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Arquitectura del Computador

Roberto S. Villamarn G., Dr.


sarovig@gmail.com
sarovig@hotmail.com

Agenda
Fundamentos Arquitectura de computadores. Desarrollo histrico de los sistemas de computacin. Mtricas de rendimiento para los sistemas. Sistema de Computo.

05/01/2010

Roberto Villamarn G.

objetivos
Revisar el desarrollo histrico de los sistemas de computacin. Identifcar los niveles de desarrollo de los sistemas de cmputo. Comparar varias mtricas de rendimiento para los sistemas de cmputo.

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Arquitectura de Computadores
Segn Baer: Es el diseo de sistemas integrados que proporcionan informacin til para el programador Segn Bayes: Es el estudio de las estructuras comportamiento y diseo de computadores. Segn Abd-Alla: Es el diseo de la especificacin de un sistemas a nivel general o de subsistemas. Segn Foster: Es el arte de disear una mquina que ser placentera para trabajar con ella
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Arquitectura de computadores
Temas comunes:
Diseo/estructura Arte Sistema Herramienta para programadores y aplicaciones. Interface Hw/Sw. Conclusin: Arquitectura de computadores hace referencia a estos atributos del sistema que son visibles para el programador (conjunto de instrucciones, representacin de los datos, direccionamiento, I/O.)

Arquitectura de Computadores = set de instrucciones + Organizacin de la mquina.

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Historia de los computadores


Era mecnica (1600 1940s)
Las computadoras mecnicas fueron diseadas para reducir el tiempo requerido para clculos e incrementan exactitud en sus resutlados. Wilhem Schickhard (1623) Blaise Pascal (1642) Gottfried Leibnizt (1673) Cahrles Babage (1822) Mquina analtica (math operations, punch cards) George Boole (1847) Lgica matemtica

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Historia de los computadores


Era electrnica Primera Generacin (1945-1958s)
Eniac Creada por Mauchly y Echert de la Universidad de Pensylvnia. Caractersticas:

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18 000 tubos al vaco. 70 000 resistencias 10 000 capacitores 6 000 switches Tamao 30 x 50 pies Generaba 140 hw de potencia. Utilizo un sistema numrico decimal.
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Historia de los computadores


Era Electrnica.
Primera Generacin. IAS (Institute for Avanced Studies)
Jhon Von Neuman y Goldstine. La arquitectura Von Neuman ha sido el pilar para el desarrollo de las mquinas actuales. Los datos y la instrucciones estn almacenados en la memoria.

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Historia de los computadores


Primera Generacin (1945 1958s) Estructura de la mquina de Von Neuman
Central Processing Unit (CPU) Aritmetic - logic Unit (CA) Main Memory (M) Program Control Uinit (CC)
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I/O Equipment (I,O)

Historia de los computadores


Era Electrnica Segunda Generacin (1958 1964)
Cambios Tecnolgicos Transitores Lenguaje de Alto nivel Arimtica de punto flotante.

Tercera Generacin (1964 1974)


Introduccin hacia los circuitos integrados Cincruitos integrados, memoria de semiconductores Mutiporgramacin.

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Historia de los computadores


Era Electrnica Cuarta Generacin (1974 ) Integracin a gran escala VLSI (Very Large Scale Integration, integracin en escala muy grande ) 100 000 100 000 000 dispositivos en un chip Un solo maimboard en el computador Quinta Generacin (????) VLSI / ULSI(Ultra Large Scale Integration), Ultra gran escala de integracin. ) Sobre los 100 000 000 dispositivos en un chip Redes de comunicaciones Inteligencia Artificial Mecanismos de Paralelismo.

