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El control de tu estudio

Roger Montejano Calculo_Modos_Propios.zip Bjate esta hoja de excel para calcular de forma personalizada los parmetros de tu propio estudio La acstica de un estudio de grabacin es a veces uno de los aspectos ms descuidados, especialmente en los que cuentan con un presupuesto ajustado. Se tiende a invertir en micros, compresores, monitores, etc. y uno de los factores que ms influyen en el resultado final de nuestras grabaciones y mezclas, la acstica de la sala donde se llevan a cabo, no es tenida en cuenta. La microfona cercana mitiga en parte un posible efecto nocivo de la sala de grabacin pero, de qu sirven todos nuestros procesadores, plugins y unos monitores excelentes si el control donde se realiza la mezcla tiene una serie de modos propios que desvirta la respuesta en frecuencia? Contratar los servicios de una empresa especializada en acstica para el diseo y acondicionamiento del estudio siempre es la opcin ms adecuada. Sin embargo, hay una serie de medidas bsicas que podemos tomar para mejorar nuestro espacio de escucha sin tener que invertir mucho dinero en ello. En este primer artculo dedicado al Acondicionamiento Acstico presentaremos algunos de los problemas inherentes a los recintos cerrados, y en el prximo nmero profundizaremos en los materiales y tcnicas para resolverlos.

Un poco de teora El sonido es la sensacin producida en el rgano del odo por el movimiento vibratorio de un cuerpo, transmitido por un elemento elstico como puede ser el aire o el agua. Ese movimiento vibratorio hace que las partculas alrededor de dicho cuerpo se compriman (aumento de presin) y expandan (disminucin de presin). Al ir pasando este movimiento de unas partculas a otras se conforma una onda, que finalmente llega a nuestro odo. Al nmero de veces por segundo que se repite este ciclo de compresin / expansin se le denomina Frecuencia. Como media, el odo humano percibe las ondas con frecuencias entre 20 y 20.000 ciclos por segundo (o Hercios). El Periodo es el tiempo que la onda tarda en completar un ciclo, siendo por tanto el inverso de la frecuencia. As, una onda de 20 Hz tiene un periodo de 1/20 = 0,05 segundos (50 ms), y una onda de 20.000 Hz tiene un periodo de 1/20.000 = 0,00005 segundos (0,05 ms). Tomando los habituales 340 m/s para la velocidad del sonido, el espacio fsico que ocupa un ciclo de la onda de 20 Hz es de 0,05x340= 17 metros, mientras que la de 20 kHz ocupa tan slo 0,00005x340= 0,017 metros, es decir, 17 mm. A esta distancia se le denomina Longitud de Onda (habitualmente representada con la letra griega Lambda: l), y como podemos comprobar, disminuye conforme aumenta la frecuencia. La figura nmero uno es una representacin grfica de un tono puro sinusoidal de 1000 Hz. Se ha sealado en naranja el primer ciclo de la onda, comprobando que comprende 0,001 segundos (1/1000). Si la representacin fuera en funcin del espacio, la distancia cubierta por el ciclo, o por ejemplo la existente entre los dos puntos sealados con el rtulo "Longitud de Onda", sera de 340x0,001= 0,34 metros. El siguiente cuadro es un resumen de lo expuesto hasta ahora:

Modos Propios Imaginemos un altavoz emitiendo un tono puro (una nica frecuencia) dentro de una habitacin. El sonido se reflejar de distintas formas en paredes, suelo y techo, y parte de ese sonido llegar de nuevo a la fuente. Si el camino recorrido es igual a la longitud de onda del tono, la onda reflejada estar en fase con la proveniente del altavoz y se sumar a la que se est emitiendo, reforzando dicha frecuencia. A este tipo de onda se le denomina

