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Apostila de Treinamento

Autodesk Inventor Avanado

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ndice
1. CRIAO DE PROJECTS ............................................................................................................................. 4 1.1. SINGLE USER PROJECT: .................................................................................................................. 4 1.2. CRIAO DO PROJECT:.................................................................................................................... 5 2. SLIDOS PARAMTRICOS ..................................................................................................................... 7 2.1. CRIAO E EDIO DE PARMETROS ............................................................................................. 7 2.2. TOLERNCIAS NO MODELO .............................................................................................................. 9 2.3. EXPORTAO E IMPORTAO DE PARMETROS .......................................................................... 10 2.4. CRIAO DE IFEATURES ................................................................................................................ 14 2.5. CRIAO DE IPARTS....................................................................................................................... 17 3. SLIDOS DE GEOMETRIA COMPLEXA ................................................................................................. 21 3.1. FEATURES DE REFERNCIA ........................................................................................................... 21 3.2. SKETCH 3D ..................................................................................................................................... 23 3.3. OPES DE FILLET......................................................................................................................... 32 3.4. OPES DE SWEEP ........................................................................................................................ 34 3.5. OPES DE LOFT ........................................................................................................................... 37 3.6. DERIVED COMPONENT.................................................................................................................... 40 3.7. EXERCCIO APARELHO DE BARBEAR ......................................................................................... 42 3.8. EXERCCIO SECADOR DE CABELO .............................................................................................. 47 4. CRIAO DE SUPERFCIES .................................................................................................................. 58 4.1. THICKEN/OFFSET ........................................................................................................................... 58 4.2. REPLACE FACE............................................................................................................................... 59 4.3. SCULPT ........................................................................................................................................... 59 4.4. DELETE FACE ................................................................................................................................. 60 4.5. BOUNDARY PATCH ......................................................................................................................... 61 4.6. TRIM SURFACE ............................................................................................................................... 62 4.7. EXTEND SURFACE .......................................................................................................................... 62 4.8. STITCH SURFACE............................................................................................................................ 63 5. FERRAMENTAS AVANADAS DE MONTAGEM...................................................................................... 64 5.1. IM ATE .............................................................................................................................................. 64 5.2. REPRESENTATIONS ........................................................................................................................ 65 5.3. CREATE IASSEMBLY ....................................................................................................................... 69 6. DESIGN ACCELERATOR ....................................................................................................................... 74 6.1. FASTEN ........................................................................................................................................... 74 6.2. POWER TRANSMISSION .................................................................................................................. 79 6.3. SPRING............................................................................................................................................ 87 7. FRAME GENERATOR ........................................................................................................................... 89 7.1. INSERT ............................................................................................................................................ 89 7.2. CHANGE .......................................................................................................................................... 89 7.3. TRIM TO FRAME.............................................................................................................................. 90 7.4. NOTCH ............................................................................................................................................ 90 7.5. LENGTHEN ...................................................................................................................................... 91 7.6. MITER .............................................................................................................................................. 91 7.7. TRIM EXTEND TO FACE ............................................................................................................... 92 7.8. REBUILD.......................................................................................................................................... 92

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7.9. 7.10. 7.11. FRAME MEMBER INFO .................................................................................................................... 92 BEAM .............................................................................................................................................. 93 COLUMN .......................................................................................................................................... 95

8. DYNAMIC SIMULATION......................................................................................................................... 97 8.1. INSERT JOINT .................................................................................................................................. 97 8.2. FORCE ............................................................................................................................................. 98 8.3. TORQUE .......................................................................................................................................... 98 8.4. TRACE ............................................................................................................................................. 98 8.5. CONVERT ASSEMBLY CONSTRAINTS ............................................................................................. 99 8.6. REPAIR REDUNDANCIES ................................................................................................................. 99 8.7. OUTPUT GRAPHER ......................................................................................................................... 99 8.8. DYNAMIC PART MOTION............................................................................................................... 100 8.9. CREATE AVI ANIMATION .............................................................................................................. 100 8.10. EXPORT TO FEA........................................................................................................................... 100 8.11. UNKNOWN FORCE ........................................................................................................................ 100 8.12. DYNAMIC SIMULATION SETTINGS ................................................................................................ 101 8.13. PARAMETERS................................................................................................................................ 101 9. INVENTOR STUDIO............................................................................................................................. 102 9.1. RENDER ........................................................................................................................................ 102 9.2. SCENE ........................................................................................................................................... 105 9.3. ANIMATE ....................................................................................................................................... 114 9.4. M ANAGE........................................................................................................................................ 119 10. 10.1. 10.2. 10.3. 10.4. 10.5. 10.6. 10.7. 10.8. 10.9. 10.10. 10.11. 11. 11.1. 11.2. ANLISE DE ELEMENTOS FINITOS (FEA) ..................................................................................... 120 M ANAGE........................................................................................................................................ 121 M ATERIAL ..................................................................................................................................... 122 CONSTRAINTS ............................................................................................................................... 123 LOADS ........................................................................................................................................... 123 CONTACTS .................................................................................................................................... 126 PREPARE ...................................................................................................................................... 126 SOLVE ........................................................................................................................................... 128 RESULT ......................................................................................................................................... 128 DISPLAY ........................................................................................................................................ 129 REPORT .................................................................................................................................... 130 SETTINGS.................................................................................................................................. 131 MANIPULAO E GERENCIAMENTO DE ARQUIVOS....................................................................... 132 PACK AND GO............................................................................................................................... 132 DESIGN ASSISTANT ...................................................................................................................... 137

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1. Criao de Projects
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O Project um recurso utilizado gerenciar e especificar onde os dados de projeto so armazenados, bem como a forma como podem ser localizadas, quantas verses de backup so mantidas, etc. No wizard seleciona-se etapas que especificam o tipo de Project, o nome do projeto, a posio do workgroup ou o espao de trabalho (dependendo do tipo do projeto), e uma ou mais bibliotecas. No Inventor a Autodesk disponibiliza dois tipos de Project: Single User: Para projetos de sem trabalho simultneo de conjuntos, ou seja, destinado ao trabalho local. Vault Project: Para projetos compartilhados. Para isto necessria a implantao do Autodesk Vault no ambiente de Engenharia.

1.1. Single User Project:


O Single User Project destinado ao trabalho local. No entanto, ainda sim, possvel a utilizao de bibliotecas ou arquivos de outros projetos. Opes do Project: Type: Indica o tipo de projeto. Location: Indica o local onde esta o seu arquivo project (.ipj). Included file: Neste voc pode indicar um arquivo existente (.ipj), que voc utilizar neste project. Use Styles Library: Indica se voc quer ou no utilizar a biblioteca de estilos. Com a opo padro somente leitura. Libraries: Indicar as bibliotecas que voc inseriu neste project. Frequently Used Subfolders: Indica as sub-pastas do seu project. Folder Options: Styles Library: Indica o caminho da biblioteca de estilos. Templates: Indica o caminho onde esto os templates. Content Center Files: Indica o caminho da biblioteca interna do Autodesk Inventor. Options: Old Versions To Keep On Save: Indica o numero que ser guardado na pasta /OldVersions Using Unique File Names: Voc pode escolher se vai usar arquivos com o mesmo nome ou no, recomendado que no se use. Name: Indica o nome do project.

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Shortcut: Indica o nome do atalho do project. Owner: Indica quem o administrador do project. Realease ID: Identifica a verso dos dados de projeto lanados. Todos estes campos podem ser alterados, com o auxilio dos botes no lado direito.

1.2. Criao do Project:


Para a criao de um novo Single User Project, selecione na janela Open a opo Projects, ou no menu superior a opo File Projects.

Clique em New na caixa de dilogo a seguir:

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Ser aberta uma caixa de dilogo onde pode ser feita a escolha de tipo de projeto ser usado. Clique em New Single User Project e selecione Next.

Na opo Name: informe o nome do projeto e em Project (Workspace) Folder: Clique em Browse () for project location para selecionar a pasta onde sero salvos os arquivos de projeto. Em seguida selecione Next.

Selecione os caminhos de bibliotecas e clique em Finish.

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2. Slidos Paramtricos
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Dentro do ambiente Standard.ipt pode-se encontrar diversos recursos para criao de slidos de geometria complexa e paramtricos, com relaes de medidas realacionados com equaes.

2.1. Criao e Edio de Parmetros


A parametrizao de modelos tridimensionais consiste na elaborao de relaes entre dimenses do modelo de simples alterao. De forma que o comprimento de uma determidada pea seja o dobro de sua largura e uma vez alterado o comprimento, a largura tambm muda. Atravs desse tipo de recurso pode-se obter maior produtividade e agilidade na criao e alterao de projetos. Todas a dimenses inseridas no modelo so gravadas com os seguintes nomes: d0 (primeira dimenso), d1 (segunda dimenso), d2 (terceira dimenso), etc. Pode-se ter acesso a estes nomes e ao valores das dimenses atravs do comando Parameters.

Para alterar o nome dos parmetros, dentro da caixa de dilogo Parameters, clique sobre um Model Parameter (d0 por exemplo) e digite o novo nome. Outra forma de fazer isso digitando o nome do parmetro na hora de definir o valor da dimenso, como na imagem a seguir:

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Da mesma maneira, pode-se criar equaes entre as cotas, tanto atravs da ediona caixa de dilogo Parameters como na edio ou determinao do valor da cota, como nas imagens a seguir:

Uma observao importante a de sempre que for alterado algum valor na caixa de dilogo Parameters deve-se clicar em Update para atualizar os valores da tabela no documento, conforme imagem a seguir:

Para criar uma nova varivel para utilizar nas equaes clique no boto Add da Caixa de dilogo de Parameters digite o nome e o valor da varivel. Obs.: Utilize _ ao invs de espao, ou seja, dimetro_furao ao invs de dimetro furao, conforme imagem a seguir.

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2.2. Tolerncias no Modelo


Muitas vezes necessrio criar valores com especificao de tolerncia. Pode-se ento especificar as tolerncias j no modelo 3D para posteriormente realizar anlises de interferncia na montagem e reaproveitamento de dimenses no detalhamento. Para especificar a tolerncia de uma cota , clique na seta ao lado do valor da dimenso e selecione a opo Tolerace, como na figura a seguir:

Ser aberta uma caixa de dilogo onde voc poder especificar a tolerncia da cota e o valor que estar visvel.

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Na caixa de dilogo Parameters pode ainda alterar para mximo, mdio, mnimo ou nominal o valor do parmetro a partir da especificao de tolerncia.