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Historia de los computadores


Generacin PRIMERA Ejemplos de Mquinas Hw ENIAC IBM 700 Tubos de Vaco Tambor magntico Transitores Memoria Principal Semiconductores Microprocesadore s Vlsi Redes Discos pticos. Ulsi Sistemas Roberto Villamarn G. paralelos Sw Cdigo de Mquina Perfomance 2KB de memoria

SEGUNDA

IBM 7094

Lenguaje de alto nivel Programacin estructurada L.O.O Sistemas expertos

32 KB de memoria 2 MB de memoria 5MIPS 8 MB de memoria 30 MIPS 10 GFLPS


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TERCERA

IBM 360 370

CUARTA

IBM 3090 IBM PC CRAY XMP Sun Sparc, Intel Paragon

QUINTA
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Procesamiento en paralelo

Clasificacin de los computadores


Minicomputador.
Poseen varios procesadores, utilizan un SO multisusuario. Se utilizan en el sector manufacturero y financiero. Trabaja como nodo central (servidores) para muchos usuarios conectados a ella.

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Clasificacin de los computadores


Microcomputador.
Llamados comnmente Pcs. Pueden ser:
Desktop y mviles (laptop, PDA) Aplicaciones a nivel del hogar y de la empresa.

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Clasificacin de los computadores


Mainframes.
Se caracterizan por su utilizacin en el manejo de grandes BDD en redes corporativas de gran tamao Poseen grandes dispositivos de almacenamiento.(TB) Trabaja como un nodo central conectados a ella Los usuarios acceden a travs de terminales (teclado y monitor)
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Clasificacin de los computadores


Segn su capacidad de Proceso Supercomputadores
Son las computadoras mas poderosas Se utilizan a nivel cientfico: simulacin, meteorologa, fines militares. Multiusuarios Maneja millones de peticiones simultaneas de acceso a la informacin. Capacidad de almacenamiento: TeraBytes. Mltiples CPUs.
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Clasificacin de los computadores


Supercomputadores.
Eaarth Symulator
Earth simulator Center Yokohama Nec 5x Rmax 35-86 TFLOPs HW:
5,120 (640 8-way nodes) 500 Mhz Nec CPUs 8 Gflops per CPU (41 Tflops en total) 2 GB (4 512 MB FPLRAM modules) per CPU (10 TB total) Shared memory inside node. 640 x 640 crossbar switch between the nodes 46 GB/s inter-node bandwitch
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Fundamentos
Factores de rendimiento en la arquitectura de computadores.
Ancho de banda de la memoria. Es la tasa mxima (bps) en la cual la informacin puede ser transferida desde o hacia la memoria. MIPS Definido como millones de instrucciones por segundo.
MIPS=(Clock Rate / Exect Time) *106

Mquinas ms rpidas tendrn mayor tasa de MIPS

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Fundamentos
Factores de rendimiento en la arquitectura de computadores MFLOPS
Definido como millones de operaciones de punto flotante por segundo til para comparaciones de rendimiento en aplicaciones cientificas.

Programas para anlisis de rendimiento.


Benchmarking

El benchmark es una tcnica utilizada para medir el rendimiento de un sistema o componente de un sistema, frecuentemente en comparacin con algn parmetro de referencia. Tambin puede encontrarse como benchmarking, el cual se refiere especficamente a la accin de ejecutar un benchmark.
La palabra benchmark es un anglicismo traducible al castellano como comparativa.

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Fundamentos
Sistema de cmputo
CPU
Registers

PC

ALU

Bus Interface

I/O BRIDGE

MEMORY

USB Controller

Graphics adapter

Disk controller

Expasion Slots

Keyboard Mouse
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Hello.s
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Disk
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Fundamentos

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Sistema de Cmputo
Unidad Central
Arquitectura modular: Organizacin por bloques Elementos:
Tarjeta principal Tarjetas de interface Dispositivos de almacenamiento. Soporte de Comunicaciones (Slots de expansin, puertos) Fuente de Poder.

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Sistema de Cmputo
Unidades de entrada
Son dispositivos mediante los cuales el ususario ingresa datos o instrucciones al sistema. Teclado, mouse Escaner Tabla o tableta digitalizadora Lpiz ptico Micrfono Jostick Cmara de video, fotogrfica Lector de tarjetas, cdigos de barras, etc
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Sistema de Cmputo
Unidades de salida.
Son los dispositivos mediante los cuales el usuario recibe de manera directa los resultados del proceso informtico.
Monitor o pantalla Plotter o graficadores. Parlantes, etc.

