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ae a pists} cae Lal = Ed -ABISSI E INFERI Enrc Caaze, Jussi Decxen, James Jacons, Exrx Mona, ‘Mart Suakarn, Gurts THomasion, James Wrar't SVILUPPATORI AGGIUNTI.«})° DIRETTORE ARTISTICO ‘Ricuarp BAKER, Ep Bonny, Monte Coox, Daws Moris see CURE aE GOEL ILLUSTRAZIONE DI COPERTINA : re aero pa ace Brow, Hexey Hicarsnoraaa z ILLUSTRAZIONI INTERNE : SVP L UP Ria TO. RT ‘Gian Axcus, Darren Bapzr, THOMAS Baxa, : ‘Rican Baxen, James Wear y Marr Cavorts, Dents Cramer, Lary epee s Se eis! tet og Dixon, Jurr Eastrx, Scorr Fiscume, Lars TrER Cranxe Witkns, Mrraxpa Horne, faker Neer te denr 1enveee Lon WENDOLYN P.M. Kis rhet, Pear WILLIAM | Ee oot, ae CC ors are a ‘Mimvna, Martaew Mrrexenr, DIRETTORE REVISORTI Eyopwanan, Warne Revwoups, Richaep KiseMouan’ ‘ aes ‘Mare Sasso, Bkian SxopDy, : é re SivekeL, Ben TEMPLESMITH, Pre GRU ELS 2vORt | Antsony Wares, Sant Woop " RESPONSANILE DI CATEGORIA Pk aR Lea “AxrHonx Varina Dawn Murng, Szan Graxy , DIRETTORE DI R&!) PERI GIOGHI DIRUOLO EFFETTI SPRECIALI ‘Biv Staviesex eh Enzx Dorris “VICE PRESIDENTE EDITORIALE, Re OMT “0 eGR UA FT iit Many Kircnor? Cnara Cuprouurske RESPONSABILE DEL PROGETTO DIRETTORE DI PRODUZIONE ‘Marres Duruam Gnas DeLone i “ad Paras as fan Gar etre Wane abe Mo PRUs Mas RNA [MOXA TORAH ALAA, comn RO, ‘aon to bey Ya yr cy as Easy angen, Keg Gey eh uke, Wah bars Cas Due aa ea Yen Disa en Dost, Toy dt een Eamon ne, Da uezaey Cresent Cara eC Maran (Ga Joy oa Anes an Crema Far ey ks fan Hin, Are Hay Mowe? Maks Me Yano Nema, Wea ‘i Huser ke Moa esr Sun Rae, ase a Ta ra foes NN Friese ee, RTT Ra “Sars ona cscs na oars Suey nace FO Pe Hs lanes Levens Past em tenae ‘ss isha nut Mists Loan core Senet er Jenny rb yh Maes as Massa asa’ eo Reais ous Mei nec surah ev fen Dn ony oes “Teayn Za os Dc Ova. is Vitor, la icon ae We fe Wie, fos Woe JD Wiss, Past Wena Kes Wisse Ms itm Wax fos Mr snares coe Lud ere ec eect Denon Dat Bn pc in tp ero sc nde Moines Cook, Ship Willams, Richond Rake Prcr Adkisan. a 1 « ‘us prea rr Cara cot Ose ane Conte Nea at qe il edt inl mci ee ite er ede ets nk Opes fecha coe parent ei. ; EDIZIONE ITALIANA DIRETTORE RESPONSABILE ‘Esanvae RastELLI SUPERVISIONE E REVISIONE ‘Massimo Biaxcarnr PRA D UZ1 ON © Mucwzit Bonuicr pr Savor i GRAFICA E IMFAGINAZIONE L Grono1a CaLANDRONT 13, csana asta, 24ciTIG eters TRESTRVEEDMIONed ; ce ae ean OBmrr Poteet Toners ‘Remo WA sSor-e07 i 7 ae ge ie : Domaxpi? osai-630320 if ti rl 3 ‘Visvra iwsiro ivsmansr Www.2Sedition.it ‘ y ‘peer Sesion tg cl peace yon Se 3 err eh etn ik tree ter te rae era Rien heticgeggetcote cera ecestetee camer A + Seianteneesttsen Guay sta ota aa kaonapipsconton Ste isso aie masala 5 * Visitailsitoinsemet wussiards.com/dnd —__________ORD INE ALFABETICO DEI MOSTRI DBlis cn cascsivndd, Retain rreesté ‘io 1 Cah “8 ew plows 043 Ghose Algapesaies co cclte Glganes reeccso ea 34 Gigante dpernens a fepde oma a7 Golem Sesltore sped, 48 Bowers, Bicone [19 Hullo, Bt Tat mp Cane morie 20000007153 indatere CGanomorfs a8 Anevabe, Chordencha 2 Koon Cobre Kelpie Colon cae Kh Conglomerate wuld Crono Teas Gaede ‘ Macks Cintode dle cps Magi etre Danan Marcel fre Detnonic ia Mag. Demodand. Masih Magsterio Mal sei Melina ters. , voor Drage cole. Mero Foleo disengse Meno-tol met Fetes Merch go rampicanicdss Borge Motch gill ob 5 forma. Neel eects MOSTRI PER TIPO (E SOTTOTIPO) Aberraione: ahuizot, asaltorespettrale, chuidercha, mag etre, rauigth, merzoilithi, ocuaron, phish, ukany, sanguiauga del ceo, simblonte (cerebral), slasrath, terore dei tunnel, tesstore oscuro, want anatera,yurian (Pequatico}: shuizot alga pescatrice, demoni eryemyicus, skuvyn, wstlth), draco di mare, forsergrim, glgante degl sequin, kel, rele acquatiche, orore rampicante,slkie ‘nial: thrge, ndrcothere, megateo,rineceronte cudele,ueclla terorzzante (fea: spiro dela Besta magica: aban, asplde omnbra, cane mortal, eronctyyn, Asincantatore, deinonica than, flea di sangue, path, laddurath, sicalide, senenury, cerpent di arima, shed, spit del aa, terlen, {ope crani,varrangein,verme luminoso, ermetonante ‘Coste: cobra di fer, ealonna eariatide,gignmte di pitranera, ler, ietabll, mang, recrofil, uema di iene, 2edar Drago: draco di mate, dragon soare omental (Aria: locauste viento Elemental (Fuoco: olocnasto vvente Estero (Buono) deva Estemo (Caoticn): caromorfo wuitvor, demon! (abith, Murch raurezhi, myrmpicus, skulvyn, wastrth), predatore d’eccialo, siebionto(yorme itostinal), lad del fango, vosr steno (Fuoco cariomoef (hakrin) steno (Logale: esnomorfe (harakin), formlan, inevitably maele- fant, simbionte ecca deanna) Este (Malvagio}:canomorf, demodand, demon (llth, Murichy, raurei, myrmpicus, skalym, wasrllth}, eave, imp, kaord, ma tlefane, simbionti Gmmond) vor, yugooth Estero: aoa, baecant, custode, formian, neva, rman, sirpeplanare ‘Nera 117 Stirpefuara 107 QeulatonssvtcescierieseASt — Stepeplanare =r Ode. 122 Terien comet Olocaustovivente 125 Terrore dat tunnel 20100172 Oread 125 Tessitore eseuto. 0-0-0173 Orrorerampieante.... 126 Testa strisiante. 175 Oscurl.. Uccelloterorizante 1.176 Phiuhl. Viguiststa edt Piplseslo spota sss... 130 Uame di visint 179 Predatore dueciaig.. 130 Vareangpin Sag Quebemaren 131 Verme luminoso 186 Rilsan 132, Vermesecolare,. 0. 185 Rinocesonve crudele....