2.3. Exportao e Importao de Parmetros


Atravs da exportao e a importao de parmetros pode-se relacionar diferentes arquivos de Inventor ou tabelas de Excel. Para que um parmetro possa ser exportado necessrio habilitar a opoExport na caixa de dilogo Parameters.

Para importar um parmetro deve-se clicar no boto Link e selecionar a pea com o parmetro exportado.

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Em Tipo de Arquivo selecione Inventor Files para poder encontrar o arquivo de Inventor desejado.

Em seguida selecione o parmetro que deseja importar, clicando nele e selecionando o circulo amarelo com sinal +, como na figura a seguir:

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Aps a importao do parmetro, pode-se relacion-lo como equao a um parmetro j existente no modelo.

Para importar parmetros de uma tabela de Excel necessrio primeiramente criar uma tabela com o nome o parmetro, o valor e a unidade, conforme imagem a seguir:

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Depois disso, dentro do arquivo de Inventor, na caixa de dilogo de Parameters clique no boto Link e selecione a tabela de Excel.

Em Start Cell selecione a clula inicial onde esto os valores.

Em seguida voc pode tambm utilizar esses parmetro para criar relaes com as medidas da pea.
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2.4. Criao de iFeatures


O termo iFeature utlizado para designar formas padronizadas (que podem estar dentro de um catlogo) que podem ser inseridas dentro de modelos para agilizar o processo de modelagem, eliminado procedimentos repetitivos. Para criar um iFeature, crie um feature qualquer atravs de uma sketch base.

Em seguida, no ambiente de modelagem Standard.ipt selecione no menu superior a opo Tools > Extract iFeature e clique na feature que voc deseja padronizar.

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Voc pode ainda adicionar ou remover parmetros desse iFeature e clicando em Save, salv-lo no local onde achar conveniente, conforme figura a seguir.

Para inserir esse iFeature em outra pea, selecione o comando Insert iFeature

. Clique em Browse para selecionar o iFeature.

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Selecione a face onde deseja inserir a feature padronizada. Em seguida, em Angle determine ngulo de posicionamento do iFeature e clique em Next para avanar.

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Altere os valores dos parmetros que desejar e clique em Next para avanar.

Se desejar editar a sketch do iFeature, slecione a opo Activate Sketch Edit Immediately, caso contrrio selecione Do not Activate Sketch Edit. Clique em Finish para finalizar .

2.5. Criao de iParts


A criao de iParts consiste na elaborao de uma famlia de componentes paramtricos semelhantes, porm com caractersticas variveis. O primeiro passo para a criao de um iPart renomear os parmetros e os features que sero utilizados como variveis. Em seguida selecione no menu superior a opo Tools > Create iPart

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Em seguida ser aberta uma caixa de dilogo onde podem ser criados os iParts. Na aba Parameters desta caixa de dilogo, os parmetros renomeados sero adicionados automaticamente lista de variveis, mas mesmo assim possvel adicionar outros conforme a figura abaixo.

Na aba Properties pode-se adicionar propriedades do desenho, como por exemplo Descrio, Nmero de Reviso ou Material.

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Na aba Suppression pode-se adicionar ou remover features do modelo.

Aps inserir todas as variveis necessrias, clique com o boto direito do mouse sobre qualquer clula da tabela e selecione a opo Insert Row conforme imagem a seguir

Insira quantas linhas for necessrio e edite os valores para os demais componentes, sendo que cada linha representa as dimenses de uma pea. Para suprimir um feature (inserido pela aba Suppression) digite S na tabela ao invs de Computed, conforme imagem a seguir.

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Ser criada no Browser Bar uma opo de Table com as variaes criadas para o modelo. Clicando com o boto direito do mouse sobre algum membro da tabela do browser pode-se selecionar vrias opes, dentre elas: Activate para ativar outro membro ou Edit Table para editar a tabela de iPart.

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3. Slidos de Geometria Complexa


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Para a criao de slidos de geometria complexa pode-se utilizar recursos de definio de pontos, eixos e planos de trabalho, bem como sketchs 3D entre outros recursos que agilizam a obteno de resultados em modelagens tridimensionais.

3.1. Features de Referncia


Como auxlio na criao de features com geometrias complexos indispensvel a utilizao de features de referncia, bem como pontos, eixos e planos de trabalho. Work Point Work Point um ponto paramtrico, que pode ser colocado em qualquer lugar numa pea geomtrica ou num espao tridimensional.

possvel criar um Work Point das seguintes formas: Work Point na interseco de trs planos: Selecione a interseco de trs planos ou trs faces. Work Point distante a duas arestas: Selecione a interseco na distncia de duas arestas. Work Point projetado a partir de um plano: Projete um ponto, a partir de outro ponto (normal ao plano) sobre um plano ou face plana. Work Point projetado a partir de duas arestas: Selecione duas arestas ou a interseco projetada de duas arestas. Work Axis ( ; ) Work Axis uma linha de construo com comprimento infinito que fica anexado parametricamente a uma pea.Em uma montagem, um work axis construdo de forma relativa a um componente existente.

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possvel criar Work Axis das seguintes formas: Work Axis a partir de uma face revolucionada ou uma feature: Selecione uma face revolucionada ou uma feature. Work Axis a partir de dois pontos: Selecione dois endpoints, interseces, midpoints ou work points. Midpoints no so selecionveis numa montagem. Work Axis ao longo de dois planos que se interseccionam: Selecione dois Work Planes no paralelos ou faces planas. Work Axis perpendicular a um plano a partir de um ponto: Selecione uma face plana ou work plane e um ponto. Work Plane ( [ ) Cria um plano de trabalho que auxilia na criao de sketchs em faces ou arestas do modelo. Na pasta origem do browser encontra-se os planos originais que podem ser usados nos modelos.

possvel criar Work Axis das seguintes formas: Work Plane de 3 pontos: O usurio, neste caso, precisar selecionar trs pontos vlidos para criar o plano de trabalho. Work Plane tangenciando uma face atravs de uma aresta: Selecione uma face curva e uma aresta, de forma a tangenciar a face curva. Work Plane normal a um eixo a partir de um ponto: Selecione uma face ou uma aresta e um ponto. Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta: Selecione uma face e um eixo ou aresta. Work Plane a partir de duas arestas coplanares: Selecione duas arestas coplanares.

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Work Plane distante e paralela a uma face: Selecione uma face plana. Clique sobre a aresta da face e ento arraste na direo desejada. Entre com um valor na caixa de dilogo, que aparecer para especificar a distncia. Work Plane com um ngulo em relao a uma face (inclinada): Selecione uma face e qualquer aresta paralela face. Work Plane paralelo a um plano a partir de um ponto: Selecione uma face ou um work plane e ento selecione o ponto. Work Plane tangente a uma curva e paralelo a uma face plana: Selecione uma face curva e uma face plana ou work plane. Work Plane tangente a um cilindro: Selecione uma linha que tenha seu fim coincidindo com o eixo do cilindro e sua aresta, e tambm selecione um ponto tangente sobre a aresta do cilindro.

3.2. Sketch 3D
O recurso de Sketch 3D possibilita a criao de trajetrias, bem como a projeo de curvas em 3D para auxlio na criao de geometrias. Para acessar o comando, expanda o cone de sketch e selecione sketch 3D

Em seguida sero habilitadas no Panel Bar as ferramentas de sketch 3D.

Abaixo, segue a descrio dos cones ativos no modo Sketch 3D:

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Line [L]: Utilizado para criar linhas em geral. Selecione nas setas e planos de orientao clique no plano onde deseja iniciar a sketch e, comece a criar linhas atravs do ponto inicial e final de cada seguimento. Para alterar o plano de orientao basta clicar em outro plano de referncia e continuar criando seguimentos.

Spline [SP]: Utilizado para traar uma curva complexa cujos parmetros de entrada so conjuntos de pontos dentro de uma determinada tolerncia de ngulo. Os pontos da spline podem ser definidos da mesma forma que na line, porm para finalizar o comando necessrio clicar com o boto direito do mouse sobre a tela e selecionar a opo Create.

Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco atravs de trs pontos, determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco. 24

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Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro. Clique no ponto de centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido do arco clique no ponto final. Bend : Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite o valor do raio e clique nas arestas a arredondar ou no ponto de encontro das linhas. Com o boto igualdade. acionado, todos os fillets criados tero uma relao de

Point, Center point (PO): Utilizado para criar pontos de referncia ou como centro de uma furao.

General Dimension (D): Comando utilizado para dimensionar esboos bsicos, e com aplicao de um ponto fixo que possibilitar visualizarmos quantas dimenses falta para restringir nosso projeto. Neste comando aplicaremos as devidas propores ao desenho informando dois pontos extremos ou partindo de uma aresta existente. Temos com opo dimensionarmos ngulos, arestas verticais ou horizontais, dimetros, raios, arestas paralelas ou alinhadas.

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Constraints 3D: As restries de sketch 3D so definies de geometria entre os elementos do sketch. So utilizadas para fixar geometrias em posies definidas.

Perpendicular: Utilizado em linhas que se encontra em ngulos diferente de 90, aplicaremos a restrio de perpendicularidade.

Parallel: Utilizado para restringir duas linhas ou mais, h obrigao de paralelismo entre elas.

Tangent: Utilizado para aplicar restrio de tangncia entre linhas e arcos, linhas e crculos, arcos e arcos, crculos e crculos, etc.

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Smooth (G2): Utilizado para criar uma condio contnua da curvatura entre uma spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco.

Coincident: Utilizado para aplicar a obrigatoriedade de ligao entre pontos, de forma que pontos extremos de uma reta, arco, retngulos e crculo fiquem coincidentes.

Colinear: Utilizado para tornar linhas ou eixos colineares.

Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou linha fixa, assim durante a cotagem voc poder notar as arestas que faltam restringir. Notar que na regio selecionada muda de cor enfatizando que as demais faltam dimenses.

Show Constraints (F8/F9): Este comando tornar visveis todas s restries aplicadas a qualquer aresta de um sketch. Tambm podemos apagar uma ou mais restries com mesmo comando acessado, basta-nos posicionarmos

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o cursor sobre a restrio a ser apagada e clicar com boto direito do mouse, onde apresentar a opo Delete.

Extend (EX): Utilizado para estender linhas at a prxima linha a ser encontrada. Neste comando no precisamos selecionar o alvo antecipadamente.

Trim (TR): Com a utilizao deste comando temos a possibilidade de apagar linhas que se interrompam, dando assim maior dinamismo ao apagar arestas indesejveis sem precisar selecionar as arestas. Atravs de um click com o boto direito obtm-se a ferramenta Extend

Split: Utilizado para partir um segmento. Aproxime o mause da interseco onde o segmento deve ser partido (a linha e a interseco ficaram selecionadas) e click.

