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El ataque Wishbone doblemente ajustado

La filosofía:

El concepto principal del double tight wishbone es correr el balón cada down
para castigar a los defensas. Con ajustes en el bloqueo y la carrera podemos
crear situaciones desfavorables para la defensa en todo momento. Al tener la
masa de corredores en el centro se crea un campo desequilibrado de 8 contra
7 durante todo el partido. Con 6 jugadas básicas de carrera respaldadas por 8
jugadas más débiles y 5 jugadas de pase se puede ganar cualquier partido.

Requisitos del jugador:

El mariscal de campo debe ser un muy buen atleta, pero no necesariamente


el mejor. Ni siquiera necesita tener la mejor capacidad de lanzamiento. Tiene
que ser rápido, inteligente, talentoso y engañoso.

El Backfield tiene que ser explosivo y muy duro. Cada jugador debe tener la
capacidad de correr duro y bloquear. El lateral debe ser el más duro de los
tres, pero no necesariamente el más grande.
Los linieros tienen que tener 2 cosas: Corazón y Velocidad. Esta ofensiva es
muy amigable para los linieros en el hecho de que es fácil de recordar y no
hay muchas jugadas. El centro debe ser el mejor jugador de línea en todos
los aspectos, seguido de los tackles, que deben ser excepcionalmente rápidos.

Los Tight Ends necesitan tener la capacidad de bloquear cada uno de los
downs. Se les necesitará para correr rutas de pase si es necesario también en
emergencias.

Numeración de jugadores y huecos:

El sistema de numeración es extremadamente sencillo y fácil de recordar.


Los pares están a la derecha y los impares a la izquierda. Los agujeros 0 y 1
son básicamente el cuerpo del central; los agujeros 2 y 3 forman el cuerpo de
los guardias y así sucesivamente. El quarterback es 1, el fullback es 4, los
tight ends son 7 y 6, y los running backs son 3 y 2.

¿Hacia dónde correr?


En una jugada como la "Base 42", el balón puede ir hacia el exterior o el
interior del lateral fuerte. Esto vendrá determinado por dónde se alinee el
tackle defensivo. Si está en el hueco B, el escolta dirá "OUT", lo que
significa que bloqueará y la jugada se desarrollará dentro de él. Si el tackle
defensivo está en el hueco A, dirá "IN", lo que significa que bloqueará por
dentro y la jugada irá por fuera de él. Contra un frente de 5, el guardia y el
tackle bloquean al DT.
En una jugada como '34 Exterior' el linier ofensivo gritará 'OUT' si el
extremo está en el hueco C. Gritará 'IN' si el placaje está en el hueco B. Los
linieros traseros harán lo mismo (en diferente orden, por supuesto) para
despistar a la defensa y que no sepan en qué lado está la jugada. El backside
estará mintiendo a la defensa obviamente y ellos lo recogerán. Cuando se
enfrentan a un frente de 5, los entrenadores hacen la llamada "Dentro" o
"Fuera".

Esto se explicará con más detalle más adelante.

Llamada de juego:

El primer número será la persona que corre o tiene el balón y el segundo


número será hacia dónde queremos que vaya esa persona. Las únicas
excepciones a este sistema son las jugadas 44(45) y 56(57). Sin embargo,
quién lleva el balón está muy sujeto a cambios. La forma de llamar a una
jugada es muy simple y eficiente cuando los jugadores tienen la ofensiva
abajo. Dos ejemplos serían:

44 Inclinación exterior (abajo)


45 Fuera de Give
(abajo)

Más explicaciones:

En el próximo capítulo habrá más terminología que el línea y los backs


utilizarán y que les permitirá entender las jugadas con fluidez. Lo primero
que se menciona es la obra (por ejemplo, 44). Lo segundo sería dónde
queremos que hagan las espaldas (por ejemplo, Fuera de Give). Lo último
que se menciona es el esquema de linieros (por ejemplo, Slant). También se
explicarán más adelante. Más ejemplos de obras de teatro
36 Bucle (abajo)
43 (abajo)

Terminología de las obras:

Hay dos formas de terminología a utilizar para las jugadas del wishbone en
el huddle. El primer tipo de llamadas son llamadas de base y se utilizan
contra cualquier defensa. El segundo tipo son ajustes establecidos durante el
tiempo de juego que requieren el conocimiento de lo que está haciendo la
defensa. Esto pondrá a la ofensiva en el camino correcto y es ideal para
usarlo temprano para que los ajustes no tengan que hacerse tan tarde como
en el medio tiempo.