-.136¢ Vermetonantestess..s0-187 Rovelo suNgUNOGO..00 00137 VOR even C8 kanye, 138 Wendigo 189 Sangoisags del elo .139 Wraith spedaceino 0.009% Sarkrith 190 Yuanetianatema 192 Seiselloidesssss.cssee 142 Yogoloth 2198 Sclime 133, Yurha. 2197 sells 150 Zodae, 198 Sentmucy oon cin 1St Appendicet Sespentedifiamma...... 152 Classtdi prestigio Shaddarckal 456 Immondo blasfemo...200 Shedu . [0a58 Immonde corruttore... 202 Signore degli seisealli.....159_Immonda possessore.. 204 lle 161 Appendice 2: Shad del fange 462 —Innestie simbionti..207 Shera 1G Appendice 3: Mostri Spirtedellacia ‘per Grado di Sfida Sprigen. {©craplonare: brian, 20a, baccanti,canomoro, cronetyyn, custo, demodond, demoni, dev, diel ens, orgs, frmian,gathra, ghoul abisale, golem dl cane demoniacs, golem ai fuoco infemale, mp nei ‘abil, kaon, Khaasts,kuldurath,lanclaossa, maeleante, mage etc, ‘mascllaferes, maug, melma ctres, neva, elocausto vents, revete ‘sanguinose, shadarat, simbionti(Immond? saad dl fango, slasrath, teren, tesstore oscuro, vartangsin, vers yugooth Folletos fossergrim, lalle, mezzo olleuo, ered, phiuhl, wlnant, shadarka, spriggan,stipefatata, wenigo (Fuoce): serpent amma Gigante: fons, gigani, mezzo-tcoll (trcorporc}:assalitor spetrale, hue, mle eters, sebionte (iso specrale),varne tonante elma: relma aquatica (ttutaforma) eznemor,eiacalloie, elle "Non morte: bhut, custode dela crpta, demone (enmondo dl sang, foul cbssole, Fuccuv,hullathon, qth-maren,simbiante (30 spet tale), sta svisciata, ulgursast, wrath spadaecine Parasia lancincssa, vere secolare (Rete): thaast, fe {Sciam formic, locuste, melma acquatica sanguigna, scarab top cranio,vespe.vpere {Simbionto): senior cerebral, simbionl immondl vse spatuale (ers: rlgot, oread ‘Umarolde mestruose:khsasta, of, culeth,signore deg sical, stl, yurian Umanade: conglomerate, osu Vegetal: alboro piowa, alga pescatica, mascalla forrea, muschio alo rampicante, muschio gill zomti, ovorerampicane, ppistrelo spore, veto eanguineto ——______INTRODUZIONE Benvenuti ed Abiste Ife! Queste libro contiene pit dl 150 creature de uilizzare nelle vostre swventure di DUNGEONS & Daaaows. Lintroduaione spioga come leggere Ie descr- ione din mostro e comprende un riassunto dei tipi di at tcchi e capaciti pit comuni. “Leschede dei mostei sono presentatealfabeticamente per nome, I mostri dello stesso tipo sono raggruppati sotto ka voce principale; per esempio, il piscoloth elo skeroloth s0- zo entrambi presentat alla voce yugolot “Uppendice 1 deserive te classi di prestigioadatte al mo- str: immondo Blasfemo, timmondo corcurtore eliaamon- do possessore, LAppendice 2 descrve innesti, parti del cor po che possono essere spplicate alla normale strustura fis cadi une creatura, simbionti, una clase di creature che vi ‘vono nelle vicinanze o a contro con usialtra creatuta, In- fine, nell’Appendice 3 si pud trovare una lists di mostsi celenecati per Grado di Sida ————LEGGERE LE SCHEDE Ta scheda di ogni mostro é organizzata nello stesso for- mato generico. Una scheda @ composta da un blocco di statistiche, che fornisce le informazioni di gioco base sul- Tacteatura in forma condensata,e una sezione di testo de- sctittivo dove si discurono la fisiologia, le tsttiche, le ¢a- pacita speciale la societa della creatuca, Per altze infor- ‘mazioni sulle peculiatith dei mostri, consultare il Manua- e del Giocatove, la Guida del Duncson Master e i] Manuale dei Most, NOME 1a prima voce della scheda di un mostro fornisce il nome tramite il quele a ereatare 8 pid conosciuta Il resto desceit ‘vo potrebbe menzionarealtsi nomi, TAGLIA E TIPO Questa voce comincia con fa taglia della creatura (Enorme, per esempio). Le otto categorie di taglia vengono veloce- mente descrite nella tabella segvente. Un modificatore di taglia si applica alla Classe Armatura CA) della creaturs e al bonus di atiacco, cosi come ai modificator di alcune prove 44 abil La taglia di una crearura determina anche quale sia le portata di un suo attaceo in mischia e quanto spazio ‘cccupi in combattimento (vedi "Spazio/Portat’ sotto). a voce della tagli tipo prosegue con il ipo della cres- ture (Gigante, per esempio). II tipo determina il modo in ‘cu le magis agice sulla creatura;ad esempio, incantesimo occa aniatiagisce solo sulle cresture de tipo animale. 1 tipo determina certe peculiarté come il Dado Vita il bonus i ataeco bese, i tir salvezza base e i punt abiliti,Riferest al Menuate dei Most peri dettagli sui diversi tipi e soctoripl. “Abis eInfei introduce o revisiona i seguent sorttip. Sottotipo extraplanare: A differenza deglt altel sotror- ii che compaiono in questo libro (cosi come nel Manwale Asi Mosivi o nel Manual dei Mostri 1, il sororipo exrraple- rare érelativo: si applic a qualsiai ereatura che compaia st di un piano che non sia il suo piano dl origine. Ogni eres tara excteplenace di questo libro hail proprio piano di ori- gine menzionato nella sua descrizione. Quest piant di ori- gine sono presi dalla cosmologie di D&D, come presenrats nella Guida del Dunceon Masia nel Martale dei Pian, (Se Ja vostra campagna utiliza une diversa cosmologi, dovrete assegnare un diverso piano di origine alle creature extrapla- nari). Le creature che originano da un piano dt eststenga diverso dal Piano Materiele sono indicate con il sorotipo exeraplana re, sortoTassunzione che le carapagna sisvolga sul Piano