Includ Geometry: Projeta geometrias de qualquer plano na sketch 3D, de forma que a geometria possa ser utilizada como auxlio na criao das demais.

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Silhouette Curve: Projeta geometrias de um slido sobre uma de suas faces atravs da seleo de uma direo. Selecione o comando, clique no slido e direo da projeo (que pode ser um eixo por exemplo).

3D Intersection Curve: Projeta a linha de interseco entre duas superfcies, ou entre uma superfcie e um slido. Clique nas duas superfcies e selecione o boto Ok.

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Project Curve to Surface: Projeta uma geometria sobre uma face ou superfcie. Selecione o comando e clique na superfcie sobre a qual ser projetada a geometria e em seguida selecione a curva.

Helical Curve: Utilizado para a criao de curvas helicoidais. Selecione o ponto inicial e final do eixo do helicide e em seguida informe suas dimenses.

Parameters: Utilizado para definir parmetros usados no modelo. Pode ser adicionado equaes e parmetros direto de uma planilha Excel.

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Insert AutoCad file: Utilizado para inserir arquivos com extenso dwg nativos do Autocad ou do Autodesk Mechanical.

Import Points: Atravs desse comando pode-se inserir pontos de furao ou de spline atravs de coordenadas pr-definidas em uma tabela de Excel. Crie uma tabela de Excel e na primeira linha - primeira coluna especifique a unidade e em seguida os eixos e as coordenadas.

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3.3. Opes de Fillet


Fillet utilizado para arredondar arestas de um modelo e pode ser aplicado de forma constante ou varivel.

1. Constant: Utilizado para arredondar arestas de slidos de forma constante. Com o comando selecionado, em Edges selecione uma ou mais arestas da pea, em Radius e em seguida clique em Ok.

Select Mode: Nessa opo pode-se escolher os modos de seleo de arestas, que pode ser por linhas (Edge), por contorno (Loop) ou por recurso aplicado (Feature).

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All fillets - seleciona ou remove todas as bordas e cantos cncavos restantes. All Rounds - seleciona ou remove todas as bordas e cantos convexos restantes. Roll Along Sharp Edges - Ajusta o mtodo da soluo para fillets quando o raio especificado faria com que as faces adjacentes fossem estendidas. Rolling Ball Where Possible - Ajusta o estilo de canto para os fillets. Automatic Edge Chain - Ajusta a preferncia da seleo da borda. Preserve All Features - Quando esta selecionada, todas as caractersticas que se cruzam com o fillet so verificadas e suas intersees esto calculadas durante a operao. Se no, apenas as bordas que so partes da operao da faixa sero calculadas durante a operao. 2. Variable: Utilizado para criar raios variveis.Na opo Edge selecione as linhas em deseja arredondar, em Point selecione ponto de variao, informando em Radius o valor do seu raio e em Position sua posio.

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3. Setbacks: Utilizado para definir o vertices arredondados. Atravs do Setbacks pode-se definir uma distncia diferente para cada linha em relao ao ponto de vertice. Aps a criao de um Filet (pode ser um Filet Constant) clique na aba Setbacks, em Vertex nessa aba selecione o vrtice (ponto de encontro das linhas) e defina a distncia de cada linha em relao ao vertice.

3.4. Opes de Sweep


Sweep a ferramenta utilizada para aplicar um feature quando se deseja criar um perfil seguindo um caminho, um caminho e uma linha guia ou um caminho e uma superfcie de referncia. Output: Nessa opo pode-se definir se o sweep ser em slido (Solid) ou em superfcie (surface). Type: Pode-se criar sweep de 3 formas.

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1. Path (por um caminho): Crie uma sketch de um perfil fechado e outra de um perfil aberto (caminho). Clique no comando e na opo Type selecione Path, em seguida clique na sketch de perfil e na de caminho. Orientation: Nessa opo pode-se definir se o perfil final do sweep ser normal ao caminho (Path) ou paralelo ao perfil inicial (Parallel).

Taper: Define o ngulo do sweep.

2. Path & Guide Rail (por um caminho e uma linha guia): Crie uma sketch de um perfil fechado e outras duas de perfis abertos (dois caminhos). Clique no comando e na opo Type selecione Path & Guide Rail, em seguida clique na sketch de perfil e nas de caminho. Profile Scaling: Determina se o perfil de escala ser em dois eixos (X & Y), em um eixo (X) ou sem considerar o perfil de scala (None).

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3. Path & Guide Surface (por um caminho e uma superfcie de referncia): Crie uma sketch de um perfil fechado, outra de perfil aberto (caminho) e uma superfcie de referncia. Clique no comando e na opo Type selecione Path & Guide Surface, em seguida clique as sketchs e a superfcie de referncia.

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3.5. Opes de Loft


Loft a ferramenta utilizada para criar uma transio entre perfis que podem seguir uma ou mais curvas de referncia. Por ser construdo de trs formas: 1. Rails (Por Caminho) : Utilizado para criar uma transio entre duas ou mais geometrias com linhas auxiliares de contorno. Obs.: As linhas de contorno no so obrigatrias para a criao do loft nessa opo.Em Sections selecione os perfis e em Rails slecione as linhas de contorno (caminhos)

2. Center Line (Por Linha Central): Utilizado para criar uma transio de geometrias por uma curva central. Em Sections selecione os perfis e em Center Line selecione a linha de central.

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3. Area Loft (Transio com Anlise de rea): Utilizado para criar uma transio por linha central com a opo de analisar a rea de seo transversal da transio em qualquer ponto em que for realizado o corte.

Em Sections selecione os perfis, em Center Line selecione a linha de central e em Placed Sections clique em um ponto qualquer da linha central para analisar a rea naquela seco.

3.4. Decal
Decal utilizado para aplicar imagem no slido (Ex. Logomarcas). Para executar o comando necessrio de uma imagem criado pelo comando insert image

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3.5. Emboss
Emboss utilizado para projetar geometrias partindo de um plano em outras superfcies. Pode ser aplicado das seguintes maneiras: Emboss From face: adiciona material j determinada no campo Depth. Engrave From face: retira material j determinada no campo Depth. Emboss / Engrave From Plane: adiciona material a partir do plano de trabalho face, permite adicionar ngulo. Com a opo Wrap to Face selecionada voc faz com que o sketch ajuste-se ao contorno da superfcie.

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3.6. Derived Component


O recurso Derived Component , permite a criao de slidos derivados de peas ou conjuntos. A partir deste comando pode-se criar peas espelhadas, definir escalonamento de slidos, ou ainda obter extrao de cavidades para moldes. Derived Part (Peas Derivadas): Para criar um slido derivado de uma pea, abra um novo arquivo Standard.ipt, finalize a sketch e selecione o comando Derived Component. Ao clicar no comando, ser aberta uma caixa de dilogo onde necessrio selecionar o arquivo de referncia. Derive Part: Derive Style: Define o tipo de pea derivada a ser criada: Slido com unio de diferentes faces sobre o mesmo plano. Slido sem unio de diferentes faces sobre o mesmo plano. Slido sem unio de diferentes faces sobre o mesmo plano ou slidos mltiplos. Pea derivada em superfcie. Status: Define qual parmetro ou propriedade da referncia ser importada para a pea derivada. Incluir caracterstica. No incluir caracterstica. Scale factor: Utiliza-se o fator de escala quando se deseja aumentar ou diminuir a pea proporcionalmente. Mirror part: Com esta opo marcada realizado um espelhamento da pea no plano desejado.

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Derived Assembly (Conjuntos Derivadas): Para criar um componente derivado de um conjunto, abra um novo arquivo Standard.ipt, finalize a sketch e selecione o comando Derived Component. Ao clicar no comando, ser aberta uma caixa de dilogo onde necessrio selecionar o arquivo de referncia (que nessa caso precisa ser uma montagem). Em seguida configure a caixa de dilogo de Derived Assembly. Derive Assembly: Derive Style: Define o tipo de pea derivada a ser criada: Slido com unio de diferentes faces sobre o mesmo plano. Slido sem unio de diferentes faces sobre o mesmo plano. Slido sem unio de diferentes faces sobre o mesmo plano ou slidos mltiplos. Pea derivada em superfcie. Status: Define qual parmetro ou propriedade da referncia ser importada para a pea derivada. Inclui o componente selecionando da montagem. No inclui o componente selecionado da montagem Subtrai o componente selecionado na montagem derivada. Representa o componente selecionado como um bloco simplificado. Conserva a interseco entre o componente selecionado e a montagem derivada.

Para criar a cavidade de um molde atravs do Derived Componet necessrio criar uma montagem com peas sobrepostas, como nas figuras a seguir:

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Assim como para criar uma pea derivada comum, abra um novo arquivo Standard.ipt, finalize a sketch e selecione o comando Derived Component. Selecione o arquivo de referncia (neste caso a montagem com peas sobrepostas) e em seguida configure uma das peas com a opo de subtrao, como na figura a seguir:

3.7. Exerccio Aparelho de Barbear


Utilizando alguns dos recursos vistos anteriormente, pode-se criar o exerccio do aparelho de barbear atravs dos passos a seguir: 1. Abra um novo arquivo Standard.ipt, na sketch inicial crie uma spline a partir dos pontos conforme a figura abaixo:

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2. Crie planos normais curvatura da spline e crie as sketch a seguir:

3. Utilize a ferramenta loft na opo centerline. Em Sections selecione os perfis, o ponto final da spline, em Centerline selecione a sketch inicial.

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4. Na aba Conditions altere a forma da continuidade da superfcie do ponto final para Tangent e seu valor Weight para 2,5.

5. Crie uma sketch na face plana do slido e a partir dela crie um Extrude de 2mm.

6. Realize arredondamento de raio 1mm atravs do comando Fillet.

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7. Atravs o comando Work Plane crie um offset de 15 mm a partir do Plano de Origem XZ

8. Neste plano crie um sketch (conforme imagem abaixo) para Emboss de 0,5mm removendo material na cor Black.

9. Crie outro sketch no mesmo plano de trabalho com um texto em fonte Tahoma com Size=2,50mm, conforme figura a seguir. Ento aplique Emboss adicionando material 0,1mm.

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10. Altere a cor do material para Blue Gray e confira o resultado.