Llamadas básicas:
Campo trasero
Base - Ejecutar la jugada normalmente
Zambullida - El FB lleva el balón
Give - El RB lleva el balón
Mantener - El QB lleva el balón
Dentro - Se busca al portador del balón para que vaya dentro
del hueco de la base
Fuera - Se quiere que el portador del balón salga del hueco base
Opción - En lugar de correr ISO corremos opción
Slant - El RB bloquea al extremo defensivo
Cobertura - El RB bloquea al primer hombre que se acerca a su
hombre (opción) Linieros
Slant - El TE bloquea campo arriba (MAX)
Opción - La línea bloquea lo mismo, pero alcanza más
Interior - Los linieres se ajustan a la defensa
Exterior - Los linieres se ajustan a la defensa
Llamadas secundarias:
Linieros
Gone - El centro bloquea campo arriba, los guardias bloquean
abajo
Dejar - El guardia alcanza campo arriba
Despejado - El placaje alcanza campo arriba
Vacío - El guardia y el tackle llegan hasta el campo
Perdido- El guardia del lado de juego tira hacia el lado
equivocado (vs. 4-4)
Loop - Tackle bloquea hacia abajo, guardia ejecuta un SEAL
Combo - Guarda recoge DT, tackle ayuda un segundo, va a ILB
(También se utiliza para el centro y la guardia en un DT
en A gap)
On - Un extremo bloquea a un hombre a pesar de la jugada
Arc - Tight end alcanza campo arriba (OLB en 4-4)
Crosser - Tight end blocks down, tackle blocks out
Smack - OT y TE bloquean hacia abajo, el guardia golpea al
extremo
(La forma de bloquear del OT y TE variará según la
jugada)
1. Esta es una llamada "Gone". Se utiliza principalmente contra la defensa
6-1 o frentes de 8 hombres (10-1). El guardia de backside se lanza con fuerza
y mantiene a ese nariz a lo largo de la LOS para correrlo hacia el guardia de
nariz del lado del juego, creando una pila inofensiva en el medio. El centro
no tiene un gran ángulo, pero el defensa central sorprendentemente no lo verá
venir.

2. Esta es una llamada de "Abandono". El centro pala con fuerza, con la


esperanza de crear otro montón como la llamada "Gone".

3. Esta es una llamada "Despejada". El tackle deja a su hombre para ir a


bloquear campo arriba. "Vacío" sería una combinación de "Dejar" y "Borrar".

4. Esto es "Smack" mientras corre 44(45) Inside Give. El objetivo es atraer


al DT hacia el FB (que no tiene el balón). Mira el agujero...

5. Esto es "Smack" mientras corre 46(47). Haríamos esto para hacer un gran
agujero para el FB.
6. Esta es la llamada "On" (también tengo hecha una llamada "Gone"). Esto
se utiliza durante las jugadas de opción donde el TE normalmente haría un
max down.
Llamadas después del apiñamiento
Linieros
Dentro - El jugador bloquea dentro
Fuera - El jugador bloquea fuera
Perro - La jugada debe ir por fuera del tight end
Tag - El guardia y el tackle doble-team su hombre

Una llamada después de la formación no es una audible. Es una llamada que


la línea hace para decirle al ataque cómo están bloqueando a la defensa. Si se
les dice que corran '34 adentro' contra una defensa de 5 delanteros, entonces
el guardia bloquearía al DT (gritaría "OUT" para indicar que es ahí donde
está bloqueando), el centro tomaría la nariz (solo), y el OT 'Marcaría' al DT
para ayudar a CONDUCIRLO hacia atrás.

34 Interior (abajo)
El mismo sistema puede funcionar contra una defensa 4-3. En el lado débil
de la defensa '34(25) Outside' requeriría una llamada "OUT" por parte del
tackle ofensivo, él bloquearía al extremo defensivo, el tight end bloquearía la
esquina, y el guardia bloquearía dentro. Otro ejemplo de una llamada "OUT"
sería si los DTs en un frente de 5 estuvieran en un 5 tech (C gap). OT
bloquea fuera, TE bloquea fuera, el guardia bloquea dentro... esto dejará un
agujero enorme para 34(25).

"DOG" se usa contra una defensa 4-4 donde básicamente los espacios B y C
se cierran dejando el espacio D (de ahí Dog). El tight end debe conducir al
DE hacia el hueco C (¡o hacia atrás siempre es bueno!)