Ma terile, Se i personagei si trovano a viaggiaresull Acheronte, un Tanciaossa incontreto It non viene pit considerao creat ve exttaplanere, al conrraro, stranno i personaget ad aver il PIANI DI ESISTENZA I Merwale dl Pond descve In grande dettaglo pian dlls cosmego fia standard di DBD. Quest panl sono dvs in enque catogria i Piano o Figri Material, | Pini di Tanszlone (Astle, Eereo ¢ delle Ombre} | Pian Inter (Acqua, Aria, Fuoco, Tero, Eneils Psi ed Energia Negaiv}, Plan Ester © Seman. La rnappior pare celle creature exraplanar desert in questo libro provengono dt Piel Ester, sebbene alcu elemental ariginin dai Plan Inte ec iano fnehe seune cresture Eere, | Pani Estern dla esmetogia di DRO onispondono agi linsment. con zone grit di esl (I piano delAcheonte, per eserpo, si trova tail pane legale mavagio dei Nove Ina l plane legal nave dt Mechanus). la tabela seguente mostra | nami bre del pian che compaiono alla voce “Ambiente di questo libro ei nome completa utltzata rel Monvole ei Per, In agglana al plant che compaiore nella eosmolog's standard di D&D, rellappendice de! Manual dei Peri compaicee pani « cto: logic alternative, compresa le Regione del Sogn, Reame Remit ei Piano degli Speci Alcune erature oxraplanart di questo bro org nana da quel pan, Se Is cosmologa dela vosira campagna non comprende j pian Standard delle cosmologia di DAD | pian alternativ meraionat in ‘quest libro, st possone assegrare nuoyi pani l orgie alle creature, Nomi dei piani Nome breve Nome completo Yeene Domini Evil di Yogard Limbo sos Mutevole del Limbo Pandemonium ProfonditsVertose del Paridemor|lm Asso loft Strat delabizeo arcer Profondta Tartare et Cares Ade Grigie Dstase dete Gchenne (Cups Eterit dlls Gehenna Bestor Nove infer Baazor ‘Acheronta Carap ek Bateagla Infernal del”Acheronte Mechsnus Nirvana Macczrico of Mechanue Arcadia Pacifici Regi di Arcadia Celestia Sette Celi Ascendent di Celestia Bytopia Paredlsi Cell i Bytopia ys Campi Benedet del Elysium ‘Terre Bestia Distest Sehagze delle Tere Beta ‘Aroorea ForesteOlinpe di Arboces Terre Estrne Dominio Concordante dele Tere Estee ‘come isu pia oppoctuno. Kaori per esempio, descr come alg rai del Reame Remote, potebbero provenreinvece dal Limbo o da Lun simile piano eli cosmelogia dla vostea camnpagna sottotipoextraplanare. I voce Ambiente" di ogni mostro ex: teaplanare indica il suo piano di crigine ‘Una crestura extraplanare pud divenire bersaglio degli incantesimi congedo 0 eslio, subire i pieni efferti di un in- cantesimo blasfemia, dtiane, parole ste 0 parla del aos, € possibilmente degli incantesimi ea most Gliclementale gli esterni incontrati sul Piano Materiale possiedono sempre questo sottotipo, I mostti del Marzale ei Msi che possiedono questo sottotipo, a pate tut gli clemenral e gli esterni (eccetto gli stispeplanare) sono il bodak (nativo dell Abisso), il predatore etereo (nativo del Fimo Etereo},ilrecuperatore (native dell Abisso)e qualsiae si crearara com larchetipo celestial o immondo (oatve, rispettivamente, dei Piani Esterni Su- Perici o Inferior ‘Su cert piani, conoseiuti come piani i ttansizione, nessuna cxeature possie- de tl somotipo extraplanare. | piae i di transiaione nella eosmo- logia di D&D sone il Pie no Astrae, il Piano Ete reo ¢ il Fiano delle ‘Ombre Sottotipo freddo (Ste): Una ereatura con il sottotipo freddo 8 immune ai danni de freddo, Subisce una voltae rezz0 (+50%) i danni da fioco, che sbbia 0 me- no dirtto ad un tiro salvezza, 0 che il tro salvez- Sottotipo fuoco (Str): Un creatura con il sot- totipo fuoco @ immune ai danni da fsoco, Sub- isve una volta e mezzo (+50%) i danni da freddo, cheabbiao meno dirito ad un tirosalvezza,ocheiltiro A salvezzaviesca 0 meno. Soitotipo mutaforma: Un mutaforma possiede le ‘capecitasoprannaturale di assumere una 0 pid forme alternative, Molt efetri magici permettono un qual che tipo di mutamento fisico, e non tutte le creature che possono cambiare aspetto sono dei mutaforma, ‘Tipo o sottotipo sciame: Uno sciame é un insieme di ‘creature Piccolissime, Minute o Minuscole (solitamente del tipo paresis) che agiscono come una singola creature Uno sciame ha le peculisrti del suo tipo, eccetto come in- dicato di seguito. Uno sciame ba una singola riserva di Da 44 Vita e punt ferita, un singolo modificatore di iniziatva, tuna singolavelocita,e una singola Classe Armatura, Lo scia- re compie itr salvezza come se fosse una sol creatura. Un singolo sciame occupa un quadretto (se composto di ‘creature non volant) oun cubo (se di creature volant) di 3 metti di late, ma la sua portata & 0 metsi, come per le crea- ture che lo compongono, Per poterattaccare, deve entrare nello spanto delavversarlo, provocando un artaceo di op- porunicd, Pud oceupare lo stesso speaio di una crestura dt ‘ualsiasieagli, poiché 2 in grado di coprize corpletamen- teil bersaglio, Uno sciame pud attraversare i quadrert oc- cupati de nemici evieeverss senza aleun impedimenta seb: bene Jo same provocht un arto di opporrunst® nel far= lo. Uno scizme pud muovers attraversofessure e buchi suf- ficient fer passe tm suo singolo componente. ‘Uno sciame di creature Minuscole consiste di 300 cres- ture che non volano o 1.000 creature che volano. Uno scis ime di creature Mimute consist di 1.500 creature che non. volano 0 5.000 creature che volano. Uno sciame di creature