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3.8. Exerccio Secador de Cabelo


Para a modelagem de um Secador de Cabelo sero utilizadas ferramentas para trabalho com geometrias complexas, conforme os passos a seguir: 1. Abra um novo arquivo Standard.ipt, na sketch inicial crie uma spline a partir dos pontos conforme a figura abaixo:

2. Crie uma extruso da geometria criada com a distncia de 80mm e ngulo de -4 deg.

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3. A partir do plano de origem YZ, utilizando a ferramenta Work Plane , crie um offset de plano distncia de 15mm. Em seguida, neste plano crie um sketch com um ponto conforme a imagem a seguir:

4. Crie um Loft entre a face plana da extruso e o ponto de sketch com a condio de Tangent com valor 2.

5. Abra um sketch no plano de origem XZ com um geometria de spline conforme os pontos a seguir.

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6. Crie um sketch no plano XY, tambm por spline atravs dos seguintes pontos:

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7. Crie outra sketch no mesmo plano XY, com as seguintes medidas:

8. Crie um sweep por um caminho e uma linha guia, selecionando os 3 sketch anteriores.

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9. Crie um offset do plano de origem XY a 8,5mm.

10. Nesse plano crie um sketch com a seguinte geometria.

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11. Aplique um Extrude nesse perfil, removendo material (All) com ngulo de 5 deg.

12. Novamente no plano de origem XY crie a seguinte sketch.

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13. Abra uma nova sketch 3D e utilizando o comando 3D Intersection Curve projete a curva a seguir:

14. No plano XY crie a seguinte sketch.

15. Crie um Sweep removendo material, selecionando o perfil fechado e a sketch 3D.

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16. Em seguida utilize Fillet para arredondar arestas conforme figuras a seguir:

R4

R6

R 0,5

R4 17. Aps a aplicao dos raios , utilize o comando Shell de espessura 1,2mm, removendo as faces selecionada na figura abaixo:

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18. No plano YZ crie a seguinte sketch:

19. Selecione o comando Extrude e remova material na opo All conforme imagem a seguir:

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20. Na face inferior do modelo crie uma sketch com a seguinte geometria e utilize Extrude para remover material.

21. Em seguida, utilize Fillet para criar um raio de 0,5mm.

22. Para finalizar, utilize o recurso de Fillet FullRound conforme figura a seguir.

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23. Salve seu arquivo.

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4. Criao de Superfcies
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O trabalho com superfcies pode auxiliar na construo de slidos de geometria complexa. Atravs das ferramentas para superfcie do Inventor pode-se gerar slidos a partir de superfcies fechadas.

4.1. Thicken/Offset
A ferramenta Thicken/Offset utilizada para criar uma cpia em offset de uma superfcie ou transformar uma superfcie em um slido atravs da aplicao de uma espessura.

Output: Nessa opo pode-se definir se a operao thicken/offset ser em slido (Solid), transformando a superfcie em slido atravs da aplicao de uma espessura ou em superfcie (surface), criando outra superce uma determinada distncia de offset.

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A operao pode ainda ser criada adicionando material (Join ), removendo material (Cut ) ou matendo o resultado de interseces (Intersect ). Select Mode: Pode-se criar o thicken/offset por dois modos e seleo, por face (Face) ou por todas as geometrias ligadas (Quilt).

Distance: determina a distncia do offset a ser aplicado.

4.2. Replace Face


O comando Replace Feature utilizado para redefinir uma face, substituindo-a por outra. Selecione o comando e em seguida em Existing Faces selecione a face existente e em New Faces a nova face.

4.3. Sculpt
A ferramenta Sculpt utilizada para adicionar material slido a partir de um conjunto de superfcies ou remover material a partir de uma ou mais superfcie.

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4.4. Delete Face


A ferramenta Delete Face utilizada para remover uma ou mais faces de um slido transformando-o em superfcie.

Select Mode: H dois modos de seleo para a utilizao do delete face, por seleo individual das faces (Select Individual Face das faces do slido (Select Lump or Void ). ) ou por seleo total

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4.5. Boundary Patch


Boundary Patch planas. a ferramenta utilizada para a criao de superfcies

Select Mode: os modos de seleo para a criao do comando so as seguintes: 1. Region Selection (Seleo por Regio): atravs da seleo de uma ou mais sketch 2D fechadas, pode-se obter uma nica superfcie.

2. Edge Selection (Seleo de Arestas): atravs da seleo das linhas de uma ou mais superfcies pode-se definir uma nova superfcie.

3. Edge and Sketch selection (Seleo por Sketch e Arestas): pode-se obter uma nova superfcie tambm pela selao de seleo de sketchs e arestas.

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4.6. Trim Surface


A ferramenta Trim Surface utilizada para realizar cortes entre superfcies que se interceptam. Com o comando ativado selecione em Cutting Tool a linha de corte e em Remove a superfcie que deseja cortar.

4.7. Extend Surface


A ferramenta Extend Surface utilizada para estender uma superfcie uma determinada distncia ou at um outra superfcie. Com o comando ativado clique na aresta que deseja estender e em Extents selecione o modo de criao, por uma distncia (Distance) ou at uma determinada superfcie (To).

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4.8. Stitch Surface


Atravs do Stitch Surface pode-se obter a unio de superfcies ou gerar a criao de um slido atravs delas.

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5.

Ferramentas Avanadas de Montagem

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As ferramentas avanadas de montagem permitem a criao de conjuntos de forma prtica e rpida, possibilitando a utilizao de montagens paramtricas e agilizando a montagem do componentes.

5.1. iMate
Create iMate: Recurso utilizado para criar restries predefinidas entre modelos, agilizando assim o processo de montagem. Pode-se acessar a ferramenta atravs do menu superior na opo Tools > Crate iMate. Aplicando iMate em uma pea: 1. Clique na ferramenta.

2. Na caixa de dilogo iMate, selecione a restrio que melhor se aplica a pea. Na rea grfica selecione a geometria para a constraint.

3. Clique em Apply para inserir mais iMates ou em OK para encerrar o comando. 4. Salve e feche o arquivo. Aplicando iMate no conjunto 1. Abra um ambiente de montagem e insira os componentes que possuam iMates. 2. Para tornar os iMates visveis, clique direito sobre o componente com iMate ou na rvore de projeto e selecione a opo IMate Glyph Visibility. 3. Pressione a tecla Alt do teclado. 4. Selecione o componente a ser montado por iMate, arraste sobre a outra pea, no iMate existente.

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5. Assim que ocorrer uma pr-fixao, solte a tecla Alt e depois solte o mouse. H ainda outras duas formas de inserir iMates: Atravs ferramenta `Place Constraint`, selecione type, clique nos dois iMates, e aplique. Este processo muito semelhante ao processo convencional de inserir as restries. Ou atravs da opo de `Use iMate` no momento de inserir o componente no ambiente de montagem, por `Place Component`, conforme figura a seguir.

5.2. Representations
O recurso de criao de representaes (Representatins), permite a criao de variaes de conjuntos sem alterar a estrutura do conjunto, mas sim sua representao. As formas de representao que podem ser criadas so de visualizao, posio ou de nvel de detalhe, conforme apresentado a seguir. View: Voc pode adicionar vistas padronizadas, ou seja, vistas que facilitam a manipulao do conjunto, acionado pelo comando Design View Representations do browser. Na representao de vistas voc tem uma posio neutra (none) e poder criar novas representaes conforme necessidades.

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Public: Posicione a pea com o zoom desejado, cor, peas invisveis, etc. Depois entre na opo New, automaticamente ele criara uma nova vista padro. A partir desse momento a vista est salva na posio e no zoom fixados. Teste o seu trabalho criando em diferentes vistas, depois use a opo apply. Para acessar rapidamente as vistas setadas, para isso abra o folder Representations, que aparecer as vistas criadas como nas figuras abaixo.

Private File: Atravs dessa opo voc pode importar todas as vista de um outro documento assembly. Imagine-se numa situao em que est montando uma srie de conjuntos no qual as vistas so iguais ou similares. Voc pode importar todas as setagens feitas anteriormente atravs da simples seleo do documento nessa rea do designs view.

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Position: Voc pode adicionar posies na montagem, ou seja, posies que possibilitam voc ter uma viso do acionamento que facilitem e agilizem a deteco de possveis erros do conjunto, ou de como ser o movimento do mecanismo. Assim como na representao de vistas voc tem uma posio neutra (master), onde a partir dela pode-se gerar outras posies. Na caixa de dilogo aparecer na tela todas as posies padres j setadas. Depois de criada a 1 posio, o Inventor liberar o comando Override acionado com o boto direito em cima do browser.

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Level of Detail: As representaes de nveis de detalhe (Level of Detail ou LOD) so aplicveis ao gerenciamento de grandes conjuntos. De forma que atravs deste recurso pode-se criar variaes de montagem com determinados componentes descarregados da memria, o que agiliza as anlises e o desenvolvimento dos projetos.

Para criar um novo detalhe, no `Browser Bar` com clique direito `Level of clique na opo `New Level como na figura a seguir:

nvel de selecione Detail` e of Detail`

Em seguida, pode-se renomear o novo nvel de detalhe para melhor agilidade de alterao da representao ativa.

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Selecione os componentes que deseja ocultar nesse nvel de detalhe do conjunto, precionando Ctrl e clicando em cada item, por exemplo. Em seguida com clique direito sobre um desses componentes selecione a opo `Suppress`. Obs.: Aps esse passo importante salvar o arquivo.

Para mudar de Nvel de Detalhe ativo, clique direito sobre outro nvel e selecione a opo Activate.

5.3. Create iAssembly


O recurso de iAssembly possibilita a criao de famlia de montagens paramtricas, com variaes de componentes, posies e geometrias. Selecione no menu superior a opo Tools > Create iPart

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Em seguida ser aberta uma caixa de dilogo onde podem ser criados os iAssemblys. Para adicionar uma varivel necessrio selecion-la e clicar no boto `Add` . Components: configura as variveis de cada componente. Include/Exclude: inclui ou exclui determinado componente da montagem. Grounding/Ungrounded: componente completamente fixo em todos os sentidos ou livre. Na opo `Ungrauded` a pea no perde as restries de montagem. Non-adaptive/Adaptive/Flexible: respectivamente componente no adaptativo, componente adaptativo ou subconjunto flexvel. Na opo `Flexible` pode-se realizar movimento entre componentes de um subconjunto, se estes possurem graus de liberdade para isso. Table Replace: opo disponvel somente para iParts ou iAssemlys que possibilita a escolha de componente ou conjunto ativo entre uma famlia de modelos.

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Parameters: adiciona parmetros que necessitam de variao na famlia de modelos. Obs.: os parmetros previamente renomeados so adicionados na tabela automaticamente.

Properties: adiciona propriedades, que podem variar de acordo com o modelo, como por exemplo: autor, nmero de reviso, material, etc.