Audibles:

El sistema acústico es muy sencillo y fácil de recordar. Si el quarterback no


ve algo que le gusta, puede cambiar la dirección, el corredor o ambos con
diferentes llamadas mientras está en el centro.

RED 27

El último número (7) significa que queremos cambiar la dirección de la


jugada. Así que 44 Give se convertiría en 45 Give. Así de sencillo.

NEGRO 31
El último número (1) significa que queremos cambiar el corredor de la
jugada. Así que un 44 Give Outside se convertiría en un 44 Keep.

1 - QB 2 y 3 - RB
4 - FB

BLANCO 29

Esto puede ser obvio para la defensa, pero funciona en situaciones de


emergencia. El primer número es el corredor y el último el cambio de
dirección. 44 Dive Outside se convertiría en 45 Give.

VERDE 39

El verde funciona para las jugadas de pase. El (9) significa que queremos que
Azul 34 se convierta en Azul 25.

Fuertes jugadas de carrera:

42(43)
Esta jugada ISO es una gran jugada porque cuando retrasas al FB el Middle
Linebacker también se congela. El FB debe correr con un poco de ángulo
para que el linebacker no tenga una buena ruta de ataque sobre él. Contra un
frente 5 se hace la llamada "OUT", pero no contra un frente 6... contra eso
correremos por fuera. Lo bueno de esto es la llamada "Opción" que se puede
hacer después. La línea sigue bloqueando igual y el corner y el safety están
obligados a respetarla. El ala cerrada debe hacer un esfuerzo extra para
recoger, por supuesto...
34(25)
Esta es la potencia base ISO para la horquilla. Hay dos maneras de ejecutar la
ISO... una sería la potencia básica, doble equipo en la línea, pasar por encima
de ellos... la otra sería la menos potente pero mejor cuando se trata de
emparejamientos en la caja. Cuando ejecutas doble combo lo haces
asumiendo que la caja estará apilada. Cuando se ejecuta la base se asume que
están aflojando un poco en la secundaria porque su QB puede pasar el balón.
¿Cuántas veces crees que ese córner querrá placar al running back?
44(45)
El doble juego NO EXISTE. Los zagueros intentan encontrar los huecos y
los agujeros. El principal trabajo de la línea es mantener a raya a su hombre y
no dejarle entrar en el backfield. Se pueden hacer divisiones más grandes
para retrasar a los linieros defensivos.
Zambullida - FB se zambulle en el hueco A de la sombra
exterior
Outside Dive - FB se zambulle en el hueco B de sombra exterior
Give - The RB dives into C gap
Inside Give - El RB se sumerge en el hueco B
Give exterior - El RB se sumerge en el hueco D
Mantener - El QB se mantiene en el hueco D exterior
Mantenimiento interior - El QB se mantiene en el hueco C

16(17)
Triple Opción en su máxima expresión. Si los tackles defensivos están
tratando de subir al campo para interrumpir la serie del vientre, entonces
ejecutas la triple opción y los matas con la zambullida del fullback. Incluso si
el tackle defensivo toma la zambullida puedes seguir ejecutando la opción
eficientemente aunque la mayoría de las veces serán numéricamente iguales
al número de jugadores ejecutando la opción. El bloqueador principal lee la
segunda opción (el primer tipo fuera del tight end) Si va campo arriba a por
el lanzamiento, el bloqueador principal sube campo arriba y destruye la
esquina. El mariscal de campo debería ver esto y seguirlo.
bloqueo de base del tightend
sobre el defensive end si hay un
outside
defensor cerca de la línea de
golpeo O_
el bloqueador líder lee al
hombre de segunda opción
... si va campo arriba para
pitch block corner .

36(27)
Esta es una jugada de poder. Se bloquea igual que 34(25), con la excepción
de que el tight end hará un max down. También se parece mucho al 34(25) si
te fijas. Con una llamada "smack" el guardia puede tirar y bloquear en el
extremo. Cuando se dice "smack" el running back y el fullback deben
bloquear como si fuera 34(25). Si te fijas, contra el 4-4 el tight end debería
bloquear al backer exterior que está cerca del L.O.S.
46(47)
Sobre el papel, imparable. Contra una defensa 5-2 invencible. Se puede hacer
una jugada de fuera de juego añadiendo la llamada "Slant". En esta jugada no
queremos que el fullback lleve el balón, sino que se lo pase al running back
para que consiga el máximo de yardas. El mayor problema de esta jugada es
que tiende a encadenarse tanto que el QB no sabe qué hacer... por eso el QB
no puede tener miedo a correr. Otra buena jugada que no juega tanto con las
lecturas es "46 Combo"... explicada más adelante en el capítulo
"Adicionales".
8 jugadas de apoyo

En el caso de que alguna de las jugadas principales no funcione, hay otras


jugadas disponibles para mezclar más las cosas.