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Fundamentos
Ley de Moore
Gordon More Cofundador de Intel. Incremento de la densidad de los componentes en un chip. El nmero de transitores en un chip ser el doble cada 18 meses (desde 1970) El costo de un chip ha permanecido casi inalterado. El tamao mas pequeo de los elementos aumenta la flexibilidad Consumo menor de energia y requerimientos de enfriamiento (cooling)

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Ley de Moore

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Fundamentos
Sistema de Cmputo.
Es un conjunto de elementos electrnicos que interactan entre s (HW) para procesar y almacenar la informacin de acuerdo a una serie de instrucciones (SW). Esta compuesto por 3 bloques principales:
Unidad Central Unidad de Entrada (perifricos) Unidad de salida (perifricos)

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Fundamentos Sistema de Cmputo


Pentium Athlon Intel Amd Celeron 3.2 GHZ Pentium Mobile Centrino Hyper Theading USB- USB 2.0

CPU BUS 450 Hhz

Fire wire 1394 Serie ps2 Paralelo Isa AGP X 4

Comuniciacin
Tarjeta Grafica Tv out T Sonido T. Red (wifi lan Rj45) Moden (Rj11)

BUS E/S

E/S

Alamacenamiento Hard Disk Cd Dvd BlueRayHd. MMC MS- SD

SSDRAN DDR DIMM SIMM 256 MB 333 MHZ MEMORIA COMPARTIDA ROM

MEMORIA

FLASH MEMORY

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Sistema de Cmputo
Unidades de entrada/ salida.
Son los dispositivos mixtos que permiten tanto la entrad como la salida de datos, desde o hacia el microprocesador
Unidad de disco Flexible. Unidad de disco duro Unidad de cinta (tape Backup) Unidad de Cd-Rw, DVD-Rw Tarjetas de Interface: Red, video, Sonido, Faxmodem, Tv, radio, etc.
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Arquitectura de una PC
La tarjeta principal o Mainboard El Microprocesador o CPU Bios La memoria (Ram, Rom, Cache, Vram) Chipset Cables y conectores Bateria Gabinete o chasis (case)
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La maimboard (esquema bsico)

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Mainboard Clnica

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Mainboard Intel

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nboard biostar

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Elementos de Una tarjeta madre (detalle)

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Estructuras de Interconexin
Todas las unidades debern estar conectadas entres s (CPU, Memoria y E/S) Esta estructura da cobertura a las siguientes transferencias:
Memoria a procesador. Cpu lee una instruccin/dato desde la memoria. Procesador a memoria. Cpu recibe un dato en la memoria E/S a procesador. Procesador lee datos de un dispositivo de E/S. Procesador a E/S. Cpu enva datos a dispositivos E/S. Memoria a E/S y viceversa. E/S intercambia datos directamente con la memoria sin pasar a travs de CPU (DMA)

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Estructuras de Interconexin
Read write addres data Read write addres Internal data External Data Instructions Data Interrup Signals1 CPU
(v words 0 . . . )v-1

memory data

I/O MODULE

Internal data External Data

M PORTS

Interrupt Singal Address Control Singals Data

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Conexin con Buses


Un bus es un camino de comunicacin entre dos o mas dispositivos Un bus esta constituido por varios caminos de comunicacin (lneas), cada lnea es capaz de transmitir seales binarias (1,0) Fsicamente es un conjunto de conductores elctricos paralelos (metal grabado en el mainboard)

CPU

Memory

Memory

I/O

I/O

CONTROL LINES ADDRES LINES DATA LINES Bus


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Tipos de buses
Bus de datos
Proporciona un camino para transmitir datos, entre los conponentes del Sistema (bidireccional) La anchura del bus es un factor de Perfomance (8, 16 y 32 lneas). A mayor tamao del bus mayor velocidad .