Exclusion: exclui componentes, constraints ou outras propriedades do modelo.

iMates: adiciona os iMates criados no ambiete de montagem s colunas de parmetros variveis de iAssembly.

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BOM: Mostra propriedades da Bill Of Materials com a possibilidade de definir se o item de referncia (BOM Structure) e modificar quantidade na lista de componentes (BOM Qty).

Other: utilizado para criar colunas personalizadas como por exemplo: observao ou descrio.

Aps inserir todas as variveis necessrias, clique com o boto direito do mouse sobre qualquer clula da tabela e selecione a opo Insert Row conforme imagem a seguir.

Insira quantas linhas for necessrio e edite os valores para os demais componentes, sendo que cada linha representa as dimenses de um conjunto.

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Ser criada no Browser Bar uma opo de Table com as variaes criadas para o modelo. Clicando com o boto direito do mouse sobre algum membro da tabela do browser pode-se selecionar vrias opes, dentre elas: Activate para ativar outro membro ou Edit Table para editar a tabela de iAssembly.

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6. Design Accelerator
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O Design Accelerator um mdulo para clculo e desenho de elementos de mquina, atravs do qual pode-se agilizar o projeto de mquinas e dispositivos inserindo componentes padronizados automaticamente. Pode-se acessar o ambiente clicando no `Assembly Panel` e selecionando a opo `Design Accelerator`.

Os elementos de mquina que podem ser calculados na ferramenta se encontram relacionados na seguinte lista, existem elementos de fixao, transmisso de potncia e molas:

6.1. Fasten
Entre os elementos de fixao (Fasten) pode-se adicionar parafusos, porcas, arruelas ou pinos em conjuntos. Bolted Conection: recurso que permite calcular e inserir unies parafusadas com todas suas partes necessrias (porcas e arruelas) dentro de um conjunto.

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Design: determina os elementos inseridos no conjunto e suas caractersticas. Type: determina se a furao passante nas duas peas (Through All) ou passante em uma e roscada em outra (Blind Connection). Placement: tipo de seleo para determinao do local de furao. Linear: por seleo do plano inicial, duas arestas de referncia e plano final. Concentric: por seleo do plano inicial, raio de referncia e plano final. On point: por seleo do plano inicial, ponto de referncia e plano final. By hole: por seleo do plano inicial, furao existente e plano final. Tread: especificao da rosca. Diameter: especificao do dimetro nominal da rosca. Items: na aba lateral ainda possvel adicionar os componentes desejados, bem como procas e arruelas.

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Type of Strength Calculation: tipo de clculo de esforo. Bolt Diameter Design: Calcula o dimetro do parafuso em relao carga especificada, dimenses geomtricas de conjuntos, propriedades dos materiais, coeficiente de segurana, e outros fatores. Bolt Number Design: Calcula o nmero necessrio de parafusos em relao carga especificada, dimenses geomtricas da junta (incluindo as dimenses dos parafusos especificados), propriedades dos materiais, coeficiente de segurana, e outros fatores. Bolt Material Design: Esat opo deve ser selecionada somente se as dimenses geomtricas e do nmero de parafusos j estiveram devidamente determinados e a capacidade de carga s puder ser afetada pela alterao do material. Check Calculation: Efetua a verificao de fora radial durante o aperto e durante a operao, alm de verificaes de tenso admissvel. Loads: determina as cargas aplicadas. Maximal Axial Force: Especifica o valor da fora mxima de funcionamento. Maximal Tangent Force: Especifica a operao mxima fora tangente. Tightness Factor: O fator de aperto especifica um valor que varia entre 1,2 > Y > 2,2. Se nenhum aperto necessrio, o valor mnimo utilizado Y = 1. Parafusos com esforos dinmicos exigem valores mais elevados. Force Factor Input: O boto Editar ao lado deste campo exibe um quadro de ajuda que para seleo de uma das quatro opes de valores de fator de fora de entrada.

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Joint Friction Factor: Especifica o coeficiente de atrito entre os materiais na unio. Required Safety Factor: O valor selecionado de acordo com o fator de segurana exigido do conjunto.

Clevis Pin: Adiciona pinos com cabea arredondada.

Design: determina o elemento inserido no conjunto e suas caractersticas.

Placement: tipo de seleo para determinao do local de furao. Linear: por seleo do plano inicial, duas arestas de referncia e plano final. Concentric: por seleo do plano inicial, raio de referncia e plano final. On point: por seleo do plano inicial, ponto de referncia e plano final. By hole: por seleo do plano inicial, furao existente e plano final. Pin: especificao do dimetro do pino. Items: nessa aba lateral possvel adicionar os componentes desejados, bem como procas e arruelas.

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Type of Strength Calculation: tipo de clculo de esforo. Loads: determina o valor da fora aplicada. Dimensions: determina as dimenses do pino e do material sobre o qual ele aplicado. Joint Properties: aplica os valores de fator de servio e de segurana. Pin Material: com esta opo marcada pode-se escolher o material do pino, e nas opes abaixo determinar, de forma independente, o material das peas a serem unidas pelo pino. Secure Pin: Adiciona pinos de segurana. Cross Pin: Adiciona pinos de juno dupla. Joint Pin: Adiciona pinos para juntas. Radial Pin: Adiciona pinos radiais.

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6.2. Power Transmission


Entre os elementos de transmisso de potncia (Power Transmission) pode-se adicionar eixos, engrenagens, correias, rolamentos e diversos outros elementos de mquina com esta aplicao. Shaft: ferramenta para criao automtica de eixos.

Design: determina as caractersticas do eixo a ser criado. Standards: norma para a criao do eixo. Current Element Parameters: parmetros da parte selecionada do eixo. Keyway: informaes caractersticas do rasgo de chaveta. Essa opo pode conter, dependendo das caractersticas da parte selecionada do eixo, informaes sobre um cone , um rasgo para anel anel de reteno, etc.

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Calculation: opo que apresenta informaes para clculo de dimensionamento de eixos. Input: determina parmetros gerais para o clculo dos eixos. Constants: determina o material do eixo e sua caractersticas. Supports: determina a quantidade de apoios adicionados e sua localizao no eixo. Loads: determina a quantidade, intensidade e localizao dos carregamentos aplicados no eixo. Obs.: as demais opes apresentam os resultados obtidos no clculo para dimensionamento do eixo.

Spur Gear: recurso que permite a criao de transmisso por engrenagens de eixos paralelos.

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Common: parmetros comuns engrenagem e ao pinho. Design Guide: determina o parmetro que ser resultante no clculo da transmisso, ou seja, determinado a partir dos valores de entrada. Desigred Gear Ratio: relao de engrenamento. Internal: com esta opo maracada ser criada uma tranmisso de engrenamento interno, e desmarcada engrenamento externo. Module: valor do mdulo de engrenamento. Center Distance: distncia entre centros das engrenagens. Pressure Angle: ngulo de pressaso. Helix Angle: ngulo da hlice (no caso de engrenagens helicoidais). Unit Corrections Guide: parmetro de referncia para o fator de correo. Total Unit Correction: valor do fator de correo. Gear: parmetros referentes ao pinho (Gear1) e a engrenagem (Gear2) separadamente. A primeira opo define se ser criado o componente ou se ele ser aprenas considerado em termos de clculo. Number of Teeth: nmero de dentes do pinho. Facewitdth: largura da face do pinho. Unit Correction: fator de correo no pinho. Cylindrical Face: face cilndrica de referncia para montagem axial do componente. Start plane: plano de restrio longitudinal para montagem do componente.

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Calculation: opo que apresenta informaes para clculo de engrenagens. Method of Strength Calculation: norma que determina o mtodo de clculo. Loads: carregamento a ser considerado na transmisso, bem como potncia, rotao, torque e rendimento. Material Values: determina o material do pinho e da engrenagem e suas propriedades. Inputs: determina o tempo estimado de vida til da transmisso.

Bevel Gear: permite a criao de transmisso por engrenagens cnicas.

Worm Geart: permite a criao de transmisso por par coroa e sem-fim.

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Bearing: Cria rolamentos padronizados de acordo com a norma selecionada.

V-Belts: Recurso para a criao de transmisses de correia `V`.

Design: configura o tipo a quantidade e a posio das correias e polias. Belt: determina os parmetros da(s) correia(s). Belt Mid Plane: plano central de referncia para o posicionamento da transmisso. Mid Plane Offset: distncia do plano de referncia. Number of belts: nmero de correias. Pulleys: tipo componentes. e posio dos

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Calculation: opo que apresenta informaes para clculo de correias e polias. Type Calculation: tipo de clculo a ser considerado. Load: determina quais so os valores de entrada e sada no carregamento da transmisso. Factors: possibilita a alterao dos fatores de clculo atravs do boto `Custon`. Belt properties: possibilita a alterao de propriedades especficas para clculo da correia atravs do boto `Custon`. Belt tensioning: determina o fator de tensionamento da correia.

Synchronous Belts: Recurso para a criao de transmisses por correia Sincronizadora. Roller Chains: Recurso para a criao de transmisses por correntes de rolos. Key: insere rasgos de chaveta em eixos, polias, engrenagens, etc.

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Design: determina as caractersticas do rasgo e da prpria chaveta. Key: seleciona o tipo de norma a ser seguida e as dimenses da chaveta. Shaft Groove: configura as opes referentes ao eixo. Hub Groove: configura as opes referentes engrenagem, polia, etc. Select Objects to Generate: seleciona em qual componente ser efetuado o rasgo de chaveta.

Calculation: opo que apresenta informaes para clculo. Type Calculation: tipo de clculo a ser considerado. Load: determina quais so os valores de entrada e sada no carregamento da transmisso. Dimensions: dimenses do eixo e do rasgo de chaveta.
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Key Material: material da chaveta. Shaft Material: material do eixo. Hub Material: material da pea montada no eixo. Joint Properties: determina o nmero de chavetas e seu coeficiente de segurana.

Disc Cam: recurso utilizado para clculo e desenho de cames.

Input: configura ao prmetros gerais para o clculo do came. Units: unidade de medida utilizadano clculo. Cam e Follower Size: determinam as dimenses do came. Swinging arm: valores relacionados oscilao.

Cycle Data: dados relacionados ao funcionamento, como tempo de um ciclo ou velocidade angular. Drawing Accuracy: determina a preciso do desenho do came. Load: configura a intensidade do carregamento. Obs.: as demais abas apresentam os grficos, resultados de clculo a visualizao prvia da geometria do came.

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Parallel Spilines: insere ranhuras paralelas em eixos. Involute Spilines: insere ranhuras involutas em eixos.

