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Bracelet triple à 2

colonnes

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Mini-bracelet triple à 2 colonnes
Jouer# Jouer Jouer# Jouer
1. 11.
2. 12.
3. 13.
4. 14.
5. 15.
6. 16.
7. 17.
8. 18.
9. 19.
10. 20.

Jouer# Jouer Jouer# Jouer


21. 31.
22. 32.
23. 33.
24. 34.
25. 35.
26. 36.
27. 37.
28. 38.
29. 39.
30. 40.

Jouer# Jouer Jouer# Jouer


41. 51.
42. 52.
43. 53.
44. 54.
45. 55.
46. 56.
47. 57.
48. 58.
49. 59.

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Bracelet 5" à 1
50.
colonne
60.
Jouer # Jouer
1.
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3.
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5.
6.

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Mini-bracelet triple à 2 colonnes
Jouer# Jouer Jouer# Jouer
1. Even Slot Right 11.
2. Queen Pro Right 12.
3. Pro Right - Red Rover 13.
4. 14.
5. 15.
6. 16.
7. 17.
8. 18.
9. 19.
10. 20.

Jouer# Jouer Jouer# Jouer


21. 31.
22. 32.
23. 33.
24. 34.
25. 35.
26. 36.
27. 37.
28. 38.
29. 39.
30. 40.

Jouer# Jouer Jouer# Jouer


41. 51.
42. 52.
43. 53.
44. 54.
45. 55.
46. 56.
47. 57.
48. 58.
49. 59.
50. 60.

4
Bracelet 5" à 1
Jouer # Jouer
1.
colonne
2.

3.

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7.

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MODÈLE DE JEU DE PASSE CONCEPTUEL

RHYTHME -
LIRE -
RUSH -

RHYTHME
RHYTHME
LIRE
LIRE
RUSH
RUSH

32
41
90 Pass Pro avec blocs de coupe
X Attelage de 6 mètres
HITCH
(Rythme)
Z Départ à pleine vitesse du ballon jusqu'à 10 mètres, pas bégayant et accélération des bras à 10
STUTTER mètres, puis départ à pleine vitesse - ne pas s'arrêter, ne pas ralentir - GO !
(Rythme)
F Le point de repère est le trou à l'angle opposé de 12 à 14 verges sur le terrain ; si ZONE, s'arrêter
DRAG (Lire) dans le trou ; si HOMME, continuer l'itinéraire.

Y FLAT (Rush) Arc hors de la ligne au moment du snap jusqu'au repère de 4-5 yds en bas du terrain au moment
où vous atteignez la piste de la route Stutter.

Protection des passes vers l'EMLOS côté manche


T

Sous le centre - 3 pas de chute, charnière et lancer à Hitch ; si couvert, puis pompe, roulade
QB inversée vers
Swoosh playside et RHYTHM / READ / RUSH / RELEASE
Shotgun - reçoit le coup d'envoi, s'articule et lance à Hitch ; s'il est couvert, applique les mêmes
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