Piccolissime consiste di 10,000 creature, che valine © mene. Gi sciami di creature che non volano comprendono molte pit creature di quante pottebbero normalmente entraze in tun quadrato con lato di 3 mets rispetto al loro normale sp 2, in quanto le creature che compongono uno sciame so- ‘no disolito molto vicine rad loro di soitostrisciano To- ‘a slate sulla loro preda quand si spostano 0 attacea- ‘no Sciami pit grand sone rappresentati da scams multiph ‘Uno sciame di 15.000 formiche pe- stilenzial @ in realtadieci che occupa un quadrato di 3 sete di lato. Uno sciame di dimen- sioni superiosi & completamente for- sable, sebbene di soto simange compatto, ts, quind! non é soggetto ai colpi crticio ‘gli attacchi ai fiznchi, Uno sciame composto di creature Minuscole subisce meta danni dalle armi perfo- ranti¢ taglienti, Uno sciame com- posto di cceature Biccolissime o Mi ‘nute & immune « ete i danni provocar ‘dalle eomi Ridurre uno sciame 2 0 punt ferita o meno fasi che lo sciame si disperde, sebbene i danni subiti fino & quel punto non ridueano minimamente la sue ‘capacita di actaccare o resistere agli atch, ‘Uno sciame non pud mai divenize barcollante © essere ridotto allo stato morente dal danno. Jnoltre, non pub essere sbilanciato,afferrato, © spinto, e xen pud enteare in lotta con qual- cun alto, S= Uno sciome & immune a qualsia- si ineantesimo o effetto che abbia come bersaglio un numero specifico di soggetti (inclust incantesimi a bersaglio singolo come disinlegrazions), con Veccezio- ne degli incantesimi di influenza mentale, se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare. Uno sciame subisce una volta e mezzo i danni da incantesimi o cfferti ad area, come le armi.a spargimento e molti incan- tesimi di invocazione. Gli sciami composti di creature Piccolissime o Minute sono suscertibili ai fori venti come quelli ereari dallincan tesimo folata di vente. Al fine di determainare git effeti del vento su di uno selame, considerare lo selame come una czearura delle stessa tagiia delle ereeture che lo compongo- no (vedi "Venti", sulla Gutda del Dunaron Mastza). Per esempio, uno scisme di formiche abissali (creature Piccolis: sime) pub essere spazzato vie da un vento imperuoso, Gli ef ferti del vento infliggono 1ds danni non leralt allo seiame per livelio dellincantesimo (o Dado Vita della creatura che lo produce, nel easo di effetti come il turbine di un ele- sentale dellacia). Uno sciame reso privo di sensi grazie ai danni non fetal perde coesione esi disperde, e non srifer- ‘meri finché i suoi punti ferita non eccederanno i danni non lta Allacco dello siame: Le creature con il sorcotipo sciame non compiono dei norm ettxchi in mischia, Invece, in- fliggono danni eutomatit contro qualsias creatura si trovi nello spszio da esse occupeto alla fine del loro movimento, senza bisogno di tio per colpire. Gli stecchi dello sciame non subiscono una percentuale di fallimento grazie alla co- pertura o alloccultamento, Il blocco di statistiehe di uno Seieme presenta alla voce “Attacco"e “Attacco completo’ La seritta"Selame’, senza bonus di attacco. Lammontare di danno che uno seiaseinflige é basato sti sot Dad Vita, come segue! DV dell sciame Danni base dll sciatne 1s 186 610 246 fs 336 1620 a6 Sato pity sé Gliattacchidituno sciame non sono magici, ameno che la descrizione dello sciame non indichi diversamente. Una ridurione del danno sufficiente a ridusre a 0 danni del lattacco di uno seiame, lessere incorporei, alte capaciti speciali di solito rendono una ereatura immune (6 petlo- ‘meno resistente) ai danni di uno seiame. Alcunt sei, in aggfunta ai danni normali, hanno acid, risucchio di san- gue o altri attacchi special. Gli sciami non minacciano le erearure nel loro quadet- 10, non compiono attacchi di opportuniti con il loro at- ‘acco da sciame. Essi perd distraggono gli avversat il cui spazio oceupano, come descritto di seguito. Distratione (Si): Qualsasi creatura vivente vulnerable ai danni dello sciame che inizi il suo turno con lo sciame nel proprio quadrato, @ nauseata per 1 round; un tito sal vyezza sulla Tempra nega Teffetio (CD 10 + 4/2 DY della creatura + modificatore di Cos dello sciame). Lanciare in- punti ferita ed & morente. Nel ter round, annega. Afferrare mighiorato (Stz): Se un abuizod colpisce un avversario di almeno une taglia inferior alla propria con la sua mano sulla coda, infligge danni normali e cerea di co- ‘minciare una lotta con uniazione gratuita senza provocare sttacchi di opportunita (bonus di lotta +14). Se si trova in acqua pud immedistamente cercare di annegare la sua vitti- ‘ma, Quindi, fahuizotl ha lopzione di condurre normal- ‘mente la lotta utlizaare la sua mano sulla coda per tratte- rere favversario (20 di penalita alla prova di lotta, me le- hhuizotl non & considerato in locta). In ogni caso, ogni prove i lotta riuscita nei round suecessii infligge cutomatica- zente danni con la meno sulla coda Imitazione della voce (Sop): Un ahuizot pud imitare le voci con incredible facili. Con una prova di Raggirare el uscita, pub imitare alla perfezione la voce di una persona specifica. Abiliea: Fohuizod viceve un bonus razzale di +8 2 qual- siasi prova di Nuotare per compiere qualche manovre spe- cialeo evitare un pericoloe inolie pub sempre prendere $0 alle prove di Nuotare, anche se distratzo 0 