O-Ring: recurso utilizado para inserir anis de vedao (O-Ring).

6.3. Spring
Compression: comando que permite o desenho de molas de compresso.

Calculation: opo que apresenta informaes para clculo. Spring Load: configura os carregamentos atuantes na mola. Spring Dimensions: determina as dimenses da mola. Spring Coils: parmetros relacionados a nmero de espiras da mola. Fatigue Loading: mtodo para clculo de fatiga.

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Sring Type and Assembly Dimensions: parmetros relacionados ao tipo de mola e suas dimenses na montagem. Spring Material: determina o material da mola.

Extension: comando que permite o desenho de molas de trao. Belleville: comando que permite o desenho de molas do tipo belleville (molas prato). Torsion: comando que permite o desenho de molas de toro.

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7. Frame Generator
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O Frame Generator um mdulo para clculo e desenho de estruturas metlicas, atravs do qual possvel desenhar e calcular estruturas com auxlio de bibliotecas de perfis padronizados. Pode-se acessar o ambiente clicando no `Assembly Panel` e selecionando a opo `Frame Generator`.

7.1. Insert
O comando Insert permite adicionar perfis padronizados uma sketch 2D ou 3D. Frame Member Selection: configura as propriedades do perfil, como norma, tipo, dimenses, material e textura. Placement: determina o tipo de seleo, por arestas (By Edge) ou por pontos (By End Point). Orientation: configura o ponto de referncia para o perfil, a distncia e a rotao em torno dele.

7.2. Change
O recurso Change recomendado quando se deseja alterar o perfil inserido.

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Frame Member Selection: configura as propriedades do perfil, como norma, tipo, dimenses, material e textura. Placement: determina o tipo de seleo, por arestas (By Edge) ou por pontos (By End Point). Select: opo para a seleo do perfil a ser alterado. O boto Multi-Select permite selecionar diversos perfis simultanemanete.

7.3. Trim To Frame


Trim To Frame permite a edio de dois perfis simultaneamente, cortandoos um em relao ao outro.

Select: determina as caractersticas do corte. Em Frame Member devem ser selecionados os perfis e em seguida pode-se inserir o espaamento entre eles na representao lateral a essa caixa de dilogo.

7.4. Notch
A ferramenta Notch utilizada para cortes de um perfil em relao ou outro.

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Select: determina as caractersticas do corte. Em Frame Member devem ser selecionados o perfil a ser cortado e o perfil de referncia para o corte.

7.5. Lengthen
Lengthen aumenta o comprimento de um perfil a partil de um valor de offset. Extension Type: configura o tipo de extenso a ser realizada, seja apenas de um lado, de ambos os lados ou metade para cada lado. Select: seleciona o perfil a ser estendido. Extension: configura aumentado. o valor a ser

7.6. Miter
Miter possibilita a juno de dois perfis de forma simtrica. Select: determina as caractersticas do corte. Em Frame Member devem ser selecionados os perfis e em seguida podese inserir o espaamento entre eles na representao lateral a essa caixa de dilogo. Obs.: Os valores podem ser adicionados de acordo com o tipo de edio, seja simtrica, com valor dividido para cada lado ou em relao a um perfil.

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7.7. Trim Extend To Face


O recurso Trim Extend To Face utilizado para corte de perfil em relao a uma face.

Select: determina as caractersticas do corte. Em `Frame Member` deve-se selecionar o perfil a ser cortado e em `Face` a face de referncia para o corte. Na representao lateral dessa caixa de dilogo pode-se adicionar o espaamento entre os componentes.

7.8. Rebuild
A ferramenta Rebuild reconstri o perfil, eliminado as edies realizadas aps sua criao.

7.9. Frame Member Info


A ferramenta Frame Member Info permite a anlise das propriedades do perfil.

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7.10.Beam
Beam o recurso utilizado para anlise e clculo de vigas.

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Beam: propriedades da(s) viga(s). Element: determina o nmero de vigas a serem consideradas no clculo. Material: determina o material e suas propriedades. Parameters: contm diversos parmetros da viga como o tipo de perfil da viga (Sections...) e o comprimento (Length).

Input: determina caractersticas dos apoios e carregamentos. Supports: configura os tipos de apoios, sua quantidade e localizao. Loads: configura a quantidade, localizao e intensidade de cada fora aplicada sobre a(s) viga(s).

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Results: apresenta o resultado do clculo. Obs.: as demais abas (Force, Moment, Rotation...) apresentam os grficos dos resultados para cada varivel.

7.11.Column
Column um recurso para anlise e clculo de flambagem em colunas.

Guide: configura a varivel a ser calculada.

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Calculation: opo que apresenta informaes para clculo de flambagem. Standard: norma de clculo. Load: determina as informaes referentes ao carregamento aplicado na coluna, como fora mxima aplicada condio a que a coluna est submetida e comprimento. Material: material da coluna e suas propriedades. Calculation Results: resultados de clculo. Section: caractersticas da seo transversal da coluna.

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8. Dynamic Simulation
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O Dynamic Simulation um mdulo para anlise de simulaes dinmicas com a opo de inserir carregamentos e criar animaes de funcionamento. Pode-se acessar o ambiente atravs do menu superior na opo Tools > Dynamic Simulation.

8.1. Insert Joint


O comando `Insert Joint` permite inserir simulao de movimento entre componentes para simulao.

Insert Joint: na primeira opo desta caixa de dilogo deve-se selecionar o tipo de simulao de movimento se deseja inserir, de acordo com os componentes envolvidos. Obs.: O tipo de seleo varia de acordo com o tipo de simulao.

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8.2. Force
A ferramenta `Force` aplica um carregamento sobre o componente selecionado. Location: seleciona a aresta ou vrtice do componente onde deve ser aplicada a fora. Direction: seleciona uma aresta de referncia para a direo. Magnitude: determina a intensidade da fora.

8.3. Torque
A ferramenta `Torque` aplica torque sobre o componente selecionado. Location: seleciona a aresta ou vrtice do componente onde deve ser aplicado torque. Direction: seleciona uma aresta de referncia para a direo. Magnitude: determina a intensidade do torque.

8.4. Trace
O comando `Trace` permite a criao de um ponto de referncia para a elaborao do grfico que apresenta os resultados da simulao.

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Origem: seleciona o ponto de origem para a trajetria. Display trace: os parmetros selecionados ficam visveis durante a simulao. Output trace value: os parmetros selecionados ficam visveis no grfico. Scale: determina a escala da representao dos valores de velocidade e acelerao. Obs.: pode-se ainda configurar a cor de representao da velocidade e da acelerao.

8.5. Convert Assembly Constraints


Atravs do recurso `Convert Assembly Constranits` pode-se converter as restries adicionandas no mdulo de simulao dinmica para o ambiente de montagem comum (Assembly).

8.6. Repair Redundancies


O comando `Repair Redundancies` analisa e redundncias adicicioinadas na simulao dinmica. repara eventuais

8.7. Output Grapher


O `Output Grapher` exibe um grfico com os resultados da simulao.

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8.8. Dynamic Part Motion


O `Dynamic Part Motion` permite a simulao do mecanismo atravs do mouse.

8.9. Create AVI Animation


Atravs do recurso `Create AVI Animation` pode-se criar vdeos no formato *.avi das simulaes.

8.10. Export to FEA


O recurso `Export to FEA` exporta as configuraes adicionadas no mdulo de simulao dinmica para o mdulo de anlise de elementos finitos.

8.11. Unknown Force


O `Unknown Force` permite calcula, para uma determinada posio, a fora necessria para manter um mecanismo dinmico em equilbrio esttico. Todas as influncias externas so consideradas, como a gravidade e o conjunto das foras.

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8.12. Dynamic Simulation Settings


O `Dynamic Simulation Settings` permite a configurao de valores padronizados (default) para a anlise, sempre que for iniciado algum comando. Display a copyright in AVIs: configura o nome do autor da simulao e o exibe na tela durante a criao do vdeo em formato *.avi. Input angular velocity in rpm: configura como padro velocidade agular em rotaes por minuto (rpm). Offset in initial positions: configura a posio inicial sempre nula ou restaura os valores iniciais.

8.13. Parameters
A ferramenta `Parameters` permite relacionar parmetros da montagem.

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9. Inventor Studio
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O Inventor Studio um mdulo de animao e renderizao, atravs do qual pode-se gerar vdeos e imagens foto-realsticas para apresentao de projetos e anlises de funcionamento. Pode-se acessar o ambiente atravs do menu superior, na opo Applications > Inventor Studio.

A seguir so apresentadas as ferramentas de trabalho do Inventor Studio:

9.1. Render
Render Image: Nessa opo define-se a o tamanho, a resoluo e o local para salvar a imagem a ser renderizada.

General: Configuraes gerais. Select Output Size : Define a resoluo da imagem a ser renderizada. O que pode ser definido tambm pelas medidas Width (largura) e Height (altura). Camera: Define a cmera a partir da qual ser gerada a renderizao. Lighting Style: Estilo de iluminao. Scene Style: Estilo de cenrio. Render Type: Tipo de renderizao, Realistica ou Ilustrativa.

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Output: Sada. Save Rendered Image: Com esta opo acionada possvel selecionar o local onde salvar a imagem renderizada. Antialiasing: Define a qualidade da imagem renderizada.

Style: Estilo. True Reflection: Com essa opo marcada, ser realizada a renderizao com o reflexo verdadeiro das superfcies.

View Last: Mostra a ltima imagem renderizada.

Render Animation: Nessa opo define-se a renderizao a animao em formatos de vdeo.

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General: Configuraes gerais. Select Output Size : Define a resoluo do vdeo a ser criado. O que pode ser definido tambm pelas medidas Width (largura) e Height (altura). Camera: Define a cmera a partir da qual ser gerada a animao. Lighting Style: Estilo de iluminao. Scene Style: Estilo de cenrio. Render Type: Tipo de animao, Realistica ou Ilustrativa.

Output: Sada. Time Range: Opo para definir o perodo da animao que ser gravado. Antialiasing: Define a qualidade da imagem renderizada. Format: Define a forma de criao de vdeo, Video Format (em formato de vdeo) ou Image Sequence Format (em formato de imagens seqenciais). Preview: No Render - Quando selecionado realiza a criao de um vdeo simplificado (sem renderizao). Launch Player: Quando selecionado impossibilita a criao de vdeos na forma Image Sequence Format

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Style: Estilo. True Reflection: Com essa opo marcada, ser craida a animao com o reflexo verdadeiro das superfcies.