Onda Estacionaria, y cuando hablamos de la acstica de una sala conforma uno de los Modos Propios de dicha sala. Adems, cualquier mltiplo de esa frecuencia tambin generar una onda estacionaria y por tanto otro modo, ya que su longitud de onda tambin tendr cabida en el recorrido, con la salvedad de que llegar a la fuente en el segundo ciclo, tercer ciclo, etc. En funcin de cmo se generen las ondas estacionarias podemos hablar de: Modo Axial: cuando la onda se genera entre dos superficies. Modo Tangencial: resultado de la reflexin en cuatro superficies. Modo Oblicuo: formado por la reflexin en las seis superficies. Puesto que en cada reflexin la onda pierde parte de su energa, los modos axiales son los ms fuertes, seguidos de los tangenciales con aproximadamente la mitad de energa (-3 dB), y por ltimo los oblicuos con unos 6dB menos que los axiales. Si en lugar de un nico tono emitimos un programa ms complejo (por ejemplo msica), el nmero de ondas estacionarias aumenta. Al conjunto de todas ellas se le denomina Modos Propios del recinto, y su presencia provoca una coloracin del espectro, ya que unas frecuencias son reforzadas y otras no.

Captura de pantalla del software Room Sizer de RPG

Fig. 1: Tono puro de 1000 HZ

Fig 2: Representacin de modos axiales

Si observamos la representacin grfica de dos ondas estacionarias entre dos paredes paralelas (Figura 2), observaremos que otra desventaja es que, para esas frecuencias, se crean en la sala puntos de mxima amplitud (llamados antinodos) y puntos de amplitud cero (nodos). Es decir, la coloracin adems depende de dnde estemos situados en la sala. En los lmites del recinto siempre hay mximos de amplitud, especialmente en las esquinas (de nuevo en la figura dos, podemos observar que, independientemente del nmero de antinodos, stos se distribuyen de tal forma que hay mximos junto a las paredes). Es por ello que, en la medida de lo posible, debemos evitar colocar los monitores en las esquinas de la habitacin o pegados a la pared ya que, aunque esto aparentemente mejorar la respuesta de las cajas (especialmente en las frecuencias bajas), el refuerzo no es igual para todas las frecuencias, y el resultado es que la respuesta de los monitores queda alterada.

Clculo de los modos propios Para calcular los modos propios de un recinto se usa la siguiente frmula:

Siendo a el ancho de la sala, l el largo y h la altura. Los coeficientes na, nl y nh irn tomando los valores 0, 1, 2, 3, etc. y c es la velocidad del sonido. En la web encontrars una hoja Excel (Calculo_Modos_Propios.xls) que permite el clculo automtico de los modos propios de un recinto. Aunque la hoja haga las cuentas por nosotros, es conveniente saber operar con la frmula: Supongamos una sala de 3,45 m de ancho, 2,90 m de largo y 2,50 m de altura, como puede ser el control de un home estudio. Los tres primeros modos axiales seran: (Tabla 1) El modo f(100) se formara entre las paredes izquierda y derecha de la sala, el f(010) entre la pared anterior y la posterior y el f(001) entre el suelo y el techo. A continuacin mostramos una tabla con los primeros modos axiales:

Tabla 1

Nota: continuamos empleando c = 340 m/s para no complicar los clculos. Si queremos ser ms precisos deberamos medir la temperatura de la sala para calcular la velocidad del

sonido, aunque en realidad las pequeas variaciones que obtendremos en los valores anteriores son prcticamente despreciables en el caso que nos ocupa, debido a los mrgenes en los que operan los materiales acsticos. De forma similar se calcularan el resto de los modos; los tangenciales se obtienen con combinaciones en las que slo uno de los coeficientes es cero (f(110), f(101), f(210), etc.), y los oblicuos cuando ninguno de ellos es cero (f(111), f(112), f(213), etc.).

Fig. 3: Modos propios por debajo de 300 Hz. La figura 3 es una representacin grfica de todos los modos por debajo de 300 Hz de nuestra sala. Los modos axiales aparecen en rojo, en naranja los tangenciales y los oblicuos en amarillo. En ella debemos buscar posibles problemas en la sala: refuerzos aislados de frecuencias (modos propios muy juntos, especialmente axiales) o grandes espacios sin refuerzo. En general esta sala goza de un buen espaciamiento espectral, a excepcin quiz de la zona comprendida entre los 70 y 90 Hz, que cuenta slo con modos oblicuos y un pequeo refuerzo en torno a los 295 Hz. Un ejemplo de una distribucin peor sera el de la figura 4, correspondiente a una sala de 2,90m x 3,10 m x 2,80m, en el que podemos tener resonancias en 60, 120 y 175 Hz, y tambin importantes carencias entre estos puntos, especialmente entre los dos primeros. Esto se debe a la relacin que guardan las dimensiones de la sala entre s, conformando casi un cuadrado perfecto. El peor caso posible sera un habitculo con esta forma (por ejemplo 3m x 3m x 3m), ya que las ondas estacionarias van coincidiendo en frecuencia, creando lo que se denominan Modos Degenerados, en los cuales dos o ms modos generan la misma