Bus de Direccin.
Es un bus unidireccional (desde el cpu hacia e/s) Se utiliza para designar la fuente o el destino de los datos. Usualmente los bits de orden mas alto se utilizan para seleccionar un puerto e/s ejm: 10000000

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Tipos de buses
Bus de Control
Es un bus combinado, es decir; algunas lneas son unidireccionales y otras son bidireccionales. Se utilizan para controlar el acceso y el uso de las lneas de datos y de direcciones. Algunas lneas de control son:
Memory Write: controla que el dato del bus se escriba en la posicin direccionada. Memory Read: controla que el dato de la posicin direccionada se site en el bus. Transfer ACK. Indica que el dato se ha aceptado o se ha situado en el bus. Clock: Se utiliza para sincronizar las operaciones. .

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Elementos de diseo de un bus


Tipo Dedicado Multiplexado Temporizacin Sncrono Asncrono Anchura de bus Direccin Datos Tipo de transferencia Lectura Escritura bloque
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Bus de datos

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Memoria Interna

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Caracterisitcas de los sistemas de Memoria


Ubicacin Cpu (register) Interna (main) Externa (secundaria) Capacidad Tamao de la palabra Nmero de palabras Mtodo de acceso Secuecial (secuencia lineal, ejm: tape backup) Directo (a travs de una direccin fsica. Ejm: U. de disco Aleatoria: acceso a traves de una direccin de memoria. Ejm. Ram, cach
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Dispositivo Fsico Semiconductor. Soporte magntico Bloque ptico Magneto ptico Caractersticas Fsicas

Voltil/ no voltil Borrable / no borrable

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Tipos de memoria Semiconductora


Tipo de memoria Clase
Memoria lectura/escritura Memoria de solo lectura

Borrado
Elctricamente por bytes No es posible

volatilidad
voltil

RAM ROM
PROM EPROM MEMORIA FLASH EEPROM
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Luz ultravioleta No Voltil Memoria de sobre todo lectura Elctricamente Elctricamente


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Memoria Ram
Operaciones de lectura/escritura Voltil Almacenamiento Temporal Esttica o Dinmica
Control Control

Select

Data in

Cell
(a) write

Select Cell (a) Read

Sence

Operacin en una celda de memoria


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Memoria Ram Dinmica


Los bits se almacenan como cargas en los capacitores
Presencia de carga = 1 Ausencia de carga = 0

Necesidad de refresco peridico de datos (condensadores tienen tendencia a descargarse) El controlador de memoria en la tarjeta principal esta programada para realizar una recarga (refresco de voltaje) para evitar la prdida de informacin. Cuando se realiza una operacin, la CPU no tiene acceso a los datos, por lo tanto es mas lenta, pero consume menos potencia. La fabricacin es mas simple por lo tanto ms econmica

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Memoria Ram (Estructura)

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Memoria Ram Esttica


Los bits se almacenan utilizando configuraciones de puertas biestables (flip-flop) No necesita refresco de los circuitos SRAM es mucho mas rpida que la DRAM Ampliamente utilizada como memoria Cach Construccin mas compleja Mas costosa
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SDRAM vs DRAM
Ambas son voltiles Celdas dinmicas
Simples de construir y pequas. Menos costosa Necesita refresco.

Celdas Estticas.
Mas rpidas Utilizada en memoria Cach
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Memorias Actuales
SDRAM.
Acceso sincronizado con un reloj externo. Surgi durante la generalizacin de la PI y PII Por cada ciclo de reloj realiza un operacin.

DDR SDRAM
Similares a las anteriores. Enva datos dos veces por ciclo de reloj.

RAMBUS.
Adoptado por Intel, para los P4 e Itanium. Principal competidor de SDRAM. Memoria mas costosa.
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Memorias Actuales
SDRAM Denominacin MDULOS FRECUENCIA BUS OPERACIONES /CICLO TRANSFERENCIA (Gbps) VOLTAJE (v) PC66 PC100 PC133 DDR-SDRAM PC1600 PC2100

DIMM 168 PINES

DIM 184 PINES

66
1 0.5 3.3

100
1 0.8 3.3

133
1 1 3.3

100
2 1.6 2.5

133
2 2.1 2.5

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Memorias Actuales
RDRAM Denominacin MDULOS FRECUENCIA BUS OPERACIONES /CICLO TRANSFERENCIA (Gbps) VOLTAJE (v) 600 MHZ 700MHZ 800MHZ

RIMM 180 PINES

150
4 1.1 2.5

175
4 1.4 2.5

200
4 1.6 2.5

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Tipos de mdulos Ram


DIP. (Dual-in-line Package)
Fue de forma rectangular de 16 pines, ocho a cada lado Construida en arreglos matriciales

SIP(Single-in-line Package)
Permitieron el ahorro en la mainboard. Arreglos perpendiculares.