9.2. Scene
Surface Styles: Utilizados para definir estilos de texturas para aplicao nas superfcies dos modelos. Propriedades bsicas da textura

Biblioteca de Texturas

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1. New style 2. Purge style 3. Update style

: Cria um novo estilo de textura. : Elimina estilos que no esto sendo usados. : Atualiza as alteraes feitas no material.

4. Get Surface Style : Com uma face ou uma pea selecionada ele busca na biblioteca onde est o material. 5. Assign Surface Style : Aplica o material selecionado na pea ou face previamente selecionada.

Para criar um novo material, s clicar em New Style e renome-lo.

Basic: Propriedades bsicas Category: Seleciona ou digita uma nova categoria da qual far parte o material criado. Ex: Madeiras, Pisos, Metais, Plsticos, etc. Color: Propriedades de cor Ambient: Define a cor do material onde menor incidncia de luz. Diffuse: Define a cor do material onde maior incidncia de luz.. Specular: Define a cor do brilho do material. Emissive: Define a intensidade do brilho do material.

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Reflection: Reflexo. Shininess: material. Define o reflexo do

Use Reflection Image: Marcando esta opo voc pode selecionar uma imagem para servir como reflexo no material.

Opacity: Opacidade. Opacity: Define a transparncia do material. Refraction: Define quantas vezes outro objeto ir refletir no material.

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Diffuse Map: Difuso. Use Texture Image: Com esta caixa marcada voc pode selecionar uma textura p/ aplicar no material. Scale: Define a escala da imagem no material. Rotation: Rotaciona a imagem no material.

Bump Map: Coliso. Use Bump Image: Simula rugosidade no material. Same as Texture: Quando selecionada utiliza a mesma textura usada no material. Amount: Define rugosidade. um valor p/ a

Invert Effect: Inverte o efeito da rugosidade. Scale: Define uma escala p/ o mapa selecionado. Rotation: Rotaciona o mapa. Obs.: aconselhvel utilizar imagens na escala de cinza p/ criar o efeito de rugosidade.
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Lighting Styles: Ferramenta utilizada para definir e selecionar estilos de iluminao e sombra. Propriedades bsicas de iluminao

Biblioteca de Iluminao

General: Configuraes Gerais. Type: Define o tipode luz a ser utilizada, Diretional (direcionada) , Point (em um ponto) ou Spot (em uma regio) . On/Off: Opo de definir se a luz selecionada estar On (ligada) ou Off (desligada). Placement: Opo para definir novo local para a origem da lmpada atravs dos botes de seleo. Flip: Determina imluminao. o a direo da

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Ilumination: Iluminao. Intensity: Define a intensidade da iluminao de determinada lmpada.

Color: Define a cor da iluminao.

Shadows: Sombras. Use Style Settings: Com esse boto selecionado utilizado o estilo de iluminao geral para a iluminao desta luz. Type: Define o tipo de sombra No Shadow (sem sombra) , Sharp Shadows (com sombras destacadas) ou Soft Shadows (com sombras suavizadas) . Quality: imagem. Density: sombra Define a qualidade da

Define

densidade

da

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Point: Posio da luz selecionada. Position: Determina a posio da lmpada nas coordenadas X, Y e Z.

Scene Styles: Utilizado para definir o cenrio de renderizao e animao atravs de planos de trabalho. Propriedades bsicas de iluminao

Biblioteca de Cenrios

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Background: Fundo. Use Application Options: Com esta opo acionada as configuraes de cenrio sero realizadas de acordo com o Application Options. Type: Tipo de cenrio, Solid Color slida) , Color Grandient grandiente) , Image (imagem) Image Sphere (imagem esfrica) (cor (cor ou .

Colors: Define a(s) cor(es) de fundo. Image: Define a imagem de fundo quando for o caso.

Environment: Ambiente Ground Plane: Nessa opo pode-se definer a visualizao de sombras e de reflexo no plano de origem. Use Reflection Image: Com esta opo marcada pode-se obter reflexo de um imagem.

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Camera: Recurso utilizado para a criao, configurao e posicionamento de cmeras.

Placement: Define a posio da cmera. Projection: Define se a projeo da vista ser ortogonal ou perspectiva. Roll Angle: ngulo de rotao da cmera. Link to View: Nessa opo pode-se visualizar na tela a imagem da cmera a ser criada. Zomm: Aproximao da cmera. Depth of Field: Nesta opo pode-se configurar a profundidade de campo.

Local Lights: Atravs desta ferramenta pode-se criar luzes locais para simulao de lmpadas ligadas.

Obs.: As configuraes de luzes locais (Local Lights) so as mesmas dos estilos de luzes (Lighting Styles).

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9.3. Animate
Animation Timeline: Mostra a linha de tempo para animaes.
Add Camera Action Animation Options Expand / Collapse Action Editor

Controls

Timeline

Browser

Action Editor

Controls: Atravs dos botes de controle de execuo da animao, pode-se executar, retroceder, gravar animaes, etc. Browser: Mostra o histrico de aes realizadas dentro de cada componente. Add Camera Action: Adiciona e define a visualizao corrente a partir de uma cmera. Animation Options: Nesse boto pode-se editar o tempo total em que se deseja criar a animao. Expand / Collapse Action Editor: Esse boto abre ou feche a visualizao do Action Editor. Action Editor: Nessa janela pode-se editar as aes de animao e o tempo relacionado para elas. Timeline: Linha de tempo da animao.

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Animate Components: determinado componente.

Utilizado

para

conferir

movimento

um

Action: Nessa selecionar o(s) para mover e distncia ou mesmo(s).

janela deve-se componente(s) em seguida a rotao do(s)

Path: Define se o caminho ser linear (Sharp Path) ou aliviado (Smoth Path). Time: Define o perodo de tempo em que ser realizada a ao de movimento.

Animate Fade: Utilizado para ocultar e / ou mostrar gradualmente determinado componente.

Action: Nessa janela deve-se selecionar o(s) componente(s) e a porcentagem de visualizao inicial e final do(s) mesmo(s). Time: Define o perodo de tempo em que ser realizada a ao para apresentar ou ocultar o(s) componente(s).

Animate Constraints: Atravs deste recurso pode-se criar movimento entre peas atravs das restries de montagem.

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Action: Nessa janela deve-se selecionar a restrio de montagem (Constrint) e seu valor inicial e final. Time: Define o perodo de tempo em que ser realizada a ao de movimento do componente a partir da variao da restrio de montagem.

Animate Parameters: Utilizado para criar movimento atravs de variaes de parmetros.

Action: Nessa janela deve-se selecionar o parmetro, seu valor inicial e final. Time: Define o perodo de tempo em que ser realizada a ao de variao do parmetro.

Obs.: Para que selecionar um parmetro necessrio acessar o Browser Bar, expandir a opo Animation Favorites e clicar no parmetro desejado. Obs.2: Para exportr um parmetro aos favoritos consulte o comando Parameters Favorites a seguir.

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Animate PR: Ferramenta utilizada para definir a movimentao de um conjunto a partir de posies (Position) pr-definidas.

Representation: Nessa janela deve-se selecionar a posio (Position) inicial e final para adio da ao de movimento. Time: Define o perodo de tempo em que ser realizada a ao de variao do posio.

Animate Camera: Define o movimento de cmeras. Camera: Nessa janela deve-se selecionar a cmera desejada para criao de animao. Definition : Nesse boto selecionada a posio da cmera em relao a um caminho de sketch. Path: Define se o caminho ser linear (Sharp Path) ou aliviado (Smoth Path). Time: Define o perodo de tempo em que ser realizada a ao de movimento.

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Turntable: Movimento giratrio. Action: Com a opo turntable ativada pode-se especificar eixo (Axis), direo (Direction), nmero de revolues (Revolitions) e velocidade de rotao da cmera. Time: Define o perodo de tempo em que ser realizada a ao de movimento.

Animate Light: Define a animao de luzes. Light: Nessa janela deve-se selecionar a posio a luz em que se deseja adicionar variao ou movimento. Definition : Nesse boto pode-se realizar a alterao de posio, intensidade ou outra caracterstica da luz. Time: Define o perodo de tempo em que ser realizada a ao de variao do posio.

Video Producer: Utilizado para criar vdeos a partir de transies entre cmeras.

Na aba Shots selecione a cmera desejada e arraste para a linha de tempo ao lado.

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Na aba Transitions selecione a transio desejada e arraste para a linha de tempo ao lado.

Em seguida clique em Record Animation formato de vdeo.

para salvar a animao em um

9.4. Manage
Parameters Favorites: Agrupa parmetros para a criao de animaes atravs do comando Animate Parameters. Selecione o comando e na caixa de dilogo selecione os parmetros favoritos.

Obs.: Para que os parmetros sejam visualizados nesta janela preciso habilitar dentro da montagem ou pea, na janela Parameters a opo Export Parametrs, como na imagem ao lado:

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10. Anlise de Elementos Finitos (FEA)


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Atravs dos recursos de Anlise de Elementos Finitos (Finite Element Analysis - FEA) do Autodesk Inventor Professional, possvel realizar estudos dinmicos estruturais de peas e conjuntos, alm de avaliar as caractersticas dinmicas e estruturas do projeto. Pode-se acessar o ambiente de FEA atravs do menu Environments na opo Stress Analysis.

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10.1.Manage
Create Simulation: Cria uma nova simulao por anlise de elementos finitos.

Name: Nome da simulao. Design Objective: Determina o objetivo de anlise, seja pontual (Single Ponint) ou para otimizao de parmetros (Parametric). Simulation Type: Define o tipo de simulao para anlise. Static Analysis: Anlise do tipo esttica. Modal Analysis: Anlise do tipo modal. Contacts: Contato entre peas. Tolerance: Tolerncia entre as peas em contato. Default Type: Tipo de contato predominante.

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Model State: Modo de variao de montagem considerada na anlise. Representations: define a representao a ser considerada. Seja de visualizao (Design View), de posio da montagem (Position) ou ainda, do nvel de detalhe (Level of Datail). iAssembly: define a variao de montagem a ser considerada na anlise.

Parametric Table: Recurso utilizado para especificar parmetros

para a anlise, podendo adicionar variao do coeficiente de segurana.

10.2.Material
Assign Materials: Utilizado para definir o material a ser analisado na pea ou em cada pea do conjunto. Sendo possvel, ainda criar diversas simulaes, variando o material analisado em cada uma.

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Override Material: define o material para a simulao atual. Safety Factor: define o critrio de falha para a pea ou para cada pea (no co de conjuntos). Seja pelo critrio de Yiel Strengh (pela teoria de Von Mises) ou por Ultimate Strengh (pela teoria de Tresca).

