mai greu să-ți
amintești. Pentru a preveni degradarea, trebuie să ne gândim la ea, astfel încât să nu se estompeze în timp
o Interferența (formă activă de pierdere): informațiile noi pe care le luăm dislocă informațiile pe care încercăm să ni le amintim.
Ex: pierderea șirului gândirii
o Interferențe proactive: informațiile vechi împiedică amintirea informațiilor noi. Ex: mai greu să înveți un număr de telefon nou
de la vechiul număr de telefon
o Interferențe retroactive: informațiile noi împiedică amintirea informațiilor vechi. Mai dificil de studiat experimental. Ex: aflarea
unui număr de telefon nou face dificilă amintirea numărului de telefon vechi
• Tipul de distragere contează
o Sarcină vizuală și distragere vizuală performanță proastă. Sarcina vizuală, distragerea atenției auditive, performanța nu este
afectată
o Sarcina auditivă și distragerea auditivă performanță proastă. Sarcina auditivă și distragerea vizuală nu sunt efectuate
o Acest lucru se datorează faptului că visualtask utilizează sketchpad, iar audio utilizează loop.
□ Prin urmare, nu toate distragerile sunt la fel
• Interferențe w ill alw ays efect. Cea mai bună metodă - este necesară distanțarea timpului, somnul, întărirea memoriei pentru
pălărie
o Privat de somn, apoi lobul frontal w eakened
• manipularea interferențelor proactive
o Memorie minimă: a dat aceeași literă și a întrebat dacă există o literă în ea
o Actualitate scăzută: patru litere și întrebat dacă există o literă în ea
O Actualitate ridicată: a dat patru scrisori și a întrebat dacă există o scrisoare în ea, dar scrisoarea cerută a fost în procesul
anterior. Precizie ridicată, dar timpul de reacție crește
Aceleași teste în rezultate mai vechi demonstrează același lucru, dar timpii lor de reacție sunt mai lungi, deosebit de recency
ridicat.
• Adulții mai în vârstă sunt mai lenți
o Propunere de viteză de procesare: procesarea neuronală este mai lentă. Chiar și sarcinile simple de reacție sunt mai lente.
În sarcini complexe, ele sunt și mai lente. Procesarea mai lentă la adulții vârstnici și simultaneitatea, deoarece există o
mulțime de informații diferite care vin.
o Sarcină simplă privind timpul de reacție. Când apare caseta verde, faceți clic pe buton
Propunerea de inhibare: interferența se întâmplă mai ușor atunci când îmbătrânim.
• Memoria dependentă de stat: atunci când stările mentale și fizice se potrivesc între învățare și testare, atunci ne descurcăm mai
bine
• Fenomenul vârfului limbii: imposibilitatea de a recupera un cuvânt familiar, în ciuda faptului că este capabil să-și amintească w
orduri similare. A deveni frustrat o face mai dificilă. Adulții mai în vârstă experimentează acest lucru mai mult.
o Trei moduri de a ajunge la sistemul semantic
o Recunoașterea fonologică lexicală. Cuvânt ex-fit
o Sistem de recunoaștere a obiectelor: recunoașterea obiectului
o Recunoașterea ortografică lexicală: citiți o propoziție, vedeți în context
o Exprimă semantică
□ Recunoașterea lexicală a ieșirii frologice: rostirea cuvântului
o Prelucrarea lexicală a rezultatelor ortografice: cuvânt riting
o De ce apare fenomenul ToT
o Blocare: blocat în w rong answ er, eșec în procesul de căutare.
o Activare parțială: nu ați învățat-o suficient de bine. Apoi, urmele de memorie sunt prea slabe pentru a se activa cu succes
o Se întâmplă când ne înghesuim. Remediați dacă învățăm într-o perioadă de timp
o Lobii frontali foarte activi, deoarece se efectuează căutare în timpul Tot. Lobii temporali implicați în memorie: aici este
căutată. După terminarea căutării, activarea scade, dar hipocampul se activează pentru a întări această memorie.
O avem cunoștințe tacite (sentimentul intestinului) de pălărie w este studiat. Prin urmare, ne comportăm într-un mod care îi
face fericiți pe experimentatori. Subiecții îngroșați
o rezultatele efectelor așteptării experimentatorului
O Imaginea în minte nu este ca imaginea din W Orld. Atât de ușor de distorsionat memoria încât pălăria pe care o vedem și
pălăria pe care ne-o imaginăm este diferită
Imagistica mentală nu este o cale specială
O Teoria propozițională: Propozițiile sunt conexiuni în memorie. Memoria constă în propoziții și mai multe propoziții înseamnă
că ne amintim ceva mai bun.
o propuneri mai puternice accesate mai ușor și mai rapid
• Gândindu-ne la lucrurile din minte ne face să facem lucrurile mai bine. Ex: acest lucru poate fi folosit în sport.
Imaginarea mișcării părții stângi poate ajuta la reabilitarea accidentului vascular cerebral. Trebuie să utilizați imagini motorii și
acest lucru implică procese inconștiente. Singura diferență față de mișcarea fizică este doar mișcarea fizică.
Cursul 9 (Limba)
Cursul 12 (Inteligența)
Uită-te la partea din față a creierului numită RLPFC pentru integrarea relațională. Copiii sunt mai preocupați de integrarea
relațională decât adulții, deși adulții și copiii au același timp de reacție.
Copiii sunt impulsivi pentru că acționează fără să gândească. Poate copiii nu sunt buni la integrarea relațională din impuls și
pot fi văzuți prin modelul de disipare pasivă.
o RLPFC este mai lentă decât impulsivitatea la adulți. Dar RLPFC este încă mai rapid decât copiii.
o Soluție dați întrebare, nu permiteți răspunsul timp de 10 secunde și apoi răspundeți. Precizia rachetelor cerești
• Factori care pot influența performanța testului
o prejudecată socială sau culturală implicită sau explicită
o amenințare stereotipă: stereotipul poate face performanța mai mare sau mai mică
Profeții care se împlinesc singure: gândirea rea la ceva înrăutățește
o statutul socioeconomic (SES): dacă este preocupat de timpul de zi cu zi, mai puțin axat pe învățare. SES scăzut înseamnă
cogniție scăzută (limbaj, memorie de lucru, control cognitiv, memorie)
o testați prin punerea căștilor. Un film Disney ureche în altă distragere a urechii. Atât SES scăzut, cât și cel ridicat nu observă
distragerea atenției, dar sunt mai conștienți de faptul că există distragere a atenției
• Părinții și copiii care fac conexiuni pot crește atenția. Dar dacă nu este practicată degradează orele suplimentare. Dacă nu este
atenuat în curând, decalajul se estompează.
• Jocurile video pot fi folosite ca instrument de antrenament. Feedback-ul instantaneu este util. Ar trebui să fie ușor și greu în
același timp.
Jucătorii de jocuri video experți au o spațialitate mai bună. Acordați atenție mai multor lucruri pentru mai mult timp.
o Jocurile video pot face oamenii mai buni pentru scenarii reale w orld ca w ell.
Cursul 13 (Conștiința, psihologia jocurilor de noroc)