SIMM (Single in-line Memory Module)


Cada mdulo SIMM posee varios DIP Los pines vienen distribuidos en una sola lnea en el circuito impreso (30 pines) Trasferencia de datos a 32 bits.

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Tipos de Mdulos RAM


DIMM (Double In-line Memory Module)
Los pines vienen distribuidos en filas en el circuito impreso. Cantidad de pines: Al inicio 72 pines, luego 78 pines Transferencia de datos a 32 bits. RIMM(Rambus In-line Memory Module) Desarrollado por la empresa RAMBUS (propietaria) Cantidad de pines 180 Actualmente descontinuada por falta de convenio con INTEL.

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Memoria Cach
Una memoria semiconductora cuyo objetivo es lograr que la velocidad de acceso sea lo mas rpida posible. Permite guardar y leer datos con gran rapidez La tecnologa de fabricacin es SRAM Puede estar localizada dentro del CPU o en un mdulo.
Block Transfer

Word Transfer

CPU

CACHE

MAIN MEMORY

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Memoria Rom
Almacenamiento permanente No Voltil Presentacin en DIP Elementos:
Bios (Basic Imput Output System): Funcin de reconocimiento de prueba de diferentes circuitos y dispositivos en el momento del encendido. Post: Rutina de testeo para diagnosticar fallas. Setup: Opciones de Configuracin.

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Memoria Externa
Magnetic Disk
Removable / fijo

Optical
Cd-Rom. CD-rw Dvd Blue ray Hd

Magnetic Tape
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Microprocesador o CPU
Es un circuito integrado o chip programable, que contiene millones de transitores distribuidos internamente en varios bloques funcionales. Es el cerebro del computador, tambin recibe el nombre de CPU (Unidad Central de Procesamiento)
Register
Aritmetic And Logic Unit

I/O System bus CPU MEMORY Computer


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Internal CPU Interconection Control Unit

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO Funciones que realiza La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los computadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. CPU - Microprocesador
El CPU es el motor de la computadora. Son muchos los factores que determinan la velocidad de un CPU. Inicialmente un indicador de velocidad es la frequencia de el procesador, expresada en MHz (un millon) o GHz (un billon).

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Elementos que la componen


Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto del computador. Unidad aritmtico-lgica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de procesamiento de datos del computador. Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU. Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicacin entre la unidad de control, la ALU y los registros.
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES Unidad Central de Proceso


CPU Unidad Aritmtica Perifricos De Entrada Unidad de Control Perifricos De Salida

Memoria Principal
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Tipos Bsicamente nos encontramos con dos tipos de diseo de los microprocesadores: RISC (Reduced-Instruction-Set Computing) y CISC (complex-instruction-set computing). Los microprocesadores RISC se basan en la idea de que la mayora de las instrucciones para realizar procesos en el computador son relativamente simples por lo que se minimiza el nmero de instrucciones y su complejidad a la hora de disear la CPU.
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Medidas de desempeo Cantidad de Datos Tiempo Taza de Transferencia Frecuencia de trabajo Interno Velocidad de Ejecucion

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Cantidad de Datos
Kilobyte (KB) 1,024 bytes Megabyte (MB) 1,048 Kbytes Gigabyte (GB) 1,024 Mbytes Terabyte (TB) aprox. 1,000 Gigabytes Exabyte (EB) aprox. 1,000 Terabytes

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Tiempo
Milisegundo Microsegundo Nanosegundo Picosegundo 10-3 segundos 10-6 segundos 10-9 segundos 10-12 segundos