10.3.Constraints
Fixed: Aplica restrio em face, aresta ou vrtice selecionado. Removendo todos os graus de liberdade entre os componentes selecionados. Pin: Aplica uma restrio a um eixo de rotao para faces cilndricas. Frictionless: Aplica restrio no sentido normal superfcie, porm permite que a pea gire ou se mova de forma tangencial face.

10.4.Loads
Force: Aplica um carregamento sobre determinada face, aresta ou vrtice.

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Faces: define a face para a aplicao da fora. Pode ser selecionada tambm uma aresta ou vrtice. Direction: selecionando uma aresta de referncia pode definir a direo da fora. Magnitude: define a intensidade/valor da fora [N]. Use Vector Components: distribui a fora nas componentes x, y e z. Display Glyph: com esta opo marcada pode-se visualizar a seta que representa a aplicao da fora. Scale: opo para definir a escala da representao da seta. Name: nome de referncia para a fora. Obs.: no boto ao lado de `Scale` pode-se ainda definir a cor da seta.

Pressure: Define a tenso sobre determinada face, ou seja, a fora aplicada por unidade de rea.

Faces: define a face para a aplicao da tenso. Magnitude: define a intensidade/valor da tenso [MPa]. Display Glyph: com esta opo marcada pode-se visualizar as setas que representa a aplicao da tenso. Scale: opo para definir a escala da representao das setas. Name: nome de referncia para a fora. Obs.: no boto ao lado de `Scale` podese ainda definir a cor das setas.

Bearing Load: Aplica um carregamento sobre determinada face cilndrica. Atravs da opo `Direction` pode-se definir se o carregamento , por exemplo, axial ou radial.

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Moment Load: Define a aplicao de momento. Body Load: Define a acelerao linear ou angular a ser considerada no modelo ou conjunto.

Enable Linear Acceleration: permite o controle dos parmetros de acelerao linear. Direction: define a face ou aresta de referncia e a direo da acelerao linear. Magnitude: define a intensidade da acelerao [mm/s].

Gravity Load: Considera a acelerao da gravidade na anlise. Normalmente utiliza-se este recurso quando a gravidade realmente crtica, como, por exemplo, no caso de conjuntos com massa considervel ou de grande comprimento (em que sua massa pode provocar deformao).

Direction: selecionando uma aresta de referncia pode definir a direo da acelerao da gravidade. Magnitude: define sua intensidade / valor [mm/s]. Use Vector Components: distribui a a acelerao da gravidade nas componentes x, y e z. Display Glyph: com esta opo marcada pode-se visualizar a seta que representa a aplicao da acelerao. Scale: opo para definir a escala da representao da seta. Obs.: no boto ao lado de `Scale` pode-se ainda definir a cor da seta

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Remote Force: Aplica um carregamento sobre determinada face por de coordenadas.

Location: define a face de referncia para a aplicao da fora. Direction: selecionando uma aresta de referncia pode definir a direo da fora. Magnitude: define a intensidade/valor da fora [N]. Remote point: determina o local especfico para a aplicao do carregamento por coordenadas.

10.5.Contacts
Automatic: adiciona automaticamente condies de contato a todos os componentes, de acordo a pr-definio selecionada na caixa de dilogo `Simulation`. Manual: adiciona manualmente condies de contato aos componentes.

10.6.Prepare
Mesh View: Aplica a visualizao da malha para anlise. Uma parte do clculo da simulao realizado ao selecionar este comando. Mesh Settings: Define o refinamento da malha. Elementos menores exigem maior tempo de processamento.

Average Size: Especifica a distncia mdia entre os ns dos elementos da malha. O valor uma frao da dimenso mais longa do
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modelo. Valores menores resultam aumento do nmero de poliedros. O recomendado utilizar valores entre: 0,050 e 0,100. Minimum Size: Especifica a distncia mnima entre ns dos elementos da malha. O valor uma frao do valor do tamanho mdio. Diminuindo este valor a qualidade da malha melhora, por conferir maior densidade malha. O recomendado utilizar valores entre: 0,100 e 0,200. Grading Factor: Especifica relao mxima de diferena entre os tamanhos dos poliedros. Valores menores resultam em uma malha mais uniforme. Os valores podem estar entre 1 a 10, mas o recomendado utilizar valores de 1,500 a 3,000. Maximum Turn Angle: Especifica o ngulo mximo para arcos. Pode variar de 1 a 90 graus. Um ngulo menor produz elementos menores. O recomendado utilizar valores entre: 30 e 60 graus. Create Curved Mesh Elements: Divide a malha em geometrias com bordas arredondadas. Com esta opo cancelada, sero gerados elementos sem arredondamento, que podem conduzir a uma representao menos exata do modelo. Ignore Small Geometry: Com esta opo selecionada, no so consideras as geometrias menores da pea ou conjunto, simplificando assim a anlise. Use part based measure for Assembly mesh: Esta opo possibilita que seja dada continuidade malha (criada no contexto de conjunto) ainda que algumas peas do conjunto estejam suprimidas.

Local Mesh Control: Possibilita o refinamento da malha na face selecionada.

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Faces or Edges: seleciona o local de refinamento da malha. Element Size: Especifica o tamanho

mdio dos selecionado.

poliedros

no

local

Obs.: Aps a utilizao deste comando fundamental atualizar as propriedades da malha. Para isso, clique com boto direito do mouse sobre `Mesh` no browser e selecione a opo `Update Mesh`.

Convergence Settings: Configura os vaolres de convergncia dos resultados.

10.7.Solve
Simulate: Executa o clculo para a anlise de elementos finitos, de acordo os parmetros definidos previamente. Para comear a simulao necessrio clicar em `Run`.

10.8.Result
Animate: Executa a animao dos resultados, simulando a deformao do modelo.

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Play: inicia a apresentao da animao. Stop: para a apresentao da animao. Record: cria um vdeo em extenso .wmv ou .avi para apresentao da animao. Show Original: exibe o modelo em visualizao `wireframe` o modelo antes da deformao. Speed: Controla a velocidade da animao, desde muito lento (Slowest) at muito rpido (Fastest). Steps: determina a quantidade de etapas/ quadros durante a animao.

Probe: permite a visualizao do resultado da anlise em qualquer ponto selecionado no modelo. Ative o comando e em seguida clique sobre um ponto qualquer do modelo para visualizar seu valor. Convergence Plot: Exibe o grfico de convergncia do resultado.

10.9.Display
Color Bar: configura as opes de visualizao da escala de cores do FEA.

Visibility: Opo de habilitar/ desabilitar a escala de cores. Maximum: Valor mximo na escala. Esta opo precisa estar desmarcada para que seja possvel editar o valor mximo. Minimum: Valor mnimo na escala. Color Type: Configura o tipo de gradiente de cores (colorido ou escala de cinza). Position: Posio da escala na tela. Size: Define o tamanho da escala.

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Show Probe Labels: Visualiza ou oculta os resultados obtidos atravs do comando `Probe`. Show Maximum Value: Visualiza ou oculta o mximo valor dentro da anlise selecionada. Show Minimum Value: Visualiza ou oculta o mnimo valor dentro da anlise selecionada. Show Boundary Conditions: representao de cargas. Visualiza ou oculta as setas de

Display Results: Configura o tipo de gradiente de cores na superfcie do modelo em relao aos valores de anlise. As configuraes podem ser `Smooth Shading` (apresentao com transies suaves), `Contour Shading` (apresentao sem transio de cores) ou `Hide Results` (ocultando apresentao de resultados).

Adjust Displacement Scale: Configura o fator de escala da apresentao dos resultados. Sendo que a opo `Undeformed` representa nenhuma deformao no modelo; a opo `Actual` representa a deformao real; as demais apresentam valores propositadamente exagerados para auxiliar na anlise visualmente.

10.10.

Report
Report: Gera o relatrio com os resultados obtidos na anlise de elementos finitos.

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10.11.

Settings
Stress Analysis Settings: Configura as preferncias de anlise, podendo ser utilizado para alterar parmetros de anlise pr-definidos no incio da simulao.

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11. Manipulao e Gerenciamento de Arquivos


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11.1.Pack and Go
O Pack and Go uma ferramenta disponvel no AutoCAD Inventor para a cpia de um projeto com todos os subconjuntos, peas, vistas explodidas e detalhamentos sem a perdas de links. Para utilizar este recurso, siga os seguintes passos abaixo: 1. Selecionar a montagem (extenso .iam)a ser copiada atravs do Windows Explorer. Clique nela com o boto direito do mouse e selecione Pack and Go

2. Selecionar a opo More para visualizar toda a janela.

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3. Selecionar Search Now para pesquisar os links referentes a esta montagem.

4. Selecionar a segunda opo de Search Now conforme figura a seguir para pesquisar outros arquivos relacionados com a montagem, como vistas explodidas e detalhamentos.

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5. Clicar em Add para adicionar estes arquivos copia.

6. Ao lado da opo Destination Folder selecione o boto de pesquisa para localizar a pasta para onde sero copiados os arquivos.

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7. Selecionar a pasta e clicar em Ok.

8. Clique no boto Start para iniciar a cpia.

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9. Quando a barra estiver preenchida (conforme figura a seguir) a cpia j estar finalizada. Clique em Done para fechar a janela.

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Obs.: Logo abaixo segue um descritivo de cada opo que se pode encontrar na janela de configurao para cpia por Pack and Go Source File: Endereo do arquivo a ser copiado Destination File: Pasta para onde sero copiados os arquivos. Copy to Single Patch: Copia para simples atalho Keep Folder Hierarchy : Manter hierarquia das pastas Model Files Only: Copia somente modelos de arquivos Include Linked Files: Inclui arquivos relacionados Skip Libraries: No copiar as bibliotecas Collect Workgroups: Reunir grupos de trabalho Skip Styles: No copiar estilos Skip Templates: No copiar templates Find Referenced Files: Pesquisar arquivos de referncia Search Now: Localizar agora

11.2.Design Assistant
A ferramenta Design Assistant pode ajud-lo a achar, mudar e manter o seus arquivos do Autodesk Inventor e os arquivos de tabela/texto relacionados. Voc pode fazer pesquisas baseadas sobre as relaes entre arquivos, criar arquivos de relatrio e trabalhar com os links entre os arquivos de referncia

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Autodesk Inventor; Localizar arquivos em utilizao e criar cpias de arquivos para reaproveitamento de projetos. Voc pode abrir o Design Assistent dentro do Autodesk Inventor (Files/Design Assistence) ou pelo Explorer (boto direito e selecionar design assinstate).

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