minacciato, ——____ALBERO PIOVRA Vegetale Enorme Dad Vita: 148470 (133 pf) Iniziativa: +0 Velocitas 3 m, nuotare 15m Classe Armatura: 28 (2 ragla,-4 Des, +24 naturale), contatto 4 colto alla sprovvista 28 Attacco base/Lotta: +10/+28 Attacco: Tentacolo +19 in mischia Attacco completo: § tentacoli +19 in mischia e 1 morso +13 in mischia Danni: Tentacolo 246+10/120, morso 3d8+5 Spazio/Portata: 4,5 m/4,5.m Attacchi speciali: Presenza teriicante,afferare miglio- rato, eapacta magiche, inghiortie ‘Qualiti speciali: Immuniti allacido, trati dei vegetal rigenerazione 10 Tari salvezza: Temp +44, Rif +0, Vol +6 Caratteristiche: For 30, Des 3, Cos 20, Int 8, Sag 15, Car 15 Abilita: Ascoltae 44, Nuotare +25, Osservare +14 ‘alenti: Allera, Arma Focalizzata(tentacolo), Capacith Magica Rapida, Critico Migliorato (tentacolo),Iniziativa Migliorara Ambiente: Superfici degli oceani temperati Organizzazione: Solitario o boschetto (2-12) Grado di Sfida: 12 ‘Tesoro: Standard Allineamento: Generalmente neutrale malvagio ‘Avanzamento: 15-35 DV astodontico) 36-42 DV (Colossal) « ) ‘A volte i marinai nerrano storie di strane e terribiliforeste a alberi nel mezzo delloceano; la maggior parte di queste foreste probabilmence hanno avuto origine sul fondo di qualche buon boceale di birrs, ma aleune sono certamente ‘rodotte dllincontro ravvicinato con alberipiovra. Un albero piovra é un albero dal corteccia nera e gom- rmosa che si radica vicino alle coste e rimane dirito e flut- tua con fe correnti marine. Molteplici lunghe e grosse radi- i nere sono sparse intomno alla sua base come un grosso tappeto di alghe marine; le radici sono mobili e possono spingere Lalbero a grande velocitattraverso la superficie dellacqua. I rami dellalbero sono lunghi e spessi tentacolt con minuscolefoglie affilate di color verde scuro. Nascosta nella base del tronco, appena sotto Tacqua, c' una grande bocca piena di deni ii albert piovra sono glustemente temutt dat marinal, in quanto queste piante terrificanti possiedono numerose ‘pacita magiche in grado di danneggiare seriamente una na- ve di legno. Molti grendi boscheri di albexi piovra presen- tano, spars ta le foro radici,iresti di diverse navi, e molti esploratort e cereatori di tesori hanno raggiunto una premetura inoltrandosi tradi ess Gli alberi piovra capiscono il Comune, ma non possiedo- no gli apparati necessari per palate COMBATTIMENTO Gli alberi piovra si nutrono fondamencalmentetramite la fotosintesi, ma senza unadeguata dita di carn, Talbero essa di eresere. Queste piante dt solito vivono in prossimit delle rotte navali Pits taficate; dopo aver avvistato una nave, si muovono rapiamente per in- tercetarl, uszzando anche la ma- gia se necessario, Utilizzano iloro |} tentacoli per afferrare il cibo (pas- | seggest cuxma) dal ponte, dando.) rpidamente un paio di morsie te endo rut gl altri sottacqu in ‘modo da farl affogare. Cli slbert piovra di solito occupano aree piene di alghe marine, in modo da poter slruttate a pieno le propeie capaci magiche. Un albero piovra pud es sere evocato utilizzando Hincantesimo evecs alleato naturale 1. Presenza terrificante (Ste Un albero piovraispira terore in tutte le create entto 9 meni che abbiano meno Dadi Vita olivelli A esso. Ognt poten- ziale vittima deve superare un tivo sak vera sulla Volonta con CD 190 rimane- re scossa, condizione che permane finché la vietina non esce dal rag- so di azione dela capecit Superae il tio salverza lasciaimmunt alla presenza teri. cante di quelfalbero piovra per unintera giornata. La CD del tio salvezza®bassta sul Carisma. Afferrare migliorato (Str: Se un albero piovracolp sce un avversario di almeno una tagia inferire alla pro- pris conun tentacoo, infligge danni normalie cerca di co- rinciare una lots con un'szione gratuita senza provocare attacchi di opportunits (bonus di lott +28), Se riesce a ttattenere, neo stesso round pu traserre in bocea Lav versario con urialtra prova di lots, nfliggendo automsti- camente danni da morso. Quindi,Talbero piovra ha Top- dione di condurre normalmente la lots, outlizzare il en tacolo per trattenere Lavwersario (-20 di penalit alla prova dilota, ma non & considerato in lotta). In ogni caso, og prova di lotta ruscita nel round successitinfligge auto maticamente i danni da moizo. Capacita magiche: A volonta: crest vegetal, deformare legn, fsa ocala intacave (CD 43), rimpicilive vge- tal; 3 volte al giomo: tocar fulmine (CD 15), muro di sp: nes epingeelegno 14” lvellodellincantatore. La CD dei ri salvezza@ basata sul Carisma. Inghiottire (Str): Un albero piovra pud inghiottire una singola creatura che sia di almeno due tagle pit piccola di ¢ss0 superando una prova di lotta (bonus di lotta +28), pur- ché abbia gia Pavversario tr le sue fauct (vedi afferrate mi liorao, sopra). Un volta allinterno dellalbezo piowe, Iav- versario subisce 2d649 danni conrundenti e 2d danni da acido per round per essere allinterno dello stomaco della crearura, Una prova riuscita di lotta permette alla creatu ra di uscire dao stomaco evitornare tra le fauc, dove sx- 1% necessaria unter prova i lotta per iberars. In alter: nativa, une creatara inghiottita puo cercare di apritsi la strada con gli artiglio usiarma perforanteo i taglienteleggera. Infliggere un tota | Aer pire le di almeno 20 danni allo stomaco (CA 22) in questo modo permerte