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Tazas de transferencia
bps (bits por segundo) kbps (kilobits por segundo) mbps (megabits por segundo) Gbps (Gigabits por segundo)

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Frecuencia de trabajo Interno


Hertz Kilohertz Megahertz Gigahertz 1 ciclo por segundo 103 ciclos por segundo 106 ciclos por segundo 109 ciclos por segundo

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

VELOCIDAD DE EJECUCION
MIPS FLOPS Millones de instrucciones por segundo Operaciones de Punto flotante por segundo

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

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Algunos Microprocesadores

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Pentium II

Pentium MMX

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AMD K6-2

AMD K7 Roberto Villamarn G.

VIA Cyrix III

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Estructura Interna CPU


Satatus Flags Shifter Complementer Interface CPU Bus Registers

Aritmetic And Boolean Logic Aritmetic and logic Unit

Control unit

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Unidad Central de Proceso

CPU Unidad Aritmtica Perifricos De Entrada Unidad de Control Perifricos De Salida

Memoria Principal
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Bios

El sistema bsico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un cdigo de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base que permite que sta cumpla su cometido
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BIOS. Caractersticas
Proporciona la comunicacin de bajo nivel, y el funcionamiento y configuracin del hardware del sistema que, como mnimo, maneja el teclado y proporciona salida bsica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz del ordenador si se producen fallos) durante el arranque Al encender el ordenador, el BIOS se carga automticamente en la memoria principal y se ejecuta desde ah por el procesador (aunque en algunos casos el procesador ejecuta la BIOS leyndola directamente desde la ROM que la contiene), cuando realiza una rutina de verificacin e inicializacin de los componentes presentes en la computadora, a travs de un proceso denominado POST (Power On Self Test). Se puede resumir diciendo que el BIOS es el firmware presente en computadoras IBM PC y compatibles, que contiene las instrucciones ms elementales para el funcionamiento de las mismas por incluir rutinas bsicas de control de los dispositivos de entrada y salida Est almacenado en un chip de memoria ROM o Flash, situado en la placa base de la computadora. Este chip suele denominarse en femenino "la BIOS", pues se refiere a una memoria (femenino) concreta; aunque para referirnos al contenido, lo correcto es hacerlo en masculino "el BIOS", ya que nos estamos refiriendo a un sistema (masculino) de entrada/salida.
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Chipset
El Circuito Integrado Auxiliar o Chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset traducido literalmente del ingls significa conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es perifrico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayora de los sistemas necesitan ms de un circuito integrado auxiliar. En los PC y otros sistemas el chipset est formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal:

El puente norte se usa como puente de enlace entre dicho procesador y la memoria. El NorthBridge controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico AGP, y las comunicaciones con el SouthBrigde.

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Chipset

El SouthBridge controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. El puente sur es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los perifricos).

Este trmino tambin fue usado frecuentemente en los aos 90 para designar los circuitos integrados encargados de las tareas grficas de los ordenadores domsticos ms potentes de la poca: el Commodore Amiga y el Atari ST. Ambos ordenadores tenan un procesador principal, pero gran cantidad de sus funciones grficas y de sonido estaban incluidas en coprocesadores separados que funcionaban en paralelo al procesador principal.

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Cables y concetores
Usb Paralelo Serial

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Puerto serial
Pueden ser de 9 o de 25 pins en equipos anteriores al Pentium II y haber ms de uno. Se identifican como COM1, COM2, etc., o, genricamente, como RS-232C. Con el computador transmite y recibe la informacin de byte en byte, mientras que con los dispositivos externo la comunicacin transmisin y recepcin es bit a bit. A ellos se conectan diversos accesorios del computador ratn, modem externo, etc.. El cable serie se denomina DB9.

