Kursus / Nilai Pembelajaran yang diharapkan Sumber daya dan bahan
Bahwa siswa dapat menangani komputer tanpa Piring dengan gambar. rasa takut dan lancar, memperkuat pengetahuan Komputer. Komputasi Dasar mereka melalui perangkat lunak pendidikan dan Papan tulis. 1 dan 2 mempelajari istilah-istilah dasar dan penggunaan Salinan dengan ilustrasi. beberapa program. Program. Kegiatan keterampilan Mereka akan tahu aturan di ruang komputer. Pemahaman pengetahuan praktis Siswa akan mulai dengan mengenali perangkat keras (bagian fisik) komputer sederhana yang memungkinkan melalui aktivitas gambar. mereka untuk mengembangkan Mereka akan mempelajari cara yang benar untuk menghidupkan dan mematikan keterampilan mereka dalam PC dan perawatan yang harus mereka lakukan. penggunaan komputer. Mereka akan berlatih di komputer; dengan menggunakan program pendidikan penggunaan mouse, dengan ini mereka akan belajar bergerak di sekitar layar. Hubungan antara tindakan yang Melalui penggunaan gambar dan program Paint, siswa akan belajar mengklik dilakukan dengan mouse atau dengan mouse di tempat tertentu. keyboard dan efek langsung pada Anda akan mengenali tombol mouse dan masing-masing penggunaannya yang komputer. benar. Penilaian Dengan penggunaan game edukasi, mereka secara bertahap akan belajar Bukti akan diambil selama kelas mengidentifikasi keyboard agar dapat menggunakannya dengan lebih lancar, latihan atau kegiatan yang sekaligus memperkuat pengetahuan yang diperoleh di kelas. dilakukan. Melalui sumber pendidikan, anak-anak akan belajar tentang komponen Windows, Kegiatan tertulis yang dilakukan menemukan berbagai elemen penyusun desktop, serta elemen yang dapat selama kelas akan disimpan. ditemukan di menu Mulai. Melalui latihan sederhana, siswa Anda akan mempelajari cara menangani klik kanan dan berbagai fungsi yang dapat akan mendemonstrasikan apa dijalankannya. yang telah mereka pelajari. Anda akan mempelajari cara membuka program dan mengenali cara pembuatan jendela. Mereka akan mulai berhubungan dengan program dasar dengan menulis kata, suku kata atau teks sederhana. Kursus / Nilai Pembelajaran yang diharapkan Sumber daya dan bahan Bahwa mahasiswa mengidentifikasi dan Seprai atau guntingan dengan membedakan Hardware dan Software komputer gambar. Komputasi Dasar serta elemen sistem operasi dan pengalaman Komputer. ke-3 dan ke-4 menggunakan program dasar Microsoft Office Papan tulis. (Open Office) Salinan dengan ilustrasi. Kegiatan keterampilan Mereka akan tahu aturan di ruang komputer. Siswa dapat mengidentifikasi Siswa akan mulai dengan mengenali perangkat keras komputer (bagian fisik) dan unsur-unsur sistem berdasarkan perangkat lunak melalui aktivitas gambar. namanya. Mereka akan mempelajari cara yang benar untuk menghidupkan dan mematikan Mereka akan dapat menangani PC dan perawatan yang harus mereka lakukan. program Word (Buka dokumen Mereka akan berlatih di komputer; dengan menggunakan program pendidikan kantor.) dan mengenali alat dan penggunaan mouse, dengan ini mereka akan belajar bergerak di sekitar layar. fungsinya. Melalui penggunaan gambar dan program Paint, siswa akan belajar mengklik Penilaian dengan mouse di tempat tertentu. Bukti akan diambil selama kelas Anda akan mengenali tombol mouse dan masing-masing penggunaannya yang latihan atau kegiatan yang benar. dilakukan. Dengan penggunaan game edukasi, mereka secara bertahap akan belajar Melalui latihan sederhana, siswa mengidentifikasi keyboard agar dapat menggunakannya dengan lebih lancar, akan mendemonstrasikan apa sekaligus memperkuat pengetahuan yang diperoleh di kelas. yang telah mereka pelajari. Melalui sumber pendidikan, anak-anak akan belajar tentang komponen Windows, Tugas yang diberikan. menemukan berbagai elemen penyusun desktop, serta elemen yang dapat ditemukan di menu Mulai. Anda akan mempelajari cara menangani klik kanan dan berbagai fungsi yang dapat dijalankannya. Anda akan mempelajari cara membuka program dan mengenali cara pembuatan jendela. Mereka akan mulai berhubungan dengan program dasar dengan menulis kata, suku kata atau teks sederhana. Kursus / Nilai Pembelajaran yang diharapkan Sumber daya dan bahan Seprai atau guntingan Bahwa siswa mengidentifikasi dan membedakan dengan gambar. Perangkat Keras dan Perangkat Lunak komputer Komputer. Komputasi Dasar serta elemen sistem operasi dan mengalami Papan tulis. 5 dan 6 penggunaan program dasar Microsoft Office Salinan dengan ilustrasi. (Open Office) menggunakan browser web, cat, Panduan aktivitas. dan aplikasi lain untuk tujuan pendidikan. Internet. Kegiatan keterampilan Mereka akan tahu aturan di ruang komputer. Membawa siswa lebih Mereka akan mempelajari cara yang benar untuk menghidupkan dan dekat ke teknologi baru. mematikan PC dan perawatan yang harus mereka lakukan. Gunakan berbagai alat Siswa akan mulai dengan mengenali perangkat keras komputer (bagian untuk melaksanakan gambar fisik) dan perangkat lunak melalui aktivitas gambar. yang diusulkan di Paint. Bekerja dengan program pendidikan yang berbeda Terapkan opsi yang Menggambar menghormati instruksi yang disepakati oleh guru. benar saat menyimpan Mentranskripsikan teks (Biografi, Cerita, puisi, lukisan) dengan format dokumen. yang berbeda. Gunakan alat Office Masuk ke browser Web dan buka halaman yang diberikan oleh guru. (Open office) untuk Lihat konten multimedia (Video & Audio) untuk kerja praktek. menerapkan pemformatan ke Melalui penggunaan gambar dan program Paint, siswa akan belajar teks dan grafik. mengklik dengan mouse di tempat tertentu. Pengenalan ikon dan Dengan penggunaan game edukasi, mereka secara bertahap akan fungsi dasarnya saat belajar mengidentifikasi keyboard agar dapat menggunakannya dengan lebih memasuki aplikasi. lancar, sekaligus memperkuat pengetahuan yang diperoleh di kelas. Penilaian Melalui sumber pendidikan, anak-anak akan belajar tentang komponen Perilaku melawan aturan hidup Windows, menemukan berbagai elemen penyusun desktop, serta elemen yang berdampingan. dapat ditemukan di menu Mulai. Bukti akan diambil Anda akan mempelajari cara membuka program dan mengenali cara selama kelas latihan atau pembuatan jendela. kegiatan yang dilakukan. Mereka akan mulai berhubungan dengan program dasar dengan menulis Pengamatan proses kata, suku kata atau teks sederhana. pembelajaran; individu dan kelompok. Tugas yang diberikan.