di creare unlapertura larga a suffiienza de consentire la fage. Una volta che tuna creetura inghiottita é fuggita, un movimento muscolare siehiude i foro; cuindi un‘ltra creatura in- ghiottita deve apriesi da sole la strada. La cavita di un albero pio- ‘via pud contenere 1 ereatura Grande, 4 Medie 0 16 Piccole o inferior: Teatti dei vegetali: Un 0 piovra & immune al sono, paalisi,stord- mento e metsmorfes.Igno- 124 colpi cic e gi effet tt che influenzano la ‘mente. Lalbero plovra possiede anche la visio- ne crepuscolae, Rigenerazione (Str): Lalbero piovra subisce danni normali da fuoco e fred- do. Le forme di attacco che non {nfliggono danni ai pure ferisa {gnorano la rigenerazione, e lalbero piovra non pud recuperare i punt frita persia cause della fame, della sete 0 dl soffocamento, a: Lalbero plovra riceve un bonus tazzisle di +82 qualsiasi prova di Nuotare per compiere qualche manovre speciale oevitare un pericolo ¢ inole pud sempre prende- re 10 lle prove di Nuotare anche se distratto 0 minacciato. ——_—ALGA PESCATRICE Vegetale Grande (Acquatico) Dadi Vita: 1148423 (62 pf) Initiative: 46 ‘elocits 6 m,nuotare 18 m Classe Armatura: 21 (+1 taplia, +2 Des, +10 naturale), contatto 1, colto alla sprovvista 19 Attacco base/Lotta: +8/+47 Atacco: Viticeio +13 in mischia ‘Attaceo completo: ¢ vticel +13 in mischia t Danni: Viticio 1d845/19-20 Le alghe pescatrici possono essere evocate utilizzando Fincantesimo evocaalleato naturale VU. Spazio/Portata: 3 m/s m Attacchi special: Afferrare migliorato,capacita magiche Qualita special: Visa ceca 30 m, mimetizzarsi resi- ‘stenza al Fuoco 20,immunita, tat dei vegetal, rigene- ravione + ‘Tiel salvezza: ‘Temp +10, Rifl +5, Vol +3 (Ceratteristiche: For 20, Des 15, Cos 47, Int 6, Sag 11, Car 12 Abilisd: Muoversi Silenaiosamente +40, Nascondersi +3, Nuotare +16, Scalare +9 Talenti: Arma Focalizata (iticio), Attacco Poderoso, Critico Migliorato (vtiecto), Iniziativa Migliorata Ambiente: Qualsiesi acquatico ¢ Organizzazione: Solitaria Grado di Sfida: 9 Tesoro: Standard Allineamento: Generalmente neurrale Avanzamento: 128 DV (Grande); 1633 DV (Enorme) Le alghe pescatrici sono assassini subse- que. Giacciono in agguato tr rive in om- bra, bartiere coralline e campi dialghe, spettando prede fresche che arrivino a portata. Dotate di un talento per seo- prite le rotte naval e le aeque costiere pili praticate diventano rapidamente una sminaccia per qualsiasi alta creatura che st ‘muova in prossimita del loro tereitor‘o. Unlalga pescatrice sembre un grosso muc- chio di alghe dalle forma simile ad una medusa, Junga 27 metre tra gli ,2¢ gl 5 mers di diametro. 11 suo colorito varia 2 seconda det colori naturali dellambien- Afferrare mighiorato (Str): Se urfalgn pescatrice colp- sce un avversaro di almeno una tegli inferior ella propria con un viticeio,infligge danni normalie cerca di comine re una lotta con usfazione gratuita senza provocate attaccht i opportunita (bonus di lotta +16). Quindi, Lalge pescati ce ha Fopzione di condurre normalmente la lotta, © utilize 1 are il viticio per trattenere Tavversatio (-20 di pe- nalita all prova di lott, ma non & considerata in lot ta), In ogni caso, ogni prova di lotta riuscita nei round successivi infligge automaticamente | danni del vticio. Capacita magiche: 3 volte «l sgiomo: disolvi magi, intraleiare (CD 12); 1 volta al giorno: con- Jusione (CD 15), distorsione. 14° live delVincantatore. La CD dei tin salvezza & basata sul Carisma. Vista cieca (St): Urialga pescatrice non ‘e combatte come se fosse in grado di vedere utilizzan- do il sonar, come un pipistrello, Questa capacita ali permerte di individuare ali oggetti e le creature centro 30 mets. Usialge pesce trice di solito non ha bisogno di compiere prove di Ascoltare o di ‘Osservare per norare le creature 4 entro il raggio delle sua vista cie- \ ca. Un incantesimo slenzio nega questa capaci e obbliga Falge pescz- trice ad affidarsi alla vista normale (che ® buona quanto quella di un umane). Mimetizzarst (Str): Unalga peseatrice te civcostane. ud mutare il suo colorito per confondersi con ambiente, Urielga pescatrice batte per giorni di fila la stessa area e _guadagnando un bonus di competenza +10 alle prove di Na- attende pazientemente Tarivo di una grossa preda. Rima- _sconders. nendo nella stessa area, la creatura pud restarevieino aduna —-—_‘Emmunita (Ste): Unflge pescatrice @ immune ai danni trande macchia di alghe o una scogliera senza allontanare da freddo e contunden ai abitanti pit piccoli, mantenendo la sensazione di sicue _‘Tratti dei vegetal: Unalgs pescatrice & immune al vele rezza nella zona ‘no, sonno, paralis,stordimento e metamorfot. Ignora i col- plcriticie gli effetti che influenzano la mente. Lalga pesce- COMBATTIMENTO trice possiede anche la visione crepuscolare. Kaspetto naturale dellalga pescattice le permette di essere __-‘Rigenerazione (Str): Ualga pescatrice subisce danni raramente individuatafinché non serrailprimoattacca. Di normali dalfacido, Le forme di atacco che non infliggono solitoinizia il combattimento facendo uso della sua capaci danni ai punt feta ignorano la rigenerazione, e unfalg pe- 18 confusione contro un awversario prime di muoversi peren- _scatrice non pud recuperate i punt frita pers a causa del- trare in lotta con gli altri. Le alghe pescetrici conosconoun a