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Tipos de puertos Serial


Los puertos serie pueden ser: de baja velocidad: UART 8250. de alta velocidad: UART 16550. Como el cable serie emplea una sola lnea de datos, puede ser ms largo que el cable paralelo ya que el riesgo de posibles interferencias se reduce considerablemente. La conexin del puerto serie es macho y la del puerto paralelo es hembra.
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Puerto paralelo
Tiene 25 pins y no es habitual que haya ms de uno. Se identifica como PRN o LPT1 tambin se le llama CENTRONICS. Es un puerto bidireccional y recibe y transmite la informacin de byte en byte, aunque puede enviar bloques de bytes en una sola vez, pero slo un byte se transmite en un preciso instante. Permite velocidades de transferencia de hasta 1 Mb/segundo. Lo ms habitual es conectar en l la impresora, aunque algunos perifricos, como por ejemplo el scanner, tambin se conectan en l estos perifricos tienen, a su vez, otro puerto paralelo para conectar en l otro perifrico. El cable paralelo se denomina DB25.

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Puerto Paralelo
Sus principales caractersticas son: fcil instalacin total universalidad para conectar dispositivos con este interfaz en otros computadores. gran capacidad de transferencia. Sus desventajas son: baja velocidad de transferencia puede sobrecargar la CPU por ejemplo, a la hora de imprimir. es recomendable que el cable paralelo no mida ms de 1,5 m. para as evitar posibles interferencias, ya que emplea varias lneas de datos. Los puertos paralelo de alta velocidad se denominan ECP.

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Puerto USB
USB nace como un estndar de entrada/salida de velocidad media-alta que va a permitir conectar dispositivos que hasta ahora requeran de una tarjeta especial para sacarles todo el rendimiento, lo que ocasionaba un encarecimiento del producto adems de ser productos propietarios ya que obligaban a adquirir una tarjeta para cada dispositivo.Pero adems, USB proporciona un nico conector para solventar casi todos los problemas de comunicacin con el exterior, pudindose formar una autntica red de perifricos de hasta 127 elementos.

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Puerto USB
Mediante un par de conectores USB que ya hoy en da son estndar en todas las placas base, y en el espacio que hoy ocupa un slo conector serie de 9 pines nos va a permitir conectar todos los dispositivos que tengamos, desde el teclado al modem, pasando por ratones, impresoras, altavoces, monitores, scaners, cmaras digitales, de video, plotters, etc... sin necesidad de que el PC disponga de un conector dedicado para cada uno de estos elementos, permitiendo ahorrar espacio y dinero.Adems, cuenta con la famosa caracterstica PnP (Plug and Play) y la facilidad de conexin "en caliente", es decir, que se pueden conectar y desconectar los perifricos sin necesidad de reiniciar el computador. Posee dos velocidades de acceso, una baja de 1,5 Mbps para dispositivos lentos como pueden ser joysticks o teclados y otra alta de 12 Mbps para los dispositivos que necesiten mayor ancho de banda.

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Case o chasis
De torre Minitorre Horizoantales

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Hard Drive o disco duro


Hard Drive o disco duro
El hard drive es un dispositivo de almacenamiento masivo. Se puede guardar mucha informacin pero es lento cuando se compara a la memoria. RAM Hay tres parametros importantes que considerar al comprar un hard drive: RPM Velocidad de el disco (Revoluciones por minuto) Tamao medido en GB (Gigabytes) ATA Protocolo ATA 100 es preferido sobre ATA33 or ATA 66. SATA Protocolo nuevo de disco duro con conexion Serial en lugar de paralelo
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Hard Drive o disco duro


El tamao mnimo actual recomendado para un hard drive es:
80GB uso normal 160GB juegos y multimedia.

Caracteristicas:
Velocidad:
7200 RPM 10000 RPM

Certificado:
ATA 100/133. SATA 150

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Disco Duro

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Estructura Interna Hard Disk

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Disco Duro

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
COMPONENTES

Video Card-tarjeta de video


Hay una gran variedad de video cards en el mercado. Las tarjetas de video, contienen un GPU (Graphics Processor Unit) similar a un CPU, pero exclusivamente dedicado a grficas. En adicin al GPU, la cantidad de memoria en la tarjeta es importante cuando se seleciona un video card. La tecnologa de video cambia aun mas rpido que los CPU. (Generacion de DirectX, Open-Gl)

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
COMPONENTES

Video Card-tarjeta de video


Algunas PCs tienen el video card integrado en el motherboard. Estas PC tienen precios muy atractivos, ya que se economizan el costo de la tarjeta de video. Esta solucin es suficiente si el modelo de uso para la PC incluye Educacin, finanzas y negocios, e internet. El video card integrado no se recomienda para multimedia y juegos.