frecuencia, como por ejemplo f(100) = f(010) = f(001) = 56,57 Hz en la sala cuadrada. De igual forma, si las dimensiones son mltiplos entre s (imaginemos una sala con una planta de 2,5m x 5m) tambin encontraremos modos degenerados. Los problemas derivados de los modos propios suelen ser ms evidentes en recintos pequeos y a baja frecuencia. Esto se debe por un lado a que cuanto mayor es la sala, menor es la frecuencia a la que se producen los primeros modos, cayendo en zonas menos sensibles de nuestro odo. Por otro lado, conforme aumentan los modos su densidad tambin aumenta (como podemos observar en las figuras anteriores), siendo el refuerzo en las frecuencias por encima de 200300 Hz ms homogneo (y por tanto menos perjudicial). Por ello muchas veces el estudio de los modos propios se limita a las frecuencias por debajo de estos valores. Lgicamente estos clculos resultan especialmente tiles antes de construir la sala, ya que nos permiten predecir posibles problemas, y buscar as una relacin entre las dimensiones del recinto que proporcione un buen espaciamiento de los modos propios. Sin embargo, son muchos los casos en los que la sala ya est construida y hemos de aliviar los problemas producidos por las ondas estacionarias. Como veremos en el prximo nmero, para ello se emplean una serie de materiales especficos, pero antes de pensar en el tratamiento acstico hemos de decidir la ubicacin de los monitores, ya que su posicin influye en el comportamiento del recinto. Ubicacin de los monitores Hay una serie de consideraciones que conviene tener en cuenta a la hora de colocar los monitores: En una sala de control, en general, se debe buscar la simetra. Los monitores y la posicin de escucha deben formar un tringulo equiltero, donde la distancia entre los monitores (medida a ser posible entre un tweeter y el otro) debe ser idntica a la distancia que hay de cada uno de ellos a la posicin de escucha. Cualquier variacin del oyente respecto al plano central entre los dos monitores har que la imagen estreo se desplace hacia el lado del plano en que nos encontremos. De igual modo, dicho plano central debera situarse en la mitad justo entre las dos paredes a izquierda y derecha, para que las primeras reflexiones provenientes de ellas lleguen por igual a la posicin de escucha. Los tweeters deben estar a la altura de los odos, orientados hacia ellos. Es posible que necesitemos girar los monitores y / o inclinarlos ligeramente colocando algn material en forma de cua debajo, a ser posible de un material que evite la transmisin del sonido a la superficie donde descansan los monitores (veremos algunos en el prximo nmero). Como hemos visto anteriormente, se debe evitar colocar los monitores en las esquinas para evitar una alteracin de su respuesta, y por la misma razn deberamos guardar cierta distancia con la pared trasera (50 cm o ms es lo ideal). Prueba a separarlos y enseguida notars el cambio en su respuesta y una mejora en la sensacin de profundidad e imagen

estreo. Hay que tener cuidado cuando colocamos las escuchas encima del puente de la mesa de mezclas. Las primeras reflexiones provenientes de la superficie altamente reflectante de la mesa pueden provocar comb filtering en la posicin de escucha. Es conveniente situarlos detrs de la mesa, aunque para ello haya que comprar unos soportes. Si disponemos de un subwoofer, aunque idealmente las bajas frecuencias que radia son omnidireccionales, en la prctica esto no es as, y casi siempre podemos distinguir de dnde provienen los graves. Una buena ubicacin, por tanto, puede ser de nuevo en el plano medio entre los dos altavoces L y R, alzndolo ligeramente en lugar de colocarlo directamente sobre el suelo.

Fig. 4: Sala con una peor distribucin de los modos.