30(21)
Esta jugada de contraataque implica una gran velocidad para el OT. Si el
safety es engañado la jugada puede resultar en muchas yardas contra el 4-4.
Si el
Si el backfield defensivo está dentro, puedes ejecutar la "Opción" si lo
deseas... sólo que podrías hacer que el FB bloquee al DT en lugar del DE.

40(41)
Es como 44(45) con el factor trampa de por medio. Si el DT cierra muy bien
(o demasiado bien) ejecute una llamada de "Dar" o "Mantener". El bloqueo
del tackle lateral y del tight end variará dependiendo de si la llamada es
'Dive', 'Give', o 'Keep'. Contra un frente de 6, una llamada "Wedge" puede
ser usada para significar que todos se meten dentro y el FB sólo trata de
abrirse camino para esa yarda.
22(33)
Esta jugada es directamente ISO. El bloqueo es el mismo que 42(43) pero no
hay factor de retardo FB por lo que no es tan bueno. Ejecute 'Opción' si es
necesario.
32(23)
Este cross buck ISO es genial contra defensas con un MLB que lee FB.

26(37)
Esta jugada de viraje es para ayudar a conseguir un mejor ángulo en la
zambullida. Todas las llamadas mostradas también pueden ser usadas con la
46(47) Veer, considerando que ambas son, básicamente, la misma jugada.
Una llamada de "arco" significa que queremos que el TE llegue arriba y
bloquee al OLB. Esta llamada "arco" también puede utilizarse en 16(17). Si
quieres, puedes hacer que bloquee la esquina en su lugar. Ejecutar "leave"
para una jugada Veer es peligroso pero más efectivo si el centro es lo
suficientemente bueno como para mantener a su hombre a lo largo de la
LOS.

56(57)
Esta jugada de contraataque es genial contra la defensa de 5 o 6 delanteros.
Requiere una línea algo rápida y dispuesta a correr tanto. El guardia echa al
DE y el tackle ejecuta un SEAL. El FB recoge al tackle defensivo suelto,
mientras aleja al linebacker(s) al mismo tiempo. El engaño es una gran
clave... cuando se ejecuta correctamente puede conducir a muchas yardas.

18(19)
Esta serie de direcciones erróneas es genial contra equipos que confían en el
FB para averiguar hacia dónde va la jugada. Si su defensa de alguna manera
fluye con el FB entonces usa esto para despistarlos completamente. El
bloqueo es casi el mismo que en 44(45) y no importa la llamada (Dive,
Option, Give, Keep, QB Curl) ese bloqueo sigue siendo el mismo (excepto
en QB Curl donde el centro bloquea de frente). Lo más difícil es conseguir
que los linieres recuerden que 18(19) no significa tirar como en 28(39)... pero
también puedes ajustar tu bloqueo para que sea así (que aparece como tal en
la página web).
28(39)
La línea SÍ tira esta vez. Este barrido también se supone que despista a la
defensa porque puedes ejecutar una llamada 'Toss' o 'Keep' para ejecutar un
QB keep hacia el backside. De esta forma, no hay defensas traseros que
corran al RB. Esto es muy bueno contra 6 frentes.

Más información en

46(47) Combo
Si usas la llamada "Combo" con 46 Veer, puedes ajustar la jugada para que el
fullback (junto con el back del lado cercano) ayude a bloquear en cabeza en
el lanzamiento (o el QB belly si el DE va campo arriba). Esto se asemeja
mucho a lo que Nebraska ejecuta fuera de su formación principal Straight I.
La línea debe alcanzar a su hombre y al menos ralentizarlo.

Dependiendo de lo bueno que sea tu TE, puedes arquearlo o hacer que


bloquee al primer hombre interior en el segundo (o tercer) nivel.
18(19) Barrido
Esta es una sólida jugada de barrido QB. Es básicamente un QB Iso gigante
con un soporte de guardia.
El bloqueo es muy sencillo. El tackle bloquea al primer hombre que cae, el
guardia tira y golpea al primero que está dentro... el fullback siempre tiene la
esquina (queremos que destruya la esquina).