fame, della sete o del soffocamento po’ di magia e hanno sviluppato la capacita di dissolvere gli Abii: Graze alla sua natura furtiva, lalga pescatrce {ncantestmi con una discretaabilti, Una volta che ha affer- _riceve un bonus razziale di alle prove di Muoversi St- rato un avversatio, Ielga pescatrice generalmente attva il lenziosamente. Lalga pescatrice riceve un bonus razziale suo effeto di dissolvi magie per rimuovere le protezionima- di +8 a qualsiasi prova di Nuotare per compiere qualche giche (come respirare soit'acqua) alla vittima, esponendola __manovza speciale o evitare un pericolo e inoltre pud sem- quindi al rischi del trovarsi sott'acqua e possibilmente fa- pre prendere 10 alle prove di Nuotare, anche se distretto 0 cendola affogare. minacciato, toe Prodotti dalla iizione det rari cast in cull Piano dellEn ia Fositiva si sfiora con il Piano dell’ Energia Negativa, gli 0a sono curiose creature attratte dalle aure magiche e da incamtator. Respingono naturalmente la maggior parte de- all ataccht, e sono pericolose per gliincantatori. Si teorizza che possano essere una controparte ‘neutral’ agli energon, nageya.e xeg-y, essendo in grado diifletere Fenergie men- tre questi la producone, Gli aoe vengono incontrati a fluttuare peril Piano Astra le eil Piano Etereo, lla ricerca di grand fonsi di magia. So- ‘no comuni si margini tra due o pit piani dove lo scontro di due tipi di energie magiche produce dei vortici di energia. Gliaoa assomigliano a grandi masse di mercurio che flut- tuano sulla superficie di qualsast ambience in eu si incon- tino. Minuscole sfere si separano e riattaccano a loro in continuazione. La superficie di un aoa fanziona da specchio e tiflete la ice, rendendolo molto facile da individwae al- Ia luce diurna Gli aoa si muovono lentamente, movendost a piccot seat tinellaria. Quando perd percepiscono della magia st agitano ¢ infervorano. Una volta che avvertono tl laneto di un in- ‘antesimo, gi aoa inizeranno a volae follemente, cercando di mettrsi sulla traictoria dei colpi magic edi toceare gli ‘ggetti magicl, Non sarebbero considerati altro che animal fastidios, se non fosse peril loro comportamento exratico ¢ il pericolo che rappresentano per gli oggettimagici Gli aoa possono essere evocati e vengono spesto usatico- ‘me guardiani,rfornitt da piccole quanti di magia per te- neti content Gli aoa non perlano e non sembrano comprendere aleun linguaggio. COMBATTIMENTO Gliaoa sono sempre ateatti dal personaggio 0 creatura che in un gruppo irradia la maggiore quantita di magia, Per determinare quale sia questo personaggio o creatura, sommare i se- sguenti elementi: il numero totale di oggerti sagici che lindividuo ha con sé, il numero torale di bonus che ogni oggetto fornisce,e il snumero totale di ineantesimi attvi sullind- vido, ‘Un oa cercherdimmediatamence di schiantarsi contro il bersagli, © scaricando la sua capaci fore Aisoluente e poi mutrendosi dell energia che 5:0 produce, Leos cerchera di metters sulla strada di qualsiat incantesimo ativo e viene autireto dagli ineantatoi che lanciano incante- simi a bersaglio. Tocca dissolvente (Sop): Se un aoa viesce 2 danneggiare un avversatio con il suo schisnto, Yavwersario subisce anche gli effet di un in cantesimo distolvi magie come se fosse stato lanciato de un mago di 15° livello Resistenza agli incantesimi rifletente (Sop): Un aoa possiede una speciale forma di resi- stenza agli incantesimai che fa si che qualsias! incantesimo a bersaglio a cui riesca a resistete venga fatto rimbalzare contro il suo creator. Lincantatore diventa il bersaglio deltincante- simo o il punto di origine del'ffetto magico, ‘come approprito. Inoltre, gli aoa sono immauni ag attac chi con o sguardo, e quest effets vengono riflesst contro la loro fonte originaria ‘Tratti degli esterni: Un 20a possiede la scurovisione (aggio 18 metri). Non pub essere rianimaro o eisorto (an= che se un desideria 0 mivacolo porrebbero riportalo in vita) Resistenze (Str): Un ace possiede resistenza ad acido, clettrcita,freddo, Fuoco e suono 20. Capacita magiche: A volonti individuasione del magico. 45 lvello dellincantatore. Abilita: Un aoa subisce una penalita razziale di alle prove di Nasconders. GOCCIA Esterno Medio (Extraplanare) Dadi Vita: 3d8-9 (22 pé) Iniziativa: 4 Velociti: Volare 15 m (perferta) Classe Armatura: 22 (+4 Des, +8 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 18 Attacco base/Lotta: 13/12 Attacco: Schianto +8 in mischia Attacco completo: Schianto +8 in mischia Danni: Schianto 1d8-1 5 m/15m ‘Tocca disolvente Qualita special: Riduzione del danno 5/magia, tra degli estermi,resistrzn agli incantesiivfletiente 22, resi> stenze,capacita magiche Tir salvezza: Temp +6, Rifl «7, Vol 45 (Caratteristiche: For 8, Des 18, Cos 17, Int 4, Sag 15, ar 11 Abiliti: Ascoltare +8, Cercare +3, Muoversi Sileniosamente +10, Nascondersi-2, Osservare +9 Talenti: Arms Accurata, Arma Focelizata(sehianto) Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterzneo Organizzazione: Soltario Grado di Sfida: 3 Tesoro: Allineamento: Sempre neutrale ‘Avanzamento: 4-6 DV (Grande); 7-12 DV (Enorme) ‘Le gocce sono aoa pit piccolie deboli che vengono geners- ti quando una sfera a piena forza riflette un grande am- ‘montate di energia magica. Le gocce assomigliano a sfere 402 (vedi sotto), ma sono molt pit piecole