Mediciones Una vez hemos decidido la posicin final de los monitores (conviene ayudarse de un metro para hacer medidas exactas), debemos comprobar la respuesta real de la sala, ya que la ubicacin de las escuchas influye en el comportamiento del recinto. Adems, otros factores como el material de las paredes, la distribucin del equipo, muebles y elementos decorativos, etc. pueden hacer que la distribucin de las ondas no sea la esperada y resuelvan problemas que tericamente deba haber (o crear otros inesperados). Lo ideal sera emplear una fuente omnidireccional con un generador de seales para emitir tonos puros y ruido rosa, y emplear un micro de laboratorio junto con un analizador de espectro para comprobar la respuesta en distintos puntos de la sala. Si no disponemos de estos materiales podemos emplear un plugin generador de seales y nuestros monitores de estudio como fuente, un buen micro de condensador (en patrn omnidireccional) y un plugin RTA (Real Time Analizer) para la evaluacin. Si nuestro software de edicin no dispone de ningn RTA, podemos descargar Inspector de Elemental Audio (www.elementalaudio.com). Existe una versin gratuita para PC y Mac, en versiones

VST, RTAS y Audiounit. El primer lugar donde colocaremos el micrfono es lgicamente el punto de escucha. El ruido rosa nos dar una idea general de la respuesta de la sala, mientras que emitir tonos puros en cada una de las bandas de tercio de octava nos permite centrar la atencin en partes concretas del espectro. La idea es recorrer todas las bandas de tercio de octava y comprobar si existe alguna frecuencia en la que el nivel recogido por el micrfono es inusualmente alto o bajo. Si en cada tono nos paseamos por la sala, podremos comprobar la situacin de los nodos y antinodos, y cmo aumenta el nmero de ellos conforme subimos en frecuencia. Debido a esta dependencia de la respuesta en funcin de la posicin en la sala, conviene realizar las mediciones en otros puntos a parte del de escucha, para conocer ms ntimamente el comportamiento de nuestro control. NOTA: lgicamente la propia respuesta de los monitores y micro que empleemos condicionarn el resultado de las mediciones. Por ejemplo, es posible que nuestros monitores no sean capaces de reproducir ningn tono por debajo de 40 Hz. Tal y como hemos dicho al comenzar el artculo, la contratacin de un profesional con el material adecuado siempre ser la mejor opcin si pretendemos hacer un estudio serio de la sala. Conclusiones La ubicacin y disposicin de los monitores son un punto clave a la hora de establecer un entorno de escucha fiable. An cuando el clculo de los modos propios se puede llevar a cabo de forma terica, el lugar donde coloquemos las escuchas determinar el comportamiento final de la sala, siendo por tanto imprescindible realizar mediciones empricas para determinar los posibles problemas acsticos de la misma. Una vez hemos comprobado cul es la respuesta de la sala, el siguiente paso consiste en disear el tratamiento acstico adecuado para corregir las posibles deficiencias y mejorar el campo sonoro. En el prximo nmero analizaremos los distintos tipos de materiales acsticos y su uso, a la vez que veremos cmo decidir el emplazamiento apropiado. Tambin presentaremos otros problemas como el flutter eco (y cmo solucionarlo), y siguiendo la misma tnica de este artculo, veremos como no hace falta realizar una fuerte inversin para disfrutar de un buen control.
Te proponemos algunas nociones que pueden hacer que tu estudio avance un paso adelante. Roger Montejano Generalmente, los usuarios que estn pensando en hacer una inversin para mejorar su estudio, lo primero en lo que piensan es en comprar ms equipos. Por supuesto, la compra de nuevos micros, previos, compresores, etc. har que el estudio mejore, pero no hay que descuidar otros aspectos que son igualmente importantes, como la mejora del lugar de trabajo o la propia formacin.