38(29) Barrido de potencia


Existía el antiguo 28(39) Toss Sweep que era muy bueno si tenías una
espalda más pequeña que pudiera hacer que las cosas sucedieran. Si sólo
quieres pasarlos por
(y si están apilados en el centro) pasa esto. Es un pequeño lanzamiento rápido
del QB para que pueda ayudar a bloquear.

La variedad del barrido (ya sea que el QB o el RB manejen el balón) es para


agregar flexibilidad a su ofensiva. Si tu QB es más rápido que el RB, debería
cogerlo. Si tu QB es del lado más grande no tan rápido, entonces haz que
dirija el bloqueo y atrape a alguien.
Esta es una jugada trampa con un giro. Se llama 40(41) cutback porque en
lugar de una trampa directa el fullback va hacia el lado opuesto y luego
vuelve a cortar hacia el agujero. Esto aporta ventajas porque da a los
bloqueadores
más tiempo para bloquear a los linebackers que fluyen y da al fullback un
agujero más grande por el que correr de esta manera. Si los linebackers están
fluyendo mucho ejecuta esta jugada.

6 jugadas de pase base


Azul 34(25)
La jugada de pase más efectiva del wishbone es 34(25). Los Linebackers
piensan que es ISO así que llenan el hueco. El QB debería tener unas 3-4
opciones de a quién lanzársela.
Azul 34(25) Pantalla
La línea se mueve hacia atrás y luego bloquea campo arriba. El truco está en
engañar a los zagueros haciéndoles creer que se trata de una jugada de 34(25)
y hacer que ayuden a apoyarla.

Azul 42(43)
Esta es una gran jugada de truco para usar contra defensas que tienen a sus
esquinas jugando básicamente una Cobertura 1. Buscamos la vuelta. El safety
debería estar jugando de apoyo en carrera.
Azul 44(45)
Esta es una bomba desesperada de acción de juego a los extremos apretados.
Esperemos que nunca tengas que usar esto en un juego.

Azul 46(47)
Esta es una gran jugada de línea de gol para usar contra defensas con
esquinas que están jugando cerca del apoyo de carrera. Hacer que el tight end
corra una salida rápida les pilla desprevenidos.
Azul 48(49)
Este es un muy buen guión para utilizar cuando la defensa tiende a mover
su parte trasera hacia el lado de juego muy rápidamente. La pantalla FB les
pilla desprevenidos y se traduce en un montón de yardas.

Jugadas de pase del


extremo cerrado
Las jugadas de pase del extremo cerrado son un sistema de pases de acción
de juego en el que enviamos al extremo cerrado una ruta determinada
mientras fingimos una jugada 44(45). El objetivo es atraer al backfield
defensivo hacia el LOS olvidando que en realidad hay un tight end al que
están asignados a cubrir. Esto funciona muy bien contra los equipos que
apilan la línea con las esquinas.

La forma en que se llaman estas jugadas es muy simple. Se realiza una


llamada "Derecha" o "Izquierda" para determinar la dirección de la jugada
falsa 44(45). Aunque no se muestre, el corredor que finge el 'Give' puede
salir al plano por si acaso. Después se llama al número del tight end seguido
de la ruta de pase. El esquema de bloqueo del linier es muy simple: bloquear
AWAY de la dirección de la llamada derecha o izquierda.

Derecha 62 (abajo)

La línea debe encontrar a alguien en el LOS para bloquear; no queremos dar


a la defensa ni siquiera una pista de que vamos a pasar el balón. Este
lanzamiento hacia atrás es excelente contra cualquier defensa porque la
esquina del lado de la jugada está pensando más en 'correrparar' que en
'protección del pase'. El corredor del lado de la jugada debe bloquear al
defensive end o al primer hombre descubierto si el tight end que está
corriendo la ruta se encuentra de ese lado.

También es posible expulsar a ambos tight ends.

