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Gilead è una ricca città, un paradiso sulla terra.

La leggenda
dice che tanta bellezza ed abbondanza sia la ricompensa
che gli dei le hanno riservato per aver unito sotto il suo
comando tutte le città di Durotar infondendogli
grandissimo coraggio e valore contro un enorme drago che
devastava il mondo. Quella viene ricordata come l’era degli
eroi. In quel tempo vennero compiute imprese epiche e
vennero forgiate le armi ed armature più potenti che siano
mai esistite.
Sono rimasti in pochi a credere a questa leggenda.
Gilead è diventata da qualche tempo oggetto di continui
attacchi da parte di Tibenor che bramava la fiorente città
sopra ogni cosa.
Dalle iniziali scorribande nei territori di confine si arrivò
ben presto ad una massiccia campagna militare.
Gilead riesce a resistere ma il prezzo della guerra è sempre
più insostenibile.
Tibenor è una regione prevalentemente paludosa dove
vige la legge del più forte e soprattutto quella del più
cattivo. Lì vi hanno sempre trovato rifugio banditi e reietti
esiliati o condannati a morte nelle altre regioni.
E’ conosciuta come la patria dei mercenari più rinomati al
mondo.
Adesso qualcuno è riuscito ad imporsi su tutti ed a
organizzare quella banda in un esercito coeso ed efficiente.
Chi potrà mai essere?
Adesso non è importante, l’importante è riuscire ad
ottenere alleati.
Tutte le città di Durotar inviano gran parte dell’esercito
come rinforzo a Gilead, tutti tranne Picco del vento e
Salenor.
Le due città confinanti sono impegnate militarmente nella
difesa dei loro regni devastati da una strana bestia e da
oscure creature. Picco del vento è l’unica città di Durotar
che non è mai stata conquistata ed espugnata. Vanta una
posizione strategica inattaccabile ed un esercito poderoso.
Salenor invece è patria dei più grandi artigiani del regno.

Il re non può permettersi di dirottare parte dell’esercito


per andare ad aiutarli ma vuole comunque ottenere il loro
aiuto. Decide di delegare al generale Olubar il compito di
ottenerne l’aiuto.
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L’ultimo incarico vi ha condotti a Gilead. Ogni volta che ci
venite vi fermate volentieri qualche giorno in più del
necessario. La guerra offre tanto lavoro ma fa anche
lievitare i prezzi e rende le merci d’importazione
praticamente introvabili.
Dopo una serata di relax, uscendo tardissimo dalla
locanda, sentite le guardie della ronda notturna che dicono
se sembra che il generale Olubar abbia invitato a casa sua
le migliori compagnie di mercenari per affidargli un
incarico molto importante.
Di solito un incarico importante comporta una ricompensa
IMPORTANTE.
Decidete di presentarvi anche voi senza invito.
Le guardie non vogliono farvi chiaramente entrare.
Forse uccidendo una delle compagnie invitate potreste
prenderne il posto.
Se lo fate il generale vi riceve.
Dice che per lui non valete un cazzo e che siete tutti uguali.
Solamente feccia. Una feccia utile però. Non sa però chi
cazzo siete e prima di offrirvi un incarico importante vi
chiede o un “regalo” oppure dovete ripulire una tana di
troll che sta vessando alcuni contadini.
Fato tornate da Olubar e scoprite che già molte bande di
mercenari non hanno fatto ritorno, che siano scappati per
codardia o che siano periti nell’impresa a voi poco importa.
Mostrate di aver portato a termine la missione.

Allora il generale Olubar vi dice che sta reclutando


mercenari perché è stato incaricato dal re di ottenere
l’aiuto delle città.
Non potendo contare sull’esercito reale sta reclutando in
città.
Il generale crede che una volta liberate dalla minaccia che
incombe su di loro le città siano libere di aiutare Gilead.
Se riuscirete a tornare con rinforzi vi ricompenserà.

A metà strada, dopo 2 giorni di viaggio, trovate un villaggio


“crocevia”. Vi arrivate ad ora tarda. Nessuno è in strada,
tutte le finestre sono chiuse e sprangate. Per farvi aprire
dal locandiere dovete bussare energicamente per molto
tempo. Non vuole farvi entrare dicendo che è pieno ma
sbirciando dentro ci sono solo due persone.
Entrate forzando l’ingresso?
Se si vi accomodate ma venite svegliato dopo non poco
dalla campana di allerta.
Una banda di oscure creature sta attaccando il villaggio.
Difendete il villaggio o scappate?
Se lo difendete vi daranno un amuleto che dimostrerà a
chiunque che siete “dalla parte giusta”.
Se scappate nulla.

Arrivati a picco del vento scoprite che l’esercito è tutto


dedicato alla difesa della città, lasciando i villaggi esterni
alla mercè delle oscure creature.

Andate a cercare le creature e incontrate il boss, ucciso


quello gli attacchi si fermano.

Diventate Generali e Protettori dei due regni

Tornate a Gilead con i rinforzi delle due città?

Giunti ad un giorno da gilead venite intercettati dal


generale che vi liquiderà frettolosamente con una
ricompensa fin troppo generosa.

Indagando scoprirete che è stato lo stesso re di Gilead a


pagare i mercenari di Tibenor per attaccare Gilead così da
spingere le altre città di Durotar a mandare buona parte
del proprio esercito fuori dalle mura per aiutarla.
Gilead ha tradito la fiducia e l’accordo vigente con le altre
città e con l’aiuto dei mercenari ha cinto d’assedio tutte le
città contemporaneamente.
Se il re di Gilead dovesse riuscire nell’impresa
diventerebbe la città più potente del mondo.

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