De hecho, una vez que se tiene un mnimo de herramientas, la calidad del trabajo en el estudio probablemente aumente de forma ms rpida si se invierte en cuestiones como el acondicionamiento acstico o la formacin (TU formacin). Teniendo esto en cuenta, este artculo ofrece una serie de posibles vas de accin para mejorar un home, divididas en las siguientes secciones: - Lugar de trabajo: mejoras para la sala, tratamiento acstico, ergonoma, ajuste de equipos, etc. - Equipo de audio: previos, EQs, micros, compresores... - El ordenador: RAM, discos duros, pantallas, etc. - Programas, plug-ins, Digital Audio Workstation... - Formacin: cursos, mtodos, vdeos, tcnicas, clases, etc. Lugar de trabajo Acondicionamiento acstico: es el primer paso a dar, sin lugar a dudas. De nada sirve mejorar el resto, si la sala donde se trabaja falsea lo que se escucha en los monitores debido a una colocacin incorrecta, modos propios u otros problemas. Un aspecto bsico es hacer que tu posicin de escucha sea simtrica respecto a las paredes de la sala. Adems, asegrate de que el sweet spot -lugar donde se sita la cabeza- forme un tringulo equiltero respecto de los monitores, y que los tweeters apunten hacia los odos. No tengas miedo de usar un metro para medir y hacer los ajustes necesarios. Una vez que se tienen correctamente colocados los monitores -entre s, respecto a tu posicin y respecto al control-, el siguiente paso podra ser el tratamiento de los puntos de primera reflexin con material absorbente y la medicin de la respuesta de la sala para comprobar la existencia de modos propios. Encontrars ms informacin en los artculos El Control de tu Estudio (www.ispmusica.com/articulo.asp?id=678) y Materiales acsticos (www.ispmusica.com/articulo.asp?id=750). Por supuesto, el tratamiento serio de una sala pasa por la contratacin de un profesional, pero se pueden realizar muchos ajustes bsicos sin necesidad de realizar un desembolso elevado. Mejorar la ergonoma: Compra una buena silla y asegrate de que todo el equipo que usas habitualmente est al alcance de la mano. Los racks de sobremesa son de gran utilidad, ya que permiten colocar el equipo de manera til y, a la vez, posibilitan su ventilacin. Evita colocar equipamiento ruidoso cerca. Comodidad para el que toca: Para sacar lo mejor de un msico, como mnimo debe estar cmodo.

Sintate en su lugar y piensa qu puedes hacer para mejorarlo: silla, mesa, luz, bebida, la toma de auriculares, soportes para el instrumento, atril, afinador, etc. Control y pecera: Para muchos puede parecer un lujo, pero en realidad no es tan complicado habilitar una sala distinta para el control y otra para la pecera (siempre y cuando dispongas de una habitacin libre). No hace falta pensar en instalar un visor de cristal, mangueras y toda la parafernalia. Haz un pequeo agujero en la parte baja de la pared y pasa unos cables para poder recibir la seal de los micros. Empleando un micro para talkback podrs comunicarte con el msico sin problemas y, si realmente necesitas ver a la otra persona, puedes utilizar pequeas cmaras (como las de los bebs). Equipamiento de audio Micros: Shure SM57 (www.shure.com). Bsico. Se debera tener al menos uno. Con esto puedes grabar cualquier cosa: percusin, guitarra elctrica, voz, vientos... A partir de ah, la siguiente inversin depender de los instrumentos que habitualmente grabes, pero un primer paso podra ser un micro de condensador de diafragma grande, para mejorar la toma de voces. Lo siguiente? Quiz un par matcheado de micros de condensador de diafragma pequeo, que permitirn dar el salto a la grabacin en estreo, ya sea como par principal o como micros de sala. Y despus? De nuevo, depender de lo que normalmente grabes, pero un micro de cinta puede aportar un color especial a guitarras, ambientes, voces... en combinacin con el 57, una muy buena pareja para amplis de guitarra. Y as hasta el infinito, cuantas ms opciones tengas mejor. Qu micros comprar? Algunas marcas que han obtenido buenas calificaciones en los bancos de prueba por su relacin calidad/precio son Violet Design (www.violet-design.com) o Audio Technica (www.audio-technica.com), pero hay muchas ms. Entra en la web de ISP y visita las secciones Produccin Digital -> Micros para Home Studio y Audio Profesional -> Micros. Encontrars muchos artculos sobre micrfonos, tanto tericos como bancos de pruebas. Previos, EQ, compresin: Pese a que los previos de las interfaces actuales estn muy bien, deberas disponer al menos de un buen previo de micro, as como de una buena EQ y un buen compresor hardware. A no ser que tengas que grabar instrumentos tipo batera completa o a varios msicos a la vez, con este equipo te aseguras una cadena de seal potente. Si tienes que grabar varios instrumentos simultneamente, es buena idea reservar esta cadena para el instrumento ms importante.