Izquierda 73 62 (abajo)
Una obra así no es recomendable. El objetivo de las jugadas de pase al ala
cerrada es colocar a nuestro ala cerrada en un lugar determinado con
facilidad. Piensa en esto casi como una jugada de pase furtivo. Algo como la
jugada de arriba lo delataría. He aquí otro ejemplo de una buena jugada de
pase de tight end. El QB puede llamar a una jugada como esta desde el
centro.
Derecha 79 (abajo

Esquema de bloqueo del lineman


La ofensiva de doble extremo es muy favorable para los jugadores de línea.
He aquí un esquema de cada una de las responsabilidades de bloqueo del
lineman en el lado derecho.
Lineman
30 40 223242 34 44 16 263646 56 18 28
Scoop Arriba- Primer
Campo Base hombre MAX
PSTE Base
(DOG) cabeza Upfield
MAX MAX Llegue a Llegue a
arriba
PST Scoop Base Primer
Arriba- Base MAX
ENTRAD hombre MAX MAX Llegue a Tirón: 1º
Campo A/ cabeza Upfield
arriba exterior
1er 1er SALIDA Primer
PSG Base hombre
1ª A brecha
interior interior Base MAX MAX MAX Llegue a Tirón: 1º
ENTRAD cabeza
A/ Upfield interior
arriba
Nariz o Cuchara
C Nariz o Nariz o Nariz o Nariz o Cuchara Nariz o Nariz o Nariz o Pinza Noseor
B.S B.S B.S pala Noseor pala pala B.S Scoop Clip

BSG Base / Trampa Tramp


Pala Base Scoop Scoop Scoop Scoop a SEAL Scoop Base

BST Trampa
Base /
Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Trampa Scoop Base
Pala

EEB Pinza Pinza Pinza


Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Base

Este es el esquema de bloqueo hacia el lado izquierdo. Fíjate que es


exactamente lo mismo.

Lineman 21 41 33- 25 45 17 37-2747 57 19 39


PSTE
Scoop
234Arriba-
Campo Base
Primer
Base hombre
(DOG) cabeza
MAX
MAX MAX Llegue a Llegue a
Upfield
arriba
Scoop Base Primer
PST Arriba- Base MAX
ENTRAD hombre MAX MAX Llegue a Tirón: 1º
Campo A/ cabeza Upfield
arriba exterior
1er 1er SALIDA Primer
PSG Base
1ª A brecha
interior interior
ENTRAD Base hombre MAX MAX MAX Llegue a Tirón: 1º
cabeza Upfield
A/ arriba
interior
Nariz o Nariz o Nariz o Nariz o Nariz o Cuchara
C Cuchara Nariz o Nariz o Nariz o Pinza Noseor
B.S B.S B.S pala Noseor pala pala B.S Scoop Clip

BSG Base / Trampa


Trampa
Pala Base Scoop Scoop Scoop Scoop SELLO Scoop Base

BST Trampa
Base /
Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Trampa Scoop Base
Scoop

EEB Pinza Pinza Pinza


Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Base

Contra los frentes apilados:

El frente de 8 hombres es una defensa GAM que se basa en la habilidad del


liniero defensivo para controlar su espacio. Los linebackers están alineados
justo dentro del extremo
y se supone que deben bloquearlo (ralentizarlo para que el medio pueda
cubrirlo). Esta defensa es terrible contra la opción porque no hay nadie
leyendo al quarterback. Esta defensa también es débil contra el doble
wishbone apretado porque las divisiones pueden ampliarse a cualquier lado y
la defensa no podrá saber a qué lado irá la jugada. Por eso es tan bueno el
doble hueso apretado. Aquí tienes algunas jugadas contra el 10-1.
30(21)
Esta es una jugada un poco débil, pero puede funcionar si el DT del lado
débil tiende a subir al campo.

En 34(25) las divisiones entre el tackle y el tight end deben ser significativas
también (o guardia y tackle otra vez si deseas correr '34 Inside'). En la
opción, veer (básicamente cualquier cosa que termine en 6) las divisiones
deben ser más ajustadas. Si todo esto falla (y no lo hará), ¡pasa el balón con
los extremos cerrados!

34(25)
Una vez más, fíjate en las divisiones. Esto es más como una jugada de 36 off-
tackle, pero funciona si el linebacker atasca al tight end. Utiliza la llamada
"Gone" para enviar al centro campo arriba para frenar/parar al linebacker
central.
16(17)
La vida es buena... bueno... no tan buena si llevas un frente de 8 hombres. En
16(17) el guardia no bloquea campo arriba si hay una nariz o un hombre en el
hueco A. Se realiza una llamada "On" para ordenar al tight end que bloquee
al linebacker.
26(27) o 46(47)
Es lo mismo. Esto funciona igual de bien. Se hace la llamada "Gone"... ¡y sí
que funciona!