Unavolta creat, le gocce rimarrenno in giro il tempo ne- cessario a terminate il combattimento (e raccogliete ener sia magica), prima di allontanarsi Col tempo, una gocca crescent fino a diventare una sfera completa Comibattimento ‘Una goceia 20a si affida princfpalmente alla sua rsstenza gl ncantesinirifletenee utiliza frequentementei suo toe codisolvente in combatiment. Le gocce possono essere evocate utilizzando Incantes smo even most LV. Teco disolvent (Mag): Se una goccie resce adanneggia- re un avversario con tno schisnte,Favversazio subisce an- che gl effer di un incantesimo disso! magielanciato da un snago di7"lvelo. SFERA Estero Enorme (Extraplanare) Dadi Viea: 1348+91 (149 pf) Iniziativa: +8 Velocita: Volare 15 m (perfets) Classe Armatura: 20 (-2taglia, +4 Des, +8 naturale), contato 12, colo alla sprowvista 16 ‘Attacco base/Lotta:+13/+22 ‘Attacco: Schianto +46 in mischia ‘Attacco completo: Schianto ‘16 in mischia Danni: Schianto 2de+1/19-20 Spazio/Portata: 45 m/3m Atacchi speciali: Tuc dsaluente, smpulonflttnte Qualita speciali: Riduzione del danno 10/magia, testi degli stenza ag incantesimi rifletinte 25, capaciti magiche, scin- dersi iri salvezza: Temp +15, Rifl +12, Vol +13 Caratteristiche: For 12, Des 18, Cos 25, Aide deme Int 4, Sag 17, Car 11 Abilitic Ascoltare +19, Cercare 413, Muoversi Silenzicsamente +20, Nascondersi +6, Osservare +19 ‘Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzaa (schianco), Critico Migliorato (schianto), Incantesimi Focalizzati (abiurazione), Iniziativa Migliorate, Volonti di Ferro Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo Organizzazione: Solitario Grado di Sfida: 15 Tesoro: Allineamento: Sempre neutrale ‘Avanzamento: 14-20 DV (Enorme) 21-39 DV (Mastodontica) Combattimento Se una sfera 20a viene colpita de un qualsiasi ataceo fisi- ©, rlascerd il suo impalo riflerrentee attaccher’ chi ba colpits, Inpuls rilettente (Mag): Tre volt al giomo un aoa pud ri lasciare un impulso che riflette Fenergis magica su di sé, creando delle onde armoniche che possono distruggere le aure magiche e frantumare gli oggetti magici. Questo effet- 108 similealincantesimo dssli mage superior Fanciato da tun mago di 15" livello. Ck oggerti magci che perdono tutte le lore capaciti magiche in questo modo vengono distrutt. Scindersi (Str: Se una sfera aa riflete 50 o pit danni tramite un incantesimo a bersaglio in un singoloattacco, da essa si stinde una piccola massa di materia, creando un nuo- ‘yo 20a pti piccolo, detto goccia (vedi sopra) ——_____ASPIDE D’OMBRA Bestia magica Minuscola Dadi Vita: 14102 (7 pf) Iniziativa: +5 Velocita: 9 m, scalare 3m Classe Armatura: 19 (+2 agli, +5 Des, +2 natu rile), contatto 17, colto alla sprowvista 14 Attacco base/Lotta: 1/19 ‘Attaeco: Morso +8 in mischia ‘Attacco completo: Morso +8 in rischia Danni: Morso 143-2 pitt veleno Spazio/Portata: 75 em/0m Attacchi speciali: Creare progenie, veleno Qualia speciali: Scurovisione 18 m, forma incorporea, visione crepuscolare ‘iri salvezza: Temp +4, Rifl47, Vol Caratteristiche: For7, Des 24, Cos 15, Int 4, Sag 12,Car 10 Abilis Ascoltare 47, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +16, Osservare 47, Scalare +6 Talenti: Arma Accurete Ambiente: Qualia romba osorrerraneo Orgenizzazione: Soitario 0 nido (312) Grado di Sfida: 1 ‘Tesoro: 50% monete, 50% beni, SO% oggett Allineamento: Sempre neutrale Avanzamento: 23 DV (Piccolo) lt aspidi Comba sono versoni pit percolose dei loro eu: sini etuli. Spesso fanno la guardia alle tombe dite ¢ altri ‘membri important delle famiglie reali, Navuralmente at- tent, calmi e capaci di produrre ultertori guardiani, sono perfettamente adattis questo compit. Gli aspidi dombra medi misurano 1,20 mets, 11 sue cor po scuro, coperto di scaglie sembra quasi rrasparente grezie al fatto che Ja creatura possiede la eapacita di diventare in- corpores. Le sue seaglie non presentano nessuna trams par- ticolare, e quindi lo vendono quasi invisible negli oscuri ambienti che preferisce Si suppone siano originari del Piano delle Ombre, ma che abbiano rapidamente trovato uns loro niechia sul Piano ‘Materiale come ‘eani da guardia’ delle tombe di faraonie al- tri grandi capi, posti nel quali vengono di solitoisconteat. Delle nidiate si possono incontrare anche in prossimit® di portal per i Pieno delle Ombre o in localit remote del Sor tosuole. COMBATTIMENTO Gi aspidi domabra sono molt pitt astuti degli espidi nor- sali, ¢ chiungue si metta ad osservate le loro tattiche se ne pud facilmente rendere conto. Utilizzeno Is loro expa- ‘itd di rendersi incorporei per assalire in massa gli intrust che penetrano nelle tombe di cui sono a posti a difesa, ‘emergendo dalle pareti dal pavimenti e addirltnura dai soffit con Tintemto di mordere. La lovo tattlea preferita& quella di mordere e poi fuggite, sapendo a livello istintivo che il loro veleno richiede del tempo per avere effetto, per tornare pit tardi per colpire e fuggite di nuovo, In batte- sila, spesso sono accompagnati dalle ombre di coloro che hanno weciso in passato. ‘Creare progenie (Sop): Une crearura ueeisa da un aspi- de dombra si rianima come ombra 142 giorni dopo. Que- stombra non é soggerta al controll della creatura, ma & I- mitata allo spostarsi in unisrea, di solito una tomba o una

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