Entrando en este campo hay, literalmente, miles de opciones con previos, ecualizadores y compresores para todos los gustos y bolsillos. Al igual que con los micros, en ISP se hacen cada mes diferentes bancos de prueba, por lo que si te das una vuelta por la web encontrars sugerencias para todos los presupuestos. Una opcin muy de moda en los ltimos tiempos por lo prctico- es comprar un lunchbox para mdulos de la serie 500. Estos lunchbox son carcasas que permiten albergar varios de estos mdulos (generalmente, seis o diez), de forma que la tartera se puede ir completando poco a poco. Hay mdulos para todo tipo de equipo: previo, ecualizador, compresor, de-esser, limitador, etc. Los ms conocidos son los API, pero actualmente existen muchos fabricantes que cuentan con productos de la serie 500. Algunos nuevos clsicos son: Previos: API 512c, LaChapell 583E, Purple Audio The Biz MK... Ecualizadores: API 550b (cuatro bandas), Great River 32EQ, Purple Audio Odd inductor EQ, Chandler Little Devil... Compresores: Pendulum OCL-500, API 525 Feedback, Purple Audio Action FET... El precio de los mdulos vara, y el lunchbox de seis espacios est en torno a los 500 (ms info en www.apiaudio.com y en los respectivos fabricantes). En la tienda on-line Mercenary Audio son muy devotos de estos mdulos; hay mucha informacin en su pgina www.mercenary.com/500series.html (en ingls). Patch panel: Conforme vayas aumentando el equipo en tu estudio, irs viendo la necesidad de comprar un patch panel para facilitar las interconexiones entre ellos. Cundo se sabe que hace falta uno? Cuando, por no despinchar los cables que tanto te cuesta conectar a la parte de atrs del fantstico XXXX que est justo debajo de la mesa (alguien habl antes de racks de sobremesa?), dejas de probar una idea que se te acaba de ocurrir del tipo y si paso esto por aqu?. Si piensas instalar un patch, no olvides contar tambin con presupuesto para el nuevo cableado que necesitars: ida y vuelta de cada equipo al patch. Monitores y auriculares: Entramos de nuevo en un universo completo. Hay, literalmente, miles de opciones a la hora de elegir unos monitores. Si es la primera vez que compras unos, lo mejor es que vayas a una tienda especializada y pruebes unos cuantos con msica que conoces (llvate unos CD). Fate de tus odos y elige los que ms te gusten. A fin de cuentas, eres t quien los va a usar. Recuerda que no hay que obsesionarse con tener los mejores monitores, es mejor conocer ntimamente los que ya se tiene, siempre y cuando se cumplan unos mnimos. En la actualidad, hay monitores con los que se puede trabajar en un home studio por menos de 300 euros. Y, si no

es la primera compra, probablemente ya habrs odo hablar de algunos, te habrn recomendado otros... ya sabrs entonces que, a partir de cierto nivel, en buena medida es una cuestin de gustos. En cuanto a los auriculares, deberas disponer de al menos un buen par, si no para ti, al menos para que el que grabe est cmodo. Igual que con los monitores, conocer ntimamente la respuesta de tus auriculares puede ser un salvavidas. El siguiente paso puede ser contar con ms de una pareja de monitores para chequear la mezcla en distintos sistemas. De nuevo, no hace falta que el segundo par sea espectacular, el simple hecho de cambiar entre monitores facilita el proceso de mezcla. Para ello, un controlador de monitores es realmente til. La mayor parte de ellos, adems, ofrecern otras funciones como talkback, volumen, selector de fuente, toma para cascos, etc. Encontrars ms informacin en el artculo Cmo escuchas tus mezclas? Controladoras: Con tantas funciones en las DAW actuales, disponer de una controladora pequea tipo Alfatrack (www.frontierdesign.com) puede agilizar mucho el trabajo. Dando un paso ms, la Command|8 de Digidesign. Y por supuesto, mejor una C|24 (www.digidesign.com), y de ah para adelante... Otros accesorios: No cuesta nada tener recambios de cuerdas de guitarra, algn parche, afinador, pas, un sonmetro, etc. El ordenador en s Memoria RAM: nunca hay de ms, y con los instrumentos virtuales y plug-ins modernos muy voraces- siempre viene bien. En la actualidad, no es tan caro tener el ordenador hasta arriba de RAM, pero antes de invertir comprueba en el manual de tu DAW cunta memoria RAM es capaz de usar. A veces hay sorpresas, y el lmite lo impone la DAW, no el ordenador. Disco duro externo: Haces backup en un disco duro externo al final de cada da, verdad? Hoy en da, 1TB de capacidad cuesta en torno a 100, y hay muchos programas de backup incremental gratuitos que te permitirn guardar con un solo click todo el material al final de un da de trabajo. Por si acaso el disco duro donde has grabado falla... porque fallan. Lgicamente, hay muchas opciones, pero para Mac funciona muy bien el iBackup (www.grapefruit.ch/iBackup), y en Windows ltimamente destaca Cobian (www.cobiansoft.com). SAI: Precisamente, uno de los motivos por los que muchos discos duros pasan a mejor vida es por sobretensiones y apagados bruscos del sistema. Compra un SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida) y protege tu ordenador y todo su contenido de estos incidentes. Los hay a partir de 50.