36(27)
Llamada "Gone" de nuevo... realmente funciona... ¡ese linebacker ni siquiera
lo verá venir!
56(57)
Dobla al extremo defensivo para sacarlo del camino.

Contra dobles defensas


Lo que quiero decir con "dobles safeties" es que los equipos contra los que
juegas mueven a sus dos safeties hacia dentro para leer a los dos running
backs. Hay varias formas de vencer a este tipo de defensas. Sobre el papel
pueden verse como jugadas de truco... pero en realidad no son más que
explotar los puntos débiles. Fíjate en que tienen que cambiar su defensa para
ajustarse a la tuya; automáticamente están en desventaja. Dar un toque a una
jugada puede cambiarla lo suficiente como para vencer a este tipo de
defensas. Las 3 obras que muestro son las más fuertes.
Si el DT no va por el FB corre 44 Dive Empty o 16(17) Option.
En este 5-2 ajustado, los linebackers leen al FB y fluyen hacia los espacios
laterales de juego. Esta es la clave para vencer a este tipo de defensa. La
nariz tratará de leer el centro, pero como todos sabemos esto no funciona
muy bien a la hora del partido. Cuando el fullback se mete en su backfield y
sus safeties se ven obligados a cogerlo corren Give and Keep toda la noche.
Recuerde que la línea debe ser lo suficientemente rápida como para , al
menos, perturbar la seguridad. O podrías barrer toda la noche...
Más sobre Belly

Las 6 jugadas que te he dado no se meten mucho en la


barriga del wishbone. La clave de este tipo de jugadas
reside en los linieres. El centro debe ser lo
suficientemente rápido como para llegar a los
linebackers, los guardias deben ser lo suficientemente
buenos como para alcanzar y basar una sombra
exterior, y los tackles tienen que hacer algunas cosas
que no se ven tan bien en el papel ... pero todavía
producirá yardas.
El bloqueo del centro y de los guardias se asume... si hay dos sombras
interiores como tackles defensivos el guardia del lado de atrás alcanza (o
corta) al hombre que está dentro de él mientras que el centro va por el
linebacker. Si el pívot tiene un hombre encima le hará de base. Si el escolta
se encuentra entre el escolta y el central, será bloqueado por el jugador de
línea que tenga más cerca. Si está en el medio el guardia lo alcanzará si
puede... si no puede hacer este bloqueo muy difícil esto debe ser comunicado.

Esta parte es muy sencilla... pero los placajes lo tienen difícil en algunos
aspectos. Dependiendo de tu paciencia puedes hacer que el tackle bloquee al
primer hombre fuera de la línea de golpeo por dentro o puedes hacer que
bloquee al primer hombre delante de él como muestro en el 44(45) Belly en
el capítulo "Strong Running Plays".

Cuando el tackle bloquea al primer interior puede cortar cualquier flujo


defensivo que la defensa esté ejecutando. En la mayoría de los casos esto
significa que el placaje será después de
el linebacker interior... si el placaje puede llegar a él antes de que el
linebacker llene el hueco puedes correr en picado toda la noche. Si esto no
funciona, puedes pedir "despeje" y hacer que el tackle bloquee en línea recta.

Con esto puedes eliminar realmente las llamadas aleatorias de "bucle" y


demás. Ahora puedes mezclarlo todo en la línea y desconcertar
completamente a los defensas al ver cuál es tu siguiente movimiento.
Las jugadas destacadas:

42(43)
34(25)
44(45) "Base" "Claro"
16(17)
46(47) "Base" "Combo" (46 Combo es mejor ran la forma en que el capítulo
"Adicional" lo muestra)
38(39)
VIENTRE ES IDEAL PARA TODAS LAS EDADES (ESP. NIÑOS MÁS
PEQUEÑOS)
Notas sobre la ejecución de jugadas

En 40(41), 30(21), 56(57) hay que dividir a los linieres en función de dónde
esté el hueco. Por ejemplo, el espacio entre el central y el escolta derecho en
la 40 debe dividirse un poco más contra un frente de 4 para que el escolta
izquierdo tenga tiempo de bloquear al tackle. Lo mismo ocurre con 30. En el
56, el ala cerrada debe separarse un poco más para que el escolta tenga más
tiempo de golpear al extremo defensivo. Si la defensa capta este esquema
dividido STOP. Otra cosa en 40(41) es la técnica. Si la jugada es '40 Give'
entonces el guardia debe usar su hombro interior para enganchar al tackle por
si acaso.