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
COMPONENTES

Video Card-tarjeta de video


Si el presupuesto lo permite, se recomienda comprar un video card con un mnimo de 64MB de memoria. Para juegos y multimedia es preferido tener 128+ MB de memoria. Tarjetas de video basadas en los siguientes GPU son recomendadas: Nvidia GeForce ATI Radeon SiS Xabre

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
COMPONENTES

CDROM / CDRW
El CD-ROM de una PC funcina igual que un CD player hogar. Casi todos los programas utilizan un CD como formato de ventas. Un CD puede tener programas, datos, juegos, musica, imagenes y video. La velocidad de un CD se especifica en una escala numerica basada en el primer CD para PCs. Los CDRW o quemadores tambien estan presentes en el mercado y nos permiten realizar copias en CDs de informacion, musica o videos.

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
COMPONENTES

DVDROM / DVDRW
Los DVDROM son reproductores de CD con formato DVD y actualmente son bastante accesibles. Como mnimo, un CD debe de tener una velocidad de 32X. Velocidades de 52X actualmente son estandares.

CD-RW Player

CD-ROM Player
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
COMPONENTES

Sound Card-Tarjeta de Sonido


Hay una gran variedad de sound cards en el mercado. Las tarjetas de sonido, contienen un CPU dedicado a procesar sonidos. La compaa Creative Labs domina el mercado de las tarjetas de sonido a travs de sus productos Sound Blaster. Tarjetas con la tecnologa de Sound Blaster Live! o Audigy son recomendadas.

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
COMPONENTES

Sound Card-Tarjeta de Sonido


Algunas PCs tienen el sound card integrado en el motherboard. Estas PC tienen precios muy atractivos, ya que se economizan el costo de la tarjeta de sonido. Esta solucin es suficiente si el modelo de uso para la PC incluye Educacin, finanzas e internet. El sound card integrado puede ser utilizado para multimedia y juegos, pero una tarjeta provee mejores resultados.

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
COMPONENTES

Monitor
Este es un componente de salida que nos muestra la informacion desplegada por la tarjeta de video. Hay una gran variedad de fabricantes y modelos. Caracteristicas: Tamao (pulgadas) Resolucion Frecuencias de refresco Voltaje

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
COMPONENTES

Teclado
Este componente de entrada nos permite interactuar con la computadora enviandole comandos a traves de este dispositivo de entrada, lo cual nos muestra por pantalla. Hay una gran variedad de fabricantes y modelos. Caracteristicas: Tamao (pulgadas) Idioma Nro. de Teclas Puerto PS/2, USB
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
COMPONENTES

Mouse
Este componente de entrada nos permite interactuar con la computadora de manera grafica enviandole seales a la interfaz grafica, a traves de este dispositivo de entrada, lo cual nos muestra por pantalla. Hay una gran variedad de fabricantes y modelos. Caracteristicas: Nro. de Botones Puerto PS/2, USB Mecnico, ptico

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Fuente de Alimentacin
En el interior del computador la fuente de alimentacin destaca por su gran tamao y porque es diferente a cualquiera de los componentes que en el se encuentran. Se trata de una caja metlica en la que en su interior alberga el ms primitivo circuito que cualquier computador posee, ya que los componentes que guarda son resistencias, condensadores bobinas, etc., sin estar integrados. Su misin es la de dar al PC toda la energa necesaria para su funcionamiento. Esta energa la recoge de la red elctrica que es alterna, la rectifica a continua y despus la divide en tensiones menores para alimentar cada uno de los componentes que hay dentro del computador. Estas tensiones son: +5 V/-5 V cable rojo, +12 V/ -12 V cable amarillo y GND cable negro.

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Un equipo Armado

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