Ajusta tu ordenador: Hay muchos procesos que consumen recursos y son secundarios. En los foros de ISP encontrars mucha informacin sobre cmo tunear tu ordenador (Windows o Mac) para audio. Tambin puedes pensar en comprar uno nuevo y emplearlo slo para el estudio, sin Iinternet, antivirus, firewall, colas de impresin, bonitos efectos grficos, etc. Pantalla/Monitores: dos siempre es mejor que uno. Si tu ordenador no es muy antiguo, probablemente la tarjeta grfica te permitir conectar dos pantallas para ganar en espacio de trabajo. Los programas, plug-ins, DAW... Mejora tu DAW: Generalmente, las nuevas versiones de las DAWs (y de todos los programas, en general) incluyen muchas mejoras, tanto en las prestaciones como en los workflows. Mantener actualizado tu programa principal de grabacin/edicin no es tan caro y puede reportar muchos beneficios. Compra plug-ins: Igual que con el hadware, nunca se tienen demasiados plug-ins. En la actualidad, hay cientos de fabricantes de plug-ins de gran calidad. Puedes echar un vistazo al artculo Recorrido por plug-ins (www.ispmusica.com/articulo.asp?id=1015). El mundo de plug-ins e instrumentos VST es muy amplio. Si ests en Pro Tools puedes convertirlos a formato RTAS empleando un conversor del tipo VST to RTAS de FXpansion (www.fxpansion.com). Formacin Cursos, libros, artculos: El mejor lugar de tu estudio donde invertir es en ti mismo. Lee artculos tcnicos habitualmente, compra cursos on-line y libros sobre grabacin, tcnicas microfnicas, mezcla, etc. Algunos cursos/vdeos realmente interesantes son los de Multi-Platinum (www.multiplatinum.com), Groove 3 (www.groove3.com) o los nuevos de Alan Parson (www.artandscienceofsound.com). (Todos en Ingls). Las Master Class son tambin un gran lugar de formacin. En ISP se han cubierto con anterioridad algunas de las impartidas por Michel Martn, y en estos momentos tambin destacan las de Microfusa y Esama. Entrena el odo: escucha ms msica. Con aplicaciones como Spotify o Deezer se tiene acceso a gran parte de la msica que existe. Escucha grandes producciones y analiza cmo se han hecho. Aprende de los grandes. Tambin conviene entrenar el odo en la discriminacin de frecuencias, planos, reverbs... El artculo Entrenamiento auditivo es un buen punto de partida (www.ispmusica.com/articulo.asp?id=1218), basado en clsicos como Golden Ears de Dave Moulton o Understanding and Crafting the Mix de William Moylan.

Usar CD de referencia: A la hora de grabar y mezclar, conviene escuchar referencias conocidas para ayudar a mantener el norte. Crea tu propia coleccin de canciones de referencia, con temas que te gustan por cmo suenan en global, por el bombo, las guitarras, la voz... Tambin son tiles temas que no te gustan- por ser, por ejemplo, demasiado brillantes-, para saber cundo te has pasado. Atajos de teclado: Cada vez que te veas realizando la misma accin ms de tres veces, pregntate si existe un atajo de teclado para ello. Probablemente exista, y aprenderlo te ahorrar tiempo. Al cabo de unos meses de chequear regularmente los atajos, notars claramente la diferencia en velocidad, productividad y efectividad en tu trabajo.

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