En 32(23), el fullback también puede recibir el balón si se pita una


"zambullida". Esto se usaría si los linebackers no caen en la finta... contra
una defensa 4-4 podría ser enviado al hueco A opuesto en vez de tan ancho.
Esto podría dar lugar a grandes yardas si los linebackers interiores no creen
que tiene el balón.

En 34(25) la jugada puede ser ejecutada con un bloqueo "Combo" por el


guardia del lado de juego y el tackle contra un DT en el hueco B. El tight end
debe leer al DE y hacer que sobrepase su asignación. Si el DE va por dentro,
el tight end debe correr hacia el DT que está siendo recogido por el guardia
para hacer una pila. El FB debe apuntar al talón exterior del OT y bloquear al
segundo hombre interior no en la LOS. El otro bloqueador principal RB
apunta al primer hombre interior. De esta forma, el safety es el único que
queda para placar al running back.

En 42(43), 26(37), Blue 42(43), el corredor del lado de la jugada debe


acercarse un poco más (no tanto en paralelo al FB, sino más cerca) para tener
una mejor salida hacia el agujero. Los running backs número 2 y 3 están de
pie y el fullback en posición de 3 puntos. La defensa no debería ver venir
esto. Si se llama a 'Opción' la línea se bloquea igual.

En 44(45) el bloqueador RB bloquea al primer hombre llenando el hueco


cada vez a menos que se haga una llamada de "Slant". Si la defensa está
jugando el wishbone como un "golpea al primer hombre que veas" entonces
puedes ejecutar 'Outside Dive Give' lo que significa que el FB se zambulle en
el hueco B ¡pero el RB tiene el balón! Cuando se hace una llamada de
'Outside Dive' el tackle ofensivo debe hacer un esfuerzo extra para bajar a ese
DT al hueco A (básicamente haciéndole sobrepasar al FB).

En jugadas de opción como 16(17), 26(27), 46(47) la línea sólo necesita crear
estragos para los defensas traseros ayudando al lado de juego. Queremos
PITCH el balón, de ahí vienen todas las yardas de estas jugadas. Al
bloqueador principal se le puede asignar 'Cobertura' al final de la jugada para
que sólo recoja al primer hombre que ataca el lanzamiento. Si están jugando
a la cobertura Robber, entonces olvídate del lanzamiento y juega la opción.
En 16(17) los linieros del lado de juego alcanzan campo arriba. Las llamadas
"Combo" y "Leave" se usarán mucho en esta ofensiva.

Puedes renombrar 18(19) a 54(55) o 14(15) si eso ayuda al esquema de


bloqueo de los linieres. Recuerda que los running backs deben dar un paso
atrás.

En 28(39) si el centro es lo suficientemente rápido puede cortar al DT para


que tanto el guardia como el tackle tiren. Esto se utilizaría contra el 4-4 o 4-3
en el lado fuerte.

Notas sobre las jugadas de pase

Lo único que deben saber los linieros es que no pueden ir campo arriba, que
deben bloquear lejos del último número (en el azul 42 bloquean a la
izquierda y en el azul 45 a la derecha) y que deben golpear algo en la línea de
golpeo. No pueden dar a la zaga defensiva la idea de que intentamos pasar,
así que buscan a alguien tan rápido como pueden o, si detectan un blitz,
cogen a ese tipo. Las divisiones deben estar un poco más cerca de lo normal.

Notas finales

El engaño y el poder son los elementos clave del eslabón de la cadena. Si


algún miembro de la defensa no está convencido de que cierta persona tiene
el balón, este ataque puede fracasar. 34(25) es sin duda la jugada más obvia
en este libro de jugadas en cuanto a quién tiene el balón. Los coordinadores
defensivos diseñarán e idearán nuevas formas innovadoras de tratar de vencer
al wishbone y la línea de scrimmage estará abarrotada en la mayoría de tus
partidos. Lo que hay que hacer es trabajar la opción y el factor de engaño del
wishbone. Un equipo no puede prepararse para un ataque así en 4 días.
Encuentra las grietas en su defensa (y siempre hay grietas y debilidades), haz
que la gente observe su defensa y vea cuál es el esquema, ajústate a lo que
hacen y patéales el culo. ¡Que te diviertas!

Andrew Ward
14313 Lakeview Drive
Wichita Kansas, 67230

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